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《暗黑3》武僧雙手金鍾流BUILD、配裝、詳解

鑒於許多和尚對雙手還很迷茫,貧僧特寫一點自己對雙手金鍾流的一些理解。 BUILD :奔雷+加精(也可以用斷空加精,回精高的和尚也可以用斷空+攻擊等等任意喜愛的拳法,不推薦百烈+回精的拳法,遠不如其他拳法暴擊回精回的多,因為雙手攻速肯定是不高的)金鍾+45精氣(45精氣的是最好用的金鍾符文,已經有人發帖研究了,是精氣利用率最好的符文,當然,回精高或爆發高你也可以用爆裂光波或者其他符文)無敵+一秒(不解釋了,無敵必帶,無敵時間內用拳法回精很好用,現在講究效率,而盡量不死絕對是需要保證的)回血+15%傷害(這個技能可以換成炫目+30%爆發3秒,本人習慣用回血,因為本人屌絲,斯考恩木有帶竊取滴)七星閃+爆炸符文(這個符文是大家認同的最高傷害符文)秒回真言+回3精氣(很強力的回精效果,精回高或傷害高的可以用定罪) 屬性:敏捷    (基礎屬性,越高越好,同時增加護甲和閃避)體能    (血量一般4W比較好,緩沖空間大,傷害高的高富帥就不需要糾結這個了)護甲/全抗(現在標準一般只需要5000甲,500抗+了,並且隨着本身的傷害增加而可以適當減少)擊回    (雙手完全不需要的)竊取    (和尚只有武器上能帶,黃裝上帶竊取,爆傷+孔,上千白字的雙手還是有的,一般也只要個幾百萬,不過本人沒有竊取,一樣可以刷的很爽,回血方法就是血球)血球    (有竊取的堆個3000、4000就可以了,一件防裝上就可以帶滿,沒有竊取的盡量8000+吧)秒回    (防裝上能帶最好,可以專門去搜索,畢竟沒有秒掉怪的空擋期需要等CD的,秒回很好保證存活,不過需要高,多少本人就不清楚了)擊殺後恢復(貌似只有武器,護符,戒指上有帶,很難堆高,效果不明顯,裝備上能附贈也不錯)暴擊    (重要的攻擊屬性,護符滿爆8.5,戒指4.5,頭6,手套10,護腕6)暴擊傷害(重要的攻擊屬性,雙手滿爆傷200%,武器孔可以加100%,手套50%,護符65%,戒指34%)攻速    (可以不用堆,一般只會讓你的面板好看,金鍾流靠的是金鍾,拳法一般只是用來回精的)精氣凝聚(能堆必堆,只有武僧杖,練氣石,喬丹之石,和套裝效果上有帶) 配裝:武器(推薦斯考恩,選爆傷180%,敏捷300,白字1300左右的,一般1000W內能購到)護符(暴擊6%+,爆傷45%+,敏捷150,再找有體能,單控,孔,平均傷害的,自己選性價比高的)戒指(有錢買個喬丹吧,帶金鍾爆率的,精英傷害25%+,回精1.8+的,需要幾千萬,本人是買不起,黃裝搜索4%暴擊,敏捷120,帶孔,盡量帶體能等屬性)頭盔(暴擊4.5%+,精回1.8+,單抗,敏捷,能帶體能,百分比血量最好,帶孔的價格比較高)手套(暴擊8.5%+,敏捷150+,單抗,選個帶爆傷的)護腕(暴擊4.5%+,敏捷120+,單抗,體能)鞋子(移動速度10%+,敏捷180+,單控,找帶全抗,體能,血球等)胸甲,褲子(找敏捷+體能起碼250+的,最少2孔,單抗,能帶全抗等更好)肩膀,腰帶(敏捷+他能起碼250+,單抗,找帶全抗,百分比血量等) 配裝上記住要有一件裝備帶拾取距離,堆血球的多在防裝上搜索下,堆秒回的同理。有錢的當然可以用2殷娜,老版骷髏戒指,攀冰者等傳奇裝備,手套和護腕的傳奇不盡人意,不推薦。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》平民武僧新選擇 奔雷聚怪吃血流

國際慣例---首先說下這個方法不適合高富帥,估計也不會進來看 我是這幾天玩的和尚,很快就到60了。一到60選了些裝備研究了下技能。發現論壇里有很多的流派,這里我也提出我的一些經驗,希望共勉,歡迎建設性文明的建議與討論。 這里,我不貼技能與裝備,我只簡單的說一下,希望還沒能單刷A3的朋友看到後自己能A3擼的很爽。請參考以下配裝與技能選擇。 為什麼叫「奔雷聚怪吃血流」,因為不停試用颶風轉,拉怪到身邊殺死,吃掉落的血球。放棄了大家說的強力技能金鍾。主力輸出技能是奔雷拳,居然是奔雷拳,對於高玩來說,不可鯉魚,因為我們沒錢,要更安全的擼怪,必須有些不一樣,此方法,對於A3任何小怪,都是原地的擼,伸出雙手拉回來用力的擼!對於大部分經驗,依舊是原地的擼,拉回來嚴肅的擼!對於一些強力精英後綴,比如熔火 瘟疫 秘法,我們就稍稍移動下步伐,然後繼續無情的擼!不必再像從前一樣到處逃跑,到處跪了!下面是正文 一,裝備 注意幾個點 1-全身的單抗 (如果在搜到單抗心儀的裝備帶全抗,那就錦上添花更好了) 2-頭盔必須要回精,越高越好,必須帶爆幾,AH這2樣高的話估計有點貴,朝着這個方向努力就行了 3-武器的擊回 在這里寫給囊中羞澀的玩家,所以我推薦雙手劍或者其他雙手裝備,價格比拳套便宜多。我選到的一把1049的雙手劍,敏捷300多體能140多 擊回1700多,帶孔,我打上一顆大號的100%爆石,武器價格呢,50W。應該是買的便宜,大家多搜搜。 4-護甲與抗性 護甲經過洞察BUFF,打到7300多,抗稍微低了一點,500多。 5-攻速,因為是雙手劍攻速慢,我們又是用奔雷,奔雷本身拳法比較快,但是被雙手劍拖下了,所以我們在手套 項鏈 戒指上加攻速,總攻速至少要達到1.33 攻擊打到3W9,這個數字還包括裝備上我打的大石頭。屬性數字依舊不忍看。但是沒有的話請盡量打上星芒。 如上所說, 護甲目標6-7000(帶BUFF再加女巫隨從的BUFF)!抗性500為最低起點!秒回600起步!擊回1700起步!攻速1.33至少! 二,技能 因為我們要安心的擼,必然防禦控制技能掛滿身。 必帶技能: 勁風煞---請帶傷害最大化符文 颶風轉----請帶范圍最大化符文 明鏡止水--請帶持續時間最大化符文 迴避真言---請帶加全身護甲符文(這個技能,如果在你堆抗性和護甲以及精氣回復比較客觀的情況下,請換炫目神光是,又多個控制技能) 被動技能:共鳴---真言增加7分鍾,並且精氣回復加快 洞燭機先--增加敏捷數值相當的護甲 天人----地球人都知道 左鍵 七星閃---請帶加攻擊次數的符文 右鍵 奔雷拳--請帶第一個符文 遇怪,開勁風,從到怪堆,颶風轉拉回來,無腦右鍵按住,血基本是滿的,因為怪死了血球都是掉在你身上(插一句,我是一個裝備都沒有加拾取距離,如果有拾取距離,效果更好) 遇精英怪--一樣,然後要注意,你的明鏡和七星步不要同時開,把握好時機,腳下有要命技能,就移動開,繼續擼。 就這樣,A3你會擼的很爽,媽媽再也不用擔心你的效率,SO 一賊! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》兩套另類的武僧技能方案和思路

1.04之前,樓主一直用傳統的奔奔瞬移+勁風煞。 終於到前天用到吐了,自己開發了2套新build。 其實要說變化,談不上翻天覆地, 畢竟和尚 主動回精,無敵,真言,聖光buff/致盲 這4個技能基本是很難換下去了。 樓主的整體配點思路是這樣的,要麼是靠精氣回復的主動技能為主dps,耗精技能為輔 (奔奔+勁風就是這類)。 要麼就反之, 以耗精技能為主要輸出,這樣新的build就來了。 配點都要根據裝備,所以首先說一下貧僧的大致狀態,dps是5萬多,全抗,護甲都達標。 因為幾天前入手了個殷娜腰帶,對聖攻擊有加成8%,所以我的配點技能能用到聖攻擊的就盡量用。 第一套方案,百怒+颶風轉 點評 百怒蓄精不錯,第一擊有突進,最重要的是附帶100%聖攻擊, 颶風轉用精氣節省的符文,自身也是聖攻擊,配合殷娜腰帶總體dps加強了不少。另外,對付遠程融火也相對主動了,不用追着打,直接吸過來。 對哥布林也是同理。 第二套方案 訊雷活力+金鍾 點評 這個方案主要是體驗敲鍾的爽快,樓主暴擊剛好30%,用了訊雷活力這個蓄精超快的技能,金鍾用降低精氣消耗的符文。 基本可以做到2-3秒一次的金鍾頻率。這套方案的優勢在清白怪非常效率,尤其成群的白怪過來,敲鍾是非常爽的。相對的,打boss的效率不如上面那個方案,因為主要技能訊雷活力沒有百怒那麼強。附加一句,不喜歡敲鍾的和尚,把金鍾換成雲龍擺尾的蠍蜇腿符文也不錯。 以上方案,真言無所謂用哪個,看個人,樓主比較喜歡穩一點,dps也沒強到秒精英的境界,所以用了閃避真言。dps高的高僧用定罪真言當然更加威。 被動的超絕也是看個人喜好替換,因為這2套方案耗精頻率比較高,所以個人還是推薦用超絕。 至於奔襲,樓主一直想找個別的代替,但每次替換後又換了回來,主要奔襲逃冰凍,融火,褻瀆,秘法加持太好用了,沒這個生存力大打折扣。 總結一下,奔奔+勁風 和 這2套方案,效率個人感覺差異不大, 金鍾那個對boss稍微差點,另外2套基本在阿莫放完第一次黑水之前能滅了他。 PS. 最近不少人推薦流雲橋這個拳套,但個人覺得買了這個拳套就要做好綁死在奔奔拳上的覺悟了,錢有多的當然無所謂,各個武器都可以來一把。不過玩武僧還是多樣化一點比較不會膩。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧巧妙利用疾風震提高殺怪效率

各位師兄好,我自從1.04以來就忙於沖巔峰等級,基本上沒什麼時間寫文章,只有上次寫了個A3的刷級路線。 這次想向各位師兄介紹一個提高殺怪效率的技巧,請各位指點。 1.04以來裝備升級換代,DPS有了良好的提升,大家的殺怪速度越來越快了。相信目前大家都是在7萬左右的DPS,這個時候打怪只需要很短的時間。 可是,你在這個DPS下殺怪真的夠效率嗎?請看視頻: 從視頻中可以看見,利用疾風震聚怪,可以節省跑步的時間,可以把多個分散的怪一起打。A3一趟下來,使用這個技能可以節省很多的時間,這個就是殺怪的有效性。 使用疾風震需要注意幾點,疾風震需求內力很高一次要50內力,所以需要被動超凡入聖來支持。 如果你的頭盔和戒指都帶凝精屬性的話,你基本上不用考慮這個內力了。 而當你裝備成長後,你可以用七星AOE這個技能 把無敵替換下來,這個時候你需要更好的把握內力的使用。 因為致盲+勁風+疾風震+七星閃,一套下來就需要200多的內力,這已經能把你吸乾了,所以使用這個技能更需要對戰鬥的掌控能力。 頭盔和戒指都帶凝精屬性的話,你基本上不用考慮這個內力了。 1.04以來把巔峰等級升到了51級,打了45件傳奇,不過很多都是垃圾。感覺雙持武僧精氣足夠的情況下使用疾風震殺怪是很舒服的,希望各位師兄嘗試一下。最後祝各位傳奇多多,極品多多。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》專家模式0擊回武僧煉獄全通心得

首先上圖: 戰勝屠夫 戰勝彼列 戰勝阿茲莫丹 戰勝迪亞布羅 擊敗貢姆時的屬性 通關時的屬性 總結一下: 首先,1.0.4 以後,千抗萬甲對於只有通關需求,而不需碾壓的玩家來說,已成為雞肋。即使是 Farm,基本上一套科學合理的 Build,可以幫助你 5 Buff 刷塔。無非效率比起神裝來說,低一些。 其次,除血瓶和技能外必要的回復手段,進入第三幕以後是必須的。LZ選擇的是秒回而不是擊回,原因在於本人屬性不高,風箏跑位時回血是必須的。 第三,顯然通過這一輪的調整,深刻體會到暴雪對於多樣性 Build 的隱性推廣。不同的 Boss,甚至精英,始終沿用同一套 Build 會非常吃力。而針對性的重組 Build 以後,會輕松很多。誠然,在這一過程中,LZ即使早已STD和尚全通,依然在HC模式開荒第三和第四幕的過程中,被動的學習了解到了許多之前所不曾注意的技能。 四個 Boss 已經老生常談,LZ不多講。針對第三幕以後幾個需加小心的小 Boss,LZ說說心得體會: 貢姆 恢復手段能保障全程站樁,1.1萬DPS可在狂暴前搞定(當然如果你具備這種恢復能力也不怕狂暴);輸出和躲避時間在1:1的比例下,1.3萬左右可在狂暴前搞定。之後,隨着你輸出的時間占比的減少(就是擊回秒回等恢復能力的降低),就要求你的DPS越高。 LZ由於甲抗低,所以即使秒回高也不夠站樁的程度。堆秒回,只是為了使躲避毒雲回血的時間變短,提高輸出效率。 LZ的節奏是帶一把雙手武器(換上DPS會提升到2.5萬。但是沒盾,甲-1000抗-100你懂的),上去一個致盲+30%傷害符文,接着7星。然後迅速到毒雲外換回單手武器+盾牌,這時地元靈會牽制 Boss。再沖上去打幾下,血降到半血開無敵繼續打,血會回一些,無敵沒了降到半血磕血瓶直到再次半血,脫離毒雲使貢姆噴鼻涕蟲,盡快搞死鼻涕蟲會出血球,吃掉滿血,7星CD也好了,換上雙手繼續致盲7星,如此循環。 其中會出現一些機會:貢姆先噴毒雲騙他走幾步,這時它身體某一側會沒有毒雲,盡量繞到這一側輸出,會增加輸出的時間。 攻城獸 這個是白送的,真的……能打到這里,隨便就能過了。 色慾女王 這個LZ費了不少力氣。由於沒有擊回,處理小蜘蛛圍攻時,效果並不理想。最後靠躲+磨才搞定她…… 建議這個 Boss 還是搞一把擊回武器,不用太高,400-500就行,然後主輸出技能是附魔破,這樣小蜘蛛多的時候,上海效果好,同時觸發擊回判定的次數也多。如此一來應該會比LZ省心許多。 伊斯卡圖 這個也略微費力。主要是兩個難點:容易被圍,DeBuff 太惡心。 LZ的經驗是繞着場地跑,先清小怪。小怪在身後的時候打兩下,Boss 快追上的時候就跑。切記不要被圍!否則 Boss 一褻瀆,血會嘩嘩的掉。等小怪清掉以後,LZ用兩種方法對付...

《暗黑3》雙持奔雷勁風流武僧的配裝和提升心得

前段時間由於沒有金幣,實在玩不下去,於是就想買金了。我以為100RMB可以買到1億,沒想到要300RMB!果斷放棄,還好我的小號「大神教主」硬是把我的武僧給救活了!!! 話說巫醫這職業很不可思議,我僅花了200來萬學配了一套流血裝,就可以輕松擼第三幕了。結果在第三幕,大神教主為我爆了一個「打籃球的戒指」與一把」大姨媽斧」。於是我的武僧活了!!!!!!! 我的打法心得: 從這個面板屬性中可以看出這一套配裝無法打出「雙持奔雷勁風流」其原因是如下: 攻速方面:1.74(勁風流必需要1.9以上才可以打出勁風的神韻) 續命方面:並沒有命中擊回這屬性,血難以回復。 於是我根據我自己的思想為套裝備,設計出一套「雙持吸血金鍾流」論壇里也多次出現此流派。 攻速方面:在這一方面就不必追求高速了,同時也可以省點錢。而且1.74的攻速我覺得夠了。 雙吸加血:吸血只有在高攻的情況下才能發揮出來,所以在掉血的情況下,通常一個金鍾就補滿了。 每秒回血:我主要是考慮到碰到,變態詞綴組合的精英可能需要放一下風箏,這時回血可以幫我回血。 血球拾距:我覺得這兩項屬性對近戰者來說非常重要,不管你在哪個階段我都建議加起來。 打怪效率:由於我的爆率與爆傷還是不錯的,所以金鍾打出來的傷害,通常黃字較多,平均11W傷左右。 自己定義的武僧進化三部曲: 第一階段:我還是比較滿意的,在A3雖不能說完全站擼,但是絕對完爆,有時操作不當會死幾次,但是殺怪的效率還是可以的,其實續命效果也是不錯的。 第二階段:我將放棄雙吸改為單吸,為武器的DPS值施放一些空間,同時我打算降低一些抗性以施放一些省錢的裝備,而護甲值與血量還是保持不變,有可能也會放棄每秒回血,這樣可以在項鏈上可以增加些DPS,理想的面板數據為:抗性560左右、血量4W5左右、護甲值5200左右、DPS:8W。 第三階段:完全放棄秒回與吸血屬性,續命主要通過:血球與擊殺屬性。必須購至少兩件娜姐套裝,帽子和腰帶,再一次的降低抗性,同時降低一些血量,增加一些護甲值,攻速方向必須達到1.84以上。DPS必須要突破10W這是必須的。 既然現在可以完爆A3了,我也將打消用RMB買G的想法。因為我已經感受到一點一滴成長的角色才有意思,而花錢在一夜之間變成高富帥的我覺得會失去很多樂趣。如果網游的話,我會這樣做的。 很早以前打到的帽子,市場價目測200W左右 高敏火抗秒回121的腰帶,500W淘回來的 主屬性3孔拾取6碼的衣服,600W,主要是拾距屬性比較貴 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 單抗加全抗主屬性沒有跑速的鞋子,550W購回 各項數據都比較一般的下身,150W淘回 現階段我比較滿意的項鏈,650W淘回 主屬性過低,但我看重的是火抗與全抗以及血球加成的屬性,200W淘回 FM三天AH的結果,超值手套280W秒購 我送給基友法師一件「天命碎片」的暗金,作為回禮他送給我這個,市場價目測300W左右 雙爆加攻擊的戒指,這一對800W 雙爆吸血劍,白字低了些,800W淘回,個人覺得超值 又一把雙爆吸血劍,白字低了些,600W淘回 來源:遊民星空

