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貓貓教狂喜!玩家用《模擬人生4》重現自家貓咪形象

近日,Reddit網友panpotworny發帖,表示自己用《模擬人生4》中的角色創建系統完美的還原了自家奶牛貓的形象,貓咪迷茫的看著它的虛擬形象,非常有趣。 評論區玩家們紛紛對貓咪在《模擬人生4》中的還原程度表示贊賞,也有玩家對這只奶牛貓的可愛表示「折服」(圖片中的car是一種對貓咪的meme稱呼)。 EA在之前的Blog網誌中已確認未來的《模擬人生5》(代號Project Rene)將會免費推出,並通過後續的DLC擴展方式來進行持續盈利,旨在降低遊戲本體的購買門檻。 來源:遊民星空

《模擬人生5》測試版視頻泄露!展示城市區域和布局

泄漏視頻: 據介紹,這段視頻來自安卓版本,游戲中玩家測試的整個城市區域只是一小部分,最終游戲中的完整地圖要更大。 此前有消息稱《模擬人生5》將是一款免費游戲,預計EA會使用D加密來保護游戲的PC版本和其付費DLC內容。 《模擬人生5》的發布日期至今仍未官宣,媒體猜測預計在今年的夏季游戲節期間會看到它的身影。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《模擬人生5》測試版本截圖流出幀數穩定 優化很頂

據insidergaming報導,他們近日發現了一批《模擬人生5》的測試版本截圖,而這批圖片是數據挖掘者DzXAnt22在Reddit上發布的。 DzXAnt22還表示,測試版本運行很流暢——甚至在移動設備上也是如此。遊戲利用了資源流式傳輸和LOD(細節層次)來確保穩定的幀率,數據挖掘者強調「即使完全拉遠視角,遊戲性能也非常穩定」。 好了,讓我們一起來看看這些《模擬人生5》測試版本的截圖吧! 《模擬人生5》測試版本截圖: 來源:遊俠網

《模擬人生》電影項目啟動 瑪格特·羅比擔任製片人

全世界最有名的電腦游戲之一,將被全世界最有名的好萊塢公司與製片人搬上大銀幕。《模擬人生》電影項目確認正在開發階段。這部可能會賣給院線或流媒商的作品將由「洛基」導演凱特·赫倫執導,「神秘博士」編劇布里奧妮·瑞德曼負責劇作。 「LuckyChap娛樂」,也是行業著名製片人瑪格特·羅比、湯姆·阿克雷、喬西·麥克納、索菲亞·克爾背後的製作公司,將與羅伊·李和道格·戴維森名下的「眩暈娛樂」壹同負責本片的製作。《模擬人生》游戲開發商「藝電」也將參與到創意與製作過程中。 某種程度上,《模擬人生》與《芭比》有著相似的特性。游戲沒有具體故事可言,而這些人物無論是電腦角色還是洋娃娃都是由玩家操控,沒有自己的想法可言。 來源:遊民星空

重構人生之魅力:從《模擬人生4》說開去

本文體驗總結基於目前版本的全DLC內容。 《模擬人生》是一個陪伴了我成長的游戲系列,不知為何,也不記得具體是什麼時候,從《模擬人生3》、《模擬人生:中世紀》也包括《模擬人生Freeplay》、《模擬人生Mobile》,當然還有《模擬人生4》一路斷斷續續從小學玩到大學快畢業的今天。 可以說The Sims是對我而言作為長情的IP之一了。 視頻版 《模擬人生》是一個凡事皆有可能的,重點在於系統敘事和玩家Head Canon的想像之結合的游戲。 而我個人這麼多年來遊玩《模擬人生》的方式,其實都是構建一個圍繞著自己現實中的生活軌跡、以及以自己現實中身邊人們為原型,去打造出一個我自己理想中的烏托邦人生,這樣一個玩法。 一個對我,和我熟悉且在乎的人們來說的。。。 理想的架空人生 在《模擬人生》中,我熱衷於捏好現實里的家人和朋友們,然後基於我自己對他們的了解,在這個架空的虛擬世界中去實現他們因為現實的壓力而被迫放棄的理想或夢想。 在現實里,我的父親熱衷於研究理科學問,但為了生涯發展還是選擇走上了商業道路;母親喜好文學與字詞,但同樣因為畢業後的工作安排與相關的職業生涯分道揚鑣;我還認識一些本有著各自抱負的朋友們,但因為家庭或社會壓力放棄追尋夢想而成為普通而體面的打工人或自己並不熱愛的專業的學生。 而在《模擬人生4》的世界線中,我的父親是一名科學家,我的母親是一名作家,而我的朋友們也都各自擁有他們現實里未曾實現的夢想和抱負,也許這到頭來還是一廂情願,畢竟沒人能預料到自己的命運究竟能走向何方,沒人能預料到自己的成長與變化,但,這也是在實現著人們未完的目標和未了的心願。 《模擬人生》系列對我而言的絕無僅有,不僅僅是坐在客觀角度量化分析的游戲機制、設計和理念,其實更在於我從第一次嘗試《模擬人生》延續至今的,跨越了好幾部不同作品的、唯有那些綠色小晶錐能帶給我的回憶。 當我每次打開這些斷斷續續玩了很多年的存檔,那些已經是好幾年前、乃至能追溯至少年時代時創建的角色就會出現在這個本不該存在的現實中。 那裡一切歲月靜好,仿佛現實中的生死離別、朋友間的漸行漸遠都沒有發生,仿佛時間就定格在最美好的一刻,是源於現實,來自現實,但卻一去不復返的一個個人生切片。 曾無比親密的家中過世的老人,還在那個灑滿午後陽光的,我按照依稀回憶起的童年印象打造的老公房裡,做著他拿手的,對我而言世界上最好吃的炒飯。 曾每天放學都勾肩搭背在城市的街上里到處一起玩耍的朋友同學們,如今也仍然像死黨一樣一起熱鬧地聚在一起,時不時互相開著玩笑挖苦對方。 這些深厚而沉澱著的「不再存在的記憶」,只會隨著每次我打開《模擬人生》,只要存檔還在,無論是哪一部作品,通過小人們頭頂的綠色晶錐一次次更加強烈地折射進我的內心深處。 這是當我看到或聽到《模擬人生》這個詞時候心底下意識的反應和顫動,是迄今為止沒有任何其他電子游戲帶給我過的,絕無僅有的感受。 《模擬人生》的其中一位設計師Claire Curtin在思考系列的成功時說道: 我呢?我自己仍然是哪個每天上著學,和身邊好友嘻嘻哈哈,打著游戲偶爾直播的少年。 上述來自設計師的話語,就恰恰是《模擬人生4》,以及所有我玩過的《模擬人生》游戲之魅力,對我而言對准確的形容。 角色與家裝塑造 對於人生來說,我認為最重要的就是兩件事,人、和家。 得益於《模擬人生4》龐大且細致的角色性格特徵和關系動力等屬性,還原出現實里的自己以及身邊朋友的基礎性格極為簡單且非常準確。 從常見的各種人格屬性,細致到對待不同模擬市民,甚至是談話話題的喜好區別,再到家庭成員之間的矛盾與動力。 並且,這些還是動態發展的,最吸引人的角色是在成長的角色,而這些模擬小人也會根據自身的行為,或是被周遭的環境和其他人潛移默化地影響,而改變性格,克服困難或者擁抱新的關系變化。 並且,本作還具有第一人稱模式,可用Shift+Tab激活,雖說仍然略顯粗糙,但在很多時候能實打實地極大提升沉浸和臨場感。 本作也具有系列最為先進的捏人系統,CAS如今的多樣性和靈活性,以及十年來更新積累的龐大服裝和外表選項,致使只要你願意下功夫,就幾乎可以把任何現實)或是其他虛構作品中人物的神韻和外表賦予還原到《模擬人生4》中去。 對於還原現實,隨後去創造自己架空世界的基礎來說,同等重要的便是家的塑造。有家,才有生活,有避風的港灣,才能勇闖於風暴之間。 《模擬人生4》同樣帶來了系列中最出色的建造模式,一樣,經過十年的內容積累,《模擬人生4》的家裝選擇已經豐富得令人發指,唯一需要擔心的是如何在這茫茫的工具、模塊和物品間搜尋到自己想要找的那個東西。 無論是孩提時期帶著昏黃濾鏡的老房子,還是青少年時代的宿舍和Homestay,再到大學時代的合租Townhouse以及單人公寓。 沒有什麼是《模擬人生4》無法還原的,再加之官方提供的控制台(作弊碼)以及對於Mod(CC)的支持、創造無比細膩的生活場景絕對是本作中我最享受的體驗之一。 夢幻別致的美術風格 說來也許有朋友不認同,但這就是我的觀點,在我看來,《模擬人生4》的美術風格是非常適合作品理念的。也是我希望未來進一步細化前進的方向。 《模擬人生4》的總體質感呈現出一種位於夢境中的粘土世界。並且無論是UI、世界面貌,角色乃至物件,以及光影的表現都高度統一融洽。 有趣的是,本作的美術風格和《模擬城市2013》是如此的相似,以至於讓人不禁懷疑原本Maxis是否有進一步深化如《模擬城市4》中與《模擬人生》系列稍加聯系的做法。 並且題外話,模擬工坊里有著不少玩家們製作的、精細還原著來自《模擬城市》系列作品的地段可供使用、效果也是相當融洽。 這種美術風格與我對《模擬人生》這麼多年來體驗中所誕生的心境不謀而合,這是一個似夢似幻,如泡影卻又可隨時存在的架空世界,是我和身邊每一個人以另一種方式相連的永恆之夢。 且是一個凌駕於、或者說漂浮於現實之上的,比現實更美好的,屬於我的,誕生於我的,被我塑造的烏托邦。而本作的美術風格與我而言完美地具像化了這種心境。 當然,本作美術上唯一存在的問題就是材質的精細程度過低,粘土質感並不代表材質的粗糙,並且本作不乏精細的人物和植物材質,但過於粗糙模糊的食物和其他物件是一大遺憾。 系統敘事的魅力 真正成就包括《模擬人生4》,整個系列,以及真正的電子游戲交互性上的敘事自由度的,並不是既定敘事,而是系統敘事,這也是《模擬人生》的靈魂。 當我看到「前所未有的自由」一詞出現在一款電子游戲的描述中的時候,我的期望自然是這部作品將包含相當量級的系統敘事能力和機制。 終極的敘事自由,也是電子游戲從根本上區別於其他文化藝術媒介的特質,就是其基於交互性迸發出的蝴蝶效應。其不在於在一本《選擇你的冒險》故事書的劇本給了你多少選擇和寫好的後果,而在於在幾乎空白的書頁演繹,組合出無人能預料到的故事。 《模擬人生4》其怪物級龐大的內容量,系統機制和世界事件就是允許玩家塑造系統敘事的關鍵基礎。 這里可以講兩段小故事: 在我高中畢業的時候,我邀請朋友和同學們來自己家裡舉辦一場畢業派對,其中也邀請了校長。臨近畢業,大家都喜氣洋洋,准備迎接自己的人生新階段。 但是,就在畢業派對舉行的前一天晚上,校長卻被野外的兔子襲擊致死。 次日早晨,整個派對陰雲籠罩,本該朝氣蓬勃的青少年們有的被恐懼籠罩,有的則完全打不起精神,我們的畢業派對就在這樣的情況下過去了。 後來,在作為大一新生的時光里,某日,我和女朋友雪去大學廣場散步,看見機器人社團在搞活動,就過去湊熱鬧。發現被社團造出來的機器人可以調情,以為沒什麼大不了的,只是為了開個玩笑就想試試。 結果雪卻大發雷霆,吃了機器人的醋,我瘋狂道歉哄她,又是送花又是買禮物,才得以修復這個裂痕。最後,我給了機器人一冷凍槍,都怪它( 這兩段故事,就是完全基於系統敘事而打造出的,獨屬於我的故事。 我用自己的角色設置、主動結識的其他小人、自己的言行舉止,以及所造成的反應,突發事件和牽扯到的人物關系,一切都基於系統的模擬。 除了主要的世界地點和既有NPC(其實世界裡的角色都可以玩,所以說是NPC不太準確)的背景設定外,從《模擬人生4》誕生的故事不存在什麼既定文本和對白,小人們交流用的也是你聽不懂的嘰里呱啦模擬語。 但一段段別致有趣,捧腹又也許悲傷的故事便從系統中迸發出來。 用一段段獨屬於自己的,通過層層組合影響形成的人際關系網和抉擇編織出自己的獨特人生和經歷,在我看來,正是電子游戲之特質被展現得淋漓盡致的設計,也是《模擬人生》對於喜愛它的玩家們來說的舉足輕重特點。 遺憾與運營模式 不過,即使內容已經擴充了接近十年,內容和玩法的豐富度已然非常龐大,但《模擬人生4》也並不完美。尤其讓我不適的是對於《模擬人生3》而言更改的世界模式,導致《模擬人生4》經常出現時空的不連貫性,這一點在《樂租生活》中顯得更加突出。 個人猜測《模擬人生4》分開地段的原因是因為模擬性能的問題,因為如果仔細觀察的話,實際上所有地段的物件本身都是同時在世界中存在的,被分割開的就是模擬人。在當年《模擬人生3》中,壞檔和游戲崩潰之類的問題再各個論壇都很常見,對於流暢的體驗來說,人多之後的性能需求也是遠超時代。 很有可能這就是《模擬人生4》改變世界模式的原因,不過,離那個時代也已經過去了十年,且從自己的體驗角度來說,我也無時無刻不期望《模擬人生》未來能帶回完整的世界穿行體驗,以避免目前的時空不連貫問題。 另外,《模擬人生》採取的DLC轟炸運營模式雖然對於游戲的長期更新有更穩定的保障,但是積累到今天,新玩家想全面完整入坑的門檻已經超乎想像。全DLC 6000元左右的(我不在國區,記不清具體價格了)天價那叫個望而卻步,並且《模擬人生4》相較於《模擬人生3》的DLC要更為分散昂貴。 我的以上評價,以及目前總體非常良好的遊玩體驗都建立在全DLC擁有無比豐富體驗和內容體量的版本基礎之上,所以如果只是本體很可能體驗會截然不同,起碼兔子洞的頻繁頻率會幾倍增長。 所以最後,我也真心希望EA能考慮出一個額外的Sims Pro之類的月費會員,讓更多的玩家能以相對低廉的價格體驗到這款積累的10年的游戲的全面魅力。 來源:機核

