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《模擬城市4 尖峰時刻》最新攻略

<p城市交通心得指南 <p  既然此次遊戲中的核心焦點都集中在了交通方面,所以對於城市的建設等方面我們就不作過多地涉及了,在按照之前《模擬城市4》中的步驟初步建立起城市之後,接下來我們就直接切入正題沒開始探討關於城市交通方面的問題。對於一座模擬城市來說,以下這些方面是其整個交通系統的組成部分,以下我們就分類來詳細的談一談。 <p  1、進出信道 <p  玩過《模擬城市4》的玩家對於這個系統應該不會感到很陌生,在模擬城市里所有已開發的區域都需要某種進出信道網絡。由於是資料片,所以此次的《尖峰時刻》完全繼承了這一系統,遊戲中的空地必須連接到街到或道路才能發展,如果某塊空地沒有連接進出信道網絡,您可以看見它上方出現沒有車輛的標志。 <p  2、公車系統 <p  當建築物越來越高大、更多人開始在模擬城市中移動的時候,就是你該考慮建立快捷的大眾運輸工具的時候了。公車系統就是大眾運輸工具階梯的第一步,它的價格低廉、又可以放置在城市各個角落,而且不占據太大空間。這是非常重要的事,因為您的模擬市民走到公車站或從公車站到目的地最多隻願意走6到8格的路。公車站牌必須放置在靠近住宅、商業、和工業區的地方,這樣模擬市民才方便前往他們要去的地方。策略性地將公車站牌放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助的。 <p  3、高速公路 <p  想必各位對於高速公路是一點都不陌生的,在當今只要你坐車出門更是隨處可見,同樣,這也是模擬城市里交通的最終模式。它們擁有極大的交通流量,模擬市民在高速公路上的旅行速度也比較快。不過你必須謹記在心的是,高速公路是雙向的,這代表您必須在高速公路的兩邊放置進、出交流道,好讓模擬市民們充分利用高速公路。 <p  4、鐵路系統 <p  鐵路系統在遊戲中可以說扮演了兩種角色,如果你將鐵路放在工業區附近,它也可以快速又有效地運輸貨物,而不需要貨運站。你也可以放置貨運站,這樣你的工業區可以利用道路將貨物運送到火車站,然後利用鐵路運輸。鐵路也可以通過乘客火車站來有效地將模擬市民們從一個地方移動到另一個地方。乘客火車站比公車站牌在體積和容積上都稍大一些,因此一旦你擁有大量人口、或者你計畫有效的市內交通,就該好好利用鐵路。乘客火車站必須放置在住宅、商業和工業區附近,這樣模擬市民才能方便地前往他們要去的地方。策略性地將火車站放置在模擬市民要前往的方向也是很有幫助的。 <p  5、街道和道路 <p  修建街道對於早期的小型城市來說是非常劃算的,但當你的城市逐漸成長成為一座國際化的大都市的時候,您就需要將街道升級為道路,以便處理更多的交通流量。時時注意你的交通地圖,變為紅色的街道區域就需要升級為道路了。當道路超過可負荷的程度,在該道路上的交通時間就會比較長,也會讓模擬市民們很不快樂。路上的坑坑洞洞也會增加到達目的地的時間,因此請保持道路維護經費在100%,這是非常必要的。 <p  6、地鐵 <p  地鐵和鐵路都是有效率的大眾運輸工具,但是地鐵在地面上所占用的空間遠比鐵路要少得多。它們的規劃比較昂貴,但可以讓您的城市看起來簡單清新,更別提它們還可以減少來自高交通流量、令人討厭的空氣污染。地鐵車站應該每隔幾個路口就放置一個,這樣模擬市民才不必走太遠。地鐵站應該放置在住宅、商業和工業區,這樣模擬市民才能方便前往他們要去的地方。策略性地將地鐵站放置在模擬市民要前往的方向也很有幫助的。 <p  關於交通規劃的研究 <p  在此次的資料片中,交通問題將變成城市發展所必須要面對問題,以上的心得指南是針對一些大的方面泛泛而談的,對於具體如何規劃交通其實目前還沒有一種肯定的反方案,但是根據筆者的經驗,以及大多數玩家的研究結果表明,除了主幹道之外,其區域採用田字型公路佈局是比較合理的一種規劃方案,田字型交通規劃方案如下圖所示(圖:交通規劃圖)。這里之所以要採用田字佈局,主要還是參考了遊戲的相關資料。根據此前的一些資料來看,模擬城市中的市民們對地鐵站的要求是這樣的,他們從家里出來不會去座離家6或8格以外的車站,如果目的地離下車的站有6或者8格外,他也不會座,哪怕車站離家不遠。而以上這種佈局恰好有效地解決了這些問題,在田字型的四角都有站,住家離站不會超過8格。終點站到他們的目的地也不會超過8格,因為商業和工業區的站全是這樣佈置的。 <p  就《模擬城市4:尖峰時刻》而言,當城市中的人口到達1萬左右就註定會出現交通問題,當人口達到10萬時,城市的交通狀況就會變的很差,這時修建地鐵和高速就是十分必要的了。此外,交通問題還與市民的整體收入水平有着密不可分的關系,當城里高收入人群不多時這個問題還不明顯,但是當高收入人群站到總人口比率50%以上時,城市中就會出現非常明顯的交通問題,這時遊戲往往會提示地鐵使用率低,而公路卻車滿為患。由於此次資料片特別突出了交通問題,所以當高收入人群占城市人口比超過80%後,地鐵和公車站等捷運就已經沒有任何意義了。這個時期,對於城市捷運系統以及網絡的構建與發展就應該放在次要的位置,而將公路交通網絡的規劃、協調與發展當成城市發展的重點工作來進行。 <p  預算規劃及其重要性 <p  看過以上內容之後,很多玩家可能已經磨拳擦掌准備大幹一番了,但是這時筆者不得不打擊各位一下了,要想隨心所欲的完成以上工作,沒有一筆可觀的經濟後盾以及持續不斷的經濟來源是很難實現的。這就提出了一個新的研究課題,要如何才能在遊戲中有足夠的經濟實力來實現自己的構想呢?其實說起來也不難,各位只要本着「開源節流」這四個字的大方針來行動,就能很快擁有強大的經濟後盾。接下來我們就首先談談作為一名虛擬城市的市長,要如何才能開源吧。眾所周知,《模擬城市4》中的城市財政收入的主要方式就是來自模擬市民們的納稅。居住在你的城市里的居民越多,你可以產生的稅收也就越多。遊戲初期,你最好優先提供您的仿真市民一個舒適的居住環境,如此便可以產生良好的稅收基礎。