《暗黑3》1.04武僧雙手武器測試效果和配裝思路

購入一把很好的雙手武器,雖說只有不到1300DPS,但是雙手武僧,輸出主要來自費精氣的技能,所以DPH比較重要。拿新傳奇斯考恩斧為例,基礎速度1.0的斯考恩(就是沒隨到攻速詞綴的)的理論上限是1476。 而這把錘子的DPH跟1432的斯考恩(無攻速)是一樣的。所以基本是頂級小斯考恩…… 換了這武器後的dps是8萬無buff,9萬回天,1.09攻速! 主要試驗了3個1.04加強的技能:金鍾,七星,爆裂掌。 1.金鍾 上個圖先讓大家感受一下…… 100w的金鍾,還不是最高傷害的那個,選的aoe 430%的: 是的。砸完後那個怪躺…… 是有3秒定罪48%加成的,沒有致盲(可以看到其他2個怪沒有暈)。 簡單計算一下是如何到100w的: buff後9萬dps,攻速接近1.0,一下100%普通攻擊期望值是9w。爆擊率38%爆擊傷害438%,爆擊系數是1+0.38*4.38=2.64,所以不爆的100%一擊是9/2.64=3.4w , 爆了(4.38倍)的430%(金鍾傷害)就是3.4w*4.38*430%=64.2w, 再算上1.48倍的定罪則是95w平均值,所以隨到高端傷害過100w是科學的…… 個人感覺金鍾提升是比較大的,而且選擇非常多樣。有566%+45%最大攻擊,有560%大攻擊+全方向的(2秒延遲第二下)。有430% 擊退+全方向的。有40耗精的。有爆擊暈3秒的…… 應該都是有發展空間的。在測試中個人比較偏愛430%全方位帶擊退的。因為我剛上來不太適應新build,血量也比較少(原來武器帶耐,這個沒耐),所以擊退比較安全。等熟悉了雙手的節奏,可能其他的也會出彩。總體來說這幾個符文差距不大。 用了這個錘子我是0擊回的,所以解釋下如何回血。我選擇了重新使用超絕。感覺62.5稍微少了一點,我抗850屬於中等,防5200屬於很低。。回血方面略有吃力。但因為dps還可以,所以血球也差不多夠用。如果走這條路線,精轉血可能會比較好用,雙手武器上現在可以有6%的吸血,也可能不錯。當然雙手武器上也可以隨到將近2000的擊回…… 好吧,仍然會是天價。 有個細節是,金鍾的爆擊是一次計算,多個目標,也就是要麼都不爆,要麼一下多目標全爆。剛才有一次一個金鍾後,3個將近滿血的A3藍怪頭上飄了三個七位數後都躺了…… 這種寂寞你們懂嗎?反正我是懂了。 關於回精,我把閃爍奔雷改成了爆擊回精奔雷,我粗略的認為這個是回精最快的。如果精回裝多的話,能保證開戰滿精氣,則是個不錯的思路,因為可以開局直接丟2個大鍾。或者如果有其他的回血手段,把超絕換成+100精上限的,再配上一些回精(保證開戰基本滿精),開局可以丟3個,按我這dps(8w)的話,爆一次就可以loot,也不錯。我自然是沒有實力去隨便試全套裝了,有能力的朋友歡迎嘗試了後留言…… 2. 七星閃 七星這個技能比較的全面,半個無敵,不需要像上面的金鍾那麼廢精,所以瞬移奔雷可以保留。只需要把致盲或者第二種精力技替換掉…… 傷害麼,爆了每擊是50w左右(帶48%光環),130w的3個怪物不要太分散,RP好可以直接爆死,RP差剩50%血。 3. 爆裂掌 爆裂掌可能組隊模式比較有用,單人模式不太好用…… 需要比較耐抗才有優勢。適合dps低一個檔次,防禦更高的武僧…… 總體來說,雙手的精英怪效率可以非常非常高(七星有時候真是放了就死了)。小怪的話,因為金鍾流派不太可能選擇勁風(除非4件尹娜),所以效率略低。如果是七星的話則沒影響…… 七星+金鍾也是可行的,打精英無壓力,如果精回高的話小怪也會很爽(我的情況是0精回,所以小怪不捨得放大鍾,而基本放了就秒的)…… 爆裂掌,組隊模式應該更好用一些,不做過多評論。 有人提視頻的。我這也是傳統雙持打發直接拿個2h錘子來用的,其他什麼屬性都不搭的,看起來肯定別扭。。所以還是免了,只要告訴大家傷害就行了…… 關於裝備思路,上面也提到了,精回,精轉血之類的屬性對雙手來說價值比原來雙持要大不少,畢竟現在精氣價值變大了哦! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》全職業煉獄大菠蘿心得

從開服到現在一直沉迷這個遊戲,想想暗黑2時代自己還只是個初中生,沉迷也就罷了,現在已然奔三的人了,再這麼沉迷下去恐怕就要妻離子散了~所以決定在1.04來臨前給自己個交代(否則又要開始新一輪的FARM,暗金,你們懂得……),然後告別暗黑3一段時間~ 傷感的話就不說了,進入正題,本人買的美版,但人在澳洲,所以現金拍賣從未涉足。沒有花錢買過裝備或者金幣,所有裝備和金幣90%來自伐木拍賣行,簡單的說就是買低賣高。5個職業通煉獄後,身上還剩下1E多的金幣,估計也不會再多了,因為沒有繼續賺下去的意義了。比起4000E的ATHENE我也沒什麼好炫耀的,只是自立更生而已,順便給屌絲些玩下去的希望,我也是白手起家的。看過各論壇的各個職業的高手們,裝備堆得確實很NB閃閃,但是我也不求碾壓,說實話能輕松玩過去就好,就這麼點兒追求,至於動不動暴擊幾十萬血,確實需要花些時間和財力才可以達到。。。我所給出的配裝思路就是我A倒煉獄大菠蘿時候的狀態屬性,而且除了DH花費上千萬,別的職業都是全套百萬級別而已,小屌絲也是可以照着這個方向努力達成的。我不是什麼高手,偶爾還會手殘到一些組合的精英怎麼都A不過,所以本帖適合個職業入門或者還在掙扎於某個BOSS的玩家,高手們就走醬油通道就好。下面按照我玩的順序分職業說說吧: 一、法師 1、風箏流 本人最早開荒選擇的是法師,都怪BLZ視頻做的太華麗,讓我以為法師真的可以NB閃閃,但是我錯了。。。到了A2跪成狗。於是求助於論壇,終於發現個平民法師高手,名字忘記了(慚愧慚愧……),就是99萬配裝的那個大仙,瞬時間讓我等手里攢了些積蓄卻又無所適從的屌絲FS看到了春天。這個套路也是現在的主流流派之一,暴風雪、毒蛇、電球流,說實話這個估計也是萬年主流流派,因為你不用擔心像旋風冰那樣有一天會被削弱,這個後面再細說。配裝套路:全抗400,護甲5000,秒回1000,面板攻擊3W,以上屬性越高越好,血量控制在2W左右即可,12移動速度必要。至於技能,應該是最萬金油的: 優點:這個BUILD除非把毒蛇改成垃圾,否則永遠可以使用,不用擔心裝備有一天砸手里。沒有什麼硬傷,任何怪通吃,就是效率問題。裝備初期投入很低,後期提升也容易,就是多加甲抗秒回,剩下就是堆面板傷害就行,熟練後堆些暴擊暴傷的放電球會厲害很多。 缺點:要一直跑着放風箏,手殘屌絲估計要崩潰,由於是三刀甲,在手殘也早在挨打第二下後立傳送,精髓就是不停的挨打刷新傳送時間,然後高秒回回滿再挨打再跑,到了A3面板到不了4W效率確實偏低,毒蛇主攻,但是一定要找好機會多放些電球。狹長的山洞和帶漩渦+火鏈的是軟肋,不過說實話,這也是我唯一能想出的不足了。 總結:本人最終的風箏攻擊面板堆積到了7W多,A3效率很高了已經,而且花費不高,這個BUILD的實用性非常高,只不過看上去不怎麼華麗,也不會有很多的大黃字閃啊閃的。雖然要求反應快點兒,但是並不是很累。相信我,暗黑三無論怎麼改,這個流派也不會變得,值得投資。 2、旋風冰(1.04 後生死不明) 這個流派最初給我的印象就是太TM華麗了,法師終於不用再不停的跑了,而是沖進怪堆完封它們。當然,為此付出的代價就是鍵盤敲到爛。配裝思路:全抗開完護盾要到800,護甲6000,秒回擊回挑一樣堆個800~1000比較安全,暴擊30+,攻速1.5+,暴擊秘能恢復10+,血和傷害越多越好。我這里提到的都是入門的要求。這身裝備由於對各種屬性的要求都比較高,所以並不適合FS新人們上來就硬堆,雖然最近也看到50W旋風冰刷刺客,但A3就不好說了。。。先看BUILD吧: 優點:太TM華麗,看上去很痛快,很NB閃閃,數字刷的也漂亮,讓FS終於勃起了有沒有?! 缺點:我玩了兩天手指頭就TM要斷了。。。由於技能刷新太快,所以手要不停的按好幾個鍵,不知道高手們都是怎麼做的,我反正就是不停的傻按。有硬傷,護盾無敵嘍嘍的怪很棘手,一些不容易聚集在一起的精英怪刷起來要接近崩潰(A3攻城獸前的精英法師,飛龍,如果再帶個護盾詞綴,我果斷放棄)。入門容易,提升花費不菲,而且1.04後……拭目以待吧。 總結:本人感覺沒在1.03體驗過旋風冰的法師們,多少會有點兒遺憾,因為它真的太TM旋了!但我還是要抱怨一句:手真的要按到斷掉。。。 3、肉盾御法流 沒玩過,不評價了,對配裝要求太高,對於屌絲來說,多少有點兒遙不可及,動不動全抗就1200+,實在不敢想。不過看過視頻,還能說什麼呢?完美的詮釋了站擼的含義。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 二、巫醫 這個被大多數玩家稱之為隱藏職業的巫醫,卻是我最夢想的職業,因為暗黑2的死靈法師是我最最最上手的職業~不過在3里,確實沒有什麼太多的變數,雨熊4CD是現階段唯一的出路(任何分支離不開這三個技能),隨之而來的就是裝備的單一以及價格的居高不下。不過通過論壇的學習,發現了不用玩命堆傷害也能安逸的玩通的方法--異常狀態。配裝思路:全抗800護甲6000血量5W,傷害2W,擊回800,回藍30+,異常狀態9+。異常狀態指的就是腰帶的冰凍、手套的昏迷和鞋的定身,如果武器能再帶炫目或以上三種更好,其實我就是腰帶和手套一起能到9+的異常狀態就夠用了!有點兒類似於法師的無限冰,不過巫醫是通過不停的酸雨來昏迷冰凍,效果出奇的NB。這樣做的目的就是緩解了推熊傷害不夠高的尷尬,因為巫醫想堆傷害,金幣大大的需要。看BUILD: 優點:我玩過所有職業里最輕松的,沒有之一,沒有年度,無腦操作(綱目隨便走走就好,大菠蘿站擼)。效率會隨傷害的增長直線上升。給這個所謂的隱藏職業一個單調而又光明的出路。 缺點:可以說也是這個職業的缺點,什麼時候能出個不帶酸雨熊4CD字眼的BUILD?多少有點兒悲哀。需求單一造成裝備價格太高,沒有好裝備就是沒有效率。。。不過怕什麼?反正死不了~ 三、武僧 這是我玩兒的第一個非法系職業,主要想體驗下不一樣的感覺,沒想到我的遊戲觀從此改變,沒想到這才是我想要的直男職業!打擊感是所有職業里最強的,和尚不需要像法師巫醫一樣釋放華麗的法術來讓你體驗快感,就是不停的使用奔雷拳都能讓你對這個職業愛不釋手,外加沖進怪堆後的閃身回火,讓你對近戰職業的AOE能力有了新的認識,簡短精煉的評價:勇!贊!配裝思路:全抗800護甲7000敏捷1800血量4W擊回1500攻速1.5+傷害4W(暴擊30,暴傷200)。武僧的東西不便宜,但是屬於可以接受的范圍,因為天人合一技能的存在,讓武僧可以有多種不同的堆積抗性的方法,毒抗,冰抗等等等等,所以不乏小明裝,本人經過調研發現電抗是最便宜的目前,可能因為列表位置比較靠後吧,哈哈。但是由於敏捷屬性和DH通用,所以敏捷是可以說是主屬性里面最貴的,比較難堆,先看BUILD吧: 如果抗性天人合一後達不到800的屌絲們,真言就選用治療+危及,右鍵換成疾風來當AOE節能,就是被圍的時候不太容易脫困了。被動技能共鳴頌歌純屬個人喜愛,其實根據自己喜好隨便選就好。 優點:應該也是大眾BUILD了,簡單粗暴,抗性血量擊回越高,站擼就越接近,由於1.03把好多精英的技能傷害改成了遞進式,所以站擼難度越來越大,多少還是要挪下屁股,不過小跑兩步還是很簡單的~ 缺點:為什麼我在這個職業的裝備里提到了主屬性--敏捷,因為對於法系蠻子來說,主屬性主要和攻擊掛鈎,但是對於武僧,敏捷意味着閃避幾率,攻擊加成和護甲多種屬性,所以非常重要,我想這也是為什麼敏捷是主屬性里面最昂貴的原因了。 總結:直男職業,比野蠻人還有快感,不斷的組合拳實在讓人慾罷不能~武器要求較高,不過也不是很難找,我的兩把武器都是700多DPS,700多擊中回復,250+敏捷的,一把帶孔另一把60暴傷,兩把一起好像才300W不到,仔細找找還是很容易的,好多人都把武器上面的屬性當白送,可是我兩把武器就提供了550+的敏捷啊~一直用到擼倒大菠蘿。 四、野蠻人 體驗完直男職業和尚後,我發現了近戰職業的樂趣,沒錯,就是抗着怪硬擼而金槍不倒的感覺!於是我緊接着就體驗了一直以硬漢形象示人的蠻子,確實不同凡響,也打破了我最快通煉獄記錄(可能也是因為太熟悉任務了,跑了十幾遍了也,哈哈),全程下來30小時不到從1級到擼倒大菠蘿。這個職業目前分為兩個主流派系,旋風跑酷流和劍盾流,我都體驗了下,感覺現階段肯定是跑酷勝過一切,也是唯一能讓我拉上越多精英怪越開心的職業,其他職業碰到兩波一起的精英怪我就想跑。。。一直以為跑酷會需要花費巨大,其實不然,我兩把武器總價值85W,就幫我跑酷A3A4並擼倒大菠蘿了,當然我追求的不是碾壓~ 1、劍盾流 配裝思路:吼完1100+全抗,8000+護甲,5W+血,攻擊2W5+,擊回秒回越高越好。操作沒什麼好說的,就是不停復仇就好,當然,這只是我個人的感受,劍盾流很少看到有什麼大師打法,說實話我覺得劍盾流和法師風箏流一樣,存在的價值就是永遠都能用而已,沒什麼快感而言。精英靠雙大招速殺。BUILD: 2、跑酷: 其實這個才是我玩兒野蠻人的初衷,但最初由於擔心裝備價格太高而遲遲不敢嘗試,後來在拍賣行關注野蠻人裝備一段時間後,果斷投資換裝,其實也就是幾百萬的投資就成型了,配裝思路:全抗900護甲8000血5W暴擊30暴傷300傷害3W擊回1500+,其實暴擊和暴傷很好達成,仰賴被動技能的存在,主手是斧子最佳,副手配匕首提高攻擊速度,看BUILD: 優點:野蠻人職業由於跑酷的存在,讓他成為了當之無愧的IMBA職業,沒有任何職業能想到把幾組精英啦一起殺,除了驚艷還是驚艷,不知道會不會在以後的某個版本中挨一刀,不過野蠻人一直都是暴雪親兒子,不用太過擔心。 缺點:一天到晚不停的轉啊轉,總有一天轉暈到你想吐。。。但拿起劍盾立刻又覺得太慢了,所以到最後比較乏味,不過裝備成型後也是無腦操作職業~ 總結:暴雪親兒子,一如既往的優厚待遇,跑酷的存在顛覆了人們對野蠻人的認知(至少我一直認為他就是個TANK角色而已)。隨着通貨膨脹,裝備已經不會成為屌絲們走上跑酷道路的障礙了,大膽的嘗試吧~ 五、惡魔獵手 這個職業被廣大玩家稱之為魂斗羅,顧名思義就是一刀就死(至多也就兩三刀),雖然近期有榴彈站樁DH出現,但我覺得與其這樣還不如玩兒和尚等近戰職業,DH存在的意義就是不等怪近身就全部暴掉~攻擊絕對是最容易堆的,動輒暴10W也不是難事,但是永遠神經緊繃,由於1.04的接近,我並沒有添置娜套,所以生存能力。。。哎。但就是沒有娜套的情況下我也花了上千萬在DH身上,結果挨一刀之後,就沒有之後了,怎麼都是個死,最後總結出這個職業實在不適合我,容錯率太低。所以只是草草的玩兒完,不過還是刷通了,後期找到了自己順手的BUILD,裝備一般的情況下也能玩通,我通關時候的狀:40+暴,250+暴傷,7W傷害,全抗記不得了,護甲4000,血5W,秒回1000+戒律50+。用的弓,高弓速利於風箏輸出。 優點:既然沒有生存能力,就在兩管戒律用完錢解決掉精英,一般情況下很容易暴掉一切,趕上TM快速加炮轟的我就想罵街了,由衷佩服DH的玩家們,你們的心理素質太好了。 缺點:這個職業裝備最貴也就忍了,但是花多少錢都是一刀流我就崩潰了。想看大數字玩兒DH絕對沒錯兒,別的職業都不是很容易能暴到10W多,但是要有勇於面對死亡的心理准備。。。 六、MF 我玩兒了五個職業,但是MF我只堆了一個職業,那就是法師,我也有無聊到MF330多無BUFF怒刷勇士的經歷,綠的暗金的數量是會上升,平均兩個小時必出一件,有時候還會連續暴,但1.03都是垃圾。。。娜套我也沒見過。。。哎。戰鬥MF我也有,刷A3彩虹關5BUFF也能300+MF,但是也沒出過海景。。。這也是為什麼我90%裝備金幣都是伐木拍賣行的原因,臉不行。不過1.04我還是很憧憬的,暗金總算逃離了被分解的命運~哈哈!不過我也要告別一段時間了。。。悲劇! 七、快速起小號 1、全程佩戴帶孔的頭盔鑲嵌25%經驗以上的紅寶石!保證直接跑任務還有足夠的等級進入下一難度,絕對不用卡在某難度練級。 2、40級前全程使用帶孔武器鑲嵌無暇方正紅寶石!拆都不用拆,用完就扔。 3、42級後開始尋找等級60,等級需求降低XX的武器,一般情況下就是夢難度第二三章開始秒怪。 4、40多級想買到很好的60級降低需求的武器會很貴,可以先買個過渡用的,然後到54級左右再去拍賣行看下,你會發現性價比……自己去發現樂趣吧!哈哈~ 5、防具一律選擇帶孔的,然後放進無暇方正寶石即可,除了綠的別的都不用拆 ,再買就是了! 結語: 呼呼,洋洋灑灑寫了這麼多,不知道有多少人會看完,不過我的初衷只是希望能幫助到一些還在掙扎的玩家或者剛要涉足的新人們,現在大部分人發帖都有炫耀的成分,當然這也無可厚非,但是我文章里給出的屬性是能夠讓你較為輕松就能體驗個職業玩通的樂趣,但也僅此而已。我在玩通後對每個職業的裝備都做了一些提升,不敢說碾壓,但也是能刷的地步了(除了DH)。所以我也在配裝思路里面給出了今後往哪些方面努力的方向!希望大家能夠和我一樣體驗到暗黑3給我們帶來的樂趣,而不是不停的摔鼠標咒罵!哈哈!我經歷過的~但我不希望你們也如此!少走點兒彎路,開開心心遊戲每一天! 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》精回流武僧心得

