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《極速快感16 亡命狂飆》最終Boss戰 通關動畫

整個遊戲最亮點的部分就是這場比賽的地鐵段了,真的是驚心動魄啊! 我開都覺得有點難度,開頭有個小失誤,後面跑的基本都沒問題。 更多相關內容請關註:極速快感16專區 來源:遊民星空

《極速快感16 亡命狂飆》教你如何過彎道

這十一條法則可以助你在極速快感轉彎中暢想快感!   1.放油門點剎過彎(放油門,點剎過彎) 2.按住油門按住剎車過彎(↑鍵按住。點剎車) 3.按住油門點剎過彎(點剎:點N次剎車) 4.放油門過彎(油門完全放開) 5.手剎車過彎(在過彎前按一次。不在過彎時按) 6.手剎帶甩尾過彎(在過彎時按。輪胎反打) 7.手剎+剎車同時按下(緊急剎車用) 8.點放油門過彎(例:向左彎,→鍵按住不放,油門點放) 9.擦牆過彎(飆車絕學。儘量用40度以下去擦牆) 10.緊貼對手的內側過彎(很奸的一招。因為對手會往外飛) 11.降檔過彎(例:四檔降三檔。可提高過彎性) 更多相關內容請關註:極速快感16專區 來源:遊民星空

《極速快感16 亡命狂飆》剛開始玩 說說看法

亮點: 類似GOW的 那種什麼操作。。可惜用鍵盤感覺不倫不類,用手把帶感一點,可惜少了一點。 音樂,很不錯,而且有輕重緩急,感覺像美國大片。 風景,很不錯。可以媲美 NFS6。 配置親和力,很不錯,我 DELL 14R 默認配置跑起來完全無壓力。 鍵盤操作還行,但是沒有 NFS9 和 14 犀利,一開始用 BMW 感覺很生硬,賭城以後用 公牛,終於找回點 NFS9 的感覺了。 敗筆: 劇情太老套,交代不清楚 關卡間隙無法換車輛,各個關卡中間沒有劇情連接,只有PAD 上面一個女的說 GOGOGO。。。我還是喜歡以前那種既可以自己開出去找比賽點,也可以直接點地圖參加比賽那種。 有的路線車輛全部出去都沒事,有的出去半個車重置。。。 困難難度其實正好,但是幾乎不允許失誤,跑山脈 城市 路線稍微明朗點的問題不大,如果你跑秋名山那種路線,這一代漂移感覺很差,很容易悲劇。而普通難度有些渣了,前面的車明顯有等你的痕跡 車輛視角有的時候很不舒服,有盲點。 警車有的時候恨NB 有的時候恨2B 無法選擇車輛 選擇地圖,不然是多美妙的事情啊。難道那幾十G就裝了幾個小時的生涯,然後就沒有了? 蘭博基尼 拉斯維加斯以後搞到一輛,但是目測車輛查看里面,貌似就這麼一輛了,坑爹啊!!! 我為什麼要開着蘭博基尼 和 福克斯這種級別的跑,而且還跟我勢均力敵,現實里面找個2流車手開...

《極速快感16 亡命狂飆》玩通感受

首先 由於戰地3還沒玩 還不能評論寒霜2引擎是不是都是這樣 先說說優點 不知道是不是寒霜2的特色 剛進入遊戲的時候 發現音響效果特別好 我自從有了家庭影院的設備 就比較關注音效 之前大部分遊戲音效根本比不過電影中的dts音軌 可是這個遊戲 給我感覺聲音質量相當好 和電影音效有一拼 相當贊 整個遊戲玩下來 大家玩通後印象最深的 也就是雪山關卡 華麗的雪崩場景+華麗的音效 使得這關成為了本作的亮點 整個遊戲操作風格延續了極速快感14,強調爽快感,不過不同的是 本作中不強調與警察耗時間,而是盡力擺脫警察,大街上的混戰做得和以前一樣好.而且本作中警察的個別路障車是臨時擺的,考驗玩家反應能力. 個別關卡路線很特殊 讓人覺得很新奇.主要體現在各種躲閃直升機的各種隧道中 還有最後一關的地鐵路線.和雪山一樣 都是創新關卡.給人耳目一新的感覺 現在說說缺點 最坑爹的莫過於劇情 根本就沒有宣傳那麼好 整個遊戲 離開車子qte的 總共也只有2~3(應該是兩處 具體忘了),而且也沒幾個過場動畫....