你也可以增加稅率來提高稅收,但是如果將稅率調整得過高,你的模擬市民們就會搬到另一個城市居住了。 <p  說完如何開源,接着當然就是怎樣節流了。在《模擬城市4》里的許多建築物每個月都必須支付維護費,你可以打開它們的詢問窗口來調整費用。這表示你可以個別調整它們的費用。例如,你可以將城東小診所每月的資金設定為20%,而城北的診所資金卻設定為110%。可以局部調整費用的建築物包括發電廠、警察局、消防局、學校,和醫院,用這種方式你就可以微調你的預算,在對你的市民生活影響最小的情況下,節省最多的開支。、當然這些地點的資金金額將影響建築物的影響范圍,以及在其影響范圍里面的建築物的效能。一般而言,降低發電廠、警察局和消防隊資金是不太好的方法。如果你的發電廠資金過低,那麼你就提高了它的折舊率。如果這樣的情況持續太久,還可能導致嚴重的後果。對這些類型的建築物而言,與其選擇減少單個建築物的資金,還不如選擇減少將築物數量效果來的好。不過,醫院和學校還是可以視它們服務范圍內的病人和學生人數來調整資金的。對於節流而言,關鍵是要把握一個度的問題,如果您減少太多資金,可能會引發罷工,但如果您降低的資金金額剛剛好,那就皆大歡喜了。 <p  說到這里,關於《模擬城市4:尖峰時刻》的一些心得也就盡數完畢了,由於接觸遊戲還不是很久,所以文章中所涉及的內容多少還是顯得個人判斷與主觀臆斷多了一些,而且有些地方也缺乏深度,但是,對於這樣這款包容性超乎尋常的遊戲來說,誰又敢說對其精於研究呢?也許只有在更多類似於筆者這樣的文字,以及更多的資料、觀點被拋出之後,我們才能對這款遊戲有一個更為全面的掌控,所以筆者也期待讀者朋友們能提出個自己觀點與看法,讓我們共同對這款遊戲進行更為深入的研究。最後也要感謝一些敢於提出自己見解的玩家,他們或多或少的對筆者此文中一些論點的形成產生了影響。 來源:遊民星空

《模擬城市4》全攻略

<p玩模擬城市4已經有一段時間了,這款遊戲給我的最大感受是當市長真不容易,必須學會精打細算,不然說不定好事沒辦成反而被踢下市長的寶座。從最開始玩的時候負債纍纍,到現在建起來了可以居住幾千人的高樓大廈,心中感受頗多,現把我在遊戲中的體會介紹給大家,希望大家可以從中受益,享受到建造城市的樂趣。 <br <br一.基本知識——十大必備常識: <br1.$,$$,$$$——金錢就是一切 <br這3種標志代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。 <br注意:在遊戲中你要儘量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉資金。 <br <br2.高密度,中密度,低密度——密度不同,規模各異 <br顧名思義,它們分別代表此塊區域的密度。如果你建的是低密度居民區,這塊區域就永遠不可能發展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當然密度越高花費就越大。 <br注意:高密度不等於高收入,不要以為你建的是高密度區那些高收入的居民就會聞風而至,同樣低密度區有可能住的是高收入人口。比如你經常能看見低密度區上蓋起了高收入的小別墅。 <br <br3.RCI——一切依你而定: <br它指的是城市對各個方面的需求量。它非常重要,並且根據城市的發展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設施。 <br注意:RCI中有服務業和商業之分可建造中只有商業。那是因為遊戲中服務業包含在商業里了,遊戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務業還是商業,同樣和居民區一樣密度也不和收入掛鈎。 <br <br4.暫停鍵,高速鍵——城市發展,高速神奇 <br前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發展,中間鍵兩個作用不大。 <br <br5.地標建築——有錢人的遊戲: <br地標建築是一些世界上最有名的建築,但它們也是遊戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以後能有所改進,完全可以增加一個旅遊業來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。 <br驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家製作了5張模擬城市4的截圖: <br(1)住宅商業區(日景)(2)住宅商業區(夜景1)(3)住宅商業區(夜景2) <br注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標建築以及許多很有特色的建築,是我精心設計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標建築有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區的日景和夜景截圖。 <br...

《模擬城市4》地圖DIY

