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《機戰傭兵6》官宣即將推出排名匹配模式

開發商 FromSoftware和發行商 Bandai Namco近日宣布《裝甲核心6:境界天火》1.05 版更新將於12月20日推出,排名匹配模式即將實裝。 此次更新將添加以下新功能: ■ 在排名在線匹配模式中與其他玩家對戰。 ■ 在排行榜上留下你的名字。 ■ 使用新零件增強您的裝甲核心裝備。 ■ 使用新的PvP地圖將把戰鬥帶到新的地方。 ■ 個性化自己的銘牌,在戰場上留下自己的印記。 《裝甲核心6:境界天火》現已登陸 PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One 和 PC(通過 Steam)。 《裝甲核心6:境界天火》排名匹配模式預告: 視頻截圖: 來源:遊俠網

《元夢之星》狼人殺模式術語介紹

在誰是狼人中,你要知道的專業術語。 ①金水:代指確定是好人的星寶或指金水任務。一般來說,星寶做了金水任務之後,就可以確定為金水啦(好人); ②銀水:很有可能是好人的星寶,一般通過具體行為判斷; ③票人、出人:通過投票將懷疑對象踢出去; ④盤人:通過已知的線索,推理狼人的身份; ⑤拍桌:指星寶拉響警報進入任務界面; ⑥互保—互相保證對方是好人身份; ⑦互咬—互相懷疑,認為對方是狼; ⑧狼坑—在某幾個星寶中一定有一個或多個狼; ⑨雙刀—兩個狼在同一個地點刀兩個人; ⑩自刀自爆——自己刀人之後自己拉警報進入討論。 好人獲勝方式有兩種:第一種票出所有狼人,第二種完成自己的任務取得勝利。 狼人獲勝方式:淘汰更多星寶。 來源:遊民星空

《元夢之星》沖鋒競技模式玩法介紹 沖鋒競技怎麼玩

【沖鋒競技】是典型的雙陣營5V5團隊激戰FPS玩法,星寶們可以在出生區域點擊」軍械庫」選擇心儀的武器,為尊嚴,哦不,為了愛與和平而戰! 在對局中,星寶擊敗玩家可獲得積分,而率先達到目標分數的陣營即可獲勝! 在對戰過程中,地圖中心區域會刷新威力更強的武器——發射器,星寶可以通過爭奪這一利器獲得戰局主動權。 而沖鋒競技玩法地圖風格秉承了超開星樂園一貫的色彩美學,地圖場景陽光可愛,讓人快樂滿滿! 但千萬不要被多巴胺色彩迷惑,沖鋒競技玩法可不像看起來那樣容易哦!因為沖鋒競技玩法只支持手動模式,非常考驗星寶壓槍、走位的能力。 初上手時也許會略有不適,但一旦連續擊敗多個星寶,或憑一己之力改變戰局後,所產生的快樂和成就感也是翻倍的。 更重要的是,在這里強者絕不孤獨,畢竟在超開星樂園放鬆快樂的氛圍下,星寶們既分高下,也當朋友。 畢竟擁有共同志向的人,是最好相互做星朋友的! 喜歡挑戰的小鬥士們,不妨來【沖鋒競技】玩法,開啟一場高手間的對決。 對哦,最近超開星樂園還開放了許多趣味娛樂模式,時間表如下,感興趣的星寶快來一起體驗吧! 來源:遊民星空

《柏德之門3》榮譽模式存檔方法介紹

博德之門3榮譽模式怎麼存檔 答:按【F5】鍵。 1、玩家在玩《博德之門3》這個遊戲時,按F5鍵就可以進行遊戲存檔了。 2、不過在榮譽模式中,玩家只有一條命,死亡榮譽模式就會失敗。 3、因此玩家可以在遊戲角色快死亡之前按F5進行存檔,然後直接退出遊戲。 4、隨後將存檔復制,然後把遊戲之前的存檔刪除,再把剛剛復制的存檔粘到遊戲中即可。 5、值得一提的是,玩家必須整個存檔刪除之後再粘貼,否則文件夾中還會有老存檔文件,遊戲會識別不出。 來源:遊俠網

