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《暗黑破壞神3》武僧單挑煉獄屠夫指南

首先說一下武僧真心爆發力不行,這個不行是說和蠻子,秘法他們比,經常被人說武僧傷害是撓癢癢,但是我們武僧有着高閃避高減傷打煉獄屠夫全程近身戰不死的優勢,在說說煉獄屠夫,大家都知道他其實是存在隱藏狂暴的,我沒算時間,應該是1分到1分半左右全屏起火,所以戰鬥時間很短,在全屏起火之前就要打死他,然後對於我們武僧來說在這麼短的時間打將近280w傷害真心很難,當然那些有NB裝備的飄過,我的面板秒傷只有11000(過的時候是11000,現在是11600)這就必須把武僧的DPS壓榨到最大。 介紹下煉獄屠夫,血量是270多萬,技能有近戰攻擊,還有個劈斬,45度鏈子和遠程鈎子,還有沖撞。 首先近戰攻擊傷害差不多是8000-10000,直接無視掉,說無視的意思是說,利用被動超絕是可以回覆過來的,劈斬的話一定要躲,會秒人,打我基本35000-40000左右傷害,所以不能無視,這個躲起來有2個方法,這也是對應2種技能選擇,第一種就是跑開2步,比較看操作,第二種是技能瞬影打,用瞬影打閃到他身後,這樣會犧牲一點DPS,所以我選擇的是第一種方法。 說完近戰技能,或許有人問,45度鏈子和遠程鈎子的問題,這個問題其實簡單,我們全程近身戰基本上屠夫是不會放這2個技能的,只有1種情況,那就是地上起火,而BOSS又在火上,我們跑遠了他才會放,這種情況下45度鈎子是要硬吃的,勾人的話躲起來簡單,別跑直線就行,這個情況下可以去吃血井。 以上說的這些是建立在超絕+高閃避+高減傷的基礎上,我們是可以直接硬吃的,所以全程貼身,對於武僧來說壓力不是很大。 主要問題就是280w血在全屏起火前怎麼打,我的技能基本上都是最大化武僧DPS的。 前期我打他死了100多次大部分是打到全屏起火了,還有50w左右打不下去,所以吧瞬影打換成了勁風煞,DPS高的話可以換,主要我也比較窮沒什麼好武器,哎,只能是用技術補充數據的不足 最後說一下,武僧單刷這個真心難啊,蠻子爆發起來也好打,遠程那就不多說了,輸出都很變態。過了屠夫,第二章也快打到比列了,去別人的房間看了一下發現一個武僧都沒有,蠻子也就看見一個,全是秘法,獵人還有少部分的巫醫。這些話就牢騷了畢竟是咱武器不行,話說武僧如果DPS上去了,單人SOLO的話還是很給力的(這里指BOSS,精英怪真心無力) 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧SOLO通地獄的高效率暴力Build

剛剛通的地獄, 來發表下我的build最開始是閃避流, 後來到了地獄發現不好使了, 抗性不夠根本抗不住, 然後改用的這個暴力流, 不需要抗性. 核心技能1. 定罪真言 + 震懾咒常駐+24%傷害, 使用後+48%傷害 2. 眩目神光 + 信仰之光致盲3S, 並且3S所有攻擊額外造成30%神聖傷害 這兩個技能要一起開 其他技能3. 明鏡止水 + 寧靜養神無敵+回血 4. 回天氣訣 + 熾烈之怒回血, 常駐15%傷害BUFF 5. 天地元靈 + 土靈10%生命,...

《暗黑破壞神3》武僧猥瑣跑酷流Bulid

1.暴風奔襲+順風而行=穿怪+25%移動力 2.明鏡止水+寧靜養神=無敵+回血(免疫各種精英怪控場,還有過遠程怪堆) 3.回天氣絕+生生不息=純回血(被遠程打了各種痛啊) 4.八相陣+進化之地=(堵路+減速) 5.治療真言+真氣運轉=續航回血+每秒3內力(因為你不打怪,全靠時間來存內力,好好利用)【聖歌共鳴,再加2內力每秒……】 6.天地元靈+隨便=幫你拖怪 被動: 聖歌共鳴(真言延長7分鍾,每秒再多回覆2內力)超凡入聖(內力上限+100,多存真氣……有用)健步如飛(懂撒……) 煉獄太無聊了,精英怪又猛,爆的東西也不好,直接做任務升級吧,到了煉獄,再去混套裝備慢慢刷,所以我自創了二餅跑酷流。 PS:有時候,終點必須打金怪,不管他,一般都有一個石頭把你運出去,你就把他引開傳送石,然後自殺,復活在傳送石旁邊,悄悄的自己出去,不要惹別人,這個Build不需要隨從,免得他去引怪了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧技能統計表

由於D3武僧職業的特殊性,先做了武僧技能的excel統計表,花了點時間,原本是為了自己切技能時方便查看用的,做好後發覺這東西不錯應該拿出來大家分享,同時也徵求一下哪里有數據錯誤好改正,以後我看情況還會做其他的職業。由於要做數值統計,以及D3版本升級問題,有些描述可能不夠準確,詳細的技能描述請參看各大網站數據庫。 D3武僧回魔技統計,包括了所有能恢復、強化精氣的技能 D3武僧回血技統計,做了簡單計算,某些技能只能給自己加血 [D3武僧單體傷害技排序,主要用於打boss、強力屬性怪等。 D3武僧群體傷害技排序,主要用於AOE怪群、加快mf刷怪的速度。再聲明一次,由於要做數據排序,有些統計計算可能不夠準確,詳細的技能描述以最新版本的遊戲數據為准。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 D3武僧傷害增強技統計,主要用於buff加快mf刷怪的速度 D3武僧速度增強技統計,主要用於buff加快mf刷怪的速度,還能用來在被圍毆時逃命 D3武僧防禦增強技統計,主要用於打boss、強力屬性怪時buff強化自身 D3武僧控制技統計,主要用於打boss、強力屬性怪時debuff弱化怪物 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧地獄難度天賦 經驗之談精氣盾

這個天賦的核心在於高速回精氣,  利用真言的符文提供高傷害吸收的盾. 這個天賦的基本裝備要求是高體力, 撐血來提高盾所能吸收最高傷害的上限. 治療真言的符文盾能吸收15%最高生命值的傷害, 40000*15%=6000傷害. 4萬血的武僧一個盾能吸收6千的傷害, 而且盾是無CD的, 試想一下. 配合武僧的武器盾有格擋+自身的高閃避. 再配上技能的真言盾可以說在boss面前幾乎不掉血, 掉血也可以瞬間回覆上來. 緊急情況可以開無敵吃藥.被動技能的超絕可以在你每次用真言盾的情況下提供可觀的血量. 50(真言盾精氣)*62點生命值=3100血量. 250點精氣可以提供*62點生命值=15500的血量. 炫目神光可換吸怪的颶風轉配合狂風強符文, 在團隊戰鬥中可以更好的保護隊友. 明鏡止水的符文也可以換成寧靜致遠給隊友無敵的盾. 依照戰鬥需求可以有未改動. 但是核心是高速回精氣來造真言盾,請參考下面的天賦吧. 主動技能解析:1.奔雷拳配迅雷活力符文是為了快速回覆精氣.所有傷害暴擊都能提供15點精氣. 2.明鏡止水配合寧靜養神符文用於緊急情況處理,開了此技能之後可以扛着任何傷害用技能或者藥瓶把血回滿或者集滿精氣. 3.勁風煞配回氣風暴是個可以快速幫助你回覆精氣的好技能, 不緊緊因為回氣風暴可以回氣, 而且勁風煞的暴擊也是可以觸發奔雷拳的符文特效的. 4.天地元靈配大地元靈可以提供特別好的幫手, 在你頻臨死亡的時候可以開出無敵後側然後召喚出大地元靈,他就成為你特別好的替死鬼了,抗住怪然後你趕緊回血再回去戰鬥. 另外, 大地元靈的特效是提供給你10%的血量,真言盾就能提供給你更多的保護. 而且可以單體嘲諷住一直怪. 當你面對2隻金色怪的時候, 有大地元靈幫你抗住一直不是很好嗎. 有真言盾的存在,你們2個人的生存能力都變強了. 5.治療真言配守護恩惠,是這個天賦的核心技能,也是讓不少玩家手疼的技能.在武僧坦住怪物的時候, 你需要卡着盾的間隔按技能, 這樣你和你的隊友可以無傷輸出. 同時也能給所有人提供保護屏障....

《暗黑破壞神3》武僧過煉獄難度屠夫技巧

方法:進入屠夫的房間後向正下方跑,跑到圖中位置,等屠夫上鈎.就可以了 注意要點.一定要有能抗住的血量(能抗得住才是真男人)一​​定要配合眩光跟無敵以及各類回血技能,一定一定要在那個角落的牆邊上,否則會被滿屏火燒死,主要躲開重擊,沖撞為了提高過關幾率我用眩光跟無敵來消除具體循環就是:第1次沖撞眩光-第2次沖撞無敵,兩輪為一個大循環。 然後磨阿磨的就過了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧噩夢難度強力BULID

噩夢快打完了, 目前46級, 特將我的一套BULID分享給大家 1. 斷空波+一氣化三清 雖然只是噩夢但是距離就是安全, 輸出也不錯, 配闔第二招, 飛到外圍怪身後, 回頭又可以全面攻擊 2. 順影打+翔空腿 踢遠程怪, 脫離包圍必備 3. 回天氣決+熾熱之怒 回血+攻15%, 這個也是必備了 4. 治療真言+真氣運轉 配合被動,保證精氣量 5. 七星閃 或者明鏡止水, 隨意 七星閃=半個無敵, 這套下來明鏡明鏡很少使用, 用七星閃+暈怪為佳 6. 天地元靈(風) 提高精氣提升幾率, 同時也是一個小型的群傷 被動 1. 洞察先機 這個不解釋了,必備 2. 意志堅決或者共鳴, 一個降任怪的傷害,一個增加精氣量,...

