《桌面地下城回溯》評測:更有深度的高配《魔塔》

《桌面地下城:回溯》是屢獲殊榮的經典策略遊戲《桌面地下城》的3D重製版。盡管遊戲本身的內容沒有顯著變化,但外貌的煥然一新也為遊戲注入了全新的活力。這讓十年後的新生代玩家,也可以輕松領略它毫不過時的先鋒玩法。

《桌面地下城回溯》評測:更有深度的高配《魔塔》

用一個最容易被國內玩家理解的標簽來形容這款遊戲——高配《魔塔》。

盡管引入了肉鴿元素與模擬經營元素,但《桌面地下城:回溯》最核心的玩法,依舊是《魔塔》那般的策略養成。

遊戲中,玩家需要用精心規劃角色的探索路線,來一步步增強自己操控的角色,繼而攻克一個又一個的地牢,再用獎勵來反哺經營建設。

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從外出打本,到結算獎勵升級科技,再從升級的科技中獲取增強返回打本,《桌面地下城:回溯》的流程形成了樸素卻高效的玩法閉環,令玩家可以享受到快節奏的、毫不拖泥帶水的地牢探險體驗。並且,每一局遊戲都會因為經營、肉鴿、地牢等不同元素的交互,形成一輪又一輪不趨同的正反饋,從而刺激著玩家不斷前進。

這樣朴實無華卻格外受用的玩法,在當下的肉鴿市場中,實屬返璞歸真的境界,將遊戲的重復遊玩價值不斷拔高。

《桌面地下城回溯》評測:更有深度的高配《魔塔》

如果你還想細究《桌面地下城:回溯》的玩法細節——我都說了,就是《魔塔》,只是它有著更垂直的縱向深度。

《桌面地下城:回溯》通過對寶物、技能、職業等不同玩法系統的細分,打造了一套完善的玩法端內容。這讓它雖沒有將《魔塔》樸素的數值戰鬥升華,卻用更豐富的策略內容延伸了這套玩法的維度,令玩家獲得了不再單調,也不再局限於數值的回合制戰鬥體驗。

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舉個例子,遊戲中每一局的遊戲開始,玩家都要從數個不同的種族中挑選一個,再從數十種不同的職業中挑選一個,組成自己的探險角色。光是種族加職業的搭配,就衍生出了數十種不同的玩法流派,它們有著屬於各自的特性,這讓玩家在面對不同的地牢時,可以根據職業、種族的特性,來最大效率地攻克地牢。

比如,前往墓地等不死族頗多的地點時,就可以選擇任意種族加牧師的搭配,通過牧師對不死族增傷的特性,來更容易的斬BOSS於馬下。再比如,面對魔抗高的BOSS時,就可以先從地牢中撤退,切換為任意種族加戰士、盜賊等冷兵器職業後再去挑戰,反之亦然。

《桌面地下城:回溯》中的敵對勢力往往都有著花樣百出的詞綴標簽,無數的雙刃劍特性會與玩家所操控的種族、職業間形成微妙的化學反應,這讓懂行的進階玩家總是能遊刃有餘,不熟練的玩家則可能在地牢中連續超鬼。

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完善的玩法端內容,再搭配《桌面地下城:回溯》完成度極高,也極為接地氣的本地化翻譯,無論玩家最終是攻克了地牢,抑或是棋差一招,都會很容易沉浸於它無厘頭搞怪的地牢氛圍之中。

同時,得益於精良的本地化包裝,這讓極具縱向深度的本作也能更輕易地被玩家所接受——《桌面地下城:回溯》有著非常不錯的遊戲引導,幾乎涉及了遊戲的方方面面,即便你從未接觸過這類遊戲,也可以在詼諧的引導內容下,快速接觸遊戲的核心玩法。

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不過,過於詳盡的流程引導也為玩家帶來了不少麻煩——《桌面地下城:回溯》有些執著於開發者安排好的流程,比如在什麼時間升級什麼建築,研究出什麼職業,再使用什麼職業來攻克什麼地牢,這些開荒期的內容被開發者安排得妥妥當當。

好的一面是,這會減少玩家不必要的彎路。而壞的方面是,它嚴重限制了玩家的玩法自由。舉個例子,遊戲初期會將玩家的金幣上限設置為400,而有的升級項目卻要1500,這導致玩家只能按照既定好的流程按部就班,不能按照自己的想法隨心所欲。如果不按照設置好的流程來模擬經營,那麼遊戲的流程就永遠無法推進,後續的內容也將因為種種掣肘無法體驗,這實在說不上好。

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遊戲的另一大問題,則來自重製版最大的改動——畫面。

《桌面地下城:回溯》將地圖視角固定成了俯視角,這沒問題。但地圖卻是斜的,並且斜得毫無意義。

也許,斜著會更有利於玩家觀察地圖中的不同地形,但《桌面地下城:回溯》本身並沒有高低差等高坡設計,這就讓傾斜的地圖顯得極沒必要,地圖的復雜性也遠沒有達到需要傾斜地圖的地步。

就算再後退一步,設置為玩家自由調校的視角不也挺好,現在這個樣子非常值得商榷。

《桌面地下城回溯》評測:更有深度的高配《魔塔》

同時,《桌面地下城:回溯》的UI也算不上好,它的信息傳遞效率極低——玩家最需要的交互信息被縮放得非常小,道具的詳情也被遠遠地放在了右上角,可道具卻擺在左下角。除卻這些戰鬥信息的低效率交互,城建經營中也缺少了關鍵建築的高亮顯示,地牢也缺少明顯的提示,這些功能性上的便利,都成了重製版「桌面地下城」的短板。

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也許,《桌面地下城:回溯》是沒有太顧慮到新玩家的處境,也可能是開發者對自己的流程引導過於自信,這才導致了種種的不便利。

但拋開這些功能性上需要商榷的內容,《桌面地下城:回溯》的玩法端顯然是沒有問題的,也並不會因為年代久遠就顯得落後。即便有的玩家會認為這玩法有些像做數學題,這玩法不夠肉鴿,這回合制太過無趣,但這並不影響那些喜歡策略養成、步步為營的「魔塔愛好者」。

如果你也曾在網吧迷戀過這款遊戲,那麼《桌面地下城:回溯》就絕對是最適合你的遊戲,作為高配《魔塔》的它,能百分之一百二地回饋你的期待。

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但若是你並不好這一口,就沒有必要因為肉鴿、地牢等標簽再去嘗試了,因為它並不是那種講究BD搭配的肉鴿遊戲,它只是有著肉鴿元素的策略養成、解謎遊戲,要注意前後主次。

值得一提的是,如果你擁有前作,則可以免費獲得《桌面地下城:回溯》,這總歸是穩賺不賠的買賣。而體驗一把經過重製後畫面煥然一新的它,也算是對十年前的自己獻上一份緬懷。

來源:3DMGAME