看了各位師兄弟們的回復,我覺得有些人誤解我的意思了,本貼並不是要寫純精回流多麼強勢,更不是要引起精回和擊回之爭。主要是給想走精回流的師兄弟們一點思路。擊回也好,生命竊取,血球回復也好,都是很好的恢復手段,本帖並不是要大家放棄自己在走的道路,只是告訴大家還有一條道路而已,然後結合個人的使用心得給想走這條路的師兄弟們一點點思路。 在這個擊回狂熱的版本,精回一直處在相對尷尬的地位,也有很多人想堆精回卻又不太確定是否有效果。因為小僧從60級滿級開始一直是主走精回流,在這里就寫一下個人對精回的理解和使用心得,一方面希望給想堆精回的師兄弟們一點借鑒。另一方面也希望能拋磚引玉,自己也從各位大師這里獲得更多的啟發。 先上一張小僧屬性圖 一 開篇先寫個人見解吧: 1、精回血個人認為是武僧的精髓,要堆就一定要堆高,帶超絕150+就會有很好的效果 2、精回流不代表不需要擊回,在150+精回的基礎上搭配600左右擊回,你就是不死的小強 在這里大概說一下個人對精回和擊回(生命竊取)的理解 精回武僧所獨有的回血手段,精回血的意義就在於讓你攻守兼備,消耗精氣制敵的同時對自身進行治療。和擊回比較起來,擊回屬於慢性治療,每次補血比較少,但是補血頻率快,長時間來看收益很高;精回屬於強效治療,每次補的多,但頻率相對慢,要消耗精氣,短時間暴發出的治療量非常可觀。 以我現在170+精回,800擊回,無BUFF7.2wDPS為例,800擊回可以讓我碰到傷害反彈的怪基本收支平衡,但是碰到傷害高的技能(褻瀆/溶火/秘法)或者傷害比較高的怪(A3拖斧小骷髏/雙刀牛/套黃圈的胖子法師),並不能讓我們穩穩站住。當然,褻瀆,秘法本來就不是讓我們站的,但是不可避免有時會受到傷害,這時候精回的意義就體現出來了,一個真言可以瞬間補上8500+的血,要是血量危險,你可以兩連刷甚至3連刷真言。 換個思路:有了高精回,3秒刷新真言就會變成一個保持雙倍真言效果,同時恢復8500+血量,危急時刻直接變身成3個無CD大血瓶的技能。這想一想就知道是多麼逆天的東西。 二:本小僧各階段發展過程 1、低DPS階段(3w,繼承了部分DH裝備,所以起點不算低)基本就是我剛60的狀態。擊回1200,精回200,700抗,6000甲。這時候已經開始刷A3雙塔,而且是四人模式。雖然紙面DPS比較低,但是因為站得住,打怪並不會覺得很無力,在四人團隊中基本做T,實際輸出也很可觀。單人刷雙塔25分鍾左右。 2、5W+DPS,1000擊回,200精回。四人團隊里已經屬於絕對中堅,能打能抗,甚至有一次0死亡單挑了4人難度的精英雙刀牛(秘法/瘟疫/強命/築牆),不死的小強這一綽號由此而來。單刷雙塔20分鍾,幾乎不死。 3、目前7.2WDPS,800擊回,170+精回。單挑四人難度精英已經不值得慶幸(當然不能太坑爹,比如巨坑的馬勒寇)。雙塔15分鍾(小怪都打,我是屌絲,藍裝也撿回去賣錢),單刷似乎已經很久沒死過了(昨天被漩渦拉到秘法球上的事我不會說的)。 重點說一下目前階段吧,很多人認為DPS7W了,什麼回都不需要,上去致盲+無敵直接帶走拉倒。這個我不認同,先不說別的,沒有回血手段,高DPS碰到傷害反彈就夠喝一壺的,我曾經試過,700抗,6400甲狀態,只帶300擊回,7WDPS,攻城獸都打得很難受,居然還要風箏等無敵CD。更不要說常見的護盾/強命,還有帶溶火的風騷法師/魅魔/標槍等等。怎麼說呢,刷一趟A3,沒有回血手段,你可能能秒掉60%的精英,20%會讓你頭疼,還有20%就可能讓你跑屍。而高精回可以讓你放心地踩着溶火去追殺,1層褻瀆毫無壓力。而且不再是搏命打發,不是你死就是我亡的打法太兇險了,萬一失誤了還要跑屍體太浪費時間。 三:精回流打法 打法其實相對簡單,先貼一下技能圖 很主流的技能,遇怪開勁風,然後要做的其實很簡單,按住左鍵奔雷,保持3秒刷一個真言,即保持雙倍真言效果,又補充8000多血。褻瀆/秘法要躲這個就不用小僧羅嗦了吧。配合擊回你的血線會很平穩,無敵就可以留到萬分危急的時刻了。 四:配裝 1、武器。其實說道武器,就是再說精回流的缺點了。走精回流武器受限制比較大,必須40+精回,這樣其他屬性很難照顧(擊回/高暴),個人建議,武器在精回的基礎上,可以追求高敏捷帶孔,或者50+暴帶孔,或者擊回帶孔,這樣壓力相對小一些,沒有擊回就在戒指項鏈上想想辦法。後面看我的武器就是這個路線。 2、頭盔建議有聚精+精回的,聚精這個屬性個人認為屬於一定要有,但是不需要可以堆,你要是武器上能帶,頭盔就不需要了。 3、其他。精回流需要一定的加速支持,1.8+的攻速就很舒服了(3秒50精氣夠支持真言)。建議其他裝備還是以暴擊為主,在暴擊的基礎上兼顧一下加速。 五:缺點 每種打法都不可避免的優缺點,精回流的缺點上面也說了,武器限制較大,你的暴傷可能沒辦法堆得很高(高富帥除外)。我現在也才300齣頭的暴傷。另外,喜歡貼面板的同學可能要失望了,擊回/竊取/聚精都會體現在面板上,精回沒有。 六:我的裝備 貼一下小僧的裝備,給大家做一個借鑒。小僧也是屌絲,沒有買賣過金幣,沒做過倒爺(買回來自用完高於原價賣出不算倒爺吧)。這身裝備雙武器花費較多,240+敏捷的花了1.4E,另外一個2100W。頭500W,肩膀1200W,胸甲5000W(帶3個54石頭,後被拿下來放在武器上,現在在褲子上),項鏈4000W,手套1200W,褲子2000W+(具體忘了),手腕1500W,鞋子1000W,骷髏4200W,另一個戒指1000W。其實主要是後期提升花費比較多,5wDPS的時候全身不超過5000W,後面提升DPS都是幾何倍的花錢。 以下是4人團隊時的裝備,因為有蠻子,所以抗性較低,單刷的時候會換用雙抗的腰帶和手腕,降低2000DPS,增加120抗性。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 結束語:以上屬於個人陋見,難免偏頗,只是希望給想走精回的師兄弟們一點借鑒,同時也希望大家不吝指教。小僧再拜。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧坦build和單刷心得

前一陣基友高富帥蠻子坦丟掉了指揮頭 暴風盾,玩起了雙持暴擊,說要做什麼真男人!高富帥嘛,就是愛折騰,兩天不花錢他就手癢癢~~~老衲被迫走上了武僧坦的道路...這一玩不要緊,還就真玩上癮了,拉着滿屏的怪,酣暢淋漓的砍殺,甚是起勁!!而且就單刷來說效率也是不錯的,下面我就跟各位方丈 師太分享下武僧坦的BUILD 6個主動技能:伏魔破-海嘯沖 颶風轉-疾風震 明鏡止水-升天奧義  迴避真言-閃身回火 八相陣-防衛之陣 回天氣絕-熾烈之怒 3個被動技能:天人合一  意志堅決 洞燭機先 ①  伏魔破-海嘯沖:伏魔破是武僧回精技能里攻擊最高的沒有之一 伏魔破是武僧所有技能里擊回效果最好的前無古人後無來者 而且還附帶減20%攻速和移動速度(海嘯沖提升到了60%) 這麼好的技能為什麼沒人用那! Note:身邊怪越多= 越安全,和颶風轉搭配起來非常好用 ②  颶風轉-疾風震:沒這個技能的就不能叫武僧坦,除了耗費精氣有點高之外,這個技能實在是太優秀了必選 Note:此技能對金怪和BOSS無效 ③  明鏡止水-升天奧義:這個大家都很熟悉了 沒什麼好說的 Note:組隊的話把符文換成寧靜致遠就行了 ④  迴避真言-閃身回火:什麼定罪真言,什麼勁風煞,在這個技能面前都不值一提!不怕不識貨 就怕貨比貨~~還沒有用過這個技能的,可以拉滿屏的怪然後站在中間試試。 Note:刺蝟 標槍哥等能讓你的DPS翻個2 3倍,當然了我們最喜歡站在吐火風口上了,你!!不是嗎? ⑤  八相陣-防衛之陣:5秒35%減傷 Note:被圍了,出不去了用下這個技能;還有無敵CD需要硬抗的時候 ⑥  回天氣絕-熾烈之怒:也是常用技能了 Note:組隊被動開引路明燈的話可以換回天氣絕-聖光灌注 3個被動技能就不說了 在裝備選擇方面副手必須要拿盾牌了,單手武器盡量選擇攻速高的,2000敏捷(基礎迴避)48000血量...

《暗黑破壞神3》平民武僧站樁刷A3心得

看到好多平民武僧在抱怨自己無法順暢刷A2,不知道怎麼build,特發此屌文一篇,不說指路明燈,就當為眾平民武僧們提供一個觸手可及的目標,眾高富帥請一笑而過: 本文技能為1、奔雷拳+雷霆;2、勁風煞+刀刃;3、明鏡止水+升天;4、回天氣訣+熾烈;5、迴避真言+全身;6、炫目神光+信仰;天 人合一、洞燭先機、奕塔之光(備選意志堅決、超絕)。 一、定位 (一)定位方向 你需要什麼樣的屬性才能通刷A3呢,100個武僧至少也有50種答案。雙持雙暴竊取流,劍盾雙暴竊取流,雙持雙暴擊回流,當然還有神操作風箏流,等等等等…——但是作為平民,這些都跟你完全無緣,因為隨便一件過得去的帶爆的武器都不是你能搞定的…——而且我們的目標還不只是通刷,我們的目標是:站擼A3!因此,一個明確的定位就是本文的基礎。 要實現站擼的目標,你需要怪在你倒下之前倒下——要實現怪在你倒下之前倒下,有兩種途徑:一是用強大的殺傷碾壓它,在它搞倒你之前放到它;二是過硬的防護及足夠的回血能力,讓它搞不倒你而你慢慢放倒它。鑒於目前超高價錢的雙暴裝備,第一種途徑基本上不是平民力所能及的,所以我們的定位是第二種。 (二)定位依據 定位為第二種的依據是:堆疊足夠的防禦屬性(全抗、護甲、躲閃等),減少受到的傷害,再用各種回血能力(擊回、竊取、秒回、技能回血),彌補受到的傷害。當回血能力總和大於受到傷害總和的時候,理論上平民就不會被怪搞倒了,也就是平民武僧眾變成不倒平民武僧眾了,站擼目標初步實現了! 【7.19】其實更重要的原因是:第一種定位的裝備咱實在是買不起啊! 那我們到底需要如何「過硬的防護」和「足夠的回血」呢? 1、過硬的防護: (1)抗性減傷率=抗性/(抗性+5*敵人等級) 天人合一能化單抗為全抗,10智力提供1全抗,治療真言+危急時刻提供20%的全抗; (2)護甲減傷率=護甲/(護甲+50*敵人等級) 洞燭先機使1敏捷提供1護甲,1力量提供1護甲,女巫提供15%的護甲,閃避真言+全身不滅提供20%護甲; (3)閃躲,直接閃躲掉敵人的攻擊(含遠程法術,不含褻瀆熔火等技能)。 敏捷提供閃躲(1800敏捷提供38%閃躲),閃避真言提供15%的閃躲。 此外,如果你用附魔破+減傷、斷空破+護甲、意志堅決(被動)等技能的話,還能提供額外的免傷。——本文未推薦上述技能組合,理由見下文。 【7.19】這段要作下調整,在重新研究了AH的裝備價格情況之後,這段應該調整為: 在研究了AH的各種裝備價格情況後,擼主決定把免傷目標暫定為900全抗+6500護甲+45%躲閃(1500+敏,開閃避3秒53%躲閃,按保持率折算為50%),加上天生的30%免傷,受到的物理傷害為0.25*0.315*07*0.5=2.75%。1.03後A3普通怪物基礎攻擊為6.36萬,雙刀男6.36*1.5=9.54萬,砍中幾率50%;50%基礎攻擊的怪(如蠍子)砍中一刀大概是1749傷害,100%基礎傷害的怪(如血族勇士)砍中一刀大概是3498血,150%基礎傷害的怪(如雙刀男)砍中一刀大概是5427血。目測上述怪的攻擊速度基本上都在1左右。 綜上,我們在頂住3個普通雙刀男的時候,受到傷害的期望值為5427*3*50%=7870.5/秒(實際上,連中6刀的可能性為1.56%,概率不是特別小,所以我們需要一定的血量作緩沖..) 另外,900抗6500甲的情況下,A3熔火1層的傷害大概為3000每跳(具體待檢驗),2跳/秒所以1層熔火傷害大概為6000/秒。那麼站在角落頂住1層熔火2個普通怪(無特殊控制技能和秘法、褻瀆、瘟疫等,不然只能跑位了)的傷害期望值為6000+5427=11427... PS:精英怪的傷害及技能傷害回頭再具體測試發上來。 2、足夠的回血 (1)明鏡止水、回天氣訣、炫目神光、血瓶 明鏡止水能提供4秒無敵(減少4秒內44000傷害),在奕塔之光的作用下是17秒CD,收益達到2350/秒;回天氣訣能提供7000左右的回血,在奕塔之光下是12.75秒CD,折算500+/秒;炫目神光能致盲精英怪1秒左右(65%效果減免),在奕塔之光下是12.75秒CD,減少約4500傷害,期望收益達到350/秒(實際應用中打斷怪的高傷害技能,效果好於期望值);此外,還有血瓶12500血,CD30秒,折算400+/秒。——算上上面的技能,我們通過技能和藥瓶得到的回血能力折算為3600/秒。 【7.19】這段也調整了一下: (2)足夠的回血 鑒於受到的傷害期望值為7870.5和9618,那我們的回血能力至少要4270.5和6018/秒。本文的回血能力主要是定位為「擊中生命恢復」,預設攻擊速度為1.88(主手1.5速度,雙持+15%,手套+8%,巫女+3%),預設技能奔雷拳+雷霆——每分鍾能打50組奔雷拳,每組375%的擊中回血, 所以由擊回獲取的恢復能力大約為3.125 *「擊中生命恢復」,也就是當你有1367「擊中生命恢復」的時候,理論上你的恢復能力就能達到4270.5,站擼3個雙刀男就沒問題了。而站擼熔火怪的時候,則需要1926的擊回。 此外,每秒恢復血量和生命竊取也是一個非常有效的補充,能使你更強硬。 結論黨請看:在你滿足900抗6500甲1.88攻速的時候,你至少需要1367的擊回才能在A3站擼所有非精英怪了;而要頂住2個熔火怪的話,則至少需要1926的擊回。至於其他帶控制技能或者褻瀆、秘法、護盾等技能的藍金精英怪,我們需要進一步研究。 二、配裝 在有了目標以後,接下來就是配裝了。 (一)各屬性從哪來? 我們首先需要知道從哪里得到擊回,從哪里得到全抗,從哪里得到護甲,從哪里得到加速。 1、擊回:能提供擊回的裝備只有3個部位:武器、飾品、戒指。武器我們要800以上的擊回,最好900+擊回100+敏體,白字傷害600左右的無所謂——這一般能在100萬以內搞定;飾品也是擊回的大戶,我們要選350以上帶敏單抗的,再有點護甲就完美了,這個一般也能在50萬以內搞定;戒指也能提供少量的擊回,同時戒指也是提供急速的大戶,可以視情選擇敏捷、單抗必備屬性,急速、擊回、體能選備屬性的裝備,當然具備上述屬性再帶護甲的更好.. 2、全抗:由於天人合一這逆天技能存在,我們理所當然該保持每件裝備上的單抗;此外由於肩膀、頭盔、靴子、護腕、腰帶等部位要不沒有特殊屬性,要不就是有特殊屬性但太貴了(如靴子的移動速度、頭盔的暴擊和鑲孔),所以我們最好能在這些部位找到全抗+單抗+敏+體的裝備,如果帶全抗的裝備實在貴的話,那麼就舍棄全抗,直接單抗+高敏+高體。此外,智力提供的全抗也不容忽視,相近裝備智力也是一個考慮因素。 3、護甲:除了技能加成外,我們的原始護甲需要從裝備自帶護甲、力量、敏捷(洞燭先機)來獲取,所以選擇裝備要盡量從高甲、高力、高敏里面挑(條件允許下)。 4、加速:加速一般能從武器、戒指、手套、飾品上面獲取,但是飾品我們選擇了擊回屬性,同時具備加速的那都是天價,沒法選;手套的加速屬性是必備選項,8%加速再帶高敏體單抗的手套已經是白菜價了;戒指加速,見擊回項。 (二)MF拍賣行 1、武器:從上文可以知道,我們在平常普通怪需要1367+的擊回,在站擼熔火的時候需要1926+的擊回。所以最好能准備3把武器。武器一(20萬以內)快主手帶500以上擊回100以上敏捷、武器二(50萬以內)副手帶800以上擊回和100以上敏捷、武器三(50萬以內)快主手 帶850以上秒傷和200以上敏捷最好帶體能,拉高傷害用的..大部分時間我們可以帶着武器二和武器三開擼的… 【7.19】買了把新匕首,我的三把武器分別是50萬、50萬和35萬: 2、飾品:我們要選擇350+擊回帶敏帶單抗的飾品,一般100萬以內能找到400+擊回帶100左右敏和35單抗的飾品。我的這個護身符50萬: 3、戒指:戒指可以折中選擇擊回加速高敏體3樣中的2樣,必帶30以上單抗。 這兩個戒指是7.19新淘的,價格都在50萬以下。 4、手套:手套最好帶加速,或者帶雙抗高敏體,我選攻速的。 5、其他裝備:剩下的裝備都沒有什麼特別需要注意的了。 以下裝備價格分別為39萬、0.3萬(沒錯,就是這個價!)、30萬、庫存貨50萬左右、20萬、50萬。 今天又重新購入了更加生存向的腰帶和衣服(30萬): 以上所有花錢購買的裝備都購於2012年7約17日和7月19日,全身裝備略高於500萬。 再看下我的屬性(帶女巫開閃避): 【7.19】更新後的屬性為: 這屬性再次完全超出了預期值也能比較容易地擼A3了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 三、實戰 【7.19】重新檢驗。實踐是檢驗真理的唯一標準,擼主通刷了一把詛咒塔+狗男女,站擼倒了熔火夢魘蠍子瘟疫雙刀男,就碰到秘法褻瀆監禁漩渦雙刀死了2次——起碼在擊回削弱之前,這身裝備能擼A3。 上文都是以站擼A3熔火怪為目標的,在A3實際戰鬥中,褻瀆、秘法、冰凍怪是要稍微走位一下的,其他怪基本上能直接擼的…護盾、監禁、夢魘、築牆等+上述技能的怪是比較麻煩的… 上面都是廢話,結論如下 結論:平民武僧在初級階段可以完全放棄暴擊、爆傷等,主堆抗性、護甲、擊回及主屬性,以達到站擼A3的目的。 方法:主手武器選快速高攻帶主屬性(備用主手快速帶擊回),副手武器高擊回帶主屬性,飾品選高擊回,所有部件都帶敏體、單抗,最好帶全抗。 結果:達到900抗6500甲1926擊回1.88攻速就能站擼A3絕大部分精英組合了,還能站擼狗男女(配合技能完全硬吃所有,不用跑位)… 四、以後的發展方向 個人認為這身裝備以後的發展方向有2個:其一繼續增加抗擊打能力和回復能力(主要從護甲方面和加速方面提升),以達到更安逸地站樁A3的目的,還有進一步提高身上的敏捷和武器的基礎傷害,達到高傷害還能用定罪真言安逸刷A3的屬性(扎實走好龜派路線);其二是在屬性里增加雙暴屬性,用提高傷害的方法來提高容錯率以及效率(逐步轉型走高富帥路線)。 PS:擼主下一步會錄制一些站擼各類怪的錄像,供大家參考... 那些各種質疑的人哪,有些是到現在還沒搞清楚這個思路意義所在: 1、且不說配合野人和獵人,這套裝備可以作一個比較好的坦克... 2、在保持較高免傷能保證不躲大部分技能,從而在殺精英和boss的時候能保證更多輸出時間,從另一個方面提升MF的速度,擼主本尊的和尚才3w傷害,但是實際上刷2塔1坑狗男女的時間並不比朋友5w傷害的和尚要慢,這個就是這個思路的方向所在。 至於那些質疑者,擼主只能說,沒有實踐過,單靠自己的「理論」在這邊質疑,擼主很無奈。 這身裝備的下一步發展方向應該是,實現1200抗9000甲,保持2500+的擊回和2.0攻速的基礎上,再進一步提升自己的傷害能力。 這里YY下: 最終的結果是,在有野人的情況下,完全實現站擼所有(再提升就是在裝備基礎上增加雙暴了)... 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》針對武僧特點流派方案

