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《王者榮耀》安琪拉快速上手教學 安琪拉玩法攻略

《王者榮耀》草叢三姐妹之一,魔法少女安琪拉是一個低操作高回報的英雄。雖然傷害爆炸但是相對來說發育期長,並且在逆風局非常的難受,很難有後期可言,一旦沒有發育起來清線等都是問題。下面就來看看安琪拉的快速上手攻略。 安琪拉技能介紹 被動技能 被動是一個灼燒技能,會灼燒敵人,每層灼燒效果會造一定法術傷害,灼燒效果最多疊加10層,這個被動可以看做是對技能傷害的一次提升。 一技能 安琪拉召喚5顆火球朝指定位置攻擊,每顆火球對敵人造成法術傷害,當多顆火球命中同一目標時,從第二顆火球開始傷害就開始降低,當火球命中敵方英雄時會停止移動並銷毀。 二技能 安琪拉朝指定方向釋放混沌火種,火種會在命中敵人或飛行到最遠距離時裂變為火焰漩渦,火焰漩渦會繼續緩慢的向前飛行並且每0.5秒對周圍的敵人造成法術傷害,通常情況下一二技能可以很快的清完兵線。 三技能 安琪拉引導魔力朝指定方向釋放熾熱光輝,持續3秒,對觸碰的敵人造成法術傷害並獲得可抵免的熾熱護盾,護盾存在期間不會受到控制效果,施法1秒後再次釋放該技能可以取消引導,這個技能可以有效的避免像鍾馗鉤子的控制,並可以在關鍵時候救自己一命,也是安琪拉的主要傷害技能。 打法思路 安琪拉是一位高爆發的英雄,那麼怎樣才能打出高傷害呢,首先前期安琪拉可以利用一二技能的高額傷害到達快速清線的目的,在所有法師當中,安琪拉的清線能力是數一數二,前期在清完兵線的時候盡量幫助打野收掉第一個河蟹,增加自己的經驗,其次可以去偷一下對面的三個小野豬,這樣可以快速的到達四級,迎來自己的第一波高爆發時刻。 到了四級之後,一方面可以選擇遊走抓人,幫助隊友建立優勢,比如可以幫忙打龍,去下路或上路消耗對面一波,或者配合隊友強行越塔抓人。另外一種就是蹲草叢,這應該是所有玩家最討厭的一種玩法,因為中路安琪拉清完兵線之後,隨著視野的消失,對面很難知道你在哪里,往往一個不注意,就被你一套帶走,這是非常無奈的。 打團思路 如果是逆風打團,建議用一二技能清兵線為主,盡量在後面輸出,畢竟自身也沒有位移技能,打消耗拖時間為主,等隊友發育成功或者是抓住機會在努力反打。如果是順風,可以利用龍這個獨特優勢逼團,找機會陰一波,如果對面不來,可以開龍拿增幅效果,慢慢開始壓塔,利用自己手長的優勢消耗,抓住機會配合隊友開團,拿下比賽的勝利。 出裝 建議先出秘法之靴或者冷靜之靴,看個人習慣,一個是法穿加回藍,一個是減少冷卻,第二件是回響之杖,一方面可以增加移速,一方面安琪拉的技能可以打出這件裝備的被動,增加技能傷害。 接下來建議出博學者之怒,這件裝備可以大幅度的提高法術攻擊,讓安琪拉的爆發在上一個台階,接下來可以考慮出一個疼苦面具或者虛無法杖,提高自身的穿透能力,更好的打消耗。如果對面的突進太強,嚴重威脅到你的生存,可以考慮出一個輝月,提高生存能力,活著才有輸出嘛。 最後一件裝備可以考慮出一個噬神之書,提升自己的續航能力,也可以考慮出一個賢者之書,大幅度提高自己的傷害。 銘文推薦 今天小編的介紹就到此結束了,歡迎大家留言評論,發表你們的看法(點個關注不迷路謝謝!) 來源:遊民星空

《王者榮耀》新賽季黑馬扁鵲玩法思路 實戰技巧

《王者榮耀》現在有什麼英雄潛力十分巨大?那就是扁鵲莫屬了,為什麼這樣說呢?下面就一起來看詳細分析,以及扁鵲的玩法分享。 一、理由 1.新賽季扁鵲的勝率達到了52.96%、比上賽季高了5%、而且勝率還在上漲 2.不管單排、雙排、還是巔峰賽、扁鵲的表現都很好 扁鵲這個英雄我推薦過好幾個賽季了,這個賽季更是極力推薦,而且,好多職業選手都在嘗試新版扁鵲和成套的陣容了。 二、扁鵲加強在哪 1.二技能對范圍友軍自動生效、也就是不用刻意瞄準隊友了。 這個范圍大概是兩個閃現的距離。比蔡文姬的一技能整整大一倍。 2.釋放大招後不會清空敵我印記、並且還會疊加一層印記。 尤其是到了後期、打大團的時候、隊友身上會持續掛著五層奶、敵人身上會持續掛著五層毒、那奶量和傷害非常可觀。 三、訓練營測試 1.滿級六神裝扁鵲和後羿 三層毒加大招秒殺、兩層毒加大招後羿不回血必死,也就一個技能加一個平A的事。 2.滿級六神裝扁鵲和坦克 五層毒加大招也能毒一半血還多,實戰比這個還猛。 四、扁鵲的缺點、玩法思路、陣容搭配 缺點 1.手短、腿短、不能像司馬懿、火舞、炸彈貓等那樣可以快速支援 2.沒控制技能、也不能像張良、墨子、西施等那樣給隊友提供控制 3.無位移、前期傷害低、依賴裝備吃發育 玩法 他的缺點決定了他的玩法以穩為主,只要不死,經濟不被落下太多、三件套六神裝就是對面的噩夢。 陣容搭配 綜合扁鵲的優點能毒能奶和缺點,想玩扁鵲,隊伍里最好有一個前排、坦邊或硬輔。一來把扁鵲奶的作用最大化,二來可以躲在前排後面輸出。 五、技能釋放小技巧 1.現在給隊友疊印記方便了、所以身邊有隊友時就別吝嗇自己的二技能了、而且七秒內隊友造成擊殺、還能蹭到助攻 2.團戰時技能摸不到敵人、就往隊友腳下放、只要敵人突進、必定會疊加毒印記 3.團戰打起來、隊友有治療印記、血量掉一半時就可以用大招、很多時候把隊友奶起來比毒對面更有用 4.扁鵲的所有技能都能秒接普攻、一技能接普攻、二技能接普攻就是四層印記 5.到了後期、以奶隊友為主、毒隨緣、六神裝的扁鵲、隨便扔個技能、不用刻意去毒奶隊友的同時就能殺人 六、出裝銘文推薦 淺析 1.進化水晶升級回血回藍、減少回家次數 2.時之預言加雙抗、增加自身容錯率 3.大書上個賽季加強了、先出大書比先出帽子法強高、還有1600血 4.日暮和金身、對面突臉陣容、或控多可以先做金身 這套出裝 物理防禦624、減傷50.9%,法術防禦529、減傷46.8%,夠用了,所以不用再做其它的肉裝了。 銘文推薦 10狩獵、10心眼、8夢魘2凶兆,出門就可以卡到16.8的攻速檔位。 總結 扁鵲,操作簡單、練習成本低、玩幾把就能上手。只要有點意識〈不被抓死就能發育〉、注意團戰站位〈別太靠前也別太靠後〉就行,擅長玩軟輔的一定要試試扁鵲。記住順風的扁鵲幾乎無解、逆風也不用怕、只要能拖到15分鍾大機率翻盤。 來源:遊民星空

遊戲中的歷史:《榮耀戰魂》的四大戰士在現實中,誰才是最強?(二)

