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Intel發布桌面14代酷睿全家:5.8GHz 24核心只要65W、性能猛增37%

快科技拉斯維加斯1月9日現場報導:繼去年10月份的首批六款125W K/KF系列之後,Intel現在正式發布了14代酷睿S系列桌面版的其他主流型號,主要包括65W、35W兩個子系列。 當然了,它們也都是13代酷睿對應型號的升級版,提升頻率為主,部分i7系列型號增加了更多E核。 本次發布的共有18款SKU型號,其中標准版7款,基礎功耗65/60/46W,F系列無核顯版4款,基礎功耗65/58W、T系列低功耗版7款,基礎功耗35W。 按照序列劃分,i9 3款、i7 3款、i5 7款、i3 3款,還有兩款命名為Intel 300系列,還是不用奔騰、賽揚。 它們都自帶原裝散熱器,其中i9系列是比較高級的Laminar RH1,其他則都是Laminar RM1。 平台特性自然沒有很特殊的變化,繼續兼容600、700系列主板,只需刷新BIOS即可。 擴展連接方面也有了新一代Wi-Fi 7,同時繼續支持PCIe 5.0/4.0、USB 3.2 Gen2x2 20Gbps。 詳細的SKU型號、規格表,除了新增的300系列,其餘都和13代的型號一一對應。 旗艦型號i9-14900/F,8+16 24核心、32MB二級緩存、36MB三級緩存,P核、E核最高加速頻率達到了5.8GHz、4.3GHz,分別提升200MHz、100MHz,而基準頻率不變,功耗也不變:基準65W、最高219W。 i9-14900T與之類似,也是最高頻率加速200MHz、100MHz而來到了5.3GHz、3.9GHz,繼續保持基準功耗35W、最高106W。 i7-14700/F/T都從8+8 16核心增加到了8+12 20核心,二/三級緩存也從24/30MB增加到28/33MB,都和i7-14700K是一樣的。 更難得的是,加速頻率也同時提高了最多300MHz,標准版最高5.4GHz,低功耗版最高5.2GHz。 i5、i3系列都是頻率提升100-200MHz,甚至部分的E核也有加速最多200MHz,不再一一贅述。 唯一特殊的是i3-14100/F,依然4個P核的情況下,基準和加速頻率分別提高100MHz、200MHz,和其他策略類似,基礎功耗還是分別60W、58W,但是最大睿頻功耗從89W提高到了110W。 順便附上13代酷睿桌面主流系列的型號、規格,供對比參考。 以上是官方提供的性能對比,i9-14900相比於i9-13900在基準、遊戲、創作等各方面的提升確實比較有限,但在優化到位的創作類應用中,領先對手銳龍9 7900的幅度還是比較大的。 I7-14700由於增加了核心、頻率,提升就很大了,官方號稱多線程新性能進步最多37%,Office辦公性能也能高7%。 14代酷睿桌面主流處理器正在陸續上市。 來源:快科技

Reverse Studio: 24年6月 桌面少女系列 1/8 冬 林檎

新品價格 RMB 299元/7,700円(稅込) 發售日期 2024年6/7月 廠商 Reverse Studio 在這個寒冬,我們宣布了象徵著暖冬的「Ringo(林檎)」。她會用她含情脈脈的眼神默默地為你加油打氣!在這個寒冷的冬天,相信她會成為你最溫暖的陪伴。 「林檎」是中國土生蘋果屬植物在古代名稱。受中華文化影響,日語中的「林檎」即為蘋果(ringo)。她予以著甜美、平安、溫情的暖冬。 "啊~你又遲到了!臨時加班?好辛苦噢,那回家我給你做...大餐(餃子)吧!今年給你准備了一個特別的禮物湊" 耳邊輕語 "ringo❤️" ———————————————————————— 商品名稱:「桌面少女系列 冬 林檎」 商品尺寸:全高度約240mm 規格比例:1/8 商品定價:299元 預售日期:2023年12月25日 出荷日期:預計2024年6月 原畫設計:@-Ask-- 商品原型:@剋剋帥 原型協力:@全息拿鐵咖啡 塗裝色彩:@Phoenix逆轉 出 品:逆轉工作室 特典: 會員購:色紙 淘寶:透卡 版權標記:©REVERSE STUDIO All rights reserved. *產品圖為效果圖請以實物為准來源:78動漫

《桌面修仙》STEAM頁面上線明年1月24日發售

今日,一款修仙生存遊戲《桌面修仙》上遊戲頁面上線了steam,支持中文,將於24年1月24日正式發售,遊戲是以一個卡牌構築的世界為背景,玩家將體驗由凡人轉變為修士修仙的過程,有效利用資源,在修仙的過程中發生存下來才是重中之重。 (>>>點擊進入《桌面修仙》商店頁面) 遊戲介紹: 《桌面修仙》是一款卡牌構築的模擬建設和修仙生存遊戲。玩家需從凡人起步,收集食物,建造建築,打造裝備,與怪物戰鬥,體驗修仙之路。在生存和求仙過程中,經歷奇遇,關鍵在於如何有效利用資源。 遊戲特點 卡牌收集,超過400+卡牌可待收集; 職業體驗,凡人到修士的過渡和變化; 裝備穿搭,裝備影響卡牌的戰鬥效果; 奇遇體驗,特定時間,發生特定事件; 探索體驗,小型探索關卡,忙裡偷閒。 發售時間 遊戲將於24年1月24日在steam正式發售上線,感興趣的小夥伴們可以提前加入購物車了。 來源:遊俠網

水墨美景 iGame霧山五行顯卡打造國風桌面美學

iGame × 霧山五行聯名顯卡自推出以來便吸引了眾多DIY玩家的喜愛,該系列共三款型號(RTX 4060、RTX 4060 Ti 8GB/16GB)。這款極具中國風的硬體造型設計,不僅體現了國創IP的魅力,更將水墨畫藝術的寫意墨韻融入其中。作為一款全能“五行”硬體,它能夠滿足用戶在各種場景下的應用需求,無論是辦公、娛樂還是遊戲,都能為用戶帶來卓越的體驗,是一款不容錯過的優秀聯名之作。 七彩虹京東自營旗艦店: 玩家在打造桌面美學時,自然少不了一套與搭建基調相同的硬體。本次的桌搭採用了以「iGame GeForce RTX 4060 FAMILY 霧山五行」為主的硬體及相關桌面飾品搭配,靈感源於“火行封界”及“聞人翊懸”的水墨原畫,遵循“黑”與“白”兩種顏色為主基調,再以金色為輔進行桌面搭建。這樣的設計強調了桌面的中國水墨元素氛圍,打造極具國風特質的桌面美學。 全能“五行”硬體裝備除了擁有極高的顏值之外還擁有極強的性能,三個不同的晶片組可供用戶根據實際需求進行挑選。所謂“五行”則分別代表了視頻剪輯/大型遊戲/3D渲染/平面設計/AIGC,能夠幫助用戶征戰全場景應用,滿足時下擁有多重身份的“斜槓青年”多樣需求。無論是作為娛樂工具亦或是生產力工具,均能夠輕松應對。 水墨桌搭整體採用了白色系硬體,其中機箱採用了「鑫谷無界1 白」,海景房風格的機箱設計配合白色硬體更顯通透;而散熱器採用了「昆侖Ⅱ 360 冰山版」,圓形的螢幕可使用軟體進行圖片的更換,進一步突顯水墨畫的氛圍感;而6把「鑫谷 幻變12」風扇更是通過白色的光效提升機箱整體亮度,更顯機箱通透性;當然也少不了作為硬體基底的「CVNZ790MFROZENV20」主板,黑白銀三色相間恰到好處,配合iGame Vulcan古德白內存打造出極強的視覺效果。最後加上iGame×霧山五行聯名顯卡的“烿火RGB”光效,為玩家呈現出一幅罕見的水墨風格桌面美景。 作為水墨風桌面美學的重要組成部分自然少不了「五行面具徽章」以及「火行滑鼠墊」,兩個重磅的物件,它們均以配件的形式附贈於iGame×霧山五行聯名顯卡的包裝盒內。其中五行面具徽章則代表了作品當中“金行”、“木行”、“水行”、“火行”、“土行”五個人物的專屬面具,五行面具徽章具有磁吸功能,可吸附於鐵磁物件上,增加可玩性。 而「火行滑鼠墊」採用了《霧山五行》動畫主人公聞人翊懸的戰鬥姿態原畫為設計,搭配黑白金的水墨作為底色打造極具視覺沖擊力的觀感,其大尺寸800*350*3mm,讓用戶更為直觀的感受火行之力的強大。玩家的鍵鼠能夠在這塊滑鼠墊上盡情舞動,發揮出玩家的最高實力水平,拿下每一場比賽的勝利! iGame × 霧山五行聯名顯卡目前正於全平台火熱開售中,這款全能“五行”硬體裝備能夠滿足用戶的全方位應用需求,並且能夠打造一套顏值極高的具有濃烈水墨畫墨韻的桌面美學,若不想錯過那麼就趕緊入手吧,感受RTX 40系列產品的強大,它將能夠成為你的優秀硬體伴侶! 來源:快科技

AMD處理器份額飆升:伺服器、桌面、筆記本集體大豐收

快科技11月10日消息,這幾年,AMD處理器不斷在各個領域向Intel發起沖擊,從伺服器到桌面再到筆記本,都取得了不俗的成就。 根據權威市調機構Mercury Research的最新數據,剛剛過去的2023年第三季度,AMD處理器再次取得全面豐收。 AMD處理器份額變化表 AMD處理器份額歷史趨勢圖 伺服器與數據中心市場是AMD最高光的地方,出貨量份額已達23.3%,環比、同比分別增加4.7個、5.8個百分點。 收入份額更是高達29.4%,環比、同比分別增加4.4個、1.7個百分點。 這自然要感謝基於Zen 4系列架構的新一代EPYC 9004/8004系列的優秀表現,再加上Zen 3架構的EPYC 7003系列,無論性能還是能效都輕松碾壓競品。 根據AMD三季度財報,第四代EPYC的收入環比增長了超過50%之多。 回想2017年,EPYC誕生之初,市場份額幾乎為零,僅僅六年的時間就拿下了這麼大的市場,屬實稱得上奇跡。 客戶端市場上,AMD的出貨量份額為19.4%, 環比、同比分別提高2.1個、4.4個,按照收入計算的份額則是16.9%,環比、同比增幅分別達2.8個、4.8個百分點。 其中在筆記本市場上,AMD的出貨量份額為19.5%,環比、同比分別增加2.9個、3.8個百分點。 以收入計算的話,AMD筆記本市場份額為17.3%(高性價比就體現出來了),環比、同比分別大增4.1個、5.1個百分點。 主要功臣自然是銳龍7000系列,已經贏得了超過50款筆記本設計,尤其是獨有的Ryzen AI引擎,開啟了AI PC的新時代。 桌面市場上,AMD出貨量份額為19.2%,同比大漲5.3個百分點,收入份額則為16.3%(再次展現高性價比),同比增加4.1個百分點。 總的來說,無論是伺服器、桌面、筆記本,無論是出貨量、收入,AMD在過去的第三季度都取得了不小的成就。 隨著Zen 5架構的下一代產品將在明年陸續登場,AMD還有希望繼續攻城拔寨,取得更大的突破。 來源:快科技

TOYS CABIN:24年2月 扭蛋 桌面呼叫按鈕系列(共6款)

飲食店で店員さんを呼ぶボタンの゙ガチャを、2年半振りに再販します! ピンポンの音が大きいので、ご了承下さい 來源:78動漫

《戰地風雲2042》最小化彈回桌面解決方法

玩家們在玩戰地2042這款遊戲的時候多多少少都碰到過一些問題,有些玩家就反映說自己玩著玩著就會最小化彈回桌面,而玩家們根本不知道發生了什麼,也不知道怎麼解決。 戰地2042最小化彈回桌面怎麼辦 1、想要解決這個問題,最簡單的方法就是玩家把按鍵切成大寫,並且不去觸碰大寫鍵,這樣就不會彈出了。 2、如果玩家表示上面的方法還是有點礙事,那麼玩家可以在系統語言中下載美式英文,然後把當前輸入法改成美式鍵盤,這樣也不會按到按鍵就會退回桌面。 3、玩家如果覺得弄美式鍵盤也有點麻煩,那麼玩家乾脆就直接不用全屏玩,改成無邊框來遊玩也不會彈回到桌面。 來源:遊俠網