我曾探討過同為近戰的蠻子和武僧有何不同,並且提出了武僧戰鬥哲學的關鍵詞:閃避、反控制、AOE、以守代攻。事實上遊戲開服近兩個月,二者的差異大家也都看在眼里,但打法是多樣的,大家集思廣益開發出了各種流派,這着實讓我覺得很興奮,畢竟遊戲就是要多樣化才有樂趣。現在雙暴擊回流大行其道,我也認為這的確是當前最具競爭力和實用性的流派。但我今天要提出的武僧的打法,還是會回歸當初的關鍵詞上來。必須要說明的是,本貼的理念沒有任何貶低其他流派打法的意思,咱都是出家人,要和諧要和諧~~ 首先我提出我的配裝方案:足夠的擊回(1600左右)、達標的血量(3W5~4W5)和全抗(750以上)、高敏捷(2300以上)、高攻速(2.0以上)。犧牲暴擊、暴傷和額外護甲。三樣及格就行,沒有也無所謂。 必備技能:奔雷+閃避符文、閃避真言+閃身回火。其他的技能自己隨意搭配。 被動:敏轉甲、天人、雙持閃避。 好吧看到這里許多人都瞭然了:這不就是閃避回火流嘛~好早以前就有人提到過了,一點也不新鮮~沒錯,九郎也承認這不是什麼新鮮玩意,但九郎發帖的目的是解釋為什麼閃避回火是武僧的一個特色選擇(我可沒說是最優選擇哦~),也為對這個技能不熟悉的師弟們科普一下~ 首先我們先針對現在流行的暴擊爆傷流進行分析: 1、暴擊爆傷是泛用屬性,任何一個職業都可以利用此流派發揮極高的dps達到快速消滅敵人的目的。 2、暴擊爆傷的dps有個婦孺皆知的規律:武器攻速越慢、白字傷害越高、技能dps加成越大、其價值發揮越明顯。 3、當平砍的dps到達瓶頸的時候,暴擊爆傷是尋求突破的優秀手段之一,另一個出路是攻速、但現在被nerf了,不如暴擊爆傷好用。 根據以上結論,我們可以發現,其實暴擊爆傷不是武僧的專屬流派,但大家都知道,在A2無腦A得很嗨的無爆防禦和尚到了A3之後都很難熬,其瓶頸在於DPS的不足,於是大家開始尋求暴擊爆傷撐dps。這個思路沒錯,但我們是否認真地想過:暴擊爆傷真的適合武僧麼? 我們先來看看自己的技能、符文和被動,就會發現:武僧沒有任何一個技能、符文和被動是增加暴擊傷害和暴擊幾率的。所有技能中和暴擊相關的條目,只有兩個基礎拳法暴擊加精氣恢復、金鍾有符文暴擊擊暈3秒以及風舞的暴擊疊加層數和小旋風。而事實上,除了風舞的小旋風使用率很高以外、另外幾個和暴擊息息相關的技能都很冷門,有些精回流的武僧可能會用暴擊加精氣恢復的拳法,但受眾群有限,至於金鍾...你們還記得上一次這個技能出現在技能欄里的時候你們是多少級麼?所以,武僧的技能和暴擊的關系並不非常密切(小旋風流除外),與蠻子、法師那種暴擊減CD、漲怒氣的需求相比,我們對於暴擊的依賴度真的不那麼高。 然後我們來討論暴傷和武僧的關系,仔細觀察我們常用技能的dps加成就會發現:武僧的常用輸出技能幾乎沒有一個擁有150%以上的dps加成。金鍾和掃堂腿倒是有200%左右,但一來使用率較低、二來和DH動輒290%的集束箭、巫醫236%的推熊、法師227%的奧術球相比、技能威力實在不夠看。根據暴擊暴傷原理第二條,我們的持續而穩定的dps技能加成的優勢完全無法用暴傷最大化。隔壁的DH法師蠻子們輕松就可以打出30W+的傷害、而我們每一暴撐死也就是十幾萬。當然我不是說武僧不能打出三四十萬的傷害,只是我們嫩要達到這個境界,要投入的實在太多,拿自己的短處和人家的長處一較高下未嘗不可,只是這樣做實在不是智者所為而已。 那麼,我們的優勢在哪里? 我還記得在開服之前的那段日子里build 貼層出不窮,我那篇build的選擇的核心技能是當時幾乎沒人用的風舞(也就是勁風煞啦~以前說多了,改不過來)和旋風打擊(颶風轉..台服譯名蛋疼--!)。當時風舞是徹頭徹尾的冷宮選擇。大家都喜歡選擇DPS加成高耗能少的掃堂腿,覺得風舞dps最高只有60,還受層數影響、耗能高等等...現在看起來猜對了一半,旋風打擊因為其聚怪的危險性導致使用的人依然不多,而風舞卻幾乎成了人人必備的常駐技能。我記得當時我還特別計算過單位時間的dps量、結論是10秒鍾以上的戰鬥中,帶風舞的build的dps完勝當時大熱的掃堂腿。我當時就解釋風舞的優勢在於其不占用操作資源,開一次全程掛着打別的拳就可以了。現在很高興能看到這個觀念在大家實踐之後得到了認可。那麼我們是否從風舞這個技能中看到了武僧輸出的特色所在呢? 沒錯:較低的單次傷害、極高的傷害頻率、小范圍AOE。 so~我還是會堅持我當初的小范圍A怪流打法,但是單純的風舞是不夠的,我們需要更加給力的技能選擇。也就是閃身回火(其實我更習慣叫它後坐力符文,現在叫它放屁符文..恩恩) 閃身回火的特性: 1、其攻擊力加成同時受面板dps和攻速影響。攻速越高、傷害加成越高。 2、其攻速和武器攻速無關、只受閃避影響,無內置CD,也就是說一秒鍾內30個敵人圍毆你,你閃避了20下,你在這一秒鍾內就能回火20次..... 3、閃避回火是無差別AOE技能,所有身邊的敵人均能受到傷害。 4、閃避回火的釋放不占用操作資源(醒目!),不受時間限制(風舞淚流滿面),只要觸發閃避就能釋放。 5、閃避回火的傷害不占用精氣。 6、閃避回火不能觸發擊回,但可以觸發吸血(這條好像沒什麼意義)。 我感覺說到這兒就不用再多說什麼了...懂的人都該懂了。不懂的可以換上閃避回火試驗一下DPS,看看是不是浪得虛名。 好吧下面讓我把這些碎片整合一下,看看其中的內在邏輯關系: 1、輸出方面:我們都明白武僧的主屬性是敏捷。敏捷會提升我們的攻擊力和閃避,這也是閃避流的武僧的平砍dps都不會太低的原因所在。因此高敏捷一方面會增加閃避幾率、另一方面增加面板的攻擊力。而這也恰恰是閃避回火的兩個dps要素:提升閃避幾率可以更多次地釋放閃避回火、提升面板攻擊可以提升每一次回火的輸出量。從進攻方面來說,敏捷才是這個流派的第一要素,這也是為什麼我們可以不依靠暴擊、暴傷和攻速同樣可以達成高DPS的方法。至少經歷了攻速悲劇的朋友都會明白:其他屬性都靠不住,一個修正檔打回解放前,還是主屬性最安全保值。 2、硬度方面:750的全抗對於有天人的武僧來講很容易,我不對護甲做太高要求的原因是:我們有極高的敏捷、通過敏轉甲的被動,我們的護甲根本不可能殘廢掉。這樣也可以解釋為什麼我一定要求高敏捷的原因。帶着女巫達到7K5以上的護甲相信大家都可以做到。在裝備上解放出來額外護甲屬性也可以使大家更方便地堆敏捷和攻速、雙抗。 3、續航及其他方面:除了基礎屬性和抗性護甲之外,我唯一要求的裝備屬性就是攻速,這可以說是武僧的生命線,對於放屁流武僧(這稱呼好萌~^^~)來說,攻速不僅帶來的是攻擊頻率的提升,更是擊回的保證。最最重要的,是它能夠現住地提升閃身回火的dps(請參考閃身回火特性第一條),我記得nerf之前2.2左右的攻速可以吧其dps提升到將近武器傷害的100%(你懂得),現在我們堆那麼高的攻速有些困難,但2.0以上還是可以達到的。加之現在攻速裝價格沒有那麼高,伙計們可以趁早出手~1600的擊回是對付貢姆、AZ這種攻擊頻率慢的敵人時的生命線,雖然我們沒有暴擊和暴傷的支持、但高攻速高敏捷的加成會使得dps也不會很難看。況且擊回能夠確保我們可以在這樣的敵人面前活得很滋潤。因此高攻速和足夠的擊回是此流派得以發揮的充足保障。 結論:九郎認為,在三圍達標的基礎之上,武僧的攻守核心應該是敏捷(護甲、閃避、觸發回火)、提升的關鍵在於攻速(增加擊回效率、增加平面板dps、增加回火傷害)、必備屬性是擊回(續航)。 當然,沒有任何一種打法是完美的,我這個打法遇到A3帶融火快速強命的遠程小怪還是會被放風箏,但大多數的JY還是可以一戰的。而且成本也會比擊回+雙暴的方案低不少,剛到60的朋友們可以試一試,一種打法玩膩了的老鳥們也可以嘗試一下~九郎我自己現在雖然還是需要和基友一起抱團刷的劍盾龜派打法,但只是因為最近玩的時間少沒精力去轉型而已,等到騰出手來一定親測一下鑒定其可行性。讓盾牌什麼的去找蠻子基友吧~我們就是要雙持放屁崩個痛快! 一不小心又羅嗦了這麼多,能耐心看完的朋友們大家都辛苦了~這兩個月來寺里多了許多新面孔,可見咱們的隊伍還是不斷壯大的嘛~九郎的修行報告就此完結,還望各位師兄弟不吝賜教~^^~ 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧吸血和擊中回血的詳細比較

在進行對比測試之前,樓主做了幾個測試來解決關於生命竊取的諸多問題。 (由於篇幅和重復測試的關系,下面不貼圖片了,直接給出結果) 1、暴雪藍貼的煉獄的20%吸血效果確實麼? 答案:藍貼是正確的。 在煉獄第一幕,經過測試,在造成12244點傷害後,吸取了74點血, 剛好為74/12244=3%*20%=0.006,因此完全吻合藍貼的說法,樓主經過多次測試驗證無誤。 2、怪物的血量還是傷害決定最後的吸血量?換種說法:一點血的怪,可能從他身上吸到20點血麼? 答案:吸血量可以超過怪物血量,系統爆出的傷害決定吸血量,而不是怪物的實際扣血量。 經過仔細測試,在煉獄第一幕,將怪打到只有3000血後,最後一擊的傷害顯示 為12412,結果最後的加血量為:12412*0.006=74點血,遠超3000*0.006=18點血。 3、勁風煞能否激發生命竊取? 答案:勁風煞周圍的環可以激發生命竊取,勁風煞激發後的小旋風也能激發生命竊取。(對比的擊回不可以激發回血) 吸血的比例沒有任何技能折扣,同樣為造成傷害的0.6%。 4、閃避回火雕文能夠激發生命竊取麼? 答案:閃避回火也能夠激發生命竊取,沒有任何技能折扣,回血為造成傷害的0.6%。(對比的擊回不可以激發回血) 5、各種提高傷害的BUFF,能夠正確的被計算在生命竊取中麼? 答案:武僧自帶的各種buff,包括定罪真言,都可以被計算在生命竊取中。(對比的擊回可以通過提高攻速提高吸血量) 在目前看來,生命竊取的量,直接與造成傷害掛鈎,沒有任何技能或BUFF的折扣。 在得到以上的答案後,樓主放棄了之前打ACT2的屍堆的作法,因為這樣無法計算勁風 和各種BUFF的收益,而這也是在前一天樓主低估吸血效果的最重要的原因! 樓主在這次選擇了煉獄ACT3的木樁BOSS岡姆來做實驗! 實驗方法:在樓主武僧的最佳狀態下,測試擊殺岡姆的所需時間,那麼岡姆血量*0.006就是 3%生命竊取效果在煉獄下的每秒回血量。具體的,就是找人用秒表記錄擊殺時間。重復記錄了 20次。戰鬥中,使用奔雷瞬移雕文,勁風煞,到CD開致盲,帶加血BUFF,帶女巫,不停開定罪真言。 實驗結果:樓主7.1W DPS的面板,擊殺770萬血的岡姆,平均費時22秒,實際DPS為35萬!! 為面板DPS的5倍左右。也就是說,如果配上雙手6%的吸血效果,實際的吸血量為350000*0.06*0.2=4200血/秒。 然後再估算擊中回血的每秒回血量。 實驗方法:由於沒有特別精確的方法來估算。目前採用的方法是,由於奔雷拳每3連擊會出現一個黑色 的大球,在回天氣絕的45秒CD中,數黑球出現的次數,決定到底出了幾個3連擊,然後按照3連擊的數量 來計算秒回。 實驗結果:連續近20次的數球測出來,45秒鍾,在1.47攻速下,能打34個奔雷拳。在1.68攻速下,能打38-39個。也就是說,屏幕動畫基本能反應攻速的變化。按照之前國外玩家的表格計算,一個三連擊應該能夠加375%的回血,因此, 在攻速1.61(雙持拳套不帶任何加速)的情況下,達到同樣秒回所需要的擊回量為: 45*4200/3.75/1.61/(34/1.47)=1353點。 也就是說,在不帶任何攻速的情況下,在7萬DPS下,3%吸血基本等值於676點的擊回。 由於大家的BUFF都相同,面板DPS和實際DPS的倍率不應該發生大的變化。 所以我們可以把這個結論簡化為: 在都使用1.4武器,不帶任何攻速的情況下,你的面板DPS如果為X萬,那麼3%生命竊取的效果,就基本等同於相同數值的X百的擊回。攻速提升後,擊回會超過生命竊取,而如果你的操作不過關,不能完整的疊加BUFF,生命竊取的收益會降低。 註:以上結論僅限於單體攻擊的計算,AOE的情況下,如果2-3個怪,擊中回血的效果不會差。多於3個怪,由於勁風煞僅 作用於生命竊取,因此,應該是生命竊取的收益較高。詳細的比較,目前樓主還沒有好的思路,請見諒。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧如何通過技能讓DPS達到2.5倍以上

武僧有非常多的加攻擊的技能,合理的組合完全可以讓DPS達到原始傷害的2.5倍以上。 現在裝備好一點點的達到3W,2.5倍後,可以達到7W多。如果是高富帥,原始DPS到10W應當是不成問題,然後通過技能可以達到25W。有圖有真象,歡迎大家指正: 原始面板 技能面板 加回天氣訣+熾烈之怒後 使用斷空波+先發制人後 使用百烈拳+奔熾拳,炫目神光+信仰之光後(1.61攻速累加後,可以到2.12) 里面有些數據可能並不精確,抓圖時有些數據跳動了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》平民武僧屬性分析、技能搭配、BOSS攻略