尊重患者:《模擬人生4》免費更新白癜風皮膚選項

相關圖片已放置文章結尾,可能會引起不適,謹慎查看。 據介紹,該功能將允許玩家使用白癜風皮膚細節定製所有年齡段的模擬市民,包括面部、上軀干、下軀干、手臂和腿部。 白癜風是一種慢性自身免疫性疾病,會導致人的皮膚出現斑塊變色,目前影響著大約1%的美國人口和全球1億人。雖然很少出現在視頻遊戲中,但一些最近發布的遊戲,如《柏德之門3》《迪士尼夢幻星谷》等,已將其作為角色創建者的一個選項。此前,《模擬人生4》的許多模組允許玩家創建患有白癜風的角色,但這是第一次將其作為選項包含在基礎遊戲中。 相關圖片: 來源:遊民星空

《模擬人生4》 圖文全教程攻略寶典 從入門到精通

《模擬人生4》圖文全教程攻略寶典,從入門到精通。 內容含: 創建市民+管理世界+生活模式+系統工具+人生事件+秘密地點彩蛋; 全技能效果及成就獎勵+全職業生涯圖表詳解+全抱負挑戰達成+全修改秘籍。 《模擬市民4(The Sims 4)》是一款策略性人生模擬遊戲,屬於廣受好評的《模擬人生》系列的第四代作品。 《模擬人生4》包含了一個新特徵,名為「智能模擬(Smart Sim)」,遊戲中的虛擬市民和真人一樣它具有交談溝通的能力,並允許他們擁有情緒反應。這種設計使得幾個市民聚在一起一起群聊成為了可能,增添了遊戲中玩家進行派對的趣味性。 《模擬人生4》里的虛擬市民還會隨著遊玩時間而改變體型,而不是在遊戲一開始被設定好之後就一成不變。遊戲中的市民會隨著時間而改變。如果他們過度進食就會變得超重,如果他們從不運動也會變得超重。 控制與快捷鍵 攝影機 旋轉鏡頭:按住滑鼠右鍵()並拖曳來旋轉攝影機。 縮放焦距:滾動滑鼠滾輪(+ 與 -)來縮放鏡頭。 移動鏡頭:按住滑鼠滾輪(箭頭鍵)並拖曳來移動攝影機。 建造模式 復原:Ctrl+Z 重做:Ctrl+Y 取消:Esc 旋轉抓取的對象:「,」與「.」 刪除抓取的對象:Delete / Backspace 建造房間:Shift+拖曳牆壁 旋轉地板磁磚:「,」與「.」 切換完整 / 四分之一磁磚:Ctrl+F 即時模式 切換地圖:M 隨身對象清單:I 技能列表:J 截圖:C 開啟/關閉錄像:V 切換UI畫面顯示:F10 房屋控制 下一層樓 / 上一層樓:Page Up / Page Down 切換牆壁模式:Home / End 將市民的房屋置中:回車 一:角色創建 此為標題索引頁,內容請翻看下一頁。 一:角色創建 大家好!歡迎來到《模擬人生4》的世界。游戲初始,我們要創建一個角色,他是模擬市民故事的起點,他/她擁有獨自的外貌特徵,性格愛好,就像真實世界中我們個體,世所僅有,獨一無二。 1:人物創建界面 (1)命名:可以扔骰子來給市民挑選姓氏和名字。 (2)個性面板:個性是體現角色特質的重要屬性。單擊螢幕左上角的菱形圖標,可在面板上定製角色的性別、年齡段、走路姿勢、聲音等。 (3)抱負:設定市民的理想抱負,是想成為暢銷作家,還是富商名流,抑或整人專家? (4)新增模擬市民:擴大市民的家庭,使用遺傳基因來增添孩子、兄弟姐妹甚至雙胞胎或父母。 (5)角色生成篩選器:可設定體型、臉、膚色等隨機條件,來自動生成市民形象。 (6)系統選項:可儲存設定的家庭,並將家庭資料上傳到模擬工坊里供其他玩家欣賞和下載。這里還可切到系統選單,儲存游戲進程、退回到主選單等。 2:設定名字和個性 接下來為你的角色設定一名名字,扔骰子決定吧。中文版里生成的名字還算符合中國人的習慣,都比較動聽響亮。比如男士叫沈志遠、謝智傑;女士叫沈怡伶、林玉婷等。 在個性面板設定一些基本的信息。 性別:男、女 年齡段:童年、少年、青年、成年人、老年。 走姿方式:得意洋洋、目中無人、昂首闊步、婀娜多姿等。 聲音:甜美、悅耳、開朗。 3:生成角色作為修改的起點 首先開始修改一個預設的人物,簡單的修改方式是,點擊螢幕底部正中央的骰子按鈕,會隨機生成一個設定好的角色,看看滿不滿意呢?不滿意可以繼續扔骰子生成,旁邊的箭頭按鈕可以「撤銷」當前生成的角色,退到前一個角色。 隨機化的骰子按鈕左邊有一個小箭頭,用它來設置篩選器,勾選你想要隨機化的部位,沒有勾選的保持不變。 篩選器可運用到角色設定的方方面面,各種細節都可以篩選,比如臉形、發式、服裝等等。 4:鏡頭控制 想要修改當前的角色,你可以非常簡單而直觀的和角色互動,使用角色腳下的箭頭按鈕(鍵盤上的鍵,按住滑鼠右鍵拖動)可以旋轉角色的身體,從不同的角度來修改角色的身體。 點擊頭部、胸、腹、大腿、小腿和腳可以進入對應部位的編輯模式,再點擊滑鼠右鍵可回到全身模式。用滑鼠的滑輪可隨意的縮放視角,鍵盤上的+和-能達到同樣效果。 按住滑鼠的右鍵(或中鍵)拖拉可以旋轉身體,更精確的控制鏡頭。 5:臉部的修改和設定 現在進入頭部編輯模式,在右側出現一排按鈕,分別是臉部與膚色、發型、胡須、帽子、附件(耳環、耳釘、眼鏡等)、化妝(眼睛、眼線等),可以簡單的從右側的列表中選擇滿意的樣式。 游戲中預置了各種不同種族的標准臉型,你可以為你的角色挑選一個相應種族的臉型作為基礎來修改。但你不能通過修改其中一種臉型來得到另一種臉型,某些臉型也不可能對應某種膚色,在選擇基礎臉型的時候要慎重。 將滑鼠放置到臉部,能與各個部位產生互動,臉部的每個細節都可以被修改。 將角色的臉部旋轉到側面,可以找到更多可以拖拽的控制點!某些地方只能從側面修改,比如鼻子的長度。 在頭部編輯模式,點擊左邊的放大鏡(或在臉上任意位置左鍵雙擊)可進入細節編輯模式。此模式下可更加細致的觀察臉部,很多可調整層會暴露出來。 要退出該模式,點擊放大鏡或在臉上任意位置右鍵雙擊即可。 在任何部位的編輯模式(如衣服、面部細節、發型),都可以點選螢幕下方的骰子來隨機化,直到出現滿意的修改起點。 在骰子的左側有一個小鍵頭,點選它會出現隨機化的定製面板,比如你只想隨機化波浪型的短發,只勾選短發和波浪型兩個選項就可以了。 6:身形的設定 我們回到全身視角,點擊身軀上的任意位置並拖拽,可以修改出獨一無二的體型。角色旋轉到側面能找到更多的控制點!某些地方只能從側面修改,比如腹部的大小。 點擊角色的身體,右側會出現一系列的圖標,分別是身體、時尚風格、上半身服裝、全身服裝、下半身服裝、附件(手錶、手環、戒指、絲襪等)、鞋子。 設定角色的體型,在角色的左側有兩道滑槽,用來調節角色的肌肉形狀大小和胖瘦體征。 如果不想用滑槽來調節,單擊角色的身體,選擇身體圖標,能看到很多預設的身形和膚色,常見和罕見的身形都可以簡單地挑選使用。 7:角色的著裝 角色的服裝分為日常生活、正式服裝、運動休閒、睡覺和派對五種場合,每種場合可以設定一個過濾器,來設置顏色、材料、類別和樣式等條件,來過濾篩選出合適的服裝。 過濾器是一個非常有用的系統,它可以幫助你快速准確的找到需要的衣服。 單擊服裝選單左上角的「打開過濾器面板」的小箭頭,會出現一個過濾面板。在面板上勾選你設定的服裝顏色、材料、類別和風格樣式,然後到右邊的服裝列表里點選結果。 如果在列表里沒有出現任何服裝,說明沒有符合你過濾條件的服裝,可以將條件放寬些,試著移除一些過濾條件,這樣會出現更多的搜索結果。 過濾器可以過濾著裝類別,如果不想在睡眠的時候只穿睡衣的話,那麼可以關掉夜晚類別的過濾條件。 每種場合的按鈕上方有個小箭頭,點擊它會出現存放設定服裝的槽位,也就是說每種場合最多可以設定五套服裝。只須單擊+號就能添加一個新的服裝槽位,你也可以將滑鼠懸停在一個槽位上,點擊出現的-號來刪除這個槽位,但不能刪除正在編輯的槽位。 游戲為角色預設了一些搭配風格,點擊角色右側第二個按鈕「特選」,會展示出預設的各種場合的服裝搭配,每種場合有好幾種的搭配風格,點擊下方的數字切換。你還可以點擊服裝下方的色塊改變服裝的色系,也可試穿這些服裝,滿意的話將之添加到服裝的槽位上。 8:設定抱負和特徵 接下來為角色選擇一個抱負。 抱負是市民中長期的目標,在人生中指引著他們。但抱負不是永久的決定,市民可追求任何甚至同時追求所有的抱負。 偏差行為(額外特徵:卑鄙):進行卑劣的行徑更容易成功。 特徵:全民公敵:樹敵無數並成為聲名狼藉的犯罪分子。  狡黠之王:這位市民整天想的是惡作劇和混亂。 創意(額外特徵:沉思者):受到靈感啟發時加速提升自己的技能。 特徵:非凡畫家:想要生命里充滿藝術與畫畫。  音樂天才:想成為專業的音樂家與作曲家。  暢銷作家:想寫幾本書並成為名作家。 家庭(額外特徵:居家):家庭關系增長得牢固而迅速。 特徵:顯赫家世:想擁有成功的家族生活。  快樂大家庭:想建造有愛的大家庭。 幸運(額外特徵:精通生意):能在職業生涯中賺取更多的錢。 