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《刀塔自走棋》棋子選擇進階攻略

<p《刀塔自走棋》中,玩家對於棋子的掌握程度在一定程度上決定了玩家是否有成為大佬的潛質,今天就為大家帶來「昊子」分享的《刀塔自走棋》棋子選擇進階攻略,一起來了解一下吧。 <p自走棋作為棋牌類遊戲,7分天註定3分看打拚,雖然說運氣占大頭,但是剩下的3分做好了,你還是可以在大量的對局中提升勝率的,這也是為什麼有的人可以輕松的打上皇后。作為棋手,我把我們能做的分為3大塊。1.棋子的選擇2.金錢的使用3.站位的擺放。這篇攻略我們就着重來談談第一大板塊棋子的選擇。 棋子的選擇 <p這個遊戲在不花錢的情況下每個回合會幫你刷新5枚棋子,我們要做的就是選擇其中有用的棋子進行戰鬥。那什麼時候該選擇什麼樣的棋子呢?在談這個之前我們就不得不說到一個節奏問題,目前版本自走棋的環境是一個7、8人口陣容成型,9、10人口錦上添花的版本。 成長期 <p這個環境里我們可以用回合數把對局分為3個時期,1~10回合(成長期)。這個時期里,我們就像新生的嬰兒,要做的就是比別的嬰兒成長的更快,因為遊戲連勝連敗的機制,有兩個方式可以讓我們更快的成長。 <p第一個方式是選擇最強的前期陣容來幫我們獲取勝利,要知道前期星級大於組合大於單卡強度,1~10回合大概率刷新的是1、2費的卡,那我們要做的就是選擇1、2費卡中強度最高的卡進行戰鬥。在這里詳細推薦一下我心目中1、2費卡優先級選擇。 一費卡 <pTop1:天界戰神,前期2X了可以作為陣容核心,觸發神的效果很肉輸出也不俗。 <pTop2 :賞金獵人,雖然被削弱了,但是在天神橫行的版本,它作為1費的刺客可以有效的幫你過牆清理對面的後排。 <pTop3:修補匠,高額的飛彈數量及傷害,能夠幫你在前期造成巨額的傷害。 <pTop4:小小,改版後的小小人稱小船長,范圍控制傷害十分變態,而且可以克制對方前排(把天神丟到後排)。 <pTop5:敵法師,技能被動削藍和惡魔獵手的克制惡魔效果,讓它成為前期最強的單掛卡牌之一,連勝的陣容多掛一個敵法師,會大大增加連勝的概率。 二費卡 <p二費卡的可以根據你當前2星卡的羈絆和留牌進行選擇,這里說一下我心目中強度前5的兩費卡。 <pTop1:伐木機,環境問題,目前前期主流的連勝陣容是3地精3刺客(5人口),天神流,伐木機在里面都有一席之地。 <pTop2:獸王,獸王單卡以及獸人,獵人羈絆的增強,讓它奠定了他2哥的位置,如果不是天神和3刺的對獵人的克制,應該就是1哥了。 <pTop3:痛苦女王,作為3刺里的2費惡魔,傷害不俗,缺點是0護甲太脆皮了。 <pTop4:變體精靈,剛更新的增強和元素,刺客的羈絆讓它成為新秀之星。 <pTop5:劍聖,前期配合獸王和天神,優質的身材以及技能。 <p這里聊一下為什麼沒有混沌騎士和月之騎士,這個版本的3騎士BUFF很難幫騎士在前期鎖定連勝,還有就是騎士羈絆的單一性,讓它們在前期很難容的進其它前期羈絆。當你的運氣不好前期沒有抓到這些優質的卡牌時,那我們就只能選擇第二個方式讓我們在前期快速成長,我們俗稱空城或者賣血流。 <p意思就是前期盡量輸給對方賺取連敗的經濟,然後把空餘的金錢盡可能的拿來吃利息,這樣的你在利息以及連敗經濟的加持下,你的經濟會領先全場。 <p因為是進階攻略這里只談一下要注意的幾個點,1.吃利息為主,要保證自己是全場最弱的戰鬥力。2.在7回合開始要保留一些用於10回合打野怪的卡牌,類似雙元素,惡魔,1費2X卡之類的。3.可以適當留一下你心目中陣容的基礎卡,這里推薦精靈,騎士,以及獸人法中期容成型強力可以幫你鎖血。 過渡期 <p當你打完10回合野怪時,你也就來到了第二個時期,10~20回合(過渡期),過渡期內和成長期選擇卡牌不同的是,不再完全依照卡牌的強度來進行選擇,因為有了成長期的積累,你已經擁有了不俗的戰力,現在要做的就是選擇陣容需要的卡牌。 <p這里的話我不建議直接確定最終陣容,類似獸人法,神法。在這個階段確立一個大的流派,類似精靈,法師,騎士,獵人或者戰士。然後在過渡期內去選擇這些大流派中所需要或者能派上用途的卡牌。 <p在過渡期內會遇到幾個比較重要的問題。 <p問題一:什麼時間去從6人口升級7人口?因為每把對局情況都不同,這里我說一下,幾種情況下可以考慮升級7人口,1.就是當你有連勝的時候,提升人口能幫你鎖定連勝時2.升級人口能有巨大提升時,比如可以湊成一個強力組合,或者有2星的卡牌沒地方上。3.就是成長期選擇空城連敗玩家,金錢超過50元時,不再享有利息加成。 <p問題二:利息和棋子該如何做取捨,這個問題我覺得因人而異,總而言之就是,當你覺得這些棋子在你心中的價值大於一塊錢時,你就可以選擇留下它,還有一個情況它可能會影響幾塊錢利息時,就可以考慮賣掉(比如這回合39元,下回合可能因為這一塊錢利息又影響一塊錢利息)。 <p過渡期里面你會開始得到一些4費卡牌,4費卡一般都是一個陣容的核心卡,這時可以根據得到的4費卡來幫你預選一個流派陣容,要多觀察全場其他人選牌留牌的趨勢,盡可能選擇與其他人不相同的陣容,可以提升你下個階段抽牌的命中率。 <p同時,根據已有的卡牌數量,決定好准備升級3星的卡牌,寧可不吃利息也要留住關鍵牌,接下來2星的4費卡以及3星的低費卡將成為你的陣容主要戰鬥力。 成型期 <p前面兩個階段如果處理的好,你應該能夠保持比他人跟多的血量以及經濟優勢進入第三個階段(成型期)20~End,這個階段里選牌方面就是比較固定的了,這時候你要根據其他人的選擇已及自己留牌的方向確定自己心目中的具體陣容,然後去選擇具體的卡牌。 <p這里我們重點談一下如何去取捨2星卡和3星卡。 <p首先,自走棋這個遊戲卡牌升星,攻擊和血量翻倍,技能提升,從質量來說一個2星卡約等於兩個1星卡,一個3星卡約等於兩個2星卡,當然,其中稍有不同的是,技能是被動技能3星卡會大於2個2星,類似幻影刺客,天界戰神。 <p技能以主動技能為主的英雄,3星卡不如兩個2星,類似閃電幽魂,抄襲獵人。在這個時間點,優先升級3星的卡應該選擇陣容里面的核心,以3費及3費以下為主。不要同時追太多的3星卡牌,否則備用欄會不夠用,被動類英雄升級3星提升會比較大。 <p當遊戲進入最後階段,你來到了9人口或者10人口,這個時候除了成型陣容一般會空餘出一到兩個人口,這里的選牌思路應該以兩個方向為主。一是選擇對於陣容有巨大提升的卡牌,類似2星橙卡,類似多上一個羈絆,二是選擇針對目前場上難打的對手的卡牌,自走棋陣容之間是相互克制的,比如這時有一家成型法師對你壓力很大,就應該考慮留取雙娜迦或者想辦法搶到先手,找類似潮汐薩爾之類的牌。 <p這里推薦一下後期考慮的針對不同流派的單卡針對法師-潮汐,美杜莎,薩爾,帶有人類效果的牌。針對騎士,謎團,惡魔傷害的牌類似斯溫,美杜莎。針對精靈and 刺客,炸彈人,飛機,死亡先知。針對戰士,謎團,宙斯,飛機,惡魔傷害斯溫之類的。 上分陣容 <p下面說說目前這個自走棋版本里比較適合上分的陣容吧。 <p1.3龍6法,冰龍的加入讓3龍6法徹底崛起,這套陣容的優勢是輸出很高,8人口成型,物理魔法兼具很難針對,玩這個陣容的比較少,缺點只有一個就是極度依賴高質量前排,3星小小或者天神,2星船長之類。 <p2. 6精靈3刺客,優點陣容容易成型,質量極高,中期陣容的強度很高。連敗開局的最佳選擇,缺點就是玩的人太多了,很多人搶牌,比較適合連敗開局的人去玩,最先啟動不擔心搶不到。 <p3. 野獸戰,野獸戰唯一天敵只有法師,這個版本精靈騎士最多,野獸戰就有了一席之地9人口上了雙娜迦就是對戰法師都有一戰之力。而且不容易被卡牌。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》神法陣容棋子選擇思路