註:本文完全以平民武僧的角度考慮問題。 目錄 一、屬性分析 1力、敏、智的作用 2對暴擊率、暴擊傷害、攻速的看法 二、裝備購置 1我的裝備展示及價格 2對購裝的建議 三、技能分析及搭配 1技能分類 2技能搭配 四、boss攻略 1A2彼列 2A3岡姆 3A3瑟蒂雅 4A3阿茲莫丹 5A4伊斯卡圖 6A4拉卡諾斯和伊卒爾 7A4大菠蘿 五、寫在最後 一、屬性分析 1力、智不可忽視的作用 很多玩家玩武僧容易忽略力和智的作用,實際上力和智也是非常重要的,這兩種屬性一個是增加了玩家的護甲值一個是增加了玩家的全抗值,積少成多,一套完整的裝備如果有四五百點力量和智力的話,那麼護甲提高了四五百,全抗提高了四五十,這個提升幅度已經相當於增加了一件裝備了,姑且稱之為第十四件裝備。為了提高第十四件裝備的屬性,請玩家在購置裝備的時候一定要權衡,不要只看敏、暴擊等屬性。 例:    裝備A           裝備B 護甲值420     護甲值400 力量80          敏捷90 敏捷85          全抗47 冰抗45      這兩件裝備乍一看A的護甲多了20,但是B敏捷多,全抗也多,A只加了冰抗,有些武僧會毫不猶豫的選擇了後者。現在略微做一下分析 裝備A護甲值=420+80+85=585; 裝備B護甲值=400+90=490; 裝備A的冰抗由於有技能「天人合一」視為全抗45,比裝備B少了2點全抗,約等於20點護甲值; 假設這個武僧的武器是900DPS的,那麼B裝備多了5點敏捷,相當於多了900*5%=45DPS算上攻速、暴擊大概50。 綜上所述,裝備A比裝備B總共多了585-490-20=75點護甲,少了50點DPS,用很粗略的方法算一下假設該武僧最終DPS是18000-20000,護甲是6000-7000的話,75點護甲大概是1%的護甲,而50點DPS只是區區0.2%的DPS。綜合來看,裝備A更好。這就是80點力量的作用。 如果A裝備的80力量變為80智力,算法也是完全一樣的。 結論:力量、智力的作用不可忽視。 2對暴擊率、暴擊傷害、攻速的看法 最近發現這三種屬性被大炒特炒,以至於敏捷和體能都不值錢了。現對暴擊率和暴擊傷害、攻速進行一些分析,看看這三種屬性到底值多少錢。先說一下算法,DPS=武器DPS*(除去武器其他裝備的攻速提升+1)**(1+敏捷提升加成)。   公式是我自己研究出來的,可能也比官方的和高手的粗略一些,但是還算較為准確。 例:一武僧手套和一個戒指共加了10%的攻速,敏捷是1300,武器傷害是900,暴擊率是5%,暴擊傷害提升是50%。 那麼代入進去就是DPS=900*(0.1+1)**(1+13)                  =900*1.1*1.025*14=14206.5 其中1.1是攻速加成;1.025是暴擊加成;14是敏捷的加成。 現在該武僧需要購置第二個戒指,剛剛隨意在拍賣行搜索了50萬金以內的戒指,挑選了兩件較好的進行對比: 裝備A是中規中矩加了114的敏捷,DPS提升了1156.815; 裝備B是加了23%暴擊傷害和2.5%的暴擊率,考慮默認的5%暴擊、50%暴擊傷害提升加成在內,新的加成是= 1.05475,DPS提升了412.335。 可見同價位情況下,依然是敏捷有大幅度的提升,這里姑且不考慮有「洞燭機先」的情況下敏捷還加了護甲,而且裝備A還有體能。。。 繼續討論暴擊的問題,假設某武僧暴擊傷害提高100%。假設該武僧攻擊某個怪物正常需要出手三次能打死。如果第一下,或者第二下出了暴擊的話,那麼兩次攻擊就可以解決這個怪物,如果暴擊出在了第三次攻擊,那麼第三次攻擊就有了100%的輸出浪費。實際上輸出浪費是很常見的,所以暴擊的實用性確實有待考驗。 對於攻速的看法也是一樣的,借用剛才上面的例子,假設裝備C有7%的攻速,算上原先的之後,DPS也只提升了904.05。當然攻速越快,擊回越多,那麼在此假設該武僧擊回是600-800,7%的攻速提升意味着,這個武僧打了14下的情況下,比原來多回了600-800點血。其作用並不是很大,而且50萬以內的7%的戒指其他屬性就慘不忍睹了,這600-800點血和裝備A的104體能相比依然是遜色了一些。 結論:對平民武僧來說,最好優先搞好敏、體屬性,其次考慮攻速,再次是暴擊率和暴擊傷害提升 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 二、裝備購置 1我的裝備展示及價格 【亞服價格】從6月23號買了第一個手套開始,到7月5號買了最後一個戒指,期間費用如下:頭盔30萬;衣服49.9萬;腰帶105萬;褲子25萬;鞋61.4萬;護肩50萬;護身符30萬;手套102.1萬;護腕84萬;兩個戒指分別29萬、65.2萬;武器250萬;盾100萬。 合計981.7萬。 另在通A3的時候還出了一條褲子,有時候血不夠就換這個褲子: 以下是我帶着女巫,開着洞燭機先、天人合一、迴避真言+金身不滅符文的情況下的屬性。 2對購裝的建議 首先經過上面的分析,還是推薦先把敏捷、體能搞好,畢竟這是一個敏捷型近戰職業的根本。其次就是堆抗性,由於武僧有天人合一,所以單抗可以視為全抗,有些裝備一件就能讓武僧的全抗提高100多。 我堆的是冰抗,所以我買防具(頭、衣、腰、褲、鞋、肩、符、腕、盾)的時候,會挑選具有敏、體、冰抗、全抗這四種屬性至少含有三種的裝備,盡量是四種都有為佳,其中敏和體盡量要近百,超過100最好,冰抗全抗也要過40以上的為好。 基礎建設搞好了,就要保證武僧的輸出和回復能力了。武器沒什麼好說的,DPS越高越好,擊回越高越好,每秒攻擊次數越多越好,擊回是必須有的一個非常有用的屬性,一定要有。首先給自己定一個目標,最終DPS想達到多少,擊回想達到多少,然後按照上面的DPS公式或者另找其他更嚴謹的公式算一下,然後搜一下大概價格,開始攢錢就是了。其次單靠武器的擊回還不夠,兩個戒指一定要有擊回,建議平民武僧的戒指放棄攻速,前面提到過了,攻速這個屬性太貴了而且並不是必要的,那麼購買兩個有擊回的戒指,這兩個戒指的其他屬性最好也是能用上的,比如加抗性或者加敏捷、體能。最後就是手套了,手套最好是符合上面購置防具的原則,也增加一些攻速,如果攻速貴可以放棄,一定別放棄敏、體。 掌握了以上的原則,購置一套可以通煉獄的裝備應該就沒問題了。 三、技能分析及搭配 1技能分類 在這里簡單把常見的技能分為攻、防、攻防兼備和天地元靈四類如下圖 2技能搭配 在技能搭配上,標配就是無論是打小怪、精英怪還是BOSS都要把炫目神光(自省之光符)、回天氣訣、明鏡止水帶上,然後選擇一個主要技能、一個真言,另外一個技能從次要技能、武技、奧義里選擇一個,被動技能天人合一是任何時候都要用的,另外兩個空位具體情況具體分析。 先說打小怪、精英怪,平時打小怪在標配的基礎上,主要技能選擇百裂拳(勁風纘符);真言選擇治療真言(真氣運轉符);回天氣訣用生生不息符文;明鏡止水用寧靜養神符文;最後一個技能選擇金鍾破(凝氣震波符);被動技能選擇洞燭機先、共鳴頌歌。 優勢:真氣運轉符+共鳴頌歌使得精氣恢復很快,這樣有很大頻率可以釋放金鍾破(凝氣震波符) 調整:如果發現有頂不住的怪,或者碰到了精英怪,可以執行後面幾項的任意項進行調整: (1)把治療真言變為迴避真言(金身不滅符)增加防禦能力; (2)並且把主要技能改為奔雷拳(雷霆一擊符),這個主要技能的優點是擊回很快,也屬於增加防禦能力,一般打BOSS常用; (3)被動技能使用奕塔之光,縮短了技能延遲,也變相增加了防禦能力; (4)治療真言使用危急時刻符文。 另如果碰到那種遠程的精英怪,一過去他就跑的那種可以把金鍾破換為颶風轉(疾風震符)。 打BOSS的搭配會在後面具體分析。 四、BOSS攻略 以下各BOSS沒有一次就打過的,都經過了很多嘗試和調整,每個人屬性不同,所以技能搭配也肯定不能完全相同,按照下面搭配不保證100%打過,但是思路是沒錯的。 1A2彼列 打這個boss的難度主要在於躲過彼列釋放的綠圈圈,躲的時候注意不要亂跑,腳下有綠圈走出綠圈即可,不需要跑很遠,跑多了容易出錯,如果發現跑不掉了馬上使用明鏡止水防止被秒,還有就是可以嘗試使用七星閃躲避綠圈。其他的技能在標配和打小怪的技能搭配基礎上可以偏輸出調整,比如回天氣訣可以選擇熾烈之怒符文,炫目神光在彼列這可以不用,採用一個天地元靈(可以用火,輸出還可以)。 2A3岡姆 個人感覺最難的一個BOSS,難度在於毒霧不好躲避。打岡姆主要技能一定要奔雷拳(雷霆一擊符)加強擊回,三個防禦技能都要用上,其中明鏡止水可以選擇升天奧義符文,除了三個防禦技能可以使用勁風煞增加輸出,注意要把勁風煞堆疊滿並且盡量不要讓它消失。被動技能一定要用奕塔之光減少延遲,增加使用技能的頻率。 岡姆釋放毒霧後,按照順時針或逆時針順序跑出毒霧,別跑太遠等岡姆過來,他過來之後就猛攻之,他再放毒霧就開明鏡止水繼續輸出,感覺差不多了就跑,盡量別掉血,然後岡姆會扔兩只小怪過來,打他們倆可以回血、回精、保持勁風煞以及掉生命之球。有時跑出毒霧後,岡姆會不跟過來繼續放一個毒霧,這個時候一定要老老實實繼續跑,不能急躁,只要能保證繞彎地圖一圈回來,最開始那個毒霧沒了就行,到第三四分鍾的時候,他釋放毒霧的頻率會加快,那也老老實實跑,如果出現跑了一圈回來最開始的毒霧還沒消散的情況,就往地圖中間跑,中間能躲一會,打岡姆既要保證掉血少,又要盡量輸出。多嘗試幾次就過了。 3A3瑟蒂雅 打瑟蒂雅的時候,記得帶上勁風煞,主要技能用奔雷拳(雷霆一擊符)加強擊回,輸出一會她就會逃跑,然後地上出現兩個毒圈一直往外爬小蜘蛛,用明鏡止水和炫目神光頂住輸出一定要把小蜘蛛清了,否則後患無窮。如果頂不住可以跑動,挑一兩只打可以擊回,她回來的時候如果還沒清完也要繼續清,注意別被她的白色粘液緩速。地圖上有零散的一兩只兩三隻小蜘蛛就無所謂了,大部分的一定要清掉,如果已經清完就過去繼續打她,以此為原則即可獲勝。 4A3阿茲莫丹 阿茲莫丹的普通攻擊和掉落屍體的攻擊沒什麼難度,那個光球傷害較高,基本上可以一下秒。所以只要見到光球一定要跑別戀戰,或者用明鏡止水頂着打也可以。技能可以偏輸出,畢竟阿茲莫丹除了光球以外的攻擊都沒什麼威脅。另外地圖上會顯示出現的召喚塔,出現了就勤快點過去清理掉,出現小怪就當做回血回精用了。地上出現黑色的液體一定要跑,記得往地圖邊緣跑,基本上不難躲避,比岡姆的毒霧簡單多了,打阿茲莫丹一定要有耐心,一點一點磨,不要戀戰。 5A4伊斯卡圖 這個BOSS的難度主要在於會被小怪圍住,並且BOSS釋放的火圈傷害極其大,所以出火圈一定要跑,所以不能被圍。技能要選擇高護甲的技能,主要技能用斷空波(識敵慧眼),真言用迴避真言(金身不滅符),但是跟班就別用巫女了,要用聖騎,用他的嘲諷技能和震退敵人的技能,開勁風煞沖進去滅小怪就是了,和打瑟蒂雅一樣,別搭理BOSS,就清小怪,沒了小怪的威脅BOSS也就不難打了。 6A4拉卡諾斯和伊卒爾 這兩個BOSS沒什麼難度,站着開勁風煞打就可以了。拉卡諾斯有一個向前沖的技能,貼身打他沒事,如果離他一段距離被擊中了的話傷害挺高的,武僧不怕;伊卒爾會召喚小怪和放冰凍,冰凍可以靠明鏡止水來免疫,小怪一定要清,否則傷害也挺多的。 7A4大菠蘿 大菠蘿主要分為三個階段,每個階段大概700W血: 第一階段:攻擊模式主要是(1)普通攻擊(2)召喚骨頭牢籠,一旦玩家被牢籠圈住,大菠蘿就會抓住玩家持續掉血;(3)捶地然後地上出現火圈,圈內玩家持續掉血。 第二階段:除了第一階段的攻擊模式外,大菠蘿會時不時的自己躲起來然後召喚一個影子和玩家PK。 第三階段:除了第一階段的攻擊模式外,新增了(1)遠程模式的火圈,他會射出一小團火停止後出現火圈;(2)發射激光,有時是短距離的然後他會旋轉攻擊,有時是固定角度的長距離;(3)以自己為中心向外射出一圈火。 難度:(1)骨頭牢籠一旦被圈住掉血太多,如果被抓之前不是滿血就危險了;(2)火圈的傷害很高,對於愛戀戰的玩家很危險;(3)第三階段攻擊模式多變,玩家很難保持滿血。 技能搭配:筆者採用的是奔雷拳(雷霆一擊符)、治療真言(真氣運轉符)、回天氣訣(生生不息符)、明鏡止水(寧靜養神符)、炫目神光(自省之光)、天地元靈(土屬性);被動技能天人合一、奕塔之光、瀕死覺悟;別忘了帶上女巫跟班。 打法:前兩個階段難度比拉卡諾斯和伊卒爾大不了多少,第三階段較容易出錯。遵循以下原則可過(1)回血主要靠回天氣訣和明鏡止水;(2)炫目神光平時別用,等他即將放出骨頭牢籠的時候會有一個准備動作,那一刻使用打斷他;(3)土靈一直召喚一直保持2V1;(4)第三階段要善加利用;(5)火圈和激光躲過去就可以了;(6)要心,多准備藥瓶,如果沒血了就跑遠點一定要滿血再回來打。 五、寫在最後 玩黑3一個多月,感覺平民武僧除了攢錢買裝備以外,應該多鍛煉自己的操作和技巧,否則憑平民裝備,還是很難對抗精英怪。有時候需要拉怪到路窄的地方打,有時候需要引1-2隻先打,有時候可以硬抗,有時候需要風箏,也有時候只能繞路過去。筆者准備通大菠蘿之後玩獵人,因為他們的裝備基本上可以通用,省去了不少錢。最後祝大家早日通關! 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》開發人員全職業技能Build搭配

很多正在奮戰D3的玩家們(尤其是沒錢沒RP的屌絲,高富帥除外)都苦於找不到一套合適的技能Build,近日PCGamer的精英狗仔們就潛入了暴雪內部,探出了開發人員自己所使用的技能搭配。雖然常說適合自己才是最好的,不過那些深諳此遊戲的設計者的選擇,還是很有參考價值的,一起來看看吧。(ps.有些搭配還真有些非主流) 法師:Zaven Haroutunian,助理關卡設計師 「我喜歡不走尋常路。 在我練級的時候,大部分時間里我用的是近戰玻璃大炮的打法。 不過到了煉獄難度下,我換成了遠程作戰的加點法。 我的打法仍然是有些奇怪的,因為它不使用招牌技能,其重心放在了擊退上。 奧術球(能量節流)是我的主要輸出法術,而毒蛇則作為我的第二傷害來源。 此外,傳送(浩劫傳送)和鏡像(模仿術)增加了擊退敵人的次數。」 「這個打法極度依賴我的奧術能量,所以我使用能量護甲(能源補給)來獲得奧術能量的提升。 我的被動技能,護甲強化,而是進一步提高我的能量護甲持續時間,也使得能耗的成本減少了一半。 被動技能喚法則是減少了傳送,鏡像和動力波的冷卻時間,而幻術師則提升了我的傳送和動力波。 我還在為這種打法配裝中,有需要的話也會作出調整,但這種打法已經帶給我很多的樂趣。」 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 巫醫:Henry Ho,高級軟件工程師 「我愛殭屍熊,它的特效和極高的AoE傷害都是牛逼閃閃的。 當然被動技預知探求,就是這個打法的基礎。 我選擇的四個永久冷卻技能是靈魂收割,妖術,傀儡大軍和殭屍狗。 靈魂收割賦予我智力(傷害)的提升,因此我的裝備可以略偏向防禦一些,而不是以DPS為考量。 妖術是很棒的,可以在很短的時間里限制精英怪。 雖然傀儡大軍和殭屍狗的傷害和生存能力都很弱,但他們可以用來吸引敵人,使我的殭屍熊得以碾壓他們。」 「靈魂收割和妖術都用來加血,因為巫醫一般來說防禦相當弱。 傀儡大軍的符文使得冷卻時間變短,原來的120秒冷卻時間過長了(尤其與我的其他技能的冷卻時間相比較)。 殭屍狗帶着終極獻禮符文,在它們死亡時有較小的幾率產生一個血球。 這辦法不錯,因為我希望它們經常召喚出來而後死亡。 由於我的裝備上總共有每個血球+15000點血量,因而每一個血球對我來說基本上就是加滿血的。」 野蠻人:Ken Lamb 軟件工程師 「在第二幕煉獄里,我一直在不斷被迫提升我的生存能力。 這就是我打法的重點核心。 對付任何敵人或怪物群時,基本的打法是起手跳躍攻擊,這給了我額外的護甲持續4秒(而且飛身躍入戰場真的很有趣)。...