特徵:家財萬貫:想變得富有並擁有成功的事業。  豪宅大王:想著擁有最大、最豪華的家。 愛情(額外特徵:誘人):在戀愛浪漫方面比其他人更易成功。 特徵:連環浪漫:想與各種有趣的人約會。  心靈伴侶:希望找到夢中情人,共度豐富的一生。 知識(額外特徵:學習能力快速):學習所有技能的速度都比較快。 特徵:文藝復興:想成為全能高手。  書呆子的腦袋:想擁有知識,並擁有一雙巧手。  電腦神童:想了解電腦的一切,從玩游戲到職業生涯。 美食(額外特徵:味之精髓):能製作出更高品質的食物和飲料。 特徵:妙手主廚:想成為掌握烹飪藝術的大師。  調酒大師:想學習關於調酒技術的一切。 聲望(額外特徵:合群):更快的建立友好的關系。 特徵:喜劇之王:想說笑話並成為一名諧星。  派對動物:想舉辦和參加令人驚嘆的派對。  世界之友:結交更多的朋友並維系友誼。 自然(額外特徵:收藏家):經常的發現罕見的收藏品。 特徵:自由植物學家:種植花草並成為園藝專家。  館長:想收集世上的一切。  王牌釣手:想知道有關釣魚的一切。 運動風(額外特徵:高新陳代謝率):更容易保持健美的身材。 特徵:健身運動員:想成為世界上最強壯的人。 在選擇完一個抱負後,獎勵的個人特徵會顯現在抱負圖標的旁邊,接下來還可以選擇幾種個人特徵,組合創造出獨一無二的人格來。這些特徵會影響角色日後的生活喜好,以及提升心情指數的方式。 特徵分為情感、嗜好、生活方式、社交幾類。有的特徵不能兼取,比如選擇「沮喪」就不能再選「快樂」,選擇「邋遢」就不能再選「干淨」。 良好的特徵對以後的生活帶來極大的便利,反之糟糕的特徵不會對人生產生任何幫助,甚至起到反作用。 特徵數量隨著年齡段增加,兒童是1個,少年是2個,青年是3個,中年是4個,老年是5個。 情感類特徵: 傻瓜:這些市民喜歡玩樂。 創意:傾向於受到啟發並與他人分享點子。一段時間沒有創意就會不高興。 天才:傾向於專注並與他人分享想法。一段時間沒有提升心智技能會不高興。 好動:活力充沛,可激勵他人。一段時間沒有運動會不高興。 歡樂:心情往往比其他人要好。 浪漫風:喜歡打情罵悄,一段時間沒有浪漫的社交活動就會憂郁。 自信:這些市民往往信心十足。 陰沉:經常的悲傷並感染到他人。在悲傷時的創造技能得到大幅提升。 魯莽:易怒,容易激怒他人。在成為惡作劇目標時會感到生氣。 嗜好類特徵: 宅宅:喜歡閱讀科幻小說或玩電玩。擅長收集物品。 完美主義者:花費較長時間製作物品,製作高品質物品後取得強大的心情指數,反之低品質的物品會帶來負面心情指數。 書呆子:透過閱讀獲得強大的心情指數。並能以獨特的方式分析和討論書藉。 美食家:吃好東西會高興與享受,吃壞食物會不舒服,會看烹飪節目找點子。 藝術愛好者:透過欣賞藝術品獲得強大的心情指數,並以獨特的方式欣賞和討論藝術。 音樂愛好者:聽音樂時獲得強大的心情指數,也會在彈奏樂器時變得高興。 生活方式類特徵: 幼稚:看兒童頻道時獲得強大的心情指數,和兒童玩耍時會變得高興。 懶惰:觀看電視、小睡或舒適的家具可取得強大的心情指數,運動和做家務更容易疲勞。 整潔:做家務時心情會好起來,在骯髒的環境裡感到不自在。 熱愛戶外:對大自然擁有熱情,在戶外時感到快樂。 物質主義:欣賞和誇耀財產,一段時間沒有購物就會難過。 瘋狂:經常自言自語,情緒難以預測。 笨拙:體力活動往往以失敗收場,面對失敗一笑置之,心情不受其影響。 謅媚勢利:對劣質物體和低俗節目感到厭煩,和其他勢利鬼一起時更有自信。 貪吃鬼:對飢餓有負面反應,總是愛吃東西,並不管食物的品質。 邋遢鬼:不為骯髒環境所動,還會使居所更快的變髒。 雄心壯志:從職業的成功獲得強大的心情指數,如果沒有升遷會變得心情不好。 社交類特徵: 不願承諾:在持續一段時間的工作和關系中會變得不快樂,辭職或分手才會快樂。 刻薄:在刻薄或惡作劇時才會快樂,贏得戰斗後會感到自信。 外向:從友善的社交活動獲得強大的心情指數,社交需求低落會獲得負面的心情指數。 好哥們:和其他兄弟在一起時會有自信,看運動賽事則精神會變好。 家庭取向:在家庭成員周圍變得高興,如查一段時間沒和家人互動會變得難過。 獨行俠:獨處時心情會好轉,社交需求低時心情指數不會降低,身邊出現陌生人會緊張。 痛恨小孩:身邊有兒童時會發脾氣,懷孕後會不快。 良好:在正面心情指數的市民周圍會感到快樂,反之會難過,會捐款給慈善機構。 邪惡:在負面心情指數的市民周圍會感到快樂,反之會難過,會討論邪惡計劃。 9:添加家庭成員 在螢幕的左下角有個角色添加工具,點擊後有兩個選項,一種是有基因關系的;一種是無基因關系的,點選後會隨機添加一個角色到家庭之中。 添加角色後,可在該角色的個性面板中選擇「編輯關系」,設定與主角的關系:室友、姐妹或愛人。 一個家庭最少一人,最多八個角色。只有在擁有青年或更年長的人作為家長的情況下,才能作為合理的家庭搬進新房中。 選擇生成一個有基因關系的新成員,可以利用已有成員的基因池來生成基因關系,或設定他們之間的關系。 基因關系可建立孩子、兄弟姐妹、父母角色,孩子肯定要比角色小一個或幾個年齡段,父母則要年長幾個年齡段,兄弟姐妹屬於同齡人。此外,有基因關系的角色,其青少年時期的相貌、發色、膚色和身型基本都會繼承,童年的差異則會大些。 創建的家庭成員,也要設定姓名、個性、抱負、特徵等屬性,才能進行下一步。當然你也可以只創建一個角色進行游戲,在游戲中去戀愛結婚生子,或者利用「管理世界」介面的「家庭管理」來拆分組合新的家庭成員。「家庭管理」環節在後面會介紹到。 10:模擬工坊 螢幕的右上角可以將當前編輯的家庭存檔,或到社群里查閱他人創建的家庭,將它們下載到自己的庫中。 打開模擬工坊,首頁動態播放當前在線玩家、上傳檔案總數、工坊中的家庭、地段、房間總數等等,在右側還顯示玩家的互動信息。 在社群頁面里陳列著世界玩家上傳的檔案,包括家庭、地段、和房間3類。家庭指的是家庭成員,地段指的是整幢房屋,房間則是按功能分類的廚房、客廳、臥室等。它們可以按時間、最近一周下載量、總下載量排序,方便你的挑選。 所有的檔案可儲存至「我的資料庫」中,其中家庭和地段可在「管理世界」模式中導入到游戲之中,而房間只能在「建造模式」中導入游戲。這些內容,筆者會在後面的「管理世界」、「建造模式」的環節講到。 二:管理世界 此為標題索引頁,內容請翻看下一頁。 二:管理世界 管理世界界面,用來是給創建的家庭選擇適合的地段和房屋,選擇存在於世界中的某個家庭進游戲。同時它還有強大的家庭管理功能,將創建儲存的家庭遷入世界中的某個地段的房屋中,它甚至能夠將兩個家庭的成員任意的拆分和組合,構建出你滿意的家庭來。 1:搬進新居 創建好了家庭,進入「管理世界」界面,現在要讓創建的家庭搬進新居。 現在手裡有幾萬的初始資金,先選擇入住的地段,有柳溪和綠洲之泉兩片區域可選。 地圖上有畫有綠框的空地和建好的房子,這些地段都是目前資金可以購買的。現在有5種選擇: 1:購買空地。需要自己在上面蓋房子並購買家具。 2:購買現成的空房子。房子現成的,可配備簡單的家具。 3:搬進已有的家庭,與他們同居。 4:趕走已有的家庭,占據他們的房屋。 5:從「社群」中下載其他玩家建造的房屋,導入游戲中並購買。 作為一個新玩家,不建議自己蓋房子,後4種選擇比較合適。現成的房屋裡的家具是配套的,自己買的話顏色會雜亂,一個個的塗改顏色較為麻煩。初期的資金比較寶貴,盡量挑便宜點的地方買,等資金充裕再搬家。 決定購買新房屋的話,設定「配備家具」就可以打勾購買了。 2:從社群中導入房屋 注意上節中的第5種選項,如何才能分享世界玩家創建的房子呢?在「管理世界」的界面中打開「模擬工坊」,我們在「社群」頁面中選擇「地段」分類(地段的意思就是整幢房屋),這里陳列著玩家創建的很多房屋,從簡陋小屋到別墅豪宅都有。現在手上的資金有限,先選擇一幢15000元左右的房子,這幢名字叫「Good Start Cottage」的。 點進房屋頁面察看詳情,頁面有房屋的外觀大圖,還有側視圖和剖面圖,還提供創建者、分享時間、價值、玩家評價等信息。 注意在頁面的底部兩端,分別有「把地段儲存到我的資料庫」和「將地段帶入社區」兩個圖標,如圖上的紅圈標注。 右下角的「將地段帶入社區」在「管理世界」模式下才會亮起,在居住和旅行狀態下都是灰的。現在點選這個圖標,返回到「管理世界」界面。 在「管理世界」界面下,可選擇將這幢房屋置於空地上,或置換現存的房屋給當前的家庭搬家。但玩家所控制的角色要使用這幢房屋,須擁有足夠的資金才行。 使用此方法,可將網絡玩家創建的任何房屋導入到游戲中來。你可將豪宅先替換或置於空地上,等你的家庭擁有足夠的資金再搬進去。 