《鈴蘭之劍》的雙模式和「新世代」

《鈴蘭之劍》在手遊框架中植入了一個單機的模塊,官方將游戲稱為「新世代本格SRPG」。機核製作過3個宣傳視頻,分別介紹了游戲的美術製作、玩法劇情、和配音。 雖然目前階段,只是常見的手遊模式,外掛了一個帶有輕量肉鴿要素的單機模塊,不過預計將來會稱為「一個網游下有若干單機游戲所構成」「每一次版本更新都能玩到一個新的中型程度的單機游戲」「這些篇章彼此獨立,有著不同的主角、故事、系統,甚至結構、玩法也可能各自不同」。 按照製作團隊的設想,這種「網游+單機」的模式有可能形成可持續的優質體驗,是一種可期待的內容創作模式。這套雙模式的架構潛力如何,還取決於之後的發展和模樣。所以,與其說游戲內容,不如說這種新的商業模式,更讓人好奇。 1、追番與IP手遊 製作團隊將「單機+網游」形容為「追番和玩IP游戲」,各自滿足一部分需求。網游部分是游戲的主體,「標准手遊模式」(製作人偶然間如此形容,頗有一種「懂得都懂」的意思),玩家持續養成、積累強度、挑戰關卡,同時也在這個部分消費;而在單機模塊中,玩家完整地體驗劇情、戰斗和養成,不受限制地隨時退出、隨時繼續。單機部分如同「追番」,包含著舞台劇式的精彩劇情和游戲體驗;「如果喜歡角色,想要陪伴在一起,願意在他們身上花點錢」,那麼還可以繼續在平台上嘗試「IP手遊」。 國內手遊發展多年,許多游戲已不限於二次元式的抽卡養成,都嘗試追求策略性和可玩性。對於達到一定養成度的玩家來說,不時推出的活動關卡中,常可以體驗到一些單機樂趣。但這仍不同於一個單獨存在的單機模塊。 《鈴蘭之劍》的兩個模塊,包含著同一個游戲世界觀,幾乎相同的角色、技能、武器、關卡;在戰斗環節中,玩家具相同的目標、規則、操控、資源、沖突等要素。兩部分之間最直觀的差異,大概是角色的養成。 網游模式中包含常見的角色養成框架,角色的成長受到更多限制。裝備、天賦、羈絆等系統,拆分和細化了與強度相關的數值;玩家需要頻繁的刷素材,並且根據體力值的限制,保持上線頻率。而單機模式中,角色的強度相對直觀,成長過程伴隨任務劇情,相對自然;玩家通過戰斗收獲經驗和等級,在戰斗的間隙,還可以通過城鎮建造、訓練、委派人物等系統,進一步體驗資源管理式的玩法。此外,角色強度和挑戰難度,一體兩面。網游模式中玩家持續肝進度,追趕高難關卡需要的強度;而單機模式,成長與劇情的進展糅合,玩家隨任務成長,逐步獲得匹配難度的能力。 如視頻里所說,網游模式希望成為一個玩家長期駐留的平台。網游部分基於玩家對角色的喜愛,滿足養成和陪伴的需求。而單機模式中上演的史詩劇情,則是玩家喜愛角色的契機。 2、受限與受益 單機模塊依附於網游模式,既受限於手機的硬體條件和遊玩場景,也受益於商業模式。 硬體限制了玩家的操控方式和(攝像機)視角。如《天地劫》等國內同賽道游戲,從角色、操控到視角,已經有了相對成熟的方案;但這些原本適配於網游模式的設計,現在也限定著單機游戲模式的體驗。 觸屏意味著單次點擊,操作會變得簡化。《鈴蘭之劍》的戰斗中,角色一次行動的標准操控包括:選擇地點-選擇技能-選擇對象,每一個環節都通過單次點擊完成。雖然釋放技能時,角色會自動轉向目標,但待機時,玩家不能自主選擇朝向。如果角色每一次行動都需要設定一次方向,操控將從3次點擊增加到4次點擊,繁瑣程度的提升非常顯著。此外,玩家也不能選擇移動路線,只能通過單次點擊,決定位移的終點。 非戰斗場景中,與環境和NPC的互動,簡化為直觀的功能按鈕。在養成環節,玩家主要依賴所在城鎮的各式門店。盡管游戲為城鎮各處場景精心繪制了地圖,但除了特意參觀各處,玩家幾乎不利用場地進行活動。玩家只是通過菜單命令,在各個功能的UI界面之間跳轉。 在場景中移動鏡頭,手機比PC等硬體更為不便。玩家需要不停地用手指在螢幕間滑動,容易誤觸,也容易遮擋視線。盡管可以一定范圍內的縮放,但螢幕只有這麼大,難以置入過多細節。而且,一旦地圖過大,玩家難以概覽全局,分布零散的要素,會使玩家在不斷地來回中丟失焦點。或許因此,整個游戲的場地大多較小,關卡多偏小型。即便少數地圖本身面積稍大,分布多種溝壑、橋梁、高低差等多樣的地形特點,但敵我兵力通常只是集中在某個角落。 手遊的使用場景,需要短平快的遊玩體驗,從而希望內容偏向輕量化。大多數戰斗在幾分鍾就能結束,上場角色大多限制在3-5人。盡管有各式陷阱,但是具體在每個關卡中,這些陷阱的使用方式相對單一,也很少體現系統之間的勾連。 但單機模塊也受益於網游的音畫資源。《鈴蘭之劍》有著非常漂亮的像素美術,精美的立繪,專業的配音。角色有豐富的動作,場景和地形細節精細,光影效果生動,很符合時代技術。 這種受益倒無關於游戲設計技術,而更像是商業模式的優勢。《鈴蘭之劍》對音畫的投入,放在國內手遊中,或許已司空見慣,但對單機游戲想必是一筆龐大的開支。這樣體量的投入可以針對性地提升角色的吸引力,從而能在手遊這個強勁的市場里,獲取相對穩健的回報。於是,這種資源的外溢和協同,使玩家能夠在單機游戲中獲得遠超規格的音畫體驗。 網絡模式支撐著大量內容的生產,可以豐富單機模式的變化。持續更新的活動、關卡、機制等都可以作為單機模式的設計養料被復用。如果完整體驗網游和單機的全部內容,或許會有些重復感,但僅就單機模式本身而言,完全可能呈現精心挑選、非常差異化的玩法。 此外,利用雙模式,也確實有利於發揮劇情的吸引力。按製作人所說,單機劇情模式包含的是「最核心的劇情樂趣」;網游模式則類似番外故事。不同於其他手遊將劇情放置在主線中,玩家可以在單機游戲模式中完整地體驗劇情,而不會受到練度或氪金程度的限制。而網游模式則可以更專注於玩法上的挑戰。 當然,這依賴於製作團隊對劇情的創作欲望,以及如果真的存在對劇情的市場需求。目前來看,《鈴蘭之劍》劇情的確頗為用心,不僅內容十足,而且演出生動。至少在一周目中,呈現出了多國勢力的角力、撲朔局勢的陰謀、各色人物的沖突;在細處上也不乏頗為現代的角色動機,以及「正義」「抗爭」「自由」等理念的碰撞。並非完全是被美少女包圍的故事。 3、「新世代」和雙模式 當視頻里提到SRPG發展相對停滯,大概不是指缺少作品。且不論獨立游戲的探索和復古,視頻開頭就提到,《鈴蘭之劍》因為《三角戰略》而提前發布。「停滯」,或許更多是指玩家社群。SRPG這一類型不再是主流之一,玩家接觸的機會變少,喜歡就無從談起。新世代里,玩家想要標簽化的資料庫角色(東浩紀)、服務型游戲、輕量化內容。所以游戲在公關資料里只是寫「致敬黃金時代」,而不是回去。「新世代」指的似乎不是新世代的游戲,更像是新世代的玩家。 製作團隊對項目有明確的細分市場定位。似乎希望通過單機模式引起一些新世代玩家對本格SRPG的興趣;然後,如果真的存在這一類型游戲的復興,《鈴蘭之劍》想要在正確的位置耕耘。 當然,這其中還有很多困難需要克服。比如單機模塊目前看來是成本中心,不直接產生收入(且收入似乎跟角色原型設計更相關)。比如,單機模式的內容需要足夠的吸引力和競爭力,商業方面才能確實地開拓市場,不然也只是粉絲致敬經典的精緻mod。網游模式的架構在國內市場久經錘煉,市場預期的產品相對明確;但單機游戲的設計恐怕意味著另起管線,且具有競爭力的作品往往也有一定突破性。 雖然視頻里確實強調了三個突破:畫面、玩法和劇情,但只在網游模式中相對明確地體現。其中畫面是最明顯的,雖然在一眾手遊中未必鶴立雞群,但是相較於舊時代的技術發展還是肉眼可見;手機平台的從技術和場景兩方面決定了輕量化的玩法設計方向;網游模式藉助單機模塊重新分布了劇情的結構。 即便除開前述平台限制,目前單機部分的玩法部分還略顯粗糙。肉鴿等當代游戲流行的要素是否適合戰棋游戲?隨機性的設計有何用意?這些本該是單機游戲製作者們思考和探索的問題,並不僅是在一個模塊中堪堪置入的皮相,以至於系統之間關聯凌亂,與劇情進程配合脫節。至少目前而言,從taptap的評論來看,絕大多數玩家關注的還是網游部分。 不過,在《鈴蘭之劍》taptap平台的簡介中,有一段來自開發者的話: 製作團隊在此表達了自己對內容的創作欲望,而可持續性的確是有益的起點。內嵌於網游平台,將有助於探索新世代對單機游戲的需要。所以無論目前版本如何,如果有心,就有可能不斷精進。 所以,「新世代」和雙模式,與其說是游戲設計的創新,不如說是商業模式的開拓。在越來越激烈的市場競爭中,探索新的運營模式,以支撐優秀的內容創作,這反倒更令人期待。這套商業邏輯能走通嗎?這種模式會如何發展呢?新世代會如何回應呢? 來源:機核

《柏德之門3》永久死亡模式太難!玩家吐槽打不過去

一名Reddit《柏德之門3》版塊的用戶表示:「榮譽模式讓我崩潰了。在以戰術師模式玩了不下三次遊戲後,我選擇了使用吟遊詩人職業來嘗試榮譽模式,盡管經驗豐富,但在經歷了20個小時和幾次職業變化後,仍然難以通過第1章。」 他在文章中寫道:「榮譽難度是一頭全新的難以擊敗的野獸。」「多麼精彩的遊戲。」 其他玩家也在分享他們的榮譽模式的經驗。另一名用戶透露,在遊戲過程中由於缺乏多個保存選項,遊戲中NPC很多無法拯救/招募入隊。 在另一篇文章中,另一名玩家分享了「可能是榮譽模式中最尷尬的失敗方式」。在艱難地來到第三幕之後,玩家的角色並沒有在戰鬥中死去,而是在床上。「想像一下,當我在和哈勒普浪漫時死去時我有多震驚,因為我以前不知道這種可能性……」 另外,《柏德之門3》的粉絲們已經發現了一些在修正檔說明中沒有提到的額外的戰鬥變化,其中許多隻適用於榮譽模式。 來源:遊民星空

樂高官宣《樂高要塞英雄》模式下周登陸《要塞英雄》

樂高宣布,將與《堡壘之夜》進行聯動,推出《樂高堡壘之夜》遊戲,並將於2023年12月7日登陸《堡壘之夜》。這是Epic Games與樂高集團長期合作的首次遊戲體驗。 雖然官方沒有公布更多細節,包括這款遊戲的具體模式、內容、是否是開放世界等。但官網表示:「在樂高堡壘之夜中,玩家可以探索廣闊的世界,樂高建築的魔力與《堡壘之夜》相互碰撞。這款遊戲專為所有年齡段的人一起享受,將鼓勵創造力,通過遊戲進行實驗和協作。」 Epic Games和樂高集團早在2022年就宣布建立合作夥伴關系,目標是「塑造虛擬世界的未來,讓所有人都感到有趣和安全」。 此外,最近《堡壘之夜》「懷舊賽季」上線後人氣爆棚,讓《堡壘之夜》在2023年11月的玩家人數突破1億,刷新了歷史紀錄。 來源:遊俠網

《柏德之門3》榮譽模式怎麼開局?