以下步驟在1024X768分辯率下順利通過。 1,用photoshop作2個圖,一個是terrain.JPG,(1025*1025像素,8位灰度,生成地型高度用,注意是1025,非1024)一個是config.bmp,(24位彩色,16*16像素,劃分城市區域用)。 下面是在ps里製作terrain.jpg的辦法: 用ctrl+n,調出新建文件對話框,填上名稱:terrain,寬度:1025像素,高度1025像素,分辨率72像素|英吋,模式選灰度,確定。先點一下D鍵,再選菜單濾鏡/渲染/分層雲彩。注意海平面在灰度圖0-255的83左右這點很重要咩。到這里其實已經可以咩,但如果你的圖里希望地表能住人的地方平些、大些,那麼用灰度為85左右的噴槍多噴噴咩,如果灰度過渡平滑,那麼生成的地圖也平緩,反之則陡峭,0為海底,255為最高的地,有興趣的朋友可以試試用一個全白色(255)的圖,看生成的高地可否蓋樓?:)。這個terrain.jpg可以保存在任何地方。另外,可以用網上down的多種格式圖,雖然沒試過別的後綴的圖,但理由是,在遊戲里大地圖畫面時,用ctrl+shift+alt+r,會出現一個打開文件對話框,在打開文件類型下拉菜單里有多少格式就應該能用多少格式的圖。我只試過JPG,因為在遊戲中生成一個大地圖要很久,所以沒有都試咩。有時間的朋友可以多試試。如果你是800*600的顯示設置,那麼這個圖應該是769*769像素。 2,接下來是config.bmp,我也沒有試過其它的格式,但其它格式的圖可能不能用。在ps里ctrl+n,出現對話框里填入名稱:config,寬高度都是16像素,分辨率為72像素,模式為rgb,確定。先ctrl+0(零非歐),然後ctrl+K,找到參考線與網格,設制網格線和子網格間隔都為1個像素,確定。接着ctrl+alt+',來顯示網格,這下清楚了吧?現在看到的格子,就是預生成地圖里最小地圖的樣子。但這不是最後要用的圖,用鉛筆工具選粗細為1個像素的筆觸,選色#0000FF,在圖里點出一個4*4的藍色正方格,這所謂的純藍色,它在遊戲里代表大型城市區域的顏色。推算一下,一個像素是小城市(紅色),那麼2*2個像素就是中型的(綠色),4*4個像素就是大型咩。注意綠色為:#00FF00,同理,紅為:#FF0000。表問我為什麼用藍色代表大型城市區域,我拒絕回答咩。要說明一下的是,那篇DIY雖說了是什麼顏色,但沒有具體說是什麼度的顏色,調色板上分明有N排紅色咩,這讓我找的好苦咩,以至於生成的地圖有一塊沒一塊的,怎麼用咩?幸虧柏亞說是純色。說多了,回正題。不過到這里就是多劃分了,直到滿意,保存為.BMP就可以咩,不要管那個保存對話框,直接確定。先不管存的地方,只要你好找就可以。註:用800*600顯示的用12*12像素的config.bmp。 3,進入遊戲,在大地圖里新建一個名為BT的大地圖,然後退到另一個大地圖,接着用alt+Tab,回到win窗口,ctrl+x那個config.bmp去我的文檔/simcity4/regions/BT/里,(注意是我的!:D,2000和xp應在相應的地方,偶沒用過,自己找應該存哪里咩)然後關了所有遊戲以外的窗子,點任務欄那個任務回到遊戲,選打開大地圖,找到BT,打開它,現在可以看到你自己的分區咩! 4{然後,按「Ctrl+Shift+Alt+R」,會彈出一個對話框,選擇載入剛才製作的灰度地形圖terrain.JPG,然後程序就開始逐個城市單元地生成地形(耗時較長)。大功告成!你會看到整個大地圖都是按你的設計而生成的了。用這個方法,我們可以隨意很容易地生成各種各樣陸地形狀的大地圖,就看你的創意了。}以上{}里的字是我那個DIY里ctrl+c過來的,照着作就可以咩。要說明一下的是,那個(耗時較長)那段時間里我坦白一下,我去睡覺咩。(表問偶和誰睡D好咩?) 這里面,我沒有試過用16*12的config.bmp等等,想來也應該可以的,我見過長方形的大地圖,還是那句話,有時間的朋友多試試,然後記得來發貼子和大家共享咩,如果你照我說的每一步去作了,還是沒有成功,那我也沒辦法咩。 來源:遊民星空

《模擬城市4》新世界營造心得

分區篇 作為MAXIS的模擬城市系列遊戲,最重要的部分就是分區了,在模擬城市4中,分區較以前有了一些變化。最明顯的就是在劃分分區大小的時候,分區內部會自動填充街道,這省去了我們很多麻煩。 先說說住宅區吧,城市發展的中心目的就是城市人口,沒有人什麼事情也做不了,更不用說發展工商業了,因此,城市發展的第一步就是劃分住宅分區。住宅分區分為低、中、高三種密度,低密度:單獨家庭房屋,中密度單獨家庭房屋、成排的樓房、公寓,高密度:家庭房屋、樓房、公寓和高層公寓。但是要注意的是,不要一開始就一味的劃分高密度分區,要時刻注意RCI指示器的詳細資料,如果沒有需求的話只能適得其反,白白浪費錢,尤其是在初期資金緊張的時候。因此,剛建立城市的幾十年里,還是以低密度住宅區為主要分區,當人口增長到一定程度,教育程度提高,工商業發展以後就可以向中高密度轉型了。 建設篇 (本篇以大城市規劃區域為例,中小型城市區域可進行參考) 建設分幾個不同的階段: 初期: 先說說分區建設吧。剛開始的時候,城市人口發展是很快的(相對而言),需要劃分較多的低密度住宅區,但是也不要太多,因為分區也有維持費用。另外由於剛進入城市的人文化層次低,因此,需要有重工業(也就是污染企業)為他們提供工作場所,這樣才能讓他們常駐下來,否則,雖然你有很多工業人口,但是他們可能來自其他城市,不計算在你的城市人口中。因此,劃分中、高密度工業分區也是必要的。至於商業區,可以少劃分一點,低密度的就可以了,因為人口少,人口密度也低,不需要大型商業機構。因此,商業分區可以一直保持小范圍的低密度分區。 公共設施建設方面,初期醫療設施主要以診所為主,其地方基金根據就醫人數進行相應的調整,保證患者上限能夠略大於就診人數就行。至於教育機構,可以循序漸進的建造(根據收支情況),因為初期的污染企業不需要很高的教育程度,實在經費吃緊可以只建小學和高中,但是,為了城市今後的發展平衡,還是希望儘量能把教育設施健全,當然,和醫院一樣,一定要將地方經費調整好,否則很容易因為教育而破產。 交通方面沒有什麼要注意的,因為城市剛剛起步,主要路線用公路,次要的就保持街道就行。公共交通、高速公路絕對沒有修建的必要,除非你把錢改了。 安全方面最重要的是工業區的消防設施,因為和住宅區相比,工業區的火災危險系數相當高,如果沒有消防站經常會爆發火災,而且一次比一次嚴重(我進行工業區火災試驗的時候曾經發生過一起小火災瞬間引燃了周圍的所有建築物),因此,消防局的建設一定先考慮工業區。而警察局的設立則不用過於着急,因為在教育、醫療條件良好的情況下,犯罪率能夠得到壓制,因此,初期如果經費緊張,也可以不建造警察局,如果要建,也要以工業區為重點。至於監獄,則完全不必考慮,因為警察局有關押罪犯的空間。 