3:扮演不同的家庭 你並非一直要玩一個創建的家庭角色,你可以隨時在主菜單界面創建一個新的家庭進入游戲。原來玩的家庭並不會消失,他們依然存在於世界中。 在世界地圖,你除了選擇扮演自己創建的家庭,還可選擇扮演世界中已有的家庭,來體驗他們的人生。 在游戲進行的任何時候,進到系統菜單選擇「管理世界」都可以進到世界地圖,選擇扮演自己喜歡的家庭。也就是說,你可以扮演世界中所有現存的家庭。 如圖所示,你點擊一幢住有市民的房屋,再點▲標志就可以扮演這個家庭了。 4:管理家庭 在這個「管理世界」界面,右上角有個「管理家庭」選項。在這里我們可以看到玩過的家庭和尚未玩過的家庭所有資料,在未玩過的家庭中,不但有世界中存在的家庭,還有你曾經創建儲存的,但沒有投入到世界中的家庭。 每個家庭可直觀的看到成員,住址,以及現在擁有的資金。 點開一個游戲預設的家庭,能看到關於這個家庭的描述。如果是自建的家庭,自己可以通過這個家庭管理界面來填加描述哦。 在這個家庭說明界面,下方有四個圖標,分別是「編輯家庭」、「將家庭移入一個地段中」、「在家庭間轉移市民」和「刪除家庭」。 編輯家庭:進入「創建市民」界面,對當前的家庭進行修改編輯。 將家庭移入一個地段中:用此選項可任意搬家。進到「管理世界」界面選擇要搬入的新居,依據家庭擁有的資金,所有購買得起的地段以綠框圈畫,你可以購買空地、購買新居、驅逐現有家庭並購買房屋,或與其他的家庭合居。 在家庭間轉移市民:選取兩個家庭(不管是否存在於世界中的家庭),你可以選取一個(多個)家庭成員傳送到另一個家庭中,組建成新的家庭。如此,可以自由的拆分和組合家庭。如果你感覺到孤單,利用家庭管理界面,可以隨時找人同居;如果你喜歡單身生活,也可以隨時從大家庭中脫離出來。 刪除家庭:讓這個家庭永遠的消失。 我們還可以從「模擬工坊」的「社群」中來下載一個家庭。在社群中的「家庭」分類里陳列著世界各國玩家創建的家庭,比如當前筆者選擇的家庭名為四季之家(Seasons HouseHold),下載量為6336。 點進該家庭頁面,可以看到家庭的全家福,四姐妹身穿著四個季節的服裝。點擊右側的單人頭像,能看到每人的抱負和特徵設定。 我們點擊頁面左下角的文件夾按鈕,將這個家庭儲存到「我的資料庫」。在文件夾右邊心開按鈕可為該家庭點贊,f按鈕分享到臉書。 打開「模擬工坊」中「我的資料庫」,在「他人作品」選項中就能看到剛剛儲存的家庭了。 在家庭頁面的右下角有一個下載本地的圖標,點擊它能將這個家庭直接帶到游戲中的「管理世界」的界面中,為她們選擇居住的房屋展開人生冒險。 三:生活模式 此為標題索引頁,內容請翻看下一頁。 三:生活模式 創建的市民順利的入住新家了,即將展開豐富多彩充滿挑戰的人生。剛接觸此系列的玩家會感到系統有些復雜,有必要先了解下游戲的界面,我們由螢幕的下方從左至右逐一介紹。 1:動作序列 最左側的豎行是排列動作圖標的,這些圖標代表要執行的動作,由下至上是執行時間的順序。下面灰白區域的圖標是當前執行的動作,而上面半透明底色的圖標是即將執行的動作。設定好的動作如果受需求或時間的影響無法完成,隨時可點擊圖標上面的X取消。 市民可以同時執行多個動作,比如一邊聽音樂,一邊烹飪;一邊吃東西,一邊與人聊天;一邊看電視,一邊打電話和朋友聊天。 市民的情緒會影響到動作的執行效率,比如圖中所示,進行沉思淋浴、或喜歡音樂的市民在聽音樂的時候會得到靈感、受到啟發,她的肖像背景變成淺藍色,當前執行的烹飪圖標的背景也成為藍色,在啟發情緒的影響下,從事創造和製作領域的工作效率會加快。 2:市民的奇思妙想 市民的腦袋裡邊充滿各種奇思妙想,一波方平,一波再起。奇想可理解為市民的短期目標,它以思考泡泡的形式出現在市民肖像的頭頂。 將滑鼠移到思考泡泡上面,詳細了解市民想要做的事,以及完成該事件能得到滿意度獎勵。獲取的滿意度,可在獎勵商店中購買各種增益效果的道具。 最左側的奇想是容易受到情緒感染的,它是一種可以幫助市民維持或轉化當前情緒的東西,如圖中的市民在啟發的情緒下想要種植某種植物。 並不是所有的奇想都要滿足,有時市民想要買某樣東西,但你的家裡已經有了,就沒必要再浪費資金。有的奇想需要到較遠的地方完成,你手上有比較重要的事要辦,像這些奇想可以不予理會,它不會對市民造成任何的負面影響。你也可以點擊泡泡旁邊的X來移除它,從而會刷出新的奇想泡泡。 3:市民情緒的產生與影響 模擬市民是情緒化的生物,他們的情緒是時刻受到角色的特徵、技能、環境等因素的影響。比如精心裝飾的房間、所有需求的高度滿足能產生快樂的情緒;喜歡烹飪的  市民在製作美食的時候,喜歡音樂的市民在聆聽樂曲的時候同樣能得到快樂的情緒;洗一個沉思淋浴能夠得到啟發的情緒;而洗個蒸汽淋浴或觀看浪漫頻道則能使市民變得挑逗。 情緒以直觀的顏色顯現在市民肖像的背影上,綠色代錶快樂,藍色代表難過、紅色代表不舒服,淺藍代表啟發和自信,紫色代表專注等。 情緒有正負面之分,正面的情緒能提振精神,增加動作的效果;負面的情緒能產生消極的影響,讓市民變得悲觀、難過、沮喪,工作和學習都會失誤連連。 在充滿活力的正面情緒影響下可以自主完成一些動作:清掃垃圾、維修物品、練習技能等,甚至能作出一些新穎的社交動作:與朋友「碰碰屁股」。負面的情緒影響下,比如其他市民的頻繁造訪而覺得隱私受到侵犯,從而產生的尷尬情緒;屋裡有丟棄的垃圾、或需求得到不滿足而產生的不舒服情緒;由於生日被忘記沒有舉辦盛大的生日派對,市民產生的難過情緒等。 當前的市民情緒是多種情緒因素疊加的結果,占主導作用的情緒才會以圖標的形式展現出來,而被壓制的情緒則以某種顏色的豎條表示,點擊豎條調查才會重現它的圖標。 如圖所示,當前占主導的是與朋友愉悅交談帶來的快樂情緒,而由於膀胱壓力而造成的不舒服處於壓制狀態,圖標只顯示一道橙色的豎條。如果前幾種快樂的情緒消退,不舒服的情緒才會占據主導,它的圖標就會直接顯示出來,同時奇思泡泡的最左邊一個會刷出相應的願望。 過渡的快樂、充滿活力和不舒服都會讓市民不受支配,自主的去做一些事情。 4:手機的用途 在市民大肖像的下方有1組數字和3個圖標。最左邊的數字是當前的家庭資金,右邊的圖標分別是房屋,電話,市民圖標。 房屋表示的是當前地段,也就是市民所居住的房屋,任何時候點擊它都可將房屋在螢幕上置中。 電話的功能比較多,它和電腦的功能有所重疊。日常的應用有找人聊天、發送簡訊、玩游戲,付帳單,邀某人前往某地(家中)等等。還能規劃社交活動(開派對)、瀏覽網絡,甚至找工作、搬家和辭職也統統能用手機來完成。 5:市民肖像的關聯運用 市民小肖像圖標的背景顏色與大肖像的一致,若控制多位家庭成員,可以直觀的根據圖標顏色來了解他們的情緒狀態,並可利用他們的肖像圖標進行「關聯行動」。 點擊一位市民的肖像圖標,會將該市民置中於鏡頭,也可以按空格鍵切換到家庭的其他市民。 在肖像上右擊會出現一隻錄影機標志,視角會自動追蹤該市民。要取消追蹤模式,再右擊一下肖像即可。 如果一名家庭成員的市民遠離居所,在肖像的右下角會出現一個房屋標志,而其他不在相同地段的成員肖像變灰,右上角還出現箭頭標志,任何時候點擊當前控制市民肖像上的房屋可傳送回家,而點擊其他成員肖像上的箭頭,可以選擇把他帶到這邊來。 6:時間控制 如圖所示,在螢幕的正方中間是4個控制時間的按鈕,用它們可以停止時間流逝,或以正常速度、雙倍速度、三倍速度進行游戲,快捷鍵分別是~、1、2、3。它們避免在設定好動作後的漫長等候,尤其上班期間的無聊時光,用加速按鈕就能輕松的打發了。 在按鈕的下方顯示的是星期和當前時間。 7:抱負菜單 現在開始介紹屬性工具,在螢幕右下的第一個五角星圖標是抱負菜單。我們在創建市民環節曾經為他選擇了一個抱負,這個抱負成為市民努力要實現的目標。實現一個抱負的道路是漫長的,要經過4個階段才能達成目標。 比如音樂天才、暢銷作家、非凡畫家這三種抱負,需要分別將樂器、寫作和繪畫技能都達到10級,並創作出一定量的作品並藉此有著不菲的收入。而專注家庭的市民,需要在照料孩子,輔導孩子的教育中付出大量的精力。給孩子讀故事,和孩子進行社交活動,協助孩子完成作業並幫助他們達成抱負等等。 如圖所示,筆者控制的市民的抱負是音樂天才,第2階段的挑戰需要: 1:達到6級樂器技能 2:表演取小費$100 3:在調情狀態下對一名模擬市民唱情歌 抱負在任何時候都能通過抱負菜單切換,在里程碑欄里看到抱負每個階段需達成的條件。 抱負菜單里還有一個獎勵商店,利用完成市民的奇想而積累的滿意度來購買一些特徵和藥水,根據效果需要高低不等的滿意度。快速減肥、增肥的「立即瘦藥水」、「立即胖藥水」只需750;能夠洞悉他人特徵的「觀察敏銳」、使市民永不尷尬的「臉皮比牆厚」等特徵需要2000;而不需要睡覺、不需要吃飯的「從不疲憊」、「一點都不餓」等逆天特徵需要4000點滿意度。 