CAPCOM: 24年3月 桌面手辦 ~item mascot~

新品價格 6,930円(稅込)/1BOX6個 發售日期 2024年3月 廠商 CAPCOM 製品仕様 【1BOX】6個入り【1個】彩色済フィギュア+台座入り【サイズ】本體:約H35~47mm/W21~50mm/D20~33mm、台座:約H11.5×W18×D18mm【素材】PVC、ABS 解説 全6種(うちシークレット1種)よりメーカー規定の比率に従い封入。回復薬やこんがり肉、大タル爆弾といったハンター達にとっては、お馴染みのアイテムが、デスクトップフィギュアとして登場!コンパクトサイズなので卓上に色々置いて楽しめます。また、台座部分は、キーボードのキーキャップと互換性があるので普段あまり使わないキー部分と交換して飾る事も可能です。※【互換性】Cherry MX 等の「+」形狀のメカニカルキーボードのキースイッチにのみ対応しております。【ラインナップ】回復薬鬼人薬強走薬大タル爆弾こんがり肉シークレット(種類數は、生産商品全體での総種類數となります。販売商品には、そのうちメーカー規定の比率に従い封入されますので、商品によって全種揃えるために必要な購入數は異なります)來源:78動漫

《雲·原神》網頁版桌面端開放 暫不支持充值功能

《原神》雲遊戲版本《雲·原神》網頁版桌面端現已正式開放,無需下載點擊即可遊玩,《雲·原神》網頁版移動端將在9月28日正式上線。 另外,目前《雲·原神》網頁版的遊戲內充值功能暫未開放,在4.2版本期間會上線《雲·原神》網頁版的充值功能。 推薦配置: Windows:win7及以上系統版本 macOS:10.10及以上 來源:3DMGAME

開學季熱門新裝備:七彩虹一體機喚醒桌面極簡美學

時光荏苒,轉眼間暑假即將結束。新學年即將開始之際,七彩虹iGame G-ONE Plus一體機開啟了開學季悅享活動,為廣大高校師生帶來了一系列驚喜福利,助力學習娛樂新征程,帶來桌面極簡美學。現在購買iGame G-ONE Plus一體機至高滿減優惠600元,享6期免息政策,購機曬單可免費獲得iGame定製鍵鼠套裝和滑鼠墊,另外收藏加購還能獲得iGame限量款抱枕。 其中,G-ONE Plus i7悅享版活動價低至6688元,並附贈購機抽取iGame電競椅限時活動。具體配置為12代英特爾酷睿i7-12700H處理器;搭載140W滿功耗RTX 3060獨顯,螢幕採用32英寸IPS 2.5K高解析度,刷新率為165Hz,100%sRG高色域,這套配置在7K左右區間的一體機銷售排行中極具競爭力。 而另外一款具有極致性價比的是G-ONE Plus i5悅享版,目前活動價僅為5299元,購機依然享受曬單福利和iGame電競椅抽取資格。G-ONE Plus i5悅享版除核心配置依然強勁之外,最大賣點是擁有240Hz超高刷新率的超感大屏,32英寸的巨幕大屏結合一體化簡約機身能帶來全新的桌面視覺體驗。 此外在售後服務方面,七彩虹為G-ONE Plus一體機構建了全面的售後服務保障,支持全國聯保,主機部件和其他部件分別享有24個月和12月保修期,保修期內還享有不限次數免費上門服務,叫修後次日即可快速上門解決,最大限度減少用戶停機時間。 ONE Plus作為七彩虹旗下高端品牌iGame發布的高端一體機,其電競級別的硬核性能在一體機品類中可謂是鶴立雞群,全系都搭載了140W滿功耗RTX 3060遊戲級顯卡,CPU採用了12代酷睿H45系列處理器,至高240Hz的高刷大屏帶來流暢的使用體驗,全新的冰封散熱設計讓整機性能得到極致釋放。有了這樣一台機器,日常學習作業、直播網課沒有問題,而2.5K高刷屏的加持,影音體驗也要好於筆記本電腦,而3A遊戲大作以及網路遊戲都可以做到暢玩,這就包含了學生的絕大多數電腦使用場景,非常適合開學季廣大師生進行購買。 來源:快科技

桌面養貓模擬器《貓咪互動壁紙》9.15日正式上線

將您無聊的桌面壁紙轉變為貓咪的天堂,體驗《貓咪互動壁紙》!這是一款由DevRegu 開發的桌面養貓模擬器,預計將於9月15日正式上線,遊戲現已上架STEAM商店。 《貓咪互動壁紙》STEAM>> 用滑鼠撫摸貓咪,與它們創造特殊的時刻。藉助先進的實驗物理模擬,您與貓咪的互動與您的手指緊密相連,必將引發令人愉悅的反應,帶來舒緩的安慰。 撫摸貓咪以賺取貓薄荷!收集足夠的貓薄荷,給它們穿上服裝,解鎖新地圖,迎接新的貓咪朋友!推出貓咪服裝系列!時尚地打扮貓咪,盡情享受樂趣。收集超過一百種服裝,更加突顯它們的個性。此外,電腦的天氣、時間和太陽位置都會影響桌面的場景。 來源:遊俠網

火狐Android將在未來支持安裝桌面版的擴展,功能預計將於年末正式推出

雖然現在的瀏覽器都會同時提供桌面和手機版本,但是手機版本多半是缺少完整的擴展功能的。有的手機瀏覽器能夠安裝特定的擴展,比如廣告攔截等,但總的來說數量還是偏少。不過援引HackerNews和Liliputing的消息,Mozilla正打算讓所有桌面擴展也能在火狐Android瀏覽器上自由安裝,具體的宣布時間未定,但Mozilla計劃將在9月宣布這一新特性,並在年底正式推出。根據Mozilla官方博客的描述,火狐將會成為唯一一個支持開放擴展生態系統的主流Android瀏覽器。 其實從2020年開始,火狐Android版用戶就能夠安裝一部分推薦擴展項目中的擴展。而在過去的三年裡面,Mozilla一直在專注於建設一個支持火狐Android版開放擴展生態系統的基礎設施。 雖然會在9月份發布,但是仍然有非常多的工作需要瀏覽器開發者和擴展開發者去完成。Mozilla的ScottDeVaney表示他們會在Nightly版本的火狐Android中引入多進程支持。如此一來,擴展將不用被託管在火狐用戶界面這一主進程中。這個改動是考慮到了Android經常會關掉耗費資源的進程。同時,為了減少擴展被意外終止的風險,火狐開發者們還引入了非持久性的事件頁面架構,這對於進程的終止更有彈性。他們建議擴展開發者們盡快轉換到該架構,以便擴展他們產品在火狐Android上的穩定性。 ...

FREEing: 23年4月(延期) figma 桌面美術館 -分館- 遮光器土偶

figma 遮光器土偶のレビューです。 全身。これまでのテーブル美術館と同じく出來る限り本物に近づけたような造形塗裝になっており質感など非常にリアル。 顔。本物の土偶もそうですが、顔がゴーグルのように見える目のみで頭に冠が付いてる獨特なデザイン。 この目が遮光器(昔のスノーゴーグル)に似ていることから遮光器土偶と呼ばれているとか。 交換用の目のパーツも付屬。こちらは笑ったように見える目。 通常の目だと無感情な感じですが、こちらだ不気味なような可愛いような獨特な雰囲気に。 悲しんでるような目のパーツも付屬。 こちらは目の線が笑ってる目とは逆になっており悲しそうな雰囲気になってました。 怒ってるような目も付屬。 こちらは目の線がかなりきつくなっており、攻撃的な雰囲気になってました。 各部位など。體も模様など精密に造形され、細かなり傷や汚れもリアルに再現。左右の胸には乳首のような謎の突起が。 腰回り。 腕や足。手足はかなり短め。足首は小さいですがボールジョイントするので位置を整えれば自立が可能でした。 背中。 可動は全體的にいまいちで首と腰はかなりスイングしますが肩は橫には上がらず回転のみ。 二の腕と太腿付け根、足首はボールジョイント可動。 首と腰は左右に大きく捻ることも可能でした。 オプション。 スタンドは通常のセットに加え、ねんどろいど用に近い長さの支柱も付屬。 交換用手首が付屬し、 サイズが合う武器などを持たせることも可能でした。 同じテーブル美術館のモアイ像、兵馬俑と。幅はありますが、小さいのでこれで定価11,000円は結構高く感じるかも。 適當に何枚か。 突撃。前述の通り可動はいまいちなのでポージングの幅は狹め。 首腰の捻りはなかなかの物でした。 お辭儀。 寢そべり。 パンチ。首はしっかり回りますが腰の回転は僅か。 ドロップキック。 サイズが合えば武器などを持たせることも可能。 兵馬俑と。 対決。 終わり。以上、figma 遮光器土偶のレビューでした。 サイズが小さく付屬品も少ないのでちょっと割高感はありますが、その分造形塗裝は非常に精密で細かい傷や汚れなどもリアルに再現されてて、かなり本物感のある見た目に仕上がってました。 可動はあまり良くは無かったですが、デザイン的に仕方ない部分が大きく、腰の捻りなど一部は頑張っていたり、表情も色々変えたり出來るので、そこまで大きな不満は無かったです。 テーブル美術館は作りが凝ってるからかかなり高額になってきてるので、全部集めていくかは微妙ですが、モナリザなどラインナップは面白いので今後にも期待です。 來源:78動漫

《桌面地下城回溯》評測:更有深度的高配《魔塔》

《桌面地下城:回溯》是屢獲殊榮的經典策略遊戲《桌面地下城》的3D重製版。盡管遊戲本身的內容沒有顯著變化,但外貌的煥然一新也為遊戲注入了全新的活力。這讓十年後的新生代玩家,也可以輕松領略它毫不過時的先鋒玩法。 用一個最容易被國內玩家理解的標簽來形容這款遊戲——高配《魔塔》。 盡管引入了肉鴿元素與模擬經營元素,但《桌面地下城:回溯》最核心的玩法,依舊是《魔塔》那般的策略養成。 遊戲中,玩家需要用精心規劃角色的探索路線,來一步步增強自己操控的角色,繼而攻克一個又一個的地牢,再用獎勵來反哺經營建設。 從外出打本,到結算獎勵升級科技,再從升級的科技中獲取增強返回打本,《桌面地下城:回溯》的流程形成了樸素卻高效的玩法閉環,令玩家可以享受到快節奏的、毫不拖泥帶水的地牢探險體驗。並且,每一局遊戲都會因為經營、肉鴿、地牢等不同元素的交互,形成一輪又一輪不趨同的正反饋,從而刺激著玩家不斷前進。 這樣朴實無華卻格外受用的玩法,在當下的肉鴿市場中,實屬返璞歸真的境界,將遊戲的重復遊玩價值不斷拔高。 如果你還想細究《桌面地下城:回溯》的玩法細節——我都說了,就是《魔塔》,只是它有著更垂直的縱向深度。 《桌面地下城:回溯》通過對寶物、技能、職業等不同玩法系統的細分,打造了一套完善的玩法端內容。這讓它雖沒有將《魔塔》樸素的數值戰鬥升華,卻用更豐富的策略內容延伸了這套玩法的維度,令玩家獲得了不再單調,也不再局限於數值的回合制戰鬥體驗。 舉個例子,遊戲中每一局的遊戲開始,玩家都要從數個不同的種族中挑選一個,再從數十種不同的職業中挑選一個,組成自己的探險角色。光是種族加職業的搭配,就衍生出了數十種不同的玩法流派,它們有著屬於各自的特性,這讓玩家在面對不同的地牢時,可以根據職業、種族的特性,來最大效率地攻克地牢。 比如,前往墓地等不死族頗多的地點時,就可以選擇任意種族加牧師的搭配,通過牧師對不死族增傷的特性,來更容易的斬BOSS於馬下。再比如,面對魔抗高的BOSS時,就可以先從地牢中撤退,切換為任意種族加戰士、盜賊等冷兵器職業後再去挑戰,反之亦然。 《桌面地下城:回溯》中的敵對勢力往往都有著花樣百出的詞綴標簽,無數的雙刃劍特性會與玩家所操控的種族、職業間形成微妙的化學反應,這讓懂行的進階玩家總是能遊刃有餘,不熟練的玩家則可能在地牢中連續超鬼。 完善的玩法端內容,再搭配《桌面地下城:回溯》完成度極高,也極為接地氣的本地化翻譯,無論玩家最終是攻克了地牢,抑或是棋差一招,都會很容易沉浸於它無厘頭搞怪的地牢氛圍之中。 同時,得益於精良的本地化包裝,這讓極具縱向深度的本作也能更輕易地被玩家所接受——《桌面地下城:回溯》有著非常不錯的遊戲引導,幾乎涉及了遊戲的方方面面,即便你從未接觸過這類遊戲,也可以在詼諧的引導內容下,快速接觸遊戲的核心玩法。 不過,過於詳盡的流程引導也為玩家帶來了不少麻煩——《桌面地下城:回溯》有些執著於開發者安排好的流程,比如在什麼時間升級什麼建築,研究出什麼職業,再使用什麼職業來攻克什麼地牢,這些開荒期的內容被開發者安排得妥妥當當。 好的一面是,這會減少玩家不必要的彎路。而壞的方面是,它嚴重限制了玩家的玩法自由。舉個例子,遊戲初期會將玩家的金幣上限設置為400,而有的升級項目卻要1500,這導致玩家只能按照既定好的流程按部就班,不能按照自己的想法隨心所欲。如果不按照設置好的流程來模擬經營,那麼遊戲的流程就永遠無法推進,後續的內容也將因為種種掣肘無法體驗,這實在說不上好。 遊戲的另一大問題,則來自重製版最大的改動——畫面。 《桌面地下城:回溯》將地圖視角固定成了俯視角,這沒問題。但地圖卻是斜的,並且斜得毫無意義。 也許,斜著會更有利於玩家觀察地圖中的不同地形,但《桌面地下城:回溯》本身並沒有高低差等高坡設計,這就讓傾斜的地圖顯得極沒必要,地圖的復雜性也遠沒有達到需要傾斜地圖的地步。 就算再後退一步,設置為玩家自由調校的視角不也挺好,現在這個樣子非常值得商榷。 同時,《桌面地下城:回溯》的UI也算不上好,它的信息傳遞效率極低——玩家最需要的交互信息被縮放得非常小,道具的詳情也被遠遠地放在了右上角,可道具卻擺在左下角。除卻這些戰鬥信息的低效率交互,城建經營中也缺少了關鍵建築的高亮顯示,地牢也缺少明顯的提示,這些功能性上的便利,都成了重製版「桌面地下城」的短板。 也許,《桌面地下城:回溯》是沒有太顧慮到新玩家的處境,也可能是開發者對自己的流程引導過於自信,這才導致了種種的不便利。 但拋開這些功能性上需要商榷的內容,《桌面地下城:回溯》的玩法端顯然是沒有問題的,也並不會因為年代久遠就顯得落後。即便有的玩家會認為這玩法有些像做數學題,這玩法不夠肉鴿,這回合制太過無趣,但這並不影響那些喜歡策略養成、步步為營的「魔塔愛好者」。 如果你也曾在網吧迷戀過這款遊戲,那麼《桌面地下城:回溯》就絕對是最適合你的遊戲,作為高配《魔塔》的它,能百分之一百二地回饋你的期待。 但若是你並不好這一口,就沒有必要因為肉鴿、地牢等標簽再去嘗試了,因為它並不是那種講究BD搭配的肉鴿遊戲,它只是有著肉鴿元素的策略養成、解謎遊戲,要注意前後主次。 值得一提的是,如果你擁有前作,則可以免費獲得《桌面地下城:回溯》,這總歸是穩賺不賠的買賣。而體驗一把經過重製後畫面煥然一新的它,也算是對十年前的自己獻上一份緬懷。 來源:3DMGAME