《暗黑3》煉獄難度武僧各項技能屬性數據

武僧各項技能 屬性數據 (防禦篇)(個人手工測試) 無聊的act3被秒的跪地 無聊開始統計數據玩= = 大家用需求的自己看下去 別問我怎麼算了 太復雜 解釋好累的。 覺得有用的就看看撒。 首先是評價標準。 因為d3 中沒有硬減傷 就是如的 直接誒減少xxx點傷害的 屬性 都是百分制 結算的 所以這里我們把數據 以百分之表示。 減傷的組成部分。 護甲傷害減免, 抗性傷害減免, 閃避理論減免。 優缺點 護甲減所有傷害 / 抗性只針對對應傷害/...

《暗黑破壞神3》51級武僧心得

一、職業定位: 1、普通級別:比超人還強的是誰?悟空!!!! 2、噩夢級別:任何時候無腦站樁輸出。唯一的例外是三藍怪(法師系除外,可以速秒):請等技能CD風箏干叼,不然就是死。。。 3、地獄前期級別:全場移動形MT!!!其實真正的MT是寶寶,真身注意跑位攻擊集精氣,同時注意走位用技能保護同伴。 二、裝備選擇: 1、普通級別:沒什麼好說的,優先考慮秒傷,敏捷次之,其餘無視。 2、噩夢級別:優先考慮敏捷,躲閃、攻擊、暴擊都有加成,最重要的是防禦作用(技能選擇會提到)。噩夢前期2選秒傷,3選體能。噩夢後期(45級開始)要考慮為地獄組隊做准備了,所以要引入一些抗性+體能的裝備(AH淘起來)。 3、地獄前期級別:目前都是組隊進行,武僧堆爆敏捷毫無疑問,所以還是首選敏捷,其次是抗性(選同一類抗性裝備,全抗無視),再次是體能,體能一定不能低,所以選擇武器這種沒有抗性的裝備的時候優先入手高體能而不是高秒傷。。 三、技能選擇: 1、普通級別: 被動技能:超凡入聖+共鳴頌歌+超絕(雙手武器選擇守護之道) 主動技能隨便選吧。推薦兩種: A、保命、單體、AOE比較全面:百烈拳+鍾(爆裂光波符文)+無敵(寧靜養神符文)+翔影踢(那個帶眩暈的符文)+七星閃(符文加攻加次數的都差不多)+定罪真言 B、重在AOE,適合裝備壓制流:百烈拳+鍾(爆裂光波符文)+回天集氣(蔑視符文)+翔影踢(那個帶眩暈的符文)+颶風轉(選擇加范圍的符文)+定罪真言。翔影踢混入怪堆,接颶風轉聚怪,然後回血,最後爆裂光波清屏,沒有不死的 2、噩夢級別:我們的定位是站樁輸出,站得住才是王道,適當犧牲dps 被動技能:重在保命,剛開始進噩夢還按照普通難度的技能搭配,死了無數次,後來才發現站得住才是王道,前期推薦洞燭機先(100%敏捷的護甲加成,堆敏捷的意義所在)+消解(可與其他減敵人DPS技能疊加)+共鳴頌歌或超凡入聖。後期推薦洞燭機先+天人合一(所有抗性數值視同最高的一項,物理抗性也在其中!!!)+共鳴頌歌(源源不斷的精氣來源,三藍怪風箏必備) 主動技能:伏魔破(震盪擊符文,減敵人DPS)+鍾(爆裂光波符文,價值在於AOE和清分散的遠程怪的效果)+無敵(寧靜養神符文)+翔影踢(用來在被3個藍怪包圍的時候脫困)+七星閃(武僧第一DPS技能,單體傷害超高,面對群怪可以作為無敵來卡技能CD)+治療真言(精力充沛符文,秒不掉就死不了,必要時候也可作為臨時加血技能重復使用,無CD哦!!!) 這樣的技能搭配基本死不了,遇到精英怪扎堆,注意卡好無敵和七星閃cd各個擊破風箏死 3、地獄前期級別:純防守型+輔助型,dps交給夥伴吧! 被動技能:洞燭機先+消解+天人合一 主動技能(小貼士:同系列的技能可以同時使用,打開遊戲設定勾選「自訂技能配置」,比如加血和無敵可以同時放在技能欄中): 鼠標左鍵鍵位:伏魔破(震盪擊) 鼠標右鍵鍵位:比較糾結,由於地獄難度下考慮團隊,技能都是有CD的,所以時長精氣會用不掉,所以建議選擇一個無CD耗精的技能。目前我自己用的是暴風奔襲這個在前兩個難度中完全沒有意義的技能,-25%傷害的符文,用來迅速脫困或靠近隊友提供幫助,同時還可提供減速和擊退效果,不過許多怪都有免疫。之前曾經考慮選擇雲龍擺尾(蠍蜇腿)提供眩暈,但是由於范圍小,且大部分精英怪和BOSS都免疫眩暈,所以放棄了,不過仍然可以考慮用第一個符文提供擊退打斷效果,個人感覺不如暴風奔襲來的更全面,因為傷害在此並不重要。 1號鍵位:無敵:看隊友實力,如果隊友保命都沒問題,那就用寧靜養神,保證自己不死,隊友才能放心輸出。如果隊友常死,那就選擇寧靜致遠保護隊友。 2號鍵位:神秘盟友,寶寶才是真正的MT,個人選擇的是風之靈源,范圍AOE還不錯的,另外由於放棄了回精氣的被動技能,這個可以作為補充。目前沒有出地之靈源,出了以後果斷選它,加10%生命。死了就招不要斷 3號鍵位:回天集氣(生生不息符文。),雖說所加血量有限,但是應該是唯一的瞬間群體回血技能了,作為一個僧人,救人一命勝造七級浮屠。。。。 4號鍵位:治療真言(目前用的精力充沛符文,快速回血。後期出了危急時刻的符文應該效果會更好),不僅作為一個全團的BUFF,還可以作為一個臨時的加血技能,3秒鍾大約能加血量上限的30%還是相當可觀的。另外大家想要DPS的話請趕緊再組一個武僧吧,打開定罪真言,瘋狂DPS!!!! PS:個人感覺如果團隊有兩個武僧的話,可以一輔助,一抗怪,類似八相陣、炫目這類的控場技能和兩個真言效果可以給團隊存活和效率帶來很大提升。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》高難度下武僧裝備選擇基礎指引

首先..本人也是新手,目前57級貳餅,在練級路上砸拍賣行至少200W,屬性堆過300抗性(剩2000DPS和8000血)、1000+敏捷(剩5000+血...)、3W血(2000DPS,60抗性)等等各種極端方向(都是在40級左右迷茫的時候自己折騰的)。 現在對武僧的裝備屬性基本有了個大概的認識,於是分享出來給大家參考。 武器 武僧的武器是決定武僧流派的重要標志:雙持閃避流,雙手回氣流,單手+盾神龜流等等,相關文章很豐富,請大家自行查找,在此只說裝備屬性。 1.秒傷:直接的DPS提升。 2.攻速:對於雙持/單手+盾流派帶來高傷害和高回氣速度。 3.敏捷:直接的DPS提升。 秒傷自然不用多說,對雙手流來說一把超高DPS的雙手棍會給你帶來滿屏五位數的超爽傷害體驗,而單手+盾的武器如果太差會導致最終被怪磨死而不是磨死怪。 攻速是武僧武器第二重要的屬性,因為武僧的精氣是需要一下下打出來的,為什麼奔雷比其他技能產生精氣的速度快?就是因為速度,所以一把超高DPS攻速1.10的釘錘帶給你的只是無盡的「需要精氣「,而一把DPS沒那麼高但是攻速1.57的拳套會讓你感到技能施放無比的順暢。 敏捷不用多說...在同等DPS的前提下敏捷當然是越高越好..但是爆DPS附帶攻速的武器比爆敏捷的武器提升要大。 提示:雙持武器時主副手武器秒傷差距過大會有傷害懲罰,導致人物DPS降低甚至低於只拿主手,大家配裝備時儘量平衡不要顧此失彼。 提示:雙手回氣流並不依賴攻速,而是靠高回氣速度,所以可以只要DPS你可以通過如下操作找到一把適合自己的武器:選擇單手武器->拳套/匕首/劍->在屬性欄選擇->在下邊直購價欄輸入自己的心理價位->搜尋->按每秒傷害從高到低排序。 其他 不管是戒指護身符還是盾牌頭盔衣服,對武僧來說除了武器之外其他裝備的選擇方式都是一樣的,因此合並起來說: 1.敏捷:主要屬性,提升DPS、閃避幾率、護甲(被動技能:洞燭機先——將敏捷100%轉化為護甲)。 2.體能:提升血量。 3.抗性:提供所有元素以及物理傷害減免,由於武僧的技能優勢(被動技能:天人合一——所有抗性按照最高的一項計算),我們可以選擇一項單一抗性來堆。 武僧的屬性選擇最重要的是平衡,每一項都不能過低,我自己胡亂堆過極端屬性,都以失敗告終,正因為這樣,武僧的裝備屬性並不是很容易選擇,也無法給大家一個簡單的篩選方式,只能告訴大家一個正確的方向,讓大家自己把握。 普通難度和噩夢難度的裝備大家可以放心的帶高敏捷的裝備,只要兼顧體能和護甲不讓自己太過於脆皮,基本上都沒有問題。 而地獄和煉獄難度的裝備,我根據論壇里各位高手的經驗帖,總結了一個大概的屬性范圍: 敏捷 700-900 體能 700-900 抗性 250-350 在目前裝備水平下,數值最好不要超出這個區間,否則一項超高的屬性必然導致其他屬性短板 先寫到這里,想到什麼再上來補充,歡迎大家指出錯誤,讓我不要在燒錢的道路上越走越偏。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》輕松solo地獄 武僧裝備、Build心得

