Home Tags 武僧

Tag: 武僧

《開拓者:正義之怒》前期武僧好用玩法介紹

《開拓者:正義之怒》中的武僧是遊戲里很不錯的一種職業,近戰空手不需要武器,但是很多玩家都不太清楚前期武僧到底應該怎麼玩,其實武僧都是空手玩法,一級鱗拳剩下都突變,武器訓練點近戰,更多如下。 前期武僧好用玩法介紹 武僧玩法其實是空手玩法,一級鱗拳剩下都突變,武器訓練點近戰(武器訓練有bug 徒手那個訓練對徒手不生效,只對天武生效) 神話專長點一個持久讓誘變劑24h,再點一個神話武器專長/神話猛力攻擊/每回合加兩點攻擊那個。 8級人物上滿buff算上包抄有近30的ab,開了猛力也有25,傷害靠力量加成,一拳穩定30傷害,前兩拳幾乎必中(有兩儀),第三拳跟剩下的天武命中率也很高。 專長不點順勢套,所以點數很充裕,愛點什麼點什麼。 ac上滿24h buff有24,也算硬了。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

《暗黑破壞神不朽》的先鋒測試階段包含了5個職業,其中的武僧是人氣比較高的職業之一。下面請看由「windflytosky」帶來的《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解,希望對大家有用。 武僧是《暗黑破壞神3》中出現的新角色,大完美。 他們信仰Sahptev,並努力錘煉自己的身體與心靈,使得自己有機會成為Ivgorod最好的神聖武士。在長老會的修道院里,武僧們忍受身體與精神上的苛刻考驗,以證明他們的虔誠並獲得無可匹敵的專注力。 日常儀式上的淨化幫助武僧們純潔自己的心靈並且克服眾生心中都會滋生的腐敗。在對完美武藝的追求過程中,他們也磨練自己傳奇般的平衡性與條理性。武僧的技巧使他們既掌握了徒手格鬥也能使用多種武器。 在經過一生的准備之後,被神選定的武僧獲准離開他們寺廟,聽從長老們的指令。在前額上的標志標示出他們是眾人之中的倖存者,成功者以及棟梁之才。 說回不朽,不朽里的角色並不能捏臉,會給你每個職業兩個性別,每個性別黃白黑三個人種的模板。 性別和模板都沒有本質上的區別,也並不影響屬性, 也都不咋好看 ,可以隨意選擇。 不朽里的技能很大程度上復制了暗黑三里的技能,但限於手機遊戲的原因,不怎麼完整,基本是每個技能都搬了一部分。 普攻 雷光拳 平A打出一串連擊,開大可以獲得雷光涌動強化。增加傷害,護盾以及一定的AOE和控制效果。 沖心拳 攻擊時會對敵人造成一個小型AOE,開大可以獲得勁力外放強化,造成大量AOE傷害,護盾以及控制效果。 兩個技能本身都中規中矩,朴實無華,雷光拳對單,沖心拳是個小AOE。 雷光拳強化後要比沖心拳厲害一些,但開大強化的時間太短了,一般都是留給BOSS或者精英敵人的。 這個其實差不太多,看你個人喜歡,其實不朽里面多數時候還是AOE技能更實用一些。 而且武僧沒有橙武強化普攻技能,著實很吃虧。 技能 颶風破 我們獲得的第一個技能,也是非常好用的一個AOE聚怪技能。 踢擊 也是很前期就能獲得的一個技能,當落點在障礙物處時,會回彈再踢一腳,總共儲能三次。 蠻有趣的技能,能打出不少連招式的操作。 波動拳 就是一般意義上的發波,蓄力後附帶一個擊退性的效果。 不咋好使,蓄力後的傷害加成太低了,有那個站樁挨打的功夫還不如多普攻幾下。 七相拳 經典技能,在風暴英雄里是武僧的一個大招,在這里同樣是很好用的一個技能。 能AOE,能單體 雖然摔減,但還是比其他大部分技能傷害高。 ,使用技能時還能規避傷害。 美中不足的是CD有點久,以及容易丟傷害。 但還是很推薦帶的一個技能。 幻身擊 位移附帶一個拉怪技能,同樣能儲存三次,也是非常好用的一個技能,配合踢擊可以閃來閃去非常快樂。 雖然傷害略低,但因為儲存次數多,所以基本可以一直放技能,性價比很高。 爆裂掌 也是AOE技能,可以儲存兩次,但是必須打死人才有AOE效果,有點像凱子的點燃。 有一個橙裝可以將其強化成帶有位移效果的技能 一招從天而降的掌法。 沒有出強化成如來神掌的那個橙裝的話,會略顯笨重,不是很推薦。 禪護 原本是個護盾的輔助技能。 有了特定橙裝之後變成爆炸傷害的AOE技能。 想怎麼用純看臉,沒什麼可說的。 金輪陣 和禪護差不多,有了特定橙以後,從一個BUFF技能變成一個傷害控制技能。 同樣是看臉決定用法的一個技能。 金鍾罩 簡單粗暴的傷害技能,有件橙裝能給它提供一定的控制效果。 禁錮之拳 一個AOE控制技能,有橙裝會強化成從天而降的如來神掌。 雖然傷害比爆裂掌高,而且有控制效果,但是CD比較久,而且沒有存儲次數。 所以具體帶哪個見仁見智,這個一般用打血量比較厚的敵人的。 翔龍 經典技能,不過這里稍有點菜,傷害略低,CD也有點久,控制倒是挺給力的。 不過沒有對應的橙裝,略有點尷尬。 精神體 招倆小弟幫你打架。 傷害還湊合,但是CD時間太長難以忍受, 以上為測試服里武僧的所有技能。 我原本以為武僧的特點是跑路快加上聚怪清小怪,並且有一定的輔助作用。 但後來發現其他職業也都差不多,都是聚怪AOE,聚怪AOE。 不過不朽這個遊戲也確實,無論是大小米還是野外,大部分時候面對的都是一大堆小怪,所以每個角色都有大量的AOE技能。 在這里我推薦常態颶風破(雖然傷害一般,但畢竟是唯一穩定聚怪技能,當然也可以換成其他AOE),七相拳,外加一個大AOE技能和一個位移技能。 強化裝備 因為絕大部分都沒掉,也沒用過,所以這里只是列出來,就不一一講解了。 頭盔 肩甲 胸甲 腿甲 主手 副手 大部分裝備都是對角色目前技能的強化,不過強化各有不同,有的只加個傷害,范圍,有的則是完全改變了用法。 還有的技能甚至沒有強化的機會。 橙裝的獲取,總結起來就兩個字,看臉。 個人總結 這遊戲沒有綠色套裝,也就沒有BD這麼一說,基本就是AOE聚怪和位移技能為主,具體帶什麼,其實很大程度上由你所掉落的橙裝決定。 寶石這里,我就不講了,因為這個直接跟氪金點掛鉤,而且掉落並不容易,基本上是有什麼用什麼,很難奢侈到挑選最適宜的屬性。 測試服里資源太少,根本沒法測。 其實大部分時候分辨寶石強度也簡單,基本就是拍賣行里面越貴越強。 來源:遊民星空

《暗黑3》PTR2.1武僧霜心流打法心得

<p縱觀武僧發展的血淚史,直讓人唏噓搖頭,人艱不拆。 <p苦比僧→苦比僧→爆金掌僧→無限春哥僧→超級台風僧→極限回火僧→雙持信用卡僧→敲鍾僧→苦比僧→5毛風裂片僧→5毛風銅人僧→門票僧→霜心僧→以及現在→迴光返照的神僧…… <p寺院的老僧們應該都知道,但凡武僧牛X的時代,都總稱為:BUG僧。再加上玻璃渣的尿性,以至於到了每當武僧稍露頭角的時候,眾僧都汲汲自危,低調防砍。終究是一場遊戲,與其默默地被砍掉,不如多造成一點影響,其實,這迴光返照的神僧才是眾僧心目中的武僧! <p具體的原理視頻里都看得出來。基本來說除了生存,這套的實戰是霜心武僧的完美加強版。雖說不可能沖擊高層宏偉密鏡,但是這秒怪的酸爽…… 根本停不下來有木有!!! <p來說說具體的原理:猴子 + 狂石,沒錯。由於 2.1 狂石,七星自帶了爆裂掌。根據粗略目測,前幾個單體傷害的七星,打幾下就會掛幾次爆裂。按 30 精氣一次計算,一個七星就能掛出 210 精氣的爆裂,目測的結果是大致 2 - 3 次猴子出來。重點來了,七星最後一個符文是范圍,一擊命中幾個怪,就能掛上幾個爆裂。 <p如果你拉了 10 只怪近身,這個節奏就是:啪啪啪啪啪啪啪,掛上了 70 次爆裂,累計消耗 2100 精氣,也就召喚了 28 次猴子…… 具體傷害大家自行腦補。 <p上面的視頻中,樓主的尼姑 DPS...

《暗黑3 奪魂之鐮》霜心武僧刷圖心得

<p先說下心得吧,首先是面對40層以上怪物的恐怖傷害本僧表示非常無奈,目前挑戰47層,一個弓箭手一箭就能給我打到空血,估計越到高層韌性越是不重要了,今天操作比昨天要熟練了一些,死亡次數明顯減少,其實很簡單,就是無敵--無敵結束瞬間七星--七星的過程中目測一個安全的位置按住強制移動等無敵CD---開啟無敵再沖進怪堆--然後繼續循環(其實真可以無縫,但是總會有些誤差,為了減少失誤帶來的死亡,這是一種方法) <p另外,為了減少失誤,我是按住原地攻擊鍵釋放七星,免得沒有點到怪而是移動沒釋放出來(我的七星在左鍵技能上) 44直跳47層視頻: <p視頻中,樓主開場就有N次失誤,死了幾次,之後開始沒無敵不碰怪策略(視頻里可以經常看見樓主從怪群里出來溜一圈就是了)然後效率高了很多,如果沒這些失誤估計這次可以直接跳5級,果然首先還是要保證不死才能有輸出才能有效率! <p1、雙輔助僧的陣容也不錯,一人接精英一人找小怪,技能可提前分配好,如果不都是狂石流,切忌雙霜心,免得爆裂還沒上小怪就被秒,那精英怎麼辦?無狂石的可不帶爆裂,專心輔助控制與抗怪,有2個CDR流和尚,隊友死了很好9 <p2、CDR冰蠻子是霜心武僧的好基友,觸發率大大提高,變身救人必帶,大多情況蠻子比武僧能抗,救人也是一把好手 <p3、CB天火豆角太BT,帶一個打BOSS那叫一個快,平時打精英降低精英血量保證爆裂更容易炸死,3秒無敵可看我七星時釋放填補技能空隙 <p4、護航DH果然是為隊伍護航保駕第一人,目前挑戰47層已經由DH開路+引小怪了 <p5、今天看了下CDR霜心控制生存流冰法的直播,腦補估計應該也不錯,有冰環強控+黑洞吸收精英技能+大罩吸收遠程傷害,重要的是能配合任何一個能上爆裂的輔助僧! <p6、其他職業暫時沒有深入配合過,不予評論…… <p7、新版騎士腰帶有8CDR屬性,沒有穿人鞋子的可以考慮,這樣可以堆到極限74.9CDR,不知是否能夠完美無縫了! <p廢話不多說直接上BD: <p核心裝備:話說我打到的這個屬性真夠爛的 <p2.1新版狂石:七星閃的同時給怪物上爆裂掌,爆裂掌是無符文效果的,雖說沒有20%增傷了,但後期那點增傷基本無用,因為三光玉魂都打不動小怪了,同時建議強橫護腕也該退休了!(感謝20樓和版主提醒) <p本僧面板: <p此套配裝參考CDR輔助流,因為一個2.1新版狂石,BD基本大換血,常駐的爆裂掌終於可以下崗了。從此依靠14秒七星上爆裂,尼瑪這上爆裂的速度那可不是蓋的,而且目測基本怪多時不會上給重復怪14秒的七星在我72%CDR下大概只有3-4秒的CD了,相當於4秒上7個爆裂啊!!!這手動能比嗎??? <p最最重要的是終於可以帶上無敵了,CDR流4秒無敵+4秒七星,基本就是完美無傷流了,當然,根據網絡延遲會有那麼一點空隙讓怪打到,不過不要緊,不是還有基本無縫的黑人嗎,哈哈!!! <p無敵+速度上爆裂+霜心秒殺,這套BD真的很難找到缺點了,理論上你的基友已經可以劃水打BOSS撿裝備了,哈哈 <p以後請不要叫我輔助,請叫我一拖三神僧!!! <pPS:由於本僧是球回流用的藍人回血靈光悟,回血非常快,一個技能大概是4-5W血,算上秒回什麼的,一般都是跳10W左右治療數字,一個七星回大半血,還能給隊友加哦~!但是沒有減傷技能怕空隙被秒,所以還是帶了個八卦,黑人流應該可以放棄八卦帶頹喪咒或其他技能,這個因人而異了。被動技能自己看着辦吧~不外乎就是這幾個了 <p40層以後精英怪數量明顯增多,遇到移動速度快的小怪追隊友也很頭疼,感覺藍人流加八卦陣已經不是很適用,八卦的小范圍減速起不到控制怪的作用,我已經更改BD使用黑人+頹喪咒,效果要更好一些。反正隊友也基本是被秒,幫助回血已經基本無用~ <pDPS在高等級秘境里的生存問題令人堪憂,各種被秒躺屍,一次秘境下來修理費10、20萬是必須的,有時真是滅的讓人失去信心,而秘境獎勵卻不等值。 <p另外我的英雄榜不是測試服的,不過裝備基本相同,只是重新做了幾件鍛造~ <p另外要解釋一下,並非是完全無敵,只能說90%處於免傷狀態,所以那10%那空擋還是有可能會被秒殺,比如遇到帶電,冰凍沖擊,但是應該是可以規避的,比如CD要到的時候可以離開傷害源,或用瞬影擊飛出去開無敵再回來,對比以前的無腦1234上爆裂感覺更加需要操作了,總要盯着CD看,一個失誤可能就要被秒。希望有大神補完此BD,讓我等手殘黨能夠更輕松 <p這是36層的視頻,請不要嘲笑樓主的渣操作,各種失誤,前一段沒什麼營養大家可以從中間看起,只有打BOSS時才能專心看CD插技能啊,不過最重要的是拋磚引玉,證明BD的可行,遲早有大神會來個完美操作的視頻吧。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》武僧T6割草流派推薦