鐵馬金戈:北宋軍隊 自朱溫滅唐後,中原地區的格局就一直不穩定。朱溫死後不久他的後梁就被沙陀人李存勖所滅,此後中原被三個沙陀王朝——後唐、後晉和後漢短暫統治,之後又是漢人的後周王朝。直到趙匡胤陳橋兵變奪權,建立了北宋王朝,才逐漸統一了中原地區。這位「杯酒釋兵權」的皇帝本身也出自後唐時代的武勛世家,因此深知自己不能重蹈唐朝藩鎮割據的覆轍。 北宋的正規軍被稱為禁軍,他們的任務是負責守衛王朝,和外敵作戰,其中被稱為「班直」的一支還要負責皇帝的安全。再往下是廂軍,大多由素質較差的招募兵員組成,主要任務不是作戰而是從事生產建設。除此之外還有鄉軍和蕃軍,前者是徵召的民間武裝,後者是由來自西北邊界一帶的羌人組成。到了北宋中後期,地方上的土軍地位已經和蕃軍,廂軍平起平坐,成為新的兵種。 弓弩是北宋士兵的主要武器,地位遠超其他的冷兵器,當時曾出現神臂弓、馬黃弩等弩,還有黃樺弓、黑漆弓等弓。到了11世紀,弓箭的發展速度已經變緩,其目的主要是在射穿盔甲和減少力度方面平衡。相比於步騎兵通用的弓,弩只能由步兵使用,而且裝填更加麻煩,宋人對這個問題的解決方法是配備專門的張弩手和進弩手(裝填弩箭),再讓射手發射。在宋朝的軍事訓練體系中,射手力度和準度的考察是核心部分。 近戰武器同樣有許多花樣,11世紀的《武經總要》中,就記載有7種棒、2種骨朵、2種劍、8種刀、9種槍矛和各種大斧。在這8種刀里,除了「刀身短闊」的手刀以外均為雙手持握的長柄武器。以宋神宗時代的斬馬刀為例,據記載其「刀刃長三尺餘,鐔長尺餘,首為大環」,可以將馬腿砍斷,這和南宋時期的麻扎刀頗像。這一時期還有能夠砍殺戰馬的大斧,戰斧步兵這一兵種也被遺傳到了後來的南宋。 北宋軍隊偏愛長柄武器的原因很明顯,那就是缺乏騎兵導致不得不用步兵對抗騎兵。當時出產優質馬匹的河西走廊和幽雲十六州一個在西夏手里一個在契丹手里,宋朝不得不通過價格高昂的貿易進口戰馬。禁軍同樣也是步兵為主,甚至還有少數無馬的騎兵(宋神宗時,「馬軍多不精」,宋仁宗時「天下馬軍大率十人無一二人有馬」)。騎兵的缺乏導致宋軍面對騎兵為主的遼夏軍隊時非常不利,也更加依賴蕃軍騎兵,這一情況不禁讓人想起同個世紀,英格蘭步兵面對諾曼騎士時的不利局面。 過度仰賴弓箭手的一個問題是,步兵缺乏近戰能力。軍事訓練中的許多射箭技術的實戰意義並不大,而為了學習射藝又捨本逐末放棄了近戰訓練。宋仁宗時尹洙奏表中提到「(弓弩手)更不學槍刀,雖各帶劍一口,即元不系教習」,大概來看當時弓箭手的近戰培訓幾乎等於沒有,所以到了肉搏戰中只能被屠殺。北宋手刀的裝備量倒是非常大,但是質量並不高,標準也不統一,和唐朝的橫刀,漢朝的環首刀相比好似武大郎遇到了武松。 北宋早期的盔甲還不算精良,但是當宋軍面對西夏重騎兵時吃虧不少後,盔甲開始逐漸精良化。宋朝盔甲材質有鐵、皮、紙三類,不過即使是最輕的紙甲也足以影響士兵的機動性。北宋騎兵的盔甲相對較短,以方便騎乘戰馬,步兵盔甲則相對較長從而起到更好的防護作用。傳統的甲冑騎兵依然存在,其裝甲大概和遼軍以鐵、皮革製作馬甲的重騎兵相差不大。另外,銅面具也被列作裝備之一。至於重達25kg以上的步兵重甲,直到南宋才有。 綜上來看,一位北宋中期的武將形象也大致浮現出來了。他身穿大小合適的盔甲,當時人們對不同兵種盔甲的形制大小都有了一定認識。作為部署在西北邊界的「西軍」大將,他擁有一匹披甲的戰馬,手下還統領著比其他禁軍更多的騎兵。他的盾牌是圓形的,而不是步兵那樣的方盾。他佩戴的劍要比普通士兵的手刀更加精緻,一如他的單鉤槍一般。這種長柄武器不僅用來刺擊,還能將敵方騎兵勾下馬。宋朝騎兵的長柄武器種類雖不少,但是配套的訓練卻很缺乏。 回頭望去,11世紀恰好也是北宋軍事力量逐漸衰落的世紀。在宋神宗即位後,他進行了大幅度的軍改,裁撤了不少冗兵,同時加強了武器製作和訓練,還實施了保甲法。此後禁軍規模被精簡,但是到了北宋末年,禁軍規模又開始膨脹,編制不滿員的問題則更加嚴重了。文官治軍體制的強化,導致軍隊由不懂戰事的人統領,加上宦官統兵的問題讓北宋末年的禁軍完全不堪一擊。反而是南宋初年,取消了宦官統兵,又有岳飛、韓世忠等武將治軍,讓軍隊戰鬥力又有了回升。 整體來看,作為比強漢、盛唐存在時間都長的朝代,宋朝的綜合國力並不算弱,真正的「積弱」是來自崇文抑武的社會風尚,消極防禦的戰略布局,冗兵冗官造成的財政虧損等一系列問題。至少在宋初,統一中原的宋太祖依然算是出色的軍事家,但是在此之後的宋代皇帝大多都只會紙上談兵,甚至連紙上談兵都不會。廟堂朝廷的錯誤決策,無疑讓軍事失敗的危險性變得更加可怕了。 旭日之刀:日本武士 當我們回顧日本武士的起源時應該注意到,早期的武士和流行文化里的武士的差別非常大。所以在這一段里,需要介紹一下11世紀的日本武士。這個時代,也是武士逐漸成為一個社會階層的時代。 自從日本的國有軍隊瓦解後,徵召的農民不再是軍隊的主力,騎馬的貴族成為了戰鬥的決定力量。不過不同於歐洲諾曼騎士的沖鋒戰術,日本的騎兵採用的是騎射戰術,騎射的武士是從平安時代一直到鐮倉時代,日本戰場上的王者。所以,日本武士並不像諾曼騎士那樣持盾,因為雙手都需要空出來放箭,而且日本的騎射戰術也講究精準射擊而不是漫天箭雨。 武士的軍隊規模一般不大,但幾十名武士起到的作用幾乎能和上百步兵相當。如果放在使用密集步兵方陣的希臘羅馬甚至英格蘭,這簡直是不可能的事,但是在日本,直到16世紀初都沒有發展出有效的步兵方陣戰術,而當時的日本步兵則是完全的三流兵種,士氣極易崩潰,裝備也相當差。所以在11世紀的武士討伐戰開始,我們會看到兩方的頭領武士射出鳴箭,然後大喝對方大名,沖過來進行對決。武士對決之後,步兵一哄而上混戰一番,結束後又會散去。 瘦長的和弓是武士最主要的武器,它的製作技術一直被傳承到今天。和弓是用硬木和竹片組成的,兼具強度和彈性,在曲射時射程可達350米,幾乎和前面說的北宋強弩相當——不過武士騎射時採用的是確保威力和精度的直射,實際射程大概不到80米。騎射時,武士將弓舉過頭頂,左臂握弓指向目標,右手拉弦射箭。 到了11世紀,日本刀劍的鑄造工藝已經日臻完美,甚至開始領先於大陸上的北宋。這一時期也有了刀身彎曲的毛拔太刀,後來演變為真正的太刀。但是,這把刀在實戰中地位不高,只是自衛用的副武器。武士的近戰武器首選是長槍,不同於歐洲的槍矛,日本長槍的槍頭實際上是雙開刃的刀劍,按照歐洲標準可以算「長柄武器」一類,這使得長槍可以用來橫掃敵人,不過也使得製作成本更貴。 11世紀的武士裝甲並非用來抵抗長槍或者刀劍的攻擊,而是應付敵人的弓箭。當時上級武士主要披掛大鎧,下級武士使用較差的腹當。大鎧屬於一種扎甲,由許多較小的甲片(小札)編織而成,依靠甲片和固定甲片的絲帶防禦。但是和文化中的描寫不同,大鎧非常沉重,即使用皮革代替非關鍵部位的鐵片,也有30kg左右。其過大的體積和箱子形狀的結構,也不利於全身的防護,特別是在挺槍戰鬥的時候。武士的頭盔是用鐵片釘在一起的,具有較大的護頸保護脆弱的脖子,頭盔的裝飾也許會十分華麗。 那麼,一位同各種流行文化中造型相差較大的11世紀日本武士就有了外形了。他披掛著沉重的大鎧,帶有護頸的頭盔能夠保護他的幾乎整個頭部。他的身軀由四部分的甲片保護,為了保證在射箭時身體也有防護,胸前有兩塊分開的甲板。他在馬背上戰鬥時使用幾乎和他一樣高的弓,為了避免木頭腐朽,弓被漆上了顏色。箭袋掛在他的背上,他的身體左側還掛著一把毛拔太刀,外形和12世紀的太刀已經顯露出相似之處。這把刀也是他身份的象徵,但是到了白刃戰的時候,長槍才是這位武士需要的東西。 1028年,通過結親的方式,清和源氏一族的源賴信繼承了鐮倉地區,並將此地發展為氏族的根據地。隨著源氏勢力的膨脹,許多小家族將他們的土地獻給源氏一族獲得保護。與此同時,伊勢平氏一族也在關西一帶建立起了自己的影響力,不過不同於耕地充足的關東,關西山地較多,耕地狹窄,導致平氏一族的統治體系要更加錯綜復雜。在整個11世紀,清和源氏一直處在膨脹期,直到12世紀初源義家去世,平忠盛通過插手海外貿易強化宗族實力之後,情況才發生了變化,這一變化最終標志著皇室的衰落和武家的崛起。 幽燕與賀蘭:宋遼、宋夏戰爭 很遺憾,歷史上並沒有一個國家同時和北宋與日本爆發過戰爭,未來蒙古人的對手也是南宋和鐮倉幕府,都非11世紀的軍隊。到了這里也只能分析一下11世紀位於中國和日本的一些戰爭,從而看出雙方的實際表現究竟如何。 11世紀初期,宋遼戰爭隨著澶州之戰結束,不過僅僅幾十年後,北宋就和新獨立的西夏爆發了多次戰爭。至1075年,北宋和越南李朝又爆發了熙寧戰爭。總體來看,北宋的對外戰爭呈現出敗多勝少甚至屢戰屢敗的戰績。這也是和北宋整體消極防禦,議和苟安的整體國策是有關系的。就以北宋和西夏之間斷斷續續的戰鬥為例,北宋本來可以在休戰期內恢復元氣從而在下一次戰爭中更加發力(這也是歷史上很多停戰期內參戰雙方正在做的,誰恢復更好誰就可以在休戰結束後一舉取勝),然而在北宋這里,仿佛是把每一次休戰都當成了救命稻草,結果每當戰爭爆發的時候總是准備不足的「挨打」一方。 先說1004年,作為第一次宋遼戰爭最後一戰的「澶州之戰」吧。到了這個時候,遼軍自986年已經取得了一系列對宋的勝利。而這一年,遼軍又繼續南下深入,大軍已經到了澶州(今濮陽),差不多算深入腹地了,如果遼軍真的攻破此城,開封可能要不保了。過慣了和平日子的北宋朝廷這下驚慌不已,不少人建議宋真宗遷都避禍。但是在宰相寇凖、畢士安二人的勸諫之下,真宗勉強決定親征,並於11月動身。 當宋真宗抵達澶州後,隨即鼓舞了守城軍士的士氣。同時,援軍的到達讓北宋一側的人數終於和遼軍相當甚至略超過。而就在這之前,遼軍統領蕭撻凜又在城下被弩箭射殺,遼軍士氣隨之受了重大打擊,再也無力發起大規模的攻城戰。局面本來對北宋總體有利,但是宋真宗依然是一心求和,戰爭以《澶淵之盟》的簽訂畫上了句號。直到一個多世紀後,宋遼之間才再度爆發戰火。 不過,從澶州之戰的結局來看,戰爭中遼軍的攻城失敗主要還是在自身。遼軍的攻城能力並不強,就在圍攻澶州之前,遼軍對平寨、保州、定州、瀛州的進攻最後都未成功,瀛州圍攻持續了十多天,遼軍傷亡上萬人,對於軍隊士氣的影響可想而知,面對威虜軍駐扎的河北小城,遼軍也不能攻克。 另外,北宋時期,磚牆逐漸代替了土牆,這也讓攻城的難度進一步提升。最後,宋軍並不缺乏守城器械,傳統的人力拋石機到了宋朝依然在被使用,而較大的床弩也是強有力的守城器械,歷史證明就算守軍士氣和訓練水平一般,只要裝備足夠,城牆牢固,防禦用心,守城戰依然有可能取得勝利。 11世紀北宋在北方的最大敵人已經不再是契丹,而是黨項人建立的西夏。宋夏戰爭同樣是打打停停,而宋軍在神宗時期幾乎是每戰必敗。所以為了反映出11世紀宋軍的戰鬥水平,應該盤點一下其中幾次北宋大敗,當然考慮到後期西夏也無法像當初遼軍一樣深入北宋腹地,所以這其中的原因也該被看到。 首先是1040年的三川口之戰。在景宗元昊攻克金明寨後,他挾勝利之餘威進軍延州。宋軍將領石元孫和劉平連忙組軍支援,兩人在萬安鎮和黃德和,萬俟政、郭遵會師,五人立即奔赴延州。不過,元昊早已集結了遠多於宋軍的十萬大軍在三川口設伏了。此地位於今天陝西延安附近,靠近一條河流。西夏軍隨後涉水渡河,但是卻被對岸的宋軍斬殺五百多騎兵。西夏軍又嘗試以盾陣強攻,依然未能突破宋軍陣線,自身又陣亡了八九百人。 然而到了日落時,西夏軍又派出大量騎兵壓制宋軍,此時宋將黃德和見宋軍被壓制,便下令撤退,宋軍頓時陣形分散,無法有效防禦。宋將郭遵騎馬持鐵杵沖向西夏軍,擊殺敵將楊言,又挺槍沖入敵陣,殺死殺傷眾人,終究寡不敵眾戰死。此後,宋軍撤退到西南方向的山腳下,駐造城寨防禦,最後依然被西夏攻破,劉平、石元孫等所帶人馬全軍覆沒。所幸西夏軍因為戰鬥的疲勞加上大雪天,並無法攻克延州,最後撤軍了。看來,延州守軍閉城不出乃是正確選擇,西夏軍同樣不善攻城戰,但是如果野戰的話,面對人數眾多的西夏軍無疑兇多吉少。 三川口慘敗後,北宋朝野對夏態度分化出主攻派和主守派。前者如韓琦認為應該用一次決定性大勝盡快結束戰爭,從而減少戰爭帶來的經濟負擔;後者如范仲淹則認為西北地形易守難攻,面對西夏只能堅壁清野,消耗敵方實力,等後者衰弱再出兵。這樣的爭論並未持續太久,到了1041年,好水川之戰又爆發了。 這年二月,元昊詐降不成,突襲渭州。韓琦命令環慶副部署任福帶一萬勇士從懷遠城,經德勝寨襲擊西夏軍後方,如果敵方攻勢太強,可以退守險要之地,等撤軍時再次突襲。計劃雖然很有道理,但是任福犯了過度自信的錯誤,他只帶了一隊數千輕騎,在張家堡小勝了一場。隨後,宋軍開始追逐詐敗的西夏軍。任福屯兵於好水川,朱觀則屯兵龍洛川,二者相距5里。 宋軍繼續盲目追擊,但是自身也糧草耗盡。前進到隴竿城時,西夏伏兵突然攻出,宋軍死傷慘重,任福父子皆戰死。西夏軍隨後轉向攻擊朱觀所在的大軍,再次取得大勝,龍洛川一帶的宋軍只剩千餘人,在援軍到來後,由朱觀帶領撤退。此戰宋軍將領折損劉肅、武英、趙律等人。宋軍在此戰中失敗最主要的原因是任福自作主張的行軍,他完全背離了韓琦的主張,導致分散的宋軍被逐一擊潰。即使是韓琦恐怕也想不到自己的計劃,會因為如此卑鄙惡劣的行徑而毀於一旦。 此後,即使是韓琦也轉向了主守派,他也意識到西夏軍的弱點在於攻城能力的不足。實際也確實如此,西夏軍此後對麟州、府州的多次圍攻均以失敗告終。戰爭也確實讓西夏國內元氣大傷,元昊隨即決定進攻宋軍防禦較弱的渭州。這就有了之後的定川寨之戰。同前兩次戰敗一樣,宋軍在定川寨之戰中依然是在遠離守城的情況下,在野戰中入了埋伏,從而被遼軍殺傷慘重,西夏軍本戰的主要目的也不是進攻渭州,而是將涇原宋軍吸引過來再一舉擊潰,從而深入關中。但是北宋在關中同樣有較多駐防,元昊最後無功而返。 宋軍三次大敗的原因也有幾個。其一,宋遼戰爭結束後,宋軍極少有實戰機會,作戰經驗不足且戰鬥意志下滑。其次,黨項人也不是普通的遊牧民族,而是有著完整戰略體系的國家,部分軍隊裝備甚至領先北宋,也不乏實戰經歷。另外,西北地區的惡劣環境,也使得異地作戰的宋軍面臨不少壓力。不過,缺乏攻城能力的黨項軍隊無力突破多數宋城的防守,發動消耗戰也不符合西夏的國情。最終,雙方依然以結盟和談的方結束了第一次宋夏戰爭,但此後又因為各種原因,又多次重新開戰。 整體看來,北宋在11世紀的戰鬥力是在逐步下滑的。到了12世紀金軍南侵的時候,面對攻城能力遠超遼夏的金軍,北宋的優勢也難有用武之地了。而這也隨之宣告了一個王朝的滅亡,在整體議和苟安的策略下,宋朝軍隊戰鬥力自然會逐漸減弱。即使神宗時期整備軍武,因為官僚系統的腐朽其成效也並不顯著,此後的政治混亂,更是讓這點成就都消散了。 武家崛起:前九年之役到源平戰爭 1051年,陸奧地方的安倍氏開始了對朝廷的反叛,此後爆發了一場持續到1062年的戰爭,由於除去雙方的休戰期以後,一共打了9年,此戰故被稱為「前九年之役」。這次戰爭期間,並沒有太多大規模的戰鬥,其中較可一提的是1057年11月的川崎之戰(也叫黃海之戰)。 這場戰鬥源氏軍的指揮官是源賴義,也就是前面那位賴信的兒子,他的對手則是安倍貞任,在六個月前他的父親賴時被叛變的安倍富忠伏擊而死。雙方的軍隊都不算多,源氏軍只有1800人,而安倍氏軍也只有4000人,考慮到當時源氏全軍只有2000國衙和500武士,這幾乎是他的極限了。戰鬥的過程似乎並不長,源氏軍在補給缺乏的狀態下發動了遠征,途中又遭遇了大雪,安倍氏軍則以逸待勞,利用兩倍的數量打敗了源氏。戰鬥中至少有數百朝廷兵戰死,數將折損,源義家只帶了六騎拚死逃離戰場。 不過,這次勝利並未帶來有利的戰局。隨著源氏兵力恢復,以及清原氏的加入,安倍氏軍從此不斷吃敗仗,貞任最終也戰敗被俘,後被斬首。不過這並不是朝廷和陸奧的最後一戰,1083年,陸奧一帶的清原氏又發動了叛變,史稱「後三年之役」。對於這一戰爭的資料並不多,不過結果依然很明朗:清原氏一族滅亡,奧州藤原氏成為當地的豪族,更重要的是,朝廷統治力進一步衰弱,源氏一族對關東的統治力極大加強。 不過到了12世紀,平氏的地位反而開始逐漸上升,平氏和源氏的對立也在逐漸加劇。1159年的「平治之亂」幾乎讓源氏喪失了立足之地,1167年平清盛成為了太政大臣,此時皇室本身第一次被武士完全掌握了。然而,這還不是結局,平清盛憑借著以往的經驗,試圖將自己賴以崛起的貨幣貿易體系建立到全國境內。然而這卻和關東地區擁有大量土地的武士們發生了利益衝突,而西國的飢荒災害則讓他的基本盤都不再穩固了。1180年,以仁王突然號召討伐平氏,源平戰爭就這樣爆發了。 大戰之初,源氏軍並未占到多大優勢,雙方第一次大戰的宇治之戰就是一次慘敗。戰鬥前夕,宇治橋對面不過有幾十位源氏武士,但是他們卻憑借自己的弓箭讓平氏軍無法過橋。此時一位叫足利忠綱的年輕武士,帶了300騎兵在上游過河,之後一舉攻破取勝。源賴政自殺,以仁王戰死。然而,平氏已經無法隻手遮天了,這也只是源平戰爭的開始。 1184年擊敗木曾義仲後,源范賴和源義經立即帶兵出發,進攻駐扎福原的平氏軍。到達了三草山東方後,義經決定商量進攻方案,最後決定採用冒險的夜襲。這一戰術很成功,平氏的武士在昏暗的夜間無法射箭,面對源氏武士的白刃沖鋒無法抵擋,四處逃散。義經隨後進軍三木,他把主力七千人交給手下土肥實平,自己帶領三千人襲擊平氏後方。不過,義經在途中被平盛俊的大軍阻攔,於是他再一次將軍隊分散,將多數留給多田行綱,自己只帶70騎轉向一之谷。 2月7日凌晨,范賴和實平的大軍開始發動正面進攻,但是在戰場正面,平知盛部署了足夠的防禦設施,源氏軍死傷不少,平氏軍甚至開始發動反擊。但是隨著平氏大軍西移,後方變得空虛,義經趁機從高倉山上沖下,一路劫掠大營。這70人的數量並不多,但是這次成功的突襲卻實打實摧毀了平氏軍步兵的鬥志,結果不言而喻,平氏大敗,陸軍幾乎被毀滅了。一之谷的慘敗成為了這場戰爭中的最後一次大規模陸戰,到了第二年的壇之浦海戰中,平氏戰敗自殺,戰爭也隨之結束。 從這些早期武士的戰鬥中可以看出來,當時日本軍隊的規模並不是很大,而其中的步兵並無法起到決定性作用,反而是數量很少的武士才是決定戰局的力量。從11世紀中期的前九年之役到12世紀後期的源平戰爭,武士階層終於完成了崛起。在之後的七百年里,武士仍然是日本戰場上的決定性力量,到了戰國時代,才有一群用長槍和鐵炮武裝的步兵,敢於在良將帶領下和敵人的武士較量一番。 不過這一時期,日本並沒有同外部的力量發生戰爭。只有在11世紀早期,才有少數來自大陸的女真、高麗海盜襲擾了日本的海岸。但是這些海盜不論是裝備還是戰鬥力,都無法和地球另一邊掃盪英格蘭的維京海盜相提並論,也無法突破武士的防守。自從征伐新羅到文永、弘安戰爭期間,日本經歷了一段時間的封閉期。這段時間的日本戰爭藝術,也依然在成長期。 總結 11世紀的亞洲東方和同時期的西歐一樣,也被不同的戰爭籠罩著。在大陸上,北宋軍隊結束了和契丹的戰爭,但是隨後又開始了和黨項的戰爭。到了11世紀後期,北宋的戰鬥力進一步滑坡,面對更加落後的越南時也曾經丟失 邕州城池,遭敵人血洗。到了12世紀,終於在更強大的女真入侵中被滅亡了,只剩下了南宋的半壁江山。這一場戰敗,留下了許多的遺恨。 在這個世紀,日本武士也逐漸興起,朝廷則越來越虛弱,日趨依賴於最強的武士家庭。雖然朝廷也試圖利用武士家族的不和來恢復自己的元氣,但是終究也是無力回天,到了自己的武士抽刀反指主人時,也只能無奈嘆息「時代變了」。此後,幕府政治取代了原有的君主制,而面對蒙古入侵的時候,鐮倉幕府的兩次勝利無疑是他們在歷史上最光輝的時刻——雖然之後他們也覆滅了。如果回到11世紀,北宋大軍面對源平二氏的武士們,能否完成未來忽必烈未能完成的任務呢?這也是一個難以得出答案的問題。 下一篇就做為總結篇吧,看看這四大戰士們還有哪些可討論的地方。 參考文獻《宋朝軍制初探(增訂本)》王曾瑜著。《日本武士戰爭史》王子午著。《中國唐宋時期的戰爭》范永青等著。《Early Samurai: AD 200-1500》Anthony Bryant著。《Imperial Chinese Armies: 590-1260 AD》C J Peers著。《Samurai Commanders: 940-1576》Stephen Turnbull著。 來源:機核