首先本人的小貳餅已經SOLO到地獄第三幕,暫時輕松無壓力。 下面我們來談談裝備搭配,首先要裝備搭配對了,我們才可以活下去,活下去才有DPS,有了DPS怪物一定會死。 重要的就是抗性,沒有之一,因為進入地獄以後,那些藍怪金怪紫怪(名字顏色來分,好分啊。)各種屬性技能,當你有了抗性就根本不是問題,再也不用見到他們就像見到親爹,被揍的毫無還手的念頭。 單手武器+盾牌,根據自己盾牌的抗性,去堆一種抗性(武僧天人合一被動),盾牌不加抗性就換一個吧。 屬性以體力敏捷為主,有智力更好,智力也是加抗性的。 主動技能搭配如下(根據被動的不同,可以換後面推薦技能) 1:奔雷拳+雷霆一擊(對主目標6碼范圍怪造成閃電傷害,非常可觀,並且有小瞬移,可以保持勁風煞的銜接。)(可換) 2:勁風煞+雷電颶風(由於雷電颶風符文等級要求高,等級不夠可以先用刀刃風暴符文)(群怪神技,必備) 3:回天氣絕+熾烈之怒(加血,還提升所有傷害,好東西啊好東西)(必備) 4:明淨之水+寧靜養神(無敵+回血,關鍵時刻救命法寶,還可以躲BOSS必殺。)(必備) 5:天地元靈+火之元素(AOE效果不弱,還可以當替死鬼,具體用法後面詳解)              (可換 炫目神光+自省之光) 6:閃避陣眼+閃身回火(AOE效果非常好,武僧高閃避,群小怪很不錯,閃身回火要求58級,可以先用神聖庇護代替,) (可換治療真言+真氣運轉) 被動技能搭配如下 超絕(必備) + 天人合一(必備) + 共鳴頌歌(可換洞燭先機) SOLO套路如下 如果你選擇第一套那麼見到怪堆,開勁風煞,開始A,注意保持閃避真言的刷新,內力肯定是夠的。 天地元靈炮灰用法,當你發現情況不對時,開啟無敵,後撤,然後刷新一隻天地元靈在你後面,他會主動去打怪,小怪都揍他,你就回好技能CD,回好血,回去繼續揍。 奔雷拳+雷霆一擊打偷寶小妖有奇效,不過還是要小心不要瞬移一直追到大堆怪群中被秒,安全第一啊! 左鍵技能:奔雷拳+雷霆一擊用法: 普通怪群:優先擊殺遠程,減防禦,負面狀態怪物。利用好奔雷拳的瞬移效果。 精英怪: 遇到藍色,紫色,金色怪物,簡單後綴直接抗着打,雖然一般都不簡單,遇到比較難的後綴方法: 首先:保持自己的勁風煞不要斷就好,來回跑動,有無敵過去猛揍幾拳,無敵快消失,迅速跑開,小弟抗住,小弟如果死了,馬上召喚一個新小弟,繼續跑,無敵好了回去又搞,記住,先殺精英怪身邊小怪,最後打大的。安全第一,磨死它個小樣。 註:目前沒有打不過的藍色,紫色,金色怪,目前遇到最BT的第三幕震地獸,火炮,瘟疫,閃電,怪物自帶擊退,帶小弟若干個,最後還是被我弄死,並且旁邊有條紫色火龍,那火噴出來,沒無敵就被秒。我抗性270還是被秒,我辛苦的打了10多分鍾,震地獸死光,火龍在最後一絲血的時候,我想說髒話。 。 。 。你們看圖吧,不要笑,我哭了! 這是打小怪的技能搭配跟套路,很簡單,很輕松,如果是打BOSS,可以換成下面的技能搭配: 1:奔雷拳+雷霆一擊 2:七星閃+持續攻擊(BOSS用大招可以開七星,七星發動狀態無敵,不會受任何傷害,但是注意不要站在危險的地方,因為七星發動完畢是回到你發動的位置) 3:回天氣絕+熾烈之怒 4:明淨之水+寧靜養神(實在扛不住BOSS一波的時候開啟,無敵CD了就猥瑣點,等好了繼續上,不要貪輸出) 5:天地元靈+地之元靈(加血10%,強制嘲諷,妥妥的替死鬼。) 6:治療真言+真氣運轉(被動回內換成洞燭先機加防禦,穩妥第一。) 總結:抗性200左右,多了更好,生命值1W6,DPS有2000都可以,活下來才有DPS,被怪秒了你什麼都不是,防禦大概做到減傷50%是很容易的。裝備有鑲嵌孔全部打敏捷,除了頭盔打紫色寶石+生命百分比。 關於被動,本人用的是超絕+洞燭先機+天人合一(用的閃避,打BOSS換治療真言+真氣運轉),這個看個人喜好問題,上面提供的幾種搭配都可以用,噩夢的小貳餅可以根據這個適當的修改成你的等級可用的,不過噩夢真心簡單,感覺就那麼壓過去就完了。 以上是我單獨SOLO地獄的一點點經驗和心得,期間也組隊打過,但是還是感覺武僧自己SOLO前三章好些,如果有不同看法,歡迎大家一起討論,交流。 祝大家隨時爆暗金,多了不要的可以給我哈哈.我的武器很垃圾,要58級才可以換個還是很垃圾的!可憐的DPS啊。 再此特別感謝:瑪雅烏爾,送我一個58的武器,讓我有了動力,我的SOLO技能搭配也是根據他的來的,總之萬分感謝! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧技能搭配及裝備選擇淺談

1、職業認識 武僧這個職業從中後期開始無論個人solo還是組隊(還沒組過隊,唯一一次組隊經歷是地獄第三章的時候進來一個棒子,看我56級估計嫌我等級低跑了。。。)都屬於肉型角色,其各種主動及被動技能防禦向的偏多,群控+風箏技能偏少,畢竟是近戰類型,但是風箏技能可以沒有,風箏技術你必須有,後文會說到。 此外這個職業是可以越級打怪打進度的,比如我噩夢全通時候才4X,要50級才能進入地獄難度。因此用萬精油來形容這個職業很合適。 2、技能搭配 普通難度下就不多說了,你隨便用,從噩夢開始,我有一套技能組合,一直打到現在,中間極個別的換過部分。 噩夢初期採用以下技能組合: 百烈拳(符文優先級:烈氣拳〉奔熾拳>迅雷手):按照你等級提升解鎖順序來定,比如開始肯定迅雷手,後面有選擇再說。最終符文我還沒解鎖,不知效果。 金鍾罩(爆裂光波):只推薦這個,等級到瞭解鎖就用吧,其他都差不多。 回天氣決(生生不息):最終符文還沒解鎖,不知效果。 瞬影打(翔空腿):過渡技能,部分BOSS翔空腿的暈,也可以用來打斷其招)。 明鏡止水(寧靜養神):solo比較好用,有些人會有疑問這個技能不是和回天氣決一個類型嗎,可以一起用的,請在設定里面勾上自由組合技能的選項。 定罪真言(脅迫咒>震懾咒):solo看來看去就這個還可以了,初期可以用防禦類的。 被動: 意志堅決+超凡入聖+不動如山 以上為噩夢初期的技能組合。 當進入噩夢中後期以及到目前進度地獄第三章,目前56級,如下選擇: 百烈拳(符文優先級:烈氣拳〉奔熾拳>迅雷手) 金鍾罩(爆裂光波)只推薦這個,等級到瞭解鎖就用吧,其他都差不多。 回天氣決(生生不息) 天地元靈(地之元靈/風之元靈)這兩個技能都差不多,某些場合有各自優勢,自己取捨。這個技能個人認為是地獄難度必備,一個強大的肉盾及在你風箏時候的輔助DPS 明鏡止水(寧靜養神) 定罪真言(脅迫咒>震懾咒) 被動 意志堅決/不動如山/融會貫通(如果打BOSS無眩暈,比如地獄第二章的終BOSS彼列,就可以用意志堅決,其他場景直接不動如山)+超凡入聖+天人合一(這個在裝備篇解釋下)。 3、寵物篇 說來慚愧沒怎麼研究,盜賊對話太猥瑣,戰士吧我本身就是近戰有時候需要跑路風箏,他再是近戰動不動被毒死情何以堪,所以一直用的法師,湊或用吧,反正以後組隊了用不到了。 4、裝備篇 普通和噩夢難度沒什麼好說的,基本是敏捷+體力的裝備優先,武器選擇DPS高的,如果有好的盾牌推薦單手+盾牌。 地獄難度下的裝備選擇需要多說一些,首先有一點大家打到地獄難度的應該都發現了,抗性裝備多如牛毛,必然是有用的,傳統的血牛Monk沒有足夠的硬度基本也是秒的貨,撐閃避?最好不要將所有的寶寄託在這個不靠譜的屬性上,適當的撐一點是必要的,全撐效果也不是很好。我目前的是撐全抗的,因為Monk有個VIP被動叫天人合一,效果是:你所有的元素抗性以數值最高的那項為准,所以你懂的,找一種抗性的裝備撐上去,全抗就這麼多,全抗元素抗性也包括物理抗性這一欄的,所以高了之後硬度直線上升,HP真心不是重點,大家可以去體會下。我打到地獄第三章的時候HP才15000多點,DPS2200。 5、操作打法 其實以上4部分都是基礎,能不能走的遠最關鍵的是看操作和打法,武僧滿場飛奔那是必須的,至少我是這樣的,我的裝備沒有強力到站那一直K。 活用加血和無敵加血兩個技能,配合中間CD時間的風箏,可以搞定很多看似不可能搞定的怪。儘量提升寵物的DPS,個人solo她的遠程傷害在風箏時還是有點作用的,千萬不要硬拚,你沒資本也沒必要,某些技能設置的就是逆天的,你硬吃不躲,沒多少機會,除非你裝備實在碾壓的利害。無敵不要亂用,雖然符文選的無敵的時候會加血,你也不要把它當作加血技能用,它是可以解控制的,如果你血量低要用,你也看好機會,比如BOSS的重擊快下砸下前開,非常關鍵的一個技能。 個人solo來說,風箏是必備的,沒多少風箏技能的近戰外加近戰攻擊的屬性,決定了近戰對操作的要求遠遠高於遠程職業,金鍾罩(爆裂光波)勉強算一個可以幫你解決遠程怪物的技能,要看好角度和機會,你滿能量也就用3次而已。。。羨慕遠程的屏幕外無腦砸技能。。。很多蛋疼的時候,精力用完了,沒精力召喚寶寶,而精力無裝備回覆的前提下,必須近戰攻擊敵人才能增加,我要是可以站住一直近戰攻擊的前提下,我還風箏個毛。。。 到了地獄難度,250精力最好加滿就算滿也不要金鍾罩隨便A,留在怪多的時候直接開定罪真言,然後一陣A爭取秒殺。 以上談到精力的問題,也就是我選擇百烈拳(符文:烈氣拳)以及天地元靈(風之元靈)的部分原因。 6、吐槽篇 Blz這蛋疼的設計,我碰到過旋風斬+奧術加持+嘍囉無敵的金怪,幾個跟班都是無敵狀態,要硬吃KO掉金怪,這是鬧哪樣,近戰職業還搞毛。不知道怎麼設計的。 如果裝備沒有碾壓的狀態下,根本毫無機會。 還有什麼拖拽+奧術加持等,在下水道里,這不是坑近戰嗎,遇到這種不但要風箏很久,還不能跑太遠Add到新怪,就下水道里來回蛋疼的跑,技能用錯一個基本GG。。。 過地獄第二章的時候我還拿把DPS240左右的垃圾藍色單手,到了第三章發現藍色怪打不太動了,然後退到第二章solo一個金怪,打到一個DPS293DPS的武器,湊或用吧。。。 還要吐槽下服務器,真心蛋疼,某些時候真讓人抓狂。比如地獄第一章的終極BOSS,我第一次打得時候剩下0.5%的HP,然後服務器妥妥卡住了。 第二章彼列,也是2次卡在50%以下,服務器抽風,只好等時間晚一點的時候殺,死了一次就過了。 Blz就不捨得多花一點錢嗎,把棒子分離出去,名字都是棒子文,怎麼交流,難道什麼都不說直接啪啪啪--0 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》45級武僧詳盡心得分析