<p《刀塔自走棋》中,自加入神族後,神法便一直是路人局中的熱門陣容,但還有玩家不清楚哪些棋子更適合這個套路,下面就為大家帶來「愛醬的遊戲機」分享的《刀塔自走棋》神法陣容棋子選擇思路,一起來瞭解一下吧。 <p許多棋手看到神族羈絆描述之後,有的覺得太強了,這技能cd這麼短配合法師豈不是要上天?也有的棋手覺得,這羈絆太弱雞了,都不能觸發其它的種族羈絆。經過了棋手們幾天的摸索,關於神族套路的玩法已經比較成熟了。 <p首先是神族BUFF的觸發條件是,不觸發神族BUFF以外的其它種族BUFF,和職業BUFF不衝突。神族BUFF能夠大幅度的減少CD,對於那些靠主動技能吃飯的棋子有較大的提升,對於月騎/小黑/巨魔等沒有作用。 <p種族BUFF里食人魔/矮人/惡魔都是只上一個就會觸發的,但是惡魔可以通過多惡魔來規避。但是考慮到沒有惡魔BUFF加成下的惡魔比較弱勢,哪怕是比較強勢的末日/影魔也並不是很推薦。 <p所以這三個種族,我們應該不選擇。當然你都三星影魔了,自然就可以上雙惡魔了。 <p精靈/地精要三個才能觸發,所以可以選兩個。其它的種族都只能選一個。 <p首先要說的就是神法三巨頭,冰女/電棍/仙女龍。他們三個可以湊出三法光環,是目前最合適的選擇。 <p薩爾和小Y可以湊出薩滿光環,進一步增加容錯,控制力暴漲。也是可以選的。 <p冰女:(人類)前期需求不太高,後期必須要有。不是光法/船長/狼人不強,而是冰女更厲害,可以三星。 <p電棍:(元素)核心輸出,可以三星。 <p仙女龍:(精靈、龍)必要掛件,有條件可以三星。後期可被巫妖取代。 <p一姐:(娜迦)核心控制,中後期可以上兩個二星。 <p薩爾:(獸人)核心控制,可搭配小Y使用。 <p小Y:(巨魔)只有有了薩爾,才有資格上場。 <p第二個精靈:根據情況選擇,隨機應變,或者不要。風行/大樹/TA/PA都可以。 <p兩個地精;最好是伐木機和發條,因為神族比較缺肉,備選。 <p熊德:(野獸)比較好的備選棋子,本身足夠優質。 <p巫妖:(亡靈)巫妖後期可以取代沒有三星的仙女龍。 <p天界戰神:(神族)一費神,你沒有抽到就玩不了神族套路。本身強度很高,可以三星。 <p宙斯:(神族)五費神,神族詐胡還是吃雞很多時候都看來不來宙斯,地位僅次於地精流中的炸彈人吧。 <p當我們比較胡,湊出了雙神三法雙薩滿就基本成型了,吃雞不要太簡單。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》4月8日術士BUFF更新簡析

<p4月8日巨鳥更新了術士-靈魂搾取的機制以及修復了一些bug,這麼着修改意義如何,對於術士英雄本身又有哪些影響呢?請看「布魯斯嗶稽BruceBG」帶來的《刀塔自走棋》4月8日術士BUFF更新簡析,希望對大家有所幫助。 新版靈魂搾取 <p(3):所有友軍造成傷害的10%轉化成吸血。 <p(6):所有友軍造成傷害的20%轉化成吸血。 之前的靈魂搾取 <p(3):所有友軍攻擊造成傷害的20%轉化成吸血。 <p(6):所有友軍攻擊造成傷害的30%轉化成吸血。 改動影響 <p那麼這次更新對術士英雄本身有什麼影響呢? <p巫醫受的影響最小,因為本身是控制英雄,瓶子傷害帶來的回血和之前buff的普通攻擊回血量是差不多的。 <p影魔雖然總的吸血量應該是降低了,但是技能可以帶來很高的爆發回血加之影魔本身血量不多,很容易回滿。 <p劇毒收益減弱,nec現在可以回覆更多的血量了,煉金術師的回血相對減弱而死亡先知和謎團等技能流則獲得原先沒有的增益。 <p所以從某種意義來講,這次更新是增強了大招流英雄的續航,減弱了對菜刀英雄的加成,部分英雄收益不變,部分英雄直接升天。 <p下面列舉一下搭配後相比之前增強很多和削弱很多的英雄。 增強 <p劍聖(尤其是神法體系里的劍聖),瑪爾斯(一下回很多),薩爾(或許能活到第二個大招),痛苦女王,變體精靈(有點類似之前小魚人了),冥界亞龍(三龍體系或者神法體系下搭配術士強無敵了),伐木機(轉一下回一格系列),炸彈人(一下回滿),矮人直升機,全能騎士(現在自己回得更多了),loa(盾現在不但可以擋傷害還可以回血了),帕克,電魂(感覺可以一次回半血),火女,光法,宙斯,巫妖,潮汐獵人(也許可以活到第二個大招了)。 削弱(因為是純菜刀) <p巨牙海民,巨魔戰將,幻影刺客,聖堂刺客,月之騎士,龍騎士,靈魂守衛,卓爾游俠,利爪德魯伊,劇毒術士。 <p由於術士的更改,以後也許會興起三法三術之類的體系,畢竟影魔是三法的好朋友。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》神族適配棋子介紹

<p《刀塔自走棋》中,隨着神族宙斯與瑪爾斯的登場,玩家們在陣容方面有了更多的選擇,那麼哪些棋子能夠完美適配神族呢?下面為大家帶來「布魯斯嗶稽BruceBG」分享的《刀塔自走棋》神族適配棋子介紹,一起來瞭解一下吧。 <p很明顯,神族需要搭配一些技能流的棋子才能最大化種族buff收益,那麼今天就來盤點以下那些最契合神族的棋子。本文按照種族順序盤點。 獸人 <p獸王,干擾者。 <p獸王在前期就能配合瑪爾斯打出不錯的效果,後期三星獸王單神buff3.5scd,傷害非常可觀。而干擾者薩爾在二星後6s的cd持續3s的控制可以說是極具性價比。 <p根據陣容需要,可以拿一個獸王或者干擾者搭配神,都是很不錯的。 精靈 <p帕克,聖堂刺客。 <p帕克主打的就是短cd,那麼加上一個神的buff之後二星帕克cd竟然只有2s,如果是雙神加三星帕克,簡直恐怖,搭配冰女回藍以及宙斯的三法buff,那麼帕克是可以擁有超高的aoe持續輸出的。 <p聖堂刺客TA則是在二星以後有一定的裝備基礎之後,才能最大化神buff'收益,想像一下3s或者更短cd的折光在面對沒有控制的隊伍時是多麼可怕。 人類 <p冰女,船長。 <p冰女幾乎是神體系必備的英雄了,因為短cd帶來的收益是需要充足的藍量來支撐的,所以冰女在神族體系里面扮演着極其重要的角色。 <p船長的收益其實不是那麼大,但是在某些情況下,有神族buff的船長可以放出兩條甚至更多的船。 <p但是往往在船長冰女二選一的時候還是優先冰女。 野獸 <p劇毒術士,利爪德魯伊。 <p神族的出現可以說是圓了我劇毒滿地棒子的一個心願2.5s或者更短的cd讓在有冰女在身邊的劇毒可以插下一萬個棒子,一波入敵人30血不是夢! <p利爪德魯伊的作用則體現在後期能夠在第一隻熊寶寶死掉之後能夠召喚出第二隻熊寶寶,增加整體的肉度。 <p總的來說還是劇毒要好用一點。 巨魔 <p巫醫。 <p配合buff能有5s或者更短cd的彈彈樂的巫醫的控制能力堪比潮汐。巨魔里唯一特別契合神族的棋子。 地精 <p伐木機,地精工程師。 <p伐木機本身就是一個萬能的優秀前排,而且傷害也非常可觀,由於是前排所以挨打回藍的速率是非常快的,所以完全不用擔心沒有藍放技能(有三星敵法另說)。 <p在神族buff下,伐木機能夠更快放出兩次或者三次技能,三星伐木機秒天秒地。 <p地精工程師同理,但是沒有六地精buff的工程師生存減弱,建議放到後排藉助普通攻擊和冰女buff放炸彈,由於地精三個才能組成buff所以伐木機和地精工程師完全可以共存,還可以獲得雙工匠buff,十分劃算。 元素 <p都可以,推薦電魂,謎團。 <p元素棋子由於只能選一個,所以往往在電魂和謎團里抉擇,但是往往電魂來得早一些而且在前中期的爆發非常可觀,所以基本上也是電魂出場,相對謎團來說電魂更好搭配。 <p神族體系里面有冰女,加個宙斯就能輕易組成三法buff,就算沒有宙斯,拿個精靈龍也能組成三法buff給全隊帶來增益。 娜迦 <p潮汐,蛇發女妖。 <p二選一,如果陣容是以炸彈人,劇毒或者是其他物理輸出為主就選大娜迦,如果是范圍aoe需要先手控制選擇潮汐,兩個棋子都是在神buff下非常強力的棋子。 亡靈 <p瘟疫法師,巫妖。 <pnec本來cd就不長而且還是一個半挨打的前排,那麼奶隊友一時爽,一直奶一直爽。巫妖則是更好配合三法buff打出成噸的輸出,但是up覺得瘟疫法會更有用一點,如果能保證其他前排的生存,那麼打出更多傷害就輕而易舉了。 惡魔(重點) <p痛苦女王,影魔,末日使者。 <p聽說我doom爹被砍一刀成了doom哥?這不,就來了神輔佐我doom了嗎,雖然一個惡魔的情況下是觸發不了神族buff的,但是兩個惡魔把惡魔buff抵消了之後就可以了。 <p所以這三個惡魔任意拿兩個或者三個來搭配神族buff都是非常好的,尤其是在有了三法buff之後,那麼女王和影魔的傷害都是成噸的,末日在變短之後則可以利用短cd把控制補上來。 <p最後說說兩個神族的棋子,天界戰神瑪爾斯,1費,比起宙斯,瑪爾斯是更讓我驚喜的棋子,畢竟dota2才出這個英雄不久,這個棋子的設定也很特殊,沒有攻擊力,所以是個挨打的沙包。 <p但是被動技能減少來自正面和側面的傷害,間隔數秒還能打出一個高物理傷害的盾擊,在前期一個二星馬爾斯甚至可以頂着三個人打很久,可以說是性價比奇高。 <p而且瑪爾斯是戰士,就算放棄神族buff那麼在戰士里面,頂替掉1費的海民斧王小小甚至在沒有法師敵人的情況下頂替2費的大魚人都是完全沒問題的,一個有輸出,能抗耐打的棋子,不被沉默和敵法克制的棋子,誰不喜歡。 <p眾神之王宙斯,5費。宙斯的技能傷害很高,而且可以完美融入三法(冰女、帕克or電魂、宙斯),而且在入對手的時候是按照百分比造成傷害。 <p就算是放棄掉神族buff單獨作為一個法師融入六法去頂替掉巫妖或者是其他棋子都是完全沒問題的,每個格子50%概率打雷,那麼只要不是特別臉黑,至少能夠電到對面4-6個棋子,那麼按一星宙斯六法buff,傷害最低也有兩千多,實在不可小覷。 <p不過總體來說還是瑪爾斯性價比高一點。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》瑪爾斯技能機制分析