《暗黑破壞神3》中產階級武僧屬性建議

最近一直在看文章上關於暴擊流等等流派的研究.對於傷害字數上的提升確實犀利... 但是我個人認為武僧是一個中庸的職業,沒有特別出彩的機能但是每一個機能搭配屬性的平均可以使武僧的玩法多種多樣 不一定需要花大量的金錢去堆積攻速,暴擊,暴傷.大家也知道現在這幾項屬性基本都是天價 廢話不說先上自己現在的機能搭配圖和屬性 其實擊回和秒回到一個平均值得時候,武僧在A3 A4 FARM的過程中可以十分的輕松,是在在特定的技能下需要跑位(褻瀆3層,熔火的怪)因為需要時間去恢復,當加血等技能CD之後繼續站樁輸出 我個人認為擊回合秒回兩項之後在1300左右 抗性在850以上  護甲在不帶巫女的情況下達到7000-7500左右可以非常穩定的站樁輸出,當然在人物技能的BUILD上面需要更多的恢復技能和生存技能.以我現在的裝備一組精英怪的時間大概在1-2分鍾左右 其次就是對於追隨者屬性的注重,追隨者對於遊戲的FARM非常的有幫助否則遊戲設計這樣一個功能。(我自己的巫女屬性以發大家可以參考一下,而且我巫女對於輸出的幫助特別的大有一段時間我都沒有巫女的傷害高....) 不管怎麼說,希望這些對還在對於攻速、暴擊、暴傷糾結的朋友有一定的幫助.換一種思路玩武僧 PS:最近我想研究一下精轉血+精氣恢復  代替擊回的人物BUILD  有了解的朋友發站內信,或者聯系我一起討論 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧劍盾爆傷流配裝及技能

這兩天花心思配了下裝備,基本自認為達到劍盾暴擊流的一個完美平衡屬性了。 無論是傷害,防禦都平衡,能打能扛。 防禦向:抗性,護甲,閃避,擊中回血 (雙持的會用吸血),適量的秒回。 格擋幾率與格擋值(神聖盾牌唯一選擇) . 格擋非常重要,切記。 攻擊向: 攻速(秒擊速度),  暴擊,爆傷。 以上該有的屬性全具有,而且都達標了。 1.03這個版本大部分選擇雙持暴擊流的,發個裝備成型後的視頻也算給我們這些小眾劍盾流來個宣傳吧。打BOSS時電腦特別卡。藍精靈很流暢,大概除去BOSS時間10分鍾打了10波吧  0死亡,平均1分鍾一波。 整體屬性圖片,BUILT,配裝貼出: 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》關於精氣回復速度測試

作為擊中回血和生命竊取測試的順帶產物,樓主昨天也對精氣的回復速度進行了簡單的測試,目的是為了能夠量化精轉血和秒回血的收益,雖然兩者比較肯定是能夠無CD瞬加的精轉血有優勢,但是肯定還是有很多玩家心中有疑惑,在持續性的加血中,精轉血到底等同於多少的秒回血呢?答案如下: 1、如何獲取精氣 答案:精氣的獲取有如下渠道(如有其它的請補充): 1、精氣凝聚屬性 2、部分技能暴擊加成 3、奔雷拳,斷空波,伏魔拳,百裂拳四個技能的觸發 4、治療真言的真氣運轉雕文 5、勁風煞的回氣風暴雕文 6、天地元靈的風之元靈 2、之前曾盛傳精氣凝聚有6的上限,那麼到底有上限麼? 答案:精氣凝聚沒有上限,即使僅依靠裝備上的疊加也沒有上限。 樓主同時使用勁風煞,定罪和回天氣絕,可瞬間消耗150精氣,在純裝備累積的情況下(武器2.3、2.23,頭部1.92、地獄貓傳奇腰帶1.68),回復150點消耗的時間遠小於25秒。 面板顯示為8.13每秒。 3、奔雷拳,斷空波,伏魔拳,百裂拳的技能獲取精氣是如何計算的? 經過樓主的測試,4大主技能簡單的按照擊中次數計算精氣,AOE效果不重復計算精氣獲取。 拿奔雷拳舉例:同時擊殺1-3個怪獲得的精氣都為6點,且奔雷拳的1、2、3段攻擊的獲取收益都為6點。 4、如何計算奔雷拳,斷空波,伏魔拳,百裂拳的精氣收益? 按照為測試擊回,45秒數黑球的算法,按照1.61的攻速計算(45秒內可打37個奔雷),奔雷拳的獲取精氣恆定約為: 37*6*3/45=14.8 5、如何計算自己的精轉血的收益? 按照樓主的精回裝屬性計算,如果使用技能奔雷拳,頭部精氣凝聚屬性為1.92,那麼62點精回血相當於 (14.8+1.92)*62= 1036.64 的秒回。 註:延生開去,樓主在討論吸血的文章里,已經詳細測算過,7W DPS下滿吸血相當於4200/s的秒回。作為對比, 假設用治療真言的雕文,200的滿精轉血,基本相當於:200*(14.8+1.92+3)= 3944/s。完全可作為低端屌絲 武僧的回血配置。 最後補充一句供大家在挑選裝備時參考:在身上沒有任何精氣凝聚屬性,不開任何加精氣技能的情況下,62的消耗精氣轉化為血量,在持續回血方面,基本可相當於300點的擊中回血屬性,實際效果還在擊中回血之上,可近似估算為350-400點擊回。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》屌絲武僧的煉獄精回之路

昨晚一個人一次擼過了大菠蘿, 興奮之餘決定來分享一下我這個純屌絲武僧的心路歷程 lol 一個從來沒有玩過大菠蘿的朝九晚五的上班族, 遊戲發售第一天看到人們排隊爭購, 索性就趕了次時髦, 開始發現還真好玩, 尤其和基友們一起練級, 至今我還十分懷念第一個星期, 哥四個每天下班一起沖進度練級的美好時光, 和第一次到60級的興奮 到了60級之後遊戲開始有一點無聊, 基友們有的練小號了, 有的就重復的伐木打寶, 我其間也練了個60級的DH, 無奈運氣一直點背, 辛苦伐木了一個多月, 能記得住的就只有一個用到現在的拳套和一個護甲980的暴風盾, 其他時間基本靠基友贊助, 有段時間很是低潮, 看着基友們都打出了不少海景, 我一面恨自己運氣不好一面想要不要花錢去買裝備, 後來想想算了, 辛苦賺的錢不能讓打金室用幾個Bot賺走你說是不是 於是乎痛定思痛, 圍繞着自己手上的裝備想了一個build, 居然也打出了一片天,...

《暗黑3》武僧冷門技能逆襲 風扇流高速MF

早前有位仁兄發表了奔襲勁風流的BUILD探討,恰好本人也在研究此方案,本來挺好的討論卻引起部分網友質疑,因此特奉上這部視頻。 奔襲的穿怪與探路作用是無與倫比的,此方案成熟後,做到像D2法師一樣高速MF不再是夢想,期待有高福帥將此技能發揚光大。 主力技能:勁風(20碼),奔襲(25移速),伏魔破(143傷害)、治療真言(3回精)、被動回精2。 視頻中人物基本配置: 1、傷害2W4、600抗、6000護甲 2、雙手武器(必須),攻速越慢越好,會降低奔襲的精氣消耗,並能使勁風傷害最大化 3、精氣凝聚9+(含技能) 人物面板(純屌絲配置): 註:此配置適合碾壓場景高速MF,勿在高危場合使用。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧配裝大型研究報告

小僧這次研究的是一套完整的配裝方法,包括從屌絲到高富帥的屬性選擇和拍賣行的搜索技巧,希望能起到拋磚引玉的效果。 樓主一直以為,武僧的屬性,均衡是王道,因為武僧沒有特別變態的技能,但是攻擊,防禦,恢復能力非常全面。所以這個配裝方案是以均衡為中心思想的。 首先我想把屬性概括為兩類:高富帥屬性 和 屌絲屬性 高富帥屬性包括:擊回,攻速,暴擊,精氣換血,鑲孔,全抗 這些屬性要麼是被炒得很高(前三個),要麼是比較罕見(精氣換血),鑲孔是因為高級寶石很貴,不是屌絲能消費的起的,全抗是因為其他職業也需要,所以相對單抗要貴一些 屌絲屬性:敏捷,體能,單抗,秒回,護甲,生命百分比 這些屬性相對比較常見,也便宜一些,只擁有這些屬性的裝備一般不會太貴 然後是拍賣行選購裝備的一套方法:先搜索三個基本屬性,然後人工過濾 第一步: 搜索三個基本屬性 由於拍賣行搜索功能的限制(只能加3個條件),對於不同的部位,輸入正確的初始搜索條件很重要,每個部位輸入什麼條件,等會細說。 要點: 1.根據預算設置一口價上限(樓主這樣沒時間的屌絲自然不可能像奸商一樣搶最後一秒,買的都是大眾裝備) 2.微調三個搜索條件,讓搜索結果數量在1頁到5頁左右(比如調低敏捷屬性,搜索結果會變多,如果結果太少,那麼可以降低某幾個屬性。保留多少結果取決於你今天有多少時間找裝備,我個人看得比較快,喜歡留5頁) 第二步:人工過濾 第一步搜索完畢以後,會有好幾頁備選,逐一檢查每一件裝備(沒錯,一件一件看過去,不嫌麻煩),尋找理想的屬性 要點: 1.有護甲的裝備默認是按護甲高低排序的,所以前幾頁一般都是有+XXX護甲的裝備,如果你不打算要護甲,直接往後面掃,找到沒有+護甲的那件再開始往後看 2. 全抗和護甲基本上可以兌換的, 1全抗大約等於10護甲, 如果全抗裝備太貴, 可以選擇+護甲的, 在心里除以10即可 接下來是按部位的搜索模板: 不同部位的裝備,由於可以得到的屬性不同,也可以分為兩類: 高富帥部位:武器,項鏈,戒指,頭,手套,護腕,盾 這些部位可以出現各種高富帥屬性,如擊回,暴擊,攻速等,普遍價格偏高, 高富帥部位的屬性可遇不可求, 極品更是價格高不可攀, 所以這些部位以追求高富帥屬性為主, 適當可以犧牲屌絲屬性 屌絲部位:衣服,腰帶,褲子,鞋,肩膀 這些部位上不會出現高富帥屬性,價格較低. 屌絲屬性雖然價格低, 但卻是武僧立足煉獄的根本, 所以這些部位盡量保證各種屌絲屬性的均衡, 以彌補高富帥部位放棄的屬性. 個人建議從屌絲部位開始采購,輸入三個基本搜索條件以後,人工尋找需要的屬性,我會對每個部位給一個屌絲模板和一個高富帥模板. 屌絲模板包括3個必要屬性和一些"最好能有"的屬性,根據財力盡量多選 高富帥模板包括了6個我認為最好的屬性 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 采購順序如下: 1. 衣服 三個搜索條件:敏捷,體能,單抗 屌絲模板:敏捷,體能,單抗+全抗/每秒回血/護甲/生命百分比/孔 高富帥模板: 敏捷,體能,單抗,全抗,每秒回血,孔 2. 腰帶 三個搜索條件: 敏捷, 體能, 單抗 屌絲模板:敏捷,體能,單抗+全抗/每秒回血/護甲/生命百分比 高富帥模板: 敏捷,體能,單抗,全抗,每秒回血,...

《暗黑3》跑酷流武僧技能及裝備搭配方向

我是HCer,經歷若干次永存後,迷茫於二餅的打造方向,站樁是站不住的,那麼不停的奔跑呢? 上面給出的,是基本思路,其他技能、被動大家自己搭配吧。 「暴風奔襲」+「護身暖流」:減少25%傷害,啟動消耗15,之後每秒消耗10. 「勁風煞」+「雷電颶風」:大家都知道。 優點: 安全,暴風奔襲的時候,擊退怪,2秒內減緩怪移動速度60%,在不停的跑動中,基本可以無視「褻瀆」「溶火」「炮轟」「監禁」等等,需要注意的是「冰凍」、「築牆」、「秘法」。 跑動中的血回復量值得信賴。 缺點: 傷害低,需要搭配技能、裝備提高。 裝備打造方向: 首先:每秒精凝聚到10+,零消耗的「暴風奔襲」最重要。 其次:暴擊幾率、暴擊傷害、精轉血。 最後:剩下的擊回、秒回、攻速什麼的隨意。 計算: 精轉血到100+並不難,奔跑時候每秒消耗10,就是1000+。配合擊回、秒回,跑動中每秒血的回復量很可觀。 暴風奔襲:傷害50% 勁風煞:傷害45% 回天氣訣:+15% 基本傷害:65%+60%=125%(不包括雷電颶風),配合其他技能、被動,還有提升空間。 技能、被動參考: 防禦、抗性、迴避、補血、無敵,該有的都有。 打法: 小怪/精英怪:開啟「勁風煞」「回天氣訣」,「暴風奔襲」左沖右突,內力生成技能打落單怪回復精力。 BOSS:依靠內力生成技能主打,必要時候「暴風奔襲」硬吃大招,減少25%傷害還是值得信賴。 以上只是提供思路,具體打法、搭配選擇,因人而異啦~ PS:在現在凱恩的氛圍之下,發這樣的文章,被噴是肯定的,沒關系,若是大家不喜歡,請無視吧~ 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》400W平民的0擊回武僧SOLO全通心得

幾天前打完A3後,本打算先FARM一陣再去見菠蘿妹子,不過一想1.03怪被削弱,全通的成就感減少很多,所以今天一口氣把A4打完了(非全推,中間跳過了2波精英炸彈人) 先上圖,無擊回,攻速1.7哦親! (第一第二張圖為BUFF前和巫女+BUFF後屬性截圖,技能還是傳統的那6個,只是用【奔雷+閃避】代替【伏魔+減傷】,一來奔雷單體傷害高,回氣快,二來大菠蘿的命中真的不咋地啊!!) 首先說下裝備:放棄擊回,【武器,頭】用精回+回氣、【手、鞋、項鏈】選擇200左右敏捷+單抗(便宜又兼顧暴敏捷)、【其餘部件】用單抗+全抗+體+敏的(看似會很貴,其實由於屬性很平均,沒亮點,一般不會超過20W,)、【護盾】保證格擋率20%,優先高格擋值+體/敏+單抗/全抗。 搜裝備時按護甲排序,在屬性相差不多的情況下優先選在帶秒回100+且護甲值較高的,如有秒回300+的話可以適當放棄抗性屬性。 小僧除了武器花掉200W以外,其餘幾乎沒超過30W,有些是撿漏5W秒來的,上圖: 不得不說和尚的可玩性還是很廣的,擊回流的確強悍,但是並不是只有擊回才是唯一的出路。 0擊回能過A3,A4的關鍵在於【精氣凝聚】、【消耗精氣回血】和【每秒回血】,也由於攻速擊回的熱門,使得這3個屬性的性價比被嚴重低估,裝備的價格也處於很低的水平,所以才造就400W能能夠全通的結果。(吐糟:我靠着一把高擊回武器的錢全通了煉獄) 原因其實很簡單,秒回提供穩定的治療量,精回提供噴血時足夠的治療量爆發,回氣更好的支撐了精回並解決了風箏時無精氣的問題,以至於在大眾化的護甲抗性下保證的生存。最被嚴重低估的是精氣凝聚(試想風箏的時候,走一回就能放個土人幫你嘲諷下怪,這時候上去打幾下,就有足夠的精氣放致盲/無敵,配合精回,幾乎每個技能都是一個小加血,而且充足的精氣很好的釋放了真言的效果:刷真言獲得額外的躲閃/護盾/反傷,並且還能受到50*(60+n)的回血量) BOSS攻略論壇中各位師兄已經發了很多次,不過由於0擊回,更多的要考慮精氣的獲取以及使用的問題,所以大體的思路如下: 精回基本要求:被動60+武器20+頭20,秒回900,回氣3點/秒以上,左鍵無特定技能,按自己喜好選擇,符文用減傷/回精氣,閃避/治療真言(具體選擇依據BOSS和臉來決定) 土BB抗BOSS(基本全程保持),由於秒回的存在,平時基本保持滿精氣,掉血較少時可靠秒回,超過5000優先刷真言靠精氣回血,治療/致盲/無敵看血量和BOSS後續技能用(記住這些都能提供不錯的治療量) 嚴重掉血且精氣低的情況下跑開躲BOSS的普攻,小心特殊技能,小跑一會回氣後繼續打 攻城獸:閃避真言站樁,危險了小跑。 蜘蛛:小蜘蛛讓BB和巫女打,主BOSS,多了去打幾下 阿紫:治療真言,躲火球和屍體(無敵好了硬抗輸出),其他很安逸,P2的黑水由於真言的護盾和精回+秒回基本可無視,隨便跑跑就好 A4老一(阿強):木樁,優先請舔爺(出來致盲帶走1隻先),BOSS的瞬移提前刷閃避真言/無敵看臉吧, 死來死去死不掉的衣卒爾:閃避真言小跑CD流,雙持回氣武器(帶盾也扛不住沖鋒+冰環),目測沖鋒是對距離遠的當前目標(可以被地形卡到),所以盡量保持土BB嘲諷讓他去當炮灰或和衣卒爾之間地上有個洞,沒BB的時候BOSS靠近且不能卡的時候,無敵保命,不然沖鋒立躺,小怪出來CD好了優先殺,其餘時間讓奧巴馬帶着一群路人天使砍 重點說下菠蘿:閃避真言站樁,無敵可以防止被抓(被抓之前開,抓了就什麼都開不了了),致盲打斷牢籠和地板AOE(致盲CD就靠自己跑了),踩地板出火球的話閃避掉的幾率很大中了多刷幾個真言就加回來了,由於靠近BOSS,P3的陽電子炮自己跑吧(哦率古林,忒!),跑不開可以刪遊戲了,其他基本就是個木樁了 小技巧: 1、全程不要和BB重疊站,一般BOSS全程打土人,然後土人也相當硬,平砍幾乎打不死,容易死的就是雙手砸地板以後那個AOE(土人不會跑出來,必死),所以你站土人對面的話,AOE砸中土人,不會馬上秒,可以給你足夠的時間跑開。簡單說:站BOSS側後(BOSS在打土人),出地板AOE技能立馬跑開,BB拖大概2秒後變炮灰,這時候你已經在安全距離外了 2、被BOSS抓也不要慌,無限狂按無敵吧,有一定幾率在被扔到地上前開出來,然後就撿回一條命了,之後小跑喝血迅速把血線抬起來 最後祝各位師兄弟姐妹在1.03多多暴海景別墅 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧煉獄裝備購置、BOSS、精英攻略

最近看了很多武僧朋友問屬性、build的文章,感覺很多朋友太注重一步到位和抗性了,個人感覺還是得循序漸進,當然錢多的可以略過 無Buff 有Buff+巫女+閃避+20%護甲 煉獄A1-A4的重點裝備 買於A3,300W DPS和擊會 買於A3,80W 進A3為了攻速和擊會 買於A3 5W,這個有點假,占了很大的便宜 為了擊回,順便說一下我是堆毒抗的 買於A4開始,115W,為了攻速 買於A4 55W,為了攻速 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 買於大菠蘿門口 135W 為了移動速度 A1裝備:建議買單抗 高護甲 高敏捷 高體能的裝備,便宜實惠 而且撐屬性,看到很多朋友800多抗性,卻只有2-3W血 4000護甲,這樣感覺就太不平城了,抗性最大的作用在於不會被褻瀆 熔火之類的秒,對於A1能站樁打白字怪,更高的免傷能帶來更好的容錯 A2裝備:更換1-2件 全抗+單抗的裝備,比如手腕和腰帶 肩膀 A3裝備:購置一件擊會武器(純帶孔也行),擊會項鏈,攻速手套 A4裝備:攻速戒指×2 跑鞋(如果經濟允許A3就可以買),換掉所有單抗裝備 這樣算下來 A1滿BUFF屬性:9000護甲 5W5血 14000DPS 500抗性 A2 8500護甲 5W血 15000DPS  600抗性 ...