在本人經歷了諸多的錯誤1234567890以及掉線服務器抽風等等等等之後,很不容易的到了45級了……目前剛通過噩夢ACT2,45級武僧,現在來談談我對這個職業的感受。說得不好,歡迎各種噴= = 1、職業定位:我把武僧看成賊DPS+熊德MT+牧師奶媽+輔助攻擊+救場的結合體,當然受技能限制一般來說你只能選擇其中2項任意組合,4項全能就是全不能,這就不用說了。 2、屬性:敏捷是武僧的主要屬性,基本都靠他了,就堆這個沒壞處,想當T的話要使勁堆到死,畢竟有個100%的敏捷轉化為護甲的天賦,很實用。至於躲閃暴擊率暴擊傷害提升這些屬性……躲閃的話武僧常駐躲閃技能大概在60%,而且躲閃這東西能躲魔法的哦= =但是前期還是不要考慮用躲閃來抗怪吧,尤其是像我現在在噩夢難度,65%的躲閃嘗試過抗BOSS,其實起不了太大作用……至於暴擊率暴擊傷害這些東西我估計得到更後期了……至少我現在的暴擊率才只有5%……因為沒有寶石加暴擊,綠寶石也只是加暴擊傷害,不知道堆高效果如何,如果有高手實驗的話一起來討論看看。 3、武器:武僧2種一種雙單手一種雙手武器。就天賦來看暴雪推薦的是雙手輸出,雙單持抗怪。但是就我個人體驗來說雙單手的DPS同等級的情況下是要優於雙手的。但是雙單手的武器攻擊不能差太多,否則非常影響DPS。總而言之打出來什麼好武器用什麼吧= = 4、技能:這個是重頭。都知道D3這次在技能上下足了本錢,每種技能5個符文,組合異常多,不過說真的至少對於武僧來說好用的不多,有些技能在我看來略坑爹……我只說自己感覺好用的,其他的技能說不定有大神能組合出奇效,我就不多說了。 鼠標左鍵:這一欄技能是常用攻擊鍵,武僧靠精氣放技能(吸精大法!),左鍵攻擊來回覆精氣。最重要的技能,一切的發源地,如果有DPS統計的話至少在我目前景氣恢復量每秒回4的狀態下他的DPS應該是第一的,什麼時候精氣隨便放無限量的話那他就能退休了= =不過感覺不太可能…… ①奔雷拳攻擊速速度最快,所以是5個技能中打擊回覆精氣最快的技能,就DPS而言對於單個目標來說還行,群體無力,配合雷霆一擊符文粘怪一流,各種瞬移,但是也僅此而已……當T的話配合電光火石符文有不錯的表現,攻擊16%躲閃附帶,還是不錯的。 ②斷空波,這個……前期挺好用,怪物速度慢,但是這個技能是打錐形范圍的,後背打不到,後期怪速度怪經常圍毆你,我就沒用過了……雖然配合識敵慧眼能提高50%護甲,但是只有地三擊才能觸發,怪跑了就打不出來了,而且本身發招也不快,不好說…… ③伏魔破,目前用的主力技能,攻速一般,但是是打360度的小范圍攻擊,同時附加降低攻速移動速度,十分好用。符文千割碎實打實的提高傷害。震盪擊減少怪物20%傷害,打上怪就萎了。回涌潮要暴擊才有效果,放棄…… ④百裂拳,同樣用的不多……以為百裂拳的第二下會站在原地大約0.5秒鍾發出好多拳來打人,噩夢精英怪帶鎖鏈褻瀆激光屬性的這0.5秒鍾你不走秒你不要太簡單,還是多走位吧……雖然北斗百裂拳很NB,可惜你少了2個字那就沒辦法了…… 鼠標右鍵:主要輸出技能位置,輸出第二高的就在這了,同時用來消耗你旺盛的精力。 ①雲龍擺尾:在沒有金鍾破之前這個還是不錯的,有了之後就可以退居二線了。單人用起來不錯,組隊還是算了,這一腳就跟盲僧的大差不多,踢的很遠,萬一你一腳把怪踢到沒血的隊友旁邊就悲劇了……但是配合蠍鰲腿有不錯的表現,不會踢飛,暈1.5秒,耗精氣少,可以考慮當控場用。 ②暴風奔襲:這個……這個技能沒用過幾次,傷害也不高,感覺也沒什麼太好的效果,雖然配合亂風襲敵能降低攻擊到的敵人80%移動速度,但是每秒10的精氣消耗比較嚴重,有高手的話研究下這個技能,我是不會用……說不定有無限擊退流? ③金鍾破:目前我用的主力技能,獅吼功的大喇叭,各種霸氣啊!雖然用一次75的精氣,但是傷害對得起這個消耗,配合爆裂光波,沖到人堆里一個鍾下來大范圍擊退效果,小的死打的飛,十分好用。注意本身的金鍾破是自己面對的方向一個鍾下來同時打面前一條線,但是打上爆裂光波符文就變成一口鍾落到自己身上然後朝周身發出氣波,這點不太一樣。 鍵盤1技能:回血防禦報名都靠這些技能了,救場專用。 ①炫目神光:目盲周圍敵人,也是感覺前期不錯,一下盲目一大片怪感覺十分過癮,後期目前在噩夢難度3秒的目盲感覺2秒不到就解除了,在怪堆里放就是找死,感覺用處不大了。 ②回天氣訣:奶媽就是你了,范圍加血,各種救場,符文每一個差的,自己視情況而定吧,不過我現在也用的不多了。為什麼?看下面。 ③明鏡止水:3秒無敵,不用過多解釋了,寧靜養神符文自帶回血,好用不解釋,寧靜致遠符文群體無敵,雖然隊友只有2秒,但是用來頂技能非常合適,你值得擁有! ④八相陣:卡位專用,狹窄地形有奇效,一夫當關萬夫莫開典範,同時配合符文還能有回血,減速,降低對方傷害,提升我方傷害等效果。但是(人生最怕的就是這個但是),雖然敵人走不過來,可惜你在里面也不是無敵,遠程照樣轟你轟的非常開心,所以說用的時候要看情況,都是近戰這個就很強,都是遠程你開了等於沒開。 鍵盤2技能:輔助技能,各有各的特點,不好分類。 ①瞬影打,飛到敵人身邊附加1秒定身效果,很好用,精氣耗費也不多,但是需要注意的是這個技能不是瞬移傳送,只是飛過去,所以會被物體擋下來的。可選擇的符文倒是一般,目前用的是翔空腿能附帶60%幾率1.5秒的擊暈效果,看臉了……就當打斷技能的吧。不過配合無影速能提升20%的躲閃,這個倒是很不錯,雖然只有3秒,看情況用吧。 ②爆裂掌,用的不多,DEBUFF傷害技能,因為只能給1個敵人上,雖然有個群A效果,但是其實是很蛋疼的,3秒1次40精氣,爆炸傷害也不太高,有點雞肋,AOE還是用金鍾破比較好。配合血肉之軀符文能多加12%的傷害倒是不錯。 ③勁風煞,范圍清怪同時放出來後能一直攻擊就能一直存在,不用管了,很省事。配合刀刃風暴回氣風煞都不錯,看情況用吧。火焰風暴要看怪的抗性了,這個我也不瞭解,沒用過。 鍵盤3技能:也是輔助技能,同時也有大招存在。 ①旋風轉:同樣的前期好用後期還是算了的技能……把周圍的人吸過來,噩夢難度下吸過來一瞬間你就死了……況且很多大型怪物也不吃這個技能。當T的話狂風牆能提升20%的躲閃,效果不好說,躲閃不高的話感覺還是算了。愈療風符文可以把他當治療技能用,沒CD是好事,不過一次50的精氣略多就是了,同是效果也不是很大…… ②七星閃:武僧輸出最高的技能了,也很帥,殺戮盛宴有木有,八刀一閃有木有,超究武神霸斬有木有!放的時候無敵,大約1秒不到的躲技能時間。打的7下能打到同一個怪身上,所以怪多的時候用了效果不大。符文群星閃擊和攻其不備實際總傷害是差不多的,一個9下一個7下,有什麼打的區別說真的我也不太理解……群魔末日這個……看臉了,也有過全部打到一個怪身上結果還是沒觸發眩暈效果的經歷……持續攻擊符文的話還是不錯的,減少7秒,30秒的CD在D3這種快節奏的遊戲里還是比較長的,減少CD能當無敵使用啊。 ③天地元靈:就是召喚BB了,只能叫1個,炮灰= =吸引仇恨的,目前常用風的,2%幾率100的精氣偶爾能出現……看臉了,不過他周身的那個旋風用來破壞罐子不錯,你跑過去元靈也跟着你跑過去罐子自動就破了,懶人專用= = 鍵盤4技能:武僧特色光環,D3叫真言,灰常強大。注意所有的光環開了以後都能再開,效果是光環效果3秒內提高2倍,很好用 ①迴避真言:各種躲閃,還是老話,本身躲閃不高慎用。雖然符文都不錯,但是比不上後面的……也許專門堆MT裝備後再開這個會不錯,用的不多,不說了 ②懲戒真言:荊棘光環……雖然反彈效果強大,但是噩夢難度下你不能跟怪物拼血拚反彈的……前期用的多,後期不怎麼用,不說了 ③治療真言:武僧靈魂技能,打不死就靠你了,開了以後就沒關過……強力回血配合精力充沛符文目前5000的血每秒200,強化光環每秒400,秒不了我你就打不死我的典範。真氣流轉增加回精氣量,秒3還是很多的。守護恩惠感覺一般……開了光環強化以後才有。血多的話這個倒是很不錯,15%生命最大值的護盾,但是只有2秒鍾,頂BOSS技能用吧。 ④定罪真言:瘋狂DPS請用,能組2個武僧一個開治療一個開定罪,恩……不錯- -震懾咒能翻倍效果,提高25%輸出,很強力。不過只有一個武僧的話還是推薦開治療,畢竟活着才有DPS= = 5、天賦:武僧的天賦有用的都在下面……前期天賦里意志堅決降低敵人25%傷害,我一直都用它= =配合伏魔破的震盪波符文,他們可以疊加的,然後怪就少了將近一半的輸出= =健步如飛10%移動速度感覺沒用,超凡入聖提高100精氣上限雖然不錯,但是有比他更好的。超絕消耗精氣回血,但是這個量太少了……共鳴頌歌很不錯,增加光環持續時間同時還秒回2精氣,推薦。洞察先機抗怪的時候用。守護之道常駐吧,不管你是雙手還是雙單手都有用。敏銳直覺……我5%暴擊就不說了……不動如山在後期怪各種控場技能飛的時候這就是神技= =否則你就會被控到死……奕塔之光減少15%的CD,但是武僧的技能CD最長的也就30秒……感覺用處有限。引路明燈配合回天氣訣能全程保持= =不過回天氣訣的15秒CD註定你不能CD好了就放,萬一BOSS卡你CD痛毆你你哭都來不及,效果有限。天人合一MT靈魂技能,堆抗性堆一項等於堆全能,誰用誰知道,有了這個武僧才算是合格的T,物理魔法都不懼。融會貫通還不會,如果能疊加還不錯,不能疊加就是基本常駐提升8%傷害,感覺效果有限。終極天賦春哥不多說了,肯定好用。 6、傭兵:目前帶的是女巫。妹子才是王道。控制技能多,很安全。 7、技能搭配:醒來繼續編輯……關於技能搭配,目前自己用DPS的是,明鏡止水(治療),瞬影打(昏迷),七星閃(減CD),治療光環(回精氣),伏魔破(增加傷害),金鍾罩(爆裂光波),天賦是意志堅決,守護之道,共鳴頌歌。MT的換成,伏魔破(震盪擊),雲龍擺尾(眩暈),明鏡止水(群體無敵),瞬影打(眩暈),天地元靈(風),治療光環(強化回血),天賦將共鳴頌歌換成洞燭機先就可以了。這是我的技能搭配,如果有更好的歡迎來討論。 基本上來說這就是我目前武僧的分析了,D有些符文你可能發現了我沒有評論到,是因為我也才45級,技能沒開全,不敢妄下定語。只是針對我自己目前的喜好做的評論。D3是個好遊戲,是需要用心深入挖掘的,希望大家都能體會到遊戲的魅力…… 觀眾老爺們要是看得爽了就回個帖鼓勵一下好了,到60了我再放一篇分析出來= =如果能盡快到的話……版主要是這文章能入得了您的法眼就給個精華吧=。=打這麼多字也不容易的,你說對吧~ TAGID:HenTaiKING#1686 =,= 有一起玩的加好友啊~ 最後再說一句:草草草的坑爹小霸王亞洲服務器!還有傳說中的呢…… 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧前期單挑BOSS和刷怪心得