<p《刀塔自走棋》中瑪爾斯是最新版本加入的神族棋子之一,他的技能相較其他棋子也十分有特點,下面就來簡要介紹一下瑪爾斯技能的相關機制,請看「驢爾克斯」分享的《刀塔自走棋》瑪爾斯技能機制分析。 <p瑪爾斯的技能是一個二合一的技能,實際上是護身甲盾(被動)和神之譴戒(主動)的結合。 <p主動效果神之譴戒每8秒觸發一次,不消耗魔法,受神族Buff加成,傷害為150*技能等級,物理傷害。 <p能被刷新球刷新(雖然意義不大)。由於戰鬥開始時該技能即進入CD,瑪爾斯佩戴刷新球會在戰鬥開始時立即使用刷新。 <p主動效果的特效在視覺上是一個扇形,實際上的作用范圍是一個圓形。經過一次調整後,目前圓心位置位於瑪爾斯正前方175碼處,半徑為225。在棋盤上實際影響的格子數量如圖: <p受影響的格子是一個「由」字形,瑪爾斯位於「由」最下面一「橫」的中點。 <p該技能沒法像狂戰斧一樣影響到身後的人。自走棋中神之譴戒不受攻擊力加成,也無法觸發攻擊特效,如黯滅,法師長袍的減魔抗,吸血面具等。 <p瑪爾斯更多的是被當作坦克使用,因此被動效果更受青睞。 <p被動效果是,在受到正面或側面的物理攻擊時,會格擋一定百分比的傷害。 <p格擋的正面角度為90度,側面為180度。受棋盤格子的影響,瑪爾斯的敵人經常會出現在90度角的邊上。 <p這時候,護身甲盾就變成了薛定諤的盾(畢竟神族,裝備都是高級貨,有個量子盾什麼的很正常): 敵人分別位於兩條90度邊 <p上圖兩個卓爾游俠位置與我方瑪爾斯位置正好構成一個等腰直角三角形。兩個小黑攻擊傷害分別為112和52,也就是說觸發的格擋效果分別為35%(側面)和70%(正面)。即使位於同一條邊上,也可能產生不同的結果,比如下圖: 敵人位於同一條90度邊 <p目前沒有在180度邊上發現同等問題。對於判定結果,筆者還沒有找到比較一般的規律,唯一可以確定的是只要相對位置固定了,判定結果也就固定了。 <p護身甲盾能夠格擋野怪巨力揮舞的分裂傷害,龍騎士古龍形態的濺射傷害,Luna的月刃彈射效果。不能格擋惡魔Buff的傷害,狂戰斧的濺射傷害,死亡先知大招的傷害。 <p護身甲盾還能格擋部分AOE技能傷害。瑪爾斯的主動技能神之譴戒就是可以被格擋的技能之一: 格擋神之譴戒 <p兩個瑪爾斯★★★互相傷害,一個盾擊只能造成87點傷害(450*(1-35.15%)*(1-70%)≈87,35.15%為護甲減傷),讓人聯想到兩只小鹿單挑也是誰都打不死對方。 <p除此之外,還有兩個「直覺上不應該被格擋的技能」,分別是地精工程師的炸彈和小小的投擲。 格擋炸彈傷害 <p如上圖,地精工程師★的炸彈傷害為700,而實際瑪爾斯★★★只受到了136點傷害(700*(1-35.15%)*(1-70%)≈136)。手持防爆盾牌的瑪爾斯真乃炸彈人的克星。 <p雖然炸藥桶位於瑪爾斯的左側,技能傷害來源(攻擊者)仍然是地精工程師。此時瑪爾斯面向地精工程師,因此最終減傷效果是70%。除了防爆,這盾牌還防摔。 <p小小★★投擲傷害為200,這里只造成了38點傷害(200*(1-35.15%)*(1-70%)≈38)。 <p以上3個技能都是AOE類型的物理傷害技能。同樣是物理傷害型AOE技能,獸王的野性之斧卻不受護身甲盾的減免。 護身甲盾無法格擋野性飛斧傷害 <p獸王★★★野性之斧每把斧子基礎傷害為140,如圖,分別造成了140*(1-35.15%)*130%≈118和140*(1-35.15%)*160%≈145點傷害(130%和160%來自野性之斧的傷害加深),並沒有被格擋。 <p鑒於此,這很有可能是一個Bug。神之譴戒、自爆炸藥桶和投擲都是在自走棋中經過重製的技能。 <p看過代碼後發現這三個技能實現方法上有一定相似之處,不過筆者缺少開發經驗,說不出為何會出現這樣的結果。另外,到底算不算Bug,不能僅憑直覺,最終還要取決於官方的設計意圖。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》宙斯技能效果及玩法思路介紹

<p《刀塔自走棋》更新後加入了神族,種族羈絆為「獨尊」,其中的核心棋子一定是宙斯,這位希臘神話中的眾神之王到底擁有怎樣的屬性呢?請看「棋童阿茶醬」帶來的《刀塔自走棋》宙斯技能效果及玩法思路介紹。 <p姓名:宙斯 <p售價:5 <p身份:神族+法師 <p技能:雷神之怒(簡稱電療) <p描述:宙斯用閃電攻擊敵方所有棋子,有50%幾率對他們造成300/400/500的固定魔法傷害以及剩餘生命值20%/30%/40%的百分比魔法傷害。 <p並且在戰鬥結束後,客場作戰的宙斯如果依然存活,則會對玩家造成剩餘生命值10%/15%/20%的百分比傷害。 <p如果從大招效果來看,宙斯簡直就可以稱是最強法師卡,不用選中目標,也不用選擇技能釋放方向,直接來全圖AOE。 <p雖然因為命中概率的問題,可能不如光法電棍這些棋子一樣輸出穩定,但百分比的魔法傷害則彌補了這一點,只要劈中就是血賺。 <p而且這張卡還有一個很大的作用,那就是在殘局的時候追血量用。我們在玩自走棋的時候應該都遇到過這種情況:因為前期手牌太爛血線不健康,但是在陣容成型後基本無敵;本以為可以吃雞,結果對手因為早期天胡保持了健康的血量,硬生生把我們給耗死了。 <p但現在有了宙斯,即使是最低的1星宙斯,也能造成10%的玩家血量傷害,天胡哥血量保持的越好,宙斯造成的傷害就越大。這樣一旦在後期發現對手想靠血量耗死自己,直接買宙斯並且保着他打,說不定就能扭轉戰局。 <p所以綜合來看,宙斯這張法師橙卡是比現在的巫妖要強的,戰略價值也更高。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》瑪爾斯技能及定位分析

<p《刀塔自走棋》在更新後加入了全新種族神族,瑪爾斯也揭開了自己的神秘面紗,很多玩家對於這個棋子還不清楚,下面就為大家帶來「棋童阿茶醬」分享的《刀塔自走棋》瑪爾斯技能及定位分析,一起來瞭解一下吧。 <p相較於5費的宙斯來說,1費的瑪爾斯所造成的影響可就深遠很多了,下面就來為大家詳細聊一聊。 <p姓名:瑪爾斯 <p售價:1 <p身份:神族+戰士 <p技能:護身甲盾 <p描述:瑪爾斯舉盾進場,減免來自對手的物理攻擊傷害。正面90°減免30%/50%/70%的傷害,側面180°減免15%/25%/35%的傷害。同時每隔一定時間,瑪爾斯會舉盾橫掃面前的敵人。造成AOE范圍的物理傷害。 <p從我個人看來,我覺得瑪爾斯是必定超模的一個棋子。 <p首先從費用來看,1塊錢的身價讓他非常物美,同時又很價廉。雖然無法進行普攻,但有技能的存在,一次也能造成兩三百的傷害,對於一枚1費棋子來說足夠了。 <p這里要特別說一點,經過實測,瑪爾斯的技能釋放是不需要藍量的,也就是敵法對於瑪爾斯並不能起到克制的作用。 <p再從配合上來看,因為神族的特殊羈絆(一神在場並且場上沒有其他羈絆觸發時,所有友軍技能CD時間減半),所以瑪爾斯前期配強力單卡——例如2星小鹿2星發條這種,效果會非常好。 <p這可以說也是加大了前期棋子上2星的必要性,因為單卡的質量已經可以碾壓羈絆了。 <p最後從職業上看,瑪爾斯也算是為娜迦戰和精英戰提供了新的候補選項,相較於斧王小小這些棋子來說,瑪爾斯在防禦屬性上會顯得更加出色。 <p而除了法師體系,不管是獵人還是刺客都被瑪爾斯克制,就算拿來單掛也是非常不錯的前排,很適合現在的版本環境。所以看好瑪爾斯成為新版本的熱門單卡。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》六戰士體係指南

<p六戰士流(娜迦野獸)是當前自走棋的強勢套路之一,能穩定地發揮,幫助玩家穩定上分。下面為大家帶來「Xcellerat」分享的《刀塔自走棋》六戰士體係指南,希望能對於新手玩家有所幫助。 核心思路 <p6戰士(15甲)+2野獸(15%攻擊)+2娜迦(20魔抗),最低7人口即可達到完全體。 優勢 <p1.場面扎實,buff能覆蓋到全隊,對物理法術均有抗性。 <p2.對三星要求不高,全員二星也有相當強的戰鬥力。 <p3.可用組件范圍廣,能穩定過渡到湊齊6戰士,不必苦等key牌。 劣勢 <p1.前期不能快速升星容易掉血,哪怕有3戰士buff在手。 <p2.缺少爆發與先手,非常依賴持續輸出。 <p3.如果不能盡快結束比賽,可能打不過龍騎/六地精之類的真後期套路。 單卡分析 一費 <p巨牙海民:野獸種族,關鍵的buff來源,大招在前期也輸出不俗。可以一直用到完全成型。 <p斧王:身板優於海民,費用低能速二星,前期中堅力量。由於大招偏防守,沒有三星的話往往會在後期被其他兩星戰士換掉。 <p小小:攻速低,元素屬性基本沒用,大招也不契合戰士的肉搏打團。唯一不考慮拿的戰士,除非前期拿一個強行湊三戰士。 二費 <p劍聖:低費戰神,大招提供了關鍵的aoe傷害。能拿就拿,多多益善。 <p魚人守衛:乍一看很平庸,但是是戰士中唯一帶有娜迦種族的,大招破核有奇效。