《桌面地下城回溯》等級有什麼用?等級效果一覽

等級效果一覽 在桌面地下城回溯中,應該把怪物視為一種「需要施展手腕來獲取的資源」:你需要盡可能有效率地從怪物身上榨取經驗值,以確保盡可能提升玩家等級。 每提升1級玩家等級能帶來如下效果: ●最大生命值+10; ●基礎傷害+5; ●生命值和魔法值完全回復; ●移除玩家角色身上的各種藥水效果與法力燃燒效果; ●提升生命值的回復效果; ●提升符文法術「烈焰熊熊」的傷害效果(前文提到過,每獲得一層燃燒效果,怪物受到的物理傷害會額外增加「玩家角色等級x2點」); ●由於基礎傷害增加,按百分比增益的傷害加成效果也會提升,比如, +20% 傷害的效果,相當於每次升級會增加 1 點傷害。 來源:遊俠網

《桌面地下城回溯》和原作哪個好?和原作區別介紹

和原作區別介紹 種族相關調整: 獸人 說明:獸人可能是《桌面地下城》中最強種族之一了,所以我們稍微對其進行了削弱,不過,削弱後的它們依然很強大。 變動:獸人的轉化值由80增加到100。 矮人 說明:矮人的轉化能力略顯雞肋,因為前期強度提升不太明顯,而且和後期的總體強度也偏弱。因此,現在的轉化效果是每級給予同樣的提升,同時解決前述兩個問題。 變動:矮人的轉化效果由轉化後提升玩家等級數的最大生命值調整為提升10點最大生命值。 職業相關調整: 戰士 說明:戰士是玩家解鎖的首個職業,而它先前的設計有可能會讓玩家對遊戲整體機制產生誤解。戰士之前的被動技能鼓勵玩家多探索地圖,去獵殺低級怪物,後期會變得很缺經驗值來源。而新的戰士設計,鼓勵你去越級挑戰強敵,這樣可能會讓玩家更容易意識到額外經驗獎勵的重要性。 變動:老兵技能的效果由每次殺死怪物額外加1點經驗改為被高等級怪物攻擊會獲得等級差值的經驗值;本能技能由能看到相同以及低等級怪物的位置改為能感知到黑暗區域中一格距離外的敵人。 轉化師 說明:轉化師職業的設計理念很有趣:施展法術來獲得轉化值,在達到閾值時獲得大量的增益。然而……在之前的設計中,當轉化閾值達到時,會抽乾魔力,導致可施展法術有所限制。因此,我們調整了轉化師的能力,也稍微提升了該職業的強度。 變動:精神之刃不會在轉化值達到閾值時抽乾魔力,其所增強的傷害由最大魔力值+等級數調整為最大魔力值;此外,心靈專注獲得的轉化點由3點變成了等同於魔力值消耗點數。 狂戰士 說明:鑒於我們調整了道具欄系統,不如給狂戰士做一些特殊的調整。另外,選擇哥布林種族時,由於設定上哥布林會出席狂戰士時尚周,所以我們為其准備了一點小小的裝飾。 變動:狂戰士的物品欄大小由35改為50;哥布林狂戰士開場攜帶黃金叉勺。 藥劑師 說明:天啦,以前有誰會玩藥劑師嗎? 變動:藥水回復效果由10%改為20%;多次施展「炫耀肌肉」可以疊加腐蝕效果。 物品欄相關調整: 說明:由原來的格子顯示調整為適應新UI的版本。也為我們加入新設計提供了空間,例如,額外的新道具,以及為狂戰士增加的額外物品欄空間。 變動:不再顯示為5個槽位,而是計算為一共有30個單位的空間,小型物品占據1個單位的空間,大型物品占據5個單位的空間。 遊戲初期的難度調整 在老版遊戲中,玩家會覺得遊戲難度提升略陡峭,尤其是在初次面對銀行家時。我們不太希望嚇走新玩家,因此做了一系列調整,讓遊戲變得對新手更加友好。有些變化很直接(比如,削弱了一些初期敵人的強度),有些不太直觀(比如偵查機制和預測戰鬥日誌)。總而言之,現在的遊戲對新玩家來說,會稍微更容易上手一些。 偵查機制 說明:現在無論是哪個職業都會帶有這個機制,能讓玩家提前判斷往哪個方向探索。隱約察覺到敵人的大概位置也是個很有趣的設計。 變動:現在,每個職業的玩家角色都能發現黑暗區域內邊緣一格是否存在敵人,並顯示其等級。不過,偵查無法看到帶有吸血被動效果的敵人。 回溯保險 說明:你們看,遊戲名字就叫回溯,所以,你懂的。 變動:打敗銀行家之後會解鎖回溯機制!每局第一次死亡,可以回溯到之前進度一半的位置,獲得再探索一次的機會。 模擬預測 說明與變動:回溯對戰鬥機制的最大調整就是模擬預測。在戰鬥中,隨著敵人和玩家角色的強度起伏,造成的傷害可能會有所變化。現在的戰鬥預測系統會模擬演算,基於狀態效果,幫助你計算更加精確的最終效果。不過,目前神罰,隨機事件和某些更加復雜的效果依然不會被納入計算條件。 銀行家難度 說明與變動:這一關卡的難度調整主要是數值變動,比較難以描述,但請相信我們,真的把包括銀行家在內的一系列引導關卡削弱過了。 地下城生成 說明:桌面地下城回溯希望能給桌面地下城賦予新的活力,包括畫質提升,對更寬更大的螢幕的兼容,因此,方形地下城可能不再合適,現在地下城的形狀更加適應你的顯示器了(這並不會實質上影響遊戲難度!)。 變動:如果使用寬屏顯示器,地下城會是25×16大小;如果使用方形顯示器,地下城會是20×20大小。 山羊草坪 說明:在原版遊戲中,這里屬於DLC,我們並不喜歡它變成遊戲中後期的必須內容。不過,如今,它成了遊戲本身的一部分,我們可以嘗試做得更好! 變動:移除了道具抽獎功能,加入了道具存放功能;這只羊背後並沒有秘密。 來源:遊俠網

《桌面地下城回溯》配置要求是是什麼?配置要求介紹

配置要求介紹 最低配置: 作業系統: Windows 7 SP1 處理器: Dual Core 2.0 GHz+ 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: 1GB VRAM 存儲空間: 需要 600 MB 可用空間 推薦配置: 作業系統: Windows 7 SP1 處理器: Dual Core 2.8 GHz+ 記憶體:...

從業余到「轉正」,《桌面地下城》的民間漢化之旅

與遊戲的緣分。 十年前Craft第一次接觸《桌面地下城》的時候,他並沒有想過這款遊戲會伴隨著他從大學走入職場,也更沒有預料到他在其中的角色,會從一位用愛發電的漢化組志願者,變成這款遊戲的 3D 重製版《桌面地下城回溯》的中國發行商。 2013年的某一天,Craft 的遊戲好友向他安利了一款叫做《桌面地下城》的遊戲。在當時,獨立遊戲還是非常小眾的領域。由於 STEAM 平台尚未完全普及,大多獨立遊戲開發者還只是將自己的遊戲放在個人主頁上,以一種隨緣的態度與玩家交流。 但《桌面地下城》對 Rougelike 的大膽創新還是讓這款遊戲小范圍的「出了圈」:它打破了原本 Rougelike 動不動就需要探索幾十個小時的規律,通過探索黑格回血回藍、怪物被動攻擊、縮小地圖尺寸等機制,在不破壞 Rougelike 的隨機性與探索深度的情況下,大大加速了單局遊戲時間,令原本對「硬核遊戲」敬而遠之的玩家也在嘗試幾局後深深地入迷。更令人驚喜的是,除了特殊的機制外,遊戲的文本更是充滿特色,處處有梗。不出意外的,Craft 也對這款遊戲「上了頭」。 如果 Craft 只是一名普通玩家的話,在遊戲時長幾百、甚至幾千小時後,這個故事或許就結束了。 但當時的 Craft 是白寶石漢化組的重要成員。白寶石是非盈利性質的民間漢化組,成員們來自 Minecraft 社區,也主要負責 Minecraft 相關的漢化工作。十多年前,Minecraft 的中文支持可以說是磕磕絆絆,長期依賴於一小群愛好者所製作的修復修正檔。而白寶石漢化組則正是這些修復修正檔背後用愛發電的成員們。工業時代、神秘時代這些已經被稱為是「遠古mod」的中文本地化背後,都有來自白寶石漢化組的貢獻。 也正是因為 Minecraft 社區的好奇心與包容,不少玩家不僅熱衷於探索當時的小眾遊戲,更是希望通過本地化的途徑來安利這些遊戲,尋找到更多同好。於是,Craft 和朋友們當即決定,絕對不能讓國內的玩家錯過《桌面地下城》這款有意思的作品。 Craft 與他朋友們的第一反應是聯系開發者,在得到開發者的回應後,白寶石立刻投入了工作。遊戲的文本量超過65000個單詞,其中不乏術語、生造字、以及面向歐洲文化的文字遊戲和冷幽默。讓同時,800 x 600 的固定解析度更是讓翻譯難度上了一個台階:術語只能使用四個漢字來表達,要不然則根本無法顯示。但比起困難,白寶石漢化組把這些難度視為了挑戰,他們用諧音梗、流行語、甚至方言,出品了一部以跳脫作為關鍵詞的中文修正檔。隨後他們將這個版本以支持正版和drm-free版的修正檔形式放出。 但他們沒有預料到的是,破解版+修正檔的整合包幾乎是同時出現在了不少知名論壇中。對於這款遊戲的討論極速升溫,但是很明顯,沒有多少玩家真正購買了正版。 盜版如同病毒一般肆虐流傳開來,Craft...