弱勢點分析 <p資料片是個對武僧不友好的版本。至少到目前為止都是如此。想必這個結論應該不會有人有異議。若想真正理解這個職業,首先我們要從他的問題談起,武僧為何而弱,歸為以下幾點。 <p1.雜技團套裝。當其他職業可以依靠成型的套裝順利進軍高難度,每個綠光都可以給與他們提升和驚喜的時候,對於武僧而言,每束綠光在出現時就註定了是個材料而已。這里肯定很多人要爭論殷娜套裝,真沒什麼好爭的,衣服褲子腰帶自帶全抗,光這一條就可以讓這個套裝扣40分,4真言效果看着很美好,可是沒符文的真言,有什麼用?閃避真言提供閃避?懲戒那點反傷?治療那不如寇馬克的秒回?唯一有點用的就是定罪,可也就10%。崇拜殷娜無敵理論的不用來和我吵,直接Ctrl+W.謝謝合作。 <p2.輸出環境的限制。武僧是目前唯一一個從前期到後期都必須依靠貼臉輸出,並且無完善保命系統或技能的職業。別談豆角,20秒一個先知化身和越挫越勇不是和尚的明鏡止水可以比擬的。靈光悟自帶明鏡和真言或許可以一戰。 <p3.裝備詞綴的限制。輸出環境還有精氣恢復的問題決定了武僧必須從裝備上找回來,這里就談到了攻速和擊回。6個職業目前只有武僧必須依靠攻速詞綴來增加輸出安全性和精氣恢復能力。可是,攻速是個主要詞綴,主要詞綴大部分裝備就只有4條選擇。 <p4.主屬性的回報。智力加全抗,力量加護甲。這兩個主屬性帶來的都是直接的傷害減免。而敏捷來帶了什麼?閃避。這個遊戲里高難度最大的敵人就是精英以及他們的詞綴傷害。閃避無法作用於大部分精英技能。 <p5.爆發的疲軟。無論金鍾還是雲龍,都要搶主屬性詞綴,最後導致了你換上了詞綴發現精氣不夠,加上了攻速就虛了版面爆發數字小,三攻全追求還要技能及元素傷害?呵呵,脆如狗。 畢業割草T6推薦流派 <p小僧研究實驗過幾乎和尚出現過的全部流派。最終發現武僧其實還是要回到拳法上去。直接給結論,首先拳法總體技能傷害並不低。 <p百怒為例,三拳打完算上DOT武器傷害是252+612+252=1116%。迅雷手三拳打完的武器傷害是192+429+192=813%。 <p把每秒攻擊次數提升為2.0以上的基礎值之後,算上百列拳30%的拳法加速。相當於1.1秒左右可以依靠拳法就輸出這些武器傷害。唯一的問題是不能一下爆發很大的數字讓你觀賞炫耀而已。這個遊戲目前到這里,最能發揮武器觸發特效的,就只有武僧了,幾乎可以到內置CD一好就觸發。這樣無形之中相當於依靠這些武器特效。增加了你的秒傷。 <p拳法結論。 <pT6割草的流派只推薦三套。 <p1,神聖拳風。 <p2,電系拳風。 <p3,火系拳法搭配爆發技能。 <p以下是樓主神聖拳風的裝備及BD。還未完全畢業。和尚單抗統一你懂的! 神聖拳風的優勢如下 <p1,成型快,很快可以依靠鍛造套以及高百怒拳的高加成提升到T4及以上, <p2,穩定,輸出差別浮動很小,幾乎可以保持任何類型怪全程站樁, <p3,裝備提升效率較高。因為套裝的尷尬,武僧也完全可以考慮拋棄華戒的配裝。 <p以下為推薦起步裝。當你拿到一個武僧,基本可以全身依靠這樣的鍛造思路順利進入T4。 <p衣服護腕奧吉德,鞋子,褲子,護肩,艾希拉。腰帶鍛造瞬戰腰帶,自帶攻速。這兩套的特點是材料好刷,成本較低。 <p手套和頭盔作為單件,你可以考慮智者兩件套或者凱恩兩件套。這兩套不太好刷,成本也略高,不過我比較推薦的是手套帶A2箱子出的祭壇手套,頭盔帶安頭,哪怕元素屬性不搭配,安頭帶來的7%攻速和130%的觸發特效已經非常可觀,拳風近戰,觸發效率高,和安頭幾乎完美契合。 <p這里為什麼沒有選擇黑荊棘?因為黑荊棘衣服自帶全抗。要浪費一個詞綴,腰帶全防不提供輸出。還自帶秒回。鞋子也自帶秒回。褲子自帶生命百分比和擊回。很難碰到能用的。先不論生命百分比的性價比低於500體力。單純就因為拳風武僧褲子詞綴必須要求敏捷,體力,兩洞,百列拳法加成,以及合適的單抗,就已經讓黑荊棘很難契合了。 <p兩把武器可以直接選擇鍛造神聖兩件套。10攻速和100全抗,性價比很高。剩下一個戒指位置和項鏈帶個合適的就可以了。前期不需要特別追求。 <p這樣一套裝備只少可以讓你只根據BD的調整,就可以順利起步T4單刷。很效率。組隊換套BD就可以T6。至於BD選擇,後面我會分別介紹。 <p以下為兩套起步裝圖例。適合所有的武僧新手。強烈推薦新手使用。這套思路可抗可打,不需要盾牌和純輔助思路一樣可以順利T6。徹底丟掉武僧純輔助的心態。 <p這套裝備足夠平民了,寶石都選的小號,喬丹都沒帶。應該作為新手沒什麼成型壓力。 神聖拳風進階 <p這里文字少一點,直接用我的裝備圖例舉例作為參考吧。最終形態的神聖思路已經拋棄了華戒,提高韌性充分發揮神聖系的穩定特性,這里其實舍棄了攀冰和安頭,換上的是智者兩件套,原因是本人沒一個好的神聖安頭。 <p神聖系最終形態對裝備詞綴的要求很苛刻,以下我逐一列出。 <p護肩:敏捷,體力,生命百分比,護甲,單抗。 <p衣服:敏捷,體力,生命百分比或者精英減傷,三洞,單抗。 <p護腕:元素加成,敏捷,體力,暴擊,單抗。 <p腰帶:敏捷,攻速,拳法加成,暴擊傷害,單抗。 <p護腿:敏捷,體力,拳法加成,兩洞,單抗。 <p鞋子:敏捷,體力,移動速度,護甲或者爆裂掌加成,最好是爆裂,單抗。 <p頭盔:敏捷,體力,暴擊,洞,單抗。 <p手套:敏捷,三攻,單抗。(我的手套就沒畢業。不要模仿) <p戒指:代替華戒位置的必須是敏捷,三攻,單抗,否則怎麼對得起放棄的華戒。喬丹和項鏈可以不追求單抗。 <p武器:至少有一把帶體力。 <p這里比較有爭議的應該是我的副手選擇。這個蒼穹戰斧很多人應該不理解,這個我是做過大量實驗以及實戰測試的。蒼穹的特效可以被神聖屬性加成,特效觸發頻率較高,並且有短暫擊昏效果,並且可以群體觸發。斧子本身1.3的起始速度符合要求。神聖系武器唯一可以代替蒼穹的只有避雷針。很多人覺得是個垃圾武器,其實武器特效很適合武僧。增加了武僧AOE能力,拉一群怪AOE能力很強,方便爆裂掌收尾。(厄拳提供的額外爆裂加成,經測試效果不如避雷針好,事實上厄拳還會減慢你第一個怪的擊殺速度,測試的厄拳特效為86%,測試的怪物類型為彩虹小馬,A1殭屍,A2蛇怪,A5叛天靈,效率慢了大約10%-20%) <p剩餘部位及臨時備用 <p項鏈僅作為臨時備用,有備無患。 <p最後是版面圖。 <p參考完了神聖拳風起步和畢業方向的裝備。下面我們看看技能搭配。以下四套技能盡量不要改動,這是經過嘗試實戰調試過的。抄技能的時候注意符文的改變。不同的技能根據難度以及你當時的狀態也會選擇不同的符文。 <p碾壓向 <p低難度進入高難度狀態 <p團隊中庸狀態 <p純T6割草最終向 技能分析: <p技能1颶風轉,為何一定要帶這個技能?武僧當前版本大范圍AOE能力匱乏,所以刷圖效率相當低,爆裂掌就成為了不二選擇,颶風轉可以作為觸發被動手段,也可以增加前期防禦能力,怪物散開時爆裂掌發揮會很差,所以利用颶風轉可以在某個掛上爆裂怪物快死時使用以達到強力AOE的效果。(新手喜歡一直拉怪,這樣你精氣消耗過快,爆裂數量也會很少,可以看準怪快死的時候選擇位置使用颶風轉,減少精氣消耗。) <p技能2,這里選擇性比較大,具體的區別在於八卦陣針對前期裝備較差而進軍高難度的起步階段,禁軍的加傷和減速效果相當出色,對哥布林也有效,加成為神聖。可以配合起步跳蠻直接進軍T6。安全穩定。而勁風剎其實就是增加AOE效果,增加打擊快感。。他的傷害直接吃你版面,並且享受攻速,實際提供的DPS大約為15-20。表現還不錯。火元靈的意義是單純提升單體DPS能力,並且分擔傷害。 <p技能3,爆裂掌,這個技能任何系都不會替換,目前版本已經定死了,唯一的變化是血肉之軀符文和聚氣符文。前期請選擇血肉之軀,後期碾壓了就帶聚氣吧。 <p技能4,真言,這里變化很多,簡單闡述4個真言, 定罪-80速度,適合前期堅韌不夠單刷高難度,提供的控制能力顯著。定罪+30速度,單純後期T6割草使用,增加流暢感。(這里注意定罪真言無法觸發團結一心的被動效果)治療真言,價值是給手殘或者網絡不好的隊友提供堅韌,不過可以提供被動引路明燈的觸發,解放颶風轉的符文選擇。懲戒真言的選擇也是割草方面的選擇,優點是可以觸發團結一心被動,給隊友帶來不錯的DPS提升和出手流暢度。 <p左鍵拳法,沒什麼可考慮的,這套的體系就是圍繞百怒拳做輸出點。 <p右鍵技能,我的選擇是瞬影打,迅銀擊。優點是跑路流暢度高,而且可以快速切入戰場拉怪以及找輸出點。也可以快速撤離戰場,例如躲避自爆以及冰凍,減少走位而降低的輸出時間。當然你可以考慮使用金鍾,或者這里選擇一個火人。不過我自己的體會是沒什麼意義,金鍾精氣缺乏,釋放時間太慢,拳法都可以打一套了,火人提供的輸出一般,而且在神聖系不帶攀冰的狀態下,地面的冰凍是最大的敵人,瞬影打走位的價值太大。 <p神聖繫到這里可以說差不多也就這樣了。拿我自己來說,這個版面還沒算BUFF。組隊算上被動團結效果的加成,單純版面就在190萬左右,堅韌也不缺。單刷T6也就6分鍾左右,到BOSS。沒焚爐,BOSS還真是要慢一點。)但是全程安全爽快,正常狀態玩一天也死不了一次,流暢度和節奏感會很舒適。隱藏的精英傷害元素傷害技能加成一個也不少。 <p整體暴擊概率,暴擊傷害,攻速加成已經調試到了最合適的狀態。當然我也知道我這身裝備還沒完全畢業。可是也沒辦法了,手套我每天鍛造30個左右,他就是不給你出,其他職業是不會懂的。4洗1和5洗1之間的差別,絕對不簡單是多了一條詞綴這麼簡單。隨機變化多了多少你可以自己計算。 來源:遊民星空

《暗黑3》劍盾武僧30層秘境體驗心得

<p武僧目前的處境大家都清楚,玻璃渣一刀砍掉了天人合一,一刀砍掉了爆裂掌,武僧一攻一防都受到了巨大的限制。但是怨天尤人是改變不了現狀的,我們唯有自己苦練內功,才能走出武僧自己的一片天。 <p我把今天過宏偉秘境30層的打法和視頻寫出來,希望對大家有所幫助。 劍盾build的思考和裝備解析: <p根據三軸陀螺儀兄的調查,大秘境武僧第一梯隊千颶已成主流。但是我手頭沒有顎碎(之前出的兩把都讓我給拆了……),正好又出了個能用的猴王項鏈,就打算試試猴王套能打到多少層,看看猴王套是否也能有所作為。 <p配裝受 Master#3793 兄的啟發,我沒有他那麼高的輸出和堅韌,於是在build和配裝上稍微做了些改動。來彌補這兩方面的不足。 一、如何彌補堅韌的不足: <p1.拿盾。盾牌可以提供很高的ehp和格擋,對高難度下的生存有巨大的幫助。 <p2.刷治療真言。治療真言-危急時刻可以提供20%的抗性加成,產生的護盾也可以提供很高的傷害減免。 二、如何彌補輸出的不足: <p1.堆高神聖傷害。由於猴王套的銅人爆炸1600%和織星者之淚的1000%傷害都是受神聖傷害加成的。而觸發這兩部分也是我們的主要輸出手段,堆高神聖加成,可以有效的提高輸出。 <p2.瑟夫之律,致盲和強襲的配合。瑟夫之律可以在使用致盲時產生75-100點的精氣。而致盲的信仰之光3秒內可以提供29%的傷害加成,而強襲被動又可以對致盲的敵人增加20%傷害的debuff。配合強橫和颶風轉5秒內30%的增傷,可以實現一個短時間的強力爆發輸出循環。順序是這樣:颶風轉拉怪觸發強橫,然後致盲觸發瑟夫特效和強襲效果(此時已產生50%的DEBUFF和20%的BUFF),然後就是狂刷治療真言爆銅人。 <p3.傳奇寶石:織星者之淚的1000%神聖傷害(參見傳奇寶石介紹) 所有裝備如下: <p綜合以上不難看出,這個build和配裝體現的是攻防合一的思想。神聖盾和治療真言加強堅韌,但是神聖盾的神聖加成和治療真言的泄精也是輸出的重要手段。致盲是強力控場,又是強力輸出循環的開端。奕塔之光和-cd提高致盲和蔽影沙的覆蓋率。蔽影沙又提供高減傷和我們需要的大量精氣,而大量的精氣就是我們的輸出。 技能Build與面板狀態圖: 2.1PTR劍盾武僧挑戰秘境30層視頻: <p(最後boss是cb錘打的,不要鄙視我。樓主渣操作,請輕噴。只要不是站在秘法圓心上,生存還是沒有太大壓力的。我偏偏就站在了圓心上,還死了兩次……) 問題解答: <p1.不帶產精被動精氣夠用麼? <p瑟夫頭有精凝,加上殷娜套的2精凝,回氣風暴4精凝基本全程保持,8精凝基本夠用。再加上瑟夫的特效和靈光悟提供的精氣,基本不會缺。巔峰加滿了精氣上限也減少了不帶超凡入聖的精氣池損失。 <p2.為什麼用刷真言來爆銅人而不是靠颶風轉或者爆裂掌? <p颶風轉和爆裂掌都能達到泄精的效果,但都有一個比較大的缺點:占出手時間。而我們在泄精的同時還需要用百烈拳觸發擊回和織星者之淚的特效,其他方式的觸發跟百烈拳沒有可比性,而真言的好處就是不會占用百烈拳的出手。帶回氣風暴也是因為這個原因:不占出手。 <p3:40%的-cd夠用麼? <p說實話,我還想更高,但是再高就占用太多的詞綴了,堅韌又會下降。頭上鑽石,肩膀上的8%和奕塔被動也算是沒什麼損失吧。 <p最後,這個build和配裝(配合傳奇寶石)還有很大的發展空間和潛力,希望有更多的師兄共同開發和完善build,除了千颶外,使武僧有更多的選擇。 來源:遊民星空

《魔獸世界》8.0武僧五人副本裝備掉落表

<p《魔獸世界》8.0五人本開放後,能否摸到裝備直接影響DPS的高低。而副本中會掉落哪些武僧的裝備呢?今天給大家帶來「哈丷卡」分享的《魔獸世界》8.0武僧五人副本裝備掉落表,希望大家喜歡。 來源:NGA論壇來源:遊民星空

《暗黑3》武僧試煉站位隊伍配置詳解

<p雖然在試煉玩武僧這麼久了,但是直到2.10版本末期才能在試煉拉怪上稍有領悟,但是一些核心思想具有長遠的指導意義的。 <p聽聞2.1.1版本的組隊試煉獲得高層門票變得困難,於是在這最後的一天里瘋狂地刷試煉,在整整一天的武僧體驗中,把自己領悟到的關鍵幾點分享給大家,希望在今後自己組隊試煉的時候,有更加清晰的總體玩法。 試煉隊伍站位 試煉隊伍配置 <p兩個極限輸出的狩魔獵人、一個拉怪增傷武僧、一個大巫毒控場巫醫 <p這里不談配裝和技能搭配了,輔助武僧非常固定的配裝,基本是極限CDR,所以不作贅述。這里重點談試煉時,武僧玩家需要具備的意識、技巧。 一、意識: <p請記住這四個字:怪物類型 <p掌握試煉過程中會出現的怪物類型,並對不同的怪物類型進行不同的操作反應,是試煉拉怪武僧操作成功的關鍵,帶領隊伍走向新的記錄,取得新的突破。 1、為什麼要知道怪物類型? <p(1)、移動方式:實戰經驗告訴我,不同的怪物類型有着不同的移動方式。大約有80%的怪物類型會自動聚集,其他20%怪物需要武僧更多的主動操作。 <p(2)、威脅程度:在試煉中,一般都有2DH提供大部分輸出,還有巫醫控場,那麼做好威脅系數高的怪物類型優先處理,是保證隊伍安全輸出的關鍵。 2、有哪些怪物類型? <p可以大致分為2類: <pI類:標槍怪、A5吐毒怪。 <p特點:①遠程射擊;②邊緣位置;③原地不動。 <p危險度:★★★★★(五星),基本上高層都是死在他們手上。 <p控制(拉怪)優先級:最高,能不能順利打進高層,就看對這個類型怪物的處理是否成功。 <pII類:大型怪物及其他。 <p特點:①位置集中;②容易往中心聚集;③容易通過颶風轉控制。 <p危險度:★★(兩星),基本不會有威脅,容易處理,仍需注意拉庫尼對DH的影響 <p控制(拉怪)優先級:較高,在試煉爭分奪秒的情況下,對這類怪物的及時處理還是很重要的,及時的控制才能增加隊伍的安全和集火輸出。 二、技巧 <p技巧主要體現在對這幾類怪物類型的處理方式上。 I類處理方式: <p關鍵詞:處理最高優先級、更多的操作、更加主動的聚怪。 <p如果看了前面的怪物類型特點介紹,就很容易知道,這類怪物棘手的地方在於,他既在邊緣位置,又不會隨着戰鬥進行自動進入颶風轉范圍,而且還帶來最高的威脅。 <p所以這個時候,就需要自己的主動處理。首先,隊伍里有巫醫,所以一個側面是有巫醫控制的相對安全,那麼這個時候武僧要做的就是:到另一側,迅速將這類遠程射擊怪集中在一處,然後在通過第二個颶風轉拉入箭塔攻擊范圍。 <p注意,整個過程必須迅速、主動! II類處理方式: <p關鍵詞:安心聚怪,全心聚怪。 <p雖然這類怪物的處理不像I類那樣緊迫,但是威脅仍然存在,拉好怪物還是很關鍵的。但是「安心」在於,這類怪物聚集起來非常容易,真的不需要太過緊張就可以把怪物聚集起來;「全心」在於,這類怪物里麵包括的怪物種類很多,具體更加細節的處理方案,還是要自己實際操作中體會,但是仍然屬於細微處理就可以應付的情況。 <p由於80%都是這類怪物,那麼也就意味着,DH要將大部分輸出都傾注在這部分怪物身上,所以,整個拉怪過程中,要注意與箭塔攻擊范圍進行合理的分配。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》雙武僧組合通秘境35層BD心得