柏德之門3榮譽模式穩升四級方法 首先是開局 在林地門口打完必須打的地精後進林地,找到沒有人的角落站好位置然後召喚法師之手去打一下古怪的公牛然後過去交易變形者的恩賜之戒,這個效果非常強力。 買到戒指後回營地箱子拿一下費恩的變形頭盔變成女卓爾,地精見了卓爾都會瞬間變得唯唯諾諾不敢知聲。 然後從林地出門右轉直走來到病村正面入口,正面入口右側的門後區域有兩個箱子以及一大堆白板武器,布滿苔蘚的箱子有一件藍裝頭盔。 門的鑰匙在上面 按alt就看得見。 門後房間除了各種白板武器外還有一把綠色輕巧短劍,藍色頭盔是開局給三回合移速提升的,地獄鐵是卡拉克任務線必備。 拿完東西後到屋子後面的門這里有個睡著的熊地精,直接開回合制一輪就能無傷砍死拿經驗。 殺完熊地精後往上走到風車那邊,頂著卓爾臉皮上去隨便就能威嚇走然後拿經驗。 威嚇走之後去風車裡面拉制動拉杆放下地底侏儒再拿一筆經驗,然後再風車旁邊的地下室拿一堆東西外加這個藍色鞋子。 然後回到殺熊地精的那個地方出門往前走兩步可以看到有個烤肉上面有個+1附魔匕首。 鑒定過了可以拿來用 鑒定失敗直接斷裡面非常離譜。 旁邊屋裡是一個熊地精和一個食人魔,控一下食人魔很好打,順便把這兩個的經驗也拿了。 然後病村南方鬼婆沼澤這個位置有一個體質豁免+1頭盔和白板巨劍,另外可以打暈那兩個和鬼婆要人的男的也有經驗拿。 然後從病村直走去地精營地,在門口看見卓爾會直接放行+給經驗,然後進地精營地拿別的東西。 先來營地廣場右側找到一個叫粉碎機的地精,威嚇他讓他舔腳。 舔了腳後會尷尬出門尿尿,這時候開回合制打死不會有任何敵對然後爆神裝戒指粉碎機之戒+經驗。 然後回到粉碎機那塊從破掉的牆往河走,貼牆過去小心陷阱能摸到+1武器,梯子附近有個埋藏寶箱。 然後進入地精營地內部右側拷問室,在紅圈位置摸到兩用綠色鋸齒矛(我的剛才餵蓋爾了)效果是命中後目標收到折磨然後體質豁免劣勢,不清楚投擲出去有沒有效,左邊接受折磨時選威嚇或體質鑒定得到女神祝福。 來源:遊俠網

一命通關便能獲得獎勵《柏德之門3》新增榮譽模式

《博德之門3(Baldur Gate 3)》的5號補丁現已正式發布,此次更新引入了一項名為「榮譽模式」的全新挑戰,不僅大幅度提升了遊戲的難易程度,同時也提供了一項誘人的新獎勵。 據悉,榮譽模式比《博德之門3》中最具挑戰性的模式更難,不僅戰鬥內外的遊戲難度都略有增加,對所有的boss戰鬥還進行了超過30處的新調整。新的「傳奇行動」系統將帶給玩家出乎預料的困難,boss亦可執行新的動作,為主要戰役增加了一些未知的變數。 當玩家在榮譽模式中倒下時,將會展示你的結算統計數據,包括你存活的時間和進度。若選擇繼續冒險,則榮譽模式將會失效。然而,如果玩家能夠在打開榮譽模式的狀態完成整個遊戲且未曾喪命,便將獲得「黃金D20」骰子,這是硬核玩家永恆的身份象徵。 來源:遊俠網

《柏德之門3》五號修正檔上線!新章節、新模式 功能齊全

Mac平台版本的五號補丁仍在開發當中,官方會在未來盡快公布。 更新亮點: -新增後記故事可玩章節,時間發生在《博德之門3》故事發生六個月之後,所有玩家都可以在最後一戰之前加載體驗,讓你在告別之前有機會反思這段旅程 -全新的自定義模式,類似於其另一款游戲《神界原罪》,開發者將其描述為「允許玩家選擇最適合他們的體驗類型」,例如可以隱藏骰子成功檢定的機率,使得游戲體驗更像真實的DnD。 -榮譽模式 -許多性能改進,特別對於第三章 -添加了 PS5 動態解析度 -低內存機器遊玩的玩家可以感受到性能的提升 -在營地時,您現在可以訪問和管理不在您的活躍隊伍中的同伴的庫存 完整更新詳情>> 來源:遊民星空

微交易滲透《天命2》距離「付費獲勝模式」還遠嗎?

《命運2》對於我而言,可謂「棄之可惜,食之無味」! 《命運2》曾作為一款廣受歡迎的免費遊戲,在近一年來卻飽受爭議,特別是擴展包「光隕之秋」的推出,不但引起了很多爭議,還間接導致玩家對遊戲的粘性、參與度以及消費意願都下降了。 這不光是因為「光隕之秋」本身質量的問題(地圖空洞、缺乏細節、布局乏味、劇情敘事淺薄),還和Bungie裁員以及微交易過多有關。 《命運2》的微交易一直都是玩家爭議的「中心」,雖然大部分的開發人員都希望減少遊戲中的微交易,但架不住管理層一再堅持。 現在《命運2》新擴展「願望之季」的發售,讓我感覺《命運2》有向《暗黑破壞神:不朽》發展的趨勢。《暗黑破壞神:不朽》中的微交易系統也一直「飽受詬病」,讓許多系列忠實粉絲對其心生不滿。 目前,很多3A遊戲中都有微交易,《命運2》當然也不例外,微交易對於絕大部分玩家而言,並沒有什麼好處。雖然可以快速解鎖遊戲內容,甚至提升角色實力,但卻違背了大多數玩家玩遊戲的初衷。 當然,對於土豪玩家來說,微交易的確能幫助他們節省大量時間。 通常情況下,大部分微交易對遊戲本體的影響較小,加上這類遊戲本體免費的優勢。一般只要遊戲IP過硬、創意滿分或者沒有太多的PvP部分,大部分玩家還是會買單的。 然而,近些年來《命運2》的微交易做法卻越來越離譜,不但直接推出了「角色升級"和購買 "賽季等級」的功能,還在每個新DLC中都加入一些新的微交易。 《命運2》最新賽季「願望之季」的推出,就增加了兩個微交易,分別是「願望之季著色器包"和」白銀綁定包」。此外,Steam列表還推出了一個「新手包」(售價15美元,包含3把異域武器、125000微光、50個強化核心、5個增強棱鏡以及1個上維碎片)。 因此,即使未來《命運2》推出「付費獲勝模式」,我也不會覺得奇怪。 《命運2》有很多在售的DLC,包括終焉之形+年票、光隕之秋+年票、傳承收藏、凌光之刻、邪姬魅影、暗影要塞等等,老內容的組合包更是多到離譜。 實際上,大部分玩家對《命運2》中的微交易並不抵觸,只是擴展包「光隕之秋」的失敗,讓玩家對遊戲新內容產生了質疑,認為Bungie只關心盈利,而非提升遊戲質量。 當然,如果是高質量的付費內容,且能夠延續遊戲的樂趣,那麼應該會有很多玩家願意為之買單。雖然這個道理誰都懂,但能做到這一點的開發商只能說是「鳳毛麟角」。 在我看來,在保證玩家享受高品質遊戲的同時,還不破壞遊戲本體的平衡性,這種微交易才就是玩家與廠商的最終目標,真正意義上的「雙贏」。 來源:遊俠網