《無盡旅圖》:從桌面到電子遊戲的傳承與進化

前言:早在三年前我第一次見到《無盡旅圖(carto)》這款遊戲時就很驚訝於其可愛治癒的畫風下藏著一個如此有創意和深度的玩法。彼時的我還沒有進入桌遊圈,初次見到這種遊戲機制的驚喜還歷歷在目,而三年後的現在再次回看這部作品,又發現了它別樣的優秀。 板塊放置的魅力-規劃與建立的美感 在聊《無盡旅圖》這款遊戲之前,我想先說一說一種桌遊的機制類型-板塊放置,在桌遊百科網站BGG中是這樣描述板塊放置機制的: 被許多桌遊玩家推舉為優秀的桌遊入門作的「雙卡」其中之一:《卡卡頌》,就是一款非常經典的板塊放置遊戲,玩家需要通過在桌面上放置一片片的版圖,讓其上的道路、城堡、農田連接或形成區域,再將自己的人物配件放置在圖上成為不同職業的角色以獲得分數。 玩家在放置前翻開的每一塊地圖都是隨機的,地圖隨著玩家的探索而逐漸擴展,給遊戲帶來了無窮的變化和隨機性。在放置時,玩家除了需要考慮是否能和已有板塊如道路、城堡等元素拼接上,還需要考慮如何放置能讓自己得分最大化,一場完整的遊戲之後我們往往能得到一片宏大而美觀的地圖。就如同我們好像真的探索並開發占領了一片土地一樣。 在《卡卡頌》的基礎上,板塊放置還被開發出了更多的玩法和機制,例如玩家將板塊放到特定的位置後能觸發一些特別的效果或者功能,例如在《貓島》中,放置的貓貓版圖遮蓋住老鼠圖標能讓玩家在遊戲結束時少扣分,蓋住財寶圖標能讓玩家獲得特別的財寶板塊。又或是在《熊熊公園》中,將板塊放到特定的位置是獲取新的版圖以及地盤的唯一方式。 板塊放置機制的桌遊五花八門,也常常雜糅一些其他機制,例如地圖探索,區域控制等等,不過在桌遊界這是一種已經開發得比較透徹的一種玩法了。在三年前我還未入桌遊坑之前,《無盡旅圖》的機制讓我感到十分新鮮。而三年後,在我見識了眾多優秀的類似機制的桌遊之後,我在這款電子遊戲中又發現了別樣的亮點。不過必須要說明的是,相同的玩法不能粗暴的歸於抄襲行列,有沒有自己的巧思才是我們更該去關注的地方,不然市面上所有RPG遊戲基本都可以給DND磕個頭然後掃到「跑團抄襲者」的行列之中了。 人機互動性-電子遊戲的必殺技 其實關於「桌遊電子化」這個話題在桌遊玩家圈中一直備受爭議,有的玩家認為把桌遊搬上電子平台,會省去諸多設置、結算等等在遊玩實體桌遊時繁瑣的過程。也有玩家認為過於依賴電子產品而存在的遊戲已經不算是「桌遊」范疇了。但無論如何,《無盡旅圖》在我看來是一款優於桌遊范疇的電子化遊戲。 作為一款解密遊戲,遊戲的解密提示是循序漸進且直觀的,NPC們給出的提示乍看之下匪夷所思,但在遊戲獨特的機制下又都能實現,跟隨指引玩家就能理解遊戲最核心的機制-通過旋轉和移動地圖塊來改變世界,到達本來無法到達的區域,或是組合出之前不存在的地點。 而後玩家可以在新出現的地域進行探索,去發現更多的人物、故事,和謎題破解的線索。除了優美可愛的畫風之外,遊戲做了什麼讓它脫離桌遊機制原有的樂趣進化到一個更高的層次呢? 將桌遊機製做成電子遊戲從來不是簡單的規則移植這麼簡單,熟悉跑團遊戲和電子rpg遊戲的玩家都會知道兩者之間的巨大差距,簡單來說,相比桌面遊戲那種人與人之間的交際溝通,電子遊戲更大的樂趣來自於機器給予玩家的反饋。 與桌遊在遊玩前就需要通曉遊戲規則不同,電子遊戲帶來更多樣的呈現方式。作為一名桌遊店老闆,店里有的和我接觸過的板塊放置遊戲沒有上百也有幾十款了,但即使如此,《無盡旅圖》依然給我帶來了這種遊戲機制下新奇的體驗,偶遇一位優秀的人會讓你稱贊,但若你知他來時路,會對他更加尊敬。 同樣是將板塊按特定方式拼接完成後能獲得新的板塊這一個「規則」來說。相比桌遊:「我做了什麼,我就能得到什麼」的思考模式,《無盡旅圖》中的思路則是:我這樣做,有可能會給我什麼,也許世界會發生些許變化?這種探索的「新鮮感」是電子遊戲所獨有的。 與此同時,相較於桌遊需要將一個規則貫穿始終,《無盡旅圖》提供了另一種可能性,每個關卡雖然都著眼於板塊的旋轉和放置,但又都有自身獨特的規則,玩家的思考方向從來不會是僵化的「連接」或是「邊緣接洽」這麼簡單,用兩個板塊循環使用來表現一片分不清方向的迷霧森林這樣的設計,我到今天依然覺得是一項巧思。 每一片板塊都是一個十字路口,如果沒有將另一塊板塊放置在正確的方向,玩家就會在不斷循環的兩塊地圖之間循環,好似「鬼打牆」一般的迷霧掩蓋了真正的出口。而如果找到了樹上的標記,每一次都將板塊放置到了正確的位置,在循環幾次之後就會出現新的板塊,玩家也就走出了森林。 而一些版圖和場景在不同組合下的變化也是在電子遊戲中實現的機制,畢竟在實體桌遊中我們很難改變已經印刷生產好的板塊畫面,除了隨機性,一切都是已知的,《無盡旅圖》就像一個時髦的魔術師,你以為你知道他的表演就從帽子和鬥篷里掏出兔子,但他轉身就將手伸進背後的螢幕中拉出來一隻星黛露。我們仍未失去在桌面「拼湊」出一塊大地的樂趣與成就感,且又獲得了總能帶來驚喜和新鮮感的交互娛樂體驗,在這份質朴桌面的娛樂方式與電子螢幕的拼接之中,我再一次看到了「移山填海」的浪漫。 大眾化的題材-溫馨的故事與清新的畫風 《無盡旅圖》的故事橫向比較來說其實非常平淡,沒有世界毀滅的危機,也沒有陰謀詭計,甚至沒有反派角色。玩家扮演的小女孩兒更多的是一個「見證者」的角色,在與外婆失散後重新回到她身邊的旅途中,去幫助和見證眾多角色的故事。手繪插畫風格的畫面十分簡潔,不過這也是製作組sunhead的一貫風格了,從《策馬入山林》的像素風,到早些年大火的《說劍》水墨風,sunhead從來不以精巧繁復的畫面風格博人眼球,而是用簡單、清晰的畫面來襯托出遊戲玩法機制的獨特。 遊戲的故事主線也十分簡單,小女孩兒會認識新的夥伴,幫助不同的人,最終回到外婆身邊。但在這個過程中,玩家會與小女孩一起認識這個世界,在旅程中理解和掌握作為一名「制圖師」的能力和意義。在終章最後一個謎題,遊戲用一種特別的方式告訴了玩家一個簡單的道理:走過來時路,過往的一切組拼湊起來,你才成為了你。它簡單,有趣,卻又韻味悠長。 在當初體驗之時,美中不足的是我感覺手把操作有些許繁瑣,如果能在移動平台使用觸屏遊玩,那遊戲體驗會提升不少。三年後現實世界的我們,正如主人公卡朵經歷了「一場將世界拼回原樣」的冒險。溯源了解了遊戲的機制的我,也更加認識到這部作品的優秀,而《無盡旅圖》也正好以一個更加便攜、易操作的方式回到我們眼前,即將於3月28日登錄移動平台,一個月的半價優惠比STEAM史低還實惠的價格,值得沒有體驗過的朋友嘗試。畢竟誰會拒絕一個能搬山移海還會發顏文字表情的小蘿莉呢? 來源:機核

Re-Ment 2023年04月 全職獵人 桌面獵人3(共6款)

商品名 HUNTER×HUNTER DesQ DESKTOP HUNTER 3 価格 1,375円(稅抜価格1,250円) 発売場所 玩具・雑貨店、キャラクターショップ等 発売日 2023年04月29日 販売狀況 発売予定 種類 全6種類 商品 フィギュア パッケージ 箱:115(高さ)×70(幅)×80(奧行)mm 來源:78動漫

《刺客信條:幻景》海量藝術圖公開!張張都能當桌面

《刺客信條:幻景》的主舞台在公元860—870年的巴格達,玩家們將會扮演一名還沒有成為無形者的巴辛姆。遊戲將會拋棄神話三部曲的部分RPG元素,回歸系列「初心」。 本作預計將於2023年發售。 來源:遊民星空

Intel 14代酷睿桌面版臨陣換芯:最多22核心、比13代還少了倆

之前有確切消息顯示,Intel Meteor Lake 14代酷睿的桌面版被取消了,原因是新的Intel 4工藝性能不達標,無法滿足桌面高性能需求,只能用於移動端。 取而代之的,是在今年第三季度會有一個Raptor Lake 13代酷睿的升級版。 根據硬體曝料高手“OneRaichu”得到的最新內幕,14代酷睿的桌面版晶片確實砍掉了,但是桌面產品線Meteor Lake-S仍然存在,或者說進行了調整,改用移動版晶片Meteor Lake-P。 事實上,這基本等於回到了Intel最早期的規劃。 Meteor Lake-P移動版也是採用chiplet小晶片設計,劃分成CPU、GPU、SoC、IO四大模塊。 其中,CPU部分包含最多6個P核、16個E核,總計22核心28線程,相比現在13代酷睿桌面、移動都做到最多8P+16E 24核心32線程,反而少了2個核心、4個線程。 GPU核顯部分則統一是GT1級別,4個Xe核心、64個執行單元,比現在的32個翻了一番。 具體來說,這一代有五種不同配置: - 6P+16E 22核心、64核心單元、125W基礎功耗 - 6P+16E 22核心、64核心單元、65W基礎功耗 - 6P+16E 22核心、64核心單元、35W基礎功耗 - 6P+8E 14核心、64核心單元、65W基礎功耗 - 6P+8E 14核心、64核心單元、35W基礎功耗 移動端的CPU核心數也有6+16、6+8的組合,核顯則會提升到最高128單元,性能幾乎翻倍,也有96單元版本。 回顧歷史,Intel 11代酷睿桌面版Rocket Lake也干過一次這樣的“倒吸牙膏”,從前代的10核心20線程退回到8核心16線程。 那次的原因也是工藝問題,只不過不是新工藝不行,而是14nm工藝太老舊了,那也是Intel最後一代14nm產品,日前已經開始退市。 i9-11900K 更早的2015年,Broadwell五代酷睿第一次引入14nm,也是因為新工藝實力有限,僅用於移動平台。 當時桌面上唯二的產品i7-5775C、i5-5675C,都是直接拿移動版改了封裝而來的,和現在如出一轍。 i7-5775C 來源:快科技

佳能發布首款桌面型大幅面列印機TC-5200:可列印24英寸

2月16日消息,佳能中國發布了旗下首款桌面型大幅面列印機TC-5200。可放在桌面或架子上使用,應對24英寸幅寬的列印輸出需求。 其機身頂部採用無橫軸式捲筒支架設計。標配ASF自動送紙器,一次可以裝載50張的A3普通紙或100張的A4普通紙,實現單張文件的自動連續列印。 在列印過程中還可實現單張紙和捲筒紙的自動切換。除了列印普通紙張外,這款列印機還支持多介質輸出,比如不同大小、材料的包裝、標簽、海報等創意物料,還可以列印彩色照片。 TC-5200所有基礎操作都置於機身的正面。無論是捲筒紙安裝、單張紙安裝、保養墨盒更換或是添加墨水,用戶都無需移動列印機或繞到列印機背面,在正面即可完成操作。 該設備使用170ml規格的大容量墨水瓶,適合連續輸出,實現低功耗運行,列印時耗能為28W。 TC-5200採用四色全顏料墨水,可清晰再現圖紙中的細小文字和細線條。圖紙在使用記號筆進行標記或在受潮時,墨水本身不易擴散,更適合在戶外環境下查看、使用圖紙。 該新品目前尚未上架,官方也未公布具體價格。 來源:快科技