Part1:引言 <p2.1以來盡管武僧已經被加強了不少,但是相比起DH的一騎絕塵,武僧總體來看,仍舊是墊底的位置,究其原因,一是武僧是所有職業中手最短的,手短意味着要硬吃大量怪物傷害,沒有除了硬減傷之外其他的常規規避傷害手段。二是套裝仍舊不給力,千颶和神龍不堪大用,孫悟空套則過於單調粗暴,其本質就是一個75精耗3500傷害不吃減耗的無符文技能而已。 <p但是這是否意味着武僧就和高層大秘境無緣?或者是要抱其他職業大腿呢?答案是否定的,已經有高玩單人沖到38,我自己也達成了無團結32,而熊版和我昨天也達到了雙武僧35層13:38的成績。 <p熊版和我最近一直在練習武僧組合,我想雙武僧35層還是很能說明一些問題的,首先,雙武僧不能用團結,那麼比起單人solo運用團結。我們兩個就不能在面板ehp過得去的情況下,死命撐dps,其次,雙人沖秘境的過程中,如果一個人先躺了,那麼另外一個人由於無團結,和怪物比單人更高血量的情況下,幾乎沒法支撐,所以我認為,雙武僧組合在某種程度上,難度甚至要大於單武僧團結solo的,相比之下唯一的優勢,就是有隊友躺了,自己僥幸沒躺到話,可以救人。 <p可惜的是由於大秘境的偶然性,這次沒能錄下視頻,只能從一些截圖向大家分享這次的心得。 <p首先要說明一下,我們的打法不見得是最優的,因為畢竟裝備,時間精力什麼的都有限,不可能像高玩一樣做到每個部位,每個詞綴都優化,重點在於兩人裝備,技能的配合,互補,合作的意識等等。 Part2:配裝和build <p先看看配裝和build吧,這是熊版的 <p熊版用的是翔龍猴子奧吉德+散件的組合,可以看出從面板上,熊版是不高的,用了51腰帶之後,也不過110w面板,我相信大家達到這個面板是很容易的,寶石他用的是星淚和勾玉。地獄火項鏈則是神聖雙爆帶意志堅決。 <p從配裝和build可以看出,熊版雖然也是翔龍炸猴子作為主攻方式,但是他並沒有採取很多回精手段,不僅沒有殷娜套五毛回精風,也沒有最近流行的回天聖光灌注,相反的,他使用了6秒目盲和增傷八相,作為控場和增加傷害站樁的手段,真言選用的迴避符文以防止強力物理輸出怪,挖掘褲作為萬一精氣沒回上來的時候,輸出的補充,勾玉作為減cd的利器使得八相,目盲,黑人的施展更加頻繁,同時他也是有取捨的,因為翔龍上面帶了精凝,而我是穿了殷娜套的,所以他果斷放棄勁風,採用面板更高的51腰帶作為輸出補充,被動方面,新天人,奕塔和敏銳直覺不提,疾風迅雷是個能同時服務於拳風和翔龍炸猴子的好被動,其作用更勝於A1類增傷的被動比如團結一心之類。 <p綜合熊版的配裝,他是一個一炸猴子為主,兼顧拳法,尤其是控場buff的build,這和大秘境下努力壓榨dps似乎有些不搭,但是要知道這是雙人配合,熊版這個build,不僅兼顧了輸出,還照顧到了雙人配合的各個方面,要有這樣一個思路,沒有長期以來對武僧的理解和實踐,是不可能辦到的。 <p下面是我的配裝和build <p相比熊版的思路統籌兼顧,我的思路就比較簡單了,就是盡一切可能多刷猴子快刷猴子,所以我的目標就是精氣的消耗和輸出平衡,build是很流行的聖光灌注之後拳法,這樣的話,我擁有聖光灌注,回精風,水人,黑人,真言+裝備精凝, 拳法六種回復精氣的手段,同時我寶石使用的是星淚和痛苦倍增,也是為了最大化翔龍的攻速效益而產精炸猴。 <p有朋友可能發現我沒有使用回天頭,在實戰中我覺得,回天頭不是必須的,盡管我有很極品的回天頭。因為我有40的cdr,而聖光灌注的時間是4秒,那麼也就是說,只有5秒的空窗期,而前面提到了,我有很多回復精氣的手段,因此,在絕大多數情況下,我都不會在這5秒內缺精氣,因此我選擇了帶上奧吉德多獲得套裝獎勵,其實很多時候,cdr不是目的,而是手段,最終你的實戰效果,並不取決於你一定要把cdr堆到某個臨界,而是你在cdr加成之下,對各個技能進行合理組合運用,對能量進行合理的控制。 <p特別提一下治療真言,這個治療盾對於放電的精英是有奇效的,這也是為什麼我不帶其他攻擊向收益更高的真言的原因。 <p所以總結一下熊版和我配裝,熊版是輸出,控制,buff兼顧,而我則基本主輸出,但是我並不是完全沒有buff,我的殷娜4光環對隊友熊版而言也是助力,所以說,純武僧組隊,不像輔助僧組隊一樣,所有buff大包大攬,而是可以做到分散buff加成,各個方面都有兼顧的。 <p同時,大家可以看到我們在閃避35%之後都有3kw左右的堅韌,而無閃避的時候都在2kw以上,可以說在堅韌上面我們都留了相當大餘地,這是因為我們考慮到了,在實戰中,一定要避免瞬間團滅,或者是萬一隊友力盡倒地,自己瞬間無計可施的情況,而在實戰中,我們也做到了這一點,無論是我躺還是熊版躺,都能做到躺倒時候精英已經是殘血,剩下的隊友一個爆發就能解決,省卻了不少跑路時間。 Part3:實戰 <p這個方面心得很多也很雜,只好按照想到的一一列舉。 <p一,一張英俊到能感動幸運女神的臉,這個是必須的,如果隨機到怪物稀少,都是A4A5怪物的圖,相信這種體驗大家都有過,我們這次隨機的圖有好有壞,好是因為怪物比較密集,壞的是有不少A5判天靈,A4沖鋒天使的,當然,也從一個側面證明我們這套組合是經得起考驗的。 <p二,面對反傷放電怪物群,不要第一時間沖上去,一定會秒躺,而是稍微走幾步,把治療盾先刷起來,然後第一下暫時不要打倒太多敵人,等血線平穩之後再進行全力輸出,整個過程耽誤不了幾秒,相比你跪,要合算很多。 <p三,熔火,冰凍,不要去拼閃避rp,能躲則躲,真的不難看,也耽誤不了幾秒。 <p四,關於治療,應該說擊回和精回都是可以的,有哪個就用那個,不比一定要指定,以精回為例,比如我翔龍上帶了精回,加上殷娜的精回,一共是大約900,而真言一秒鍾一般可以刷兩次,配合巔峰的擊回,真言的秒回,我一秒鍾只要真言開動,那麼可以至少回復10w以上ehp,加上治療盾本身還有幾萬,只要真言開動,我的血線基本都是平穩的,所需的只是小心各種控制技能,和A4大錘那種超強力單次近戰傷害而已。 <p五,小怪不是完全沒用的,比如只差幾毫米到boss出來的時候,殺小怪比殺一組精英要好很多,你哪兒會知道下組精英帶什麼惡心詞綴呢?沿路遇到小怪密集的地方,隨手超度一些小怪沒錯的。 <p六,開黑人的時機,在實戰中,因為熊版有迅捷勾玉,所以他的黑人能運用的比較隨心所欲,而我因為cdr只有40,所以黑人我是很謹慎使用的,因為黑人在一般情況下,只不過是提供20點精凝而已,而我在翔龍,水人等回精手段支撐下,甚至有可能一場精英戰完全不用開黑人也能精氣不斷,而黑人更大的意義是免控和應對危機,除此之外對於輸出並沒有別的貢獻,所以我的黑人只在需要防控,需要突襲走位,需要全面大爆發的時候開,因為我們沒有帶瞬影打,所以真的紅屏了,黑人是最後翻盤的底牌。 Part4:結語 <p羅羅嗦嗦寫了這麼多,其實也就是告訴大家,武僧還是能打的,當然我們是沒有辦法和dh等遠程職業比,但是憑着一顆勇敢執着的心,我相信打到再高層也是不難的,當然,兩個孤獨的老和尚,在充滿着dh等其他職業的武僧工會里面,孤獨的向別的職業早已經達到的高度發起沖擊,有時候也是挺讓人唏噓的。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》武僧焚爐跑酷流心得

<p在2.1賽季開賽之際,放一個T6的秘境讓大家見識一下這個build在dps方面的威力(因為T6比較標準化,如果放一個30層左右的秘境大家不一定了解每一小層的強度) <p這個T6秘境其實一般,一共4層。密度中等。所以還是具有代表性的 (也有剛進去就吃個強能然後3分鍾就打完的就不放了) <p用時4分鍾,boss大約10秒(開boss之前還不小心把太極斷了,全程就最後斷了). <p基本上精英3-5秒之內解決,有些快的好像1-2秒就死了。暴擊的猴子 平均3E左右,個人見過3e5的. 技能build <p因為有羊褲,所以貼2個面板: <p1)靜止狀態: <p2)跑動+太極寶石疊滿(33級,53層): 裝備細節 <p這套build全程在移動,所以楊褲必選(還能提高回精速度,契合度很高的物品) <p絕大部分(90%+)dps來自於猴子 <p回魔大部分來自黑人+風元靈,減cd可以帶來更多的魔->更高的dps。所以可以選擇船長套(鞋子腰帶),也可以選擇2.1新裝備 騎士腰帶(可以隨出8%減cd)+粗糙鞋子(雙風元靈)。後者可以帶來更多的精氣. <p戒指方面,高難度團結必備,另外一個我選擇了喬丹。所以猴子四件都要穿齊。我只用了2個傳奇寶石,第一個是太極石(必備),第二個選擇多樣,我選擇的是減速加傷的 <p武器(重點)我選擇了焚爐,而非武帳。這套build的精氣獲取和攻速無關,所以只看武器DPH。猴子套雖然可以給20%武帳加成,帶這個是加法,最後要遞減成10%左右的。而焚爐因為是慢速武器所以DPH很高。請看焚爐和我的翔龍dph比較,3700的翔龍的平均dph還沒有3411的焚爐高。而焚爐的50%精英傷帶來的提升只有用過的人才懂 <p藥水最好是消築牆的 <p手腕用奪魂的原因就是回精啦,效果很棒,普通秘境尤其爽(怪物殺的快到一定境界,那精氣會感覺很難用光,靠血球回的很多) <p這套裝備精英傷89%,在宏偉秘境里橫向對比其他build,表現要更好(宏偉秘境里主要靠精英和其掉落紫球漲進度) 技能細節 <p左鍵技能不好放。個人實在無法適應把奔襲放左鍵,所以隨便放了一個七星。其實七星的時候羊褲會減dps所以只有在怪物特別密或者只有一個怪的時候才用. <p黑人(精回)和奔襲(為了太極寶石,順帶穿怪提高生存)是必備技能,其他理論都可以換。但至少要一個泄精技.(推薦2個,即風+真言,因為黑人階段一個技能按的太累) <p如果你不在乎高難度,可以不用團結,用華戒解放頭部,可以用致盲頭的話,用致盲也能大幅提高回精 <p在我沖高難度秘境的時候我會換成治療真言刷套,奔襲換成冰符文提供些許dps。上面打過35層的適合正是做了如此改動 <p被動方面,似乎和諧和第六感差不多 這種穿梭型打法不是特別怕普攻,而比較怵地板技。兩者都可以選,如果選和諧那盡量把電抗堆高些,這個build很怕放電(就是電裂片那特效),原因似乎是元靈打的比較快,或者是勁風多段攻擊? 可提高之處 <p我的焚爐是4屬性的還帶了耐力。如果有一個完美5屬性(打孔器)的焚爐,白字/敏/10%ED/減cd/孔 應該是更適合這套打法的。所以武器方面提升比較大. <p兩個寶石暫時是33/26。在我能熟練farm 34層左右的情況下把兩個都弄到35應該不難. <p更好的猴鏈...適合打孔的,那我可能會選擇精英寶石或者減傷寶石 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》2.1PTR賽季武僧開荒心得

<p在2.1PTR的賽季也算是小練了幾個武僧,這次也打算以武僧開荒,雖然目前來看武僧的賽季獎勵很沒有吸引力,但是武僧作為一個開荒職業還是屬於性價比比較高的水平,可以快速帶領隊伍走向高難度,提高前期積累速度,快速獲得目前D3的強勢內容——套裝和寶石。 <p賽季的開荒比較好的一個消息就是你不用再跑一遍劇情了,直接進入冒險模式(官方已經確認) 一、開荒建議 <p按部就班的升級1-60一定要選普通難度,如果有隊友,幾個小時就能到60,怪物掉落的裝備基本上跟不上較高難度怪物的強度提升,嘗試幾次不同難度後之後,普通是最快的難度無疑。 <p首先推薦刷A1,所有的禮包傳奇中,只有華戒是就算低級的戴着在70級也非常有用,當然,事實上,無論掉什麼低級傳奇都無所謂,最大的重點是A1簡單好刷,如果服務器負載大,建房比較困難,A1-A5任務通刷是最合適的。 <p當然,不想將自己的人品浪費,或者擔心出了一個不出第二個的同學,可以去刷A2的祭壇手套,十分鍾的跑速或者強能瞬影打能有效的提高你的速度,其餘的禮包傳奇就沒有什麼在低級值得關注的了 二、成長之旅 初入賽季 <p最開始你只有可憐的奔雷拳,這個時候推薦雙持,否則奔雷的第三拳可以讓你打個瞌睡再醒過來。雲龍擺尾屬於可有可無的技能,唯一的價值是前期可以秒精英,由於雲龍攻速只看主手,主手放高速的武器,一腳就可以帶他們走。暴風奔襲也是個不錯的技能,不過你一般沒有精氣去用它,與雲龍二選一吧,帶了這個技能總是不由自主的想跑,然後就沒精氣了,囧。 <p在一路慢悠悠清怪中,你會比較快的到達9級,這時候你終於有個位移+免費爆發技能瞬影打了,不過他有8秒CD,此時還是不建議你換雙手,這個技能基本上用來趕路的穿地形吧 <p10級解鎖第一個被動,沒有什麼好說的,健步如飛,跑得快,硬道理。 <p12級你會獲得金鍾破,這時候你依舊應該選擇雙持,因為金鍾破的精氣消耗非常巨大 <p14級的颶風轉,比金鍾強點,反正都是秒,不如選個范圍大的 <p15級的時候,你會解鎖雲龍的第二個符文,橫掃千軍 <p這時候找一把白字高點的雙手吧,其它屬性無所謂 <p這時你的速度已經不遜色於遠程職業了,精氣不滿的時候優先放回天殺敵,精氣滿的時候雲龍擺尾,瞬影打來去無蹤,輕輕松松在前期能夠有幾千甚至上萬的單發白字傷害,怪都不知道發生了什麼,接下來你會使用這個組合非常長的時間 <p19級你會獲得第一個真言,但是我這個人心直口快,Don Vu根本就沒考慮過怎麼改閃避真言,救贖真言出的時候一般玩家只有2~3點全抗,然後出一個提高20%全抗的技能,Don Vu你(我想我不應該罵人),總而言之,沒有別的技能,先裝上他吧,這時候你的升級效率已經不錯了。 嶄露頭角 <p憑借着之前的Build快速升到21級,你有了懲戒真言,趕緊的,把那個逗的沒邊的救贖真言換下來,對於短手的武僧來說,這是個再好不過的技能,行之有效的提升了武僧的效率,遠程怪多的圖,比如A1荒原之類的,就讓你去跑吧,這次是真的人過怪死,媽媽再也不用擔心那些落單的怪物我看着蛋疼了,此時,你的效率應該讓絕大部分隊友眼饞了。 <p22級你會解鎖元靈,,雙手之下除了BOSS沒有敵人頂得過你一腳,白怪回天一照即死,這時候你的前期Build就算完成了 <p天地元靈和懲戒真言不選擇符文是因為等級不夠學習符文 <p接下來就是一段比較長的升級期,整個1-60升級期間撿到的裝備拆點材料,大約1000藍白黃就夠了,一種顏色夠了就不用撿了,所有的錢都用來提升鐵匠,其次是珠寶,再次是附魔,再多就攢着,擼普通相信大家沒有臉黑到需要鍛造才能渡過難關的水平,寶石最多撿撿自己屬性的顏色,比較悠閒可以再撿撿紅色。 技藝漸深 <p這時候你會慢慢的走向50級,然後輕松暢快的沖向60,你的升級BD在這個時候也將完全完善,在50級的時候你最重要的事情是鍛造一個60的黃色降等雙手,帶不帶洞都無所謂,沒有就附魔個,關鍵是60級,降等級10+,高白字,最好有洞(這就是為什麼有閒情雅致就撿個紅寶石,合成個最大的紅插進去),降等,洞什麼的都可以差其中一個用附魔解決,先弄好武器是最關鍵的。 <p接下來你會一路流暢的到60級,因為雙手武器的吊炸天,整個過程輕松的不敢想,60之後將難度提升到大師難度,為了帝國寶石,對於前期來說,每一個帝國寶石,都意味着一筆財富,值得你去提升難度。 <p同時,你將解鎖第三個被動,選擇調和來提升自己的硬度面對突然提高的難度是一個不錯的選擇,同樣將你獲得的死亡氣息全部用於升級工匠,鐵匠>附魔>珠寶,將你這期間獲得的所有不需要的裝備全部拆了換材料。60-70你將在大師難度艱苦奮鬥(打到個不錯的武器就是怪物在你的魔掌之下艱苦奮鬥了),並且努力籌備裝備,雙暴手套,戒指,項鏈,這些主屬性略微低一些都可以接受的部位要多加注意,武器秒傷也將快速升級,准備將陪伴你十幾級的降等黃武砸掉吧。 <p整個過程應該不算艱難,我想最艱難的部分一定是什麼69風劍,68奧丁之類的事情,當然,節哀順變 三、羽翼豐滿 進軍磨難 <p辛辛苦苦到了70級,做了這麼久的任務,身上也有幾百個碎片,秘境石一褲子,現在該干什麼?當然是能盡快擼T1!為了隊友的套裝!至於武僧自己,千颶難湊,效果不好,猴子頭和李頭衝突,猴鏈又坑,不要在意太多比較好,但是這時候你缺材料,缺傳奇,是什麼傳奇能讓你輕松閉眼速擼T1? <p毫無疑問!那就是「深淵挖掘褲」,特效是提高基礎技能傷害最高100%,簡單實用又好出,這幾百血幣就砸進去吧,拼臉的時刻到了,如果你出了,恭喜你了,拿上你的傢伙走進T1秘境吧! <p什麼?你臉黑到沒出?從里面找條還不錯的褲子,穿上,小心點去擼T1秘境,實在不行降大師吧 <p如果你已經有了這條褲子?只要是60+版本的,都好用!去賭粗糙鞋,騎士腰,李頭,然後是猴子手,猴子肩,猴子鏈 <p因為武僧的耗精技能只有一種,生猴子,但是他需要你穿上幾件裝備後才能獲得,所以此時我們要暫時放棄耗精Build <p血肉之軀可與震撼之握交換,救贖真言可視隊友(例如有蠻子雙吼)與其它真言(推薦定罪減速觸發控制增傷寶石加強爆發),攜帶定罪減速之後,八相陣可與其它任意技能交換。 <p什麼?元素不對?不要管元素這種東西,撐面板,打T5以下面板就夠了,如果你在60-70的途中感覺到傷害有壓力,精氣已經跟不上怪物的強度,也可以提早換成這個組合。 准備萬端 <p現在你開始了愉快的Farm  T1~T2,運氣不錯的話,你將會很快的獲得第一塊秘境試煉石,不要留着,勇敢的用! <p進入試煉之後直接回城,拿第一層的鑰匙,建議前幾層略微放緩,出BOSS之後回城打個字聊個天,最後兩分鍾再進去擼掉,這樣可以慢慢拿完所有的傳奇寶石;搗鼓一下你的戒指,插上織星者之淚和閃電王冠之後你就進入了完全體,T1的怪已經滿足不了你的DPS了,阻礙你走向T3的唯一困境就是硬度,稍微刷一下秘境,農點傳奇,賭點上面提到的裝備,就算沒特效也好,屬性對就行,運氣不錯有一身黑JJ也不錯,穿上它,帶領你的隊友走向T4,在這個難度下,秘境石和出裝都獲得了一定的保障,你也可開始慢慢攻略大秘境,無需留太多秘境石,如果你想升級的寶石低於你攻略掉的秘境10層,那麼你的行為就是值得的,寶石的提升需要大秘境次數的積累,反正成功率都有保障,不如提高前期的積累速度! <p在此之後,不建議再專門針對拳法進行Build,你面臨的道路有兩條 <p一、繼續打輸出,這需要很好的人品,武僧不是不能戰35+,但是無長手的特性讓武僧的生存很艱難,這需要對武僧攻防的理解和不小的運氣。 <p二、轉向CDR輔助,這樣可以快速帶領團隊走向T6,但是武僧的DPS也將更為困難,輔助型DPS的要求比普通的DPS要求更高,當然,這個打法很適合武僧轉型到其它職業,中層大秘境武僧對效率的提升巨大,門檻較低,如何選擇就看各位了。 四、總結 <p總的來說,武僧在新賽季的開荒前景甚好,但是持續發展下去則由於新傳奇只有粗糙鞋和騎士腰對武僧利好比較多,沖榜和娛樂更適合非賽季武僧,之前雖然很多榜上武僧裝備看似一般,努力就能超越,但是實際上並非如此,他們有之前拿到的上百級的寶石,這一點在正式服是無法達成的,武僧的賽季沖榜對人品和配裝的要求非常之高,並不是那麼友好,武僧的賽季開荒更適合為團隊定製而非農裝娛樂。 <p簡單就對了,瞬影打能直接刮死小怪的難度屬於合適難度,懲戒真言能清大部分雜兵級白怪是再好不過。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》2.1PTR武僧各流派BD圖文詳解