武僧前期技能分析 主要技能(鼠標左鍵):奔雷拳、斷空波、伏魔破、百裂拳 其中斷空波和伏魔破和百裂拳都是刷怪不錯的技能,不過本人還是喜歡加了符文的斷空波:攻擊范圍廣,如果武器有減速和冰凍效果的話,更易操作。 而伏魔破作為群攻更像是控制技能,是一個團隊技能;百裂拳范圍近,不過攻擊最高。 前期奔雷拳的第一個符文讓人蛋疼(不過PVP的話就是神技了·····),第二個加閃避的符文是打BOSS的神技。(只限物理BOSS) 次要技能(鼠標右鍵):神龍擺尾、暴風奔襲、金鍾破 我喜歡使用金鍾破,輔助刷怪一流,攻擊范圍廣,還能擊退敵人;當然,消耗精氣也比較多。 神龍擺尾也比較好用,特別是碰到想要開傳送門逃跑的盜寶怪;暴風奔襲消耗的精氣是持續的,非常多,不推薦。 鍵盤1技能(防禦):炫目神光、炯天氣訣(有沒寫錯·····) 這個是防禦技能,一個控場一個加血,看個人所好;不過還是推薦加血,畢竟加血稀缺。 鍵盤2技能(技巧):疾風擊、爆裂拳 疾風擊打BOSS有用處,爆裂拳看準時機刷怪有大用。(當然前提是延遲正常,別卡) 鍵盤3(專注):旋風打擊 一個一般的技能,可能組隊當T的時候有大用。 鍵盤4(真言):暫時還沒有······這個是BT技能啊。 打第一章最後BOSS:使用奔雷拳第二符文閃避+金鍾破+炯天氣訣+疾風擊,可以輕松的硬抗PK掉。(當然被動可以是加精氣100點的,也可以是加10%移動的) 這個BOSS硬抗無壓力,只需要注意躲好地上的火,每當某個地區要有火的時候會提前亮起來。 【打BOSS視頻】 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》詳細武僧攻略