《王者榮耀》曹操核心教學 帶你領略梟雄的魅力

曹操,他是《王者榮耀》開服的首批英雄,時過境遷,曹老闆已經經歷多個版本,自身也受過多次調整。雖風光不再,卻依舊能一展雄風,在今年的KPL春季賽上更是穩坐KDA第一的寶座。 銘文 曹操一技能位移距離較短,所以在機動性上尤其依賴移速,並且作為一名靠著技能與普攻相互配合來對敵方造成傷害的戰士,攻速與穿透也是他的必要屬性,這時我們搭配銘文的思路就很清晰了:10狩獵10鷹眼5異變5紅月。 10狩獵提供了攻速與移速,紅月額外附帶的暴擊率加成也讓曹操在對拼時有更大的幾率占據上風。細節的地方來了!這套銘文初始提供18%攻速加成,而曹操的攻速閾值為下表(圖片源於網絡) 在這里告訴大家一個秘密:在王者榮耀的攻速計算中,閾值和攻速的判定往往是通過四捨五入之後的(舉個例子,倘若我的攻速是16.6%,那麼在遊戲中會按照17%計算,同理倘若閾值需要達到26.2%,實際上僅到達26%即可到達26.2%的檔位)。所以裝備這套銘文在開局時曹操的攻速可以直接到達第4檔,而曹操在被動全滿的狀態下更是可以到達恐怖的第8檔。並且加入的5個異變也讓曹操的技能和普攻傷害得到了提升,前期的輸出會更高一點。 出裝 曹操擁有邊路和打野兩個流派,同時打野流派中還有很多不同小流派的分支。 第一套 經典的打野流派:紅打野刀,抵抗鞋,黑切,反甲,不死鳥,名刀(視情況可換復活甲,剩下的就是各種秒換名刀血手,懂的都懂)這套出裝的優勢在於提供坦度的同時也有著不俗的傷害,也是諸多曹操最為青睞的出裝。 第二套 而第二套較為劍走偏鋒:紅打野刀,抵抗鞋,黑切,影刃,不死鳥,名刀(保命裝都處於CD中時則出無盡)這套出裝更為暴力,並且影刃的加入讓曹操機動性更高的同時輸出的重心也向普攻傾斜,整個曹老闆也變得更能砍了,但自身的容錯率也變的更低,建議除非炸魚局或者對面陣容較為笨重,缺輸出的情況下,不要把它作為首要選擇。 第三套 第三套則是紅打野刀,抵抗鞋,黑切,宗師之力,剩下兩件根據局勢選擇保命裝。這套出裝雖然也是犧牲坦度換取輸出,但不同於第二種流派,這套出裝跑圖的效率更高,並且在切後排時傷害來的要更干淨利落,當對面對後排的保護較為不足時,我們可以試試這套出裝。 至於邊路曹操,將經典流派的紅打野刀換成宗師之力即可,順序為抵抗鞋,黑切,反甲,宗師之力,不死鳥,名刀。 英雄克制 曹操的續航機制與其他英雄不同,並不是獲得大量的吸血,而是技能和普攻判定命中單位時,就會給自己恢復血量。所以曹操對劉備等護盾英雄可以起到一定的克製作用。同時,曹操大招解控加韌性的機制也十分克制花木蘭,亞瑟,孫策等十分吃控制鏈的英雄。 說完了克制,我們來談談能克制曹老闆的英雄。眾所周知,大家常用「曹老闆在原地蹦了3下」來表達曹老闆位移過短,留人能力有限的缺點。所以曹老闆是極其懼怕那些擁有拉扯能力的英雄的,例如馬可波羅,曜和馬超。 在野區里盤古,老虎等前期強勢的打野也可以對他造成不小的威懾力,老虎前期的高面板和手長的優點,以及盤古的繳械與流血傷害都令曹老闆痛不欲生。 不過我們遇到這些英雄也不要慌,老虎盤古來反野時,我們可以選擇單BUFF開或者互換野區,前期忍氣吞聲默默等待裝備一波反撲。但至於馬超之類的......前四級抓住機會單殺幾回,四級後還是繞著點走吧。 打法思路 邊路曹操和打野曹操前期打法雖然不同,但隨著遊戲節奏的推進打法思路會趨於一致,所以我們放在一起講。 1.邊路曹操 前期打法 一級曹操在邊路是較為強勢的,開局應先蹲在草叢中,等對面來了,可以一技能連人帶兵一起打來搶二級,倘若對面前期更強(如孫策)則等對方放完草叢後立刻出來清線。一級的3段一技能和提供的30%攻速論搶線能力曹操也是不會輸的。二級是對抗路的第一波博弈,很多一血就從這里誕生,所以當不確定對面打野位置時,切忌對拼上頭,等到了4級就是質變的時候。找機會走傳送陣進行支援。 2.打野曹操 前期打法 一級曹操在刷完半邊野區時通常為50秒,經濟為300金幣左右倘若想爭取中路河道蟹,則可以購買草鞋去中路提前占好位置(或不買鞋,提醒隊友提前占好位置),否則就前往另外半個野區等錢攢夠了升級為紅打野刀。等4級時可根據局勢判斷抓人還是接著刷野打龍。 中期打法 到了遊戲中期,就到了曹操的強勢期,這時候只要有了反甲和黑切就會非常能打耐打,一套連招哪怕打在前排身上也很難扛住。這時我們需要做的就是幫助隊友擴大優勢,比如幫射手拔塔,帶隊友入侵野區,幫隊友抓人等等。 後期打法 到了後期,曹操就來到了疲軟期。這時候會感覺自己不是很肉,輸出也像刮痧一樣。這時候我們就需要去配合隊友了,你可以作為一個騙技能的前排,也可以去沖入敵陣限制對方C位。但要時刻銘記不要離隊友過遠。曹操雖然續航優秀但也並非銅牆鐵壁,後期復活時間很長,一旦與隊友脫節造成死亡,後果可是難以估量的。 邊路曹操or打野曹操? 曹操在體驗服剛剛被削弱,增加了一技能的距離,但減少了大招釋放瞬間的回血量。這也就造成曹操玩家想要反殺的機會變少了,對控血量的要求也更嚴格。舉個例子,原來我還剩40%的血,開大瞬間血量變成52%。而現在我40%的血只能回到46%。對線的容錯率減少了。但是一技能增加距離對於打野曹操來說是純加強,有很多牆可以很輕松的翻過去了,增加了跑圖抓人的效率,打野玩家普遍用大招也是為了回狀態和增加打野效率,所以未來的趨勢將是邊路曹操削弱,但打野曹操獲得了平衡性的調整。 小技巧 1.開局打BUFF時先放兩段1技能,等2層被動快消失了再放第三段,不僅刷野效率更快,也有助於曹操維持在攻速加成的狀態。 2.打團時一技能不要一股腦全交出去,留一段用來追擊或者撤退 3.5級時1技能和2技能都點兩級,對續被動很有幫助。 4.永夜是智商稅,曹操並不能完全利用永夜的被動,對面出個制裁倒是一下制裁倆。 5.不同於劉備這種持續霸體,曹操解控只能解一次,面對後續的控制雖然有韌性削減時間,但仍然會受到影響,所以一定要去解那個對自己威脅最大的控。 來源:遊民星空

《王者榮耀》反甲調整後戰刺還可以出它嗎 讓數據來告訴你答案

《王者榮耀》在過去的S23賽季,加強過的反傷刺甲逐漸成長為了最熱門的物抗裝,不但物理系英雄在出它,甚至有的系英雄都出了。下面就來看看戰刺的數據分析。 為了避免反傷刺甲一家獨大的情況,策劃對反傷刺甲的反刺被動做出了調整,經過這個調整後,很多人開始唱衰反傷刺甲,認為血量偏少的英雄(包括戰刺英雄)都不適合出它了。 事情真的是這樣嗎?在調整過後,反傷刺甲究竟適合什麼樣的英雄使用呢?讓我們用數據來說話。 反傷刺甲的調整 讓我們來回顧一下反傷刺甲的具體調整,看看它被調整的地方究竟是什麼。 1.反傷刺甲的調整 反傷刺甲這次調整的是其反刺被動: 反刺被動的觸發條件由原先的2秒內受到的物理傷害超過自身最大生命值的20%→2秒內受到的物理傷害超過1000+10最大生命值。 這個調整究竟是什麼意思呢?我們來計算一下。 2.我對反傷刺甲調整的看法 假設一個英雄的血量我x時,調整前後的數據相同,則我們可以得出下列等式: 20%×x=1000+10%×x,求出x=10000。 即:如果一個英雄的血量超過10000,則觸發反傷刺甲的調整對他來說就是加強;與之相反,如果一個英雄的血量低於10000,則反傷刺甲的調整對他來說就是下調。 就拿趙雲來舉例子,即使他選擇了永夜守護這件增加血量的防禦裝,他的生命值也只有8436,比10000低了1564點。 所以從這個角度來看的話,說戰刺英雄不適合出反傷刺甲也是有一定的道理的,畢竟絕大多數的戰刺還是以輸出裝為主。 不過,事情並不是大家想像的這麼簡單,在反傷刺甲的使用中其實還有一個鮮為人知的優勢。 有哪些戰刺能出反傷刺甲呢 在確定哪些英雄適合出反傷刺甲之前,我們再來確定一下它的實際用途究竟是什麼。 反傷刺甲的實際用途 反傷刺甲其實就兩個作用:抵擋傷害和增加傷害。 1.抵擋傷害 如果趙雲不出任何防禦裝的話,他的物抗會是394,他的物理傷害減免就是39.6%。但是如果趙雲出了反傷刺甲的話,他的物抗就會增加到794,他的物理傷害減免就能達到794÷(794+602)×%≈56.88%。 物理傷害減免從39.6%提升到了56.88%,這就是反傷刺甲的作用,在出了它以後,你在受到物理傷害的時候會下降很多,但這還不是最關鍵的。 在趙雲出了不祥徵兆後,他的血量達到了8136,物抗則是664,物理減傷比例是52.5%,在這樣的情況下,趙雲的實際血量就是8136÷(1-52.5%)≈17128.42。 而前面裝備反傷刺甲的趙雲實際血量則是6936÷(1-56.88%)≈16085.34。這兩個數據對比,很顯然出不祥徵兆的趙雲更能抗一點。不過在實際應用中,不是說更能抗就一定會更好。 如果暫且拋開趙雲的減免不談,在實戰中,出反傷刺甲還有一個好處是實際血量體現不出來的,它就是抵擋瞬間傷害的能力。 同樣舉個例子,假設對方是孫尚香,她一個翻滾能打出5000傷害,那麼她打出不祥徵兆的趙雲的傷害就是5000×(1-52.5%)=2375;而反傷刺甲的趙雲就只能打5000×(1-56.88%)=2156,傷害少了219點,而這就是反傷刺甲的優勢所在。 小結:雖然反傷刺甲不增加血量,但是出了它之後使用者抵擋爆發傷害的能力會得到明顯提升。 2.增加傷害 反傷刺甲雖然是一個防禦裝,但是它的攻擊屬性是十分出色的。它的基礎屬性有30點的物攻加成,它的荊棘被動和反刺被動都可以讓使用者在近身後獲得不俗的額外傷害能力。 反甲的兩個被動傷害有多強,相信各位大家上個賽季肯定有多體會。我在被擊殺後有查看傷害數據的習慣,每當看到那個傷害時我就想建議策劃把反甲給刪了,可以轉念一想要是刪了典韋就更沒辦法玩了,於是我又忍住了。 小結:很多人出反甲是為了它的傷害能力。 反傷刺甲適合什麼樣的英雄 經過上面的分析後,現在大家知道反傷刺甲適合什麼樣的英雄出了。 1.反傷刺甲沒有生命加成→出它的人最好有回復能力。 2.反傷刺甲的物抗很高→出它的人帶有減傷效果會更好。 3.反傷刺甲近身效果更好→出它的人需要最好近身作戰。 1.適合出反甲的英雄 對於像典韋和橘右京這樣的英雄而言,續航能力一直都不是問題,只要不是被秒掉,他們就可以在短時間內恢復大量的生命值,所以對於他們這樣的英雄而言,出反傷刺甲的實際效果會比出不祥徵兆好很多。 小結:對於有很強續航能力的英雄而言,反傷刺甲依然是他們的首選。 2.趙雲是適合反甲還是不詳 可能有人會問了,那趙雲是適合出反傷刺甲還是不祥徵兆呢?我認為絕大多數時候還是反傷刺甲好。 大家都知道,趙雲的被動是有減免傷害的效果的,但是他的被動減傷有一個前提:根據已損失的生命來決定減傷比例。 由於每損失3%的最大生命值就可以獲得1%的免傷率 ,所以趙雲理論上最高可以獲得33.333%的減傷效果。在這樣的前提下,趙雲是血量多一點好,還是防禦高一點好呢? 其他不談,在趙雲血量越低的時候他的減傷效果越好,那麼和被動減傷是乘法關系的裝備減傷是越高越好還是越低越好呢?相信這個簡單的道理大家肯定能想明白。 不過在對面法系傷害爆炸而物理傷害一般的時候,趙雲出不祥徵兆確實會更好,因為在這個時候不祥徵兆提供的血量加成就能發揮更大的作用。 總結 不是說血量低於10000的英雄就不能出反傷刺甲,對於有很強的續航能力的英雄而言,能盡量保證使用者不被物理傷害秒殺的反傷刺甲就是最佳選擇。 以上,我是認真寫攻略的靜海君,喜歡記得點個關注,謝謝大家。 來源:遊民星空