<pptr改動雙手武器被加強和此後繼猴王套在2.1.0.26281更新後被加強到3500%武器傷害後,表現幾乎統治榜單。當然高等級傳奇寶石也是功不可沒。 38層 神聖猴王翔龍流 build <p左鍵 百烈-百怒 右鍵 靈光-蔽影 <p瞬影-流星勢 天元-火元靈 <p救贖-迅捷 勁風-回氣 <p洞燭 疾風迅雷 團結 調和 配裝 寶石 <p太極珠 35級 <p消費主要能源後,於3秒內提升0.5%的傷害。該效果可疊加50次。 <p副獎勵:每層獲得 0.5% 的護甲。 <p米瑞內,織星者之淚 174級 <p命中時有15% 的概率痛毆敵人,並造成8960% 武器傷害的神聖傷害。 <p副獎勵:每隔5秒痛毆敵人。 <p閃電之冠 28級 <p15% 的概率在被擊中時獲得迷你喚雷的增益效果,於3 秒內每秒對周圍敵人造成880% 武器傷害的閃電傷害。 <p副獎勵:在獲得迷你喚雷效果時,獲得25%移動速度加成。 點評: <p神聖猴套的第一種打法。猴套的使用主要就是利用泄精產生金人為主製造傷害,此build算是2.06前神聖拳風流的一種變種,拳法加上技能產精真言泄精。 <p選擇翔龍有三個原因:首先是因為2.1雙手武器的buff帶來的高dph,直接影響所有以武器傷害計算的技能;二者是武杖,猴套可以帶來額外20%的面板增傷;三是翔龍觸發特效不亞於雙持的高攻速。 <p以翔龍特效觸發拳法輔助回精,利用不占出手動作的真言技能觸發猴套實現輸出。一般選擇治療真言不間斷刷護盾間接增強韌性,兩個攻速被動和一定的擊回帶來一套良好的生命恢復體系。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 37層 神聖猴王金鍾流 build <p左鍵 奔雷-凜風 右鍵 炫光-信仰 <p勁風-尊者...

《暗黑破壞神3》2.1武僧新玩法圖文介紹

<p一直都喜歡玩近戰,特別是和尚的打擊感,可是近戰的輸出環境真不是一般的差,各種擊退,躲技能,恐懼,定身,漩渦等等等等......各種被怪調戲,今天帶來的打法則是以調戲怪為主.......此打法t6比較輕松,沖榜應該壓力太大;適合悠閒和尚換換口味,另外組隊猥瑣也是很好的選擇。 <p核心技能如下: <p點哪打哪的技能,附帶減速80%,如果能改成冰凍一秒就完美了,技能效果為一道閃電劈下來,可它確是冰傷害的.... <p核心裝備為猴子套4件效果......CDR50%就差不多了,為了基本無限雲龍而配置的其他技能如下,依回精裝備可以做一些調整。 <p然後就可以愉快的50碼空投猴子了,猴子會生成在鼠標點着的位置,有80%減速和猴子1秒的嘲弄,2個水人和寇馬克,一般的怪是很難靠近你的。 <p上一張實際的空投猴子圖: <p此build的優點是裝備容易出,遠程殺怪,相對安全很多,打起來沒什麼顧及,就算暫時不行,撤離也比較快;缺點是如果怪太多包抄你,就比較難搞...  更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》武僧30層大秘境心得

三個核心裝備 <p狂石:七星閃每擊都對目標施加爆裂掌 <p猴子套:每消耗75精氣就召喚一個猴子,爆炸造成1600%神聖傷害 <p七星杖:將七星CD縮短近一半 <p幾個細節,當然,應該已經有不少人知道了 <p狂石附送的爆裂掌,雖然不消耗精氣,但也按每掌40的消耗來觸發猴子,也就是說七下280精氣,召喚接近3-4個猴子,這是一個很可觀的傷害 <p猴子套是按照你實際的精氣消耗來產生猴子,這也許是個BUG,以後會修復,但至少目前,PTR的玩家,如果你要嘗試這種打法,請不要堆任何減耗 <p金鍾和七星的觸發系數都低的一塌糊塗,傳奇寶石我數了數有十幾個,我挨着個看,反復看,沒看出有什麼能用得上的,這僅是對於本打法來說。當然,升到很高級以後另說。 <p最開始,我用的是純金鍾,用金鍾來觸發猴子,一個鍾一個猴子,配合900精轉血一次能回60000+血,效果也還行,但是打到30層就感覺很累了 <p之後我改良了思路,舍棄黑荊棘,採用狂石+七星杖,配合42%左右的CDR,加上新版本的七星有個14秒CD的符文,這樣4秒左右就能用一次七星,給7個單位上爆裂掌。雖然爆裂掌已經被砍了,不是和怪物總血量掛鈎了,但是2770%的爆炸傷害依然很強 配裝和面板: <p你們可以看到我面板很高,這是因為猴子套提供的20%+團結一心20%,並且我幾乎沒有堆精英和元素傷,也沒有用傳奇寶石。 <p猴子3+狂石+七星杖,是必備的。其餘,我選擇了殷娜套,因為相比於黑荊棘來說,殷娜更側重輸出。(贈送12%定罪的易傷以及配合團結一心形成的20%面板加成)而且我這種打法並沒有很多的機會站樁,所以黑荊棘的免疫效果有些雞肋。其餘的兩個部位,護腕和鞋子,沒有套裝可供選擇,最好的選擇就是我這種攀冰+奪魂者。 <p護甲不用考慮,和尚缺甲的時代已經結束了。全抗,全身有4-5個部位有即可。次要詞綴首選球回,配合被動技能超絕。攻速不需要。元素傷害和精英傷害?不需要刻意堆。應該說,這種配裝方式,根本堆不起來。 <p傳奇寶石的選擇?由於金鍾和七星的觸發系數都很低,目前沒發現什麼寶石有很好的效果。消耗能量增加1%傷害的那個寶石,升到高級之後應該不錯。 <p技能搭配: 這些技能大概分為三類: <p主攻技能。提供傷害以及觸發猴子。包括金鍾和七星。七星CD一好就用,CD期間用金鍾。 <p回精技能。包括元靈、勁風、靈光悟、守護之道。因為我是不帶拳法的,所以回精主要是靠技能。由於奪魂護腕的存在,戰鬥期間或結束後亦可以用血球來補充。 <p輔助性技能。團結一心20%增傷。奕塔之光20%CDR。超絕提供回血。瞬影用來趕路、走位。 <p這些技能幾乎是不能變動的。回精技能少了任何一個都會便秘。輔助性技能也都是不可替代。主攻技能我也考慮過把金鍾換成別的,但最終放棄了。換成爆裂掌的話,七星CD期間幾乎沒有輸出。 關於追隨者: <p請選擇女巫 <p不死信物+CB錘(插鑽石)+30精英傷的喬丹+團結+任意項鏈 關鍵詞:攻速 精英傷害 <p技能選擇1121 演示視頻: <p姑且錄了個30層的,比較輕松一些。 <palienware壞了,現在用一個二手thinkpad,配置比較差,加上無線網不穩定,開錄制軟件後,有時候幾乎就變成幻燈片了,我湊合打,大家湊合看 來源:遊民星空

《暗黑3》Druin深度分析PTR武僧各項改動

雙手武器的基礎傷害提高了23%-26% <p首先讓我們談談有關雙手的改動。 <pYeah!根據數學計算雙手武器在多打一個洞或者提高23%-26%的基本傷害後至少DPS上可以與單手武器競爭了,意味着你可以犧牲部分面板/傳奇特效/雙持高攻速帶來的高產能為代價換取更高的能量轉化率和潛在的強力傳奇特效? <p這在過去是不可能的,因為雙手武器同樣大幅降了你的總傷害,而新修正檔一定程度上緩解了這一問題。我相信現在雙手武器至少值得一用了,盡管由於面板低下雙手武器仍然不是個好選擇,但至少那些雙手控們可以讓這些武器物盡其用。同時這對於悟空套的2件特效也是個好消息,因為它似乎一夜之間變得可以和七星杖或者尹娜杖搭配使用了……太棒了! <p這項改動同時也挽救了已經奄奄一息的跑酷流,麥劍現在受到火傷加成並有足夠的DPS來作為一個build的核心。我們夢想中的麥劍跑酷(曾經只是一個夢想)恐怕終於要實現了。 超凡入聖現在提升50最大精氣和4點精凝 <p好壞並存的改動,超凡的100最大精氣曾經很重要,但顯然精氣凝聚對如今的和尚更重要因為我們不怎麼用集神化氣了。 共鳴頌歌現在增加4點精凝 <p盡管這是一個buff,但對於如今的武僧來說恐怕只恨真言精耗還不夠高…… 洞燭機先現在提供30%的攻擊加速,並且攻擊生命高於75%的怪物即可觸發 <p現在洞燭是個攻擊向被動了,我本來就試圖在霜心爆裂流中加入新洞燭,而現在它變得不可或缺。30%攻速非常給力,即使觸發條件有些苛刻。這個buff居然是實現了!(Druin 曾吐槽新洞燭不給力) 奔雷拳現在產生22精氣 <p(Druin 尚不知道爸爸僅僅 Buff 了迅雷活力) <p從14到22確實是個大buff,但考慮到奔雷大把的缺點我不認為這點buff足以改變奔雷的地位 —— 讓我們師母已呆。 回天氣絕-聖光灌注現在每擊產生14點額外精氣(從4點上調) <p這是一個巨大的進步並讓這個符文非常適合某些build。由於現在無限聖光灌注很容易所以悟空套可能會採用這個符文(如果你有在計數的話會發現悟空套已經獲得3個以上的大buff)。 伏魔破-回潮湧現在每擊中一個敵人產生3.5精氣而不是在暴擊時產生6精氣 <p這無疑是那些「大腿」們夢寐以求的技能——如果純肉輔助僧還在的話。不需要暴擊使得回潮湧與過去常用的暴擊回精(求問者是什麼——譯者跪謝)產生了極大差別。總而言之這是一個buff並讓技能變得更可信賴——特別是你的暴擊率或者人品低得發指的時候。 <p一個有趣的事實是,我曾在一年前對於產精技能的討論中提過這個改動,看來某些人還是有在好好工作的。 勁風煞-回氣風暴最大疊加時的精凝由4點上升至8點 <p翻倍?好吧……8點精凝是如此之多,以至於神聖流可以燃燒更多的精氣來驅動猴套4件,我想這對於猴套是個還算有用的 Buff。 <p(猴套的第4個buff) 爆裂掌-集神化氣現在產生15點精氣(從10上調) <p相當必要的改動。現在集神化氣已經很難和幾乎兩倍傷害的閃電掌與死期將至競爭了,但由於超凡最大精氣的下調(Druin尚不清楚和尚的基礎最大精提高到了250——譯者注),我不認為集神化氣可以憑這點buff得到重新重視。不過我不是很肯定,也許長期來看(比如一年)他會重回武僧build中。 金鍾破傷害由605/79提高到960/125 <p(Druin尚不清楚爸爸僅僅重做了一個符文——譯者注) <p這點buff足夠讓金鍾勉強能用麼?恐怕不行。不過考慮到這個符文buff了1.5倍傷害,如果電鍾也能提高buff到1.5倍傷害的話那麼它作為一個高耗能技能確實值得一戰(Druin再次忽略了爸爸的惡意——譯者注)。 暴風奔襲 <p我們早知道暴風奔襲的精耗提高(Nerf)了但現在看來爸爸早有預謀…… 勁風狂飆持續4秒讓它變得有點用了,雖然不是很多。亂風襲敵的爆炸有機會造成更高的傷害了——如果有人能開發相應build的話。而最大的機會則在於現在奔襲有了個閃電符文,對20碼內敵人造成135%武器傷害。 <p這一buff使得原本的雙持特效武器跑酷流派終於有了電系暴風奔襲來支持,同時也對其他電系build有一定加強,尤其是電系build普遍以來傷害特效的環境下這個符文的觸發系數應該會成為關注焦點。我會盡快對這個符文進行測試。 天地元靈的傷害由40%提高到130% <p沒什麼意義但還看得過去,水元靈的主動冰沒什麼大用。風元靈提供的精凝由2點提高到4點是個更美妙而有競爭力的buff。愈元靈有了些目前尚不清楚的改變但依然屁用沒有(癒之元靈:被動治療效果現在提升你秒回值的30%——譯者注)。 炫目神光-充盈之光:現在每個被擊中的敵人令你恢復內力從7點提升至10點 <p這是我唯一覺得buff得明顯不夠的產精技能。這個符文從來沒人用因為無論它聽起來多麼美好,結果也只能產生少的可憐的精氣。我覺得至少要有10點/怪以及持續10秒的5點精凝(差不多這個級別的buff)才能讓這個符文有用電。如此改動更適合超凡提供的最大精氣較少的局面,同時也讓這個build產生了更多精凝。 <p以上這點buff夠用麼?讓我們拭目以待…… 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》2.1修正檔武僧技能數據分析