Re-Ment 2023年01月 初音未來 桌面手辦 桌面派對(共6款)

商品名 【初音ミクシリーズ】DesQ P@rty on Desk♪ 価格 1,320円(稅抜価格1,200円) 発売場所 玩具・雑貨店、キャラクターショップ等 発売日 2023年01月30日 販売狀況 発売予定 種類 全6種類 商品 フィギュア パッケージ 箱:80(高さ)×140(幅)×65(奧行)mm 來源:78動漫

桌面顯卡賣不動:出貨創20年新低

這兩年的PC市場,可謂喜憂參半。因為居家辦公、遠程網課等場景,PC整機包括組件的銷量一度熱烈。可隨著虛擬貨幣挖礦的崩盤,加之全球經濟形勢的轉變,PC電腦和顯卡突然就賣不動了。 根據Jon Peddie Research的數據,今年三季度的桌面獨顯出貨量,創下了20年來的新低。 具體來說,三季度,業內僅出貨690萬塊桌面獨立顯卡,筆記本獨顯的規模類似,合並1400萬塊GPU左右,同步大跌42%。 當季集顯產品的出貨量大概是6150萬張,苦苦支撐局面。 實際上,從AMD、NVIDIA最近的季度財報不難看出,顯卡業務不同程度遇到了困難,只是因為現在顯卡價格很高,所以反映在收入上,並沒有出貨量震盪如此強烈。 來源:快科技

與素色相依,簡約桌面SHOW

從上個月底到現在不斷剁手,已經陸陸續續到貨。給女王組建的新桌面逐漸成形,Show出來當作一個總結。 音箱 工作不能沒有娛樂,入手了真力G One,搭配原有的iFi Neo iDSD還有NAS搭建了個新的娛樂系統。雖說音箱的音質很重要,但是顏值也不能忽略的。就像人長得好看,唱歌給人感覺會好聽一些。 播放方面規劃了兩條線路的,一條是通過群暉NAS的Audio Station套件進行播放,另一條是藍牙連接解碼器進行播放。通過NAS+解碼器(USB音效卡模式)播放音樂蠻方便的,瀏覽器訪問NAS的網址即可。而藍牙線路是給移動設備使用的,例如手機偶爾想聽聽Apple music的新歌,或者是筆記本電腦、平板電腦想連上去播放電影等等。 開箱的時候,淺色月就感覺這次選擇沒錯了,顏值是真的贊。外形觀圓滾滾的,和傳統方方正正的書桌音箱相比要時尚很多。3英寸小體積,又不會占用很多桌面空間。主動式小音箱,挪動方便用途廣,插上電接入筆記本電腦、接便攜投影等都很方便。 看介紹圓潤的鋁外殼不是單純為了顏值,這種箱體還有個專門的名字叫做MDE最低衍射箱體,是聲學仿真和精密計算得出的設計能保證高度還原聲音。 3/4英寸金屬球頂高音單元+3英寸中低音單元。 中低音單元的右下角能看到一個LED指示燈,按背部的電源鍵或者是檢測到信號輸入時,音箱工作的時候就會亮起。ISS信號監測感覺很實用,尤其是我現在這種NAS+解碼器(USB音效卡)的組合,每當NAS播放音樂輸出信號的時候,真力G One就會自動喚醒,停止播放音樂一段時間後就會進入休眠,期間我只需要操縱NAS即可,不需要摸索音箱背後的開關進行開啟和關閉,省事很多。 不喜歡ISS功能,可以通過音箱背面的撥碼開關進行關閉。真力G One可調節參數還是,蠻多的。 小房間的原因,會把撥碼開關的LEVEL -10dB和TABLETOP都打開,同時調節真力G One的傾斜角度。追求還原表現,音箱聲軸應該要和耳朵水平位置在一條線上。淺色月這條件不允許,只能進行將音箱稍微斜向上擺放,讓喇叭單元盡可能對著自己。真力G系列的桌面音箱會配備Iso-Pod隔振軟膠支架,能很方便地對音箱進行出正負15度的調節。 很多老燒說3英寸小音箱低音不足,無論是HiFi音箱還是作為多媒體音箱都不合適。真力G One也是3英寸的,可是沒有感覺低頻不足。很多大動態場面的低頻表現都恰到好處,一樣有很臨場的壓迫感。人聲表現得也很實在,沒有過分音染。筆電 公司配備的惠普星14 Pro,因為只能用公司的電腦打開和編輯,文件只能經過公司伺服器傳遞。其實更多是作為我的追劇本使用的,2.2K IPS全面屏+B&O調音天然適合追劇。 內置51WHr鋰離子電池,官方宣傳MM18 標準續航時間8小時,本地全高清播放續航9小時,實際體驗看視頻時間差不多。 在螢幕配置上,惠普星14 Pro有16:10的2.2K IPS全面屏屏和2.8K OLED全面屏屏兩種可選,當初發現公司配的不是OLED屏,是有些小失望的。不過使用一段時間後感覺還蠻香的,300尼特的亮度,在室內使用完全足夠。16:10原生適合辦公,對比以往常見的16:9,能獲得更多的可視面積。 16:10螢幕還能給C面的鍵盤帶來優勢,例如觸摸板面積更寬,鍵帽尺寸更大,間距標準不會很擠,鍵程高碼字的時候反饋感足。一些輕薄本為了薄,會把按鍵做得很小很擠,鍵程短。惠普星14Pro就好很多,沒有為了薄拋棄手感,專注辦公體驗。 女王是一邊刷劇一邊幹活,才有在辦公室時的氛圍感。顯示器 顯示器專門選擇了支持USB Type-c輸入的INNOCN M2U,需要帶惠普星14 Pro筆記本電腦出門的時候,把全功能USB Type-c線拔掉即可。晚上回到家,需要外接顯示器獲得大屏體驗,接上全功能USB Type-c線即可。 INNOCN M2U除了USB Type-c接口外,還具備雙HDMI接口和DP接口,結合家里的Windows+MacOS雙系統主機,有如圖所示的接線布置。 工作原因個人對於顯示的要求還是蠻高的,得兼顧電子文檔和紙質印刷品,所以選顯示器會看sRGB、AdobeRGB色域能不能覆蓋到99%以上。 以前還會深究色彩管理和色域的映射,現在都是OSD切換色域,然後RAW區分下是MG還是IMG前綴,Photoshop設定好色彩空間就輸出圖片即可,更省心省事。 很喜歡M2U搭載的重力傳感器,當顯示器90度旋轉後,會自動調整顯示器畫面方向,無需在系統中進行調節,很便捷。 顯示器原支架是支持升降旋轉的,但是為了能夠向前向後更大范圍挪動,另外入手了北弧E700。 北弧E700是機械彈簧驅動,調節上可能比氣彈簧要費力點,但是更為耐用,不會出現使用時間久了失去承重力。調節的靈敏度、響應速度、精準度上,機械彈簧也會好一些。顯示器就喜歡調的四平八穩,看著才舒服。 北弧E700附帶了一個RGB功能,支持色彩漸變、變光呼吸等20種光效,看起來會比較酷炫。黑暗環境下,還能作為桌面的一個指示燈。 在M2U的頂部還能看到光線傳感器,能夠實現類似於手機螢幕的自動調節功能,根據環境亮度自動調整顯示器亮度。轉動顯示器的時候,我會注意下,避免擋住了傳感器。外設 為了讓台式主機和筆記本電腦共用一套外設,鍵鼠使用的是支持多設備切換的產品。2.4G連接台式主機,藍牙連接筆記本電腦。 滑鼠是ROG月刃AimPoint月耀白配色版,支持多設備切換(支持2.4G、藍牙和有線三模)、支持插拔更換微動,最重要是手感舒適,整體重量只有75g,在無線滑鼠中是相當輕盈的存在。外形延續了月刃系列的流線外形,手感頗有口碑。ROG月刃AimPoint雖然定位遊戲滑鼠,個人體驗不僅僅適合玩遊戲,工作也很合適,使用輕量化的滑鼠更不容易疲勞。 鍵盤也是多設備切換的,不過是自己根據ROG游俠NX...

最強桌面級配置7950X+RTX4090裝機記錄

其實這套本來是給機王准備的配置。但這麼一套東西捏在手里,實在是手癢難耐,乾脆寅吃卯糧,提前半個月就把它裝上了。 廢話就不說太多,直接上配置單: CPU AMD Ryzen9 7950X 主板 ROG Crosshair X670E Extreme 顯卡 ASUS TUF Gaming GeForce RTX4090 OC 記憶體 XPG 威龍 DDR5 5600 16G×2 機箱 Phanteks 518XTG 曜石黑 電源 MSI...

Pink·Charm: 23年3月 魔太郎 桌面女僕 梅爾蒂醬

新品價格 12,800円(稅込) 發售日期 2023年3月 廠商 Pink·Charm https://www.amiami.jp/top/detail/detail?scode=FIGURE-147068&a8=ES-w8SPr6RXw3XJrezYXftqCtrW8.r-o_rDyK-doVIqYNC1SHC-SGR-XKpVCJU-EVSeX6C1Fw.9Bxs00000003017001 製品仕様 塗裝済み完成品 【スケール】ノンスケール 【サイズ】全高約15cm 【素材】PVC&ABS 【セット內容一覧】 フィギュア本體 交換用ボディ ポストカード 解説 原型製作:Design COCO 彩色:Design COCO Pink・Charmより魔太郎氏描き起こし お手頃サイズのデスクトップメイド【メルティ】ちゃんの登場です。 別仕様に交換用ボディ付屬 イラストポストカード特典付き 來源:78動漫

Re-Ment:2022年11月 GeGeGe的鬼太郎 桌面手辦(共6款)

商品名 ゲゲゲのデスクフィギュア 価格 1,100円(稅抜価格1,000円) 発売場所 玩具・雑貨店、キャラクターショップ等 発売日 2022年11月28日 販売狀況 発売予定 種類 全6種類 商品 フィギュア パッケージ 箱:80(高さ)×140(幅)×65(奧行)mm 來源:78動漫

極客的桌面充電站 超級電容是個什麼酷東西?

今天,托尼要跟大家介紹一款非常非常非常重磅的產品!我們旗下 Tegic 自己推出的產品——Tegic Quickbee 快嗶桌面充電站!老差友們都知道,Tegic 是我們差評旗下自己成立的一家消費電子公司,大岩蛇數據線、內核K30充電頭、冰格充電寶都是Tegic的標志作品。。。 做了這麼多年測評,我們對於市面上大同小異的產品已經看的太多。憑借著自己對消費數碼的熱情,做了一些能在市面上與眾不同的東西,得到了極客們的喜歡,也誠惶誠恐。畢竟我們這個新手也踩了不少坑,是大家的不離不棄讓我們有不斷前行的勇氣。 這次,Tegic Quickbee 可以說是成立公司以來,最有誠意、最富有科技含量、完成度最好的一個產品。 它不僅一站式解決了不同電子產品的充電需求,3C1A 共 4 個接口,最大輸出功率 210W( 超頻情況下可達到260w ),三種輸出模式完美適配各種供電需求,堪稱桌面充電頭的終極殺手。它在側面還包含了一個目前市面上充滿電速度最快 —— 12分鍾即可充滿的 24Wh 超級充電寶,充電壽命5000次+。 大言不慚的說,我們花費了兩年研發時間,終於功夫不負有心人,Quickbee 成為市面上第一個成功將超級電容器應用到 3C 數碼上的消費電子產品!大家腦中一定有很多疑問吧,不急,它的奧秘托尼接下來一一展開。。。 手機充電速度再快,電池也就那麼點大,人手至少一個充電寶依舊會是常態。而目前市售再快的充電寶,充滿時間也是以小時為單位的。托尼經常遇到臨周末出門時,才發現充電寶壓根沒有電的情況,要多崩潰有多崩潰。。。所以,有沒有一種可能,或許12分鍾,也能 “ 唰 ”...