《極速快感16》最快的跑車 多人賽季比賽完全版

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《極速快感16》玩後感、難點、通關圖

2天打通了,現在寫一些玩後感,不做另視頻了。 故事: IGN的大方面說的沒錯,故事是有些老套和牽強,但是同樣的是這有這樣的故事用在這款極速快感上才是最正確的。 車輛: 車輛很多,但是你能用的很少,除去要Live比賽才能得到車輛意外,限量版也有自己的車輛,然後就是購買的車輛。好吧我很正這種騙錢手段。 畫面: 寒霜2引擎沒話說,山間,雪地,山地,紐約和芝加哥的鋼鐵森林,雖然只是曇花一現,但是絕對細膩。 遊戲: 操作上,也沒話說,極品老牌字,不會自己砸自己。這代遊戲有個特點,估計是是抄襲F渣的。就是重置,但是又不太一樣,你只能回到記錄點。 難點解答和個人意見: 這個遊戲有些地方真的讓我抓狂,雖然我是Easy通關,但是最後一關我至少打了三次,算上重製,某些地方至少打了20幾次。。變態啊!這個最後說先說別的。 開始的QTE什麼的,也無所謂。感覺賽車遊戲有點新穎,而且整個遊戲只有4次QTE。 劇情後選車,可以根據個人能力選擇機動性,有的是簡單,普通,困難,非常困難和挑戰5中。挑戰的也沒覺出多難。。 我是開寶馬出來的,這里介紹一下賽車內容,一共有幾種: 第一種是超車,就是超過前面名次的車輛,到終點前超過相應的名次。 第二種是戰鬥,同樣是超過前面的車,但是有時間限制,有時是一對一的戰鬥,但是不限時。 第三種是補時,就是規定時間跑到下一點。 第四種是劇情,基本上就是劇情賽車,你可能跑到一半突然QTE,然後逃跑。 第五種是逃跑,限時內逃脫(這個次數很少,幾乎忘了有這種)。 過關難點: 芝加哥有一關,飛機會機槍射你,你只要逃出他的燈下面就好了。 最後一關,基本上這個是變相QTE的關,開始部分你可以輕松追過第一名,直到橋上的逆行,我相信你也很簡單的搞定。下面是重點,過橋後的2個彎道左右,他會要拿槍開你(我第一次跟他差9秒,他都突然出現拿槍開我。。)你會為了躲他而泡的地鐵道中,這時候就是第一個噩夢,因為你要躲地鐵。。。出現地鐵軌道後往右轉,因為會有地鐵衝你沖過來,之後你會開到單道隧道,當隧道牆壁變化後,氮氣全開(我試過,之前氮氣沒用),出了隧道馬上轉左,因為你後面也有地鐵沖過來(地鐵可以比120英里的時速還快?度娘說120公里是規定,我out了?)。氮氣出來後接續靠左,因為會有另一輛地鐵衝你過來。。。進入修建的地鐵站就可以松1-2秒的氣,之後回到地鐵軌道,一直靠左就可以爬在牆上,別太左了容易翻車。出隧道後馬上轉左,因為還會有地鐵來衝你過來。當你把以上的內容做到了,你就過完最後一關的第一個難點。這時候你全速追他到碼頭,這時候會有一堆集裝箱,你要是有把握就全速吧,至少我在那死了10幾次。。後來我發現只要你把速度控制在120就可以(全速和120,你都是追不上他的。。。),當過完了集裝箱,你就會「輕易」的追上他,然後就可以看他車毀人亡了。(後來我才知道,這個第一名就是要殺主角的那位。。。他們倆的基情會不會是下一部極速快感?) 個人感受: 最後一關變態我不說了,第八關的最後兩關是最變態的。。。我差點把手把摔的不成人樣。一開始追殺你的出現,兩輛保時捷卡宴,比我開的R8V10還要快。。。而且還有個人能在這個速度下開窗子射擊。。。之後的兩關里你要超車,還要聽槍響。。。在第八關的最後一關,你要逃脫,我開着我的R8V10和兩輛保時捷卡宴拼速度不說,這兩輛車還有時能比我快,天上還一架直升機用格林機槍射我。。。之後到鐵軌上還有爆炸物,好不容易在建築物里跑吧,還被抓,重製後出BUG,無限被抓。。。重新開始躲過所有把直升機毀掉。。最後一關的變態我就不說了。。。警車也很變態。。。普通警車能超過我最後的那輛車跟玩一樣,警車的蘭博更是跟飛一樣,比我快出N倍。。。最2的是,女主角在平板電腦里不停說,這很危險,注意安全。。我當時真的無語了。。第一次冒險你說也就無所謂了,她至少說了10次。。。無聊不? 總結,遊戲是不錯,某些地方太變態。。 奉上個人通過畫面: 女主角 男主角 女主角繼續誘惑男主角,跟他說,你可以去拿前享受或者繼續干(胡思亂想的閉門思過去)。 遊戲時間2個小時,但是我其實至少花出去6個小時以上(重製,重跑都不算時間。。。) 更多相關內容請關註:極速快感16專區 來源:遊民星空