前期拿來平滑過渡,低費升星不難,後期外掛美杜莎/潮汐能加魔抗。 三費 <p狼人:唯二的野獸戰士,大招變身帶召喚物能給防守方帶來巨大的壓力。但是一星的時候回藍速度 <pnp率捉急,容易在變身前暴斃,變身的前搖還特長。 <p狼人的主要意義還是野獸,關於投入野獸的問題會在之後說明。 四費 <p末日使者:身板非常優秀,惡魔自帶真傷,大招直接廢掉對面一人,中後期關鍵組件。 <p海軍上將:身板略弱於末日,但大招能提供額外的爆發與控制,打團作用更大。人類屬性和狼人有迷之combo。 <p巨魔戰將:純粹的遠程dps,考慮到他和物理裝備(特別是瘋狂面具)相性很好,個人認為還是能加入六戰士體系的。 <p人口緊張時,上場優先級末日>船長>巨魔。 外掛/過渡單卡分析 <p食人魔魔法師:一費頂級戰力,二星藍胖能當前排吸收大量的傷害,大招給隊友加攻速等於變相加速回藍。 <p敵法師:同樣是低費速二星選手,功能性足,在劍聖狼人起來之前可充當dps。 <p獸王:戰鬥力堪比劍聖,可惜不是戰士。前期可以多抓幾個補傷害,但是升級最好還是本家戰士優先。注意和斧王/劍聖同場能加血。 <p蛇發女妖:娜迦戰士流崛起的原因之一,後期最強掛件。大招能提供巨量的增傷與控制,兩星之後一個大招能決定團戰勝負。 <p干擾者:雖然能湊4獸人,但目前來說是美杜莎的下位替代,薩滿屬性等於白板。 <p潮汐獵人:娜迦中的大哥,團控無敵但容易暴斃,一般一星美杜莎 <p德魯伊家族:個人非常鍾愛的外掛體系,能大大加速核心思路的成型。 <p首先德魯伊中有兩個野獸。小鹿雖然戰鬥力弱雞,但至少能在前期湊buff給所有人加攻。而利爪德魯伊則是四費最強前排之一,召喚物比本體更能打。恰好六戰士非常依賴野獸buff。 <p這時德魯伊升級快的優勢就來了,兩張小鹿/熊德+任意德魯伊就能二星,四德全在手甚至能速三星。哪怕與戰士完全無關的大樹和先知,升到三星也能提供充分的坦度/召喚物。 <p關於野獸優先級的問題,可用的野獸共有海民狼人熊德三張,海民由於上手率的關系基本能坐穩首發。在不嚴格湊六人羈絆的情況下,一般二星熊德>二星狼人>一星熊德>一星狼人,盡可能做到最大化戰鬥力。後期達到8-9人口時,具有星級優勢的德魯伊也能當個優質的掛件。 升級順序 <p前面說過六戰士的套路沒必要特別追求三星,全員兩星就能到達強勢期。 <p因此在搜卡時優先滿足核心組件,狼人/船長/美杜莎等高費卡兩星就足矣。對於海民劍聖等低費卡,費用充裕的話可以存起來,這些卡沖擊三星的幾率更大。 <p以上就是六戰士(娜迦野獸)體系的基本原理了,為了深入理解,下面我們做個復盤。 <p開局沒有抽到戰士,選了前期強勢的藍胖。 <p來了比較能打的獸王,但此時戰士體系是不成型的。 <p強上三戰士,結果被入得很慘。 <p升到5人口,藍胖和斧王都兩星了。這時果斷放棄獸王,換上小鹿讓全隊吃到攻擊buff。 <p小小光榮退休。 <p6人口時加了劍聖,盡管只有一星。戰鬥力初步成型。 <p此時大部分人都到了兩星。 <p四戰士並不能比三戰士多加護甲,因此把一星大魚人換成了二星獸王。 <p四費戰士最先來的是巨魔,暫時換掉同為一星的劍聖。 <p好在15輪剛好到達7人口,劍聖很快重返戰場,雖然遲遲無法升級。 <p18輪的時候末日來了,趕緊花錢升人口。 <p這里打的有點急,末日直接換劍聖可以保持7人口理財。 <p大魚人兩星,六戰士體系正式成型! <p熊德也來了,小鹿可以去坐板凳了(為了熊德升兩星不能賣掉)。 <p狼人死活不來,怕是進了榮譽室,之後的搜卡就不考慮他了。 <p這個時候場下存着的美杜莎正好兩星,那麼全盛期開始了。 <p兩星巨魔,一星船長,都是實打實的補強。 <p9人口了,優化一下陣型,劍聖總算發育起來了。 <p本來把獸王換成飛機只是試水一下,沒想到效果特別好,飛機大招配合美杜莎堪比核彈。 <p熊德和末日兩星,此時比賽迎來了終結。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》好用單卡推薦

<p《刀塔自走棋》中並不是所有情況下都能抽到自己需要的卡組,因此一些強力的單卡也十分重要,下面就為大家帶來「任道三千」分享的《刀塔自走棋》強力單卡推薦,快來瞭解一下吧。 一費卡 <p1.藍胖:自帶10%生命加成,在1星卡里身板也不錯,而且嗜血術如果加到輸出身上提升也很大。前期在沒有卡用的情況下可以拿出來當做前排使用。 <p2.巨牙海民:1星優質卡,輸出和坦度都不錯,前期遇到兩個就可以拿着,容易湊成2星,不建議三星。 <p3.發條和修補匠:這兩個都屬於地精如果遇到可以都拿,直接就能湊成2工匠組合。前期很猛。 <p4.小鹿:用來理財(兩德魯伊BUFF可以用兩個小鹿合成2星,可以賣出3塊錢),玩德魯伊流可以直接拿。 二費卡 <p1.伐木機:真實AOE傷害,超高坦度,工匠BUFF好出,基本前期看到必拿的卡。不玩地精流,二星即可, <p2.獸王:不錯的身板+AOE輸出讓他也可以看到就拿。一樣二星過渡,沒必要三星。 <p3.痛苦女王:傷害高,前期看到必拿。 <p4.劍聖:技能可以魔免,在無卡可用的情況下可以拿來打輸出。 三費卡 <p1.電棍:高輸出,不玩法師流也可以拿來過渡的卡。 <p2.影魔:高輸出,在缺輸出的情況下可以拿來過渡。 <p三星卡除了陣容需要其他的不推薦拿,沒什麼特別強力的。 四費卡 <p1.船長:范圍控制,基本看到就要拿。 <p2.TA:聖堂湊成在前期湊成三刺客就會很猛,就算不玩刺客也可以來拿用。 <p3.德魯伊:容易合成2星,技能召喚出來的熊很肉。 五費卡 <p五費卡基本抽到就要拿,最優先推薦潮汐,謎團,其次炸彈人,飛機,巫妖。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》月之女祭司技能及定位分析

<p《刀塔自走棋》在2月26日的更新中加入了新棋子月之女祭司,這麼新棋子的定位如何,技能又該如何使用呢?下面為大家的帶來「刀塔自走棋助手」分享的《刀塔自走棋》月之女祭司技能及定位分析,快來瞭解一下吧。 技能分析 <p因為自走棋棋盤的限定,月之女祭司的射箭改成了雙方陣地之間的交換,也就是說從己方防守/進攻的棋盤射向了己方攻擊/防守的棋盤。 <p月之女祭司的月神箭可以理解為延遲的控制傷害技能,但是在前戲你可以忽視這個效果,除非你是2星,否則不建議在前期上,因為真的沒用。 <p當到了中後期補齊陣容完善羈絆效果,效果開始顯現。特別是當場上只剩下2家博弈對掐的時候,這個時候絕對精準的效果,將會對對面後排給與致命性的打擊。 英雄定位 <p在常規的「亡靈獵」搭配中,由於潮汐獲取的難度較大,陣容成型往往會在10人口才能成型,而加入了月之女祭司之後,往往在8人口就能搭配一套較為完整的「亡靈獵」。 <p前排:死亡騎士、獸王、混沌騎士、蛇發女妖。 <p後排:卓爾游俠、狙擊手、風行者、月之女祭司。 <p當後面搜索到潮汐之後可以將其中一張獵人牌進行替換增加控制能力。 <p也許是因為考慮到獵人的成型速度加快,從而中和的降低了獵人羈絆的攻擊加成,從原來的獵人-致命射擊的攻擊力加成由30%/30%降低為25%/25%。 <p整體的攻擊效果減少了10%,但真正意義上來說,這一套陣容對比之前中期的過渡能力是有所加強的。 <pTIP:月之女祭司在普攻的時候會顯示A杖效果,但其實並沒有傷害。 總結 <p在搭配「亡靈獵」陣型的時候,月之女祭司能夠快速的將陣容成型從而輕松的度過中期。 <p在只剩下幾家博弈的時候,月之女祭司因為月神箭精準射擊的效果,可以充當一張策略卡牌控制敵方1個英雄,畢竟控制的時間和傷害還是較為客觀的。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》後期棋子技能及用法分析