<p暴雪今天公布了2.1的部分內容,玩家討論非常熱烈,作為改動較大的武僧,玩家普遍關心自己的實際生存能力是否得到提升,這里我給大家作個簡單的分析。 <p目前我們知道的2.1的內容有兩點: <p1.敏捷由提高閃避轉為提高護甲,1點敏捷提高1點護甲 <p2.天人合一改為和諧,單抗的30%加成到全抗上 首先 <p為了方便計算,引入一個簡單的概念「減傷系數」。50%減傷對應減傷系數為2,75%減傷對應減傷系數為4,計算方法為減傷系數=1/(1-減傷百分比)。減傷系數能夠更直觀的描述減傷能力的強弱。 <p除去兩個武器位,一共有11個部位可以帶全抗或者單抗。從單個詞綴的角度考慮,150單抗+50全抗(和諧)+一條主要屬性優於100全抗+一條次要屬性的組合。但某些玩家可能認為從整體的角度考慮數條單抗+數條全抗的組合更好,我會在下面的內容里給出一個具體的比較。 <p某些玩家抱怨,天人的改動從「天坑合一」變成了「天坑分六」,原來要一種抗性,現在變成了單抗盡量分散。實際上這種考慮是多餘的,9-11個部位,每種部位隨機取一種抗性的話,每種抗性至少取到一次的概率並不低。具體概率的計算稍復雜,我晚上有時間會算一下。如果要保證每種單抗取到一次後,剩餘的3-5個部位抗性各不相同稍有難度,但並不會有明顯提升,所以對於分散抗性加大配裝難度的考慮是不必的。 <p當前版本的武僧,屬性一般如下:敏捷8000-10000,護甲9000-11000(帶洞燭),抗性1200-1800(天人),具體當然會有所偏差,但不會太大。讓我們來看下這些屬性下的減傷系數表。 表一 護甲>抗性 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 9000 15.81633 16.83673 17.85714 18.87755 19.89796 20.91837 21.93878 9200 16.06939 17.10612 18.14286 19.17959 20.21633 21.25306 22.2898 9400 16.32245 17.37551 18.42857 19.48163 20.53469 21.58776 22.64082...

《暗黑3 奪魂之鐮》孫悟空套裝使用心得

<p2.06後關於1600%和3000%的選擇,是很多朋友的糾結,其實有什麼裝備就玩什麼。因為我沒有千俱套(主要抗不對),所以只有玩猴王套了。 <p20%的雙手傷害要不要?1600%的傷害,到底該怎麼運用? 猴王套的特點: <p(1)部件的衝突 <p頭部——與雲龍、安頭、暴風、殷娜衝突(說實話頭部對武僧還真的挺重要) <p肩膀——奧吉德、艾希啦、千俱(主要是奧吉德衝突) <p手套——凱恩、艾希拉、千俱(也挺可惜,讓猴套的混搭更加困難) <p項鏈——我只能說這個是必備! <p(2)部件的屬性 <p簡單點說,就是單個部件沒有什麼特別的地方 <p(3)套裝搭配 <p1、猴子套(頭、手、項鏈)+ 奧吉德(肩膀、護腕)+ 殷娜(衣服、腰帶、褲子) <p簡單總結:適合雙持的路線,但是殷娜能提供的堅韌實在可憐,而且腰帶也是DPS大件,最後留個鞋子,確實比較尷尬的。 <p4光環+團結一心,T5左右還可以混混,T6你跟着JY後面貼臉爆銅人,你就知道有多脆了。 <p2、猴子套(頭、肩、項鏈)+ 奧吉德(衣服、護腕)+ 凱恩(手套、鞋子)+ 殷娜(腰帶、褲子) <p簡單總結:這個路線,也是雙持的路線,面板會很好看,實戰效果未必有4光環好。 <p3、猴子套(頭、手、項鏈)+ 奧吉德(肩膀、護腕)+黑JJ(衣服、褲子、鞋子)+ 腰帶(51時刻、地獄貓、哈靈頓) <p簡單總結:首先3件黑JJ是貼臉銅人的保障!特別是高T!,其次腰帶是個靈活的DPS大件,個人選擇的是這一套。 人物屬性面板: 技能搭配: <p面板說明:神傷有待提高(等好項鏈)所以加強了下JY傷害。 <p巔峰等級:我優先加的暴擊+暴傷,高等級的朋友當然可以把CDR加滿。 技能說明: <p(1)被動技能——懲戒10%速,直接放棄了(雙手意義不大)。10%火人傷害(意義不大,特別是不用團結一心的話)。治療真言(如果你堅韌2000W都沒,那你還是用上)。我個人是放棄了被動,因為覺得都不能體現雙手7星的輸出。 <p(2)泄精技能——金鍾40耗氣、爆裂20%傷(沒有其它更好的,遇到成群小怪的時候,就直接用爆裂,2下就炸銅人,算是BLZ給和尚引爆炸彈的小火苗吧) <p(3)輔助技能——風元靈、靈光悟。(這個選擇很廣了,八相、炫光、回天、無敵、靈光都可以。我選擇風元靈,和靈光悟的最主要原因是回精氣,並且靈光還減傷,最大程度給予DPS輸出。) <p(4)拳法——百烈(斷空的15%增傷不錯,但是觸發空間長,而且不利於銜接,自身輸出也低,還不是神聖傷,暫時還是用的百烈,實際打起來 很少用拳法) 天賦說明: <p(1)塔光——20CD。比較實在的技能,畢竟用的7星帳,CDR越高,還是越有利的,而且對天地元靈和靈光也有用。 <p(2)天之律動——40%傷。簡單的增加輸出,特別是對單體的傷害。 <p為什麼不用瞬影和迅捷? <p首先我們忽視瞬影的傷害,但從6秒CD,不受CDR影響來看,就是個提升有限的技能。並且影響傷害的輸出銜接,咱們又不是穿千俱的,還是放棄那20%的面板吧,實戰真的不太行。 <p關於迅捷,割草的效果優於高T。 傷害圖片對比: <p分別用普通小怪和JY 做了傷害對比(手殘截圖,都沒注意血線) <p平均對小怪的傷害,銅人和金鍾傷害平均有3000W出頭 <p平均對JY的傷害,銅人最高4000W-5000W,7星可以打到6500W(有天之律動) <p單體輸出一般是:爆裂+金鍾(銅人爆)+ 拳法(出律動)+7星。接着就是金鍾金鍾金鍾,有7星就放。 <p群體輸出的話:先爆裂(2下觸發銅人),接7星,然後金鍾。循環,有7星就放。 補充談下個人對雙持和雙手區別的理解: <p2.05的時候,玩了很長段時間的7星,最多打T5。因為追求CDR,遇到抗性和堅韌的各種問題,後來轉了特效拳風,確實安逸很多,輸出平滑穩定。昨天開服後,我雙持和雙手都試着玩了下,都是T6,簡單說下。 <p雙持的問題主要2點 <p(1)平A的特效占了一部分輸出,所以技能上要給予傾斜。那雙持敲鍾或者上完爆裂後得到的1600%傷害,確實不錯,但前提是猴王3件對自身屬性和面板的影響。 <p(2)如何將爆發最大化,回顧我之前的技能和天賦的選擇,就是個對比。如果雙持的話,被動一般用懲戒,再來個活人什麼的,面板確實給力,但是你要又上爆裂又敲鍾,再貼臉打怪平A,無法很順滑,很多動作會占用你平A的輸出時間,所以雙持銅人會遇到一個尷尬的平衡問題。(有不同看法的話,也希望可以多多交流) 關於堆CDR的問題 <p我沒有可以去堆CDR,目前29%,傷害是夠了,但CD銜接還不夠流暢。 <p肩膀的附魔可以洗8%,7星帳也可以隨到10%的,還有巔峰的10%。 <p如果有實力的朋友,希望可以做個極限CDR,無限回精,持續敲鍾爆銅人的心得。 <p謝謝大家。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》武僧秒回流心得

<p擊回: 不盡如人意(系數高的范圍小,范圍大的系數低)。 <p球回: 隊伍沒跟上,或者輸出太差的隊伍沒球吃。 <p所以要想徹底站的住,秒回才是王道。 <p秒回的好處:不用打怪也能回,配合技能效果拔群,這效果球回都難以望其項背,擊回相去遠矣! <p核心裝備:秒回戒指 - 羅加的巨寶石 <p核心技能:提供大量秒回的 治療真言 - 精力充沛 和 炫目神光 - 舒緩之光。 Build搭配: 目前我的屬性圖: <p很久沒玩和尚,單抗搞不定,很多部位用全抗替代。提升潛力不小,這個屬性圖只是我用了1小時打材料做的,之前沒有留輔助僧的裝備,屬性其實很差,主要看的是思路,精英減傷26%。 <p裝備選擇:戒指,項鏈,手套,頭,手腕是秒回大戶,請盡量上2300秒回,華戒看自己能力。 <p鞋子,腿,腰帶,胸,肩,秒回最高只有900多,盡量提升防禦屬性。 <p湊艾西拉,博恩,船長,奧吉德套裝,部位自選。 <p所有裝備全部優先減CD,我是滿的CDR(除去專用頭的8%) <p手腕,項鏈盡量上物理傷害,提升爆裂威力 <p裝備盡量做成力量的,能把單抗對口就盡力對口,我力不從心了。 <p戒指:秒回戒指占一坑,另一坑用華戒可以盡量多的湊套裝屬性。 <p頭:瑟夫頭提供大量回精。屬性選擇:秒回,孔。 <p項鏈:跳舞項鏈自帶減CD,洗個秒回就能用,或者用元素免疫項鏈。 <p武器:高爆裂傷害的厄拳。 <p2分05秒開始一條完整的圓心秘法,帶着減50護甲的DEBUFF。 <p2分30秒,站兩條秘法圓心,可以看見沒有減50護甲DEBUFF的時候血線很穩,有DEBUFF的時候血線下降,但是有足夠的反映時間。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》武僧怒心火測試心得

<p靈光悟的最後一個符文怒心火,火系的必備技能。其特點是具有直觀的輸出能力和炫酷的視覺效果。但是,即使你每天都在使用她,卻未必真正了解她。 根據一些個人不完全測試中的結論,怒心火具有以下幾個特點: <p1.使用拳法時,發出火球攻擊前方直線范圍內的敵人; <p2.使用耗精技能時,產生殘影打擊敵人(最大目標數為6); <p3.天之律動對怒心火無效; <p4.怒心火的攻擊有內置CD。 <p但是,這並不能解決我們關於怒心火的全部疑惑。 <p首先貼一下我的測試屬性: <p道具: <p把DPH卡在11 <p可以看到不管是火球還是殘影都是跳10262的黃字。 <p11(DPH)*69.73(敏捷放大)*3.79(暴傷放大)=2907 <p10262/2907=353% <p完全符合怒心火的技能描述: <p結論一:怒心火單次傷害為353%。 <pok,繼續。我們來看看怒心火的傷害受不受火傷加成。 <p道具和屬性: <p11*69.19*3.65*353%*1.15=11277 <p結論二:怒心火受到火傷加成。 <p接下來看看怒心火的傷害是只看主手還是左右手交替。測試方法:主手不變,副手帶上70級流雲(2100+白字),對罪惡之心出拳或釋放技能。如果是左右手交替,那麼一定會出現副手武器造成的超大黃字,我觀察了一段時間,發現沒有這種大黃字。跳出的黃字固定為15223 <p可以確認 <p結論三:怒心火傷害只看主手DPH。 <p接下來看怒心火的攻擊頻率問題。我們憑肉眼就能明顯的看出來怒心火的攻擊是有間隔的,並不是一個攻擊動作就一定會觸發一個火球/殘影。比如很多時候斷空波打3拳只出2個火球。那麼具體這個間隔是多少,是否和攻速相關呢? <p方法:我卸下武器,攻速為1.使用暴風奔襲保證以最小的間隔釋放怒心火,圍着罪惡之心繞圈。在15秒的持續時間內共出現15個殘影。我雙持兩把1.4攻速的武器,面板攻速1.61,重復同樣的步驟,在15秒內共出現25個殘影。 <p很顯然,在持續釋放技能時,怒心火的攻擊頻率和面板攻速一致。 <p那麼當主副手攻速不相同的時候,怒心火的攻擊頻率如何確定呢? <p方法:主手用1.2速武器,副手用1.5速武器,面板攻速1.38/1.72。重復以上步驟,15秒內殘影數量為21. <p1.38*15=20.7 向上取整正好是21。可以看到怒心火的最小攻擊間隔只和主手攻速相關。 <p結論四:怒心火的最小攻擊間隔和主手攻速負相關。 <p接下來是更為復雜的隨動性問題。 <p所謂隨動性,是指某一持續性技能的傷害在引導/開啟之後是否隨屬性變化而變化。一個鮮活的例子就是在力量神壇快結束的時候開啟怒心火,即使力量神壇效果結束,怒心火依然繼承400%傷害。這就是不隨動。 <p簡單地說,隨動就是屬性變則傷害變; <p不隨動就是傷害以開啟時的屬性為准。 <pDPH的隨動性: <p我使用白字為3的武器開怒心火,然後換成2100+白字的流雲。怒心火傷害僅為: <p顯然, <p結論5-1:DPH不隨動。 <p暴率的隨動性: <p我把身上帶暴率的裝備脫下,開啟怒心火: <p然後再穿上。怒心火的暴擊依然頻繁。 <p結論5-2:暴率隨動。 <p暴傷的隨動性: <p我開啟怒心火後,把巔峰點里的暴傷重置掉,怒心火傷害如下: <p相比於: <p顯然, <p結論5-3:暴傷隨動。 <p攻速的隨動性:我拿下武器,攻速為1,開啟怒心火。然後換上快速武器,圍着惡魔之心奔襲。可以明顯的感覺到殘影的攻擊頻率很慢。 <p結論5-4:攻速不隨動。 <p火傷和敏捷的隨動性: <p我換上這個項鏈開怒心火: <p然後換回原來的無火傷項鏈,屬性如下: <p怒心火傷害如圖: <p這個傷害是怎麼來的呢?已知暴傷隨動,我假設火傷和敏捷都不隨動, <p既11*69.19*3.79*1.15*3.53=11710 <p假設成立。 <p結論5-5:敏捷不隨動。 <p結論5-6:火傷不隨動。 <p最後,精英傷: <p我把這個放副手,開怒心火 <p怒心火傷害如圖: <p接下來實驗開啟怒心火後把副手武器取下,傷害如圖: <p可以看到並無變化。 <p結論5-7:精英傷害不隨動。 <p結論五:對於怒心火來說,暴率和暴傷是隨動屬性,敏捷、DPH、攻速、火傷、精英傷是不隨動屬性。 總結: <p結論一:怒心火單次傷害為353%。 <p結論二:怒心火受到火傷加成。 <p結論三:怒心火傷害只看主手DPH。 <p結論四:怒心火的最小攻擊間隔和主手攻速負相關。 <p結論五:對於怒心火來說,暴率和暴傷是隨動屬性,敏捷、DPH、攻速、火傷、精英傷是不隨動屬性。 啟示: <p結論三和結論四可以提取出來的信息是把高白字武器放主手。再結合雲龍只看主手攻速這一特點,給出終極建議: <p1.對於同時使用怒心火和雲龍的玩家:雙持時,應把高白字武器放主手;兩把武器白字接近時,應把速度較快的放主手。 <p2.對於不使用怒心火只使用雲龍的玩家:把速度較快的武器放主手。 <p3.開啟怒心火前,如果有buff技能盡管開,什麼致盲啊,融匯啊,凡是可以加到面板上的buff都可以保持,包括哈林頓腰帶、攻速神壇、力量神壇等等。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》武僧攻守平衡流心得