眼看D3發售漸漸臨近,現有的技能和符文組也應該不會再有大的改變了,於是九郎我最近終於開始關心起技能搭配和人物build的問題起來了~因為當發售的時候想和壇子里的諸位基友一起組隊重返地獄,鑒於有人選了親女兒有人執着DH有人喜歡猥瑣大叔,我就決定搞一個團隊型的2餅來為大家沖鋒陷陣。閒話不多說,下面進入正題: 1、武僧是什麼?他到底和野蠻人有什麼不同? 在進行武僧的人物build之前,我們先來看看另一個近戰職業野蠻人的風格特點,有助於我們來理解武僧的定位。野蠻人怒氣的積累方式便證明了這是一個永動機式的英雄,對於野蠻人來說,進攻就是最好的防守。野蠻人的技能充滿進攻性,其天賦系統的設定也是簡單而暴力,在野蠻人的進攻體系里,吸血是最為重要的一環,也是野蠻人的生存標準,野蠻人沒有主動回覆生命的技能,但在天賦和技能里卻出現了許多吸血技能,這也就要求野蠻人需要時時刻刻地投入到戰鬥中去。另外野蠻人由於不是主敏捷的英雄,其閃避能力誠不能與武僧相爭鋒,所以鋼鐵意志、鐵布衫這樣的高護甲加成也就顯示出了野蠻人是一個硬抗傷害的同時以攻代守獲得持續輸出能力的英雄。野蠻人的戰爭哲學就是不顧一切地進攻,進攻,再進攻。一旦野蠻人放棄進攻,則其生存能力便將收到極大的威脅。這也是這個英雄與其他四個英雄最大的不同點。 那麼讓我們回頭來看看本次的主人公——武僧。首先在我的理解中,二餅是一個攻守平衡,甚至守甚於攻的這樣一個人物定位。雖然同為近戰,雖然同享有近戰免傷,但二餅並不具備蠻子那種浴血奮戰的能力。首先,武僧缺少吸血能力——他完全沒有吸血以及和血球相關的技能和天賦。其次,武僧缺少高護甲的支持。在高難度下硬抗的話一旦受創必然會遭到毀滅打擊。野蠻人可以一邊挨揍一邊隨時地把失去的血量吸回來,而且靠着血球天賦和恐怖的爆發輸出在清場之後瞬間回覆戰鬥能力。但武僧沒有這種能力,所以武僧註定沒辦法採用野蠻人的戰鬥方式,所以~~想要把二餅打造成一個絞肉機的筒子們...九郎建議各位還是去玩蠻子吧... 九郎認為,武僧的戰鬥哲學的關鍵詞是這幾個:減傷、免傷、控制與反控制、AOE。野蠻人護甲硬外加吸血是他們的職業優勢,該打得過就必然橫掃千軍。但同時劣勢也很明顯:該打不過就是打不過...因為野蠻人沒有別的戰鬥方式。但武僧不同,武僧的核心在於守,說白了就是耗死對方,比誰跪得晚(真.賤人..)。在我的理念里,武僧缺乏野蠻人那種狂瀉怒氣求爆發的本事(除了掃堂腿外,武僧沒有什麼攻擊力在200%武器傷害以上的技能,七星斬的777%要除以7,而且冷卻30秒。),所以為了彌補單位殺敵效率較低的弱點,就只能在AOE上下功夫。而且對於暴雪弱化BOSS RUSH的做法來看,我們將來大多數的MF場景應該是和小怪周旋,所以AOE的理念或許正好適用於現在的暗黑3。 2、九郎的武僧build以及技能選擇說明。 首先先上圖:   技能選擇: 一、斷筋訣+狂風怒沙 技能消耗:每擊回覆6點內力技能冷卻:無技能作用:對前方所有敵人造成110%武器傷害,第三擊將導致所有敵人在3秒內削弱20%攻擊和30%移動速度。技能符文:狂風怒沙——第三擊的范圍擴大到17碼,並且減速效果提高到60%。技能定位:主攻技能、能量恢復、小范圍AOE、群體減速、群體削弱。 技能解說:作為一個內力生成技能,斷筋訣最大的優點並不是其110%AOE傷害的特質(這個特質也夠NB了..說實話--!),而是其范圍減傷和控制的能力。而加了狂風怒沙之後,不僅范圍擴大到17碼,減速效果也愈加明顯,作為一個負能量消耗的常用技能,武僧的在場幾乎就默認了遊戲里近戰敵人的移動速度只有40%...20%的虛弱攻擊直接地提高了武僧的生存能力。對於一個沒有吸血能力的武僧而言,最大的希望就是挨揍的時候對方下手能輕點(求輕虐..--!)~更何況隨時可用的小范圍AOE是我武僧戰鬥方式的核心所在。所以對於這個build的武僧而言,我實在是想不出不用這個技能符文組合的理由。 二、旋風打擊+疾風屏障/雲隙艷陽 技能消耗:50點內力技能冷卻:無技能作用:將24碼內的所有敵人拉到身邊並造成相當於100%武器傷害的神聖傷害。技能符文:疾風屏障——使用技能後3秒內獲得額外的20%閃避加成。 雲隙艷陽——變成火焰爆炸(神聖傷害轉變為火焰傷害),並有25%的幾率混亂敵人2秒。技能定位:保護、屬性攻擊(神聖傷害/火焰傷害)、創造輸出環境、閃避加成(疾風屏障時)、控場(雲隙艷陽時)。 技能解說:旋風打擊是我這個build里面的核心技能。D3里打散怪物(擊退)的技能不少,但能聚怪的技能貌似只有這一個..作為一個能夠改變敵人位置的技能,旋風打擊既可以在進攻的時候為集中AOE創造最有力的輸出環境,也可以在怪物威脅到遠程隊友的時候把其拖到身邊(都說蠻子的上古之矛類似DK的死亡之握,咱二餅有無差別死亡之握有木有!!!),而對於武僧自身而言,把怪聚到身邊也更加有助於發揮自己小范圍AOE的特質。選用疾風屏障是為了進一步提高武僧的安全系數,畢竟聚怪的頭3秒的確很危險(什麼?你說三秒之後?三秒之後怪物應該倒下了一批才對吧..剩下的攻擊力也應該被削弱了20%了吧~)。在這里我把雲隙艷陽放了進來,是因為看中了其混亂怪物的能力,但是25%的概率究竟在遊戲中表現如何還尚未可知,有待正式版的檢驗。 三、風舞+心靈風暴 技能消耗:75內力技能冷卻:無技能作用:持續對身邊10碼的敵人造成15%武器傷害。持續6秒,每次近戰攻擊將刷新持續時間,每次暴擊將使傷害翻倍,最高造成45%的武器傷害。技能符文:心靈風暴——層數累加到最高時,每秒恢復3點內力。技能定位:輔助AOE、能量恢復。 技能解說:作為一個小范圍AOE的武僧build風舞的登場讓我愛恨交織。我必須承認我對於這個技能的第一印象非常不滿,過高的內力消耗、區區6秒的持續時間以及最大隻有45%的傷害曾一度讓我灰常糾結。但是當我發現該持續時間可以被近戰刷新的時候,我忽然意識到了這貨的價值。我們大可把其看做成D2里德魯伊颶風的窮人版:沒有減速、范圍小。但是這兩個缺點可以藉助斷筋訣的60%減速以及旋風打擊的聚怪而彌補掉。煉獄里的怪物如潮水一般,我們幾乎不愁6秒鍾內沒有怪物可打的窘境出現,所以我們甚至可以無視掉這6秒鍾的持續時間,它可能在一次戰鬥中變成10秒、16秒甚至60秒。也就是說,看似高昂的75點內力消耗,實際上只需要在戰鬥中開一次而已,就能換來45%的額外秒傷,請注意,是秒傷!所以這個技能的亮點在於:只要一旦轉起來就不需要再管了,毫不占用操作資源,也就是說你可以在這個過程中隨便甩其他的技能,而不用擔心缺失掉其他的DPS。更何況心靈風暴的符文還提供了每秒3點內力的回覆,對於一個缺少主動回覆能量技能的武僧來說,這無疑是雪中送炭。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 四、寧神領域+明鏡止水/行雲流水 技能消耗:10內力技能冷卻:20秒技能作用:展開一個保護罩,3秒內免疫所有傷害,並不受控制技能影響。技能符文:明鏡止水——保護罩作用擴展至45碼內的所有隊友身上,持續2秒。                  行雲流水——凝神領域激活時,恢復你6202~7752點生命。技能定位:應急、免傷、反控制、保護(明鏡止水時)、回覆(行雲流水時)。 技能解說:3秒無敵,免疫控制——面對這樣的技能說明,我想再多的解釋都是浮雲。暗黑的戰鬥節奏如此之快,兩三秒種的無敵對於高難度下的生存來說已經不僅僅是雪中送炭能夠形容的級別了,兩三秒種能做的事情太多了,可以走位、加血、等待救命技能CD、也可以多甩一套技能加速結束戰鬥。當這兩三秒種結束,法師也許套上了新的魔法盾,獵魔人可以繼續煙霧彈,巫醫可以釋放靈魂漫步繼續逃生,野蠻人也許也已經撿完了血球或者吸足了重返戰場的血量。別忘了這個技能是解控制的,反控制是生存的王道啊有木有!!當然單人SOLO的時候我們可以用行雲流水代替明鏡止水,這樣也為武僧提供了一個生命恢復技能,而這個也是我整個build里面唯一的一個回覆生命的技能,至於問我為什麼不選用天堂之息,我將在後面進行詳細說明。不過對於武僧而言,寧神領域毫無疑問,是無可取代的MVP級技能。 五、神秘盟友+大地盟友 技能消耗:25內力技能冷卻:無技能作用:召喚一個元素盟友,盟友的每次攻擊造成40%的武器傷害。技能符文:大地盟友——該盟友和你的生命值提高10%,單體傷害提高至60%,並且嘲諷敵人3秒。技能定位:生命加成、肉盾、額外dps來源、單體控制(嘲諷)。 技能解說:10%的生命值是我選擇該技能的原因所在,對於近戰職業來說,生命值永遠是最重要的屬性之一。我想玩D2的時候,沒有哪個德魯伊不會帶上橡木智者吧..沒錯,這貨就是橡木智者!而且這貨是能抗揍的橡木智者!!而且這貨是能揍人的橡木智者!!!而且這貨還是能嘲諷的橡木智者!!!!(咳咳,這樣的貨還真的是橡木智者了麼..?)雖然生命加成不是給整個小隊的,但是~有俺二餅大師存在的隊伍,怎麼可能讓後排的女施主受到傷害呢~~(放開那個法師妹子!有什麼衝我來!!!)咳咳...扯遠了,不管怎麼說,大地盟友絕對是提升武僧安全系數的好基友,更何況還有60%的傷害呢~ 六、閃避真言+金剛不壞 技能消耗:50內力技能冷卻:無技能作用:40碼的所有隊友獲得額外15%的閃避幾率,持續3分鍾。此外在激活的前三秒內,獲得額外的15%閃避幾率。技能符文:金剛不壞——閃避真言同時讓護甲提升20%技能定位:閃避加成、防禦加成。 技能解說:在煉獄里安全性是最重要的考慮,那麼沒有比閃避真言更好的選擇了。有筒子也許會說為什麼不帶治療真言,我只能回覆一句你見過D2的pal帶祈禱的麼?更何況310/s的加血量根本不夠看啊有木有!!首先,閃避率是以敏捷為主屬性的武僧防禦體系的核心所在。而在金剛不壞的符文加成之下,該真言又同時兼備了反抗光環的效果(不知道反抗是什麼的閉門思過補習D2去)。更何況,武僧相比野蠻人,最缺少的就是硬抗的能力。20%的護甲加成雖然不能和野蠻人的鐵布衫等無賴天賦相比,但至少能夠在一定程度上增加生存率。畢竟閃避率再高,也沒辦法閃過所有攻擊。該挨到身上的刀子還是得用肉身來扛,好在武僧減傷能力優秀,有了斷筋訣減20%對方攻擊、又有先天的30%免傷,再加上20%的護甲加成。武僧也不再是盜賊般的拼RP的角色了,該硬的時候硬起來,這才叫真男人~!!(想歪的自覺面壁TJJTDS) 天賦選擇: 一、逆來順受 天賦效果:當你被昏迷、恐懼、魅惑時,所有傷害減少75%天賦定位:減傷、反控制。 天賦解說:所謂武功再高,也怕羊刀。哪怕你再張牙舞爪,被控制之後也只能是任人宰割的羔羊。所謂人為刀俎我為魚肉,懷抱利器鬱鬱被輪死,人世間最痛苦的事情也不過如此。武僧有一個寧神領域可以解控制,但是20s的CD時間內又被控制了怎麼辦?武僧微微一笑:我已經習慣了~在廟里不讓吃肉不讓喝酒不讓..咳咳,不讓給女施主開光...被控制了這麼多年個人的私生活,早就練就了逆來順受的本領。當敵人美滋滋地以為我我成為待宰羔羊的時候,他們會驚訝地發現:這TM根本就是一隻不死小強。什麼叫坦克?這就叫坦克!什麼叫男銀?這就叫男銀!把控制技能給了我就相當於同時給老夫上了痛苦壓制~額謝你額~額謝你全家~~ 二、獨挑大樑 天賦效果:你的所有抗性與最高的一項持平。天賦定位:抗性提升。 天賦解說:每個玩過D2的人都知道抗性在高難度下將變成多麼重要的一個屬性(電鬼意味深長地笑了...)。根據D2的經驗,想必D3高難度下的抗性起點也會變得非常低,堆抗性依然會成為折磨大家的一件事。且不說渾身的抗性裝將會犧牲多少DPS和生存率,MF抗性裝備本身就是一件D疼的事情...但有了這項天賦之後,武僧基礎屬性的最後一項短板也將隨之迎刃而解,對於武僧而言,只需要堆起來一項抗性就足夠了~參考D2雷神之力這樣的單抗神器,武僧表示堆抗性毫無壓力...這..也..太OP了.. 三、瀕死體驗 天賦效果:當你遭受到致命傷害時,將立即回覆35%的生命和內力。該效果90秒內只能出現一次。天賦定位:被動應急,救場。 天賦解說:關於這個天賦,只用三個字就能解釋得淋漓盡致:小春哥...就算咱二餅再抗揍,也免不了挨黑槍的時候,雖然不是滿血滿狀態復活,但35%的血量也不能算少。關鍵是被動復活的春哥技能能夠讓多少在英魂殿預定位置的二餅同學瞬間魂魄歸位啊~更何況還有35%的內力恢復,在春哥之後,立刻開個殼,重新磕個藥,又是一條好漢啊有木有!每過一分半鍾的武僧都是兩條命啊有木有!!什麼叫霸道?死不了才叫霸道!什麼叫王道?死而復生才叫王道!信春哥,不解釋~ 來源:遊民星空