<p《刀塔自走棋》中,瞭解每一個棋子時吃雞的基礎,那麼當遊戲進行到後期,四費、五費甚至是十費以上的棋子們有哪些特性呢?下面就為大家帶來「我超喜歡嗶稽」分享的《刀塔自走棋》後期棋子技能及用法分析,一起來瞭解一下吧。 末日使者 <p關鍵詞:惡魔、戰士。 <p很厲害的4費戰士,一星就有1000+血量二星2000+基礎護甲高,攻擊高,大招doom到對面關鍵英雄可以改變局勢。二星就能拿出來當前排了,三星比較看運氣,可以有但不是必須。比較克制類似小魚人一類的有大招就打不死的英雄和一些後手控制傷害型英雄。 <p總結:好用,能當個前排,單體癱瘓,萬金油。 海軍上將 <p關鍵詞:人類、戰士。 <p也很好用,團控但是不太穩定,二星能用但還是偏脆了一點,放在前排容易死,放在後排大招慢,這需要看陣容取捨,大招很容易被對面一個刺客之類的英雄帶跑偏,三星船長基本沒必要,二星足夠。 <p總結:好用,控制強悍但不穩定。 巨魔戰將 <p關鍵詞:巨魔、戰士。 <p不是巨魔陣容前期不拿,後期拿也是為了卡一下玩巨魔的玩家,二星後輸出就很高了,但是靠普通攻擊輸出的巨魔的爆發不夠,很容易給對面充電。 <p總結:巨魔陣容二星之後輸出可觀,有經濟可以拿幾個巨魔卡一下其他玩家,之後賣掉理財都可以。 光之守衛 <p關鍵詞:人類、法師。 <p高爆發,一星的時候配合三法/六法buff就可以打出爆炸傷害,二星後一個波就可以秒掉一些二星英雄,總的來說搭配法師陣容真的很強,唯一的缺點就是在後排藍攢的比較慢。但是有冰女和回藍裝備可以解決這一問題。 <p總結:高爆發,容易拿到二星。 死靈法師 <p關鍵詞:亡靈、術士。 <p奶爸,一般騎士陣容可以搭配一個nec組成亡靈騎士,進一步增加陣容的肉度和輸出,二星nec就可以當一個合格的前排了,可以說nec是比較萬金油的陣容補強。 <p總結:萬金油,二星足以,三星奢望。 聖堂刺客 <p關鍵詞:精靈、刺客。 <p一星欠生存,二星欠生存,三星滅全隊。TA就是跟小魚人一樣bug的英雄,三星TA甚至比小魚人更強,但是合成三星的難度是小魚人遠遠不能比的,只要不遇上毒龍和末日,TA幾乎就是不可阻擋。 <p總結:二星很強,三星滅隊,吃裝備但不如小魚人吃裝備,有精靈buff情況補輸出裝,有6刺客情況下補生存裝備。 煉金術士 <p關鍵詞:地精、術士。 <p醬油角色,在地精陣容里作為掛件的存在,一星二星都可以,煉金扔出來酸霧就算任務完成,三星完全沒必要,有精力三星地精還不如多搜搜棋子湊個二星飛機或者炸彈人。在其他陣容里的優先級也不高。 <p總結:地精陣容掛件。 干擾者 <p關鍵詞:獸人、薩滿祭司。 <p有就拿的英雄,真的很好用,配合獸人buff二星薩滿就完全站得住前排,配合小Y可以出門羊掉對面關鍵英雄,二星之後大招基本上能覆蓋一半的棋盤,阻止對面先手非常有用。是任何陣容都可以選擇的前排英雄。 <p總結:萬金油陣容前排,防先手大招流。 蛇發女妖 <p關鍵詞:娜迦、獵人。 <p很好的一個後手英雄,獵人陣容配合潮汐可以給所有隊友增加魔抗buff,其他物理陣容拿一個med可以很好的增加後手能力和物理輸出,二星之後就可以擺到前排了。 <p總結:後手控制,二星最好。 龍騎士 <p關鍵詞:人類、龍騎士。 <p龍騎士作為三龍陣容的核心,搭配四騎士甚至六騎士,基本上就是無敵的存在,因為一開局就能開出變龍也不存在害怕doom的問題。騎士的buff給龍騎站擼的資本,一星龍騎基本沒什麼用,二星龍騎基本上在有其他騎士頂住的情況下在後排可以噴死對面,三星大冰龍就是打不死+兩口噴死全家的存在。 <p龍騎在有振奮的情況下優先強襲裝甲+瘋臉,如果湊不出強襲裝甲,吸血面具+銀月也是不錯的選擇,二星之後的龍騎士攻速比攻擊更重要。在和全能的雙人類buff下還能沉默對面關鍵英雄,確實好用。 <p總結:六騎三龍天下無敵。 利爪德魯伊 <p關鍵詞:野獸、德魯伊。 <p究極打工仔,中期的二星或者是三星熊德就是一熊滅隊的節奏,但越往後期走熊德越乏力,因為小熊沒有裝備,雖然輸出高但是很容易被秒掉。 <p所以打工陣容可以前期多搭配劇毒狼人之類的打崩敵人,後期利用經濟和血量優勢多選5費卡補強。也可以只拿一星的大樹小鹿先知,玩其他陣容然後湊一個熊德作為單卡補強也是不錯的選擇。 <p總結:單卡強度不錯,容易三星,後期有點乏力。 <p下面進入五費棋子的解析。 矮人直升機 <p關鍵詞:矮人、工匠。 <p鈦合金狗眼加成,射程極遠,大招兩端高爆發魔法傷害,搭配其他aoe英雄或者控制英雄能打出高爆發aoe,射程遠可以搭配攻速裝備和回藍以及減魔抗裝備在後排打輸出回藍,一星900血就已經能放出大招了,二星之後血量提升大招傷害提升,有時候能放出兩波大招,三星提升不是巨大也不奢求。 <p總結:遠程大范圍aoe,一星能用,二星強力,三星不奢求。 巫妖 <p關鍵詞:亡靈、法師。 <p四亡靈最卡手的一個,六法後期輸出,作為一個法師,巫妖要到了二星之後才能穩定放出大招,這就決定了一星到二星有一個真空期,大招傷害超級高,但彈彈樂有BUG,經常會彈到對面沒有上場的棋子,所以只要能正常放出大招來,傷害絕對爆炸。如果可以,極限法球+刷新球是巫妖最好的裝備。 <p總結:必命中的高爆發多段傷害,一星容易放不出技能,二星足夠,三星沒見過。 潮汐獵人 <p關鍵詞:娜迦、獵人。 <p六獵人最卡手的一張卡,因為是群控,也是最難升到三星的卡之一。一星的潮汐只要不被沉默基本上能放出技能,二星之後更是可以頂在前排。有跳刀可以給潮汐跳到後排吃傷害秒開大。三星基本沒希望,因為根本拿不到。 <p總結:非常好用的穩定團控,能拿到二星就滿足了。 謎團 <p關鍵詞:元素、術士。 <p元素這個屬性有一點點雞肋,哪怕是搭配電棍也沒什麼明顯的效果,一星謎團1000血已經足夠在不被沉默的情況下丟出技能,二星之後可以有效避免被刺客一下帶走,傷害范圍一般,持續傷害,對於獵人後排,法師後排,戰士,騎士等陣容效果不錯。對於刺客陣容效果不明顯。 <p總結:看陣容選擇是否拿謎團,比較有針對性,二星足夠,三星不奢求。 地精工程師 <p關鍵詞:地精、工匠。 <p地精陣容最後的卡手爆發英雄,非常強力,一般擺在前排,一星二星三星都可以,相對其他英雄,炸彈人三星還是相對容易的(UP200把左右的自走棋一共合出了兩次三星炸彈人)。 <p但切記兩點,炸彈人身邊要留一個空格,不然是放不出炸彈的,還有就是裝備了跳刀的炸彈人也不會放炸彈(據說BUG修復了但還沒親測),配合地精工匠雙BUFF的炸彈人能在一波團戰放出多次大招,輸出爆炸,三星炸彈人幾乎兩個炸彈能炸死所有後排英雄。 <p總結:三星相對容易,站位很重要,最好左右留出空位。 <p下面是萬眾矚目的10+費棋子。 混沌騎士浴火 <p關鍵詞:惡魔、騎士。 <p價格:15。 <p15費,15級,3000血400攻跟三星的混沌基礎一致,技能變成混沌之軍,可以分身出三個繼承100%攻擊力的幻像,而且沒有時間限制。 <p總結:拿到了就贏了,快去買彩票吧。 瘟疫法師腐化 <p關鍵詞:亡靈、術士。 <p價格:10。 <p10費,10級,基礎數據跟三星瘟疫一致,技能死亡鐮刀,cd10秒,效果是直接斬殺一個棋子。UP個人覺得瘟疫這個技能要相對實惠一點,因為可以多次釋放。 <p總結:拿到了就贏了,快去買彩票吧。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》各種族羈絆效果介紹

<p《刀塔自走棋》引入了羈絆概念,某些多個棋子在同時登場時會觸發特殊效果,每個棋子都有屬於自己的羈絆系統。小編今天就帶來了《刀塔自走棋》棋子羈絆效果介紹,不知道棋子羈絆效果的快來看看吧。 分類 種類 效果 戰士 3/6/9 所有友方戰士護甲+7/+8/+9 獸人 2/4/6 所有友方獸人的最大生命值+250/350/450 精靈 3/6/9所有友方精靈+25%/+25%/25%幾率閃避 野獸 2/4/6所有友軍攻擊力+10%/+15%/+20% 薩滿祭司 2薩滿開局隨機羊一敵人6秒 巨魔 2/4所有友方巨魔加攻速+35/友軍的攻擊速度+30 地精 3/6使隨機一友軍>全體地精護甲+15回血+10/護甲+15回血+10 刺客 所有刺客有10%/20%的4倍暴擊 工匠 所有工匠回15血/回25血 騎士 2/4/6騎士所有騎士30%/30%/30%時間加盾 惡魔獵手 1/此棋子視為敵方的一個惡魔;2/所有友方惡魔視為同一種類 人類 2/4/6所有友方人類攻擊敵人有20%/25%/30%概率使敵人沉默4秒 元素 2/6所有友方>友軍被近戰攻擊的時候有30%概率使攻擊者石化4秒 法師 3/6法師所有敵人魔抗-40/-40 娜迦 2/4娜迦全體魔抗+20/+40 亡靈  2/4/6靈敵方全體減甲5/7/9 獵人 3/6所有友方獵人的攻擊力+30%/+30% 惡魔 只上場一個惡魔,該惡魔+50%純粹攻擊 德魯伊 2>4場上有2個相同的★>★★德魯伊就可以升級為★★>★★★德魯伊 食人魔 食人魔最大生命值+10% 術士 3/6術士全體吸血+20%/+30% 龍 3/6所有龍族/友方棋子的初始魔法值為100。 流派 <p把不同的羈絆組合在一起,形成的不同的打法,這種打法可以稱呼流派。由於棋子數量的限制大部分流派都是2種羈絆組合,少部分會只使用一種羈絆。 更新日誌 2月5日 <p法師法術易傷降低魔抗數值由50/30調整為40/40。 2月3日 <p刺客致命一擊的暴擊倍數由4/4倍微調為3.5/4.5倍。 <p戰士銅皮鐵甲的護甲由6/8/10微調為7/8/9。 1月26日 <p法術易傷的減少魔抗值由40/40調整為50/30。 1月19日 <p巨魔巫毒狂暴提供的攻擊速度加成由30提高為35。 <p戰士銅皮鐵甲提供的護甲由8降低為7。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》各種族棋子與羈絆效果一覽