《暗黑3》武僧利用被動技能融會貫通無限提升DPS

准備條件: 1、被動使用 融會貫通 2、主動使用 奔雷拳、斷空波、伏魔破、百裂拳中任意一個,符文任意 3、背包中准備一件可以穿戴的裝備 4、找一個血長的怪,一般為boss 實現步驟: 1、打開背包,找到boss,開打 2、dps增長了吧? 3、保持住攻擊boss,右鍵點替換的裝備 4、dps繼續增長 5、無限重復第三步…… dps從2w到6w多 剛打死精英截圖的,中間我一直替換裝備 過幾秒消失後狀態,注意其他數值都沒變,就dps變了,哦,護甲也變了,因為我用了斷空波 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》論武僧的防禦技能選擇

經常看到論壇上不少人表示砸了幾千萬還是在煉獄死得死去活來,樓主我也感到很痛心疾首,之前寫了一個防禦屬性收益分析,順帶分析了防禦技能收益,里面有些數據不盡准確,另一些技能(比如治療真言)已經被暴雪修改,現在特地再來仔細分析一下各個防禦技能的收益。 首先要說明的是,不同狀態和屬性下,防禦技能收益變動很大,所以只能基於某個特定的情況,加以分析,來了解技能大體上的強弱對比。 模板如下: 生命 護甲 全抗 閃避 35000 5000 700 30.00% 這是一個比較典型的奮戰在煉獄的玩家屬性,我各項都是取比較平均的數值,雖然不能代表每一個人,但是作為分析的出發點應該偏差不會太大。 分析結果如圖: 接下來我分類說明分析結果 先是總排名(由弱到強,下同): 說明 技能免傷效果 被動:暴擊轉閃避,15%暴擊 5.00% 被動:暴擊轉閃避,30%暴擊 10.00% 被動:洞燭機先,1000敏捷 10.93% 真言:治療真言,+20%抗性 12.12% 被動:雙持被動+15%閃避 15.00% 被動:洞燭機先,1500敏捷 15.54% 拳法:奔雷拳,16%閃避 16.00% 真言:迴避真言+20%護甲 24.29% 被動:意志堅決,-25%攻擊 25.00% 拳法:斷空波+50%護甲 32.57% 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 35.65% 拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速 36.00% 所有技能中,伏魔破獨占鰲頭,但是它局限性較大:需要持續近身攻擊,對遠程和各種惡心技能(瘟疫,褻瀆,秘法等)無效 所以事實上的王者是——無腦刷迴避真言 接下來有斷空波+護甲,雖然單獨排名很高,我們在後面組合分析的時候會發現不同技能相互影響下,它並沒有看起來那麼大的優勢 被動排名: 說明 技能免傷效果 被動:暴擊轉閃避,15%暴擊 5.00% 被動:暴擊轉閃避,30%暴擊 10.00% 被動:洞燭機先,1000敏捷 10.93% 被動:雙持被動+15%閃避 15.00% 被動:洞燭機先,1500敏捷 15.54% 被動:意志堅決,-25%攻擊 25.00% 意志堅決毫無懸念地排名第一,但是同樣局限性太大,不實用。查了不少國內外論壇,有人測試過這個被動不能被AOE,反傷和元靈觸發,所以實際上對遠程和精英惡心技能無效 洞燭機先是不錯的被動,但是效果直接跟敏捷掛鈎 雙持閃避也相當了得 暴擊+閃避,這個聊勝於無。。。而且3個被動不太可能留位子給他,還有超絕和天人呢 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 真言排名: 說明 技能免傷效果 真言:治療真言,+20%抗性 12.12% 真言:迴避真言+20%護甲 24.29% 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 35.65% 迴避真言毫無懸念勝出,治療真言的效果很讓人糾結(吸收盾就是笑話,暴雪腦子被門夾了),有興趣的可以看看下面的計算(使用新的擊中回復符文): 生命值/能抗住時間 = 每秒收到傷害 186 幾種回復, 2.0 攻速 每秒回血 = 310+186*2 = 682 免傷 = 每秒回血/每秒受到傷害 = 每秒回血/生命值*能扛住時間= 682/35000*時間 = 1.95%*時間 t:能扛住時間(單位秒),rdc:免傷百分比 t=5, rdc=9.74% t=10, rdc=19.5% t=15, rdc=29.22% 可以看到,治療真言是一個錦上添花的技能,你之前能扛怪時間越久,它效果越好,如果你之前能傻扛15秒不死,並且攻速比較快,它的效果或許可以接近閃避真言 拳法排名: 說明 技能免傷效果 拳法:奔雷拳,16%閃避 16.00% 拳法:斷空波+50%護甲 32.57% 拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速 36.00% 如前所述,斷空波和伏魔破優勢明顯,但是因為伏魔的局限性,和斷空第三擊才能觸發的特性,它們某些情況下不夠實用。 奔雷雖然看起來不怎麼樣,但是配合其他技能實際效果不比斷空波差,缺點在於閃避對惡心技能(瘟疫,褻瀆,火煉,奧法,不包括火鏈,火鏈可以被閃避)無效,而斷空波帶來的護甲總是有效的 技能組合: 說明 技能免傷效果 拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 被動:天人,意志堅決,洞燭機先(1500)敏捷 74.19% 拳法:奔雷+16閃避 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 被動:超絕,雙持+15%閃避,洞燭機先(1500)敏 54.29% 拳法:斷空+50%護甲 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷) 55.89% 拳法:奔雷+16閃避 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷) 52.21% 首先是一組極限技能組合: 拳法:伏魔破-20%攻擊,-20%攻速 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 被動:天人,意志堅決,洞燭機先(1500)敏捷 理想狀態下,這個是最強的,但前提是傻扛近戰boss。。。所以只是一個理想,下面的組合比較現實一些: 斷空流: 拳法:斷空+50%護甲 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷) 基本上能減免掉一半傷害,特點是高護甲能提高躲彈幕時的容錯性,硬減傷 缺點是對站位,技能連續性要求很高,斷空特效一旦斷檔會比較傷,而且沒有打斷擊退效果 奔雷流: 拳法:奔雷+16閃避 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 被動:天人,超絕,洞燭機先(1000敏捷) 減傷效果和斷空波差不多,得益於閃避更好的疊加曲線,高閃避看臉,而且對各種惡心技能無效,所以躲技能不好,人品不好會比較傷,但是減傷效果和斷空流差不多它的優勢在於隨時都可以觸發閃避buff,不需要打出連擊,而且第三擊有擊退,很多時候高攻速可以打得怪物毫無還手之力 另外有朋友提到奔雷可以觸發兩次擊中回血,我在歐服官方論壇上也查到有人說所有的AOE和附帶傷害都能觸發回血效果(奔雷第三擊,雷霆符文,閃電鏈符文),但是光環類不行(旋風,真言)。所以理論上來說,帶閃避的奔雷拳可以三拳回血四次,帶雷霆符文的奔雷拳可以三拳回血6次。如果你的擊中回血特別高,可以考慮用雷霆代替閃避符文。(需要測試) 但是雷霆的位移效果有時候會把自己帶進怪群(即使按住shift鍵打),所以歐服某玩家的解決方案是左鍵帶奔雷回血追擊,右鍵帶斷空。這樣平時用奔雷,需要卡位的時候用斷空,同時斷空可以帶各種加護甲加攻擊的buff。 雙持搏命流 拳法:奔雷+16閃避 真言:迴避真言+20%護甲,激活3秒 被動:超絕,雙持+15%閃避,洞燭機先(1500)敏 樓主沒有測試過,所以一看數據也有點驚訝,如果走純閃避路線,其實防禦能力也可以不輸給前兩組。但是對裝備要求更高,為了點出雙持閃避被動,必須放棄天人合一,這樣對抗性裝有更高的要求。走搏命流,更高的攻擊也是必不可少的,敏捷提高帶來額外的護甲(洞燭機先)。副手武器的擊中回血和高爆發縮短戰鬥時間,也可以彌補沒有盾牌所缺失的格擋和護甲。 樓主就寫這麼多了,最後數據流再一次強調,這些都是理論,需要實踐檢驗。好在技能不對大不了死一次,專家模式請謹慎嘗試。。。 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧如何省錢買裝備粗淺計算

這篇文章的目標在於:根據裝備數值分配規律,計算一身合格的裝備怎麼購買搭配最經濟 這一切的基礎在於下面這個表格,據稱來自官方攻略,網上到處都可以搜到,圖中為了計算方便,我把它貼進了Excel 裝備上下限數據表 有了這個表,我想大概算一下滿足以下屬性,需要什麼樣的裝備組合: 敏捷,體能,抗性 為什麼只算這3項?因為從各高僧的經驗來看,這3項是solo煉獄的基礎指標,其他的屬性或者不會刻意去堆(比如護甲),或者存在爭議(比如並不是所有人都刻意堆很高的擊中回血) 仔細觀察表格,發現敏捷和體能的分布是完全一樣的: 屬性 極限值 平均值 部位 敏捷 170-200 185 項鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特 敏捷 90-100 95 戒指,護甲,副手 體能 170-200 185 項鏈,腰帶,肩甲,武器,隨特 體能 90-100 95 戒指,護甲,副手 也就是說戒指,護甲,盾牌會隨機到90-100點敏捷/體能,其他部位(項鏈,腰帶,肩膀,武器)的數值是這個的2倍左右 抗性的分布比較單一,除了武器,其他所有部位都是51-60點: 屬性 極限值 平均值 部位 物理抗性 51-60 55 項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 火焰抗性 51-60 55 項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 冰冷抗性 51-60 55 項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 閃電抗性 51-60 55 項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 毒素抗性 51-60 55 項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 奧術抗性 51-60 55 項鏈,戒指,護甲,盾牌,隨特 前提:這個表格里面沒有全抗,暫且不算,另外也不考慮雙詞綴等情況 計算目標:如果保證每件裝備都只有 敏捷+體能+單抗,不管其他屬性,不看數值高低,不看裝備顏色,大概能得到什麼樣的總屬性?答案如下: 部位 敏捷乘數 體能乘數 抗性乘數 項鏈 2.00 2.00 1.00 腰帶 2.00 2.00 1.00 肩膀 2.00 2.00 1.00 武器 2.00 2.00 0.00 戒指 1.00 1.00 1.00 盾牌 1.00 1.00 1.00 頭 1.00 1.00 1.00 手套 1.00 1.00 1.00 護腕 1.00 1.00 1.00 衣服 1.00 1.00 1.00 褲子 1.00 1.00 1.00 鞋 1.00 1.00 1.00 總乘數 16.00 16.00 11.00 單位平均值 93.00 93.00 55.00 總平均值 1488.00 1488.00 605.00 可以看到,如果攢一套類似於WOW的綠裝的屌絲裝備,也不追求每個屬性達到最大值(平均就好),可以得到這樣一身屬性: 1400+敏捷,1400+體能,600+抗性(天人合一) 是不是對於屌絲來說,這樣簡單的配裝也基本上看得過去了呢? 滿足3個必要屬性的裝備很稀有嗎? 這是一個排列組合的問題,粗略數了一下,每件裝備上可能出現的屬性一般都有24種或者更多,姑且算24種好了。如果是6屬性金裝,那麼屬性組合一共是C(6 24)種(即24中選6的組合) 固定了3個必要屬性以後,剩下3個屬性隨他組合(從剩下的21種屬性中挑),那麼滿足3個必要屬性的組合是C(3 21)種 那麼出現3必要屬性裝備的概率是: C(3 21)/C(6 24) =/ =21!/3!/24!*6! =(21!*6!)/(3!*24!) =(6*5*4)/(24*23*22) =0.0098814229 ~=1% 1%的幾率,考慮到每天暗黑3打出裝備的巨大數量,這基本上是大路貨 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 接下來我想計算一個話題:追求最大屬性值不值得? 抗性為例,單抗正好分布在51到60之間,所以如果隨機分配的話,得到最大屬性60的概率是10% 前面算過滿足3個必要屬性的裝備是1%的出產率,如果要在這個基礎上追求極限抗性,那麼就是0.1%,即千里挑一,如果你還想同時追求極限敏捷和極限抗性,那就是萬里挑一,十萬挑一 不用算也知道,隨着稀有程度的上升,這些極限屬性裝備的價格會指數飆升那他們值不值這個價呢?繼續來算,如果全部選擇極限屬性的裝備來配裝,提升有多大: 部位 敏捷乘數 體能乘數 抗性乘數 項鏈 2.00 2.00 1.00 腰帶 2.00 2.00 1.00 肩膀 2.00 2.00 1.00 武器 2.00 2.00 0.00 戒指 1.00 1.00 1.00 盾牌 1.00 1.00 1.00 頭 1.00 1.00 1.00 手套 1.00 1.00 1.00 護腕 1.00 1.00 1.00 衣服 1.00 1.00 1.00 褲子 1.00 1.00 1.00 鞋 1.00 1.00 1.00 總乘數 16.00 16.00 11.00 單位平均值 93.00 93.00 55.00 總平均值 1488.00 1488.00 605.00 單位最大值 100.00 100.00 60.00 總最大值 1600.00 1600.00 660.00 只是多了100+敏捷,100+體能,55抗性而已,但是裝備選擇面從百里挑一變成了十萬里挑一,個人認為是非常不值 下一題:多一個有用屬性的裝備強不強? 這個問題很簡單,比如敏捷從最小到最大,只差10-30點而已,但是多一個雙詞綴敏捷和體能,敏捷就加了30-150點,還不算體能收益,多一個有用屬性顯然是完爆極限單屬性的 多一個有用屬性的裝備,比極限屬性是不是更加稀有? 計算說話,4有用屬性裝備的出現概率: C(2 20)/C(6 24) =/ =(20!/2!)/(24!/6!) =(20!*6!)/(2!*24!) =(6*5*4*3)/(24*23*22*21) =0.0014116318 ~=0.14% 5個有用屬性: C(1 19)/C(6 24) =/ =(19!/1!)/(24!/6!) =(19!*6!)/(1!*24!) =(6*5*4*3*2)/(24*23*22*21*20) =0.0001411632 ~=0.014% 6個屬性都有用: 1/C(6 24) =1/ =1/ =0.0000074296(13萬分之一) 可以看到3個有用屬性的出現幾率是1%,4個是千分之一左右,5個就是萬分之一,6個大約是10萬分之一,跟追求3屬性極限裝備的概率差不多,但是多出來的3個屬性完爆極限數值 配一套屌絲裝備,能solo煉獄麼? 敏捷 體能 抗性 1700 1200 740 這是一個自稱5buff solo大菠蘿的高僧的數據,可以看到屌絲套裝離這個屬性也不差了,考慮到體能甚至比神僧的數據更高,可以在1-2件屌絲裝上選擇敏捷+抗性+全抗,或者敏捷+敏捷雙詞綴+抗性,來用較少的開銷堆出更高的敏捷和抗性 寫在最後,非數據流的總結 總的來說,3屬性的裝備是最經濟實惠的,既不會太稀有,也能夠基本滿足征戰煉獄的屬性要求。 追求極限屬性是非常不劃算的,還不如多一個有用的屬性 每多一個屬性,裝備的稀有程度幾乎要翻10倍 屌絲套裝平均數值模板: 部位 敏捷 體能 抗性 項鏈 185 185 55 腰帶 185 185 55 肩膀 185 185 55 武器 185 185 55 戒指 95 95 55 盾牌 95 95 55 頭 95 95 55 手套 95 95 55 護腕 95 95 55 衣服 95 95 55 褲子 95 95 55 鞋 95 95 55 差不多有上面這個數值即可,酌情可以把體能換成更多的敏捷和全抗,或者花更多的錢追求第四,第五屬性(回血,百分比生命,暴擊,攻速,見仁見智) 最後的說明: 以上一切基礎數據來自網絡,未在遊戲中親自驗證(樓主也很遺憾,沒多少時間玩遊戲)。計算也是在樓主的Excel里進行,結論未經實踐驗證。同時實際市場價格會受各種因素影響,波動和偏差較大,大家願意嘗試的請先作為參考,不要一口氣砸了幾百萬再來說樓主算的不對,謝謝…… 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧快速踢罐子心得

最近實在開荒無力,又沒有G,只好去想辦法搞了一套GF裝備,開始了苦逼的搬磚之旅 經過了一段時間的摸索,現在已經能1min左右刷完一遍,這是其他職業完全沒有的效率,一小時40w+沒有壓力。 先說說我的build 絕對的主要核心技能是瞬影打+減消耗的符文,很多人忽視了這個技能的瞬移效果,其實這個技能能夠瞬移大半個屏幕,只要鼠標方向有罐子之類的可以擊打的目標就能直接瞬移過去。關於符文,開始的時候我帶的是跑得快符文,後來發現,這種情況下的精氣消耗太快,實在用不了幾次,但是如果換成減消耗的符文,從頭到尾不停用也不會沒有精氣。 次要核心技能就是勁風的是煞+延長時間符文、風寶寶、雷霆+閃爍、健步如飛,選擇這幾個不解釋;在回復精氣上,我用的是回血+回精氣符文、超凡入聖+100上限以及共鳴頌歌。 其他的技能隨意。 關於路線方面麼,沒有什麼好說的,主要就是熟練使用瞬影打,多刷刷以後就能摸索出一套屬於自己的路線了,關鍵是要不停使用瞬影打,才能提高farm效率。 鑒於有些人問我的路線什麼的,我就說下吧=。= 首先這張圖是剛從傳送陣下來,開好真言和利刃,帶上BB;如圖中的紅圈,用瞬影打是可以直接到那里的罐子的,什麼移動速度都是浮雲,這是瞬移啊~~~絕對比fs走路拾取給力的多,不過這個距離和方向需要多多練習就知道了,瞬影打非常好用。 之後是這里,圖里右上角的罐子是可以直接過去的,有時候這里會有門,如果方向控製得好的話,可以直接穿門過去。 這個角落注意一下,紅圈的罐子不打,從右下角直接用瞬影打過去,走單邊一直用瞬影到U形的底端,然後利用U字另外一邊的罐子和圖例中紅圈罐子能做到迅速出來。 就像這里這樣,從單邊過去,然後無限用瞬影打。 ~~~ 最近掐表三次,第一次遇到兩撥小怪,浪費了時間,從點擊開始任務到回城退出是1min26s,另外兩次分別是1min3s和1min12s ~~自認為還是很效率的,有些童鞋說的fs走路刷罐子之類,真的比我這樣全程瞬移走路的快麼,我真的很懷疑。 還有同學問為什麼不用暴風奔襲,我感覺吧,那個技能速度很慢,而且砸罐子有個利刃就夠了,關於拾取半徑,沒必要那麼高,7左右完全夠用,瞬影打過去過程中也能拾取到G的。 So,希望大家能夠給出更好的建議~~~謝謝 另,希望各位monk同學都能farm的順利~開心的GF PS,不得不吐槽,現在的gold和軟妹幣的比值太坑爹了,這種farm效率下還有這麼高的價格,尼瑪算下來不是比上班都賺錢,還不收點卡,沒有成本=。=~~ 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧煉獄大菠蘿攻略

開荒了大約4天,每天下班後打2小時左右。要說感想的話,最強大的敵人果然是網絡延遲... 裝備屬性和技能選擇如圖,打的過程中發現的最大問題是沒有精氣凝聚屬性,因此放棄了治療真言的抗性符文,改用真氣運轉。同樣我也沒有精氣回血或者擊中回血屬性,從整個BOSS戰的流程來看也並非必需屬性。 還有個問題就是武器,也是目前最急需提升的地方,但是AH找不到我買的起的...囧,大家可以欣賞一下。 下面是BOSS戰的流程: Part1:最簡單的一個階段。盡量保持滿血狀態,以防在網絡延遲的情況下不小心被骨牢抓到,盡量在走位躲的時候用盲打斷掉骨牢,注意BOSS的施法動作。同樣BOSS的大火球也可以用盲打斷掉,不過我開荒的時候大都在300延遲以上...因此還是用無敵頂的情況比較多。 Part2:首先是影子的處理,懶的再去打進P2截圖了,簡單說一下。P2的地圖里有3條溝,影子出來後馬上放土元靈嘲諷,然後繞到溝的另外一側並走遠,之後等BOSS出來。 BOSS出來後也是放土元靈,自己繞到90度之外最遠輸出BOSS。元靈被火燒死後重復。之後無限循環到P3。 Part3:對武僧來說只最難的部分,不知道對其他職業來說如何。不過在調整打法以後,嘗試了3次就過了。 P3和P1最大的不同就是連續的大火球拍臉。首先是走到血池這一側,放出土元靈後輸出BOSS,硬頂火球散射,放電時繞後輸出,電的掃射范圍大約是120度。盲骨牢或者大火球。被大火球拍臉時直接無敵。 然後就是我這戰術的核心,無敵後直接放土元靈嘲諷BOSS,跑到另外一側的血池等無敵CD。要點是不要貼邊,否則BOSS會傳送到你身邊。 之後無限重復,一直磨到BOSS倒下。 回去開荒藍金怪了,大家有問題可以提問。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧彼列攻略