新式茶飲第一股:奈雪的榮耀、陣痛與未解之題

整個茶飲界,終於等來奈雪的茶轟轟烈烈的上市。6月30日,奈雪的茶正式登陸港交所,股票代碼「02150」。相較於19.8港元/股的IPO發行價,奈雪的茶上市首日低開4.75%,報價18.86港元,總市值為323.47億港元。 奈雪的茶赴港上市現場 文/文心    編輯/包校千 從2015年在深圳開出第一家門店,到如今在香港掛牌上市,奈雪用五年多時間走完了別人用十年甚至更長時間走過的路。其在招股書中稱,公司成立之初的目標,是打造一個高端茶飲品牌,改變大家對茶飲的固有認知,讓奈雪成為一種流行、時尚、健康的生活方式。 自6月18日啟動公開招股以來,奈雪的茶獲得432倍超額認購。在上市慶祝儀式現場,奈雪的茶創始人夫婦趙林、彭心表示,奈雪的茶是在創新的土壤下發展起來的,整個團隊是在跑一場馬拉松。上市不是終點,而是到了補給站,補充好後繼續出發,未來讓更多的消費者喝到好茶。 在業內人士看來,奈雪的茶作為「新式茶飲第一股」,一方面有利於助推茶飲的國際化,以及整個行業的估值和規模;另一方面,茶飲行業將備受資本、社會等全方位關注和重視,整個行業的造富效應會被再次激發和放大。 虧損是奈雪的茶一直無法迴避的問題。招股書顯示,公司從2018年到2020年的虧損分別為6793萬元、3968萬元和2.03億元。盡管奈雪更新了招股書,稱2020年經調整淨利潤為1664萬元,實現扭虧,但質疑聲認為這是剔除了一些虧損數據,讓帳面數字變好看而已。 不過,目前因為標的稀缺性,機構對奈雪的茶短期估值較為樂觀。中信證券表示,考慮到公司所處快速開店周期,疊加公司作為目前唯一一家上市的現制茶飲頭部企業所具備的稀缺性,預計2023年市值可達377億港元。 根據計劃,奈雪的茶(以下簡稱「奈雪」)未來兩年將主要在一線城市和新一線城市開設近700家門店,其中約70%為奈雪的茶PRO店。消費場景更多元、成本更低、整體運營效率更高的奈雪的茶PRO店,簡單來說就是入駐社區、減小店面面積,提高店面經營利潤率,不過這個發展方向,未來是否能夠幫助奈雪帶來穩定的盈利增長尚不確定。 榮耀 經常奔波於各大會議,為奈雪宣講、為行業獻策的彭心,幾年前還正值桃李,那時她在會上常提起自己與趙林的愛情故事。 那之前,趙林還是一個忙於餐飲、婚姻問題卻一直待解的大齡男青年,所以除相親以外的社交活動都會被他推掉。而當時,彭心正籌謀著開一家烘焙店,但零經驗的她急需有經驗的人指導。 為了與趙林見一面,彭心經朋友介紹,打著相親的旗號,去向趙林討教問題,還帶去了一整套商業計劃書。趙林對認真的彭心生發出一絲好感,在明知項目很難成功的情況下,還是索性甩出了一句:你想做好店,只有一個辦法,做我女朋友。 趙林沒想到,彭心很認真地給予了肯定答復,三個月後他們領了結婚證,然後真的開了一家茶飲店,並用了彭心的網名「奈雪」取名,於是便有了「奈雪的茶」。他們希望看到這個名字的人,都能聯想到美好的事物,比如漫天的飄雪,冬天捧在手心暖暖的熱茶…… 帶著美好的初衷,奈雪擴張速度也十分喜人。從2015年11月在深圳核心商圈開出首家門店,到2018年A+輪融資,奈雪的茶迅速成長為新式茶飲首個獨角獸,估值60億元。三年後的今天,奈雪又摘得「全球茶飲第一股」 頭銜,估值也順勢翻了近六倍。 從抵押房產開首店,到覆蓋全國茶飲頂流,彭心與趙林的身家也已不止百億。根據招股資料,上市後彭心、趙林夫婦將合計持有9.77億股,按每股19.8港元發售價計算,兩人股權財富達193.5億港元(折合人民幣160.9億元)。這一財富水平如果放在2020福布斯中國400富豪榜中,大致排名在194位,幾乎和福耀玻璃創始人曹德旺家族相當。 估值與身家上漲背後,奈雪的門店網絡愈發龐大。奈雪全年招股書顯示,截至最後實際可行日期,奈雪共計開出562間茶飲店。根據灼識咨詢統計,截至2020年12月31日,按覆蓋的城市數目計,奈雪擁有覆蓋中國最廣泛的高端現制茶飲店網絡;按門店數目計,奈雪亦為中國第二大高端茶飲店品牌。 在奈雪享受高光時刻的同時,整個中國茶飲業,也在新興茶飲的助推下,向前邁進了一大步。 茶飲服務員,從五花八門的稱呼,擁有了正規的名稱「調飲師」。今年3月18日,人力資源社會保障部會同國家市場監督管理總局、國家統計局,正式將「對茶葉、水果、奶及其製品等原輔料,通過色彩搭配、造型和營養成分配比等,完成口味多元化調制飲品的人員」,定義為調飲師。 整個產業鏈也在不斷疊代和提升。中國農業科學院茶葉研究所首席科學家尹軍峰曾表示,過去幾十年甚至一百年時間里,茶葉的原材料加工、生產全部圍繞一杯沖泡的原葉茶,而真正能匹配新式茶飲大規模生產的體系還在不斷打磨中。 據了解,奈雪每年為生產「茉莉初雪」所消耗的綠茶就超過50噸,使用茉莉花材原料超過80噸,而全國門店年消耗名優茶用量總計達近千噸。奈雪通過多地投建專屬茶園、果園和花園,既保證原料的穩定供應,也保證了上游產值收入。 數位化轉型,也是茶飲業從粉末街頭時代,到新式茶飲時期的一個重要革新。《2020新式茶飲白皮書》顯示,9家新式茶飲品牌組建了數位化團隊,其中奈雪、喜茶數位化團隊超過百人;新式茶飲藉助數位化工具,實現24小時之內得到顧客對產品反饋,並迅速作出優化調整。 「茶作為中國最具代表性的產品和文化之一,在中國崛起和全球化發展的時代背景下,是非常有機會能夠輸出一個全球品牌的」,彭心在上市慶祝儀式上表示。中國茶所承載的文化需要依靠品牌的力量推動。奈雪成為「全球茶飲第一股」,或許是中國茶走向世界最好的機會。 「這是一場馬拉松,奈雪上市只是這個過程中一個很小的風景,未來我們希望奈雪成為更多人更多生活場景下的日常,奈雪也不會是簡單的飲料行業。」彭心如是說。 陣痛 一切看起來似乎很美好,但奈雪的上市路,也充滿著陣痛。 區別於開放加盟的茶飲品牌,目前奈雪所有門店均為直營店,純粹的直營模式意味著較高的前期投入,其中原料成本和員工成本,連續三年占比都在30%以上,這也是外界一直以來不斷質疑的點。 奈雪的茶2018-2020年合並損益表|招股書 受高企成本的拖累,奈雪的收益一直不夠亮眼。2020年雖然經調整淨利潤(非國際財務報告准則計量)達1664萬,但2018年、2019年這一數據為虧損,分別為5658萬、1174萬。 奈雪的茶2018-2020年經調整淨利潤表現圖|招股書 奈雪也在不斷尋求新的增長點。2019年奈雪曾在酒飲業務上尋求嘗試突破,只不過效果不太理想。大眾點評顯示,北京華貿中心的奈雪酒屋,目前已處於歇業關閉狀態,而寧波的一家酒屋,同樣顯示「暫停營業」。 當然,奈雪也沒有落下「做副牌」這一常規做法。台蓋、梨山、奈雪,本同屬品道旗下的餐飲品牌,但目前只剩台蓋與奈雪並肩作戰。招股書顯示,由於梨山所產生收益很少,截至最後實際可行日期,已決定停止梨山的運營,並關閉旗下兩間梨山茶飲店。 而台蓋無論在門店數量,還是整體收益上,都不及奈雪。由於台蓋面向對價格更為敏感的學生及年輕上班族,平價客單價僅為16元,而根據招股書,截至2020年12月31日,台蓋在中國9個城市僅擁有64間門店,平均單日銷售額由2018年的7537元減少至2019年的6387元,主要原因解釋為「戰略性決定短期內不將資源用於推進台蓋增長」。 2018-2020奈雪的茶與台蓋的收益明細|招股書 增收困難,奈雪又將重心進行轉移。2020年11月推出全新茶飲店型「奈雪PRO」,重押數位化轉型,奈雪寄希望於通過奈雪PRO,來實現大幅「降本增效」。 相比奈雪標準門店,奈雪PRO有三點革新:一是門店選址有所改變,除高檔購物中心外,也會去到寫字樓及居民區中心的核心位置,覆蓋更多休閒及日常通勤場景;二是增加咖啡產品及烘焙、零食等零售化產品售賣;三是,軟歐包由現制現做,改為中央廚房提供預制材料,現場簡單加工出品。 「一口茶,一口軟歐包」,是奈雪商業故事的核心主張,只不過現制現做的軟歐包,不僅推高了成本,在收入上也沒法與茶飲齊頭並進。 奈雪目前擁有超過25款核心烘焙產品,以及25款核心茶飲產品,但收入貢獻比差距懸殊。2018年到2019年,現制茶飲與烘焙產品的營收貢獻比例約為7:3,2020年這一比例向8:2靠攏,消費者更多還是沖著一杯茶而來。 奈雪2018-2020按產品類別劃分的收益明細|招股書 奈雪對PRO店做出的改變,也就順理成章。目前,奈雪的茶已在全國七個城市運營14間奈雪PRO店。按計劃,奈雪未來兩年將主要在一線城市和新一線城市開設近700家門店,其中約70%為奈雪PRO店。 作為數位化排頭兵,奈雪PRO店運營效率如何,還有待時間的考證。依據公開報導,奈雪PRO店目前與標準店的同店利潤率相當,但其租金成本基本在10%以下,同時隨著自動化設備的落地以及整體SOP設計,奈雪PRO店在人力成本上比標準店保守估計可以節省2%到3%。 雖然奈雪一直處於不斷轉型變化中,但有兩點卻始終堅持不動搖:一是原材料品質投入,二是門店空間體驗,彭心不只一次對外強調過,不會降低產品品質,空間體驗也不會因奈雪PRO門店的面積縮小而降低,「這是長期投入的重要性,短期利潤並不是第一位」。 相較於傳統茶飲,品質升級、空間體驗,是新式茶飲最大的創新突破,也是核心價值所在。如何在「立本」間真正做到「立身」,奈雪PRO需要加速找尋答案。 未解之題 奈雪用短短五年多時間登陸二級市場,離不開資本的助推。放到更大時代背景來看,奈雪與天圖資本的故事,展現出新時期創業者與投資人關系的新範本。 在奈雪的歷屆融資中,天圖資本出現頻次最高,而且在最開始的三輪融資中,天圖是奈雪唯一的機構投資者。天圖資本與奈雪的深度綁定,在股權結構中也有直接體現。根據招股書,彭心趙林夫婦為第一大股東,直接持股67.04%,第二大股東為天圖投資,持股13.04%。 奈雪與天圖的「姻緣」,對外報導的並不多,綜合媒體以及業內人士的表述,可以看出二者的牽手不盲目也不激進,反而「清醒」又「自知」。 在接受天圖資本投資前,奈雪見過不少投資者,其中就有今日資本的徐新,網易、京東、美團、知乎這些公司背後,都離不開她的資本支持。彼時徐新曾在奈雪坐了一下午,連點了6杯奶茶,但因為當時奈雪並不缺錢,還是被彭心一口回絕了。 天圖資本找到奈雪的時間也不晚,據天圖投資管理合夥人潘攀稱「至少是前三」,在奈雪開第二家門店時,潘攀就開始與趙林維持每兩周見一次面的節奏,但趙林也很謹慎,一直在觀察雙方是否能夠合作。 雙方談論的內容,大多也是這個行業的現狀以及接下來的趨勢,很少涉及奈雪的業務。這種狀態持續了近半年時間,直到奈雪開第十一家店時,奈雪和天圖才正式討論融資事宜。 盡管當初天圖給出的估值不是最高的,但彭心卻因天圖安排的一場培訓和溝通下定了決心。天圖資本從市場、行業、對手、消費群體等方面為奈雪做了一次全方位的分析。更重要的是,天圖在條款的設定方面也給出足夠誠意:接受奈雪不接受對賭、不接受計劃性的要求。 此後,在投後管理中,天圖投資名單上的百果園和八馬茶業,也為奈雪供應鏈起到重大支撐。這兩家企業的總部和奈雪一樣同位於深圳,八馬茶業提供精心選料,百果園則進一步強化奈雪在優質水果供應鏈上的優勢。 當然,資本下注不光看「志趣相投」,更重要的是投資回報,天圖瞄準了新茶飲市場的潛力。 「這是天圖的投資風格,因為我們在奈雪身上看到了另一個周黑鴨」,天圖資本投資部董事總經理魏國興曾表示,周黑鴨和奈雪都是消費升級的典型代表,消費升級是一個隨人均收入增長的漫長過程,鹵製品會經過多個發展階段,茶的消費升級,很可能也有多個波段。 周黑鴨所屬的那個時代,鹵鴨行業都是用色素調色讓鹵鴨顏色更鮮亮,周黑鴨則反其道而行之,不用色素保持鹵後本色。2016年周黑鴨在香港上市,它讓天圖資本目前已獲得約15倍的帳面回報。 他表示,奈雪採用幾千元一斤的高檔茶葉來做奶茶,與傳統的香精調制奶茶口感完全不一樣。隨著中國經濟崛起而帶來的文化崛起,茶像咖啡一樣風行全球並非遙不可及,這個過程中產生多個星巴克級別的品牌也不是不可能。 只不過,奈雪上市後,與資本的故事,又會進入新階段。二級市場能否與奈雪擁有美好「良緣」,一切還是未知數。奈雪上市首日開盤即破發,報18.86港元,發行價19.8港元,跌4.75%,開盤總市值323.47億港元。 在一位香港本地券商人士看來,奈雪作為茶飲行業在二級市場的先行者,港交所、證監會對新茶飲行業相對不熟悉,奈雪作為頭部品牌,需要定義整個行業。而且成功上市後,代表著奈雪將進入經營完全公開透明的階段,在監管層面面臨著不小的考驗和挑戰。 「第一個上市主要是能夠成為這個領域被對標的對象,有行業龍頭、引領的意義在,可以在資本市場上作為這一業態的『代言人』」,上海財經大學電商研究所所長崔麗麗認為,規模擴張是很重要的影響營收的指標,但茶飲市場競爭者林立,奈雪未來的盈利能力不是很樂觀。 一位長期關注消費領域投資人則認為,按照打新的情況看,奈雪關注度很高,高關注度、高景氣度、高預期齊備,上市後的走勢應該比較樂觀。盡管各方面數據都很「普通」,但上市後可以有更多的錢來加強競爭力和提高壁壘,「有的時候,天時遠比地利和人和更重要。」 但正如潘攀曾說,「消費品牌不可能由一個品牌完全壟斷市場」,當新品牌進化的速度普遍提速,與競爭者如何博弈,對二級市場怎樣「交付」,對奈雪來說都還待解。 來源:cnBeta