<p《刀塔自走棋》把棋子分成了不同的種族,某些棋子在同時登場時會觸發特殊效果,這就是本作的羈絆系統。下面就為大家帶來《刀塔自走棋》各種族棋子與羈絆效果一覽,希望大家能夠喜歡。 戰士 <p戰士將力量、領導才能和對武器盔甲的瞭解結合在一起,在光榮的戰鬥中一展身手。 數量 效果 3 使我方戰士護甲增加7 6 使我方戰士護甲增加8 9 使我方戰士護甲增加9 斧王(獸人/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.5 <p買入:1 <p賣出:1 巨牙海民(野獸/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:1 <p賣出:1 小小(元素/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.9 <p買入:1 <p賣出:1 劍聖(獸人/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:2 <p賣出:2 魚人守衛(娜迦/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:2 <p賣出:2 狼人(人類/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:3 <p賣出:3 末日使者(惡魔/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:4 <p賣出:4 海軍上將(人類/戰士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:4 <p賣出:4 巨魔戰將(巨魔/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:4 <p賣出:4 更新日誌 <p2月3日 <p戰士銅皮鐵甲的護甲由6/8/10微調為7/8/9 <p1月19日 <p戰士銅皮鐵甲提供的護甲由8降低為7 野獸 <p野獸擁有超人的力量、耐力和速度,擅長群體捕食。 數量 效果 2 所有友軍的攻擊力+10% 4 所有友軍的攻擊力+15% 6 所有友軍的攻擊力+20% 魅惑魔女(野獸/德魯伊) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.5 <p買入:1 <p賣出:1 巨牙海民(野獸/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:1 <p賣出:1 劇毒術士(野獸/術士) <p護甲:0 <p魔抗:20 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:3 <p賣出:3 利爪德魯伊(野獸/德魯伊) <p護甲:0 <p魔抗:20 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:4 <p賣出:4 狼人(人類/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:3 <p賣出:3 沙王(野獸/刺客) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:5 <p攻速:1.4 <p買入:3 <p賣出:3 騎士 <p騎士的天職:匡扶弱小,伸張正義,消滅來自世界最黑暗角落的邪惡力量。這些神聖的戰士們身着板甲,以對抗最強大的敵人。 數量 效果 2 所有友方騎士有+30%/時間被減傷護盾庇護 4 所有友方騎士有+30%時間被減傷護盾庇護 6 所有友方騎士有+30%時間被減傷護盾庇護 蝙蝠騎士(巨魔/騎士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:1 <p賣出:1 混沌騎士(惡魔/騎士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:2 <p賣出:2 月之騎士(精靈/騎士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:2 <p賣出:2 全能騎士(人類/騎士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:3 <p賣出:3 死亡騎士(亡靈/騎士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:3 <p賣出:3 龍騎士(人類/騎士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:4 <p賣出:4 術士 <p面對惡魔的力量時,大多數英雄只看到了死亡。但術士看到的卻只有機遇。他們的目標是支配這樣的力量,並且在黑暗魔法中找到了手段。  數量 效果 3 全體吸血+25% 6 全體吸血+30% 巫醫(巨魔/術士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:2 <p賣出:2 劇毒術士(野獸/術士) <p護甲:0 <p魔抗:20 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:3 <p賣出:3 影魔(惡魔/術士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:3 <p賣出:3 死靈法師(亡靈/術士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:4 <p賣出:4 煉金術士(地精/術士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:1 <p攻速:1 <p買入:4 <p賣出:4 謎團(元素/術士) <p護甲:5 <p魔抗:40 <p生命回覆:5 <p攻速:1.5 <p買入:5 <p賣出:5 獵人 <p自遠古以來,荒野的召喚就會讓一些冒險者離開舒適的家,到無情的原始世界冒險。那些堅持下來的人就成為了獵人。 數量 效果 3 所有友方獵人的攻擊力+30% 6 所有友方獵人的攻擊力+30% 黑暗游俠(亡靈/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:1 <p賣出:1 獸王(獸人/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:2 <p賣出:2 風行者(精靈/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:0.9 <p買入:3 <p賣出:3 狙擊手(矮人/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:3 <p賣出:3 蛇發女妖(娜迦/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:10 <p生命回覆:0 <p攻速:1 <p買入:4 <p賣出:4 潮汐獵人(娜迦/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:5 <p攻速:2 <p買入:5 <p賣出:5 人類 <p人類是受到尤導血肉詛咒的野蠻維庫人退化的後代。幾千年以來,早期的人類主要是以分散的部落形式生活的,直到逐漸增長的外界壓力迫使他們統一起來。 數量 效果 2 人類普通攻擊20%沉默4秒 4 人類普通攻擊25%沉默4秒 6 人類普通攻擊30%沉默4秒 水晶室女(人類/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.7 <p買入:2 <p賣出:2 狼人(人類/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:3 <p賣出:3 全能騎士(人類/騎士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:3 <p賣出:3 秀逗魔導士(人類/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.6 <p買入:3 <p賣出:3 海軍上將(人類/戰士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:4 <p賣出:4 光之守衛(人類/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.7 <p買入:4 <p賣出:4 龍騎士(人類/騎士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:4 <p賣出:4 法師 <p只有最敏銳、聰慧、嚴於律己的學生才能夠走上法師之路。