《原神》4.2熱鬥模式列陣鬥巧玩法攻略

規則解析 或許有的小夥伴還沒有體驗過本期熱斗模式,所以首先簡要介紹一下本期熱斗模式的規則吧~ 已經知道規則的uu請移步下一部分哦 熱斗模式:列陣鬥巧 使用臨場選擇的角色牌,和隨機生成的行動牌進行對戰! 開始匹配前無需選擇卡組,找到旗鼓相當的對手後進入角色選擇界面: 每名角色自帶兩張天賦,一張聖遺物,一張武器(原魔和除公子外的愚人眾這一張也是聖遺物) 其餘六張行動牌則會由系統隨機生成,進入對局前無法知曉這些牌到底是什麼。 (煙緋是個例外,她有兩本法器而沒有聖遺物) 開始選取角色,系統將從全部60個角色池中隨機挑選10個角色作為備選,接著自動挑選一位玩家成為先手牌手,並且優先選擇角色,選角順序如下: (每名玩家大約每一選有43s左右的思考時間) 先手1p: 後手2p3p: 先手4p5p: 後手6p: 隨後等待10s,進入對局 對戰中無任何附加規則,與普通模式一致。 「隱秘規矩」 我們的卡組當中,有18張行動牌是隨機生成的,但是經過大量測試,我們發現,有一些行動牌是永遠也隨機不出來的。 不在隨機池子當中的行動牌類別如下: 武器 聖遺物 秘傳 元素骰子 元素共鳴 陣營共鳴(指風與自由等) 事實上這也是比較合理的。元素骰子、共鳴牌都有隊伍限制,秘傳整局只能用一張,武器、聖遺物則屬於角色自帶的范疇,大家可以不用防對手不存在的賭徒的耳環了( 另外,卡組當中有可能包含2張以上一樣的單卡,就像這樣: 小tips:優菈、雷澤、翠翎恐蕈自帶賭徒的耳環哦~ 環境解析-配隊邏輯 一、基本原則 手牌脫敏:本模式最大的特點就是牌組中只有12張天賦、聖遺物或武器是已知的,剩下18張牌都是未知的,找到自己想要的關鍵牌的機率非常低,所以需要依靠特定手牌才能啟動的陣容不推薦選取 快攻橫行:由於回復生命的料理牌和場地牌以及防禦性聖遺物不太容易摸上手,因此和對手快速換血的快攻卡組有不錯的表現 三色優先:另外,由於不可能隨機到超模的元素骰子和元素共鳴牌,因此雙色隊強度大打折扣,實戰中推薦優先組建三色隊伍,以保證元素反應更容易觸發。不過也有例外,一會兒會提到 二、體系選擇 在隨機共用角色池以及對手干擾的情況下,想玩到匹配中常見的主流卡組簡直難如登天。因此必須了解本模式配隊的大致邏輯 三色快攻其實有一套模板化的組隊方式,以匹配中的一套主流三色快攻卡組莫優流為例,其中三名角色的分工如下: 莫娜:高頻掛水,提供大量水附著,速切跳板 優菈:殘局收割位,迅速對單壓制,傷害超模 流浪者:中期輸出位,穩定造成多次擴散,大招核爆 作為一個典型的完美三色快攻隊伍,需要有一位穩定提供元素反應的輔助角色,例如莫娜、重雲、刻晴;需要有一位中期大量輸出的火力手,例如流浪者、提納里、可莉;需要有一位高效對單的殘局收割者,例如優菈、麗莎、火之債務處理人; 如果能把這三類角色都湊齊,顯然是一個比較優秀的三色快攻隊伍,但實戰中常常難以做到,因此可能會有身兼多職和共享定位的情況。比如菲謝爾雖然是掛雷輔助,但是裝備天賦之後就擁有了殘局收割能力;神里綾人雖然是中期輸出的火力手,但也可以作為掛水輔助使用。掌握以上內容,就能大致組出一個不錯的三色快攻隊伍了。 此外,除了三色快攻,還有不少可以一戰的優秀體系,有的泛用性極強,有的則需要優秀的隊友扶持,這里簡要舉出幾例,沒有提到的陣容大家可以嘗試舉一反三推導出來 雷神拔刀體系:雷電將軍作為T0角色中的頭牌,擁有極其強大的團隊協同能力。圍繞EA拔刀輪開大招的思路往往能同時兼顧直傷和召喚物,總能組出一個不錯的陣容,而雷神正是這一切的核心 班爺單刷體系:班尼特天賦更是天賦牌中的唯一T0,一動額外4收益直接超越所有元素反應。對手出傷不夠的情況下,有可能傷害還跟不上班尼特自己的奶量。班尼特也是一位必須優先搶下的關鍵角色 甘雨狼末體系:人形自走RPG請求出戰,2箭把對手全員打入狼末斬殺線,3箭基本奠定勝局,唯一缺點在於有效骰要求比較高,配合火元素雷元素角色都很優秀,適合歐皇牌手砍瓜切菜 行秋防反體系:傳統功夫講究一個化勁,行秋天賦E消一個元素都要達到驚人的8點傷害收益了,要是對手故意不給行秋掛元素,A著A著大招都攢出來了。只要不急著開行秋大招,就能體會到行秋師傅雨簾劍坦克一般的安全感。靠著收益差和對手換血,就能在防守反擊中取勝 胡桃自爆體系:只要拿到先手或者判斷對手第一回合不會打出兩種3傷元素戰技,那麼胡桃開局EAA,花費四個有效骰,打出7點火傷,第二回合開大打6回3,再調重擊打4,單人即可打出超高直傷並且給對手大量掛火,殘局依靠隊友高數值直傷收割也是一種不錯的想法 申鶴雙冰體系:想選出申鶴來,最好是有後台協同召喚的情況下再補一個冰元素角色以吃滿申鶴收益,重雲優菈都是很不錯的選擇,默認對手沒有送你一程就好 北斗普攻體系:北斗的天賦牌其實挺厲害的,穿上武器可以打殘局,也能迅速充滿能量,配合其它元素平A角色比如綾華、宵宮、也能打出不錯的效果,代價是啟動風險較大 鍾離養蠱體系:誰說熱斗不能玩慢速?但凡讓鍾老爺子找到他的頭盔和貫虹之槊,立馬讓對手見識一下璃月武神的風采,可以帶上坎蒂絲和丘丘岩盔王提高頭盔濃度,穿三個頭盔一會兒對面連護甲都打不穿,不過要是找不到核心裝備的話就比較尷尬了 妮綻雙水體系:雙水妮綻成型難度還是比較低的,只要再來一個後台召喚位就能連環套豐壤之核了,一般對手都會嚇得趕緊搶斷關鍵角色 角色梯度 接下來我會向大家詳細介紹所有60個角色的梯度排位~ (梯度內排名不分先後)(如有不同,以你為准~) T0:雷電將軍、莫娜、班尼特、菲謝爾、納西妲 T1:甘雨、優菈、行秋、香菱、迪希雅、火之債務處理人、麗莎、多莉、楓原萬葉、流浪者、凝光、提納里 T2:迪奧娜、重雲、冰螢術士、神里綾人、胡桃、可莉、雷澤、刻晴、八重神子、砂糖、琴、溫迪、瑤瑤 T3:凱亞、神里綾華、心海、達達利亞、純水精靈、迪盧克、安柏、宵宮、煙緋、淵火、九條裟羅、無相之雷、魔偶劍鬼、丘丘岩盔王、白術 T4:申鶴、芭芭拉、藏鏡仕女、賽諾、北斗、魈、鍾離、阿貝多、科萊、翠翎恐蕈 T5:七七、坎蒂絲、妮露、諾艾爾、荒瀧一斗 各梯度含義如下: T0:數值怪或機制怪,極致的個人能力,必須優先搶下的人權角色 T1:個人強度極高,配合眾多,能搶則搶的優秀角色 T2:自身帶牌與陣容基本契合,並且配合眾多的強力角色 T3:較容易組出不錯的陣容,在不少情況下表現出色的實力角色 T4:節奏偏慢,出傷或模板偏低,可能有優秀的帶牌,特定場合的關鍵角色 T5:角色自身差強人意,配合太少,但仍有少量優質隊伍,依然有選取的價值 本梯度排行主要是通過特徵定檔、兩兩比較、上下微調得到的,考慮了適配隊友數量、角色自身數值與機制強度、帶牌強度、有效骰依賴程度等等,可以作為選取角色的一個參考。梯度較高的角色,在實戰中常常被優先選取;而梯度較低的角色,也仍有少許情況下應該選擇。 在查看這張梯度排行榜的時候,可以從「兩種視角」下觀看: 橫向比較:能夠清晰地看出同一梯隊有哪些角色,大致了解本模式較為優秀的角色選擇,有助於在大局觀上取得選人優勢 縱向比較:能夠清晰地看出同種元素之間角色選擇的理論優先次序,提前做好搶人規劃,有助於在小細節上取得選人優勢 至於每名角色的具體得分情況,篇幅有限,這里不便展開。簡單來說的話,T0以及T1梯度的角色都是應該考慮優先選取的,而T0角色如果第一手不搶可能就要被對手拿走了。 選人思路 牌桌之上千變萬化,從宏觀的角度分析,每一選都有不同的任務: 先手1p:搶下T0角色或者配合很多的角色 後手2p3p:搶下T0和T1角色,或者非常關鍵的輔助角色,如果能以pick代ban搶走對手需要的關鍵角色更優 先手4p5p:組建一套完整的陣容,同時盡量不要把關鍵的角色放給對手 後手6p:觀察對手陣容選擇針對角色,或者兼顧自身體系選擇補位角色均可 這里涉及兩個重要的概念:「藏鋒何處」以及「以選代ban」 「藏鋒何處」指的是,在選取角色的前期,尤其作為先手方1p,不要過早暴露自己的陣容方向,以免被對手搶斷關鍵角色或者被針對。 例如,角色池中有妮露、神里綾人、達達利亞、瑤瑤,沒有其它水元素或者草元素角色,但還有一個雷角色和一個火元素角色,那麼作為先手方1p,我們想保留玩妮綻放的空間,就可以先選擇瑤瑤;對手如果搶下妮露,則我們還可以組建超綻放或者烈綻放隊伍,總能選出一個不錯的陣容;而假如我方1p妮露,則對手搶下瑤瑤就可以打破我方玩妮綻放的計劃。 再例如,作為後手方,2p3p選到班尼特,在考慮要不要選無相之雷組成班拳,但觀察到角色池中仍有琴還沒有選取,於是應該先選擇其它優質角色或者直接選擇琴,等到6p對手陣容組建完畢再考慮無相之雷,以避免三連擊被打斷,即使無相之雷被對手搶下,也未必能在對手陣容中有很好的發揮,從而達成了戰術目的。 「以選代ban」指的是,選人時必須盡量阻止對手湊出強力體系,通過自己選取對手關鍵角色的方式來變相「ban」掉對手可選的角色。 具體例子就像上面提到過的那樣,例如對手先手1p妮露,我們則要考慮能否搶走關鍵角色,讓對手玩不了妮綻放。另一個例子是菲謝爾提納里二人組,先手1p如果看到這兩個角色一定要搶下菲謝爾,從而同時實現拆散對手完美激化以及強迫對手選擇提納里兩個戰術目的,此時我方便可針對對手的提納里,搶走對手需要的關鍵角色,以在選人階段獲得小優勢。 運營技巧 在進入對局之前,我們應該先對雙方陣容有一個大致認知,要清晰地規劃自己的開局流程,猜出對手的開局流程大概是怎麼樣的。如果是高端局,還要思考要不要通過改變開局流程來博弈得到更優的狀態。 手牌規劃上,要珍惜自己的手牌資源。可以每回合減1費的聖遺物在這個模式中是十分關鍵的,這能幫助我們將8費2動轉化為8費3動,形成傷害質變,同理其它減費手段也相當珍貴。 對於對手的手牌,我們遵循的原則是,對手的特殊功能牌不防,比如本大爺還沒有輸、送你一程等等。對手的回復料理和增1傷手段盡量防一下。 在開局的時候,就要看出對手陣容的核心所在。比如一個火C烈綻放陣容,顯然對手要靠火元素角色來提現草原核的收益,因此如何找機會秒掉對手的火C成為了對局的重中之重,這時就可以調整我方輸出流程來讓傷害盡可能優先打在對手核心身上,抓住對手陣型弱點進攻。 來源:遊民星空