439元到手 榮耀Earbuds 2 SE首銷:超長續航、智能降噪

前不久,榮耀召開一場新品發布會,正式推出了今年的首款數字旗艦榮耀50,並且還在會上帶來了獨立後的首款生態產品Earbuds 2 SE真無線降噪耳機。 根據榮耀官方消息,Earbuds 2 SE耳機已經於今早10:08在榮耀商城、榮耀京東自營旗艦店等平台開啟首銷,原價469元,首銷可享受30元優惠,到手價439元。 榮耀Earbuds 2 SE今日首銷 據悉,榮耀Earbuds 2 SE最大的特點之一就是超長續航時間,官方介紹稱其單次充電音樂播放續航10小時,搭配充電盒最長可達32小時,並支持快充,充電10分鍾就能聽歌4小時。 榮耀Earbuds 2 SE耳機主體採用了3D仿生人體工學設計,標配三種不同尺寸的柔軟矽膠耳塞,能極大的保障該設備的降噪效果。 同時,榮耀Earbuds 2 SE還支持主動降噪、通話降噪、環境音透傳三種功能,且能抗風噪。可覆蓋生活當中多種嘈雜環境下的使用場景。同時經過上萬個耳模數據校正後,帶來了穩定性與舒適性的佩戴體驗。 榮耀Earbuds 2 SE支持智能降噪 音質方面,榮耀Earbuds 2 SE採用10mm大尺寸喇叭單元,配合高分子復合振膜,可實現高中低三頻均衡,並突出樂器細節,讓音質更為純淨。 搭配華為或榮耀手機時,它還支持智能情景播報:添加航班和火車信息之後,耳機可在航班/火車出發前、到站前進行播報。同時如遇延誤、取消、變更等情況,也會進行及時播報提醒。 值得一提的是,榮耀趙明此前表示,Earbuds 2 SE將是榮耀全場景新布局的開始,接下來的每個月,榮耀都有極其驚艷的全場景產品上市,值得期待。 來源:快科技

女醫生3次參加全球數學競賽 數學是興趣 分母也榮耀

近日,北京肛腸科女醫生上了熱搜,因為其因興趣,3次參加全球數學競賽。 北京某三甲醫院的37歲女醫生權隆芳,今年第三次參加全球數學競賽,第三次無緣決賽,但也有不小成績。  由於工作太忙,她只能用碎片時間答題。不過她樂觀表示成績無所謂,救死扶傷是職業,數學是興趣,打個卡做分母也很榮耀。 高考填報志願時,權隆芳也曾猶豫過,在數學老師的鼓勵下才下定決心從醫。 據悉,今年全球數學競賽有5萬多報名者共有508人入圍決賽,晉級率不到1%,最高分112分由北大的一位女選手創造。 決賽選手年齡跨度從14歲到50歲,既有學生,也有各行各業的數學愛好者;學歷方面,本科244人、博士135人、碩士86人、高中38人、初中5人,中學生選手數量再創新高;選手們畢業/就讀於15個國家的150所學校,覆蓋了一半以上的全球數學專業百強高校。 大賽創辦以來最高齡的參賽者、80歲退休教授洪恆令說:「拿不到冠軍沒關系,憑年齡我就是冠軍了!」 來源:遊民星空

榮耀Earbuds 2 SE真無線耳機發布:32小時超長續航、首發439元

除了榮耀50系列手機,榮耀今晚還發布了榮耀Earbuds 2 SE真無線藍牙耳機,主打超長續航、主動降噪。 它的三圍尺寸僅為37.5×23.9×21毫米,單只重約5.5克,3D仿生人體工學設計,標配三種不同尺寸的柔軟矽膠耳塞,黑白兩色可選。 內置10nm定製動圈單元、獨立後腔結構、高分子復合振膜,支持主動降噪、雙麥克風AI通話降噪、通透模式、耳機麥克風收音、低延遲遊戲音畫同步、開盒即連。 兩側均內置電容式觸摸感應器件,輕點或長按即可播放/暫停音樂、接通/掛斷通話、降噪設置等操作,並支持智能佩戴檢測,取下自動暫停音樂播放,戴上自動繼續,切換通話時音頻輸出設備。 單次充電音樂播放續航10小時,搭配充電盒最長可達32小時,並支持快充,充電10分鍾就能聽歌4小時。 榮耀Earbuds 2 SE耳機定價469元,首發定金10元可抵40元,到手價只需439元,現已開啟預售。 購買地址: 來源:快科技

續航32小時 榮耀Earbuds 2 SE真無線降噪耳機圖賞

6月16日,在榮耀50系列發布會上,榮耀還帶來了一款真無線耳機,不但支持主動降噪,續航更是達到驚人的32小時。 其名為「榮耀Earbuds 2 SE」,與業內目前同類產品相比,榮耀Earbuds 2 SE在電池容量、能量密度、充電速度上都更具優勢。 我們快科技已經拿到了這款新品,下面為大家帶來圖賞。 榮耀Earbuds 2 SE支持主動降噪、通話降噪、環境音透傳三種功能,且能抗風噪。可覆蓋生活當中多種嘈雜環境下的使用場景。同時經過上萬個耳模數據校正後,帶來了穩定性與舒適性的佩戴體驗。 音質方面,榮耀Earbuds 2 SE採用10mm大尺寸喇叭單元,配合高分子復合振膜,可實現高中低三頻均衡,並突出樂器細節,讓音質更為純淨。 而獨立的後腔蓋設計,在結構方面更具可靠性,且經過精準調教後能保證音效一致性。 榮耀Earbuds 2 SE支持一開即連,當充電盒開啟後,手機便可自動彈窗,引導完成首次配對或恢復連接,同時顯示電量狀態。 搭配華為或榮耀手機時,它還支持智能情景播報:添加航班和火車信息之後,耳機可在航班/火車出發前、到站前進行播報。同時如遇延誤、取消、變更等情況,也會進行及時播報提醒。 續航方面,耳機內置55mAh大電池,並採用低功耗硬體方案,在充電盒滿電狀態下聽歌單次續航可達10小時,綜合續航最高長達32小時。 其售價469元,首發定金30可抵60元,到手價439元。 購買連結: 來源:快科技

金屬輕薄本也有出色生產力 榮耀MagicBook X14評測:讓你效率翻倍

一、前言:MagicBook家族新成員 全面屏加持更具質感 曾經的PC行業如同一潭死水,傳統廠商缺乏變革進取之心,在沒什麼競爭壓力的情況下,每年只是按部就班的更新配置,甚至連模具都多年不變。消費者也叫苦不迭,想要更具創新力的產品卻又沒有選擇的餘地,只能接受現實而已。 隨著榮耀MagicBook等一系列手機廠商作為新的攪局者登場,PC行業也再度被注入了新的活力。有了新的競爭者加入,各家各顯神通,像超窄邊框、高色域屏、指紋電源鍵、隱藏式攝像頭等創新設計也紛紛涌現,無論對於消費者還是PC行業的發展來說,都是不小的驚喜。直到今日,我們都在享受著這波手機廠商與PC廠商的「科技競賽」所帶來的福利。 在眾多新功能中,最為驚艷的莫過於榮耀MagicBook為代表所搭載的多屏協同這一功能。它打破了手機和PC平台的隔閡,讓兩類設備實現互聯暢通,帶來了不同以往的體驗,生產力效率顯著提升。 今天,榮耀MagicBook家族的新成員也延續了這一優勢,全新的MagicBook X14,不僅有精緻且輕薄便攜的全面屏+金屬機身,更依然支持多屏協同以及一碰連等便捷操作,日常辦公效率翻倍絕不是問題。 榮耀MagicBook X14,也承襲了榮耀全面屏的基因,擁有高達84%的屏占比,再加上全金屬機身等設計,為我們奉上了一款更加精緻的產品。 筆記本支持最大180°的開合角度,在辦公時可以更好的用於展示分享等場景。10代酷睿處理器外加鯊魚鰭2.0高密度S型風扇,可以保證穩定的高性能釋放,滿足日常辦公需求之外,輕度網游也能遊刃有餘。還有指紋電源鍵、前置隱藏式攝像頭、多屏協同等經典的榮耀MagicBook基因,為日常操作的便利性大大加分。 此外,榮耀MagicBook X14內置正版Windows10系統以及Microsoft Office家庭版和學生版2019正版辦公軟體,涵蓋經典的Word、Excel、PowerPoint等組件,永久授權、安全無憂,可以為用戶的日常辦公提供全面且穩定的保證。 今天,我們就來一同體驗一下榮耀MagicBook X14,來看看它究竟有著怎樣的性能表現以及重溫一下多屏協同對於日常辦公究竟有著怎樣革命性的改變。 二、外觀:金屬機身+全面屏 經典設計一個不少 榮耀MagicBook X14的A面設計十分簡潔,磨砂金屬表面沒有多餘的裝飾,僅有一個HONOR的亮面金屬LOGO,低調的同時更具商務感。 榮耀MagicBook X14的螢幕採用了全面屏設計,通過將麥克風、前置攝像頭等部件設計在其他位置,使得其三面邊框都極窄,實現了高達88%的屏占比。 榮耀MagicBook X14搭載了全尺寸鍵盤,日常輸入文字時不用擔心誤觸等問題。 經典的指紋電源鍵二合一設計,可以在開機/亮屏的同時完成指紋認證,既便捷又安全。 鍵盤中隱藏著一枚按壓式隱藏攝像頭,平時不用時可以隱藏在鍵盤中,物理遮蔽起到保護隱私的作用。 筆記本C面右下角有碰一碰的貼紙,使用支持NFC功能的榮耀手機觸碰這個區域,就可以快速完成多屏協同的配對,體驗PC手機互聯暢通的革新操作。 接口方面,榮耀MagicBook X14的接口數量中規中矩。左側一個Type-C接口主要用於供電,平時也可以承擔數據傳輸的功能。左右分別有一個USB 3.0和USB 2.0接口,此外還有HDMI接口和3.5mm音頻接口。 榮耀MagicBook X14標配小巧的65W電源適配器,採用C口設計,不僅可以為筆記本供電,還可以為手機、平板快充。外出時一個充電器即可滿足所有設備使用。 四、常規性能測試:i5-10210U日常辦公輕度遊戲都夠用 我們收到的是榮耀MagicBook X14的最高配版本,其搭載i5-10210U,提供搭載16GB雙通道記憶體以及512GB的固態。i5-10210U雖然不是最新的處理器,但是依然性能不俗,對於一款輕薄的移動辦公本來說,滿足日常的性能需求絕無問題。 ——綜合性能測試 1、硬體狗狗 硬體狗狗是驅動之家出品的一款專業硬體檢測、跑分工具,非常適合主流PC玩家。 其依託快科技自研算法,以及3DMark等權威測試模塊,可以快速、准確、全面地檢測PC電腦的整體配置、對電腦的CPU處理器、GPU顯卡、記憶體、硬碟進行單項、綜合測試,考察整機性能,並通過全球性能排行,一測便知自己的性能水平如何。 通過硬體狗狗測試可知,榮耀MagicBook X14的CPU分數為44880分,顯卡分數為12435分,記憶體分數為30326分,硬碟分數為43490分,整機綜合成績131131分,在資料庫中排行超越37%的用戶,在筆記本中,已經達到了入門水平,可以滿足移動辦公的需要。 魯大師 使用另一款綜合測試工具魯大師測試性能,榮耀MagicBook X14的處理器得分247630分,顯卡性能得分86698分,記憶體得分101149分,硬碟得分156707分,綜合新跟那個得分592184分,超過了全國51%的用戶,日常辦公絕對沒有問題,像一些《英雄聯盟》之類的遊戲也可以輕松勝任。 二、PCMark10 什麼是好的PCMark 10分數?對於涵蓋各種簡單任務的一般PC使用,建議達到4100或更高分數。對於典型辦公室工作和輕媒體內容,建議達到4500或更高分。對於編輯照片、視頻或其他數字內容,建議達到3450或更高分。 根據PCMark10的官方標準,榮耀MagicBook X14 4674分的成績已經滿足了典型辦公室工作,輕媒體內容編輯、涵蓋簡單任務的一般PC使用三個方面的使用需求。不過遊戲方面就不要想太多了,畢竟榮耀MagicBook X14使用的是核顯,大型3D遊戲難免力不從心。 ——圖像性能測試 使用網游,來測試一下榮耀MagicBook X14在遊戲中的表現。 在最高畫質的《英雄聯盟》遊戲中,榮耀MagicBook X14即使在對線時幀率也能保持在77FPS左右,這已經足夠保證整場遊戲都能流暢運行。像《英雄聯盟》、《爐石傳說》等對性能要求不高的遊戲,榮耀MagicBook...