前言: <p致我所熱愛的綠茵,從經典4-3-3攻守平衡陣中得到的啟示。戰術和球員從來不會脫離體系單獨存在,兩者缺一不可。這點完美的體現在了現在的裝備build上,一個體系的形成光靠某一部分遠遠不夠的。裝備服務於build同時build作用於裝備。 一、戰術(技能選擇和裝備指向) <pfarm的兩個不可欠缺的條件就是:合格的生存能力和穩定的輸出能力。武僧從來不欠缺生存能力,我們擁有幾乎是全職業最好的防禦技能,無敵八相致盲。但是出於自身輸出能力的限制,我們不可能一味防守以求一勝。就像東煌大師說的一樣,武僧高難度生存的鑰匙最後一定會是我們的技能。4-3-3攻守平衡陣型強調的是整條中軸線的實力,而貫穿其中的就是減CD。如果說靈光蔽影沙和明鏡止水是兩元不可多得的強防禦技能,減CD則正是能夠讓他們發揮出1+1>2效果的利器。這套build的核心同時是構建理念即是減CD 二、搭配(build與裝備) <p左鍵:百烈百怒 右鍵:爆裂掌血肉 <p主動:七星爆炸 回天篾敵 靈光蔽影 明鏡升天 <p被動:天人洞燭 亦塔 天律 <p神聖元素傷害:55% <p減CD:亦塔20%巔峰10%鑽石12.5%肩膀8%船長10% 面板共計47.836% <p無buff78萬面板1300萬堅韌只能算是平民不過的平民水準 <p使得回天氣訣可以走上我們技能欄的重要幫手,回天頭,沒有爆略可惜 三、陣型 1、鋒線(主要攻擊技能) <p中鋒:七星閃•爆炸突襲 <p全能中鋒,神聖系的主力攻擊技能 <p根據小僧的測試,七星每個符文傷害在2.04修正檔後增幅了11%左右,和金鍾成為暴雪屠刀下和尚唯二被buff的技能。 <p可攻可守,減CD作用在七星傷害上,直接提升攻擊效率。作為主要突擊手段,七星閃無論是補刀還是單體或是躲避致命傷害都有所作為,毫無疑問的進攻支點。 <p也許有人問為什麼不用七星杖?因為我一開始就提了,這套build最大的特點就是平衡和簡單,不刻意圍繞某個技能傷害做文章,最大化利用減CD,直接提高整體輸出和防禦能力。 <p右邊鋒:百烈拳•百怒拳 <p邊路快馬,神聖系的副攻擊技能兼爆發發起者 <p三拳共計約1100%武器傷害,優秀的填充技能以及攻擊發起者 <p三拳一七星或者篾敵或者爆裂掌。百烈拳本身的輸出並不是非常的強勁,但是配合右前衛天之律動為主要輸出技能鋪平了道路 <p左邊鋒:爆裂掌•血肉之軀 <p禁區之狐,當之無愧的有效殺傷輸出者 <p本身可以提供20%的傷害加成,在有拳法回精和靈光的條件下可以大量施放 <p爆裂掌可以受到定罪 物理加傷 天之律動和精英傷害等加成,50%怪物血量傷害以及加成足夠使得他成為決定戰局最恐怖的得分手。 2、中場(緩沖技能) <p左右前衛:亦塔之光&天之律動 <p全能中場,亦攻亦守相輔相成 <p亦塔的20%減CD的價值自然不言自明,天之律動對於四個技能百烈七星爆裂回天都有所加成 <p防守型中場:靈光悟•蔽影沙 <p防守型後腰,最大限度控制傷害 <p蔽影沙50%的全減傷使得武僧小身板也可以在T5站立,加上本身9000點敏捷帶來的閃避,可以保證血量的平穩以及降低猝死的頻率。完全受到減CD的影響,減CD越多覆蓋越大 2、後防(主要防禦技能) <p左右邊後衛:天人合一&洞燭機先 <p邊後衛,中規中矩的發揮 <p也許你並不知道,但根據diabloprogress的統計,天人和洞燭似乎成為絕大部分武僧(90%以上) 的選擇。我們有什麼理由不帶呢? <p左中衛:回天氣訣•篾敵之光 <p後防司令塔,攻守兼備 <p回天氣訣大概是武僧絕大多數防禦技能中為數不多的直接恢復技能,可是他並沒有得到大部分人的愛。但在回天頭的作用下,其恐怖的輸出能力和本身的恢復力在減CD的情況下得到了放大,成為有效殺傷小型單位和穩定血線必備的小血瓶,錄像中可以看出我全程幾乎都沒用幾次大血瓶,回天氣訣功不可沒 <p右中衛:明鏡止水•升天奧義 <p搶斷機器,最強之盾 <p就像明鏡本身的昵稱無敵一樣,他是那麼的有效快速,以最簡單的方法解決你的各種煩惱 四、效果展示 五、寫在最後 <p感謝你看到這里,我自己也一度認為神聖系在高難度沒有存活的可能,或者受制於某件裝備的影響較大。其實思路放開,減CD其次才是裝備,一切都會豁然開朗。 <p我的裝備喬丹回天頭沒爆,項鏈只有兩攻,手套沒有單抗,全身球回裝備少。這些純粹的硬件差距可以依靠farm來彌補,也許T6就在不久的幾天內? <p武僧神聖系的發展套路基本上離不開老三套金鍾、七星、百怒,怎麼樣最大化生存能力以及輸出能力一直成為神聖系最大的問題,東煌打算減CD流派的出現,可以說是這個build得到展開的基石。神聖系並不弱,神聖系也不一定要七星杖猴王套,神聖系也可以打T5以上難度,神聖系不是只有初學者才玩的沒前途的東西。拋開誤解和成見,千篇一律的電火武僧打天下的局面,試試神聖吧,她始終不會讓你失望的。 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》強橫護腕加成測試

<p強橫的特效對颶風轉拉怪後是否有傷害加成一直眾說紛紜,今天不小心打到一個,做個小測試。 測試1:強橫是否對颶風轉的怪有加成效果。 <p測試方法: <p利用荊棘傷害,去掉定罪等干擾數據的技能,觀察颶風轉前後荊棘傷害的變化,查看特效是否有效。 <p測試過程: <p直接上圖: <p拉怪前 <p荊棘傷害 12713  試了幾個怪,傷害很穩定 <p使用颶風轉後 <p荊棘傷害 15383  對比上圖可以看到傷害提升 <p實際傷害加成效果是 (15383-12713)/12713= 21.0% 測試2:與其他技能的加成算法 <p那麼這個傷害加成與其他加傷害的算法是如何的呢?帶上定罪再試一下。 <p首先看換上定罪後的荊棘傷害 <p13462     <p和前面的對比可知,定罪的傷害加成約為  (13462-12713)/12713=5.9% <p(順便吐槽一下,這定罪真是坑爹) <p帶定罪拉怪後的傷害 <p16129    <p和未受傷害加成的數值相比,可見傷害提高了 (16129/12713)-1 =26.9% <p正好等於強橫的21%和定罪的5.9,可見兩者是加法關系 <p測試3:還有哪些技能可以觸發特效。 <p測試了比較多的技能,就不一一貼圖了。 <p結論是: <p奔雷雷霆一擊,斷空第三擊,金鍾光明之壁,雲龍橫掃千軍,八相陣淨化之地,天地元靈地之元靈,暴風奔襲勁風狂飆都可以觸發加傷害特效。 結論: <p1:強橫護腕的特效,對颶風轉拉過的怪也有提升。 <p2:強橫增加的傷害與定罪等加傷害技能的加成算法是加法,即實際傷害=原傷害*(強橫加成+定罪加成) <p3:強橫的特效可以被颶風外所有有擊退、彈飛效果的技能觸發。 <p就是說這個護腕給經常用颶風轉的和尚們帶來了近20%的傷害提升! <p可謂是小神器一個了~~ 來源:遊民星空

《暗黑3 奪魂之鐮》武僧開荒build心得

<p1.百烈拳-百怒 主要精氣累積技能 <p2.瞬影打-密雨 跑路,躲地板技能神技 <p3.七星閃-爆炸突襲 秒精英利器 <p4.治療真言-振奮天恩 核心技能 同時也提供大量擊回效果 <p5.爆裂掌-血肉之軀 清群怪,以及20%傷害,沒理由不用 <p6.颶風轉-烈光波 范圍比雲龍大,傷害比金鍾高,中斷怪物施法技能,用後再也拿不下去 <p以上主要技能搭配,其實大家都差不多,我的被動技能搭配可能和大家有些差別 <p1.共鳴頌歌 核心技能 配合治療真言,無限刷新,穩定血線神器! <p2.引路明燈 根據損失的生命值,提高傷害最多30% <p3.天人合一 和尚必備 <p4.天之律動 其實可以換成其他的,嘗試用這個,不過發現沒有BUFF圖標 <p面對現在開荒階段,由於裝備短缺,乏力的回血技能,稍微走位不留神就要躺地板。。。 <p因此我個人選擇治療真言。治療真言大家以前都很少用,都用閃身回火啊,定罪,懲戒報復咒之類的。。 重點: <p1. 治療真言每刷一次提供的護盾效果4W+,我們可以通過配合被動共鳴頌歌(減少刷新真言所需要真氣),配合拳法的基礎上,做到無限刷新治療真言,維持血線。如果配合大量擊回,站擼不是問題。這對我們懶人來說是最大的福利啦~ <p2. 結合引路明燈,在血線下降以後使用治療真言,可以一直能得到傷害最多30%的增益BUFF。 <p目前個人基本站擼T1,不過還是要用瞬影打躲冰凍的~~大多數情況下,和精英對擼(不躲大多數地板技能),看着血見底,就是不會死。由於拳法的回精足夠支持刷新真言盾,拖到七星CD,或者血瓶CD,或者瞬影打找血球,現在擊回也積累了一些,很多時候用了護盾以後,就靠擊回,血就會回滿啦。 <p個人屬性:DPS40W,堅韌300W,供大家參考,開荒的時候,就要有開荒的BUILD~ 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧雙持神聖系Build解析

<p放下暗黑3有一陣子了,再次回來,看見寺院還是如此熱鬧,甚是高興!祝願隨着ROS的到來,寺院香火越來越甚! <p言歸正傳,首先跟大家說明一個容易讓新人糊塗的問題,那就是暗黑3 V2.0 和 奪魂之鐮(ROS)的區別。注意,我們現在玩的這個版本是暗黑3 V2.0,等3月25日更新後我們才可以玩到ROS(後面均簡稱為v2.0和ROS)。所以,可以把v2.0理解為ROS的提前預熱吧,但僅僅只能是預熱,遊戲的核心內容及玩法的更新只能在ROS才能玩到,所以,敬請期待325的來臨吧。 <p說說自己的情況吧,大概一年前AFK之時把自己所有裝備都賣掉了,如今回來v2.0,得益於寺院的好朋友們的幫助,隨便湊了幾個裝備,才15萬dps,60w硬度無竊取,已然可以碾壓T1-2,所以,我把自己定位於新人,跟我差不多情況的朋友應該不少吧,不用畏懼,放心往T級難度進發吧! <p首先,把幾個常見的新人問題羅列出來一並回答(不過僅代表個人看法,有誤請指出) PLG點數的分配 <p這個問題最好不要去限定非要點哪個屬性,根據不同的難度,不同的BD的需求去相應的分配plg點數才是最合理的。因為plg點數是可以任意重置的,所以以後討論plg點數,建議結合難度和bd的需要來討論加點,一成不變的加點必然不會是最合理的。(但其實仔細想想,對於和尚的PLG點數而言,其實最有變數的,可能就是下圖中 ,是選擇攻速還是選擇減cd時間,其他的plg點數,一般都會選擇敏捷,全抗和擊回。當然,不排除其他的選擇。) Build技能的選擇 <p由於暴雪對技能本身的改動,讓BD也發生了變化,許多以前的冷門技能,有了很大提升,相應的,一些以前厲害的技能,卻被重重的砍了一刀。而且,由於裝備上技能加成詞綴、傷害加成詞綴、特效詞綴的出現,讓BD也出現了多樣化,個人化,而不是以往的千篇一律的BD+一味追求面板dps即可的局面,這應該也是暴雪和玩家們希望能看到的吧,各種玩法百花齊放,讓farm裝備變的值得期待。也正是由於這些變化,讓bd貼變得有難度,相信隨着時間的推移,寺院的大師們會有越來越多的好打法,新打法,大家拭目以待吧! 遊戲難度的選擇(僅就裝備掉落品質而言) <pT1和T6難度,僅就裝備掉落品質來說,是沒有任何區別的。我僅僅只有15wdps,所以我想我還是選擇farmT1-2比較適合,畢竟最終決定你所選難度的還是你的dps輸出。 鍛造裝備的優先選擇及鍛造素材的收集、farm裝備 <p在v2.0的這段時間里,建議可以按順序優先鍛造黃裝的肩膀、護腕和手套三個部位,均會比以前的鍛造強上一些。如果金幣夠多,也可以選擇在AH購買傳奇圖紙鍛造,但個人並不推薦,且不說圖紙已經被炒到很貴,而且到ROS,這些傳奇必然被淘汰,成本收益太低。但不管是哪個部位,都需要用到這個叫做「尋常布塊」的材料,需要大量收集,其主要來源是白裝灰裝的分解(約占90%)、怪物及箱子的隨機掉落(約占10%)。 重點討論BD <p展示一套我的屌絲面板及常用的雙持刷圖BD(僅限於v2.0) <p大家應該能看出,裝備上的特效詞綴開始變的有趣,對BD的影響也越來越大了(有沒有那個致盲回精氣的頭盔,對於BD、裝備和plg點數的選擇都有很大影響)。當然,如果大夥沒有此頭盔,那麼可以選擇如下BD,一樣可以一戰,就是需要盡量多一些精凝詞綴的支持。 <p由於我的裝備很差,所以僅在T1-2難度刷圖,不過我相信此BD在高難度必然也能一戰,在ROS出來之後肯定會有更多的變化,此BD算是新手向,給大家一點方向吧,喜歡的就試試。 <p打法節奏:遇怪——刷定罪敲暈鍾控怪+百烈輸出——精氣見底之後馬上致盲定罪七星三聯釋放。 <p需說明的幾點: <p1.見怪即給暈鍾控場,第一時間降低怪物對自己造成的傷害,刷定罪為的是提升輸出,一般刷1次定罪,敲2-3次暈鍾基本精氣就見底,然後馬上致盲定罪七星三聯釋放,如果怪物站位夠近,絕對秒殺之。 <p2.七星一般是留給精英戰的,如果精英身邊的小怪太多的時候,七星威力就很一般,所以建議先清理小兵,這也是金鍾所擅長的,金鍾aoe夠大,隨便扔兩個也清的差不多了。 <p3.由於此BD中有2個有cd時間的技能,且為核心技能,所以減cd的屬性很重要,因為plg點數里面的減cd時間應該盡量加滿,裝備上也盡量能有減cd的詞綴,我這套BD的plg點數分別加的是敏捷、減cd時間、全抗、擊回。 <p4. 此BD的輸出全部為神聖傷害,故裝備上神聖傷害加成的詞綴威力能夠最大化,故為十分合理的BD。 <p5.此BD應追求的裝備詞綴主要為神聖傷害加成、減cd時間和減能量消耗這三個詞綴,請留意收集。 <p新版的瞬影打,點地板既可以釋放,十分的靈活機動,兼顧生存和跑路,讓我再一次愛上武僧的技能,完全可以替代無敵。 <p七星閃,精英戰爆發技能,相當暴力(神聖傷害)。 <p暈鍾,清小兵,控精英,4.5秒時間的控場相當給力(神聖傷害)。 <p百烈(神聖傷害),奔雷確實被砍的有些不能看了。 <p致盲,主要是配合頭盔的特效瞬間回精,十分關鍵。選擇提高dps輸出的符文,提高七星的暴發,何樂而不為。 <p定罪,雖然被砍了,但還是值得一戰,畢竟是主動加傷的技能,低難度也犯不上用治療真言。 視頻展示(難度T1): 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》控場輔助僧數字化配裝參考