重整桌面,折騰不止,永為少年

所有照片都為Iphone 13PM拍攝是什麼變化讓你覺得心變老了? 有很多,但是「不願意折騰了」一定能算一條。猛然間意識到自己已經三十有幾了,奔著中年去了,逐漸變的多一事不如少一事。記得學生時代自己有個理想,就是有一張大桌子,桌子上面擺一台頂級的PC,還有一堆自己心儀的設備,讓這張桌子成為我的私人娛樂空間。轉眼多年過去了,有自己的家了,但是這套東西一直沒有置辦,PC倒是換了幾台,但一直不敢置辦太好的機器,一直是I5配個X070,其他設備也是能用就行,沒有強求,總是擔心置辦了也用不到很浪費,還是能少折騰就少折騰吧,這一直也是一個遺憾吧。今年老婆懷孕和寶寶的出生給我注入了新的活力,我覺得心不能這樣老下去,無論是生活還是工作都需要維持一份激情,在自己能承受的范圍內,需要有一顆折騰的心。恰好這幾年PC硬體的疊代都非常可觀,無論是CPU的11th-->12th-->13th還是顯卡20系-->30系-->40系都達到了新的高度,於是我重整了桌面,重新置辦了心儀的裝備,是時候實現學生時代的夢想了! ▼廢話結束,先上一張全家福吧,這次的桌面更新的非常徹底,大到桌板,小到鍵鼠都重新置辦了 -配置- -主機 機箱:     分型工藝 Torrent Compact主板:     華碩 TUF GAMING Z690-PLUSCPU:     英特爾 13th I9 13900K顯卡:     七彩虹  GeForce 4090 戰斧豪華版記憶體:     海盜船 復仇者 128GB (32G×4) DDR4 3600 套條SSD:     金士頓...

華為為大國重器建全光園區網:40公里長距離覆蓋 千兆到桌面

徐工集團是中國工程機械產業的奠基者和開創者,目前全球行業第3位、中國機械工業百強第4位,是中國裝備製造業的一張響亮名片。 在徐工機械智能工廠,工件自動周轉、自動焊接、自動檢測……多種設備接入工業網際網路,系統實時監控生產參數,質量控制、生產效率大幅提升;藉助人工智慧、AR/VR等新技術,實現智能分析和決策,讓生產管理變得更科學精準。 尖端的超級裝備離不開先進的製造能力。經過全面評估與驗證,徐工攜手華為,將全光網絡引入到了製造產業園區。 徐工製造綜合體園區融合辦公、生活、生產於一體,覆蓋面積大、傳輸距離遠、承載業務多、環境復雜成為園區網絡面臨的重要挑戰。 面對挑戰和需求,華為全光園區網具備的一纖多業務承載、40公里長距離覆蓋、惡劣環境高適配、安全高可靠、架構及組網簡單等特點優勢,為徐工產業園區打造了一張靈活、極簡、高效的全光園區網絡。 在園區主幹網絡,徐工選擇了華為S12700系列核心交換機+MA5800系列OLT設備承載GPON網絡業務,實現千兆到桌面。 在辦公網/綜合樓場景,通過部署華為盒式ONU,通過高性能的轉發能力有效保障語音、數據和高清視頻的業務體驗,同時支持POE供電,滿足了有線、電話設備接入需求。 在生產廠區,通過部署華為機架式ONU設備,工業寬溫-40℃~+55℃,支持GPON/10GPON兼容上行,為工業場景提供了可靠的接入方案。 而且,華為全光網的架構簡單,無源設備替代弱電間,生產區“零”機櫃,“1”人可維護整個園區網絡,從而大幅降低運維成本。 來源:快科技

重拾初心——真力8330+7350 2.1桌面音響分享

       老房裝修之後本來想買一對桌面音響,卻陰差陽錯組了一套家庭影院,大費周章,預算超標10倍。雖然最終效果還是很不錯的,但是完全背離了最初想法。折騰客廳花了很多時間、精力和預算,桌面音響就只能先擱置,用顯示器自帶的5W破喇叭湊合了3個月。聽了一段時間有一個越來越不能忍受的問題:聽感差距過大。每當我用客廳的音響聽完音樂或看完電影,心情愉悅打開電腦的准備干點正事時,顯示器傳出的聲音就好像在**我的耳朵 。用個不太恰當的比喻,剛吃完大餐,馬上去吃鼻屎味的比比多味豆,實在讓人有些受不了。就這樣忍了3個月,購買桌面音箱的事情再次提上了日程。       選音箱牌子這個沒什麼猶豫的,就是真力,因為我的客廳用的全是這個牌子,而且GLM可以調DSP,這對我的書房來說是很有用的。書房的桌子只能布置在長邊,做了落地櫃後面積很小,只有3*1.7米,普通純模擬音箱放進去混響和駐波會有很大問題。牌子不猶豫,但型號還是糾結了一番,我一開始是比較中意8331的,三分頻,點聲源,適合近場,我客廳里就是8361,效果非常滿意,所以首選也是The Ones系列的小弟,這個應該是桌面音箱的終極選擇之一。但找經銷商詢價的時候就懵逼了,由於疫情,價格比之前貴了好幾千,還要訂貨,另外由於我玩遊戲,聽搖滾,8331的5寸低音也不一定能滿足需求,所以還是猶豫了一番。經銷商相熟的銷售還是建議我考慮加一個低音炮,這樣低頻可以保證,音箱不一定要買The Ones,有些浪費。仔細一想也是,一隻8331下來也要小2萬了,加一點就能買一對8330和低音炮了,真要聽音樂去客廳聽就好了,書房沒必要搞這麼極致,於是最終定下了8330加7350的2.1組合,本來還要再買個GLM套件,銷售說因為我之前在他們那買了很多,直接送我一套,算是老客戶優惠 。這是8330和8331的簡介,8331產品強,價格更強,價格一個頂3個,確實太傷了 8330和8331的參數對比 7350這個8寸小炮的簡介,效果在我這個小房間還是不錯的        其他配件方面,用了4根真力的卡農線,還有真力的桌面支架和音箱托板,音箱托板和支架單獨賣,廠家確實會賺錢。基本線路是電腦走USB接音效卡,音效卡出來的信號都接到低音炮做低頻管理,在接到音箱,用GLM調DSP,音效卡調節音量。接下來就是一些音箱和音效卡的圖片,手機渣畫質,湊合看看 。       這是我書房的布局,典型的長邊布置,對音箱非常不友好,主要為了櫃子的儲物性多做了一些,導致房間比較狹小,而且後面還是大片的玻璃,非常需要DSP調整,這也是我選數字音箱的原因。        這是桌面正面的樣子,這個直接基本上就剛好是耳朵的高度,指向稍微調一下就比較不錯,用GLM軟體可以看到音箱當前狀態,調音量也比較方便        信號從電腦出來用USB連接到這個RME音效卡,再走到第音炮,這個音效卡有平衡和蓮花輸出,平衡走音箱,蓮花走二房,HDVD800就當純耳放用  ...

精緻酷炫,桌面的風景線、安鈦克Dark Cube M-ATX機箱

一、前言機箱見得多了、玩的多了,很多機箱只需要簡單的看看,就知道怎麼裝機、需要注意些什麼、硬體兼容性表現如何,除了一些小細節之外,基本不會有什麼意外的地方。但這款機箱,真的讓人有種眼前一亮的感覺。機箱的結構設計方面非常讓人驚訝,還有一些細節方面,確實下了很多功夫,再到最後的點亮的效果,直接給人眼前一亮的感覺,很少有機箱會讓蘑菇有這種感覺了。這款機箱就是安鈦克的DARK CUBE,一款mATX規格的機箱。二、安鈦克Dark Cube M-ATX機箱 開箱▼機箱的包裝是彩包的,正面有機箱的彩印,底部是機箱的名稱。 ▼紙箱的背面是機箱的爆炸圖,詳細介紹了機箱的各種結構和細節。 ▼紙箱的側面,有機箱的詳細參數,還有一些兼容性的參數介紹。 ▼紙箱內除了機箱之外,還有一個玻璃側板,螺絲盒和說明書。 三、安鈦克Dark Cube M-ATX機箱 外觀▼機箱的外觀很有意思,整體是一個前傾的平行四邊形的造型,很個性。 ▼機箱前面的造型非常復雜,採用星耀格柵的設計,看起來很精緻。 ▼靠近看看,四邊形的內部是金屬防塵網,兼顧造型和進風。 ▼另外,四邊形交接的地方,還有凸起的一個造型,表面有鏡面設計,微微轉動,能看到一些不一樣的光影效果,很有設計感。 ▼機箱前部的頂部是IO面板,兩個音頻接口、兩個USB3.2接口和一個Type-C接口,另外這個接口是對稱放置的,看著很舒服。 ▼機箱前部的面板是可拆卸替換設計的,底部有一個卡扣,輕輕一按,前部的面板就能取下,很簡單。 ▼紙箱內附贈了一個玻璃蓋板,裝上這個玻璃蓋板,整體的感覺就和前者完全不同了。 ▼機箱的側面,有碩大的玻璃側透側板,上下有卡扣固定,支持快拆。 ▼機箱底部,在鋁合金的框架上,還有一條細長的格柵,內部有金屬防塵網。 ▼機箱的尾部,這個設計看著很不熟系,IO接口在右側,PCIe擋板在頂部,有點意思。 ▼電源開口的上部還有一個把手,這個把手設計方便抽拉機箱內部框架。 ▼機箱的PCIe擋板放在了最上部,左側還有一個輔助固定的金屬擋板。 ▼機箱的另一側,也是碩大的側透玻璃側板,同樣採用卡扣固定,支持快拆。 ▼機箱的頂部,也有一個細長條的進風格柵,內部有金屬防塵網,方便通風散熱。 ▼機箱的頂部,有碩大的玻璃頂板,有點意思的。 ▼前部是兩個按鍵,大的那個是開機鍵,小的那個默認是機箱燈效控制鍵。 ▼機箱的底部,左右兩側各有長條形的橡膠防滑墊,左側有格柵設計,用來給電源散熱的。 ▼機箱內部的框架是可抽拉設計的,擰掉機箱尾部的四顆固定螺絲,機箱的內部框架就可以輕松抽出來。 ▼機箱內部的上側和下側均有長導軌,輔助固定機箱內部的框架。機箱內部的風道很簡單,直接前進後出就行。 ▼機箱內部的框架也很有意思,看起來像是比較熟悉的底部獨立電源倉的設計。 ▼但是框架背面看起來,又有那麼一點點不一樣。 ▼內部框架的左側用於固定主板,後部有一個120mm規格的機箱風扇位。 ▼內部框架的前側有兩個風扇位,這里可以固定兩把機箱風扇,也可以安裝水冷排。 ▼機箱前側的頂部有一個PCB小板,這個小板的背面有很多拓展接口,有三個4Pin的風扇供電接口,有三個5V三針ARGB燈效的插座。 ▼機箱的背面空間還是十分充足的,理線不難。 ▼背面的左下角,還有一個開口,方便主板的CPU輔助供電線走線。 ▼簡單測量下機箱內部框架的五金件厚度,大約在1.74mm左右,這個厚度還是非常夸張的,整體摸起來超硬的感覺。 四、安鈦克Dark Cube M-ATX機箱 裝機▼這里裝機體驗下,看看這個機箱的體驗如何。 ▼主板直接倒置固定在框架的右側,水冷排安裝在框架的左側,對了,記得要將水冷排的水管放到下側,這樣不會影響顯卡的安裝。 ▼接著安裝顯卡,影馳的RTX3090星耀OC,這張卡的顏值很漂亮,白色的風扇罩,支持RGB燈效,支持主板同步。 ▼顯卡直接固定在機箱的最上部,橫置固定,上部進風,朝下部吹風。 ▼固定好顯卡之後安裝電源,微星的MPG A850GPCIE5。電源的顏值非常漂亮,側面有兩塊鋁合金裝飾件,一件銀色、一件黑色,做工精緻。 ▼電源側面散熱格柵部分的設計也很有意思,左側是銀色的鋁合金材質,散熱格柵全平,散熱風扇隱藏在格柵之下,安裝兼容性表現一流。 ▼電源尾部,除了有電源插口之外,還有一個Zero Fan按鈕,可以控制電源散熱風扇,讓其在電源低負載的時候停轉,降低待機噪音。 ▼電源固定好之後,順手把各個部分的供電接口都插好。 ▼接著將框架推進機箱,整體裝機完成。 ▼整機的顏值還是非常漂亮的,正面的格柵搭配側面的側透玻璃,不錯不錯。 ▼開機,一次點亮,完美。 ▼機箱前部的格柵部分,可以將機箱內部的冷排風扇的燈效展示出來。 ▼機箱前部的格柵底部也是有燈效的,有一個安鈦克的LOGO,開機的時候會亮白色的LED燈,很精緻。 ▼另外,機箱前部的四角部分也有ARGB燈效,點綴的剛剛好。 ▼蘑菇試著將機箱前部的蓋板換成玻璃蓋板,感覺機箱整體的質感更棒了。機箱前部的ARGB風扇的燈效更清晰了,感覺更漂亮了。 ▼稍微側過一點,可以看到機箱前部玻璃側板四角的點綴的RGB燈效,感覺這個燈效更加適合這個玻璃側板。 ▼玻璃側板的底部也有專門的區域,給內側的安鈦克的LOGO留出位置。 ▼機箱側面的側透玻璃,有燻黑處理,可以壓暗機箱內部,讓線材之類的基本看不到,只能看到各種硬體。 ▼水冷是微星的寒冰240R白色定製版水冷,水冷頭中間有微星標志性的魔龍LOGO,支持ARGB燈效,可以主板同步,效果還不錯。不過,這種主板倒裝的設計,水冷頭也可以倒裝,這樣水冷頭中間的魔龍LOGO就正過來了。 ▼機箱頂部的玻璃頂板,可以直接將顯卡的燈效透出來。 ▼靠近看看,整體的質感還是挺不錯的。 五、安鈦克Dark Cube M-ATX機箱 測試▼整機配置一覽,處理器是12400,主板是微星的B660M迫擊炮WIFI D5,顯卡是影馳的RTX3090星耀OC,整體配置還是很強的。 ▼簡單跑個測試,整體得分196W,其中處理器54.1W,顯卡86.5W,性能表現不錯。 ▼日常待機測試,處理器溫度在31℃左右,南橋59℃,顯卡核心37℃,固態41℃。 ▼簡單跑個CPU-Z的壓力測試,處理器功耗60W左右,全核心睿頻4.0GHz,溫度在47℃,南橋62℃,顯卡核心41℃,固態44℃。 ▼單烤FPU測試,處理器功耗85W左右,全核心睿頻4.0GHz,溫度在54℃,南橋64℃,顯卡核心41℃,固態47℃。 ▼接著跑個3Dmark的壓力測試,TS模式,第一遍居然沒跑過,幀數穩定率在95.5%。 ▼顯卡的核心溫度最高在84℃,處理器的溫度很穩定,在43℃左右。 ▼機箱內部的其他硬體溫度,南橋在82℃,固態在63℃,機箱內部有積熱。 ▼這里在機箱的尾部加裝一把機箱風扇,德商德靜界Silent Wings 4 120mm PWM風扇。風扇扇葉有9片,扇葉表面有復雜的波紋設計,可以提供很好的降噪效果。另外,風扇中間的電機尺寸很大,六極風扇馬達,轉動起來更加的穩定。 ▼風扇的安裝還是挺簡單的,配合矽膠減震安裝組件,可以實現無工具快速安裝。 ▼直接將塑料軸心按進矽膠減震安裝組件,機箱風扇就可以非常輕松的固定了。 ▼在機箱的尾部裝一把機箱風扇之後,再跑一遍3Dmark的壓力測試,幀數穩定率在97.7%左右,非常穩定了。 ▼顯卡的核心溫度直降10℃,穩定在74℃左右,處理器的溫度也有明顯的降低,在35℃左右波動。 ▼機箱內部的其他硬體也有非常明顯的降溫,南橋溫度69℃,固態溫度在52℃,降溫明顯。 六、總結安鈦克Dark Cube這款mATX機箱還是非常有意思的,外觀設計和內部結構設計的非常有創意。機箱整體的外觀很有創意,像是一個前傾的平行四邊形,機箱兩側和頂部有大面積的側透玻璃,可以很好的展示機箱內部的硬體,機箱正面有大面積的進風面積,保證機箱內部的進風。機箱的內部是一個完整的金屬框架,主板採用倒裝設計,顯卡固定在機箱的頂部,還是很有意思的。內部框架的前部有兩個機箱風扇位,可以支持安裝240冷排,也可以安裝兩把120mm規格的機箱風扇,機箱的尾部,還可以安裝一把120mm規格的機箱風扇。散熱設計方面,這款機箱基本採用前進後出的機箱風道。如果在機箱前部有水冷排安裝的話 ,會影響機箱前部的進風,這個時候,最好在機箱的後部安裝一把機箱風扇,朝外排風,這樣會更好的輔助機箱內部的其他硬體散熱。謝謝大家!The End來源:Chiphell