下面是獎勵商店所有藥水和特徵的說明和兌換花費。 8:職涯菜單 螢幕右下角的公文包圖標是職業生涯菜單,裡面陳列著當前職業的水平,每周工作的天數、每天工作的時間以及時薪多少。 每個職業都有10個等級,越高的級別賺得的薪水越多。 職業每提升一個級別都需要完成幾項挑戰,除了常規的表現要達到優秀外,還需要達成幾項特別的目標。如圖所示,要由演藝人員提升到5級要達成:3級魅力技能、靠表演喜劇橋段或演奏樂器賺取$100小費。 每個職業在提升到第5級時會出現分支,比如在「演藝人員」職業中,第5級時會出現「音樂家」和「諧星」兩條路線。 職涯菜單左上角的圖標上,有著當前職業的詳細介紹,當工作時間到來的時候,點擊它可讓你的市民趕快上班去。 角色的職業可隨時更換,用電腦或手機可以辭去舊職,或尋找新的職業,挑戰新的職業生涯。 9:技能菜單 當前所有的技能都陳列在此,可按名稱和級別排列。每種技能最高可達到10級,學至第10級獲得一種成就。 本作的技能提升不需要完成挑戰任務,只須與特定的道具互動即可。 10:關系菜單 關系菜單也可以稱為「友情菜單」,上面陳列著所有交往的市民,其中包括家庭成員。這些關系戶分為幾類:全部、好友、家庭和情侶。 全部列表:所有交流過的市民,無論遠近親疏都在里邊。 好友列表:關系比較親密的市民,友情值在50%以上。無論家庭內外的市民都可以成為好友,比如兄弟姐妹也可成為好友的,甚至死神都可以成為你的朋友。 家庭列表:所有的家庭成員。 情侶列表:在好友的基礎上,經過挑逗和調情發展為曖昧關系的市民。情侶間是可以接吻和嘿咻的。 好友關系是波動的,雖然暫時結成好友,如果時間過久沒有互動,那麼友情值會退減,關系也形同路人,曾經的好友會從好友列表中消失。好友和控制的市民一樣是有壽命限制的,隨著時間的流逝,他們會衰老死亡,在好友名單中變成灰白色。 11:隨身清單 隨身清單就是道具欄,你能夠把收集到的種子、寶石、食物等物品都放到清單里,還可以將小提琴、吉它等小型道具都帶在身上,方便隨時練習技能和表演賺外快。 此外,在獎勵商店和書店購買的書藉,也會自動放在隨身清單里邊。 12:市民統計學 這個菜單陳列著市民當前擁有的個性特徵,上方是當前市民生活的天數和年齡狀態。在右上角是一個柱狀統計圖標,點開里邊是該市民的一些統計數字,具體到沐浴、社交、吃飯的次數,以及興奮、快樂、不舒服等情緒的次數。 13:需求菜單 這個菜單里有6種基本需求的進度槽,分別是膀胱、飢餓、精力、娛樂、社交、衛生。滿槽表示良好狀態,呈綠色。少於50%為警告狀態,呈黃色。少於30%為危險狀態,呈橙色。少於15%為緊急狀態,呈紅色。所以在生活模式界面中,看到需求菜單的圖標顏色,就知道最低的需求處於什麼狀態。 膀胱需求:市民隨時間會有小便的需求,要及時幫他們解決。如果不予理會,他們會小便失禁帶來非常尷尬的情緒。 飢餓需求:市民每天都會感覺到飢餓,要及時的做料理填飽他們的肚子。如果沒有照顧好他們,他們會餓死的。每種食物的能量是不同的,像麥片、牛奶這樣的快餐只是臨時應付一下,是不足填飽空虛的肚皮的。 精力需求:活動時間較久的市民會感到筋疲力盡,需要到床上睡覺休息,不及時睡覺的話會昏倒的。如果沒有時間正常休息,那麼可以喝點咖啡或在椅子上打盹一下來緩解疲勞。 娛樂需求:市民除了工作和學習,還需要適當的消遣,玩電子游戲、閱讀書藉、看電視頻道都是不錯的排解方式,你也可以在庭院裡放置一些娛樂的道具。 社交需求:市民有與外界溝通的欲望,與人結交的需求,否則他們會發瘋的。市民可以打電話邀請曾經碰過面的市民到家裡做客聊天,也可以結同朋友到他人家裡做客。即時沒有太多的時間花費在路上,也可以透過電腦聊天來稍微的滿足下市民的社交需求。 衛生需求:大部分的市民喜歡整潔,如果多時不洗澡的話,渾身會散發出難聞的臭味,從而帶來不舒服的情緒。所以,適當的給市民沖涼吧。 洗澡還有多種的功能,來個沉思的淋浴能帶來啟發情緒,而活力的淋浴則能帶來精力充沛的情緒。 游戲的開始,差不多要用半數的時間要應該這6種需求,剩下的時間用來滿足學習技能、追求抱負、挑戰職涯的需要。隨著烹飪、靈巧等技能的提升,資金的充裕,帶來食物和設備的革新,使得需求的挑戰不再那麼艱難。 四:系統工具 此為標題索引頁,內容請翻看下一頁。 四:系統工具 接下來我們介紹螢幕右上角的一排系統工具鈕,它們分別是建造模式、模擬工坊(此部分在前面詳細介紹過,此節略過)、切換樓層、牆壁剖視圖、鏡頭控制、通知欄和系統菜單。 1:建造模式 建造工具 游戲的建造功能異常強大,可以自己建造和定製出各種風格的房屋。現在我們熟悉螢幕頂部的一排工具:選擇、滴管工具、大錘、設計工具、撤消、重製、基地資訊、儲存到我的資料庫、移動房屋、時間。 (1)選擇:將滑鼠從其它工具的使用中返回到點選狀態。 (2)吸管工具:很強大的工具,它和Photoshop中的吸管工具相仿,用它點擊房屋中的任意物品,便可復制出來相同的物件來,放置到房間中會扣除其價值的金錢。這樣可以復制任意物品,包括沙發、畫架、吧檯等等。它還能夠吸取  地磚或牆壁的材質和圖案,然後去用相同的材料去鋪設到地板上,粘貼到牆壁上。 它的強大還在於可以連續復制各種物件,比如用吸管點選圖中的綠色椅子後,按住Shift鍵再點擊地面,可以連續的復制出多把一樣的椅子來。 我們利用吸管和Shift可以整塊區域的鋪設牆面和地板,這個強大的功能使得美化房間只是瞬息之間的事情。 如圖,用吸管點選餐廳的地板,在螢幕下方出現地板的各種材質,選擇一種滿意的地板,按住Shift可以預覽鋪設的效果,再點擊一下滑鼠即完成鋪設。 吸管工具在按Shift鍵時,地板是按照房間來劃分區域的,一次鋪滿一個房間。牆面則無視房間,一次鋪設整面牆壁。 (3)大錘:大錘的威力非同小可,它是迅速拆東西的工具,如圖筆者把大錘工具放到客廳的地面,地板和上面的所有家具陳設都變成的黃色,現在只須點擊一下滑鼠,地板和它上面的所有附著物都會消失,地面回到最初的面貌。 大錘可以一次拆掉一個房間的地板陳設,而牆壁只能一塊一塊的砸掉。 (4)設計工具:所謂的設計工具,相當於Photoshop中的塗色漆桶,用它任意點選一個物件會出現調色板,選擇滿意的顏色即可完成塗色。 (5)撤消和重製:如果對當前的設計不滿意,可以倒退至前一步或進到下一步狀態。 (6)基地信息:基地信息的菜單里可以更改地段名稱,筆者將此地命名為「3DM自留地」。在命名區的下方可以填寫臥室和浴室數量信息。 右邊是一個推土機圖標,用它可以迅速將整幢建築推掉,平整地面。此動作不可逆轉,慎用! (7)儲存到我的資料庫:將當前編輯的房屋儲存到「模擬工坊」的「我的資料庫」中。在「管理世界」模式下,可將它導入到游戲世界中。 (8)移動房屋:在此工具下,可以將整幢房間進行移動,只限在當前地段內的搬移,不能越過地段的邊界。 此工具還能夠將整幢房屋賣掉,賣掉的錢劃入家庭資金。 (9)時間:時間工具用來觀察房屋在不同時間的光照效果,但此時間只在建造模式中有效,不會影響到即時世界的時間系統。 房屋部件和物品 在建造模式下,螢幕下方是購買房屋部件和物品的工具。左側有4個圖標,分別是按「房間的部件」、「按房間分類物品」、「按功能分類物品」和「家庭物品清單」。 (1)按房屋部位分類:在左邊有一個房屋外觀圖,點選某個部件,會在展窗中出現同類的各種部件。比如筆者點了盆栽,可選的戶外植物有幾十種之多。 點取「房間造型」,則會出現各式各樣的房間模板,你在建造家園的時候可以直接套用這些房間樣式。 在展窗的上方是房間的類型,分別是廚房、浴室、臥房、客廳、餐廳、書房、兒童房、室外、職涯、全部。 (2)按房間分類物品:利用此分類方式可以方便的購買所需的家具用品,還有一些是練習技能所需的道具。如圖選擇了書房中的畫架(嗜好與技能),在展窗中陳列出西洋棋、望遠鏡(邏輯技能)、火箭、太空船(火箭科學技能)、麥克風(喜劇技能)、畫架(繪畫技能)、吧檯(調酒技能)等等。 (3)按功能分類物品:按功能分類也可以方便的檢索物品,比如圖中所選的是電子產品,展窗里陳列出電腦、平板電腦、電視、時鍾、音響、防盜器等物品。 (4)家庭物品清單:此類別包含了你所購買的所有家俱、家電和裝飾品,通過游戲得到的各種獎勵品也都放在這里,可通過此界面將東西擺放在房間里,沒用的物品也可以在這里出售。 當你要搬進新居的時候,你從前房屋裡所有的物品都會打包在這里帶到新居。 2:模擬工坊 這部分在前面的環節介紹比較充分,此處略過。 3:切換樓層 如果是多層建築,可用此按鈕來切換樓層,鍵盤的快捷鍵是Page Up / Page...