《暗黑3》專家模式全裸武僧挑戰偽地獄感言

首先,謝謝玻璃渣的創造、謝謝D和RM哺育、謝謝庫里漲腳的凱恩,給了我死在四柱子的機會…… 再次謝謝…………90度,深鞠躬~~~ 刷骷髏王有點重復了…………想體驗下刺激於是,把身上的衣服、武器都脫了~~~~看看全裸的效果 然後,= =我大概體會到了地獄難度的感覺………… 估計,離煉獄還很遠……畢竟,少很多有詞綴的精英怪…… 怎麼死的…………就不說了……肯定是被萬人輪之後HI死的……畢竟是骷髏……硬又黑啊……而且,四柱子一直爆骷髏……真是萬人輪啊 然後,主要說下對暴雪的感想~~~~ 暴雪,你辛苦了~~~確實是下了功夫設計各種技能系統的…… 180度,深鞠躬~~!!! 下面就具體說,這個裸體武僧,跑了一圈偽地獄骷髏王,對技能的新感覺…… 玩武僧的同學參考下……玩其他職業的來聽一下………………畢竟,我死過了,也算是死人里面比較有權威的了 1.暴雪給的技能,可能你偏好某些,但,要去多看看~~~~沒有不好用的技能 當我全副武裝的時候…… 我偏好「雷霆拳+瞬移符文」…… 「斷筋訣」二式,前方180度打擊……「斷筋訣」三式,360度打擊…… (看見怪,大概三步的距離,武僧就可以瞬移過去起手…………然後斷2+斷3……基本上清場) 然後,配合疾風,專門點殺猥瑣怪……大鍾,內力多了就放 這個碾壓起來……真心沒有壓力……殺骷髏也就是三十分之一炷香的功夫…… 但我全裸的時候……吃不開了 你瞬移過去……要奮戰半天……打2-3套才能搞定…… 這期間一起在挨打……血球又不一定爆……太危險………… 而且,斷筋訣的360度…………你是不會去用的……= =你又不能秒人,怎麼會往怪堆里面鑽…… 疾風同理……不能點殺了…………因為你殺不死……過去就是挨打…… 大鍾也悲劇……因為威力太小了…… 所以,就想辦法改變技能和打法……適應現在的狀況 然後,發現了好用的技能…… 「長拳」保持距離很好用……可以在怪靠近之前就起手輸出 「雷霆拳」·三式~~~前方片傷,剛好是個好范圍……因為,怪走過了,都是在你面前(因為攻防薄弱,不敢沖怪堆了) (三式,就是第三下出……這一下,是沒有瞬移效果的……是前方片傷,而且,帶有小小的打斷+退怪) 「猛沖」這個是好東西……好在他可以穿怪……無視怪的阻擋,被包圍了也不怕 (某些時候,不小心被包圍……一個「致盲閃」在輸出地下的情況下……沖不出去,依然被包圍) 「天堂之息」這個回血……輸出不夠意味着血很寶貴……因為血球爆得少…… 這一套搭配,比之前那個效率高了不少~~~~ 所以,也讓我發現了技能的特點……………… 暴雪可能很體貼的考慮了兩種情況…… 1.玩家凌駕於怪(就像我的第一套,走哪里秒哪里) 2.怪凌駕於玩家(就像第二套,慢慢推進) 而且,毫無疑問……這兩套是有點不兼容……屬於互補…… 你如果有秒怪的輸出,帶天堂之息啊,猛衝啊,那就是浪費格子…… 你要是秒不了怪……帶大鍾啊,疾風,也是浪費格子…… 這種技能設計……真的很棒啊……一種職業幾種打法,看你的裝備,看怪的強度,甚至看地形是否有利 (有幾次,我都是躲在牆後面,用星際傳統的堵路口方式來殺……安全第一~~~~) 如果是以前的加點…………= =很難達到這樣的效果…… 【結果,死在群輪之下……】 最後,想要自己全裸挑戰偽地獄的同學…… 鄙人給你一些忠告 1.你一定會死(這不是預言,而是你要以這種方式思考) 2.全裸之後,把好東西放進箱子……再去玩 【鄙人死了才發現這兩點……難得4件能穿的金裝沒了……】 【順便補習,專家模式…… 專家模式……是一種模式,不是一種難度……= =廢話!! 我的意思是,我們有普通難度,噩夢難度,地獄難度,煉獄難度……但,沒有專家難度 專家難度,或者專家級的說法,嚴格說來是不恰當的……不過,大家知道就好……都是指的專家模式 專家模式的特點有 1.不可以使用現金拍賣行 2.和普通模式的人物不共通————知道平行宇宙吧,就是那個意思 3.死了就死了——角色死了,約等於刪號……身上穿的,身上格子里的,都不見了 只有儲物箱的東西還在……】 4.專家模式不會影響任何和難度相關的東西……包括難度,爆率,等等…… 也就是說………………專家模式就是給那些,想刪號又捨不得,也找不到合適的藉口的人設計的 ~~~~~~= =不過……試玩了幾天……我就喜歡上這種設計了…… 就像有的人喜歡坐過山車,有的人喜歡看電鋸驚魂一樣…… (另外,科學家說……喜歡打省略號的人很好色……我表示,我是一個肯定向的臨床案例~~~~) 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》快速沖級指南 五職業速度對比分析

Part1:霏莉絲的50個沖級小技巧 下面是本人從暗黑3Beta測試Patch3開始,到Patch15之間遊戲經歷總結出來的練級Tips(警告:本部分是僅為最快速度沖級的玩家作參考之用)。 魔獸世界中就是沖級達人 1. +經驗獲取是最強屬性,其次是+DPS屬性。 2. 只要是看到的精英怪都值得一殺,因為他們可能提供比你身上更好的裝備,經驗也蠻可觀。 3. 瓶瓶罐罐亂七八糟的屍體各種棺材是重要的金幣來源,同時也是強大的時間吞噬者,請依照自己的情況而定。 4. 永遠向着下一波怪跑,繞個小彎子撿個藍裝可以,但是為了幾個金幣而往回跑十幾碼就太虧。 5. 經驗的主要來源還是任務,別想着找個地方刷怪了(除非是像靈魂之匣那樣的殺怪事件)。 6. 在沒有快速移動技能的情況下,繞過怪物直驅任務的升級效率,和殺過去再做任務是差不多的。 7. 盡可能去殺你感覺略微吃力的怪,怪的等級越高,經驗會高很多。 8. 不要浪費時間撿地下的藥水和白裝。 9. 藥水不多了,立刻回城購買一百瓶。打着打着沒得喝就會悲劇。 10. 如果追求最高練級效率,請忽略寶物小鬼(寶藏攜帶者)。 11. 武器是最重要的影響效率的裝備,請全程留足升級鐵匠和製作最高級武器的錢和材料。 12. 如果要殺寶物小鬼,請確保是從你來的方向-寶物小鬼方向的反方向開始攻擊,確保小鬼向着你清過來的道路方向逃跑。如果小鬼還是沖進了怪群,請量力而行。 13. 普通難度請確保有消耗性AoE技能至少一個,恢復型AoE技能至少一個,消耗型單體攻擊技能至少一個。噩夢及以上,保命技能至少一個。全程快速移動技能越多越好。 14. Beta中,超過40%的時間是浪費在跑路上。法師請准備好蟲洞符文,其他職業請准備類似的減少快速移動技能CD/減少消耗的符文。 15. 不要想着要如何使用各種技能配合在某些情況下能非常漂亮的擊殺怪物,這里是沖級不是耍雜技。見面的第一時間開始輸出,使用最合適的技能,永遠記着沖級的時候,精力是最大的瓶頸。 16. 如果你感覺怪物很弱,那麼高爆發的AoE技能是清怪首選,如果你感覺能量總是不夠用,那麼就要選擇高效率的。 17. 多人效率不如單人,除非你確定你的隊友和你對這個研究的一樣深,並具備和你一樣的沖級欲望。 18. 藍裝全程都要撿,白裝武器初期要撿。如果在撿藍裝的時候不慎點到了垃圾白裝灰裝,那麼就在趕路的時候,回城的時候,邊走邊扔,邊讀條邊扔。 19. 關注你藥水的恢復量,如果小於你的50%生命,那麼建議扔掉換高級的。如果小於30%生命,那麼下一波精英怪就可能是你的墳墓(高難度下)。 20. 沿着道路走會遇到少得多的怪物,並且很快就能到達下一個任務點。但是請參考第6條。 21. Boss的該躲的技能一定要躲,例如骷髏王的鬼靈旋風斬。萬一下一波小怪沒出血球呢? 22. 所有職業,尤其是近戰職業,一定要設定專屬移動按鈕。否則會導致跑不出怪群,吃不到血球的情況發生,然後就是死。 23....