垃圾在遊戲開始的時候並不多,但是隨着人口的增長,地圖上會出現大片大片垃圾堆,此時就要考慮垃圾處理問題了。在遊戲初期,我推薦的是填埋,但是由於填埋區域很難消除,因此也可以不等到遊戲中起就建造起垃圾焚燒爐(可以產生電力),如果支付不起維持費用,可以把電力出口換取資金。 電力供應在城市剛剛發展的時候,因為電力需求不大,用風力發電就可以了,風力發電機組的好處在於沒有任何污染,而且便宜。但是對於重工業來說,風力發電很難滿足需求,因此,當風力發電不足的時候,就可以考慮燃煤、燃油發電了。當然啦,垃圾焚燒爐也是電力來源。 水利供應在初期就用水塔就可以了,注意不要建在工業區中,出現水污染就必須建造淨水廠,在初期那可是高昂的費用!(注意:水利設施不需要建在水邊) 中期: 當城市人口超過10000人,教育程度突破120,城市也就發展到了中期了。當然在初期到中期的發展過程中,應該注意的是以下幾點: 1、 關注教育的發展方向:儘量做到全年齡人口的教育水平平衡發展,實在難以做到也要保證20~60歲(工作年齡人口)的人口教育平衡發展。注意教育機構的覆蓋面,保證住宅區的居民都能得到良好的教育,因為教育也能降低犯罪率,同時,多注意小學學生數量的變化,因為小學的教育是最容易普及的,適當調整地方基金,滿足教學的要求。 2、 注意醫療的覆蓋面積:由於診所的覆蓋面積不大,稍具規模的城市住宅區就會超出其管理范圍,沒有醫療保障的地區是不會良性發展的(無法達到人們期望的壽命),醫療條件差的地區過多也會導致市長評價降低。因此,根據城市規模以及就診人數決定建設診所還是醫院(醫院和診所的區別在於容納人數和覆蓋范圍,沒有功能上的區別)。 3、 修建警察局和消防站:林子大了,什麼鳥都有。城市大了,什麼樣的人都會出現。因此,犯罪的可能性就大了,警察局也就應該在城市中出現了。警察局的覆蓋范圍有限,但是,對於犯罪不明顯的城市來說,不需要過多的警察局維持治安,有管理漏洞(無警力覆蓋)也沒有關系。當然,如果紅色犯罪過多(毒品、武裝搶劫等等惡性犯罪)就必須增加警力了。消防站還是以工業區為主,沒有被覆蓋的區域肯定會發生火災(和警察局不一樣),因此,消防漏洞越少越好(可以有一點,不大就行)。 4、 垃圾處理問題:城市在增長,排泄的廢物也就越來越多。城市垃圾也就逐漸顯現出來,如果資金允許,你可以讓鄰城來幫你處理垃圾(你要付錢的),如果資金不足,就只能自己來了,最簡單的方法就是焚燒垃圾,雖然會造成大量的污染,但是,你可以把垃圾焚燒爐建在沒有人居住的地方。生產出來的電力供城市使用或者出售就可以了。 5、 水電問題:如果水塔需求超過了7個,就改成抽水站。電力方面如果垃圾焚燒不能滿足城市需求,改用燃煤或燃油,當然在預算允許的前提下污染越小越好。 6、 發展過程中會有很多獎勵建築物出現,他們都能幫助你更好的發展城市,注意他們的作用,很多建築物對住宅有積極影響,還有些建築物能幫助商業發展。多家利用! 城市發展到中期,就到了全面迅猛發展的時代了,如果發展的好,這一階段是最令人興奮、最有成就感的!此時,注意你的住宅區的娛樂設施建設(花園、網球場等),如果不多的話,就多建一些,這對於提高發展潛力有好處。同時,如果某些低密度的住宅區出現了很多高收入住宅、占地面積是3*3或3*4、而且附近有很多對住宅有積極影響的設施的話,就可以考慮升級為中密度甚至是高密度住宅區了。這樣,高樓大廈就有機會在你的城市里出現。而你的城市居民人口也會很快增長。 由於教育的發展,人們的EQ也隨着增長,高科技企業的需求也就逐漸升高,此時可以注意污染度低的工業分區,高科技企業正在你的城市里慢慢擴張,為他們提供發展空間(改為高密度分區)和有力的政策(調低高科技企業的稅率、頒布減少污染的法令驅逐高污染企業),這樣,就可以達到工業發展與環境改善兩全其美。 工業發展了、人口密度提升了、教育增長了,這都是刺激商業發展的動力,因此,現在就到了商業發展的黃金時代。注意那些對商業發展有利的獎勵建築物附近的商業機構是不是發展得很好,如果不理想,還可以用地標建築物刺激一下(地標建築物幾乎都對商業有積極影響,維持費用越高,影響力和影響范圍越大)。如果,一切順利,高層商業服務中心就會來到你的城市(當然別忘了改變分區密度)。 目前最嚴峻的問題,估計就是交通問題了。大量的車輛和行人導致公路上非常擁擠,現在就到了公共交通系統發揮實力的時候了,在人口密度大的地區建造公交車站,如果還是不能滿足的話也可以建造地鐵,修建環城鐵路、環城高速公路,讓市民們方便的出行。這里需要注意的是,你的市民們不會選擇最近的出行路線,而是選擇最省時間的出行路線。因此,如何安置車站就要靠大家的聰明才智了,提醒一下,如果你生活在這個城市里,你希望車站在處在什麼位置,是車輛擁擠的道路旁邊,還是聚集人口的居民、商業區。 城市發展的中期是一個相當漫長的過程,也是整個遊戲的重點。 後期:此時的城市應該沒有什麼空間可以規劃了,只有市長們高興的分了(如果管理的好)。 雖然說MAXIS的遊戲基本上沒有什麼結局可言,但是,模擬城市這個遊戲發展到了這個時候,也就基本上是結局了。因為此時需要你操作的東西很少了。 從城市發展的中期到後期的建設階段需要注意: 1、 教育達到頂峰,量力而行:隨着城市的一天天擴大,教育設施也在逐漸增加,此時,城市大學、總圖書館、大型美術館、歌劇院等高級教育設施的修建方案就會逐漸提升到日程上來,修建與否就全看你了,如果城市目前教育情況良好,可以不用建造高級教育機構,因為他們的維持費用都比較高,當然你也可以採用拆除原有建築改建高級建築的方法。此時比較嚴重的應該是小學問題,由於城市人口增長很快,小學的學生增長的速度有時會導致學校超負荷運作。這就要求有足夠的小學來應付這樣的局面。 2、 醫療水平提高,控制醫院經費:城市從進入發展中期以後,診所就應該已經不能滿足醫療的要求了,因此,醫院就成為主要醫療機構。醫院的數量要達到覆蓋整個住宅區,醫院的增多最主要的問題就在於經費。合理的控制就醫人數可以讓城市的醫院負荷減輕(免費醫療這項法令會使醫院病人增加,不頒布這條法令就可以了)。另外,醫學研究中心對於商業區域的發展有積極的作用,可別把它放在遠離商業區的地方啊。 