三千元就能用上多屏協同 榮耀MagicBook X 14圖賞

5月7日,榮耀帶來了全新的MagicBook X系列筆記本,提供有兩種尺寸:榮耀MagicBook X 14和榮耀MagicBook X 15,起售價僅3299元起。 其中榮耀MagicBook X 14有兩種配置:i3/8GB/256GB版3299元;i5/16GB/512GB版4299元。而榮耀MagicBook X 15也有兩種配置:i3/8GB/256GB版3399元;i5/8GB/512GB版3899元。 我們快科技已經拿到了榮耀MagicBook X 14下面為大家帶來圖賞。 榮耀MagicBook X 14薄至15.9mm,重1.38kg,全新一體化的金屬機身,設計輕薄時尚,提供全尺背光寸鍵盤,支持藍牙5.0,支持2.4GHz和5GHz雙頻Wi-Fi,指紋識別和電源鍵二合一。 其配備14英寸4.8mm微邊框沉浸式全面屏,屏占比84%,最大亮度250尼特,解析度1080P,德國萊茵低藍光護眼認證,預防眼疲勞,久看眼睛也不累。 榮耀MagicBook X系列也同樣支持多屏協同,最多可三窗口齊開,一屏多用,支持:工作微信、生活微信可同時在線,三窗口齊開,多屏窗口等功能。 性能方面,3299元款搭載第10代酷睿i3-10110U處理器,雙核4線程,基頻2.1GHz,最高睿頻4.1GHz。而4299元款為第10代酷睿i5-10210U處理器,四核8線程,基準頻率1.6GHz,最高睿頻4.2GHz。 風扇採用了鯊魚鰭高密度纖薄扇葉設計,並進行了整機系統化散熱及風向定向設計,帶來更大的風量和更強的風扇性能。 續航方面,MagicBook X14採用大容量電池,亮屏待機可使用11.53小時,看視頻娛樂時可使用7.86小時,並且配備65W便攜充電器,僅需60分鍾即可充電約70%,大大減少了充電時間。 購買連結: 來源:快科技

《王者榮耀》打到前十被封號 沈騰:經常被說是演員

6月16日,#沈騰說自己打遊戲經常被說是演員#登上微博熱搜。今日凌晨,沈騰轉發一條動態回復說:「我更慘,經常被人說是演員,慢慢就好了,現在我都不跟他們生氣了」。被沈騰轉評「比慘」的動態原文報導稱,一個叫小童的「00後」打遊戲打到前十名,他想當遊戲主播,但是被封號了,因為有人說他是演員。 這令他很無奈而且無助,便求助了媒體幫助。 根據媒體報導,小童稱自己玩王者榮耀六七年了,每個賽季都可以打到王者段位一兩百顆星。所以,想嘗試一下當遊戲主播。 但在五月二十七號的時候,騰訊稱自己當『演員』,帳號被封停了近三個月。 小童不服,在5月30號的時候又玩了一個小號,以80%的勝率,266場,打到了第十。結果騰訊又以故意操縱比賽的理由,封停了小童的帳號。 對此, 騰訊方面表示,小童的帳號確實存在違規行為,具體違規情況涉及到後台反違規策略,不便透露。另外,小童的帳號違規情況嚴重,無法提前解封。 此外,騰訊遊戲的工作人員還透露,違規行為要經過多人層層審核,才會作出處罰決定。 來源:cnBeta

榮耀 50 Pro 首發體驗:高通驍龍 778G 首秀,還有一億像素和 100W 充電

榮耀 50 系列正式出現在大眾視野里,是在 5 月 21 日的高通技術與合作峰會上。 榮耀 CEO 趙明宣布 6 月即將登場的榮耀 50 系列會首發高通驍龍 778G 5G 平台,且榮耀後續的旗艦 Magic 也會搭載高通旗艦移動平台。 而此時距離「新」榮耀 V40 發布不過 5 個月的時間。同時,榮耀 50 系列的立項估計也在年初一月份。 在高通峰會上,趙明稱「在不到...

騰訊回應王者榮耀打到前十被封號:存在違規行為 無法提前解封

據1818黃金眼報導,小童今年21歲,稱自己玩王者榮耀六七年了,每個賽季都可以打到王者段位一兩百顆星。所以,想嘗試一下當遊戲主播。但在五月二十七號的時候,騰訊稱自己當『演員』,帳號被封停了近三個月。 小童不服,在5月30號的時候又玩了一個小號,以80%的勝率,266場,打到了第十。結果騰訊又以故意操縱比賽的理由,封停了小童的帳號。 對此,小童否認稱,高端局一把演員就要上千塊錢,一個大學生哪有錢請演員。 對此,騰訊遊戲方面回應稱,小童的帳號確實存在違規行為,具體違規情況涉及到後台反違規策略,不便透露。另外,小童帳號違規情況嚴重,無法提前解封。 此外,騰訊遊戲方面還透露,違規行為要經過多人層層審核,才會作出處罰決定。 來源:cnBeta

《王者榮耀》兩次打到前十被封號:演員?操縱比賽?

小童今年21歲,《王者榮耀》打了六七年,玩得很不錯,能打到王者一百多顆星,的兩個號都達到了前十,想藉此嘗試一下當遊戲主播,可是兩個號都被騰訊莫名其妙給封了。 小童說,要當遊戲主播,除了段位排行,還得有一個稱號,去年6月他就用自己常玩的英雄貂蟬開始沖擊排行,打了3000多場,今年5月排到了第6名,但是在5月27日,帳號被封停了,一年的努力付諸東流。 按照小童給出的截圖,帳號被封停的原因是系統檢測到存在「故意操作比賽,破壞遊戲公平性的團伙遊戲行為」。 他隨後聯系客服,得到的回應是帳號存在「演員」行為,不予解封——在《王者榮耀》里,「演員」是指故意想要輸掉比賽, 又假裝認真在玩的人。 5月30日起,小童又練了一個小號,打了268場,勝率超過80%,達到了第10,然後又被封停了,原因是「故意操縱比賽」。 小號被封後,他也向客服申訴過,但還是沒成功。 小童提供了一些自己的遊戲視頻,自認為水平雖然達不到職業水準,但比普通玩家還是好很多,不過作為一個大學生,他哪里有錢去請「演員」,因為這種高分段的一把就要上千元。 對於這種遭遇,小童非常委屈,因為為了打上,他不僅花了不少時間,在感情上也投入了很多,但如今卻沒有任何辦法。 他說:「每天早上打到晚上,有時候打十八個小時,這樣子就沒了……真的很難受,一直煎熬了十幾個月了,終於上了,然後兩個號都被封了,一點辦法都沒有,比不上更難受。不上是實力不到位,上去了直接給我封掉我是真的沒有辦法。」 資料圖 小童說,他就想弄明白,所謂的「故意操控比賽,破壞遊戲公平性的團伙遊戲行為」,以及「演員」行為,騰訊遊戲到底是怎麼認定的。 對此,記者聯系了騰訊遊戲,得到反饋稱,小童的帳號確實存在違規行為,具體違規情況涉及到後台反違規策略,不便透露,而且帳號違規情況嚴重,無法提前解封。 騰訊遊戲的工作人員還透露,違規行為要經過多人層層審核,才會作出處罰決定。 對於這種說法,小童依然不認同,但也無計可施。 來源:cnBeta

《王者榮耀》蟬聯全球手遊銷冠:月吸金超16億

知名移動應用數據分析公司Sensor Tower公布了2021年5月全球熱門移動遊戲排行榜,榜單包括全球App Store和Google Play的收入排名。報告顯示,2021年5月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金超過2.64億美元(約合人民幣16.9億元)。 相較2020年5月增長13%,蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。來自中國App Store的收入占95%,台灣版本和泰國版本占比分別為2%和1.7%。 此外,騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》以2.58億美元的收入位列榜單第二名,相較去年5月增長5.2%。 其中,56.6%的收入來自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美國市場的收入占11%。 榜單前五另外三款遊戲為《原神》《Roblox》《天堂M》,其中,《原神》相比四月排名上升三位。 值得一提的是,Sensor Tower表示,Garena《Free Fire》5月收入創歷史新高,達到1.07億美元,環比增長29.4%,相較3月創下的歷史紀錄再度增長19.4%。 在今年第一季度,《Free Fire》超越《PUBG Mobile》,成為美國市場最受歡迎的射擊手遊。 作為遊戲領域頭部玩家,騰訊在遊戲行業的地位就如同微信在社交領域一般,憑借MOBA、FPS類遊戲,騰訊旗下多款遊戲常年蟬聯下載榜和吸金榜前列。 來源:cnBeta

《王者榮耀》瑤絕版動作鹿靈舞陷抄襲風波 官方致歉

6月10日消息,近日,有用戶反饋,《王者榮耀》瑤-遇見神鹿皮膚專屬個性動作「鹿靈舞」抄襲陰陽師「金魚姬」舞。對此,王者榮耀運營團隊發布聲明致歉。聲明顯示,經過對「鹿靈舞」動作設計公司——艾尼墨動畫設計工作室的嚴肅調查,確認其員工在製作「鹿靈舞」動作過程中對@足太姬原創舞蹈存在借鑒行為。 據悉,足太姬在2017年7月28日為《陰陽師》「金魚姬的夢想」創作了該舞蹈。 王者榮耀方面稱,已第一時間與該舞蹈動作原作者足太姬方進行了誠懇的溝通與致歉。 接下來,王者榮耀官方將對該個性動作進行調整,調整完成前將暫時屏蔽該動作,擁有該動作的玩家將暫時無法使用,官方會對這部分用戶進行補償。 來源:cnBeta

《王者榮耀》鎧基礎教學 掌握這些細節你也玩的溜

《王者榮耀》中鎧是峽谷中熱度比較高的對抗路戰士英雄之一,那麼鎧怎麼玩?鎧怎麼出裝?鎧銘文用什麼?一起來看看吧。 鎧,擁有極強的抗壓能力,擁有極高的爆發型傷害以及一定的坦度。鎧不僅適合玩對抗路還是去打野,但是對我來說對抗路比打野更好一點。 技能介紹 修羅之魄,這是鎧的被動,如果鎧的普通攻擊和技能只命中一個目標時會造成額外的50%傷害,我之前的狂鐵的文章里提了一點鎧的被動,如果是和敵方的狂鐵對線時千萬不要站著兵群里(這類指我方小兵和敵方小兵在一起時)跟狂鐵消耗,一來自己的鎧發揮不到被動的優勢,二來容易讓敵方的狂鐵持續吸收能力,對自己是很不利的。 迴旋之刃,是鎧比較遠程的技能了,如果就一個敵方英雄時就要預判敵方英雄的走位進行釋放,如果敵方有小兵時可以對方敵方小兵釋放迫使技能飛鏢彈到敵方英雄身上,飛鏢飛回之後自己會恢復生命值以及一定的提升移動速度和攻擊速度,也可以用來探草叢。 極刃風暴,這是鎧的突擊和主要的控制技能,命中敵方英雄(包括小兵和野怪)可以將其輕微擊退,被動帶的移動速度的提升能夠讓鎧能更好的遊走支援,使用二技能脫離戰鬥之後自身會獲得一定的血量,所以鎧適合半肉出裝但現在很多人玩的純輸出的出裝。 不滅魔軀,這是鎧的大招在短暫延遲後才能變身,我一般先使用二技能突擊一定的距離之後,再變身最後使用閃現的召喚師技能突擊到敵方的後排,進行切後排處理,由於鎧的主流玩法師純輸出的,所以比較脆一點但由於爆發傷害高,在團戰當中比較適合繞後切後排,但變身後的鎧比較怕妲己這類控制技能的英雄。 出裝推薦 無盡戰刃+抵抗之靴+極寒風暴+暗影戰斧+宗師之力+碎星錘 推薦思路:無盡戰刃能提高鎧的爆發傷害,極寒風暴和暗影戰斧可以提高鎧的防禦力和攻擊力還提高了鎧的切後排能力,這兩件裝備能加速鎧的技能冷卻時間。 銘文推薦 10個傳承+10個鷹眼+10個隱匿 推薦思路:物理攻擊力的提升讓鎧的攻擊得到了顯著的提高,物理穿透的效果和移速的提升讓鎧繞後切敵方後排的能力的顯著提高。 對線思路 前期:鎧的前期相比於其他的對抗路戰士類英雄還是比較弱勢的,前期盡量以發育為主。四級後有了大招的加持是可以和敵方的對抗路戰士英雄去對拼一波,但需要點到為止,能夠擊殺就擊殺這是在血量健康的情況下,如果血量不健康和敵方英雄逃往塔下最好不要追擊,依靠二技能的被動和一技能是可以回血的。 中期:鎧的主要目標是敵方的輸出,比如敵方的射手或是敵方的法師,鎧在碎星錘裝備的成型之前最好不要和敵方的坦克硬碰硬,最好在有隊友在身邊時再碰敵方的坦克英雄。 後期:後期團戰的目標就要放在的敵方的後排輸出上,比較鎧的繞後切後排的能力比較強,但需要自己的隊友支持,如果身邊沒有隊友時,千萬不要使用大招覺得自己頭鐵就硬沖。 召喚師技能,我一般帶閃現,先用二技能突擊一定的距離,再變身最後使用大招進對敵方英雄,貼臉攻擊。如果敵方的陣容里擁有控制類技能的英雄建議帶個淨化,如果想玩一刀流的鎧,可以帶個狂暴。 來源:遊民星空

《王者榮耀》瀾基礎教學 讓你的瀾不再刮痧

《王者榮耀》中「瀾」可以說是版本之子,排位賽巔峰賽的ban率居高不下,已經達到了非ban必選的存在。那麼瀾應該怎樣玩?瀾有什麼優點?瀾的出裝思路是什麼?一起來看看吧。 瀾在之前經過官方調整之後,強度稍微降溫,但瀾的ban率卻比之前還高,可瀾到底強在了哪里呢?那麼下面就體了解一下吧! 一、機動性高 瀾作為一名靈活的刺客英雄,所有的技能都含有位移,這大大提升了瀾的機動性。不管是gank還是逃跑能力都極強,這註定了瀾的上限很高。 二、留人能力強 瀾的被動可以對附近血量低於30%的敵人額外造成真實傷害,並且瀾在潛水狀態下使用一技能可以為瀾提高移動速度,對目標附帶減速效果,這使得瀾具有極強的留人能力。 三、技能強化 二技能命中多名英雄時可強化普攻,同時自身回復生命值。這讓瀾在與多名英雄作戰時,回血能力相當恐怖。雖然官方在對瀾的調整中,二技能冷卻時間加長,對多名英雄造成傷害時的回復能力降低,但在團戰中的回復能力依舊可觀。另外卡二技能三層被動進場是一個小技巧,在前中期瀾的二技能追擊加成傷害是很高的。而且這個技能可以無限刷新,所以進場的角度和時機也很重要。 瀾的缺點也很明顯,那就是傷害不高,抓坦克根本就是在刮痧,還有就是開龍效率低,前期暴君和先知主宰還能自己殺,十分鍾後的黑暴和主宰在保證安全的情況下,最好喊隊友一起開龍,不然打龍非常慢。 當然了如果是順風局,經濟碾壓對面的情況下,抓射手法師是一抓一個准,但這也僅僅是在前期,當到了大後期,瀾的作用無限縮小。像猴子,娜可露露這種刺客,進場一套技能就能秒脆皮的情況下,瀾這種英雄在大後期很難切死對面射手法師。首先對面的經濟都起來了,其次隊友的保護,瀾想偷襲一般很難成功。所以如果想要玩瀾,那麼一定要在前期打出優勢,多吃經濟多推塔最終拿下勝利,不然的話到後期非常容易輸。 四、銘文與出裝 銘文:異變、隱匿、鷹眼 瀾二技能擁有回復效果,同樣為物理傷害的技能型刺客(所以銘文與橘右京相同); 出裝思路類似橘右京,但這位玩家對自己格外自信。 為什麼這麼說呢? 因為瀾的常規出裝為攜帶反傷刺甲、不死鳥之眼的半肉出裝,而這套出裝則是全輸出; 比較考驗同學們對進場時機的把握,進早了隊友都跟不上對面集火你,進晚了隊友都陣亡了沒人配合。 雨澤建議剛上手的玩家按照半肉出裝即可,但對自己足夠自信時全輸出更適合你。 核心裝備為暗影戰斧+破軍(不可變) 來源:遊民星空