第一部分輔助的各項指標隨談 1.攻速 <p錘拳伏魔破攻速檔(數據由kkDonkey提供) <p一檔2.7 二檔 2.571 三檔 2.455 四檔 2.348 五檔 2.250 <p一檔比二檔攻速高了5%。 <p攻速按檔位影響控場強度,回精能力和擊回的效果。 <p一般不用強求一檔二檔,盡量上檔不浪費攻速為宜,特別是一檔,要求錘拳攻速1.57,全身8件攻速裝都必須9攻,不利於提高其他指標,發燒玩家除外。 <p按滅蝶大師所述,瞬影打的動作分為4部分,當中可以被其他指令打斷,高攻速不利於DPS武僧的無縫輸出,但不影響輔助武僧的buff,攻城獸抓着也一樣可以定罪,並且錘拳輔助的攻速本身都不算特別高,不是雙持極限攻速的情況下,可不考慮攻速對瞬影的影響。 2.爆率 <p影響回精能力的重要指標。 <p做個假設看下爆率回精的效果,颶風轉一次最多拉8個怪。 <p同時面對8個怪,五檔2.25 攻速 50爆率。 <p每秒回精數值=7X2.25+8X2.25X0.5=24.75。 <p同時面對8個怪,四檔2.348攻速 50爆率。 <p每秒回精數值=7X2.348+8X2.348X0.5=25.828。 <p同時面對8個怪,五檔2.25 攻速 58爆率。 <p每秒回精數值=7X2.25+8X2.25X0.56=25.83。 <p假設錘拳1.57,防具44攻速達到五檔,防具50攻速達到四檔。 <p結論,同時面對8個怪的時候,裝備上6點爆率的回精效果和6點防具攻速持平,在殭屍洞怪密集颶風頻率高的情況下,爆率效果直線增加,如果是紅門,爆率效果直線下降。 <p攻速保證怪不多的時候一定基礎的回精量,爆率在怪密集的時候提供用之不竭的精氣。 3.EHP和擊回 <pEHP的建議數值,不含格擋200W以上,通常四檔五檔攻速的EHP比一二三檔可以提升10%左右,比較容易達到的基礎數值是800抗,5000甲,80000血,1500擊回。 <p關於體能有兩種考慮,1.體能越高,相對要求的擊回要越高才越有效,2.對於爆裂掌的反傷來說,體能提供的EHP是實打實的,越高越好。 <p對輔助來說,1點%生命補的血量肯定超過10點體能,通常等於11~12點體能。 <p全抗和護甲的效果,當全抗864,護甲5252時(用我自己的輔助,暗黑計算器的計算),10點護甲=1.4的全抗,也就是300的護甲=42的全抗,這個比例數值對輔助來說通常在1.2~1.5之間,每個人可以用計算器自己看。 <p結論,護甲的性價比高,相近數值護甲優先,但是一件高天人單抗的裝備還是優於一件低護甲值的裝備。 <p擊回按我給基友配的無孔錘拳輔助裝,純殭屍洞,平原配合走位,實戰1100的擊回就可以很穩,當然他帶了天人還帶了不動如山。 <p大部分的EHP達標的錘拳輔助,擊回在1600~1800上下,這是久經考驗的合格線,當然更高沒什麼不好。 <p刷洞的童鞋,盾牌的格擋幾率強烈建議30以上。 4.輔助武僧常見的攻防兩端加成整理 <p團隊攻擊BUFF <p3秒定罪48%團隊傷害加成 <p15秒明燈20%團隊傷害加成 <p9秒爆裂掌12%團隊傷害加成及怪物死亡時50%總血量化作AOE傷害 <p團隊防守BUFF <p伏魔破自帶眩暈效果及怪物移動速度降低30%攻擊速度降低20% <p颶風轉,聚怪的同時終止怪物的動作 <p意志堅決對怪物的傷害提供20%的全隊減傷,包括褻瀆瘟疫(紅綠水),不包括秘法溶火 <p炫目神光對20碼內的怪物造成4秒目盲 <p明鏡止水45碼內隊友全體無敵一秒 <p錘拳高幾率的擊暈控場 <p治療真言40碼內全隊抗性提高20%(會被定罪覆蓋) <p按刷洞來說,明燈可以不帶,炫目優先於明鏡(本人原是無敵的死忠,在身邊的優秀輔助基友建議下換成炫目) <p大部分玩家覺得隊伍有個輔助會好很多,更大原因是有了輔助後隊伍就流暢了,並非完全在於傷害的加成,當然更加不是因為你輔助EHP好高,三個隊友都掛了你還在,點你回來比較方便) 5.輔助需要避免的錯誤 <p狠狠的拉怪,但不是拉到51的火圈中心,隔着一兩步的距離 <p自己不動如山,隊友險象環生也不換地方 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 第二部分控場輔助配裝漫談 <p預算的高低影響的是爆率的高低,滿爆的價格會成幾何上升,量力而行。 <p配裝的重點是裝備本身的回精能力,EHP只是基礎而不是給輔助自喜的資本,我前面的搞笑配裝貼,全身18W含寶石,達到的EHP是204W,五檔的攻速,50的爆率,1870的擊回,就是盾牌的格擋太低,在平原還不怎麼穩。隊友喜歡輔助不是喜歡我們像打不死的小強,3個隊友都掛了,輔助一人傲然獨立,而是喜歡我們的聚怪和BUFF能力,充足的精氣才是我們的資本。只配了一身超高的防守就自鳴得意的,多少有點醬油。 <p主手錘拳帶孔尤佳,如果不帶孔的,請在兩個戒指上補上總和六七百的擊回,暈怪效果越高越好 最貴的部位,參考時價 <p副手暴風之盾格擋30+,10爆,精英減傷7尤佳,黃盾只有終極極品才能超過暴風,一看緣,二看錢預算3KW~1.5E <p項鏈黑荊棘擊回500+能600+最好,爆率9以上,帶天人單抗或者體能預算1KW~2E <p褲子黑荊棘擊回400+體能250+ 帶高天人單抗預算幾百萬 <p護肩鍛造體能護肩補體能的重點,一兩百個精華應該能出個挺不錯的了 <p護腕拉庫尼5或者6爆高天人單抗,另帶護甲/體能/遠近程減傷都行,幾百萬~2E <p戒指黃戒指8攻速/6爆高天人單抗另看情況補帶護甲/體能/%生命/錘拳無孔優先保證300+擊回,也可以無畏攻速力量版精英減傷7尤佳預算幾百萬~3KW <p娜戒帶爆率天人單抗,另帶任意補EHP的詞綴,錘拳無孔優先保證300+擊回預算幾百萬~2E <p娜鞋高天人單抗,實在貧血的補體能也行預算幾十W到1KW <p手套塔克斯10爆高天人單抗,如果打算用不朽套的,這里用高天人單抗,8攻10爆的不朽手預算(塔克斯)1百萬~2KW <p以上10件是基礎,錘拳1.56,5件9攻或者錘拳1.57,4件9攻可以達到五檔2.25攻速,其他3件可以用不朽頭,黑荊棘衣服,黑荊棘腰帶組成2個防守系套裝 <p四檔2.348攻速要求剩餘3個部位里的一個要轉成攻速件,比如錘拳1.56,3件9攻3件8攻 <p兩種方案,手套保持塔克斯,不朽頭換成暮光,保留黑荊棘4件套,重點在7精英減傷 <p或者手套保持塔克斯,不朽頭配合不朽衣,腰帶用高天人單抗,高全抗,另帶護甲或者體能%生命的巫醫時刻 <p三檔2.455攻速要求剩餘三個部位里的兩個要轉成攻速件,比如錘拳1.56攻速,2件9攻5件8攻. <p黑荊棘4件套是必須放棄的了,如果想保留不朽套,建議不朽手配不朽頭,因為高爆率的暮光價格偏高,不朽頭雖然放棄了攻速,但是可以有6爆率彌補回精能力,另外用塔拉夏衣服體能230以上帶高天人單抗,雖然塔衣也可以在天人單抗的基礎上帶護甲或者全抗,但是體能損失太大,不建議,腰帶用高天人單抗,高全抗,另帶護甲或者體能的巫醫時刻 <p二檔2.571攻速要求全身8個攻速件,比如錘拳1.56攻速,1個9攻7個8攻 <p頭盔暮光力量暮光帶350+護甲或者天人單抗帶爆率 <p衣服塔拉夏衣服體能230以上帶高天人單抗 <p腰帶高天人單抗,高全抗,另帶護甲或者體能%生命的巫醫時刻 <p一檔2.7攻速要求錘拳攻速1.57,全身8件都是9攻速件,參照溺水的魚,魚總還是去天人的,爆率也相當到位 <p關於如果不用不朽套和黑荊棘4件套,而都採用攻速裝,防守EHP是否足夠的問題,參照我的簽名,頭帶紅和火戒的情況是230W EHP,如果頭帶尊爵紫是258W的EHP,不管刷洞,地庫,紅門,生存都不會有問題。 第三部分輔助常用技能清單 主動 <p伏魔破回涌潮暈眩降低怪物移動和攻擊速度爆率回精必帶 <p颶風轉疾風陣34碼聚怪必帶考慮到精英的控場免疫范圍,療愈符文實在沒出場的理由 <p定罪 震懾咒必帶 <p爆裂掌血肉之軀必帶輔助的主要AOE輸出技能裝備上回精能力不足的可以換集氣符文,焚體符文的動畫效果遠大於實際效果寺院已多次論證。 <p瞬影打武僧神技優先帶某些場景如地庫空降也可選擇暴風奔襲方便回城 <p明鏡止水團隊一秒無敵根據場景可選比如地庫 <p回天氣訣聖光灌注 根據場景可選比如紅門 <p治療真言危急時刻 根據場景可選 <p炫目神光自省之光 根據場景可選比如刷洞本人一直帶明鏡刷洞,後在多名優秀輔基的建議下使用致盲,的確很好,特別是適合平原 被動 <p意志堅決使怪物對全隊的傷害降低20%,精英詞綴包括瘟疫褻瀆炮轟,不包括秘法溶火 <p超凡入聖100的精氣上限,每秒一點精氣平常我都帶着,但並不是必不可少,實際增益並不大 <p不動如山如果你的EHP實在不夠的,那就多帶個吧,一般有瞬影就不用 <p引路明燈15秒團隊傷害提高20%,刷地庫不帶這個你隊友能樂意? <p天人合一所有被動中價值最高,沒有之一 <p關於4個可選的主動技能,如果是刷洞,優先建議帶炫目神光,可以在平原混亂的場面時,配合錘拳一起控場,大幅度的提高整體的流暢性,如果是地庫空降和紅門,有3個特點,1.通常有冰法控場2.怪物數量有限3.隊友通常都距離很近,那麼回天氣訣大幅補充精氣的同時刷明燈提高全隊20%的傷害,非常合適。刷洞帶回天氣訣,說明裝備本身的回精能力不夠,或者操作上精氣的安排不當,在有海量小怪可供你通過高爆率就達到精氣充盈的情況下,還占用一個寶貴的主動技能欄,這是不建議的,有的童鞋說,我刷洞一樣可以通過回天刷明燈啊,請注意,回天的范圍比治療真言小很多,輔助通常瞬影跑在前面,本來可以在DPS到位前,通過爆率回精先颶風和上爆裂的,現在先回天,不能保證每個隊友都吃到明燈的20%加成,特別是黑人。 來源:遊民星空

《瓦爾迪斯傳說》武僧打冰大媽心得

<p需要鍛造武僧的第二把武器就是那個可以防禦魔法攻擊的禪杖,重攻擊是風屬性,打冰大媽他開始防禦的時候直接重攻擊他的盾會消失,但是他還是防禦的姿態,正面普通攻擊有傷害,注意不要背後攻擊會打斷他的僵直,還有他因為在天空漂浮會不斷上下浮動但是很慢,飛的太高了就背後打一下等他再次防禦,基本可以無傷輕松虐殺。。用過的都說好! 來源:遊民星空

《馬基埃亞爾的傳說》武僧有限命通關心得

好吧,只是覺得正式版的武僧很爽來吼一下……半身人和武僧都是我至愛之一啊~ 因為我玩的時間很少,所以單命通關太折磨我了……但是這次武僧自從救出MM以後就沒有死過一條命。之前得瑟丟了幾條命。之後隨便點點點也沒有丟命,基本上可以當作單命通關(YY中……)。所以如果要單命的話,還是建議選擇單身吧……在官網里搜Royce Kongfu應該能找到這個角色。 亮點的話,除了各種類型的傷害抵抗都有50%以外,近似是0。真的近似是0,狀態抵抗暴擊率暴擊加成等等幾乎都是默認值,都沒有關注。狀態抵抗只有個39%混亂抵抗。(傳說中的點點點……) 武僧的屬性點其實很容易,build也很簡單。我的選擇基本上是跟zjwzero的build是一樣的。見以下鏈接http://www.gamersky.com/handbook/201302/226564.shtml 很多人覺得武僧屬性點頭痛,我倒沒有感覺……首先肯定是加靈巧,附帶加敏捷。等兩個都滿了時候加力量,附帶加加體質。因為沒有詛咒了,後期我點了很多體質系跟和諧系的技能。體質系T3還是很不錯的。和諧系T2更不用說。大系點方面,前面兩個都是開符文槽,第3個開抓取系,第4個開和諧系。(也可以考慮卑劣攻擊系,但這樣G點應該果斷溢出……) 等30級和42級分別獲得兩個天賦,Lucky Day(+40幸運)和Flexible Combat(任何攻擊附帶60%概率徒手攻擊)以後,武僧的物理防禦幾乎無敵(100%物理閃避哦親),然後傷害(包括反擊,能和半身人閃避combo)又上了一個檔次,加之觸發手套效果(回血,混亂等),點點點更加輕松。 技能方面,雖然黑客帝國很牛(打領主的時候,領主放的魔法球還在他自己身上的時候,你就已經可以默默走開……),但是早期還是先乖乖地點連擊和終結技吧。等有空餘點之後,高度反射和子彈時間一起點滿。自此以後,一切弓箭手都是你的好朋友。面對獸人偷襲隊,就是這麼自信~ 幾乎所有牛的技能都是被動的。導致後期武僧成為真正的Z點點點(是直接點怪)……某種意義上比聖騎還牛,連技能都幾乎不用。 面對近戰,果斷沖進怪堆里,點點點(或者空格空格空格……),周圍都被反擊死了。(面對boss還是稍微點點3連擊吧) 面對弓箭,立刻進入黑客帝國模式,自不用說。 面對法師,換獵魔手套,沖上去,三連擊死了。(我用3個金裝堆了一下法術的抵抗)面對最終boss,一掐掐到底。(倒是放個法術讓我高度反射啊>_ 當然,遇到多個法師,還是引到角落比較安心。因為高靈巧,追蹤技能范圍超級大,真是攻守兼備的好技能。在剛進入比較危險的地圖時,可以用一下,看一看敵人情況,Z起來也特自信。 順便介紹一下獵魔手套(Spellhunt Remnants)的具體效果。 這個手套在1級就能獲得。獲得的時候等級是T1的。 1. 主動技能: 在T1-T4的時候,主動技能是吃掉一個等級比獵魔手套高的奧術能量的金裝或者橙裝。效果是獵魔手套等級升級成跟吃掉的裝備一樣。所有屬性都會上升。 由於現在有寶箱的存在,有時候能早期掉T5的奧術能量的橙裝,這樣早期就更輕松。 在T5的時候,主動技能是范圍5的錐狀Destroy Magic(摧毀魔法)技能,效果是附帶「50%魔法破壞」debuff,同時破壞魔法持續技能。 「魔法破壞」debuff的效果是施放魔法概率失敗,同時魔法持續技能概率取消,stun不死族和傀儡! 2. 擊中技能: 擊中的時候,100%觸發Destroy Magic,具體效果是: 附帶「%魔法破壞」debuff,概率一開始是8,然後每擊增加。然後以30%概率觸發下面的效果: 手套等級等於T3的時候,去除目標身上的1個臨時魔法效果或者1個魔法打入冷卻。 手套等級等於T4的時候,去除目標身上的1個臨時和持續魔法效果或者1個魔法打入冷卻。 手套等級等於T5的時候,除了有T4的效果,如果目標是不死族或者傀儡,還附帶stun,強度以mp決定。 3. 擊中附帶傷害 「概率沉默」,手套等級T1-T5,對應的沉默概率從10%到20%,power為0.7倍的命中。 「法力燃燒」,手套等級T3-T5,對應的法力燃燒值為從20到50。(T1,T2沒有)。 這個手套對付不死和法師的時候是首選,可以一直用到(包括)最終boss(應該還包括阿童木,破反射buff啊)。其他時候,去用4000G刷個牛手套比較好。(參見zjwzero的文章)另外實驗表明,掐脖子的過程是可以換手套的。(腦補:右手掐住脖子,用牙齒咬住左手手套,拔出,左手穿進新手套,然後掐住目標脖子,騰出右手,牙齒松開手套,咬住右手手套,拔出,右手穿進新手套。OK~換手套,就是這麼簡單!)其實,武僧玩起來爽快有一個重要原因就是各種腦補~ 另,實驗表明,攻速對很多技能都是有效的,甚至是跟攻擊無關的追蹤技能。。。再加上手套觸發效果的原因,一般還是60%攻速的皮手套比較好~(在刷4000G神器商店的時候) 來源:遊民星空