3、 安全保障,兩面兼顧:火災的控制在於消防站的建立,只要控製得當,應該不會出現太多的火情。但是犯罪方面,由於居民密度的提高,犯罪率也就有上升的可能性,這一點是教育無法控制的。針對整個城市中的犯罪問題,解決方法就是警力覆蓋面積要得當。雖然漏洞不是什麼大問題,但是值得注意的是個個警察局的犯人關押數量,如果每個警察局的犯人都幾乎滿了,那就要考慮建造一個監獄了,否則,警察們辛辛苦苦抓到的犯人只能釋放。(當然,聯邦監獄是個好地方,能給你帶來收入) 4、 垃圾越來越多,自行解決:把垃圾交給鄰城處理,怎麼說也是要花很多錢的,還是自己燒吧,把垃圾焚燒爐建在遠離城市的地方,附近可以不劃分建設分區或者以工業填充(也就是發展污染企業,高科技企業絕對不會在污染嚴重的地方集結出現)。 5、 供應清水,降低污染:城市不斷擴大,水污染也就在所難免,因此,污水處理廠也就很有可能需要修建,因為被污染的水泵是不工作的。 6、 發展到中期以後,清潔能源設施(太陽能發電站、核裂變發電站、核聚變發電站)會逐漸出現,如果沒有資金問題,當然還是建的好,但是,他們的維持費用都很高,核裂變發電站還有核心融化的危險(就是在你的城市里面引爆一顆核彈),因此,對於這些能源設施,還是量力而行的好。 7、 道路擁堵是難以解決的,就算是有高速公路,問題也很嚴重,因為城市中還是需要一般公路進行連通的,因此,對於紅色的高擁堵道路,如果公交設施已經完善了,就不用再管它了,因為也沒有什麼其他辦法能夠的緩和。頒布鼓勵使用公交設施的法令可以降低交通堵塞,但是也沒有明顯效果。 城市建設中,不可避免的事情就是建築物廢棄,這是由於該地段不適合在修建這種建築物的原因造成的,提高該地區的娛樂設施水平也許能挽回。城市發展是個漫長的過程,不要企盼依靠修改金錢就能很快到達後期,因為城市中的客觀需求是任何修改器也不能幹預的! 公共建設篇 城市中生活的可不是周口、元謀的古人,也不是第一次工業革命時期的近代人,而是渴望現代化文明、擁有遠大抱負,就像市長您一樣的現代人!因此,公共建設方面就要更加仔細!下面一一道來! 水電供應:水電一向是分不開的城市資源,沒有水、沒有電力照明的城市是一座死城,因此,作為市長,首先要做的就是給市民創造基本生活環境。最初,電力供應設備算是選擇面比較廣的,但是考慮到城市資金以及污染情況,最初的電力應該由風力發電站提供,因為風力發電沒有任何污染,可以修建在城市的居民區里,但是風力發電場提供的電力很有限,居民區使用比較合適,但是在工業區,特別是重工業區就會供不應求了,而且工業區的污染一向比較嚴重,使用環保電力沒有必要,因此,可以在工業區(要在遠離住宅區的地方)修建燃煤發電站(性能價格比最高!)——但是要注意:燃煤發電站的污染極其嚴重,你可以看到很明顯的黃色煙霧籠罩在分區上空(很影響視覺美觀),如果錢比較多可以建造別的發電廠——這樣就可以解決工業區的供電需求。 到了遊戲後期,隨着城市不斷發展,還有太陽能、核裂變、核聚變發電廠可以使用,他們都是非常幹淨的,但是維護費用極高,而且核裂變發電廠在老化的時候還會發生核心融化產生爆炸,一定要小心。供水則是另外一項工作,水利設施選擇比較單一,包括水管(面狀供水)、水塔(低供水量)、水泵(高供水量)、污水淨化廠(降低污水量)四種,初期供水使用水塔就足夠了,工業區、商業區、住宅區都能滿足,但是隨着城市發展,當你擁有7個水塔的時候,就可以考慮改建水泵了,因為他們的維持費用是一樣的,而且水泵比水塔的抗污染能力強,還可以節省很大的發展空間; 在遊戲後期就只能間水泵了,因為如果你想用水塔的話會累死的,一個水塔只能給幾個個高收入高層公寓供水,而水泵就沒那麼麻煩了。因為水管會將水資源運送到工業區,因此水污染也就在所難免了,因此污水淨化廠也就變得很重要了,水污染會導致供水體統停止運作,也就會讓很多地區停水,這可是個大問題,不過,遊戲一開始不用建造污水處理廠,等到污水出現的時候再說,當然你也可以把供水系統建在遠離工業區的地方,這樣出現污水的可能性就會大大降低。順便說一下,水電資源一旦開始供應就不能停止或縮減,否則,你的評價就會大大降低! 垃圾處理:垃圾處理是從模擬城市3000開始出現的,現在的垃圾處理更加直觀了,對於城市建設來說,垃圾處理分為兩種方法:填埋和焚燒。填埋相對於小型城市比較有效,因為維持費用比較低,而且可以建在距離城市比較遠的地方,這樣就不會影響到城市的發展;但是我想很多人都不會只想發展小型城市,而對於大型城市來說,垃圾填埋場就顯得力不從心了,因此,垃圾焚燒發電場就當仁不讓的成為垃圾處理的主導,但是垃圾焚燒的維持費用比較高。同時,處理垃圾還能夠得到電力,省下了發電廠維持費用,電力也可以出口到周邊城市賺錢,這也算是平衡了吧! 交通建設:沒有交通系統的城市就好像沒有血液的人一樣是沒有生命的,因此,交通建設對於城市發展非常重要。分為地上交通、地下交通、航空、航海四種,其中航空、航海比較簡略,分別針對於商業區和工業區。重點在於地上和地下交通,地上交通分為:街道、公路、高速公路、鐵路、公交系統。先說說汽車交通,遊戲初期,由於車輛流量小,因此以街道為主,公路進行輔助就足夠了,但是要留下一些空間為以後打算。漸漸的,由於人口數量以及密度增加,公路的地位就提升到主要交通渠道了,這時候,多關注一下城市交通阻塞情況的詳細資料,如果城市交通阻塞很嚴重就要考慮擴充道路了,也就是在原有基礎上在部分地區增加雙股公路,如果問題還是沒有解決,就在繁華地帶修建公共汽車站。要注意的是:公共汽車在回報率上並不高,因此,想通過公交系統賺錢是不太可能的。再說說鐵路,鐵路是遊戲中後期比較有效的運輸系統,運載量為2000,是緩解城市交通的好辦法,但是,火車也不是隨便就開走的,如果鄰近地區的人們沒有乘坐火車的打算,那麼車站也就白建了,因此,建好車站以後一定觀察一下,確保有人使用。 值得注意的是:車站分為客運站和貨運站兩種,住宅區使用前者,工業區使用後者,不能顛倒。客運車輛很容易就會出現在城市里,但是貨運車輛可就沒那麼容易了,需要工業非常發達才行!