《Hi-Fi Rush》有BOSS模式介紹

在Hi-Fi Rush遊戲中,Boss的數量還是比較多的,並且每一個Boss都會有獨特的劇情演示,玩家在進行主線的過程中可以逐漸遇到這些Boss,但是遊戲中沒有Boss模式。 Hi-Fi Rush有boss模式嗎 答:有Boss,但是沒有Boss模式。 1、Boss的數量還是比較多的,並且每一個Boss都會有獨特的劇情演示,玩家在進行主線的過程中可以逐漸遇到這些Boss,但是遊戲中沒有Boss模式。 2、遊戲中有Boss,但是沒有Boss模式,也就是可以直接打Boss的模式,玩家只能在遊戲主線劇情中遇到他們。 3、遊戲中帶有圖鑒功能,玩家遇到的怪物和Boss都是可以在圖鑒上查看的,但是只能查看當前已經擊敗的。 來源:遊俠網

《Hi-Fi Rush》拍照模式的圖片保存位置

在Hi-Fi Rush遊戲中,遊戲官方在遊戲中新加入了拍照模式,玩家可以在遊戲中拍攝一些優美的圖片,也可以和聯機好友進行合照,記錄每一個精彩的瞬間。 Hi-Fi Rush拍照模式的圖片被保存到哪裡 答:玩家的電腦相冊或者在遊戲的存檔路徑。 1、遊戲官方在遊戲中新加入了拍照模式,玩家可以在遊戲中拍攝一些優美的圖片,也可以和聯機好友進行合照,記錄每一個精彩的瞬間。 2、玩家在遊戲中拍攝的圖片可以自動保存到玩家自己的電腦相冊中,但是默認是保存在遊戲的存檔路徑中。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》快速匹配模式介紹

lol快速匹配模式 1、lol快速匹配模式在11月21日客戶端版本更新後在遊戲中正式上線。 2、但是由於快速匹配模式暫時還有很多BUG,因此被官方禁用了。 3、等BUG問題修復後,玩家就可以快速匹配,玩家選好英雄和天賦後直接進入遊戲。 4、快速匹配模式跳過了傳統匹配的選人階段,節省了很多時間。 5、不過到時候肯定會有玩家補位到輔助位置,因為輔助這個位置玩的人比較少。 來源:遊俠網