法師所能夠掌握的奧術魔法太過強大而危險,只有最專注的研習者才能夠窺見其中的奧秘。 數量 效果 3 敵方魔法抗性減少40 6 敵方魔法抗性減少40 食人魔魔法師(食人魔/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:1 <p賣出:1 水晶室女(人類/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.7 <p買入:2 <p賣出:2 精靈龍(精靈/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.7 <p買入:2 <p賣出:2 閃電幽魂(元素/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:3 <p賣出:3 秀逗魔導士(人類/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.6 <p買入:3 <p賣出:3 光之守衛(人類/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.7 <p買入:4 <p賣出:4 巫妖(亡靈/法師) <p護甲:5 <p魔抗:20 <p生命回覆:5 <p攻速:1.5 <p買入:5 <p賣出:5 更新日誌 <p2月5日 <p法師法術易傷降低魔抗數值由50/30調整為40/40 <p1月26日 <p法術易傷的減少魔抗值由40/40調整為50/30 獸人 <p獸人不是多多島的原住民。起初,他們以薩滿部族的身份居住在蒼翠繁茂的啦啦星球。當惡魔領主腐化獸人,利用他們對抗從雞蛋的家園逃離的德國人以完成自己的復仇陰謀時,獸人拋棄了他們原本和平生活的文化。 數量 效果 2 所有獸人全體血量加250 4 所有獸人全體血量加350 斧王(獸人/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.5 <p買入:1 <p賣出:1 劍聖(獸人/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:2 <p賣出:2 獸王(獸人/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:2 <p賣出:2 干擾者(獸人/薩滿祭司) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.5 <p買入:4 <p賣出:4 亡靈 <p嗚喵王發動在倫倫王國殘害生靈的戰爭期間,許多人類都難逃一死。然而,王國的亡者卻被轉變成亡靈,成為夜魘軍團的爪牙,被迫摧毀他們曾經擁有的珍貴的一切……殺害所有人…… 數量 效果 2 使所有敵軍護甲-5 4 使所有敵軍護甲-7 黑暗游俠(亡靈/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:1 <p賣出:1 死亡騎士(亡靈/騎士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:3 <p賣出:3 死靈法師(亡靈/術士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:4 <p賣出:4 巫妖(亡靈/法師) <p護甲:5 <p魔抗:20 <p生命回覆:5 <p攻速:1.5 <p買入:5 <p賣出:5 地精 <p地精們起初是科科島上叢林巨魔的奴隸,而卡加礦石使得地精種族變得令人吃驚的狡猾和聰明。 數量 效果 3 使隨機一友軍護甲15回血10 6 全體地精護甲15回血10 賞金獵人(地精/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1 <p買入:1 <p賣出:1 發條技師(地精/工匠) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:1 <p賣出:1 修補匠(地精/工匠) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.5 <p買入:1 <p賣出:1 伐木機(地精/工匠) <p護甲:6 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:2 <p賣出:2 煉金術士(地精/術士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:1 <p攻速:1 <p買入:4 <p賣出:4 地精工程師(地精/工匠) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:5 <p攻速:1.5 <p買入:5 <p賣出:5 工匠 <p鑽研工程學的地精、侏儒、矮人工匠製造了無數的震撼人心的發明。 數量 效果 2 所有友方工匠的生命回覆+15 4 所有友方工匠的生命回覆+25 發條技師(地精/工匠) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:1 <p賣出:1 修補匠(地精/工匠) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.5 <p買入:1 <p賣出:1 伐木機(地精/工匠) <p護甲:6 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:2 <p賣出:2 地精工程師(地精/工匠) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:5 <p攻速:1.5 <p買入:5 <p賣出:5 矮人直升機(矮人/工匠) <p護甲:15 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:0.9 <p買入:5 <p賣出:5 巨魔 <p野蠻的巨魔因其殘忍、黑暗的神秘宗教以及對其他種族的強烈仇恨而臭名昭著。 數量 效果 2 所有友方巨魔的攻擊速度+35 4 所有友軍的攻擊速度+30 暗影薩滿(巨魔/薩滿祭司) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.6 <p買入:1 <p賣出:1 蝙蝠騎士(巨魔/騎士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:1 <p賣出:1 巫醫(巨魔/術士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:2 <p賣出:2 巨魔戰將(巨魔/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:4 <p賣出:4 更新日誌 <p1月19日 <p巨魔巫毒狂暴提供的攻擊速度加成由30提高為35 <p2月15日 <p巨魔巫毒狂暴提供的攻擊速度加成由35/35微調為35/30 刺客 <p刺客的信條就是契約,而榮譽則可以用金錢來交易。這些雇傭兵們不會被良知束縛,習慣依賴於殘忍而高效的戰術。 數量 效果 3 所有友方刺客的攻擊10%造成4倍傷害 6 所有友方刺客的攻擊20%造成4倍傷害 賞金獵人(地精/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1 <p買入:1 <p賣出:1 痛苦女王(惡魔/刺客) <p護甲:0 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:2 <p賣出:2 變體精靈(元素/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:2 <p賣出:2 幻影刺客(精靈/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:3 <p賣出:3 沙王(野獸/刺客) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:5 <p攻速:1.4 <p買入:3 <p賣出:3 魚人夜行者(娜迦/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:5 <p攻速:1 <p買入:3 <p賣出:3 冥界亞龍(龍/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:20 <p生命回覆:0 <p攻速:1 <p買入:3 <p賣出:3 聖堂刺客(精靈/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:4 <p賣出:4 更新日誌 <p2月3日 <p刺客致命一擊的暴擊倍數由4/4倍微調為3.5/4.5倍 精靈 <p生活在世界之樹之上的精靈們,是多多島最重要的保護者之一,其月神信仰與自然平衡信仰滲透在生活之中點點滴滴。 