《破月勇者》搶先評測:桌面遊戲數位化的正確運用

桌面遊戲數位化,在當下的市場里已經不算什麼稀罕事——電子桌遊特有的易管理特性,以及與網際網路綁定的高時效性,令這個長期受限於時間、空間、人的遊戲門類,煥發出了嶄新的光彩。 既不需要指定的遊玩場所,也不需要親自去湊齊一桌牌友,電子桌遊可謂是解決了桌面遊戲最為致命的缺陷。不過,當下市場中的大部分同類產品,我都不太滿意,它們演繹的桌面遊戲仿佛只是某種玩法的模擬器,並不得其神,稱不上是真正意義的桌面遊戲。 而戰棋玩法的《破月勇者》,正是改變了我想法的那一個。 桌面遊戲的本質是一種玩具,桌遊玩家熱衷於收集各類周邊物件,也偏執於動手改造屬於自己的一切。所以,一款不具備客制化能力的產品,是不能算作桌面遊戲的。而大部分的同類產品,也只是自作聰明的用皮膚替代了該項功能。 《破月勇者》的優秀,在於其秉承了桌遊傳統,賦予了玩家任意改造其所有物的權利——將棋子模型噴塗成自己喜歡的模樣,這遠比掏錢包買來的現成品要有成就感的多。不管是留下自己喜歡的Tatto,還是在隱藏位置寫下一段Slogan,都是屬於你自己的獨一無二的個性表達。 值得一提的是,當你留心觀察這些棋子模型,便會發現《破月勇者》中所有棋子的默認配色,都有著手工上色的痕跡,甚至在棋子的邊邊角角還會有人工操作下遺留的些許瑕疵。 不過,這卻並不影響其美觀,反而凹出了一股獨屬於桌面遊戲的韻味。在客制化功能的加持下,玩家得以沉浸《破月勇者》的世界,而不再是打開一個模擬器,啟動某種玩法的小程序。 因為,每一樣印有自己印記的棋子模型,都在宣告著它的所有權,每一位玩家的《破月勇者》,也都有著神貌截然不同的酷炫棋子。 作為一款戰棋玩法的桌遊產品,《破月勇者》的玩法也沒有不思進取,硬吃老祖宗留下的丁點遺產。它大膽向市場中正火熱的卡牌遊戲取經,借鑒同為回合制玩法的卡牌遊戲系統,設計了一套以燼石為費用的特色底層玩法,即玩家每回合會生成一個燼石,並恢復所有燼石。 但戰棋遊戲終歸不是卡牌遊戲,沒有卡組,也不需要抽卡,那麼這些費用資源要用到哪呢——自然是所有棋子的技能。遊戲中每一個棋子都擁有復數不同的技能,想使用這些技能,就需要消耗燼石資源。 這讓《破月勇者》雖然沒有卡牌遊戲的卡牌,但在戰棋玩法下也擁有了資源管理。 舉個例子,低費用下玩家便不能一次用出所有棋子的技能,所以大多隻能依賴白刃戰,而高費用下則讓玩家可以放飛自我,盡情甩出每個棋子的大招。 這套以卡牌遊戲系統為基底的特色玩法,為《破月勇者》的戰棋玩法引入了節奏概念,遊戲也得以出現了前、中、後期,不會出現同類戰棋產品見面放大招,總處於秒與被秒的尷尬窘境。 遊戲的平衡,也依賴於此。不同的棋子因為其技能特效與費用消耗的不同,會搭配出數種流派的陣容,比如低消耗的快攻速推流,或是高消耗的群控大招流。前者依賴節奏爭分奪秒,後者需要見縫插針,穩住大局。 而更有心得的玩家,則可以混合各類棋子的特性,用低消耗的棋子度過前期,繼而中後期發力。可以說,節奏的存在令《破月勇者》的戰棋玩法變得異常活絡,很難有坐冷板凳的棋子存在,平衡端也就表現的相當不錯。 借鑒卡牌系統的妙處在於,卡牌玩法常常會因為特效與消耗的同質化,在卡池中逐漸出現完爆這一現象,而戰棋玩法的加持,則為它引入了走位,令玩法維度變得更加寬廣——移動的出現,會令一些在卡牌玩法中不上不下的數值模組,變得曖昧起來。 也許只是能多走一步,或是少占一格體積單位,棋子的地位便會迅速上升,從而不被費用與身材,這些過於樸素的評判標準所限制。更多元的玩法思路,讓這一底層系統得到了更有效率地發揮,令遊戲的平衡性與趣味性都得到了進一步的提升。 為了讓玩法的多元性更有地位,《破月勇者》還增強了地形與物資為遊戲帶來的影響——遊戲中的地圖會在隨機位置刷新補給,就像是肉鴿遊戲中的BUFF,而地形則會極大地影響命中率。 隨機補給的出現,意味著遊戲的前中期與其跟人近戰平砍,不如去收集BUFF增強團隊屬性,所以移動的紅利會進一步強調廉價棋子的重要性,而在地形的影響下,這些棋子又總能先人一步搶奪地形,展開有利於自己的戰略部署。 這讓《破月勇者》的遊戲節奏緊張又刺激,不至於太快也不至於太慢,一個恰當的節奏會竭盡所能地令流程魅力盡數發揮,讓玩家盡情享受戰棋與卡牌相結合的特色策略玩法。 但不得不說的是,《破月勇者》在吃到了數位化帶來的紅利時,也因為數位化吃了一些憋——它的伺服器實在是有點水,雖然你總能隨時隨地地來一局,可也會猝不及防地突然掉線。電子桌遊的兩面性,在它身上是好的壞的都沒跑掉。 並且受限於搶先測試階段,《破月勇者》的棋子池也並不算大,這就導致遊戲的競技環境相對固化,沒有特別多的變數。 兩相疊加,不算流暢的對戰體驗碰上不算新穎的對局,《破月勇者》的後勁就顯得沒有那麼足,可玩性沒有想像中的高。 《破月勇者》總體上做到了一款桌面遊戲數位化後,所應該有的樣子,方向上是一定沒有錯的。只是在完善程度上,它還需要相當長的時間來擴展內容,令上乘的玩法系統可以更有效率的發揮出來。 無論是棋子池,還是PVE關卡,抑或是PVP地圖,以及伺服器的修繕,《破月勇者》需要查漏補缺的地方還茫茫多。但框架是對的,剩下的就只是內容填充了,底子是好的,《破月勇者》也就差不多哪去。 這時候我不禁在想,要是「戰鎚」之類的IP能有類似的數位化產品,能用成熟的故事架構製作出完善的戰棋玩法,輔以劇情脈絡中的各個英雄人物大展神威,那可就太美妙了。 來源:3DMGAME

桌面小精靈,華碩PN63開箱分享

作為一名深度DIY愛好者,對小體積的主機有一種迷戀,雖然硬體性能逐年提升,與之對應的功耗和發熱量也與日俱增,但並不是每個人都需要有一台性能強勁的主機,只要能滿足個人需求,就有其存在的意義。趁著整理桌面,一並選購了一台mini PC,來自華碩的PN63,僅有巴掌大小,CPU為i7-11370H,記憶體32GB,固態512GB,用於日常上網、觀看4K視頻、簡單修圖和MOBA類遊戲,完全足夠了。外觀方面,華碩PN63非常硬朗,稜角分明,前面板做了拉絲工藝處理,正面接口和按鈕包括硬碟指示燈、二合一音頻接口、USB 3.2 Gen2 Type-C、USB 3.2 Gen2、電源開關。 機器背面,包括HDMI 1.4、DP 1.4、Mini DP 1.2接口(支持三屏顯示和4K解析度)、2.5G網口、2個USB 3.2 Gen2、電源接口。接口上方有格柵散熱孔。 主機左側,整面為斜向的格柵散熱開孔。 主機右側,包括一個SD讀卡器。 主機底部,有intel CPU型號貼紙和主機銘牌貼紙。 45°視角。 主機的拆裝比較簡單,擰下底部底座上的四顆螺絲,即可拆開。 主機分為上下兩部分,通過排線進行連接。 左側為主機上部,包括散熱模塊、主板本體(包括CPU)、記憶體插槽(最高支持64GB)、1個M.2插槽、Wi-Fi6無線網卡/藍牙5.0,右側為主機下部,包括1個M.2插槽和2.5寸硬碟。 這次購買的是准系統,所以還需要自己選購記憶體和固態,這里使用了宇瞻的DDR4 3200MHz筆記本記憶體,容量為16GB × 2,固態為AS2280P4 512GB。 安裝記憶體。 安裝SSD。 重新連接排線。 緊固底座螺絲,裝機就完成了。 附件部分,包括電源適配器、電源線、背板、硬碟安裝支架、各類螺絲。 說明書、驅動光碟和保修卡。 一並購入了一隻小巧的滑鼠,來自櫻桃的MW5180無線藍牙滑鼠,支持雙模,非常適合小主機。 頂蓋上有櫻桃的英文logo,為磁吸蓋板,可更換,打開後可以裝入電池。續航方面最大約300天,對於不是主力機使用的滑鼠,已經完全夠用了。 滑鼠側面有防滑設計。 傳感器部分為原相傳感器,不挑桌面。 主機擺放在桌面上的效果,可以置於顯示器下方的空間,體積極為小巧。 前置接口設計也方便外接設備。 外設方面配色也很統一。 桌面整體效果。 性能方面,這台PN63使用了i7-11370H,4核8線程,基礎頻率3.3GHz,睿頻4.8GHz,採用英特爾銳炬Xe顯卡,12MB三級緩存。CPU-Z截圖。 記憶體截圖。 顯卡截圖。 CPU-Z跑分測試。 GPU-Z截圖。 AIDA64 記憶體測試。 SSD性能測試。 Cinebench R23 測試結果,CPU多核為5925 pts。 Cinebench R23 測試結果,CPU單核為1522...