《英雄聯盟》快速匹配模式與排位介紹

lol快速匹配模式會排位嗎 答:lol快速匹配模式不會加入排位。 1、快速匹配模式是先選好位置和英雄後再匹配隊友。 2、一旦匹配成功後,直接進入遊戲對局了,而不是像之前的匹配要先選擇位置英雄後才進入遊戲。 3、而排位賽不會加入快速匹配,因為排位賽中會有BP階段,玩家需要禁用英雄。 4、但是匹配就是娛樂局,玩家可以玩自己喜歡的英雄而不用在意輸贏,因此lol快速匹配模式不會應用到排位中去。 來源:遊俠網

《不朽者傳奇》迎來大更新 二周目模式上線

開發商Ascendant Studios為魔法FPS遊戲《不朽者傳奇》發布了一個大更新「回聲收集者」 (1.0.6.0) ,帶來了大量改動和新功能。 這次更新主要為遊戲帶來了新遊戲+(二周目)模式,允許玩家重新開始遊戲戰役,同時保留他們的遊戲進程,包括裝備、資源、天賦、奧術、血量和法力升級。 另外還帶來了新的終局活動,一旦玩家來到Glaivegate就可以使用。這一新活動圍繞著「腐化的裹屍布」,被稱為碎裂者,帶來新的裝備以及對抗回聲收集者這個史詩BOSS。 預告片: 官方日誌 「回聲收集者」有哪些新內容? 首先,更新 1.0.6.0 為進入遊戲最終章節的玩家准備了新的傳記和遊戲內容。 「回聲收集者」內容更新是全新的最終遊戲目標,適合希望進入最終章節後還能體驗到更多傳記和新內容的玩家。永恆之戰讓試煉之徑變得脆弱無比,將大塊的意識分散在艾維姆各地,並創造了腐壞的破盾神殿者——通往新的未發現區域的傳送門。 賈克必須在新的 BOSS 對決中將艾維姆的這些破盾神殿清除殆盡,並阻止任何汲取試煉之徑力量的邪惡勢力。當您抵達冰戟堡後,破盾神殿就會自動出現,抓住機會,接受這個全新挑戰。 這樣即可解鎖新的傳記和裝備,讓您在永恆之戰中繼續這段旅程。 新遊戲+一直是眾多玩家的最大請願之一,現在我們很高興地宣布,這一願望終將成為現實。新遊戲+ 不僅能讓您利用自己的大部分技能和魔法再次進行遊戲,還能讓您有機會進一步升級裝備並參加新的戰鬥。 通過新遊戲+,利用熔爐將您的史詩級和傳說級裝備升級至更高等級 重新平衡了敵人的生命值、傷害和技能 賈克繼承了在之前的遊戲中解鎖的大部分魔法和技能 挪移魔法因其解鎖要求而無法繼承 對遊戲過程中獲得的經驗和貨幣做出了調整 大魔馭使難度為艾維姆帶來了全新的挑戰。在最具挑戰性的模式下以前所未有的方式迎戰桑達克的軍隊。每場戰鬥都是一場生存之戰,您將在永恆之戰中奮勇前行並將自己打造成名副其實的不朽者。 當然,這一全新的難度模式將作為新的遊戲體驗或通過「新遊戲+」提供! 來源:3DMGAME

《絕對武力2》模式介紹

cs2有哪些模式 答:死亡競賽、休閒模式、搭檔模式、競技模式、優先權模式。 模式介紹: 一、死亡競賽 所有玩家金錢和防彈衣拉滿,想起什麼槍就起什麼槍,一般大家都用這個模式練槍。 二、休閒模式 所有玩家不論什麼分段都可以愉快地遊玩,開局滿甲並且錢很多。 三、搭檔模式 2V2,和正常排位一樣有段位,但是地圖大大縮小。 四、競技模式 以排位賽制的不計分段的模式,不用擔心掉分。 五、優先權模式 CSGO的排位模式,有天梯等級。 來源:遊俠網

《殭屍毀滅工程》沙盒模式加油站油量怎麼看

《僵屍毀滅工程(Project Zomboid)》中的沙盒模式的地圖裡面也是有加油站的,而玩家是可以通過設置來控制加油站油量的,空就是只能加0次,非常低就是能加4000-8000次,低就是6000-10000次。 僵屍毀滅工程沙盒模式加油站油量怎麼看 沙盒設置【初始加油站數量】影響加油站油量。但現版本部分代碼是有bug的,不知道下版本會不會修復。 空 0次 非常低 4000-8000次 低 6000-10000次 正常 10000-14000次 高 14000-16000次 非常高 16000-18000次 滿 20000次(BUG,現在是無限) 無限 無限(BUG,現在是16000-20000次) 來源:3DMGAME

《聯盟戰棋》13.22恭喜發財模式介紹

聯盟戰棋13.22恭喜發財模式 1、在1-2回合所有玩家獲得一個隨機的4費或5費弈子,所有玩家的弈子都是相同的費用; 2、在選秀回合後,胖胖龍會來到你的棋盤給你特殊的戰利品法球。越到後期胖胖龍給的獎勵就越好; 3、在小小英雄的生命值到50時,該玩家會獲得一個大型金色法球,可以獲得豐富的戰利品獎勵; 4、在5階段胖胖龍給的法球中有一個英雄復制器,此外該模式添加了胖胖龍的暗行者之爪和胖胖龍的火箭助推鐵拳2件新裝備,它們在特殊戰利品中掉落。 來源:遊俠網

《pubg》端游喪屍模式玩法介紹

pubg端游喪屍模式怎麼玩 1、玩家進入遊戲後,選擇街機模式【險境突圍】,然後開始匹配,匹配成功後就進入遊戲。 2、在這個模式中,玩家一開始就只有一把手槍,子彈和裝備通過打喪屍可以獲得。 3、裝備和補給食品可以在出生點的【裝備台】獲得。 4、除此之外在遊戲中的其他地方也有【裝備台】和【搖搖機】,搖搖機可以獲得一些裝備,運氣好的話可以獲得一把好槍。 5、玩家在遊戲中要注意界面左側的任務,然後通過打喪屍獲得油桶,收集足夠的油桶後點燃油桶,啟動發電機就可以通關遊戲了。 來源:遊俠網

《特戰英豪》競技模式加分規則介紹

特戰英豪競技模式加分規則 1、競技模式的加分規則跟對局表現分是掛鉤的。 2、對局表現分是體現整局遊戲貢獻的重要數據,表現越好分越高。 3、最直觀的就是你的人頭數量和傷害數量,這兩個數據高你的表現分就會高。 4、如果贏了那麼就會加很多分,輸了的話表現分高也會加分。 來源:遊俠網

《魔法工藝》功能法術蓄力模式有什麼特點

《魔法工藝》中的好用功能性相關的法術是非常多的,只要用的方式比較好即便不怎麼好用的法術也會變的好用,而功能性法術蓄力模式的特點就是前面關卡構築沒成型之前可以靠這個打一槍換一個地方。 魔法工藝功能性法術蓄力模式有什麼特點 蓄力模式這個法術的特點就是前面關卡構築沒成型之前可以靠這個打一槍換一個地方還是很好用的,至於後面關卡,額,聊勝於無吧,畢竟能減少魔耗。 來源:3DMGAME