數量 效果 3 所有友方精靈有+25%幾率閃避敵人的攻擊 6 所有友方精靈有+25%幾率閃避敵人的攻擊 敵法師(精靈/惡魔獵手) <p護甲:5 <p魔抗:10 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:1 <p賣出:1 精靈龍(精靈/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.7 <p買入:2 <p賣出:2 樹精衛士(精靈/德魯伊) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:2 <p買入:2 <p賣出:2 月之騎士(精靈/騎士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:2 <p賣出:2 先知(精靈/德魯伊) <p護甲:0 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:2 <p賣出:2 風行者(精靈/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:0.9 <p買入:3 <p賣出:3 幻影刺客(精靈/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:3 <p賣出:3 聖堂刺客(精靈/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:4 <p賣出:4 德魯伊 <p當2個不同的德魯伊在場時2隻相同1星的可以升兩星,當4個不同的德魯伊在場時2隻相同2星可以升3星。 數量 效果 2 當2個不同的德魯伊在場時2隻相同1星的可以升兩星 4 當4個不同的德魯伊在場時2隻相同2星可以升3星 魅惑魔女(野獸/德魯伊) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.5 <p買入:1 <p賣出:1 樹精衛士(精靈/德魯伊) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:2 <p買入:2 <p賣出:2 先知(精靈/德魯伊) <p護甲:0 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:2 <p賣出:2 利爪德魯伊(野獸/德魯伊) <p護甲:0 <p魔抗:20 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:4 <p賣出:4 娜迦 <p娜迦族原本是暗夜精靈的貴族,這些權貴們被哼哼井的能量所迷惑而無節制地濫用魔法。上古之戰哼哼井崩塌後,沉入海底的上層精靈因受到永遠的詛咒而變型為妖怪一般的娜迦。 數量 效果 2 使所有友軍的魔法抗性+20 4 使所有友軍的魔法抗性+40 魚人守衛(娜迦/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:2 <p賣出:2 魚人夜行者(娜迦/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:5 <p攻速:1 <p買入:3 <p賣出:3 蛇發女妖(娜迦/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:10 <p生命回覆:0 <p攻速:1 <p買入:4 <p賣出:4 潮汐獵人(娜迦/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:5 <p攻速:2 <p買入:5 <p賣出:5 矮人 <p大膽而勇敢的矮人族是一支古老的種族,它起源於早期多多島的神明用具有活力的石頭創造的土靈。擅長采礦和製造的矮人在這個世界上尋找泰坦的遺產,因為他們堅信是泰坦在創世之初用石頭創造了矮人。矮人攻擊距離+300。 狙擊手(矮人/獵人) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:3 <p賣出:3 矮人直升機(矮人/工匠) <p護甲:15 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:0.9 <p買入:5 <p賣出:5 食人魔 <p食人魔是一個曾經統治啦啦星球的強大雙頭種族,他們擁有自己的文化和城市,他們有不亞於獸人的種群和氏族。食人魔血量+10%。 食人魔魔法師(食人魔/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:1 <p賣出:1 龍 <p3龍開局滿魔,即開局就放技能。 精靈龍(精靈/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.7 <p買入:2 <p賣出:2 冥界亞龍(龍/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:20 <p生命回覆:0 <p攻速:1 <p買入:3 <p賣出:3 龍騎士(人類/騎士) <p護甲:10 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:4 <p賣出:4 惡魔 <p只上場一個種族的惡魔,該惡魔+50%純粹攻擊。 痛苦女王(惡魔/刺客) <p護甲:0 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:2 <p賣出:2 混沌騎士(惡魔/騎士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:2 <p賣出:2 影魔(惡魔/術士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:3 <p賣出:3 末日使者(惡魔/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:4 <p賣出:4 靈魂守衛(惡魔/惡魔獵手) <p護甲:5 <p魔抗:10 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:3 <p賣出:3 薩滿祭司 <p2薩滿開局隨機羊一敵人6秒。 數量 效果 2 開局隨機羊一敵人6秒 暗影薩滿(巨魔/薩滿祭司) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.6 <p買入:1 <p賣出:1 干擾者(獸人/薩滿祭司) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.5 <p買入:4 <p賣出:4 惡魔獵手 <p1個惡魔獵手敵方惡魔不加攻,2個不同種族惡魔獵手將我方所有惡魔視為同一種族棋子。 數量 效果 1 將惡魔獵手視為對方惡魔(對方惡魔不加攻) 2 將所有友方惡魔視為同一種族(可以上不同種族惡魔,並且都享受惡魔BUFF) 敵法師(精靈/惡魔獵手) <p護甲:5 <p魔抗:10 <p生命回覆:0 <p攻速:1.2 <p買入:1 <p賣出:1 靈魂守衛(惡魔/惡魔獵手) <p護甲:5 <p魔抗:10 <p生命回覆:0 <p攻速:1.4 <p買入:3 <p賣出:3 元素 <p元素位面是一處充滿暴力且危險的地方,在那里每一種元素都和其他元素戰鬥著,在永無止境的衝突中試圖擴展自己的疆土。 數量 效果 2 所有友方元素被近戰攻擊有30%使攻擊者石化4秒 4 所有友軍元素被近戰攻擊有30%使攻擊者石化4秒 小小(元素/戰士) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.9 <p買入:1 <p賣出:1 變體精靈(元素/刺客) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.3 <p買入:2 <p賣出:2 閃電幽魂(元素/法師) <p護甲:5 <p魔抗:0 <p生命回覆:0 <p攻速:1.1 <p買入:3 <p賣出:3 謎團(元素/術士) <p護甲:5 <p魔抗:40 <p生命回覆:5 <p攻速:1.5 <p買入:5 <p賣出:5 來源:遊民星空