首先必須說明我這身的確是比較接近大眾的大多數能較輕松的Farm ACT1的玩家的裝備,總投資不超過180萬(美服,延遲略高)當然,這個價格評估並不准確,因為很多部件是朋友或者自己打的,我也相信大家也不是每件裝備都得去AH里淘來的,下面上圖: 屬性,帶了巫女15%護甲光環後有6000+直逼7000 Build 在這里,我想說一下關於build,我嘗試彼列大概1小時20分鍾,用了好幾種build.我覺得,壓力最大的是在p2,剛開始的時候p1壓力也相當大.分析原因,是因為我的dps較低,論壇里有很多攻略說p1,p2無壓力,能farm act1就能輕松過,我覺得,起碼我的親身經歷覺得並不是這樣的.彼列的蛇人戳一下很疼,怪多戳起來就更疼了,這就是我選擇百裂拳和土靈的原因,所有拳法中百裂拳的傷害是最可觀的,並且帶擊退效果,加上雕文又帶追擊效果,在p2追彼列或者追殺小怪都很好用.嘗試土靈後發現土靈能在大部分時間里幫我承擔住1/3以上的小怪. 進p2的時候不要跳過動畫,有助於你回cd回血以及巫女的復活.進入p2後,你要分配開你的致盲,加血,血瓶,無敵以及主動開啟真言.像致盲這樣控制兼具爆發且cd較短的技能可以優先用,彼列剛下來的時候可以開致盲爆發一次,等出蛇人的時候已經完成冷卻了.整個p2要記住在血線不穩定的情況下要優先擊殺蛇人,因為蛇人提供的血球是你過度所有技能cd的必需品,保持土靈一直存在.(一般p2土靈不會總是死)我不知道大多數人是否常用血瓶,我以前並不常用,但是打彼列必須將血瓶作為一個救命技能該用就要用.還有就是在你使用致盲,閃避等技能的之後盡量走出包圍圈(dps不夠快,所以蛇人會在你沒有技能快速消滅他們的時候數量變多),盡量讓你的百裂拳可以打中彼列,以及彼列身邊的蛇人.這個階段我覺得是要冷靜,我用這套build嘗試了3次過了,第一次成功越過了p2但是第二次卻不冷靜,一下開了2,3個技能導致被彼列的蛇人戳死在了p2. 最後是p3,即boss進馬桶的階段.這個階段就是要有耐心,關於boss的錘人兩種方法很多文章都說了,就是三連擊和單戳一次.三連擊一般可以躲掉第一下,第二下出火圈提示的時候可以開無敵,一個無敵的時間可以頂過第二和第三下,同時如果中了第一下的話可以依靠無敵回些血.一般三連擊過後會有單戳或者噴毒,至於有沒有規律,我就不清楚了.但是不要恐慌,噴毒依靠加血或者地上的血球就能搞定,單戳也是如此,沒有被秒的危險.求穩可以在三連擊之後離開boss近身范圍,然後開始跑位躲單戳(單戳可以開主動真言來提高閃開的幾率如果沒跑開的話),戳完回去繼續打.最後說流星,我上面的build和裝備被流星砸一下就只有一絲血,所以切記被砸中立即加血+血瓶避免被砸中第二下.躲流星可以從平台左邊或者右邊沿着外圍欄杆向中間移動,有耐心不要慌,看清楚,別貪打就過了,這個boss不會狂暴的. 最後上圖show一下我的女武僧和巫女妹紙 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》野蠻人武僧10秒Rush煉獄拉卡諾斯

偶然發現這個BOSS有一定站樁的潛力,自己嘗試只能達到40%,但深夜乏味無趣,結果看到好友中有一個同樣寂寞無聊的武僧兄弟。一起組隊前往殺之,站樁輸出就是舒服,你懂得…… 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧煉獄合作心得

目前進度武僧煉獄ACT4 第2個boss Rakanoth 寫下心得,其實煉獄沒有大家說得那麼難,我來寫點東西幫助大家討論下 以下會對各boss需求按照職業說下 前言: 煉獄不要怕死,死了無限復活不過就減點裝備耐久,修完了又是一條好漢 煉獄的Boss才是需要推敲研究打法的地方,下面慢慢說 我這里說的都是4人組打法,單人solo的話,打boss容錯率低,需要更加小心,我都是4人組過來的,所以請大家別介意 我用的武僧,煉獄打起來,沒有誰都不能沒有武僧 武僧煉獄的最強技就是百裂拳,用法是按住Shift出招,百裂拳的最後一招能把怪推開,所以選擇狹長地段,可以一夫當關萬夫莫開,然後你自己閃避再高點,遠程DPS就可以躲在你身後輸出了,用百裂拳一定要選擇高攻速的裝備,不然出的慢,間隙打了,就不能保證敵人無限硬值的狀態 核心陣形 遇到敵人,退後到狹長地帶,武僧前面按住Shift百裂拳把敵人推開,不用考慮輸出,交給後面的遠程法師,要是漏怪了,就用旋風轉把怪拉過來 我的屬性,都是未Buff下的 DPS 22000 血37000 全抗性378 護甲5700 閃避 48.5% 攻擊速度1.8 平時技能 1 無敵+延長無敵符文 2 平時用致盲+25%幾率敵人對打符文,Boss戰時換(7傷拳+減少7秒CD符文或者召喚分身+10%血量符文) 3 加血+加血後3秒提高15%攻擊 4 閃避Buff+20%護甲符文 (閃避這個Buff,每使用一次,加15%閃避,而且使用後3秒,閃避會再提高15%,也是核心技能,你扛敵人的時候,要不停的按,保證你的閃避始終在提高30%) 左鍵 百裂拳+一定幾率恢復15點精力 右鍵 旋風轉+減少旋風轉精力到30 煉獄難度下遇到一下精英的技能後綴請考慮繞過 秘法強化  一個球發射激光按順時針或逆時針旋轉,持續AOE 傷害很大,開闊地方比較好躲,過道或者狹窄地方就是噩夢。容錯率很低。迅速離開射線范圍與觀察射線路線是最重要的。 融火 怪物行進路線會留下火線持續AOE,死亡時會自爆造成巨大傷害 火線的傷害非常高,所以不能追着怪物打,同時得小心多條火線,怪物死後自爆如果不仔細看也很坑爹。近戰噩夢技能之二。 火鏈   怪物之間會靠近會出現火焰鎖鏈,目測是藍色精英專屬,AOE 碰觸到鎖鏈的傷害極大,躲避方法與融火差不多,盡量站在正面攻擊,這個技能配合其他很多技能非常惡心。 強命 怪物血量非常高,強化系 強化系的技能,沒有一個不惡心的,強命的怪,比一般精英還要耐打很多,此技能還有一個最惡心的設定,就是無法車輪戰,怪物再次挑戰會回滿血。 護盾 怪物會對自己釋放護盾,強化系 變相提升怪物的血量,護盾作用期間各種免疫,用最大的傷害攻擊吧! 傷害反彈 攻擊怪物會受到傷害,強化系 這個技能效果不明顯,反彈的傷害比較低,沒有D2里鐵黃花大閨女那麼恐怖,可以無視攻擊。 嘍囉無敵  金色精英特有,大王帶的N個嘍囉無敵,無敵系 與其他各種技能搭配都非常惡心,如果嘍囉再是那種高速遠程的....在地獄碰到還可一戰,在煉獄碰到..走為上。 ACT 1 基本沒有難度,偶爾運氣不好在野外會遇到幾個變態後綴詞的精英,經常會被打到城里,不要怕,大不了退遊戲,重新開,或者直接繞過精英 金骷髏沒有難度,教堂迷宮也沒有難度,骷髏王也輕松,無腦輸出就好,血護甲少的要小心骷髏王的那三下輪錘子。 蜘蛛女和典獄長都可以無腦打 Boss屠夫可能會難住一些人,主要原因是你DPS不夠,打屠夫打得慢,後面地板就會全屏放火。建議隊伍里的每個人的DPS要至少做到以下 近戰DPS至少15000,HP要至少30000 遠程DPS至少20000,HP至少20000 打法是近戰上去扛屠夫,屠夫唯一對你傷害大的就是他踩三下地板以後用菜刀從上往下那一擊,只要你不貪刀,屠夫踩三下地板的時候,你走開就好了。 遠程血要多點,不然屠夫有時候沖一下或者用鎖鏈拉人你扛不住 屠夫沒有難度,DPS高了打得就很輕松 ACT 2 上來沙漠就需要進幾個房間基本都沒有難度,路上遇到牛逼得精英還是可以繞,房間里的話,利用地形,武僧站前面站樁百裂拳,遠程在後面輸出就好了 這里比較惡心的是在救人的那一小節,運氣不好會有精英,建議退出遊戲重新進,沒有精英比較好打 下水道的話,可以考慮直接沖出口,堆屍體走過去,一個人走,死了,第2個人在第一個身上復活,繼續走,然後循環,因為下水道有很大幾率出那種速度很快的精英殭屍狗,移動速度快,地形小很難打,武僧的百裂拳不能推開精英和Boss 說下幾個Boss 蝴蝶女Magda 蝴蝶女很好打,她對你最大的傷害就是放出來的蝴蝶,但是蝴蝶移動很慢 她會有幾個雜兵,武僧野蠻人可以利用雜兵恢復內力和憤怒 可以慢慢放風箏把蝴蝶女打死 魔法師Zoltun Kulle 打他要團隊很配合,最好有skype,他手下有2個金的巨像雜兵,要小心的攻擊是Zoltun的龍卷風和天花板的震落,4個人的話,保證一個方向,慢慢的移動,順時針或者逆時針的和他們3個繞,慢慢放風箏 Belial比列 這是個難點,相信難倒了大部分的玩家 我經過死了大約70次以後,研究出一套多人打法 隊伍里要武僧+1近戰,2遠程 如果單人打得話,第一和第二階段要優先幹掉召喚出來的蛇怪,第3階段要注意他變身後的砸人,後面我會仔細說 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧煉獄A4高效FARM金怪技巧

技能: 各種控制類技能保命,有命才能有輸出!這是箴言! 4秒無敵保證能跑到第一個BOSS利亞金怪面前後開啟然後去處理周邊的小怪 在小怪密集的過程中,回氣的1.5S恐懼可以給自己清理一條道路保命 遠離BOSS,清理完小怪後跑遠可以減少等待的時間。清理完小怪後無敵的CD也差不多好了 開無敵靠近BOSS,用七星輸出,無敵狀態下BOSS會攻擊泰叔!反傷大家都懂的!結果是BOSS死亡! BOSS死亡後會飛下兩個小怪,該咱們自己死了。復活後去撿東西,但是撿東西之前。屏幕當能看見物品的時候馬上開啟無敵,不然那兩個分身怪物會下來秒殺你。把握不好死多次。。 什麼?在撿東西的時候有怪干擾?靠近物品以後如果有怪接近你,致盲! 撿完東西後直接沖第二個BOSS!第二個BOSS這個不用教了吧! 小技巧:空格減少對話時間!具體多少碼看我時候後面的第二個BOSS吧!那里有 下面是視頻 裝備屬性!一把730的單手!全身都是MF裝。沒了!我就是穿這身裝備去刷的! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧簡單SOLS煉獄屠夫攻略

武僧作為高攻速職業一直受到廣大玩家的歡迎。武僧在BOSS戰中也有着不俗的表現。視頻為我們帶來武僧簡單Solo煉獄難度的屠夫攻略。仔細觀察後你就會發現,屠夫只有跺腳後的那一次猛擊會秒殺玩家,其他攻擊傷害一般。多利用戰場上的兩個鮮血祭壇,注意躲避沖撞,你會發現戰鬥異常輕松。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧煉獄ACT3新的普攻技能選擇指導

 先上圖 女人buff 開了金剛+女人buff 目前進度 技能選擇 大家可能會發現相對於我過彼列的時候 dps略有下降 我截圖的時候 只有女人或者再多個金剛buff 攻擊力是沒有任何buff提升的... 這是為了提升全抗而做出的犧牲 舍棄了一個攻速戒指 而改用一個全抗的戒指。 我已經可以farm絕大多數藍金怪 當然太過變態的不算 比如瞬移+火鏈 比如漩渦+褻瀆 多數不變態的組合 兜兜圈子也就打過去了 實在變態的 比如前面提到的 瞬移火鏈 漩渦褻瀆 就找個門 卡門打 所謂卡門打 就是帶明鏡 + 致盲。明鏡或者致盲有一個好了 進門 殺 怪物開始打你 點門出來 多數怪物是20多秒不碰你 才會脫離戰鬥回滿 有些少數怪10多秒就會脫離戰鬥...

《暗黑破壞神3》武僧煉獄ACT2經驗

ACT2和ACT1最大的差距在怪物的傷害上,過掉屠夫後發現自己在ACT2依然脆的跟紙一樣。被白怪虐待之後我花了大約2天時間在AH淘裝備,然後嘗試了各種技能組合,又花了2個晚上現在終於能進ACT3了。 首先是裝備選擇,目前階段最重要的就是生存,但是單純的堆體力並不可取。為了應對怪物的高傷害,需要必要的抗性和護甲減傷。因為單抗+全抗的裝備基本都是高價品,所以我首先考慮的是高單抗+高敏捷裝備,保證一定的血量,並盡可能選擇高護甲的裝備。 其次是技能搭配,通過伏魔破的減傷符文加上被動技能意志堅決,至少讓武僧變的不那麼脆了。被動技能方面,天人合一因為我堆的是單抗所以必備,洞燭機先對生存來說也要大於超絕的收益,特別是我沒有精氣回血裝的情況下。其他的應該都屬於大眾搭配,配圖上我地元靈是為了打彼列換的,之前都是風元靈。 換了這套技能搭配後,目前大概可以SOLO 50%-60%左右的金藍怪,剩下的感覺還是欠缺抗性對付各種技能。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧閃避擊中回血流經驗

特別說明一下啊,勁風煞攻擊不回血的。樓主測試疏忽了 目前和尚無非3種流派:1、雙持閃避 2、單手持盾堆抗 3、雙手精氣恢復 這三種流派我都嘗試過,除了第三種比較適合跟基友組隊之外,solo效率還是不如前兩種的 目前箱子沒了,親女兒和DH都被砍了,因此我就在研究如何在第一章最大化的farm裝備來提升自己 總結前兩種流派,閃避流的輸出要比單手持盾高,生存看人品,但是硬度要比單手持盾差很多 因此我綜合兩種流派發現了新的一種可行方式,看下圖我的build 目前DPS9000多,2W8HP,6000護甲,1500敏捷,320全抗,57閃避 最最重要的,擊中生命恢復 900 為什麼說擊中生命恢復最重要呢,因為這套配置下來,可以發現回血能力極度缺乏,但是攻擊頻率非常高 奔雷(雷霆一擊),打一拳可以跳2下傷害配合抗性、護甲、閃避的免傷,目前平推第一章,可以安心farm裝備沖擊第二章了 這套build在打精英的時候,只要躲開溶火、褻瀆、瘟疫、秘法哨崗就可以安心平推,尤其是打屠夫的時候。只需要躲火。。其他技能生抗,沒幾秒就回滿血了 順便說一下第一章的farm心得 任務從詛咒監獄開始,打到詛咒監獄的典獄長的時候大概4-5層buff,可以掉2件金色這樣,然後到屠夫妥妥的5層buff,2-3件金色,而且中途清怪速度非常之快,我目前不到30分鍾一趟,收獲10件左右金色,藍色無數,外加金錢5-6W這樣 我本身的裝備也不是非常好,堆單一抗性,武器也是只有500多DPS的單手,這身裝備可以通過farm地獄大菠蘿很快收集到 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》煉獄難度多人模式武僧新思路

1:首先需要確保血量再4萬5以上,抗性在-傷50%以上,血量和抗性提高並不代表就能和前三個難度一樣,能無腦站樁輸出,血量和抗性的提高只是提高突發情況的容錯率。 2:武器你需要一把高攻速,吸血和擊中回覆生命的單手武器,這麼做的目的在於使用伏魔破進行群體aoe的時候,能稍微的回覆丟失的生命值,同時也提高技能cd時的生存率。 3:技能符文搭配如圖 1:無敵+加血 2:致盲+怪物互相攻擊 3:吸怪+恐懼 4:回血+護盾 左鍵伏魔破+減傷 右鍵治療+精氣回覆 在多人遊戲里,武僧相比其他的3個遠程輸出職業來說,有相對吃虧的地方,簡單點說就是你是一個近戰,我在solo了煉獄模式的act1以後,覺得這個遊戲如果這麼玩,估計修理費到act4能過千萬,於是刷了箱子湊了錢,打造了這麼一個不能稱之為肉盾的控場武僧 1技能留着保命逃跑 2和3技能用來控場和儘量的減少怪對你所造成的傷害 4技能之所以選擇護盾雕文,看中的是5萬血的武僧一個護盾吸收的傷害大概是7500左右 左鍵技能伏魔破配合吸血擊中回生命的武器效果非常的好,右鍵的治療精氣回覆用來提高精氣獲取,從而能不停的刷新護盾 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》龜仙流武僧心得

本人並不是多資深的diablo飯。玩這個遊戲純粹是因為喜歡。2代的時候用的是野蠻人,個人比較喜歡硬拚,因此喜歡玩近身物理系的,首發日拿到遊戲之前並沒有對這個遊戲有太多瞭解,純粹是摸索着玩。看到有武僧這個選擇,也是近身物理系的,馬上被他濃厚的中國功夫風格吸引了。因此我毫不猶豫地選擇了武僧這個職業。現在玩到了49級。在噩夢難度死了無數次。終於明白我是按照野蠻人的方法在控制武僧,跟敵人硬拚,肯定是我死的比別人快。在隊伍里,我也是死的次數比較多的。 後來我修改了自己的裝備風格,盾是必須的。格檔機率達到25%,火抗性也好,然後用那個所有抗性一邊齊的技能把所有抗性拉高。作為和尚,大鍾是必備的,符文選擇了減少精氣值的,其他的被動技能還有延長真言時間補充精氣的那個 還有就是消耗精氣就補血的。 由於消耗精氣就補血,因此我把其他的主要機能和裝備都集中在快速提高精氣值上,帶的兒子也是選擇能提高精氣值的,因此跟敵人死磕的時候,敲鍾成了我必備的保命技,不僅能把敵人振飛,還可以補1/4血,由於精氣恢復得快,所以遇上群敵,我就左右鼠標鍵齊按,敲鍾如搗蒜。天上下大鍾雨,實在撐不住了就按3秒無敵保命鍵然後扭頭就跑。一邊跑一邊接着敲,把敵人都敲退。就這樣,在人群中不斷躲閃,格檔,然後敲鍾加血的我存活率逐漸就高了起來。對於一個隊伍來說,武僧的作用體現在那些群體技上,因此,不需要武僧的輸出多麼強大,最重要的是要在這些苦戰中得以存活,就是對隊友最大的幫助。簡單一句話,保命要緊,不要嫌丟人,兩眼緊盯血,時刻保持血與精氣的平衡狀態。 至於輸出方面,我抄了條近路,放棄了升了一大半級的鐵匠珠寶商,直接攢錢去拍賣場買好武器。輸出高,抗性高自然是我的首選。因此往往我對單敵的擊破能力成為隊伍里最高的。不過還是本着保命要緊的原則,見到任何帶溶火,激光柱等等的敵人,扭頭就走。邊走邊打,邊打邊敲鍾。 這是我對龜流武僧的一點心得,歡迎大家指正。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空