《暗黑3》武僧主動技能與被動技能及符文一覽

武僧 主動技能 + 符文 + 被動技能 武僧技能 以及 符文效果(說明中的效果都是最高等級的,符文也是最高等級的。 主動技能分為3類;藍色圖標:產生精神力(6個)。金色圖標:消耗精神力(11個)。聖歌法術:同時只能激活其中一種(4個)----就是聖騎士的光環呀。 符文按顏色分5種,每個主動技能都可以鑲嵌一個符文,獲得特殊效果。 原始技能 精神力 說明 Fists of Thunder霹靂拳(lvl 1) +6 快速攻擊,每次造成閃電傷害,相當於100%武器傷害。每三次攻擊,可以造成一次AOE,傷害你面前的敵人。每次攻擊有15%的可能打斷敵人進攻。 白色:每次攻擊增加2.5%的躲閃,可疊加8次。 紅色:每次攻擊會在主要目標周圍8碼產生沖擊波,造成的閃電傷害相當於105%武器傷害。 而且在第一擊時,可以做短暫瞬移。 金色:暴擊+7點精神力。 藍色:第三擊產生閃電鏈,最多打擊9個額外目標。每個目標受到閃電傷害相當於80%武器傷害。 黑色:受打擊目標會產生靜電,持續10秒。如果霹靂拳的目標周圍有帶靜電的,那麼帶靜電的敵人會受到閃電傷害相當於130%武器傷害. Deadly Reach致命衝拳(lvl 4) +6 短距離直線攻擊,造成125%武器傷害。每個第三次攻擊可以攻擊到25碼遠. 白色:第三次的長距離攻擊,增加自身80%的護甲。持續10秒。 紅色:第三次的長距離攻擊,增加所有傷害10%,持續17秒,可疊加3次。 金色:暴擊+7點精神力。 藍色:第二和第三擊會產生AOE效果,而且傷害增加到 212% 武器傷害. 黑色:第三擊被替換成這樣的攻擊:命中15碼內的9個目標,每個都造成閃電傷害相當於125%武器傷害。 Cripping Wave致殘波(lvl 8) +6 一連串的掃擊,攻擊你面前所有敵人,100%武器傷害。每三次攻擊會遲緩你前面所有的敵人,降低速度50%,持續4.5秒。 白色:受影響的目標會受到額外 80% 的傷害,持續 9 秒. 紅色:傷害增加到 220% 武器傷害。 金色:暴擊+7點精神力。 藍色:第三擊的范圍增加到17碼。 黑色:受到第三擊影響的目標,其攻擊力也降低50%,持續9秒。 Exploding...

Flux 試玩暗黑3之武僧最給力

原帖:點擊進入 <p本文是國外著名暗黑系列網站負責 Flux 在2010年的BlizzCon試玩後寫的體會貼。Flux 的專業水平和對暗黑系列遊戲的理解無可質疑,所以文章的觀察點非常細致,很多都是玩家急切想瞭解的東西。 <p本文由凱恩之角 雪暴 翻譯整理,雪暴的翻譯風格一直非常「網絡化」,所以在網站的保存版本我進行了一些文字修飾,方便大家閱讀,想看原版的可以前往論壇,別有一種味道! 正文: <p在數週的延誤和維基的維護工作之後,哥終於假日的週末有時間寫一寫哥在BlizzCon上的pvm試玩感受了。這周內哥會陸續更新它們,每天一篇,順序隨機,但週五會推出重量級的惡魔獵手試玩報告。今天哥給大家講講武僧,這篇試玩會涉及武僧的一般遊戲的問題,他的技能、裝備,同時還包括一些pvm遊戲的基本信息,地下城,怪物等等。<br因為哥還沒牛逼到弄到無限的試玩時間(事實上遠遠不夠),同時哥大部分的時間花在了試玩最新的人物身上,所以武僧、野蠻人、法師、巫醫等人物的篇幅會略少些。因此哥會在文章里加入哥對地下城、怪物、任務、物品、環境氣氛、NPC、關卡設計等等方面的內容以充實哥的試玩報告。今天給大家帶來的武僧試玩包含了試玩地下城以及pvm的基本信息,但極少涉及到怪物、任務、物品等方面,哥會在接下來的報告中談到它們。<br如果你腦子里還沒有很清晰的概念或者你看這一大堆東西頭昏眼花一拉到底的話,那麼哥再重申一次。武僧是試玩版本里,至少是遊戲初期,及其給力的角色。哥用的武僧在BlizzCon的pvm遊戲里就是零風險零難度,哥打算遊戲上市後上手角色就用武僧以求最速通關並為網站提供第一手資料。<br還有個問題是,現在沒有為武僧加入任何的技能符文,至少在這次的BlizzCon試玩里沒有,這也可能是為什麼他如此強力的原因。哥試玩的其他角色的技能在加上符文之後都有相當的提高,這就意味着(推測的)暴雪相對的削弱了基礎技能。可能武僧的技能傷害會在引入符文之後略作削弱,這樣的話他就不再是那個能對多目標打擊擁有自癒能力破碎之球【wrecking ball】了。2010年BlizzCon武僧PVM試玩<br2010年BlizzCon的PVM試玩毫不浪費時間直接開始,當你做到試玩機前的時候,迎接你的是一個角色選擇界面,有點像官網上的那樣。五個角色站在沙地之上閃着鬼魅的藍光。他們選中表現方式不一,以全彩色來表事,這使得他們看着有點像在影片里的樣子。你能選擇所有的五個角色,然後點擊選擇男/女性別的圖標,惡魔獵手除外,對她來說男性的圖標是灰色不可選的。 <p一旦選好人物和性別以及輸入角色名之後(我在這里用的是『asdfasdf』,哥才不會透露哥的戰網名字咧),遊戲會有幾秒鍾的黑屏讀取時間,讀取完成之後你會發現你的人物處在痛苦之廳【Halls of Agony】的狹窄過道之中(如果你選的單人遊戲的話就是一個人,多人的話就和隊友一起)。<br不是在城鎮或是其他的安全區里,你就處在這該死的地下城中,孤孤單單一個人(呃如果多人遊戲的話就是和隊友一起)。沒有NPC做些什麼鼓舞士氣的講話或是介紹,身後的梯子是死路,面前只有一條路向前向前向前,穿過這條過道。很顯然,路上有怪你要砍怪,你砍的越快抵達終點就越快。<br一開始給的人物就是9級,技能點已經分配給了3個技能而且特質已經設定好了。(相對那個級別人物所能獲得的點數,遊戲給了更多的特質點,這大概是為了是玩家在試玩中更輕松點。)同時人物的裝備也配好了,盡管都是普通貨色--大部分是藍裝還有一兩件的黃裝。哥玩任何人物都沒仔細研究過初始的裝備(試玩進行的很快沒時間關心低級裝備了),哥更願意把時間花在測試技能上,但遊戲早期掉落的裝備就足夠你換上去了。基於以上的原因,哥不是很擔心掉率。<br人物一開始就有兩個任務提示(只以文字形式顯示在屏幕上),都不是什麼復雜難纏的多重任務:?逃出骷髏王的痛苦之廳 【Escape through Leoric』s Halls of Agony】?獎勵:殺掉異教徒大審判官 【Kill the Cultist Grand Inquisitor】<br哥確定在最終版遊戲里這些區域將會有更多的任務;在08年的BlizzCon試玩里,類似的區域里設置了更多的任務;這地下城是位於崔斯特瑞姆大教堂之下。暴雪把相關的任務特別有關故事內容的都從試玩版中剔除了,現在的任務也就是聽起來是個任務。當你找到痛苦之廳的出口時第一個任務就完成了,而當你在探索地下城偶遇異教徒大審判官並將它砍翻的時候第二個任務也就完成了。<br完成任務也不容易,為了找到地下城出口(哥打了好幾次之後意識到),你最好是繞着區域外圍跑,找到那些個曲折狹窄的小路。至於那個異教徒大審判官,這貨會在關卡的中部出現,那里的道路比較寬,那里有很多的堆滿小boss,財寶以及其他好玩意兒的小房間。<br在玩正式版或者有無限時間試玩的話,哥會探遍地下城的每一個角落,因為遊戲里會有很多的帶點小獎勵的區域,這有點像暗黑2中神秘避難所【Arcane Sanctuary】最後的分支。痛苦之廳的形狀像個大+字,但任何的分支都可能是出路,或者繞回中心,以一間擁有吸引人的事物的房間作為終點,比如一堆拷問酷刑機器和一些個冠軍怪或者裝着特別寶箱的壁架等等。<br從哥對這三年的BlizzCon試玩的觀察來看,暴雪的關卡設計比較傾向於鼓勵玩家深入探索,在各個區域、地下城或者地表都有些死胡同和死角盡頭,但那里通常都有個boss或者一些大箱子。下圖就是一個很典型的例子。你可以看到惡魔獵手正在搞定一大票的黑暗教徒,還有邊上的一個箱子。看起來這箱子會不止掉出一樣東西,盡管它不是那種閃閃發光的寶箱。 武僧技能<br哥玩了所有的五個人物,大多數都玩了不止一次。哥可以毫不猶豫的說武僧是所有五個里面最強力的。所有的人物玩起來都挺容易的,特別是單人遊戲,但對武僧哥來說還真是談笑間檣櫓灰飛煙滅。他擁有強力的連擊技以及新星般的AoE技能對周圍的復數怪物造成很高的傷害,這就遠遠足夠撂倒除boss外的所有小怪了,同時還能自療。對武僧來說,血球更多的是錦上添花,哥從來不靠它們活命。<br正如哥在「你會選誰來上手」的文章說過的那樣,哥很可能會以武僧作為第一個角色,因為哥想盡快通關收集信息。從過去2屆的BlizzCon上的野獸般的表現來看,武僧哥應該是最給力的角色。當然暴雪會在上市版中將各個人物加以平衡,而且BlizzCon上的試玩也只是管中窺豹,但是目前來說武僧極其十分很非常的給力,至少在打通普通難度下是這樣的。<br試玩的9級人物事先已經設定好了,技能也不需要選擇;人物分配給了3個技能(這些技能都可在7級時學會),花掉了8個技能點。大多數人物的將5點技能點投入在他們的主力攻擊技能上,1到2點投入到其他主動輔助技能。武僧是在主力連技--霹靂掌上投入了5點,2點投入到輔助技--怒之環,最後一點點在沒什麼用的防禦技--致盲閃上。 未完待續...... 來源:遊民星空