《桌面地下城回溯》和原作哪個好?和原作區別介紹

和原作區別介紹

種族相關調整:

獸人

說明:獸人可能是《桌面地下城》中最強種族之一了,所以我們稍微對其進行了削弱,不過,削弱後的它們依然很強大。

變動:獸人的轉化值由80增加到100。

矮人

說明:矮人的轉化能力略顯雞肋,因為前期強度提升不太明顯,而且和後期的總體強度也偏弱。因此,現在的轉化效果是每級給予同樣的提升,同時解決前述兩個問題。

變動:矮人的轉化效果由轉化後提升玩家等級數的最大生命值調整為提升10點最大生命值。

職業相關調整:

戰士

說明:戰士是玩家解鎖的首個職業,而它先前的設計有可能會讓玩家對遊戲整體機制產生誤解。戰士之前的被動技能鼓勵玩家多探索地圖,去獵殺低級怪物,後期會變得很缺經驗值來源。而新的戰士設計,鼓勵你去越級挑戰強敵,這樣可能會讓玩家更容易意識到額外經驗獎勵的重要性。

變動:老兵技能的效果由每次殺死怪物額外加1點經驗改為被高等級怪物攻擊會獲得等級差值的經驗值;本能技能由能看到相同以及低等級怪物的位置改為能感知到黑暗區域中一格距離外的敵人。

轉化師

說明:轉化師職業的設計理念很有趣:施展法術來獲得轉化值,在達到閾值時獲得大量的增益。然而……在之前的設計中,當轉化閾值達到時,會抽乾魔力,導致可施展法術有所限制。因此,我們調整了轉化師的能力,也稍微提升了該職業的強度。

變動:精神之刃不會在轉化值達到閾值時抽乾魔力,其所增強的傷害由最大魔力值+等級數調整為最大魔力值;此外,心靈專注獲得的轉化點由3點變成了等同於魔力值消耗點數。

狂戰士

說明:鑒於我們調整了道具欄系統,不如給狂戰士做一些特殊的調整。另外,選擇哥布林種族時,由於設定上哥布林會出席狂戰士時尚周,所以我們為其准備了一點小小的裝飾。

變動:狂戰士的物品欄大小由35改為50;哥布林狂戰士開場攜帶黃金叉勺。

藥劑師

說明:天啦,以前有誰會玩藥劑師嗎?

變動:藥水回復效果由10%改為20%;多次施展「炫耀肌肉」可以疊加腐蝕效果。

《桌面地下城回溯》和原作哪個好?和原作區別介紹

物品欄相關調整:

說明:由原來的格子顯示調整為適應新UI的版本。也為我們加入新設計提供了空間,例如,額外的新道具,以及為狂戰士增加的額外物品欄空間。

變動:不再顯示為5個槽位,而是計算為一共有30個單位的空間,小型物品占據1個單位的空間,大型物品占據5個單位的空間。

遊戲初期的難度調整

在老版遊戲中,玩家會覺得遊戲難度提升略陡峭,尤其是在初次面對銀行家時。我們不太希望嚇走新玩家,因此做了一系列調整,讓遊戲變得對新手更加友好。有些變化很直接(比如,削弱了一些初期敵人的強度),有些不太直觀(比如偵查機制和預測戰鬥日誌)。總而言之,現在的遊戲對新玩家來說,會稍微更容易上手一些。

偵查機制

說明:現在無論是哪個職業都會帶有這個機制,能讓玩家提前判斷往哪個方向探索。隱約察覺到敵人的大概位置也是個很有趣的設計。

變動:現在,每個職業的玩家角色都能發現黑暗區域內邊緣一格是否存在敵人,並顯示其等級。不過,偵查無法看到帶有吸血被動效果的敵人。

回溯保險

說明:你們看,遊戲名字就叫回溯,所以,你懂的。

變動:打敗銀行家之後會解鎖回溯機制!每局第一次死亡,可以回溯到之前進度一半的位置,獲得再探索一次的機會。

模擬預測

說明與變動:回溯對戰鬥機制的最大調整就是模擬預測。在戰鬥中,隨著敵人和玩家角色的強度起伏,造成的傷害可能會有所變化。現在的戰鬥預測系統會模擬演算,基於狀態效果,幫助你計算更加精確的最終效果。不過,目前神罰,隨機事件和某些更加復雜的效果依然不會被納入計算條件。

銀行家難度

說明與變動:這一關卡的難度調整主要是數值變動,比較難以描述,但請相信我們,真的把包括銀行家在內的一系列引導關卡削弱過了。

地下城生成

說明:桌面地下城回溯希望能給桌面地下城賦予新的活力,包括畫質提升,對更寬更大的螢幕的兼容,因此,方形地下城可能不再合適,現在地下城的形狀更加適應你的顯示器了(這並不會實質上影響遊戲難度!)。

變動:如果使用寬屏顯示器,地下城會是25×16大小;如果使用方形顯示器,地下城會是20×20大小。

山羊草坪

說明:在原版遊戲中,這里屬於DLC,我們並不喜歡它變成遊戲中後期的必須內容。不過,如今,它成了遊戲本身的一部分,我們可以嘗試做得更好!

變動:移除了道具抽獎功能,加入了道具存放功能;這只羊背後並沒有秘密。

來源:遊俠網