騰訊《三角洲行動》超長實機:多種戰鬥模式超燃對戰

精彩集錦: 視頻中主要展示了「曼德爾磚爭奪戰」「Boss對抗戰」「全裝All in戰」「趣味跑刀戰」幾種模式的演示。 騰訊《三角洲行動》的PC版首測曾於11月3日開啟。測試內容包括:烽火地帶-危險行動模式、地圖長弓溪谷以及任務、拍賣行、好友、軍需處、特勤處等系統。還有四位特戰干員可選。 超長實機: 視頻截圖: 來源:遊民星空

《柏德之門3》或將推出榮譽模式:陣亡自動刪除存檔

拉瑞安的粉絲對此肯定很熟悉,因為這一模式在《神界:原罪2》中也出現過,它將游戲過程限制為只有一個保存槽,如果游戲中整個團隊被擊敗,存檔則會自動刪除,換句話說即為「一命模式」。目前看來,《博德之門3》中也很有可能會有類似的效果,不過我們必須等待官方宣布才能確定。 自8月初發布以來,拉瑞安一直在更新游戲內容,《博德之門3》已經獲得了許多的更新和改進,包括四個主要補丁和幾個較小的熱補丁。 來源:遊民星空

《英雄聯盟》2023極限閃擊模式開啟方法介紹

極限閃擊模式怎麼開 1、玩家打開WeGame遊戲平台,輸入帳號密碼登錄遊戲,選擇英雄聯盟後再點擊【啟動遊戲】。 2、玩家進入遊戲主界面後,在界面左上角點擊【PLAY】這個按鈕。 3、然後點擊界面最右側的【極限閃擊】模式,創建遊戲房間。 4、玩家在房間內需要選擇好自己的位置,極限閃擊只有2個位置,一個是打野,一個是對線。 5、選擇好位置後,點擊【開始遊戲】就會進入匹配階段,然後匹配成功後,點擊接受遊戲就可以進入BAN英雄、選擇英雄階段了。 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》新手開局模式選擇推 新手開局怎麼選擇

如果你還沒有玩過泰拉瑞亞,並想知道如何開始,本指南將告訴你不同游戲模式、不同世界大小與不同難度之間的差異,幫助你進行適合你的選擇。 總之,如果你是第一次遊玩泰拉瑞亞的玩家,我會建議你用單人模式、軟核難度、小世界、以及普通模式的設置開始,至於更詳細的介紹可以看下面,本指南豐富了wiki介紹的細節部分,希望能幫助到你。 游戲模式: 在泰拉瑞亞的開始界面,你會發現有單人和多人(單機&聯機)兩種模式的選擇,多人游戲意味著你將與其他玩家共享一個地圖,共同遊玩探險,但這也意味著你們需要分享地圖中有限的資源,共同面對敵怪。對剛開始游戲的新手來說,道具和資源的使用方式,新道具的合成都是需要學習的東西,與游戲經歷豐富的陌生人一起,過大的實力差距意味著你的游戲體驗將大打折扣。 在單人模式下,學習會變得更容易,因此我們推薦你選擇單人模式作為你的初次泰拉瑞亞的體驗。 角色創建: •在確定想要遊玩的模式後,通過點擊選擇玩家界面上的新建來創建一個新角色。一旦你處於角色創建界面,你將可以看到所有可以定製的角色屬性。 註: 這些選擇不是強制性的,你可以跳過任意數量的設定,你甚至可以直接跳過以下設定直接進入到下一節 完成 。 外貌: 你可以改變角色的頭發、眼睛、皮膚和衣服。 這些設定純粹是改變角色外觀,不會影響游戲體驗。也不會帶來任何的加成。 • 衣服菜單中有四個選項可供選擇。你的角色的衣服顏色可以在游戲中使用梳妝台來改變,裝飾品和鎧甲也會讓你外觀看起來不同。 •使用提供的四個滑塊來選擇顏色。 之後,你可以在發型師的幫助下改變頭發的顏色和風格。 性別 • 除去男性角色和女性角色之間的外觀差異,一些 NPC 也會根據角色的性別來改變他們的物品欄(售賣選項)和對話內容。 •如果你選擇的是男性,服裝商處將會售賣George的西裝,在發型師處有兩個特別選項,派對女孩處有一個特別選項。 •如果你選擇的是女性,服裝商將會售賣絕妙套裝,發型師處有三個特別選項, 海盜處有一個特別選項。 注: 游戲中有變性機會,你可以通過使用變性藥水來改變角色的性別。 難度選擇 難度設定只是決定當角色死亡時會發生什麼,不會影響敵怪的數量和難度。如果你是第一次玩泰拉瑞亞,那麼我建議你選擇軟核這一難度(默認選項),這是最簡單的模式,死後會掉落一半金幣,而不會損失道具。(因為開荒時真的很容易死掉,存不下錢) •旅途模式是最簡單的模式,玩家擁有更強大的初始裝備(鐵質裝備、法杖、火把、一對翅膀以及一隻可以攻擊敵怪的鳥兒)。選擇難度旅途模式的玩家只能進入旅遊模式的世界。比較適合喜歡玩像素建築的玩家 •軟核模式是較簡單的難度。當角色死亡時,會把角色目前攜帶的錢幣的一半掉落至地面。物品欄的其它物品不會。任何掉落的錢幣可以在掉落地點重新取回。 •中核模式是呈現給玩家的第二個模式。當角色死亡時,所有的物品、錢幣和彈藥將會掉落。就像錢幣一樣,掉落的物品可以在掉落地點重新取回。然而,在某些情況下掉落的物品可能會被永久性摧毀(例如,如果它們掉進了熔岩)! •硬核模式是呈現給玩家的最難的模式——它本質上就是真-死亡。當角色死亡時,所有的物品將會掉落,角色會變成鬼魂,並且在注銷之後被刪除。在多人模式中的其它玩家可幫助取回掉落的物品。但是在單人模式中,它們就永久性的消失了。(註: 硬核模式和困難模式並不是一樣的,後者會出現在任何難度的後期階段里)。 生成世界: 選擇新建。你將擁有三個世界大小選項:小、中和大。單人模式最多中地圖就夠探索很久了,但如果是和小夥伴們聯機,建議選擇大世界一起冒險。 •  小世界 相對比較緊湊。海洋更加接近出生點,整個世界沒有那麼深。腐化之地/猩紅之地(極端危險的困難地區)有一至兩處。 中世界 大體上介於小和大世界的大小。至邊緣地帶需要一個新玩家幾乎一個游戲白天(現實生活中是 15 分鍾)。腐化之地/猩紅之地有兩至三處。 大世界 是巨大的。到達地圖最深的地方需要相當長的時間,海洋相隔幾天。腐化之地/猩紅之地有三至四處。 作為一個初學者,你會為更少的旅行距離而感激。別擔心,小世界仍然相當大,尤其對於初學者來說,完整探索需要很多很多的時間… 模式選擇 * 在選擇了世界大小之後,你會被要求從旅遊模式、普通模式、專家模式和大師模式中做出一個選擇,不同的模式會影響怪物的攻擊力,血量,防禦以及ai,包括boss的ai也會產生變化。純新手建議從普通開始玩起,一步一步進階到大師;然後也許你就可以和小夥伴一起挑戰這個腐化 猩紅 大世界 的兔兔 * 旅遊模式的世界提供了更為簡單的泰拉瑞亞體驗,十分適合以前從來未玩過泰拉瑞亞的玩家。愛好建築的玩家也可以選擇該模式。 * 普通模式的世界提供了標準的泰拉瑞亞體驗。 * 專家模式的世界有更難的敵怪,更難的 Boss ,和特別的專家模式獨有物品。 * 大師模式的世界有極其困難的游戲難度,包括比專家模式更難的敵怪,更難的...