製作人談《模擬人生》新作多人模式:靈感來自動森

製作人表示《模擬人生》的開發人員經常會談論《動物森友會》這款游戲,稱它提出了一個很好的例子:「在一個小空間、小島上,然後邀請別的玩家過來。」 她說:「我們看到《動森》在過去的幾年裡提供了一些特別的多人玩法,比如各種尋寶游戲,甚至還有人在游戲上主持脫口秀,這都非常了不起,令我們覺得不可思議。」 對於《模擬人生5》,Lyndsay Pearson指出工作室仍在探索不同的方案,並確定多人游戲的具體運作方式,不過她重申了工作室之前的聲明,即這作不會是一款網路遊戲。 來源:遊民星空

油膩師姐畫風好評網友點贊韓國版《模擬人生》新作

最近,《絕地求生》的開發團隊Krafton公布了旗下策略性模擬遊戲《inZOI》的實機演示,演示公布以後,這款韓國版的「模擬人生」遊戲引發了國外網友的熱議。 網友「4W3SOM3」表示:他一直想要一款有著真實畫風遊戲畫面的模擬人生類遊戲,而《inZOI》真的非常有趣,(買這個遊戲)無疑要比給《模擬人生4》和EA「送錢」更好。 網友「Erwin The Author」則說:天哪,這個演示讓我想要嘗試下韓國的「模擬人生」了。它看起來有點好玩啊。 博主「Odra」則表示自己已經受邀進行遊戲測試了,並放出了自己的捏臉畫面,看起來非常的漂亮可愛。「Odra」還嘲諷說這個遊戲將會引發美國遊戲開發者的尖叫,普通女性怎麼可以這麼美呢?應該搞成中年雌雄同體才行。 來源:遊俠網

韓版《模擬人生》30分鍾長實機:小姐姐顏值超高!

視頻欣賞: B站視頻地址>>>(有中文字幕) 在遊戲中,玩家可以像上帝一樣操縱整個遊戲世界,同時也可以扮演一個角色,擔任各種職業。建造裝飾屬於自己的房屋,發展角色之間的友誼、戀愛關系等,內容相當豐富。 視頻畫面: 來源:遊民星空

韓國版《模擬人生》引熱議 國外玩家:薄紗前輩了

視頻放出後,《inZOI》在國外玩家社區引起不小,不少玩家都表示這款游戲賣相不錯,自己作為《模擬人生》玩家現在更願意試試這個; 同時也有博主表示自己已經受邀進行測試,並放出自己的捏臉演示,更是引來不少路人「顏粉」玩家的好感。 來源:遊民星空

《模擬人生5》IP總裁:我們肯定想引入多人遊戲

在最近的一次采訪中,Maxis的《模擬人生》IP副總裁Lyndsay Pearson談到了《模擬人生5》的創作融合了全新的元素。 「我們肯定想引入多人游戲。我們絕對希望引入多人游戲,而且不是那種』在一個充滿陌生人的世界裡跳躍』的大型、可怕的多人游戲。是字面上的意思,你和你的朋友想怎麼一起玩?這有很多不同的方式,所以我們正在探索不同的方向。」 Pearson解釋說,Maxis的團隊「在探索所有這些不同的機會時很開心」,因為「社交可以意味著很多事情」。 來源:遊民星空

《模擬人生4》下個擴展將添最煩人職業:房東

即將推出的《模擬人生4》擴展包「For Rent」中,玩家可以重構讓他們模擬城市的居民重溫自己人生中租房所遇到的所有快樂和煩惱。 玩家將可以在一個熱帶東南亞風格,名為 Tomarang 的小鎮上建造多單元住房,包括地下室公寓到復式公寓各種各樣的房屋款式。遊戲還將允許玩家作為房東來嘗試管理租金,房東居民可以通過精明的投資賺錢,既可以住在出租房屋裡,也可以有單獨的房產。 此外,現在在《模擬人生》中,住房還會出現各種隱患。公寓可能會出現蟲害、管道問題和電力故障,或是對健康安全影響極大的發沒問題。同時,作為租戶的模擬居民還將帶來新的恐懼:害怕被驅逐出住所。那些房東模擬居民看來也將上門催租,不能按時交租的租戶可能會流離失所…… 《模擬人生4》「For Rent」擴展將於今年 12 月 7 日推出。 來源:3DMGAME

EA確認《模擬人生5》免費遊玩 但會出售組合包

EA今日公布了《模擬人生5》的一些關鍵細節: 代號Project Rene 本體免費、無訂閱,但會出售內容和組合包 不會取代《模擬人生4》,將和4代共存 EA官方博客:《Project Rene》更新 我們帶著《Rene項目》的全新更新回來了!多年來,你已經看到我們為模擬市民帶來許多版本的模擬人生體驗,從《The Sims Online》、《The Sims Castaway》、《The Sims Medieval》、《Urbz》到如今的《模擬人生:暢玩版》以及《模擬人生 4》。我們一直在想辦法將《The Sims》帶給更多玩家,同時將迷人的角色和作品放在我們作品的核心。當我們考慮任何《The Sims》遊戲時,都必須從核心體驗開始。為了成為一個模擬人生遊戲,我們必須保留什麼?還有,在這款遊戲中,我們可以做出怎樣的創新和突破呢? 《Project Rene》將是遊玩《The Sims》的一種新方式,玩家仍然會管理模擬市民在一整天裡所做的事,同時也會以不同的方式呈現不同的遊戲選擇。在《Project Rene》中,我們希望從一開始就能做出《The Sims》中從未做過的事情,或者嘗試用一種新的方式做熟悉的事情!以下是在《Behind The Sims》第 3 集中提到的《Project Rene》新聞更新的概述。 《Project Rene》將與其他模擬人生遊戲共同存在 《Project Rene》將和《The Sims 4》並行。我們將繼續同時支持這兩款遊戲,並計劃在未來為《The Sims 4》社群帶來更多令人興奮的內容。 《Project Rene》將在准備就緒後免費下載 《Project Rene》可以免費下載。這意味著當《Project Rene》對玩家完全開放時,你無需訂閱、購買核心遊戲或精力機制即可加入、遊玩和探索它。我們希望玩家能夠輕松邀請或加入好友,體驗全新功能、故事和挑戰。 《Project Rene》將隨時間的推移而成長 我們希望《Project Rene》從一開始就強大且有凝聚力。它將和《The...

P社類《模擬人生》新作捏人展示:三圍四肢均可調節

視頻觀看: 視頻中可以看出,玩家可以調節人物的身高、體重、肌肉、膚色等參數,同時肩膀、胸部、臀部、胳膊、腿以及腳都可以自定義,還有多種服裝可供玩家選擇。 《Life by You》將於9月13日推出,登陸PC平台,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

P社模擬人生《你的人生》預告 身體定製功能介紹

近日,P社全新類「模擬人生」遊戲《你的人生(Life by You)》公布了一段新預告,介紹了遊戲中的身體定製功能,一起來看看吧! 這里主要介紹了女性體型,一切都由各種滑動條控制,這里有許多詳細的選項,可以控制身體形狀的幾乎每個方面。玩家設置可以走極端,達到可能不切實際的比例,但畢竟這樣的遊戲都是關於自我表達的。 你可以在角色穿著內衣的情況下進行身材定製,以獲得最佳可見度,或者查看他們穿上各種衣服後的樣子。滑塊在這兩種情況下都是可操作的。 《Life by You》將於9月12日在Steam和Epic GamesStore推出PC搶先體驗版。該遊戲的開發由工作室總經理RodHumble領導,他也曾負責過《模擬人生》系列的開發。 截圖: 來源:遊俠網

官方招聘啟事顯示《模擬人生5》或將是一款免費遊戲

EA和Maxis在去年的時候確認《模擬人生5》正在開發中(代號為Project Rene),而官方最近發布的招聘啟事顯示了關於這款遊戲的一些情報。 這個招聘啟事招募的是Project Rene的貨幣化與市場部分的主管,而在《模擬人生》玩家社區發現了這個招聘啟事後,這個招聘廣告就被撤下了。在「主管責任」的部分,官方將這款遊戲描述為「免費進入(free-to-enter)」的遊戲,這意味著它可能是一款免費遊玩的遊戲,但會提供一些可購買的額外內容。 與此同時,該招聘啟事還提到了Project Rene的遊戲內的市場,其中似乎包含了玩家生成的東西和其他類別的東西,其中既有免費的,也有收費的。 考慮到《模擬人生》是一款長期在線服務型遊戲,它轉向免費模式並不令人奇怪。 來源:遊俠網

《模擬人生5》或將是免費遊戲 含大量微交易內容

根據一份「Project Rene」的「貨幣化和市場主管」的職位列表,「Project Rene」是《模擬人生5》的開發代號。在該列表中明確提到《模擬人生5》將會是一款免費遊戲,擁有免費和付費的遊戲內商店以及其他付費內容,這本質上就是現在《模擬人生4》所採用的模式。 《模擬人生4》一開始是一款付費遊戲,隨著時間的推移,擴展包不推出,其價格也隨之增加。然而,隨著EA在2022年底做出決定,《模擬人生4》變成了免費遊戲,這取得了巨大的成功,帶動了玩家社區的快速增長。如果《模擬人生4》在免費遊玩上獲得了成功,那麼《模擬人生5》採用相同的模式也可以理解。 來源:3DMGAME

《模擬人生4》新增駿馬牧場擴展包 可體驗養馬生活

EA披露了《模擬人生4》全新DLC,名為「馬場擴展包」。該DLC將於 7 月 21 日凌晨 1點推出,登陸 Origin(適用於 PC 和 MAC)、Steam、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation®4 和 PlayStation®5平台。 通過該DLC,模擬人生粉絲可以用雄偉的駿馬、欣欣向榮的社區和自己的土地來打造屬於自己的牧場生活。 搬去鄉村,准備努力工作(並盡情玩耍!)。你會成天照顧馬匹和可愛的迷你綿陽與迷你山羊,將蜜飲裝瓶出售,在自己的土地上舉辦野炊和舞會等社區活動。你的馬匹是家庭的一部分,可以發展馬術技能。技巧嫻熟的馬匹和騎手甚至可能獲得獎勵! 馬匹一直是模擬人生玩家社區中非常渴望的內容,所以可能很多人都會對這個消息感到高興。在 8 月 31 日前預購或購買,即可獲得「搖滾牧場主」數字內容**!(此內容將在資料片發布後可用。) 《模擬人生4》駿馬牧場擴展包預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