最後說說地鐵,地鐵和鐵路一樣,只不過是在地下行駛罷了,很節省空間的,一般在建設了公共汽車站以後還不能解決地區交通擁堵的時候就可以使用了。 安全設施:火災和犯罪是城市里面的主要危害,因此警察局和消防站就是必不可少的建築了,對於這兩項設施,沒有什麼要說的,只要管轄范圍合適就可以了。另外,監獄可以不用建造,警察局里可以關押一定的犯人,如果想建,就建那個獎勵建築物(聯邦監獄)吧,能給你帶來商業收入哦! 教育衛生系統:教育和衛生在一起說,因為他們有太多的相同點了。首先,教育衛生系統的各個建築都有一個當前人數和人數上限(圖書館和博物館的名稱稍有不同,但是意思一樣),你只要保證人數上限比當前人數多就可以了,這樣就能滿足所在地區的教育衛生需求。而有效地區大小的控制則是由學校公車和當地慈善基金決定,如果城市稍微超出了他們的影響范圍,而你又不想建造新的建築,就把這項預算提高就能夠解決暫時的要求了。值得一提的事,各項教育設施針對人群年齡是不一樣的,其中:小學對應20~50歲,重點在20~30歲;高中對應30~60歲,重點在40歲;私人學校對應20~60歲,重點在20~30歲;城市大學對應30~80歲,重點在50歲;地方圖書館對應20~100歲,重點在20~60歲;總圖書館對應20~100歲,重點在20~60歲;城市博物館對應30~100歲,重點在80歲;大型美術館對應30~100歲,重點在80歲;大學對應20~100歲,重點在20~30歲以及50~60歲;歌劇院對應80~100歲,重點在80~100歲。高水平的教育會帶來高科技產業以及蓬勃發展的商業哦! 其他:餘下的就是還沒有提到的獎勵建築、地標建築和休閒娛樂建築了,他們都對城市發展有很大作用。唯一要注意的是:以下建築對於住宅有積極作用,可不要建錯了位置哦! 對於住宅有積極作用的是:籃球場、海灘、墓地、市立動物園、市長雕像、社區花園、高爾夫俱樂部、農畜產品中心、涼亭、花園(所有)、公園綠地(所有)、噴水池(所有)、總圖書館、大型美術館、市長官邸、草坪開放區、道路開放區、游樂園、私立學校、巡邏塔、滑板公園、小型花園、小型噴水池、足球場、壘球場、網球場、大學。(其中:海灘、市立動物園、市長雕像、農畜產品中心、涼亭、花園(所有)、公園綠地(所有)、噴水池(所有)、總圖書館、大型美術館、市長官邸、草坪開放區、道路開放區、足球場、壘球場 大學都是同時對商業有積極影響的,而所有地標建築都對商業有積極作用) 其實,住宅區的發展是整個遊戲中最復雜的,它包含了很多方面的因素。 1、 環境:誰願意生活在垃圾堆旁邊?沒有!的確,你的市民也一樣,他們渴望干淨的空氣、可以直接飲用的水、林蔭道、花園、休閒娛樂場所、沒有噪音只有鳥鳴……好像條件真不少,作為市長,該怎麼滿足他們呢?其實並不難,只要在居民區里多植樹,並且修建公園、球場等設施就可以了,這些東西都能提供很好的居住環境,不過,它們在工商業區里可就沒有什麼作用了。 2、 衛生:當我生病的時候,我希望出門就能找到醫生;但是,當我健康的時候,我卻希望離擠滿病人的醫院越遠越好。這真是個難纏的問題,難道沒有人為市長想想嗎?好了好了,我來解決。安排醫院是一件很重要的事情,醫院有它的控制范圍,在范圍內的居民能夠享受到醫療,但是外圍則往往是疾病的聚集地,地價很低而且沒有人願意去那里居住,我們要做的就是在住宅區內建立醫療系統,初期,病人很少,城市也很小,因此不必要大型醫院,只要建一個內科診所就可以滿足需求了。隨着城市范圍增大,在修建大型醫院也不晚。 3、 教育:「您家的孩子是怎麼搞得?連個電話都不會用!」我可不想聽到市民間的交流都是這個樣子。沒有教育,城市里就會充斥着文盲,那可太糟糕了。修建學校是唯一解決的途徑,但是,學校的修建也很有講究的,其中包括了覆蓋面以及教育年齡問題(在後面作介紹),因此,保證教育也是發展住宅的關鍵。 4、 安全:小偷、火災、搶劫、毒品……不不不!我要換個地方住!這可不是鬧着玩的,罪犯和災害傷害了您的市民就是傷害了你(還有你的錢包)!因此,解決安全問題也是很必要的。不過在這里提醒大家的是,警察局的建設可以不用着急,因為在遊戲初期,可以用教育來解決很多問題,而且剛開始的時候,犯罪率也不是很高,因此,警察局可以在遊戲中期建立。住宅區的稅收是按照收入情況進行的,而非分區類型,$代表低收入居民,$$代表中收入居民,$$$代表高收入居民。 住宅區說完了,下面談談工業區。工業區則是初期發展的重點,也是稅收的一大來源;而且,工業區劃分也很有意思,模擬城市4中首次引入了純農業分區,比模擬城市3000中特意為農業准備沒有污染的環境強很多,工業分區是由農業分區、中密度工業分區、高密度工業分區組成的,分區內的建築類型以及污染程度都不一樣;農業分區:農場和果園(水污染),中密度分區:製造業、高科技產業和低密度重工業(空氣、水污染),高密度分區:各種製造業、高科技產業和重工業(空氣、水污染,重工業經常會造成重度污染)。由於城市剛剛建立的時候,人口少,教育低,因此,可以發展沒有稅收的農業;或者你也可以放棄農業發展,直接發展重工業。不過因為農業可以為你帶來兩種獎勵建築(農畜產品中心、貿易中心),它們都是對於商業發展有積極作用的。隨着城市教育的不斷開展,工業企業對於科技的渴望也越來越強,當教育達到一定程度的時候,大片的高科技企業就會產生,高科技企業的好處在於其員工容量較高,而且污染很低,對於城市發展很有好處。 工業的稅收是按照企業類型進行收取的,$代表污染企業,$$代表製造業,$$$代表高科技企業(查詢建築的屬性就能知道它屬於什麼類型的企業),而農業則不參與稅收。 最後要說說商業了,商業發展是城市建設中比較困難的一環,它需要一定數量的人口和工業的發展。但是,高度發展的商業是很令人歡欣鼓舞的,尤其是建起高樓林立的商業區,更是整個遊戲中最有成就感的事情,難怪很多人喜歡拿自己的商業區來炫耀。下面就來說說商業區的發展方法。商業區也有三種密度,低密度:小商店和小型辦公室,中密度:中小型零售商店和寫字樓,高密度:高層寫字樓。發展次序同住宅區差不多,應該是從低密度到高密度,否則就是浪費。