王者榮耀程咬金純肉裝打法解析

在王者榮耀中,程咬金可以說是一個非常簡單易懂的英雄,他在路人局始終保持著較高的出場率。程咬金是一個有突進並且非常肉的戰士,他可以沖進敵方的陣營中吸收五個人的傷害,從而為隊友提供一個良好的輸出環境。 那麼,程咬金要怎樣出裝,又要如何去打團戰,才能更加強勢呢?一個正確出裝的程咬金,不僅有超高的坦度,還有不低的輸出,甚至可以1V5的存在。下面小悠米就來為同學們講解程咬金的正確玩法。 數據分析 程咬金在全段位中的熱度排名還是很高的。他位居T2梯隊,總排名在為對抗路第六,還是十分優秀的。他的勝率超過五成,登場率也有著13.10%,Ban率稍低,只有0.92%。這也就說明,我們有更多的機會在排位中使用到程咬金。 技能解析 程咬金的技能簡單易懂,一二三技能分別可以稱為跳、轉、大。技能加點為主二副一,有大加大。 捨生忘死(被動):這個技能對於程咬金而言,就是在坦的程度上,增加了自身的輸出能力,讓程咬金即使出了純肉裝也能利用被動打出高額傷害。 爆裂雙斧(一技能):程咬金依靠這個技能能夠進行位移並且對敵方英雄造成一定的控制,一般作為先手來減速敵人,從而開啟團戰。 激熱迴旋(二技能):這是一個AOE技能,也是程咬金主要的傷害來源,程咬金可以通過這個技能來快速清理兵線,也可以在團戰中打出AOE傷害。 正義潛能(大招):這個技能又大大增強了程咬金的坦度,讓程咬金在血量少的時候快速回血。這個技能進可開大招追擊殘敵,退可開大招逃跑。 出裝推薦 程咬金需要能夠准確判斷自身血量是否安全,而大幅提升自身最大生命值屬性能夠讓容錯范圍大大加強,並且憑借被動增加的攻擊力一樣能夠打出足夠威脅敵方的傷害。這套裝備可以讓程咬金不僅有很可觀的血量,還有著不錯的雙抗。紅蓮鬥篷和反傷刺甲有可以提供一些來自裝備的額外傷害,不死鳥之眼還可以讓程咬金大招回血能力加倍,極寒風暴能夠在挨打的同時減速對手,團戰能力更強。最後可以補足暗影戰斧,增加自身的輸出能力。 銘文搭配 程咬金定位是戰士和坦克,既有坦克承受傷害的能力又有輸出能力;異變可以為程咬金提升一些攻擊力和穿透能力,藍色隱匿可以提供攻擊力和移速,方便黏人輸出,綠色均衡提升雙抗可以讓程咬金承受更多傷害。 玩法介紹 對線技巧 程咬金四級前猥瑣塔下,有大後可以三路帶線發育,持續給對方兵線壓力。程咬金可以嘗試貼近敵人互相傷害,當自身血量低於50%就開大招,雖然他的血量越少攻擊就越高,但也不要過於極限,要是被敵人一個終結帶走就尷尬了。前期的血拚盡量把一技能留來逃命使用,大招是有5秒的持續回復效果的,跟敵人互懟3秒就需要往後撤退。不要忘記大招還有加速效果,一般情況下敵人是追不上程咬金的,如果追上也不必慌張,一技能的位移可以輕松幫助程咬金脫險。 團戰技巧 團戰中程咬金可以一技能沖到敵方的後排騷擾,在血量低於一半時就要開大招,有針對性出裝的敵人都會出制裁之刃或者夢魘之牙這些減少恢復效果的裝備,這時候程咬金就盡量不要把血量壓太低去貪輸出,不然血量回不上來就很可能被敵人集火秒殺。 總結 程咬金是王者榮耀中暴力坦克的代表,在裝備成型後甚至有以一敵五的可能。雖然他沒有硬控,而且在沒有一技能的時候容易被風箏,但是相信大家們在多加練習掌握技巧後,一定在王者峽谷中殺出一片天的。 來源:遊民星空

《征服的榮耀:圍城》試玩報告:一本後勤部隊日記

老實說,光看宣傳片,我以為這個遊戲的玩法是《盟軍敢死隊》;看了開場動畫後,我又覺得它可能有點《榮耀戰魂》的意思;而經過新手教程的提點後,我才終於發現它是《這是我的戰爭》,沒錯,這是一個中世紀版的《這是我的戰爭》,而這個題材便深深地吸引了我。 能從題材上刨出點新意實在難得,中世紀戰爭的第一印象自然是冷兵器交戰,可是在戰場上扮演士兵沖殺陷陣、或是扮演指揮官下棋,這兩種類型的遊戲實在太多見了,而相比之下,扮演平民則全然不同。仔細想想,一群平民能做什麼?他們如何在戰爭的夾縫中生存?又是如何左右戰事天秤的?這些問題勾起了我的好奇心,而它們很快就有了答案。 應該說,遊戲開始的時候,我控制的主角基本上就是一窮二白的狀態,手無寸鐵,不會戰鬥,身邊只有一垛篝火用來維持生計。由於遊戲設定為玩家所在的城鎮已被敵人所侵占,所以白天是無法出門的,只能躲在這道城牆間的夾縫(也即是安全屋)里。而到了晚上,你便可以派出一個人,悄悄地撿拾可用的物品。 換句話說,這個遊戲就是這樣以白天/黑夜交錯的形式推進的。白天負責生產、建造各種物品,以及最重要的——填飽肚子,不要讓自己餓死、渴死、累死、病死;晚上則要盡力外出去城鎮各處獲取資源,這也是遊戲中最重要的生產資源獲取途徑。 其實無論白天還是黑夜,這里都是有一些門檻的。比如白天在營地中,你面臨的問題是分階梯、且互相疊加著出現的。最基礎的是溫飽問題,光有篝火做不出食物,你需要尋找食材和水源,這在初期讓人很頭疼。你得理清養雞、養豬、種菜、蓄水池、老鼠籠等等這些建築和玩法的作用,然後組出一套自己的供應鏈。 其次,你還得學會省著花,得「會過日子」,因為你要負責填飽肚子的不是一個人,而是四個人,每個人都有不同的狀態,餓了得吃,渴了得喝,累了還得睡覺,更別提意外受傷,這些都要分配好資源、專事專辦。坦率地說,我自己就不是一個善於處理多重任務的人,所以人手多了以後就有點懵;到了後面,我乾脆每天白天都讓兩個人躺平,然後控制其他人幹活。說句實在的,這也並不誤事。 解決溫飽以後,你馬上會遇到下一個問題:供給。實際上從設定來看,「供給」才是這個遊戲的主線。你可以看到,己方和敵方的軍隊是有在持續交戰的,而雙方的戰果也會及時在面板上反應出來。不過作為平民,你無法上前線(好吧,不算那個投石車),能做的只有按需配給前線所需的物品。 比如,當系統提示你前線士兵需要水,那麼你就趕緊去送水;前線有大量傷員,你就趕緊去熬藥、做繃帶;前線也會時不時地把破損的裝備送回來,要求你修理後返還,你也照做。總之,任務就是這樣一茬接一茬地交給你,而你每次的應答都可以直觀地看到對己方的增益效果。確保你永遠有事干,直到戰爭獲勝為止。 當然,這個地方倒也沒有給玩家圈得太死,沒有說第一時間不送到什麼什麼東西,戰爭就會直接輸掉,並不會這樣,只是會影響「勢」而已。如果你的確有不得已的苦衷,那麼「前方吃緊後方緊吃」也不是不行。畢竟除了滿足一時之需,考慮發展前景也是很有必要的,比如升級當前的建築,以及建造更多的生產單位等等,這些事都值得糾結一番。 時間順延到晚上後,玩法和目的就統一多了。你沒什麼可糾結的,就是要出去探索、拾荒。坦率地說,目前我體驗一周目基礎模式的這張地圖並不大,但遊戲用兩個指標讓它「被動擴展」——顯得很大似的,而這兩個指標主要是指時間和背包容量。 深夜是極為短暫的,因此每次外出探索時的局限性也很強。以主角為例,他身上有九個格子,也就是說,每次只能帶九種物品,這還要考慮木頭這類5個一疊的物品。你每次往外溜達幾下,看見路邊有可拾取的物品就去撿,那麼沒過多一會兒,背包就滿了,這個時候只有回家,別無他法;而只要你在外面多逛幾圈,那麼天色也很快就會亮起來,此時也只有回家,否則就很危險了。 整個流程——這幾十天中的夜晚中,我基本就是這麼慢慢磨蹭著度過的。但我得說,這個過程並不讓我覺得乏味,因為很多細節讓它變得不太一樣。比如所有可拾取的物品都是不會刷新的,撿過不再生,因此你終歸不會老在一個地方逛游;其次,地圖上有很多的「!」,這些是待觸發的事件,雖然是固定的,但也有一讀的價值;再者,地圖劃分出很多區塊,區塊之間需要「鏟子」或「鑰匙」才能打通,而對戰爭迷霧的渴望總是我探索動力的來源。 除此之外,夜行的核心要素還包括「捉迷藏」——隱蔽身形,躲開敵人的耳目。敵人的巡邏兵有固定的路線,視野也可以判斷,你大可跟在它們屁股後面行走,或者躲在草叢里伺機行動。而實際上,你也可以正面擊殺敵兵,但遊戲不鼓勵你這樣去做。受傷不說,一旦被發現,警戒級別會立刻提升,之後的行動也會變得困難起來。 總而言之,就這麼日復一日地熬下去,終歸能迎來勝利。我不知道「冗長」在這里是否也是一種刻意營造的氛圍,但到了中後期,我確實會有這種感覺,「好」在遊戲內容不多,整體流程是短暫的。不過我倒開始期待後續的更新了,畢竟從各種附加模式看起來,它是有一個長期運營計劃的,如果真是這樣,我希望它能加快腳步,早日把這副模子打得更漂亮一些。當然了,即便是現在,我覺得它也值得推薦給更多玩家體驗。 來源:電玩部落

《王者榮耀》為什麼不建議玩李白 處境尷尬

從英雄勝率上來看,李白並不是最低的,但是從玩家體驗上來說「別玩李白」,李白的下水道只是靠加傷害就能解決的嗎? 這一期,我們就來講一講,李白的優劣。 1.版本更迭 李白,是王者最初引入「無法選中」與「技能解鎖」機制的英雄,後期容易因為較多的無法選中以及大招解鎖後的爆炸傷害而造成敵方遊戲體驗極差,且因為「回影」機制,造成難以反制。 因此在18年,有一次最最重大的改動 將李白三個技能,都從ad加成改為額外ad加成,同時提高了基礎傷害 這意味著什麼?李白將更加需要裝備的加持來提高傷害,並且前期的傷害並沒有提高。 官方用意是平衡刺客的發育曲線,並且半肉出裝會導致傷害乏力(李白:我純輸出傷害很足嗎?) 而且因為需要裝備,前期額外攻擊較低,很難打出有效傷害,直接導致刷野速度的底下,與打人傷害刮痧,更何況如今大招還有傷害衰減。 2.發育/環境問題 李白前期刷野速度堪比非洲猴,1技能面板cd前期為10秒,後期cd約為3秒+,但是如果影子受限,那將會額外多出5秒cd 藍區三野至少57s才能刷完 現版本最重要的1分鍾中路河蟹團,幾乎與李白無緣,即使藍開,8秒cd的1,如果回不去影子13秒cd,前期可以說是沒有任何作戰能力,(更何況有幾個李白能1級安安穩穩打野的) 4級是一個小強勢期,可以一套傷害穩定帶走一個c位甚至脆皮邊路,但是這強勢期與瀾,鏡,露娜等主流打野相比微不足道。 可以說,有李白的局,前中期無論是團戰還是控龍都會少一個打野,團隊難以建立優勢,而現版本注重的就是前期快速的節奏,沒有安穩發育機會,這和孫尚香的弱勢是同理的。 但是如果是大順風的李白,大家應該或多或少見到過,一套傷害抬走脆皮,而且回影無法反制,這里面輸出和反制手段的矛盾正是李白目前急需解決的問題。 來源:遊民星空

今年夏天,一起在《幻影深淵》向財富與榮耀沖刺

劫掠神廟的開發團隊Team WIBY工作室以及善使長鞭的發行團隊Devolver Digital共同發布了新作《幻影深淵》,這是一款大型異步多人遊戲,玩家將身處次序生成的神廟中,在險象環生的殿堂間尋找遺失的聖物。今年夏天,《幻影深淵》將通過搶先體驗版(EA)登陸Steam平台並在GeForce NOW平台串流,並在隨後的時間里不斷添加新的房間、陷阱、鞭子、區域以及附加遊戲玩法。 【游俠網】《幻影深淵》宣傳片 真正勇猛的冒險家能成功躲開花樣繁多的陷阱和真假難辨的機關,逃脫殺意果決的守護者,在不斷分支的廊道里奔逃,最終找到秘寶,抑或獻出生命。務必留意:每座神廟只可進入一次,如首次嘗試失敗或面對差強人意的聖物見好就收,你都將再無機會重返這座神廟…… 頭腦機敏的玩家能靈活運用其他玩家失敗後產生的幻影,為己所用,避開導致前面玩家失敗的陷阱與失誤。一旦某座神廟最深處的究極聖物為人所獲,神廟就會永遠消逝,而最終成功的冒險者也就獲得了無價秘寶。 Phantom Features: 幻影特色: 異步多人遊戲 - 玩家探索每座神廟危機四伏的巨大殿堂時,在你之前體驗這一神廟的玩家的幻影便會伴你左右,你可藉助他們的成功或失敗的經驗向前繼續深入,探索他們未曾觸及的地方。幻影數量最高可達五十個,其中包括你的Steam好友。好好觀摩他們在這座神廟中的經歷吧,一旦他們失誤,就是你有所借鑒之處。 解鎖更多險象環生的樓層 - 玩家可從寶箱開出各類鑰匙,解鎖神廟里更深更危險的領域,獲得更不為人知的聖物。聖物的獲取難度越高,對應獎勵就越大——當一座神廟的終極聖物被拿到手後,整座神廟就會歸你所有並永遠消失。 神之祝福 - 隨著冒險的腳步不斷深入神廟,玩家可把收集到的財寶獻祭到沿途的祭壇處,為接下來的冒險歷程換取神靈的祝福。為博神靈之歡心,你需要盡可能多地收集財寶,從而解鎖雙跳、滑跳、長滑、護盾以及更多技能! 可解鎖鞭子 - 探險成功後可解鎖新鞭子,下次探險前可在所有已解鎖鞭子中選擇。每個鞭子都帶有微弱的增益,同時附帶一個減益效果,使得每次向著榮耀與財富的沖擊之路復雜多變。 社交元素 - 玩家可在嘗試失敗後將神廟對應的「神廟代碼」分享給好友,便於他們一同嘗試;或者還可以分享「冒險代碼」,可對應生成一系列該玩家遇到過的神廟列表。 在最新NVIDIA GFN Thursday blog中可查看一系列玩法介紹和小技巧分享。欲知後事如何,快揮動手中鞭子移步遊戲官網phantomabyss.com獲取更多關於神秘廟宇中隱藏著的財寶——還有邪魔——的故事吧…… 來源:遊俠網