未來遊戲展:P社《你的人生》新預告 模擬人生風格

在今天的未來遊戲展上,Paradox公布了《模擬人生》風格新作《Life by You》的新預告,介紹了其中職業部分的內容,來看看吧! Paradox市場部主任King Choi以遊戲中的一名咖啡師Harli為例進行展示。 首先我們來到她工作的咖啡店。她需要在工作日結束之前完成幾項任務,其中包括清理陳列櫃,裡面放著一些蛋糕。顧客在拿取甜點之前會先看看櫃子干不干淨。 這款《模擬人生》風格的遊戲將在9月初進行搶先體驗階段,玩家可以為角色創建自定義職業。在遊戲里,玩家可以選擇各種工作,比如售貨員或白領,如果遊戲里沒有的話,玩家還可以製作自己想要參與的工作。 除了工作創建工具之外,遊戲還將提供其它自定義工具,比如建造工具、物體編輯工具和對話創建工具。本作將不會有任何加載頁面。 《Life by You》將支持MOD。King Choi表示:「玩家可以使用遊戲開發團隊所使用的製作工具來自己製作內容並創作MOD。」 《Life by You》計劃於2023年9月12日進入搶先體驗階段,登陸PC平台。 截圖: 來源:遊俠網

《模擬人生4》全球玩家現已超過7000萬

EA宣布《模擬人生4》全球玩家現已超過7000萬。這這意味著這款2014年發售的模擬遊戲成為該系列23年來遊玩人數最多的一作。 根據EA,《模擬人生4》自從本體遊戲於2022年10月免費以來吸引了超過1600萬名新玩家,平均每周用戶增加了53%。 《模擬人生4》最近的資料片「Growing Together」於今年3月上線,是本作2015年發售資料片以來首周銷量最好的一個DLC。 《模擬人生4》的執行製作人(Phillip Ring表示:「我們的社區在過去8年里的發展令人難以置信,我們的玩家繼續用他們在《模擬人生4》中探索生活的無數方式激勵著我們。 我們知道《模擬人生4》對人們來說仍然是一個創造性的出口,我們的團隊努力提供新的和創新的遊戲內容,讓我們的玩家能夠接受自我發現帶來的混亂。」 《模擬人生4》最初於2014年9月發售,登陸了PC,隨後於2015年登陸了Mac,2017年登陸了PS4和Xbox One。截止到2019年2月,該作創收超過了10億美元,截止到2021年2月,玩家超過了3300萬。 2022年10月EA公布了《模擬人生5》,代號Project Rene。 來源:3DMGAME

《模擬人生4》玩家合計遊戲時長達14億小時

EA針對自家規模最大的一些遊戲公布了2022年的一些統計數據。例如,已於去年10月免費的《模擬人生4》,今年玩家共創造了4.365億次模擬人生,其中2170萬次死亡,1150萬次圖庫上傳,2.09億次圖庫下載。 有趣的是,最常見的死因是年老,其次是憤怒和溺水。玩家的合計遊戲時長達14億小時。《模擬人生5》目前正在開發中,不過發行日期還沒有公布。 明年EA的搶眼作品包括新《WRC世界拉力錦標賽》《星球大戰絕地:倖存者》和《絕命異次元》重製版。 來源:3DMGAME

《模擬人生5》數張屏攝圖流出:整體風格變化不大

上個月的時候,《模擬人生5》的pre-alpha版本遊戲在網絡上泄露出來了,而今天,遊戲的首批截圖也在網絡上流出了,但需要注意的是,這些流出的圖片為屏攝圖,所以並不是很清晰。一起來看看吧! 據悉,這款《模擬人生》新作將會保持《模擬人生》系列一貫以來的風格,但人物的思維和行動則會得到進化發展。 EA和Maxis透露了如下細節:《模擬人生5》/Project Rene將會重新構想《模擬人生》系列,帶來更多玩法、工具,來鼓勵玩家的創造性以及講述有意義故事的能力。在Project Rene中,玩家可以選擇單人遊玩或者與他人合作遊玩,並且能夠在所有支持該遊戲的設備上跨平台遊戲。 目前我們還不知道《模擬人生5》的發售日期,此外《模擬人生5》也只是我們對新作的代稱,因為EA官方尚未正式公布這款《模擬人生》新作的名字。 來源:遊俠網

《模擬人生5》測試版截圖泄露 新作看起來更精美

今年10月份,《模擬人生5》Pre-alpha測試版在網上泄露。近日《模擬人生5》測試版截圖也出現在網上,可以看到建築物和房間內家具等,一起來欣賞下吧! 《模擬人生5》將忠於模擬人生系列一貫風格,同時會推動模擬人的思維和行為方式發展。新作將有更多玩法,玩家能體驗到更豐富生活,所做的每個決定都將影響到模擬人。玩家可以選擇單人或多人遊玩,並可以在支持的設備上遊玩。 《模擬人生5》於10月25日開啟測試,得到了不錯的反饋。目前該作仍處於早期開發階段,將登陸PC、主機和移動平台,發售日期待定。 全新截圖: 來源:3DMGAME

好快的速度《模擬人生5》已被黑客破解出現盜版

媒體Insider Gaming 報導,據某個由於名字公開可能會產生影響而希望保持匿名的消息人士表示,他們已經設法破解《模擬人生5》的當前版本,並製作了相應盜版。 據悉《模擬人生5》在上周開啟了測試。黑客現已能夠使用測試玩家的devuno令牌生成訪問令牌,這些生成的令牌允許任何人訪問遊戲,而無需任何形式的在線訪問或 EA 的批准。除了復制訪問令牌,黑客還展示了它們在Peer 2 Peer伺服器上的遊玩,而無需請求EA伺服器。 據了解,破解該遊戲相當容易,因為本作目前在虛幻引擎上運行並尚未加密。 這使得繞過《模擬人生5》的安全措施變得「非常容易」。 Insider Gaming 向黑客詢問是否會公開這些生成代碼並訪問遊戲,但截至發稿尚未收到回復。 來源:遊俠網

傳聞:《模擬人生5》將於10月25日開始遊戲測試

根據Insider Gaming報導,《模擬人生5》的遊戲測試或將於10月25日開始,一些玩家收到了電子郵件和圖片,顯示目前被稱為《Project Rene》的《模擬人生5》將於10月25日開始遊戲測試。 據悉,這次測試主要關注的是被開發者稱為「Workshop」的新對象定製工具,此工具旨在幫助玩家自定義對象以裝飾公寓,玩家可以分享自己的作品和下載別人的作品。此外,開發者還表示這些早期體驗只是《Project Rene》計劃發展的一個方面。 《Project Rene》是EA此前公布的面向次世代的《模擬人生》遊戲,將登陸PC、主機和移動平台,目前尚處於早期開發階段,發售日期待定。 來源:3DMGAME

EA向《模擬人生》社區道歉 因展示黑人作品過少

之前在「Behind The Sims」直播活動上,EA公布了《模擬人生》系列新作「Project Rene」,並分享了《模擬人生4》的一些未來計劃。直播活動結束後,英國黑人主播Ebonix發推文稱在創作者作品展示環節,僅有一位黑人創作者的作品,讓人感到失望。 之後EA官方承認,此次作品展示「沒有公平地代表廣大的玩家社區,讓玩家們感到失望了」。EA在聲明中稱:「我們展示的創作者片段,並沒有公正地代表廣大的玩家群體。我們在模擬人生中所做的一切,都應該體現黑人模擬市民的價值,所以我們要為這個錯誤負責,並將在未來做得更好。」 EA對Ebonix的回復稱:「抱歉,我們讓你失望了。我們欠了你和每位黑人創作者和玩家的情,我們想確保你們為《模擬人生》和社區所做的一切被人看到並受到贊揚。」 來源:3DMGAME

《模擬人生》新作發布 將支持多人合作模式及跨平台

EA在今日的直播公開了《模擬人生》系列新作,開發代號為「Project Rene」。下面讓我們一起來看看吧! 目前本作處於早期開發階段,支持單人和多人合作模式及跨平台遊玩,玩家可在不同平台的設備上獲得相同的體驗。官方對其的描述為「次世代模擬遊戲與創意平台,將以新的遊玩方式重新構想玩家熟知並喜愛的模擬人生」。 這款遊戲預計在所有支持的平台(含移動端)上提供相同體驗,開發目標之一為「更容易與其他玩家合作與分享」。遊戲目前仍處於早期開發階段,將在未來幾年內持續透露進度更新。 來源:遊俠網

《模擬人生》系列新作正在開發中,早期畫面公布

EA宣布,《模擬人生》系列最新作現已在開發中,並展示了部分遊戲內的家具編輯畫面。本作的開發代號為「Project Rene」,將登陸包括移動設備在內的各個平台。此外,《模擬人生4》的遊戲本體也於今日轉為免費。 來源:遊戲時光

《模擬人生》新作在做了:EA直播活動匯總

在今日舉行的EA《模擬人生》專場直播活動中,開發團隊帶來了玩家期待已久的《模擬人生》新作消息、《模擬人生4》免費遊玩詳情以及《模擬人生》手遊的更新。其中,《模擬人生》新作確認可在各大平台體驗,無論是電腦還是手機均可暢玩,詳情如下: 《模擬人生》新作宣布 EA 表示,開發團隊正在構建下一代的模擬人生遊戲和創意平台,代號名為 Project Rene 。新作秉持著「使用玩家最喜歡的設備與最親密的朋友合作」的原則,可在電腦、主機平台甚至移動端遊玩。除了單人遊戲體驗外,《模擬人生》新作還可通過多人遊戲與他人一同遊玩,支持跨平台聯機。 遊戲工作室 Maxis 表示,選擇 Project Rene 這個名字是因為它讓人想起復蘇、文藝復興、重生這些詞,這也代表了團隊對模擬人生的新的承諾。在遊戲中,不僅能夠改建造、裝飾的物品圖案和顏色還可以更改形狀。等時機適宜,EA 會向小范圍的用戶開放內測邀請體驗。不過,距離遊戲的推出還有幾年時間,也請玩家耐心等待。 《模擬人生4》現已免費遊玩 《模擬人生4》本體現已在各大平台免費遊玩。團隊表示將傾力為玩家開發全新、有意義的《模擬人生4》遊戲體驗,將繼續在可預見的未來開發和發布內容包、套件包和模擬速遞。 10月17日前,所有購買過主遊戲的玩家只需登錄遊戲即可獲得大漠奢華套件包。模擬市民可以使用大漠奢華套件包中奢華的室內和室外家具在現代化綠洲放鬆心情,這些家具靈感來自西南沙漠的自然景觀和石材和木材等材料。 《模擬人生4》即將帶來CurseForge模組支持 EA 還於 Overwolf 結成夥伴關系,雙方將為《模擬人生4》模組和自定義內容打造一個安全的、精心編排的全新空間。據悉, CurseForge 將會成為《模擬人生4》內容的官方模組存放庫,玩家可以直接透過其桌面應用程式或他們的網站來訪問模組。 至於那些尚未接觸模組世界的玩家,Overwolf 也會為各位提供探索創作者和內容的絕佳起點。如果你不確定該從何開始,請持續留意我們的頻道來獲得更多提示與訣竅。很重要的一點是,團隊沒有強制模組作者和創作者轉移去使用 CurseForge 平台。本次的合作關系只是刻意在現有的模組使用途徑上提供補強的體驗而已。 《模擬人生暢玩版》及《模擬人生手機版》二款手遊更新 《模擬人生暢玩版》及《模擬人生手機版》二款手遊將迎來大批內容。其中包括:超級遊艇和陽台、新面孔改進、「露台」建造功能、全新個性等等(二款手遊各有不同)。在 iOS 及安卓平台,只需安裝更新即可搶先體驗部分內容,其餘更新將陸續實裝。 來源:機核