在模擬城市中,商業區通常可以作為阻隔工業污染的屏障,把商業區劃分在工業和住宅區之間對於合理利用土地資源很有效的,因為商業區對於工業污染並不太在意。 開始的時候,商業區的需求很低,很小一塊商業分區就能滿足當時的發展了。而且,在健康、教育、安全、期望度都不高的情況下對於高級商業分區的需求就更少了,因此,商業不能成為初期的有效稅收來源,劃分區域過大很容易產生一片商業「廢墟」(也就是廢棄的房屋),從而引起火災以及安全隱患。因此,商業發展應該在遊戲中期,當城市人口發展到萬人規模,具有一定的密度,健康教育情況良好,高科技工業發展順利的時候,中高等商業機構就會悄悄來到您的城市中,記得把對商業有積極作用的建築放在商業群中哦!(據我所知,幾乎所有獎勵建築都對商業有積極作用,除了:聯邦監獄、導彈基地、有毒廢料處理廠以及垃圾填埋場以外)如果你的錢比較多,還可以考慮標志性建築物,它們都對商業有不同程度的正面影響;另外,飛機場也會增加商業流動,為你的城市帶來新的商機。但是要注意的是,一定要在經濟允許的情況下建造這些東西,否則,它們高額的維持費用會讓你的城市負債纍纍,最後搞得你在漫天的抱怨聲中走下市長的位置! 商業的稅收也是按照收入的情況區分的,$代表低收入商業辦公和服務,$$代表中收入商業辦公和服務,$$$代表高收入商業辦公和服務。 關於分區就介紹到這里,需要注意的是,在模擬城市4中,分區只能決定人口的密度,而決不能單純的認為高密度的就是好的!切記!!! 稅收篇 羊毛出在羊身上,你的城市發展的再好,也是依靠廣大市民的稅收來建成的,因此,合理控制稅收以及合理分配稅收就是市政管理的重點。稅收在本作中有了很大改觀,而且變得非常切合實際。我們先看看和人口有關的一些項目: 住宅:稅收(按照收入層次決定)、教育、環境、衛生、工作、安全、密度 商業:稅收(按照收入層次決定)、城市規模、教育、環境、密度 工業:稅收(按照產業結構決定)、教育、交通、密度 在分區篇里,我們已經很詳細地說明了稅收面向的群體,在這里重申一下: 住宅:$低收入人群,$$中收入人群,$$$高收入人群 商業:$低收入行業,$$中收入行業,$$$高收入行業 工業:$污染企業,$$製造業,$$$高科技產業 從這里我們不難看出,所有分區的稅收都不是簡單的和分區密度掛鈎,而是同收取人群的科技素質有很大的聯系。如果城市中的居民沒有良好的教育,也就無法發展出高級商業辦公和服務行業以及高科技工業企業,這也就是說,如果城市沒有一個整體和諧的發展,你的稅收很大程度上就只能依靠低收入和高污染群體了。 在遊戲初期,收入低、污染高是城市發展的共同特點,此時,我們不用在意稅收人群單一的問題(不過在初期還是有高收入人群的,不過相當少),稅率可以調整的稍高一些(增加幅度在2%左右),人民是不會在意的。當然,稅率高不是因為我們貪財!而是為了更好的市政建設,初期的發展是盡快提升教育水平和工作機會,使城市居民整體素質提高,這樣不但可以降低犯罪率,而且還可以促進工業向製造業發展,降低失業率,同時,擴展城市規模,以刺激商業發展。 隨着遊戲的逐漸深入,城市發展進入了中期,此時的教育應該已經達到比較高的水平了,主要工作群體的EQ應該在150以上,這時候城市的工業區應該有很多高科技企業了,為了減少污染,可以把工業的污染企業稅率調高,並且頒布空氣清潔法案逐步排擠重污染企業(如果你是在心急也可以拆了污染企業分區,等城市上空的黃霧消失在重新建設),但是注意:污染企業不可能完全被排除,只能是減少它們。由於高科技企業員工增加,因此,我們就可以降低一些稅率來增加收入(當然不降低也可以)。對於居民,受到高等教育的居民肯定不會滿足於在工廠車間做繁重而單一的體力勞動,也不會願意在街角的雜貨店里當伙計了;他們追求的更高的自我價值,因此,他們會選擇高科技企業、中高級商業部門的工作,這樣,他們的收入也會相應提高,自然繳的稅也就多了。 其實,住宅和商業的繳稅是最值得關注的。因為在工業區里,工業建築等級只有3個級別,其中農業就占了一個。因此,工業區是不會出現高樓大廈的,最高的煙囪也沒有中密度商業區的一般辦公樓高。因此,工業人口相對比較稀疏。而在住宅區和商業區就完全不會有這種問題。這兩個分區的建築等級有8個級別,你在很多網站上看到的網友們的截圖都來源於商業區,因為樓高啊!很漂亮,值得炫耀一番。而高樓大廈對於人口密度的提升也是非常值得注意的,高層公寓或者高收入商業大廈一般容納人員在500人以上,而它們的占地面積最大隻能是4*3,也就是說,巴掌大的地方就能有上百人甚至上千人工作生活,嗯……還有繳稅!這樣不但能夠節省分區交通的維持費用,而且,這也標志着你的城市發展已經走過了中期。 很多人玩模擬城市總是會在遊戲後期把所有分區都變成高密度分區,其實也沒有什麼,不過那樣很浪費,注意你的RCI詳細資料,你會發現,除工業外,不論在什麼時候,低密度商業、住宅都會比中高密度的需求量大,這是怎麼回事?其實,這是「模擬城市綜合症」的表現,在以往的遊戲中,我們一直都認為高密度就是好分區,這倒沒什麼不對,只不過在模擬城市4中可就沒有那麼簡單了。想想看你的生活,如果給你兩種選擇:1、一套二層樓的個人住宅,有寬闊的草坪、私人遊泳池、車庫;2、一套高層公寓,每天要和各種各樣的鄰居打交道,車庫在地下但是沒有你的專用位置,公共游泳池,難得一見的綠色……你會選擇哪一個?我看大家一定都會選擇前者吧,這也是現代生活的一項趨勢了,而在模擬城市4中,很多人誤以為低密度分區住着的都是窮人,其實不然,只要你調查一下住戶的詳細資料你就會發現,在你的高樓林立的市區外圍的那些漂亮的小屋里面可都是富商啊!怎麼樣?放心了吧! 來源:遊民星空

模擬城市4新手上手指南