2022桌面黨終極之選?LG 42C2 OLED遊戲電視

雖然距離年終盤點還有一段時間,但如果讓我作為數碼內容編輯推薦年度數碼禮物清單,那麼LG 42C2 一定包括其中。01/ 關於LG 42C2 說到 LG 42C2 之前,勢必得先聊下之前的LG 48CX。兩年前這台機子憑借豪華的規格配置(4K+120Hz+廣色域+HDR10)、OLED天生無敵的分區控光及對比度,最重要的還有當時「最小OLED」尺寸,意外成為當年高端桌面顯示器市場「黑馬」,並且對傳統桌面顯示器形成降維打擊之勢,雖然它作為桌面顯示器使用實際有諸多功能的不便(畢竟還是一台「TV」),但數碼/遊戲發燒友給予的關注和討論度是超出預期。緊接著LG更新了打磨款 48C1,而在今年也帶來變化更大的 42C2。LG 42C2 OLED屏 4K/120Hz:黃金規格與無敵控光組合 更小的42寸:桌面,小反而成為了優點 Alpha 9 Gen 5 AI晶片:性能更加強勁 高速:HDMI 2.1*4!!! 螢幕超低響應 大滿貫遊戲模式支持:G-Sync(硬體支持)、Freesync雙認證、HGiG模式、遊戲優化模式、LG VRR可變刷新率 TV的降維打擊:高亮度+高色域+全HDR場景支持 "C2"對比"C1"帶來了哪些變化? 新增42英寸型號。一般來說顯示器越大越好,但對於特殊玩法的「OLED」機型就未必了。不少主機/桌面雙持用戶,因為使用場景的要求,需要的是一台視距有限制,但又希望盡可能大的機子,傳統桌面30寸可能達不到極限,而傳統TV動輒50對於桌面深度來說又太大,通過調整面板裁切組合帶來的42C2,對很多人來說就剛好了,而且傳統桌面顯示器實際也有40寸機型。 4個滿血HDMI2.1接口。C1是配置3個非滿血的HDMI2.1,而C2很夸張的配置了4個滿血HDMI2.1,雖然對於實際影響未必很大,但對於心里感受就不一樣了,畢竟滿血HDMI2.1可以支持到4K 120Hz 12bit RGB4:4:4,對於這種終極顯示器來說當然站未來的必須配置了。 55以上大尺寸機型螢幕亮度繼續提升。這個主要是今年會更換新的WBE也就是OLED EX,理論上新的面板亮度可以獲得較大提升;不過42/48兩種尺寸,哪怕換裝新面板亮度實際還是一樣,可能就功耗/壽命優化的特性會保留。今年最早一批的C2還有混用WBC情況,目前新購機子估計會以WBE為主。另外實際反饋來看,目前用戶對WBE...

白色的桌面ITX小鋼炮:銀欣SG16裝機指南

本期關鍵詞:ITX、甜品級、性價比、白色箱體 01/ 「甜品級」ITX方案 機主的用途需求 用途:PS、PR、Visual Studio、順帶遊戲(工作加遊戲) 顯卡:RTX3060 預算:原定6-7K左右 受益顯卡降價,去年可能要1W左右的機子,最終7K左右搞定。這台機子其實對於CPU要求不高,主要的性能件就是RTX3060了。 適合用途及缺點 SG16方案適合哪些人? 對箱體空間及預算有一定要求,無HDD擴展需求和顯卡長度不超過275mm的配置。比如常見家用、學生、輕度生產力。缺點及注意事項 無前置Type-C,顯卡限長275,3.5/2.5 HDD硬碟不建議;2.5 SSD盡量不裝,如果必須裝可以考慮貼在電源一側,而不是裝在進出風口。 甜品級配置單 弄了兩套配置,分別是i5/i7,可以根據自己需求酌情參考。 能否裝上登機箱 SG16機體大小大概13L,一般來說這個尺寸上登機箱(20寸左右)是沒問題的,不過SG16機體比例有些特殊,屬於胖墩類型,我實際測試比如新秀麗的貝殼箱這種中軸突起的,就會導致厚度限制而無法裝入,另外一個18寸的旅行箱反倒沒這個問題,可以裝入,所以要看自己旅行箱的內部設計。 02/ 桌面效果展示 銀欣SG16箱體大小13L,在目前的ITX箱體中算適中,雖然帶來了顯卡限長275mm的限制,但CPU部分反倒接近無限制了。外觀造型也保持了銀欣一貫的簡潔設定,沒有過度繁復的設定,反倒讓有點桌面精靈的感覺。而且目前市面類似比例的箱體也不算多,也是脫穎而出。整體放置桌面後的大小和效果大概如此,圖中顯示器為我一直在用的明基PD系列27寸4K顯示器,音箱是比較小巧的3寸箱。 真力G ONE 這次把之前的「小白」換成了「小黑」,方便搭配一些遊戲風格的主機。真力G One會成為桌面設備黨的常客,主要因為這款箱體針對就是近場和桌面為主,雖然是3寸箱,聲音表現又有超出箱體大小的萌差感,所以也讓它收獲不少要求兼顧顏值/實力的擁躉。真力G One 聲音部分解析,細節和聲音定位都不錯,聲音能量感已經非常強了。低頻部分表現根據個人偏好會有不同的反饋,不過這個也簡單,大不了再加上一枚F1可以輕松滿足需求。 明基PD2700U 其實是我自己在用的顯示器,不過功能定位上倒是挺適合這台機子。一方面是規格夠:4K解析度,10BIT色深,色域是比較實用的99%sRGB色域覆蓋,經過出廠校色,sRGB模式下△E≤2,為規避陰陽屏還做了25區亮度色彩均勻性調校,保證了優質的色彩效果;另外就是工作上特別的功能:比如針對視頻創作者的暗房模式,動畫設計模式、針對空間設計師的CAD/CAM模式、雙色彩模式,多種專業模式可以很好滿足多元創作需求。以及KVM和PBP/PIP功能,僅用一套鍵鼠就可以同時操作兩台主機,這也為之後機主升級配備雙主機留下了升級空間。上市幾年以來居然價格基本沒變,可以說是經受住了市場的檢驗,長期使用的穩定性有保障。期間也有不少裝機用戶鎖定這台機子,就是看中它極好的色准表現,顯示效果非常能打。另外這機子的背光也是DC背光,加上智慧調光愛眼技術,長時間工作也可以一定程度減緩視覺疲勞。 一般日常工作使用,顯示器2K/1440P解析度也是足夠用的,不過如果想要提升工作效率的話,建議盡量選擇4K解析度,一方面可以同屏內放置更多素材,另外就是現在視頻設計基本都是4K起步了,預覽效果肯定要4K起步的。 之前找我裝機的用戶也經常自選這款,基本都是工作用途,比如視頻剪輯、排版設計之類的用戶。體驗下來色彩/亮度均勻性管控也都符合預期,不會出現顯色不均的情況,這一點也讓我很放心,所以這次再次選擇了明基PD2700U。 aboStudio Docker 估計會有人問,顯示器底座是aboStudio的Docker,鋁合金CNC,堆料級的增高底座。而且空間剛好放下一個104全尺寸鍵盤。阿米洛-問鶴鍵盤 這次桌面搭配的鍵盤比較特別,是非常中國風的阿米洛娘魅系列問鶴鍵鍵盤。屬於桌面手辦型鍵盤,復古國風設定讓它的外觀非常有識別率,目前大部分用於都是沖顏值入坑的。鍵盤本身支持三模藍牙+2.4G+有線,實際使用中可以擯棄煩擾的線材。使用部分,整體模具細節控制一如既往出色,手感部分他們家的產品一直保持不錯的水準,而且內部結構進行去空腔優化,帶來更扎實的按鍵手感。 雷蛇 毒蝰V2專業版白色 新一代無線鼠王,而重量僅控制在59g。雖然模具沿用,不過搭配59g的重量,用起來真的太隨手了;新的傳感器也強無敵,足夠穩定迅速;第三代光微動確實有了非常好的按壓感,脆且回彈反饋明顯,基本不會有空鍵程和傳感器丟幀的現象更重要的是顏值,如果是順便送人或者桌面黨,閉眼選白色,難怪古代人用這麼多美好的詞語來形容白色,真是朝霞映雪,細潤如脂,粉光若膩。 03/ 關於SG16 SG16的風道設計 SG16箱體看似簡單小巧,但風道還是略有講究,要考慮的就是風道是傳統從前面板往尾部,還是創新式的從尾部往前面板。個人建議可以從尾部進風往前面板出風。原因有兩個,一個是這樣的風道CPU散熱器可以溫度較低的進風,溫差越大散熱效果會越好;另外一個就是這樣風道也規避了前面板進風吸入電源熱風。實際測試這樣的設定也是整機溫度表現最好的。因為價格所以SG16就沒有自帶風扇了,我這邊考慮配色補了兩顆利民的TL-B12W,然後前後各裝一顆。如果你更在意性價比的話,也可以考慮搭配他們家的C12即可。 SG16的散熱器方案選擇 性價比最高自然是風冷方案,比如搭配九州風神的冰立方500,效能跟性價比簡直了,壓制i7R7級別不超頻也是很輕松。不過我這次的方案還是選了水冷方案,主要是因為這台機子有運輸要求,塔式風冷因為重心緣故,運輸過程不做加固的話比較容易悲劇。   電源選擇:Almordor 白色SFX 750W SG16的一個優勢就是全模式電源支持(ATXSFX-LSFX),如果你預算OK,個人建議SFX-LSFX,這樣你安裝便利性會好許多,ATX的話也盡量不要超過14cm長度的型號,而且最好是模塊化的。電源部分選了 Almordor 白色SFX 750W,主要也是看中它價格最便宜而且還是白色,甚至自帶的模塊線都是白色的,所以也比較適合銀欣SG16這種性價比的裝機方案。而且同樣有5年保修,SFX全模組,低溫智能啟停。目前有兩種功率650和750,差價比較小,所以直接選了750W給未來留升級空間。 安裝難度 因為小巧,加上特殊的顯卡安裝設計,所以SG16安裝難度可以算輕松,一方面也要看你電源及散熱器選擇,如果選擇ATX電源會因為導致散熱器區域的空間侷促可能有點麻煩。安裝順序個人建議:拆空箱體-安裝主板(包含SSD、記憶體)-連接機箱IO線材-安裝機箱風扇-理線1-安裝電源-理線2-安裝顯卡-散熱器.走線參考如下,稍微要注意的就是顯卡電源線固定位置、24pin供電線的固定位置,避免對前面板風扇的阻擋。 頂部的防塵網顏色問題 SG16箱體頂部是附帶一個防塵網,不過是直接附帶黑色的,而非白色(官方好像是考慮到白色反倒會有色差問題)。我本來考慮自噴漆改色,後來解決方式就是把防塵網貼在機箱里面搞定~ 除了拆卸比較不方便,不過箱體外觀一致性就更好了。 SG16的一個小遺憾就是沒有前置Type-C接口,其實哪怕是3.0的那種我感覺都OK。 04/ 性能展示 因為機主的預算及實際性能需求,所以這次的方案選擇12代i5+B660 D4的組合,這也是目前甜品級主機方案常見的選擇。 七彩虹CVN B660I GAMING FROZEN...