《征服的榮耀:圍城》馬匹刷新位置介紹

《征服的榮耀:圍城》中的馬匹是需要去野外抓捕的牲畜,但是遊戲中什麼地方有馬刷新很多玩家都不太清楚,其實馬匹的刷新位置就是兩國交界處,或者一些地方的野外,基本上隨便找找就能找到。 馬匹刷新位置介紹 平時在野外隨便多走走都能遇到,如果想要專門找的話可以去兩個國家相接的地方找找。 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》戰鬥拉距離方法介紹

《征服的榮耀:圍城》中的長武器打短武器最重要的技巧就是拉距離,因為只有距離出來了你才能打出最高的傷害,但是很多玩家都不太清楚戰鬥中拉距離的方法是什麼,其實武器長度一樣的情況下對方是左砍或者右砍我們就可以蓄個下刺沖過去就行了,更多如下。 戰鬥拉距離方法介紹 拉距離是讓敵人比較難受的攻擊動作,一般少根筋的敵人都會跟著屁股追,從而被轉身砍,連砍,變招砍,血殘了又被壓刀踢 利用武器的拉距離不用多說,就是長的欺負短的 武器相同長度情況下:如果對方是左砍或者右砍我們就可以蓄個下刺沖過去,對方中招之後身體搖晃就會揮空 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》劍盾兵壓刀方法及使用心得分享

《征服的榮耀:圍城》中的劍盾兵壓刀是一種非常好用的戰鬥技巧,可以讓敵人對你的攻擊很顧及,但是很多玩家都不太清楚劍盾兵壓刀的方法是什麼,其實劍盾兵想要壓刀很簡單,只需要按住左鍵然後過一段時間放下就行,更多如下。 劍盾兵壓刀方法及使用心得分享 壓刀也是迷惑性動作,相信新手們經常遇到有人舉著刀沖過來,如果是高舉頭頂的那種你就要注意了,對方想劈頭打傷害或者貼臉Q一下再劈頭,這時候開盾不開盾好像都不對,遊戲里壓刀是有蓄力的,時間久了就會流失蓄力,用下刺和劈砍對沖,肯定是穿刺打中劈砍,所以面對壓刀唯有進攻或者騙刀 壓刀動作很簡單,就是按住左鍵過一段時間放下,但是壓得的時間長短有不同的效果 新手壓刀不要想著進攻,容易反應不過來,注意拉開距離看對方壓的太久再上,只要格擋到對面衰減的壓擊就會有彈刀的搖晃效果 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》劍盾兵變招方法及使用心得分享

《征服的榮耀:圍城》中的劍盾兵是可以使用變招來迷惑敵人使其出錯然後進行攻擊的,但是很多玩家都不太清楚劍盾兵變招的方法和變招的使用心得是什麼,其實變招的使用方法是松開左鍵,然後按右鍵收回再換方向攻擊就行了,更多如下。 劍盾兵變招方法及使用心得分享 變招是迷惑性動作,用於破壞對方的節奏,迷惑對方誤以為你已經出刀使對方開盾或因為慌亂而格擋錯誤 變招方法:松開左鍵後按右鍵收回再換方向攻擊 這種招數是有釋放距離的,一般近5步以內再用,不然迷惑就變成了雜耍 如果對面格擋記得繞對面屁股,繞暈他 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》劍盾兵基本玩法技巧

《征服的榮耀:圍城》中的劍盾兵是非常重要的一個兵種,劍盾兵並不需要瞬間打出太高的傷害,持續的傷害才是他要做的,但是很多玩家都不太清楚劍盾兵到底應該怎麼玩,其實玩劍盾兵的時候如果對面沒有弓箭手的話不要舉盾,更多如下。 劍盾兵基本玩法技巧 對面沒有弓箭手的話一般情況下盾牌都是松開的(沒隊友的話就是1V2技術不好還不跑,想被扒麼?),對方壓刀揮下來的一一瞬間舉盾,耳朵聽到擊打盾牌的聲音,此刻對方受到了格擋僵硬,我們可以瞬間進行輕擊(假揮刀也行看個人套路,通常對方下意識回防,我們借假揮刀用香港足Q他然後來個劈頭)【穩一點,不能連著砍對方】 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》劍盾兵玩法思路介紹

《征服的榮耀:圍城》中的劍盾兵是遊戲里一種比較獨特的兵種,防禦力大於攻擊力,主要打的就是一個持續輸出,所以活著比打高輸出要重要很多,當然一昧的防禦並不是什麼好行為,要打就是防守之後迅速反擊,更多如下。 劍盾兵玩法思路介紹 核心思想 作為一個劍盾步兵【防禦>進攻】劍盾的輸出是比較低的,在戰場上活的越久起到的作用也就越大,持續輸出的劍盾打出的傷害很可觀 進階思想 劍盾步兵如果一味的防禦就會被老玩家看出(是個hanhan),劍盾的基礎就是防禦住敵人攻擊第一時刻反擊(團戰抗線除外),如果連反擊都做不到那基本就是被壓著打。 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》漁網使用攻略分享

《征服的榮耀:圍城》中使用漁網捕魚是獲得魚比較簡單的一種方法,但是很多玩家都不太清楚漁網到底應該怎麼用,其實漁網這個東西只需要安置到水中就行了,安置完成之後就會自動捕魚,相當於一個自動化的魚竿,更多如下。 漁網使用攻略分享 漁網這個東西可以安置到水中,安置完成後會自動捕魚,相當於一個自動化的魚竿。 成本: 捕魚網的製作成本非常低,短釘子*8,長釘子*4,木板*5,亞麻繩*15,沒有一個材料是值錢貨。 安置前: 安置後: 捕魚過程: 漁網會在漁場中自動收獲產物,規則與釣魚相同,不過不需要使用魚餌,收獲速度比新手釣竿還慢,收獲的魚會被儲存在漁網中,玩家可以隨時去收取,漁網會被裝滿,裝滿的漁網會停止工作,所以每天需要多次去拾取漁網中的產物,漁網中的魚會慢慢腐爛,所以收取要及時,否則收網的時候可能會收到一堆腐爛物。 收獲: 收獲界面如下 玩家可以收取自己漁網或掠奪敵對玩家的漁網,長期未收獲的漁網會損壞。 注意事項: 不知道是不是錯覺,漁網對漁場質量的破壞非常快,所以能釣魚最好不要扔漁網。 可以嘗試偷偷在敵對領地的池塘中扔漁網,這種漁網越隱蔽越好,既能破壞對方漁場的品質,又不讓對方獲得你漁網中的魚。 裝滿的漁網依舊在不斷的撈魚,但是這些魚不會被儲存起來,而是直接被摧毀了,最簡單的證據就是有漁網的漁場在漁網消失之前不會恢復漁場品質。 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》漁場品質降低恢復機制介紹

《征服的榮耀:圍城》中漁場的品質一共有四個等級,最高等級的魚最多,最低的魚最少,但是很多玩家都不太清楚漁場品質降低恢復的機制是什麼,其實漁場品質的降低是因為釣的魚太多了,想要恢復只能等待,更多如下。 漁場品質降低恢復機制介紹 漁場的消耗: 漁場中每有一條魚被釣上來,漁場的品質就會下降一些,最終成為幾乎沒有魚的漁場。 漁場的恢復: 漁場的回復唯一的方法就是等,而且需要不短的時間,所以越安全的地方往往好漁場越少。 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》魚餌魚竿耐久消耗注意事項分享

《征服的榮耀:圍城》中的魚餌魚竿是有一個耐久度的,消耗完就需要重新製造魚竿購買魚餌了,很多玩家都不太清楚消耗魚餌和魚竿的耐久需要注意什麼,其實魚餌和魚竿的耐久度消耗並不是說你用了就會消耗的,更多如下。 魚餌魚竿耐久消耗注意事項分享 魚餌和魚竿的耐久度消耗不是從入水的時候觸發的,而是在魚咬鉤的時候扣除,所以當下鉤後發現這片漁場的質量不好可以直接按移動鍵打斷這次釣魚,以免消耗魚竿耐久和魚餌釣來一堆廢鐵、破布。 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》快速釣魚技巧介紹

《征服的榮耀:圍城》中想要釣魚是比較麻煩的,需要多次提竿才能完成一次釣魚,很多玩家都不太清楚快速完成釣魚的方法是什麼,其實釣魚正常情況下會在在魚上鉤後90秒之後魚會被玩家釣上來,更多如下。 快速釣魚技巧介紹 在魚上鉤後90秒,魚會被玩家釣上來,玩家可以通過向對應方向點擊攻擊鍵來進行提線,每次正確的提線可以加快15秒左右的進度,基本上5到6次正確提線後魚就釣上來了。 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》路亞獲得方法介紹

《征服的榮耀:圍城》中的路亞是輔助釣三文魚和鱈魚的重要道具,可以提升三文魚和鱈魚的咬鉤幾率,但是很多玩家都不太清楚路亞的獲得方法是什麼,其實想要獲得路亞第一種方法是榮耀軍需官那里買,800榮譽一個,更多如下。 路亞獲得方法介紹 獲取方式有兩種: 榮耀軍需官購買,800榮譽一個,感覺最好買一個然後一群人一起來釣魚,不然用起來挺心疼的。 商城中消耗琥珀購買(即人民幣購買):50琥珀一個,不算便宜,依然推薦抱團釣魚。 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》路亞作用效果介紹

《征服的榮耀:圍城》中的路亞是一種非常獨特的可以用來輔助釣魚的道具,但是它的具體作用效果是什麼很多玩家都不太清楚,其實路亞的作用就是在半小時內提升一片漁場內魚的咬鉤速度和釣鱈魚、三文魚的速度,更多如下。 路亞作用效果介紹 路亞是釣魚很強力的道具,可以在30分鍾內提升一片水域中魚的上鉤速度和鱈魚、三文魚上鉤的機率。在一些魚很多的漁場效果尤為明顯。 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》全釣魚可獲得道具介紹

《征服的榮耀:圍城》中是可以從河里釣上來很多東西的,不止有魚還有很多可以用的到的材料,但是很多玩家都不太清楚釣魚可以獲得的道具是什麼,其實釣魚可以獲得的就是破布、廢鐵、梭鱸、鯉魚、鯡魚、三文魚和鱈魚,更多如下。 全釣魚可獲得道具介紹 既然是釣魚,那麼獲得的產物也是以魚類為主,蠕蟲既是魚餌也是產物就不再介紹了,目前的產物有以下幾種,價值由低到高(我個人心目中的價值): 破布: 不值什麼錢,在裁縫製造中可以用用。 廢鐵: 也不值什麼錢,主要作用是重鑄成鐵塊。 梭鱸: 最不值錢的魚,低級食材,用於烹飪,可以用來煉成食用油。 鯉魚: 較差的魚,低級食材,用於烹飪,可以用來煉成食用油。 鯡魚: 還行的魚,中等食材,用於烹飪,是各種魚中煉食用油性價比最高的。 封印: 萬聖節活動期間的物品,可以通過釣魚和給菜地除草獲得,用於兌換活動獎勵。 三文魚: 很好的魚,高級食材,可用於烹飪9品質食物,可用於煉食用油但是很虧。 鱈魚: 最好的魚,頂級食材,可用於烹飪10品質食物,可以用於煉食用油但是要多虧有多虧。 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》全魚餌效果介紹

《征服的榮耀:圍城》中的每種魚餌的效果都不太一樣,主要是提升魚的咬鉤速度,但是很多玩家都不太清楚所有魚餌的效果是什麼,其實遊戲中的魚餌分為麵包球、幼蟲和蠕蟲三種,麵包球就是基礎的魚餌沒什麼特殊效果,幼蟲可以小幅度提升魚的咬鉤速度,更多如下。 全魚餌效果介紹 釣魚怎麼能沒有魚餌呢,目前遊戲中只有三種魚餌,等級越高的魚餌魚上鉤就越快(不要像小白兔一樣試圖用胡蘿北釣魚)魚餌的等級由低到高進行排列 麵包球: 最基本的魚餌,主要來源是分解麵包獲取(還能獲得烹飪和鍊金的經驗值),商人也會售賣,但是購買的話還是比較虧錢。 拆的就是這個。 幼蟲: 優質的魚餌,可以提高魚上鉤的速度,主要來源是給菜地除草,商人會售賣,價格比麵包球還高,很虧錢。 蠕蟲: 目前最好的魚餌,可以較多的提高魚上鉤的速度,主要來源是給菜地除草,釣魚的時候也有幾率獲取到(一次三條),商人回售賣,真的貴,越買越虧。 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》全魚餌獲得方法介紹

《征服的榮耀:圍城》中的魚餌是釣魚必備的道具,畢竟沒有魚餌怎麼可能會有魚咬鉤,但是很多玩家都不太清楚所有魚餌的獲得方法是什麼,其實魚餌分為麵包球、幼蟲和蠕蟲三種,麵包球可以分解麵包獲得,更多如下。 全魚餌獲得方法介紹 麵包球:分解麵包獲得,商店也可以買到,不過商店購買比較虧。 幼蟲:給菜地除草可以抓到,另外商人也會售賣,價格比麵包球還高,很虧錢。 蠕蟲:給菜地除草可以獲得,另外釣魚的時候也有幾率獲取到(一次三條),商人回售賣,真的貴,越買越虧。 來源:3DMGAME

《征服的榮耀:圍城》全魚竿所需材料一覽

《征服的榮耀:圍城》中的魚竿是很多的,而且更高等級的魚竿釣魚的效果更好,但是很多玩家都不太清楚所有魚竿製作需要的材料是什麼,其實最強的大師魚竿製作需要一個橡木桿、四個皮帶,兩個皮膠,十個亞麻線,一個鞣製獸革和兩個手工油,更多如下。 全魚竿所需材料一覽 新手釣竿 等級:0-1 所需材料:木桿*1,肌腱*10 很差的釣竿,上鉤速度慢,耐久低。 學徒釣竿 等級:8-21 所需材料:木桿*1,皮帶*4,亞麻線*10 較差的釣竿,上鉤速度較慢,耐久較低。 熟練工釣竿 等級:26-39 所需材料:中等的木桿*1,皮帶*4,皮膠*1,亞麻線*10 中等的釣竿,上鉤速度合格,耐久還算夠用,在釣魚不出火箭隊的版本中掛機釣一晚上沒什麼問題。 工匠釣竿 等級:47-60 所需材料:較好的木桿*10,皮帶*4,皮膠*2,亞麻線*10,鞣製厚皮革*1 好用的釣竿,上鉤比較快,耐久度很高,成本不低但是性價比高。 大師釣竿 等級:68-81 所需材料:橡木桿*1,皮帶*4,皮膠*2,亞麻線*10,鞣製獸革*1,手工油*2 最棒的釣竿,上鉤快,耐久度非常高,高成本高收益。 來源:3DMGAME