<p在最開始遊戲的時候,你需要制定好基本發展策略,這個遊戲基本上有四種玩法: <p1。逐步全面發展型。適用於大地圖或可用面積大的中地圖(所謂可用面積就是除去水面、山脈的范圍)。就是把工商業和住宅包括在同一張地圖里,而且逐步發展城市(關於逐步發展的方法我會在後邊說)。這個是比較經典的玩法,相信大家模擬城市1-3都是這麼玩過來的。 <p2。爆發全面發展型。同樣適用於大地圖或可用面積大的中地圖。至於什麼是「爆發」型經濟發展模式我會在後邊說…… <p3。逐步區域發展型。適用於小地圖或可用面積小的中地圖。我覺得這是本代模擬城市的精髓——引入了區域經濟概念。大家有沒有奇怪為什麼倫敦的地圖不是一張而是被分割成了很多小地圖?原因就是在這一代模擬城市里,城市不再是孤立發展的,而是依賴於整個區域的發展。 <p這里倫敦就成了一個區域的概念。而所謂區域發展型的經濟,就是你可以設立一個高人口密度的主城,這個城市沒有工農業,只有住宅區和商業區(以後還會有高科技工業區)。而與主城相鄰的1-2個城可以作為為主城服務的衛星城而存在,它們專門提供工業或農業發展空間,回收垃圾。(不過前提是兩城之間必須有交通聯結,如果要送水送電的同樣也別忘了把水管電線接上啊~) <p4。爆發區域發展型。同上,可以理解吧 <p決定了發展策略以後就開始規劃你的城市了。先以經典的逐步全面發展型為例好了。大家一開始碰到的問題一般是不知道該劃分多大的區域。 <p一般來說,工業區可以劃分成8x8,住宅區可以是6xn(n=6-12),商業區4x4(分散型)或6x6(集中型),這是為今後的發展預先規劃,發展到最後的豪宅一個就可以占6x6的格子……而且不知道大家有沒有注意到,十字路口是最容易發生阻塞的地方,所以要讓十字路口減少到合理的數量……接下來估計有人要說了:「我劃分6x6的格子為什麼會被電腦自己加上街道?」嘿嘿,你要先劃分好馬路(不推薦用街道因為你會發現很快就有交通問題了)的方格子,然後往里3x3地填充,分四次填——這樣說夠清楚了吧?工業區推薦起始為3-4個8x8的zone,住宅區zone的數目應該至少為工業區的兩倍,在住宅區中間(最好是在交通主幹道兩側)配備1-2個商業區。 <p由於這里說的是逐步發展格局,找個合適的地方(住宅區的中心地帶)放好你的警察局、小學和診所,但是注意調節他們的資金,一開始不用太充足,只要稍稍大於學生/病人數就可以,也別忘了調節管轄范圍(很多人開始的財政赤字都是因為沒有調節好這些)。至於消防局,我建議優先工業區,因為工業區才是真正的火災常發地帶而且一旦燒燬一家企業對你的稅收影響是相當明顯的——住宅區就沒有這麼明顯,因為發展初期大多數住宅是非飽和的,燒了一棟sims還能到別處擠擠……不過消防局可以等工業區稍有規模再建不遲……然後是水、電。 <p剛開始就在工業區用一個天然氣或石油發電站好了,但要注意隨時調節供電資金,使供電量保持在80-85%(這也是保持收支平衡的一個關鍵),等以後工業發展了就可以在商住區用一些風力發電站實行分流。至於水,對於這種策略的起始階段,水太貴,暫時可以先不用,不過用的話工業發展會快一些,可以用一個水塔單單給工業區供水。 <p最後就是把所有的稅率調到8-8.9%,然後就可以開始了……至於發展起來怎麼辦,三個訣竅,一個是始終密切注意RCI要求(這個應該不用教了吧?);二是注意調節水電、各項服務機構的資金,平衡你的預算;三是千萬不要在發展中過多過早地實行全面高福利。說白了就是別奢望把你的城市一舉帶入高科技(這個可要平均EQ180+),要慢慢來,給那些R$的貧民在你的城里留些棲身之所。這點非常非常重要,一般要是在人口2K-5K左右遭遇瓶頸多少是因為這個方面沒注意。至於為什麼這點很重要?<br有兩個主要因素:首先要注意的是在你的城市發展初期,那些慕你的高福利而來的R$$和R$$$都是流動人口,他們對生活的要求很苛刻,一旦不滿意了他們馬上就走;所以如果你一開始就普及高福利,那麼最早的原著民大部分會由這些人組成,發展中稍有不順利,你的人口馬上就會急劇下降,而且會出現大批被棄置的住房。其次,如果你的sims健康狀態一直都很好,那麼在他們的EQ達到標準之前城市會首先出現嚴重的人口老齡化現象,這就意味着工商業需求下降,對於一個還在發展中的城市來說無疑是挺可怕的一件事……看到這里大家是不是覺得R$$和R$$$其實滿可惡的?嘿嘿,這就是為什麼後來又有高手發明了一種另類的暴發型發展模型的原因——在城市發展的初期,我們也是有辦法避免R$$和R$$$進入城市的! <p接下來我就為大家介紹爆發區域發展型,玩這種模式的高手曾在10年內建了一個25K人口的城市,我按他的方法嘗試了一下,不過我懶得在城市間轉換,就建了一個爆發全面發展的,也在10年內到了15K。 <br我一般不怎麼作農業,所以這里就以兩個城為例子。(喜歡發展農業的可以選三個相鄰的城)先在一個城里(以後此城稱為工業城)建好工業區和供電站,重要的是要建立好通往鄰城的道路聯結,最好多設幾個!然後到鄰城(以後稱為主城)建好住宅區和商業區,可以用風力發電,另外要建好水源系統,並且把一條水管鋪到與工業城交界處。最關鍵是要把道路修到那些道路聯結處!另外一個關鍵之處就是,在你的商住區中心地帶為服務機構預留好兩塊地但暫時先什麼服務也不要提供!然後就發展發展罷,等你預先劃定的居住區填充得差不多了,存盤,去工業城。在工業城選擇從主城買水,然後就可以把交界處的水管接到工業區里,發展一段,直到工業需求完全滿足了,再存盤,回主城,(也許要選擇從工業城輸入工業產品)再添一些商住區,再發展……如此往返…… <p如果發展到一段要求垃圾用地了,就把垃圾輸出到工業城去。用這種玩法,一般不會有太大的預算問題——因為你什麼服務都不提供嘛,而且雖然你的城里都是R$但他們可是海量!而且你的城市人口數很容易穩定,因為即使R$失業或對生活有所不滿,他們也遠比R$$和R$$$要能容忍得多!他們所要求的僅僅是一個住所、一份工作、一個便利的交通網!你可以用這種辦法一直髮展到城市基本上飽和了,再開始慢慢提供服務機構,但也要注意是要慢慢地來,千萬不能因為資金寬裕就一下子全面高福利,那樣乾的結果是會很恐怖的! 來源:遊民星空

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Q -低密度住宅區W -中密度住宅區E -高密度住宅區A -低密度商業區S -中密度商業區D -高密度商業區F1 - God Mode F2 - Mayor Mode F3 - Sim Mode F4 - Option F5 -白天F6 -晚上F7...