《模擬人生》系列新作代號公布,現處於開發初期階段

《模擬人生 4》現已正式成為本體免費遊戲,而今天 EA 也首次公布了《模擬人生》系列接下來的新作開發代號:Project Rene。新作仍處於開發初期階段,目前已知情報是玩家可以在不同的設備上得到相同的遊戲體驗,並且玩家可以方便地分享自己的設計。 來源:篝火

EA公布次世代《模擬人生》 登陸手機、PC和主機

《模擬人生4》剛剛免費,在今天的「Behind The Sims」直播活動上,EA和Maxis公布了次世代《模擬人生》遊戲,當前遊戲代號為Project Rene。 這次直播展示了一個更具深度的家具和裝飾編輯器,Maxis承諾將有多人模式和支持手機以及PC/主機跨平台遊玩,在不同的設備上提供同樣的遊戲體驗。非常易於一起合作和分享。 目前次世代《模擬人生》遊戲尚在開發早期階段。《模擬人生》創意副總裁Lindsay Pearson透漏新作將開發至少「幾年時間」,將來某個時候將開啟搶先體驗BETA封測。 EA和Maxis官方新聞稿: 「模擬人生」團隊正在打造下一代遊戲和創意平台,以更多的新玩法重新塑造玩家熟悉和喜愛的《模擬人生》。這款遊戲目前正處於非常早期的開發階段,其工作名稱為「雷內計劃」。選擇這個名字是為了讓人聯想到文藝復興和重生等詞語,以代表團隊對《模擬人生》光明未來的重新承諾。雷內計劃將從根本上改變《模擬人生》的思維和行為方式,改變玩家創造和定製自己世界的方式,並以全新的方式進行創新。 首先,我們正在試驗創意工具,這是《模擬人生》DNA的關鍵部分,並審視以前的工作,以及我們如何能夠提供更多的靈活性來幫助遊戲中的建設和裝飾。通過雷內計劃,玩家將可以選擇單人遊戲或與他人合作,並能在多個支持的設備上玩他們的遊戲。 《模擬人生》一直在不斷發展,以反映我們的玩家和他們的經歷,我們正在這個基礎上鼓勵創造力和講述有意義的故事的能力。這只是團隊正在進行的工作的第一瞥,我們將繼續分享更多關於遊戲開發的信息和取得的里程碑。 來源:3DMGAME

《模擬人生4》將於10月19日起轉為免費遊戲

EA宣布旗下經典模擬經營類遊戲《模擬人生4》將於10月19日起轉為免費遊戲,在Origin和Steam以及主機平台可免費下載遊戲本體,但DLC均要額外購買。在10月19日前就擁有了《模擬人生4》的玩家則可獲得專屬的「大漠奢華套件包」DLC,此外EA還宣布將在19日凌晨1時開啟《模擬人生4》直播活動。 來源:遊戲時光

《模擬人生4》本體遊戲永久免費 10月18日開始

EA Origin商城確認《模擬人生4》將於10月18日開始免費遊玩(PC/主機)。根據泄露的圖片,《模擬人生4》今後將是本體遊戲免費,玩家無需購買便可直接遊玩。 此外還有一個強烈暗示獎勵的新海報,很可能是為那些購買了《模擬人生4》本體遊戲的玩家准備的補償,很有可能是「快樂洗衣日組合」和「鄉村廚房套件包」DLC。 來源:3DMGAME

【遊戲史上的今天】9月2日,《模擬人生4》發售

【遊戲史上的今天】2014年9月2日,《模擬人生4》發售。因為當年EA對聯網元素謎之喜愛,本作最初是作為網游開發的,等到隔壁需要全程聯網的《模擬城市》翻車,他們這才改變了開發方向。直到現在,《模擬人生4》都有內容更新,玩家活躍度也不錯,要讓他們出續作的難度可不低。 來源:遊戲時光

《模擬人生4》新更新 斷絕家庭成員亂倫想法

之前我們報導過《模擬人生4》新DLC「高中時代」推出時,EA更新了《模擬人生4》。遊戲中出現一些Bug,一些模擬市民的年齡增長太快,迅速老化並死亡。還有一些模擬市民產生亂倫想法,想和家庭成員(比如兄弟姐妹)約會。 現在EA已經為《模擬人生4》推出了新的更新,修復了這些邪惡的錯誤。EA表示,最近玩家反饋的錯誤基本都被修復了。 更新說明: 離開「創建模擬市民」之後,壽命較短或較長的模擬市民不會再顯著地變年輕或衰老。 現在,「要求成為女朋友/男朋友」心願會以合適的模擬市民為目標。 成人模擬市民不會在打情罵俏的社交兔文章上@青少年。 所有可用的模擬市民現在都可以被選中開啟一場旅行,即使他們目前不在當前地段也可以。 沒有名聲的模擬市民不會再偶爾出現似乎擁有名聲的情況。 來源:3DMGAME

次世代版本要來了?《模擬人生4》招聘新職位改進圖形引擎

EA旗下的Maxis工作室發布了新職位招聘列表,旨在招聘一位經驗豐富的渲染工程師,負責改進《模擬人生》使用的遊戲圖形引擎,這可能暗示了《模擬人生》系列未來的計劃。 Maxis工作室發布的職位列表顯示,Maxis打算從視覺和性能兩方面改進《模擬人生》的引擎。該職位需要高級渲染工程師,其主要目標是實現圖形引擎的現代化,以提高最新硬體的性能和視覺質量。該職位要求應聘者擁有至少6年的專業編程經驗,並在多個平台上發布過至少一款3A級遊戲。 此外,在PS5和Xbox Series X|S上工作的經驗也是必需的,這意味著《模擬人生4》可能將迎來次世代主機更新大修,或者《模擬人生5》有可能最終在次世代主機上發布。 自2014年推出以來,《模擬人生4》已經走過了8年的歷程,並將繼續發布新內容,例如即將到來的「高中時代」擴展。 來源:3DMGAME

《模擬人生4 月影狼蹤》擴充包發售 售價118元

今日(6月17日),模擬經營遊戲《模擬人生4》月影狼蹤拓展包發售,DLC售價118元,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 DLC宣傳片: DLC介紹: 在《The Sims 4 月影狼蹤》擴充包中整夜咆哮!在滿月的光輝下,你的模擬市民們將轉化為狼人、加入狼群、野性狂奔。掌控全新的狼人生活,探索月亮木工廠的世界,揭開狼人的秘密。模擬市民將解鎖新技能,管理新性情,甚至遇到命中註定的夥伴。 DLC特點: 狂野人生 你的牙齒好大啊!轉化為狼人,擁抱(或抗拒)你的獸性。狼人模擬市民不僅擁有令人震撼的可怕外形,還將擁有獨特的性情和技能,會受到月相的影響,可體驗狼人專屬的生活事件。 頭狼還是獨狼? 塑造你的狼人身份。你是被狼人咬了,還是生於狼人家族?不管是怎樣成為狼人,現在你必須決定自己想成為什麼樣的狼。加入狼群,與其一起夜間覓食,在狼嚎山巔結識命中註定的夥伴;或是避開喧囂,作為獨狼生活下去。 狼人傳說 關於狼人及其起源,還有很多信息需要了解。閱讀書籍、探索秘密隧道、收集收藏品並與月亮木工廠的居民互動,了解關於狼人、吸血鬼和施咒者的傳說吧。 DLC截圖: 來源:3DMGAME

《模擬人生4》狼人遊戲包將於6月16日發售

EA 近日確認,《模擬人生4》狼人遊戲包將於 6 月 16 日發布。 開發商 Maxis 曾多次預告這個新的擴展包,並且自《模擬人生3》的超自然包以來,這是遊戲首次將夜行狼人帶回系列,並引入了「獨特的氣質和能力」。玩家還可以期待「受月相影響,體驗狼特有的生活事件」。 遊戲預告: Maxis 在遊戲官方網站上稱:「你將會有很大的牙齒。變身狼人,接受(或抵抗)你的動物本性。」 「打造你的狼人身份。你是被咬了,還是出生於狼人家庭?無論如何,現在你必須決定你想成為什麼樣的狼。是找一個族群一起在夜里派回,在嚎風角遇見你命中註定的伴侶,或是避開一切,成為一批孤狼。」 「(在遊戲中)將有很多關於狼人及其起源的知識。當你閱讀書籍、發現秘密隧道、增加你的收藏以及與 Moonwood Mill 的居民互動時,解開狼人、吸血鬼和法師的傳說。」 來源:3DMGAME

《模擬人生4》發布更新 現已支持自定義人稱代詞

《模擬人生4》於 5 月 24 日發布了一項更新,在該更新中新增了支持玩家在創建模擬市民時自定義人稱代詞。 更新宣傳片: 目前自定義人稱代詞僅支持英文版遊戲。將遊戲設置為英文後,玩家可以在創建市民角色時,在點擊「你好,我叫……」選項卡後看到「自定義人稱代詞」下拉菜單。玩家可以從「They/them」、「She/her」、「He/him」中進行選擇,也可以添加自己的自定義代詞。 官方稱:「我們知道自定義人稱代詞並不等於遊戲實現了完全的性別中立。你仍會在遊戲中看到性別化稱謂,如母親、父親、警察和女警(英文中部分男性和女性相同職位稱呼不同)等。」 「《模擬人生4》要逐漸轉向性別中立,必須經過一個持續學習和發展的過程,未來我們將繼續加強此功能。目前,我們希望有能力讓模擬市民玩家選擇自己喜歡的和自定義的人稱代詞,能讓玩家獲得更舒適自在的遊戲體驗。」 來源:3DMGAME