《極速快感16》羅技g27方向盤玩個人體驗

G27在14上面幾乎無法用,我試過兩台電腦,一台根本沒法玩,一台每次退出14再進去就要重新設置按鍵 15對方向盤支持的非常好,支持離合換擋,不踩離合換擋和撥片換擋幾種模式,非常給力 16代得方向盤設置簡直簡單到無法想象的地步,除了基本的駕駛外,只有一個切換視角和讀取上一個check point這兩個選項可以自定義,連震動力度,力反饋這些都必須在G27 的驅動里面調, 不支持H檔,當然也不支持離合,只能用撥片換擋,可以說是完全沒發揮出方向盤的功能。 但是非常完美的支持G27的指示燈,當轉速到紅區時指示燈會閃爍提示你換擋,這個是比較滿意的。 用方向盤玩難度還是提高不少的,尤其是在國家公園和山谷彎道地區,非常考驗駕駛技術,有幾關我都是反復實驗才過去的,而用鍵盤玩基本上是毫無懸念的一次通關。撥片換擋來的很快,但是壞處也是很明顯的 一是打方向的時候會一下子想不起來撥動哪個撥片 二是如果在5檔的時候撞到哪里,想倒車,那對不起,請撥六下撥片回到R檔。。。所以撞到哪里我一般直接讀檔了 三當然是沒有H檔那種很切檔的爽快感,和開自動擋基本上區別不大了 總體而言16代方向盤的體驗是比較差的,唯一覺得爽的是漂移,這個是鍵盤無法體驗到的快感。(我把離合器設置成手剎了,漂移的很爽),還是15代這樣稍微專業一些(在NFS系列中)的賽車遊戲比較適合G27這樣的方向盤。 這一代總的來說娛樂性比較高,樓主人在加州,也自己開車跑過美國不少地方,但是橫穿美國一直是一個夢想。 第一關的很多路段我都實際開過的,我只能說賽道的仿真度非常的高,雖然情節狗血了一點,但是沖着這些真實的不重復的賽道,這代NFS絕對是值得體驗的。這也是以前任何一代NFS沒有的體驗 拉斯維加斯那段稍微有點不過癮,除了看見Wynn和高塔酒店,其他Strip南段的大酒店都沒經過,有點遺憾,後來開到Strip北段逃離其實已經是Vegas比較荒涼的地帶了。 現在正在往Chicago行進,期待Route 66! 更多相關內容請關註:極速快感16專區 來源:遊民星空

低配置玩《極速快感16 亡命狂飆》方法

看圖,囧比沒錢換電腦,G310M玩極品14還能跑30幀,玩16全最低十幾幀,於是。。。其實戰地3我就是這麼過來的 更多相關內容請關註:極速快感16專區 來源:遊民星空

《極速快感16》歷代Need for Speed,部分掃盲

Need for Speed前5代都是EA Canada製作的。2001年EA收購了Blackbox,放在EA Canada旗下,一直到06年(也就是發行Most Wanted那一年)成為獨立的工作室。EA Canada是EA最早的一家工作室之一,製作過大名鼎鼎的Sim和FIFA系列。製作NFS的部門順利成章的就和買來的Blackbox合並了。08年(也就是發行Undercover那年)有傳聞要被解散,最後只是關掉了溫哥華(Vancouver)的工作室,跑到EA Canada設在本納比(Burnaby)的分部去了。也就是說除了兩部Shift和一部半的Hot Pursuit以外,大多是EA Canada/Blackbox製作的。 第一代的NFS(1994)開發平台是3do/dos/ps/saturn,正式名稱是Road & Track Presents: The Need for Speed,。Road & Track是米國一家有名的賽車雜誌。遊戲發行後受到好評,可以說當時這款遊戲在同行業里頭不僅是專業程度還是可玩度都是領頭的。當時的NFS主要競爭對手是Namco的Ridge Racer,不過也只是ps平台上的。ps平台ign評了7分 第一代NFS的成功,於是才有了接下來的NFS系列。第二部作品Need for Speed II(1997)有了更多的豪華跑車,更多的賽道,甚至推出了Tuning系統可以對車輛微調。只是DirectX3.0實在是不夠給力。PS平台上,畫面比起競爭對手Ridge Racer來說還要差一些。這款作品PS平台版最後被IGN評了6分。這是本人玩的第一個NFS作品,盡管評分是歷史第二低,但是在本人心目中還是很有地位的。 第三步作品Need...

《極速快感16 亡命狂飆》全賽車名單

EA官方公佈了《極速快感16:亡命狂飆(Need For Speed: The Run)》的收錄賽車名單,並且基本上每輛賽車都配發了在車庫和/或賽道上的不同數量截圖。 豐富的賽車向來是《極速快感》的最大特色之一,50多輛車保證讓你爽翻,其中還包括三款特別版本,福特、日產均貢獻了八輛而並列榜首。 阿斯頓馬丁ONE-77 更多相關內容請關註:極速快感16專區 阿斯頓馬丁V12 Vantage 奧迪Quattro 20 V 奧迪R8 Coupé 5.2 FSI Quattro 奧迪RS 寶馬1 Series M Coupé 寶馬M3 GTS 寶馬M3 GTS最高通緝特別版 寶馬M3 Sport Evolution 雪佛蘭Camaro SS 雪佛蘭Camaro ZL1 雪佛蘭Corvette Z06 Carbon Limited...