《為了吾王2》單人模式介紹

為了吾王2可以進行單人遊玩,不過單機遊玩的時候需要一個人操作多個角色,難度會比多人遊玩要高一些。而且遊戲畢竟以多人為主要模式,有些單人的細節做的不是非常到位。 為了吾王2能單人玩嗎 答:可以單人玩。 1、為了吾王2的主要玩法雖然是多人模式,但是也是有一個人的獨狼玩法的。 2、單人玩難度是要比組隊高一些的,喜歡追求高難度那就當我沒說。 3、單人模式時可以控制多個角色,如果只操作一個角色是沒法使用生命池的。 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰爭3》私人模式介紹

使命召喚現代戰爭3私人模式介紹 私人模式: 硬派:具有有限的HUD、低生命值、友傷和其他遊戲變化,計劃在遊戲正式發布時上線。 靶場:在帶有熟悉的三個虛擬走道的靶場進行訓練。在訓練時,帶上任何對戰配置、武器、改裝和你的特長(背心、手套、靴子和裝備)。 私人對局(訓練和基準) 與以往一樣,私人對局是查看(和調整)每種模式的所有遊戲設置的好方法,你可以探索可遊玩的地圖。此外,你還可以參加一個訓練課程,在那裡你可以學習基本動作和戰鬥技能,作為一名單人玩家游覽首發地圖中的其中一張。 來源:遊俠網

V社確認《CS2》軍備競賽等模式「沒有被遺忘」

在接受 PC Gamer 采訪時,Valve《反恐精英2》開發團隊在被問及《反恐精英:全球攻勢》中存在但在新版本中仍未上線的模式相關問題時,表示例如「軍備競賽」等相對娛樂的模式「並沒有被遺忘」。 《CS2》作為《CS:GO》的直接續作,經過 6 個月的限量測試終於在 9 月發布。根據 V 社稱,《CS2》的重點將聚焦於遊戲的競技性,因此目前開發團隊將開發中心主要放在遊戲的競技模式上。而許多相對娛樂的模式目前仍未加入遊戲當中。PC Gamer 就此詢問了 V 社相關的計劃。 開發團隊表示:「這些模式沒有被遺忘!我們計劃重新引入流行的遊戲模式並探索其他模式。話雖如此,所有遊戲模式,無論其規則如何,從根本上都依賴於堅實的核心遊戲玩法。因此,短期內我們一直將開發重點放在玩家花費大量整體時間的空間上。」 「這是一種權衡,對於主要喜歡其他遊戲模式的玩家來說,他們的沮喪可以理解,但我們相信這是《CS2》長期成功的最佳方法。」 《CS2》作為一款新作還有許多「稜角」需要打磨,例如此前曾出現多次導致誤封的反作弊漏洞、據稱遊戲官服中依然在橫行的「陀螺」作弊者,最重要的是遊戲有很多技術問題待完善。不過例如「軍備競賽」常被許多玩家用作賽前熱身,而且娛樂向玩法也是遊戲能夠面向更廣泛受眾的途徑,希望 V 社不會在這方面拖太久。 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》無cd模式加5個人機方法

lol無cd模式怎麼加5個人機 1、首先找到訓練模式,確認打開。 2、在准備房間中選擇敵方陣營。 3、點擊右下角的添加電腦玩家。 4、完成開始後在左邊選擇開啟自動刷新冷卻時間即可進入無CD模式。 來源:遊俠網

icrea: 24年10月 1/6 艾吉斯 極限狂宴模式

新品價格 33,000円(稅込) 發售日期 2024年10月 廠商 icrea 製品仕様 塗裝済み完成品フィギュア【スケール】1/6【サイズ】高さ約30cm(台座含め)【素材】プラスチック【その他】LED発光ギミック內蔵【セット內容一覧】フィギュア本體専用台座 解説 キャラクターデザイン:副島成記原型製作:株式會社イクリエ製作協力:キムラユヅル(MellowYellowLab)彩色:namoji「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」より、EXオルギアモードのアイギスを1/6スケールで究極立體化!本商品のためにキャラクターデザイナー・副島成記氏監修のもと、EXオルギアモードの詳細な造形設定を製作。EXオルギアモードの全身造形が披露されるのは本商品が初となります。胸部に埋め込まれたパピヨンハートはLED発光ギミック付き。アイギスの凜とした立ち姿や顔立ちはもちろん、解放された裝甲から覗く細微な駆動系に至るまでもが緻密な造形と著彩によって完全再現!來源:78動漫

《戰鎚40K審判官預言》離線模式來了還有額外驚喜

2019年發售的《戰錘40K:審判官預言》目前是需要聯網才能遊玩的,而現在官方表示他們即將加入一個離線模式。同時,這款遊戲也不會從Steam上下架,在線服務也還會繼續得到支持。 根據最新官方公告,他們並沒有打算下架《戰錘40K:審判官預言》,也不打算關服終止服務,他們希望為未來的玩家繼續保留這款遊戲,包括它的全部DLC。 同時他們解釋說,這款遊戲之前選擇全程聯網是有原因的,但現在他們希望能確保更多玩家能流暢遊玩這款遊戲,所以他們打算加入一個離線模式,不久後就會推出。到時候他們還准備了一份驚喜。 在《戰錘40K:審判官預言》中,罪惡的泰倫蟲族在荒蕪的世界裡暴虐無道;神秘的艾倫靈族向人類帝國大舉進攻;一則可能改變整個星區命運的預言。審判官,你還在坐等什麼?快操作全新的科技神甫審判官嚴肅執行帝皇的意志,淨化不潔! 來源:遊俠網

《以撒的結合》即將加入線上合作模式按Q邀請好友

《以撒的結合:懺悔》是最經典的肉鴿遊戲之一,推出多年來一直「好評如潮」。不過該遊戲以前只支持本地合作模式,現在官方表示即將加入線上聯機功能! 《以撒的結合》執行總監Tyrone Rodriguez今天發布推特說:「很快我們就能一起在線上玩以撒了!」同時他還配了一張圖片,圖中有「按Q邀請」、「在線連續勝利場數」等信息。 其實在幾個月前,Tyrone Rodriguez有一次直播玩《以撒》的時候,就有網友看到直播中出現了「按下 進入線上合作模式」。也就是說這個線上模式估計早就在做了。 今年恰好也是《以撒的結合》系列12周年紀念,估計線上合作模式會以免費更新的形式推出。大家可以期待一下~ 來源:遊俠網

《瑪利歐驚奇》合作模式實機:瑪利歐黛西攜手闖關

視頻觀看: 《超級馬里奧兄弟:驚奇》將於10月20日發布,這是自2012年《新超級馬里奧兄弟U》發布以來,大約11年來「超級馬里奧兄弟」系列橫向卷軸動作游戲中的第一款全新游戲。馬里奧將和他的朋友們穿過敵人和障礙到達目標杆。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《魔獸世界》烏龜服烏龜模式矮人開啟位置

魔獸世界烏龜服烏龜模式矮人開哪裡開啟?魔獸世界烏龜服有非常好玩的烏龜模式,在各個種族的新手村就可以開啟,但是有很多小夥伴還不知道魔獸世界烏龜服烏龜模式矮人在哪裡開啟,下面就讓小編帶大家看看吧。 魔獸世界烏龜服烏龜模式矮人開哪裡開啟 答:出生點 烏龜模式開啟位置: 1、矮人開啟位置如下圖 2、高等精靈開啟位置如下圖 3、暗夜精靈開啟位置如下圖 4、人族開啟位置如下圖 來源:遊俠網

《逆轉裁判456》有自動模式!卡關就打開這個吧

視頻: 從視頻中可以看到,游戲具有「商量」和「劇情模式」的功能,商量模式打開後,搭檔會在玩家多次出錯後給出提示,而「劇情模式」打開後,游戲就會自動進行,包括解密部分也會自動解決。 視頻畫面: 來源:遊民星空