《馬基埃亞爾的傳說》武僧單命通關心得

Boss戰一開場就是【早已准備好的和諧加速+艾登】,然後沖鋒到法師身邊,掐脖子,然後掐死了……法師Boss釋放過個位數的魔法,不過都是球體,子彈時間完全無視,之後勒脖子A到死……近戰也是被掐死的命……老實說,我沒想過能這麼順利的掐死他們,從結果來看,或許武僧打這兩個Boss就是這麼簡單,50~60回合就把兩個Boss弄死了,聖騎士還有50%以上的生命值,傳送門的怪物剛出來幾只戰鬥就結束了 除了一開始中了幾個狀態廢了點血,之後就是全程滿血,加速和傳送沒用過,路都沒有走過幾步,看到這種壓倒性的優勢我無言以對……當初學抓取的時候只是想要pin的效果,可是最終Boss都吃這套,結果都被沉默了……真的就是全程都沒覺得抓取好用過,幾乎就沒用過的,結果最終之戰一戰成名 —— 我本來准備了很多,結果武僧的運氣被自己的實力給輕易的粉碎掉了,通關不是一個巧合 正式心得: 武僧的戰鬥方式: 基本上這個職業的輸出比不上許多常規職業,要麼動輒平A1000+,技能2000+,連刺6000+,那是不能奢望的,不過,小爆發也是有的,至於爆發力多少,我只能說,夠用。 基本上這還是一個防禦型職業,適合打消耗戰,爆發力有,但只適合秒雜兵,稍微厲害一點的就得老老實實磨死對方。防禦力上武僧比不上掠奪,但是意料之外的夠用…… 所以,從開始打到結束,就是遇見小怪1~3下秒掉,遇見皮厚的、數量眾多的就老老實實扛着平A,至於到底能抗到什麼程度我會在分析裝備和技能的時候詳細說明 技能心得: 屬性方面主力量敏捷靈巧,最後居然還有多餘的點來點體質…… C點 沖鋒系: T1:看個人喜好,我覺得隨便,但是想靠這個滿暴擊是不可能的 T2:我會告訴你我是最後實在不知道學什麼了,在打到一個減沖鋒CD的戒指的時候才想去學沖鋒的嗎,並且那個時侯4大兵營都快打完了,真正的5級沖鋒是去最終Boss之前才升到50級,勉勉強強學會的……這個技能樹確實可以放棄,因為武僧穿不了板甲,沒有龍甲的減CD,再加上技能樹的系數只有1.1,CD長達18,真的不太好用 T3:後來學了1級只是意思意思,實際上我最終戰是穿着必中項鏈打過去的…… T4:大加速方面,我除了最終戰用了艾登立刻換上打造的鞋子之外,幾乎就是全程艾登…… 連擊系: 我都學滿了,是主連擊的打法,至於主抓取能不能像我這樣玩到最後需要實踐 T1:二連,主力輸出技能,可以秒脆皮,比如四大兵營,絕對秒死靈法,暴擊可秒召喚師。減少1CD的手套可以讓這個技能每回合都能用1次,算是很明顯的提高了輸出。不過由於不是無限制使用,所以實際效果也只是提高一些輸出,沒有戰略價值 T2:減少這個系的CD,攻擊恢復體力,看個人喜好,如果不打算用T4的話,4級就足夠了,我是使用T4的,所以滿,而且T3小沖鋒8→7CD也不錯 T3:最大距離6,前中期2級距離4就夠用了,除了有近身效果,也算是群體輸出技,打前面一排,別指望用這個技能秒人……雖然暴擊了確實能秒脆皮;和沖鋒不同,沒有daze效果,在對付喜歡後退的敵人的時候力不從心,但是我打到很後面了都覺得沒太大關系……最常用的解決手段還是躲拐角 T4:這個秒人用的,不屬於常規輸出手段,雖然就秒人而言,實際效果也一般,比如最終法師Boss,我減完了他的抗性之後開半獸人暴擊,3連扣掉他1700的血,平時不暴擊打小兵的時候,根據遊戲的進度,600~1100不等,Dreadfell立下汗馬功勞,幫我快速擊殺各種敵人。(不過,這也和我的裝備沒什麼加輸出的有很大關系,不然撐到暴擊2000+甚至直逼3000也是有可能的吧) PS:4級的T4配合2連在1回合內獲得5個連擊點,可以更快速的使用終結技(連擊點上限5個……難道就沒有增加連擊點上限的裝備麼)主連擊在前中期效果非常好,也就是說4級T1T2,2級T3必須早點學,Dreadfell之前T4也能4級那是最好,其實用過才知道,我的T4三連學得比較晚,快到Dreadfell才學 終結技系: 我當時和很多人一樣的看法,像這種後手技能真的能算控制麼,但實際用過之後才發現,沒必要先手控制……一般上去A幾下再控制就武僧而言也不要緊 T1:震懾,初期1級,過一會兒再2級就基本夠用了,像我這樣用到結束也都沒什麼問題,不過,我覺得往後走可以考慮將這個技能升到4級甚至5級,在後期會有更大的作用 T2:范圍物理傷害,如果不是因為它的CD太長了,我確實想學它,不過傷害也只能算作一般般,主要是武僧沒有破甲的技能,而這個技能的附加傷害和抓取一樣不看護甲;其實也並非完全不夠看,玩到我這個PP就能擁有滿級400+的傷害(不過在一招6000+的人眼里大概還是不夠看),從武僧靠磨死對手這個角度,再結合後期敵人的血量,400傷害已經很不錯了 T3:眩暈,實際應用場景不多,2級夠了 T4:死神鐮刀,好技能真的,不免疫即死的敵人都能秒(不知道是否看PP判定),Dreadfell立下奇功,之後也是各種好用,主要作用體現在血量20%一下但卻開着護盾,甭管他護盾多少,血量少於20%都必須死!模糊死亡沒太注意,好像也能秒。平時一個3連秒不了的接個鐮刀就秒了。至於這個技能到底適不適合學滿,實際作用可能並不大,主要目的還是20%的,傷害方面就我而言滿了可以到達280%,+5個連擊點就是330%,但是基礎攻擊不怎麼高的問題擺在那里,充其量也就能達到2連以上的水準,而1級就擁有了227%+5個連擊點,恢復體力方面由於不是主意志,所以實際體力恢復效果非常一般 抓取系: T1:抓取核心技能,定身效果很棒,而降低命中和防禦的效果非常一般,我這個檔也就降低25,但是前期用不上,後期需要抓取的都是法師,然而法師都有各自傳送,一抓就馬上跳走了,所以不太好用,還不如秒掉或者震懾。並且抓取有體格限制,對裝備取捨有一定要求,不太好用。 T2:減速效果其實很好,但是我更看重它的抓取效果,在沒有抓取敵人的時候用這個技能可以直接抓取敵人,那麼,實戰中往往是用這個技能抓取,然後再接T1實現勒死的沉默效果 —— 這個意義遠大於【先T1,然後T2實現減速減傷】,所以1級就夠用了,不過由於減速效果冒死可以和一般的減速疊加,就單挑而言滿級的作用還是很大的(但實際上,沒什麼需要的單挑的場面……減少傷害也可以無視) T3:其實傷害效果很不錯,滿級勒死大概每回合200左右的物理傷害,對付高護甲敵人很有效,沉默也很有意義,但是,實際上用起來並不怎麼樣:抓取有6回合CD,專用抓取手套減少到4回合,可是我連擊系1回合就秒人了,關鍵是,我不用技能平A,4回合也能把人給A死了,再加上勒死效果必須抓取兩次才會出現,瞬勒需要T1配合T2一起使用CD更是長達12,平時根本用不上;沉默在前期用起來那是相當尷尬,剛開始的血精靈法師都有50%沉默抗性,Dreadfell鬼魂無需呼吸,Dreadfell法師和Boss都是不死族,魂淡,勒脖子的效果在這個地方毫無意義並且,很多敵人免疫勒死,只有抓取傷害1回合只有90左右,輸出降低了一個檔次,所以1級就行了 T4:CD太長了,1級在關鍵時刻用一用就行了…… PS:我是在後期解鎖的,也沒用過幾次,主因用不上,會跑的敵人很容易秒,不跑的敵人用了也沒用……對體格的要求太大,限制裝備選擇,所以我才會說也就最終戰最好用了…… 徒手專精系: T1:滿 T2:防禦加成真不怎麼樣,確實比不上盜賊的雙持防禦,極度醬油,1級過路 T3:滿,配合子彈時間,武僧之所以後期能安全,就是因為這兩個技能廢掉了絕大多數敵人的能力:弓箭手無視,墮落無視,還有各種各樣的其它技能,非常安全(小技巧,如果開加速符文的時候被敵人使用了投射物,那麼就會變成加速期間還能增加全局速度,移動力爆表) T4:由於連擊上限5,意義不大,1~2級夠用 PS:T1早點滿,前中期輸出就很不錯了,一開始拿不到好手套,後期也難有,只有打造這一條路可走,武僧的前途就看打造的一錘定音了 戰術系: 防禦核心,雖然很想這麼說,實際上T3我是不學的,真正沒有加多少防禦,但是…… T1:1級過路,主要是考慮到單挑不需要更高等級,群挑往往不敢,很可能多加那麼一點也改變不了太多 T2:5級,但是中前期別學,輸出不可觀的時候,反擊的作用非常不明顯,再加上中前期沒什麼防禦……最好還是配合半身人的被動閃避,否則能有多能閃得打個問號 T3:Set Up1級,這個技能對於防禦用了可能也效果不大,暴擊方面效果還行,關鍵是有一個致命的缺點,那就是手套中偶爾會有攻擊10%幾率使用1級set up的技能會覆蓋滿級set up T4:滿,中後期開始補,一開始輸出不咋地,學了也沒什麼用 G點 戰場控制系: T1:1級過路 T2:我學了4級范圍已經非常大了,我還是推薦學個4~5級,這才是真正意義上的全局掌控,對於把握逃跑方向,攻略路線有決定性的作用 T3:1級過路 T4:滿,並且由於武僧G點過多,所以完全可以第一時間滿,值得一提的是,武僧必然主靈巧,為了滿徒手精通,那麼另一個就要選擇敏捷還是力量,主抓取必然主力量的玩法很蛋疼,沒有敏捷許多技能學不了,這個技能樹也是要求敏捷,敏捷也可以提高減速效果,一般當你要學這個技能的時候,同時也應該在學習徒手專精的T3了,基本上可以確定它們都在12級就開始考慮學習了 戰鬥訓練系: T1:厚皮是後期學的事情了,前期頂多靠裝備學習1級 T2:護甲精通一開始就是1級,看裝備情況,但無論如何最多2級(不過,如果你放棄許多其他的技能,也能滿護甲精通穿重甲,高防禦高護甲可以挑戰更高物理傷害的敵人也是事實) T3:精通必滿,這個不嫌少,反正命中很難瞞 T4:無 T5:無 接下來就是G點的個性發展了 半身人種族技能: T1:不怎麼需要頻繁的使用,甚至不用也行,所以1級過路 T2:我能在四大兵營頂着怪打,恐怕它的功勞不可忽略,必須說明一下,沒有必要堆幸運,對裝備要求太大了,而且,真正的敵人是直接甩傷害技的,一般而言,高防禦+閃避敵人已經很難打中你了 T3:過路,單挑用處不大所以忽略了 T4:假如學滿的話,在中期很好用,因為那個時候堆混亂更加重要一點,但是後期就很少用了,因為同時也堆了震懾免疫,不過,實際上,最終戰的時候我沒有震懾免疫,只有手套提供的區區23%,也就是進入High Peak之後,我的混亂完全免疫,可是震懾只有23%,還是一路安然無事的走到Boss面前然後壓倒性的弄死了Boss,期間由於有半身人的T4所以震懾需求確實不大,而且多半會被震懾的原因,大半要歸功於法系的火焰震懾 /// 所以,這似乎提供了一種思路,有了半身人的T4,武僧就可以考慮不要震懾抗性了,為裝備騰出了巨大的空間(另外再配合物理狂暴,這也是必要的,多數時候加速符文的「自由行動」效果的使用也優先於半身人T4,這取決於你是用加速逃跑,還是用大傳送逃跑,只要謹慎計算是夠用的) 和諧系: T1:1級夠用了,提升等級效果提升不明顯,也就是臨時救一救命而已 T2:滿,我並沒有第一時間學,主要是為了子彈時間,差不多30多級才開始學,因為半身人不是普通人,只有10、20、30級會獲得大系點,而我就直接把10和20級的大系點用來開符文了,早早的有了雙加血雙狂暴單加速,這個符文搭配不是戰術要求,看個人運氣能碰到哪種效果好的就用哪種。和諧加速還有個問題導致前期可能不怎麼好用,那就是我在中後期才拿到火牆的魔棒,那之後就是次次火牆燒自己,魔棒不再作其他改變了。 T3:有閒點可以學,意義還是很大的,不過,由於不主意志,所以學習了太多失衡技能可能會導致失敗率激增,所以量力而行 T4:同上,但是實用性遠小於T3和T1,骨巨人是會加血,但是加滿了再給它揍沒了就是了 詛咒系: 這個真的就是純娛樂了,你們可以認為我浪費了9個G點,原因是我的運氣真的背到了極點,那麼多件裝備,沒一個是屏障詛咒的,這種蛋疼感……由於武僧有高速度,所以很適合移動中打人,如果有屏障詛咒的話,武僧會變得非常能抗,可惜,我的運氣太背 /// 所以我的實力還可以提升,畢竟9個G點不是鬧着玩的,目測厚皮可以學滿,然後可以考慮體質系的減少毒和疾病持續時間的技能,或者考慮多加幾級護甲精通提高護甲強度,甚至滿半身人暴擊,總之反正浪費了,所以看什麼什麼眼紅 生存系: 不打算解鎖,如果護送到盜賊就學吧,我感覺2點陷阱偵查就能不踩上去了,如果3級會更加方便,1級的話可能不太夠用 裝備與流程 這兩個必須結合起來,甚至於直接說是「手套與流程」,和新八的靈魂是眼鏡一樣,武僧的靈魂就是手套,這種歸屬感比任何職業都要深邃。 遊戲的前期靠艾登混日子,中期也是,後期也是……其實和諧加速出了之後就不那麼依賴了,但是和諧和艾登一起用效果真的很好: 這算是比較關鍵的一點了,僅次於手套的重要性,剩下的就是手套的專屬時間 手套除了基本屬性還會附送一些技能,這些技能看起來是附送,實際上是戰鬥的主力,根據附送技能的不同,武僧開始選擇自己的培養方式,包括技能選擇和裝備取捨,我之所以最終23%震懾抗性去找最終Boss的原因就是為了撐血和部分抗性,我的血量已經上2000了,這不是因為別的,就是手套 手套的屬性一般總是不怎麼樣,除非打造,就我總共打造的3次來看,手套部位的屬性是最超值的,尤其對於武僧而言,打造出來的手套攻擊力要比通常的手套高出一大截,所以如之前所說,武僧的前途由第一次打造一錘定音,當然你可以多打造幾次,但是,你去打造其他的垃圾部位效果應該會更好,除非你覺得其它裝備合格了,那就嘗試多打造幾次手套吧,靈魂的升變值得你這麼做…… 如下圖所示,這就是我打造出來的手套,一直用到最後 我可以很負責人的告訴你,為什麼我的詛咒一次屏障詛咒都沒有,那就是因為我的運氣全都花在這副手套上面了…… 手套會贈送許多技能,隨機元素球、石化觸摸、暗影步、Set Up、戰爭召喚、戰爭咆哮、第二陣風、物理抗性、死神鐮刀、「Unstoppable(英文名字,實際效果沒用過不知道是誰的技能希望補充)」、抓取系T2、治療轉移、其他的未發現 其中有幾個破壞陣地的技能,如暗影步、戰爭召喚,用起來比較蛋疼……這兩種裝備單挑的時候用用效果還行,如果強力手套出現這兩者之一,你很可能會無比蛋疼 其中有幾個是魔法技能,如元素球、石化觸摸,對不點魔力的武僧而言毫無用處…… 所有技能都有10%的幾率,但實際上並不一定,也有20%的,比較少見,而我的運氣就體現在這里,這件手套附送了20%的戰爭咆哮 —— 增加12%的最大生命和體力,所以我堆了很高的生命,但實際上……戰爭咆哮這個技能在所有手套技能中是屬於最不和諧的 假使你穿着帶有第二陣風的手套,基本上不愁體力,所以技能無需考慮體力恢復; 假使你穿着Set Up的手套,那麼你就必然不能學習Set Up技能…… 假使你穿着物理抗性,初期面對物理敵人你會很能抗,適合過度 假使你穿着抓取T2,那麼你的抓取系會好用很多 但是 假使你穿着戰爭咆哮,特別是像我這樣擁有20%的概率,同學,你正走在超神的路上 武僧到底是不是屌絲很難說,這要看他的手套,手套好玩得舒服,不好就玩得蛋疼猥瑣 關子賣了這麼多我就來解釋一下這個戰爭咆哮: 名義上它是增加生命和體力最大值,實際上是增加上限的同時再補充當前值,話句話說就是回復效果。 這問題就來了,平A回血也許你信,奴隸競技場就有15%幾率回30%血的戒指,但是效果並不好,1是浪費了戒指的屬性,2是傷害的30%並不會很多,實際期望只有每次攻擊4%多一點,算1回合平A2000傷害也就吸80的血。可是武僧不同,以我為例,20%的概率恢復自身生命最大值的12%,這和我的傷害無關,只與攻擊次數有關,而1回合我能攻擊2次,算上加速和技能特點,連擊系的武僧攻擊次數非常頻繁,在和諧加速及其它加速的合力支撐下1回合A個4~5下是問題不大,期望值之每回合多一點就能恢復12%生命最大值,你們看我的血量高達2098,按理說觸發回血高達251……那就太天真了,還要算上MOD呢,我有60%治療MOD,所以實際回血401,還不止,事實上在戰爭咆哮持續期間再度觸發戰爭咆哮,使用的是當前生命值,也就是2098的1.12倍的12%,即 451 截圖比我算的要多一點點……所以基本上我玩到後期就沒怎麼用加血和護盾了,也就在概率坑爹的時候臨時開一開護盾和加血緩沖一下 因為手套對於流程有很大的影響,如果你拿着10%概率觸發戰爭咆哮的手套,血量和治療MOD堆到我這個份上,也能保證2回合回血450左右,依然是一個可觀的數值,而我這種就屬於不和諧了。 主要是棘手的敵人其實就兩個:Doom和盾戰 盾戰相對好對付,就是必須注意他的格擋狀態,因為被格擋的敵人會喪失所有防禦,防禦就是生命的武僧容不得這個失誤,我去查了很多武僧的檔案,發現他們中有些防禦為0,那想都不用想,肯定是被盾戰弄死的,後期盾戰能頻繁的開啟格擋,抓准空隙輸出,一旦對方開了格擋就不要貪杯了,後側等他格擋消失再較量 Doom屬於沒看到你煩人,看到你你也不太好過的類型,要點還是如果可能的就震懾住或秒殺,否則他能對你造成巨大傷害,例如我去High Peak差點用掉生命之血的那個地方就是被一個守門的Doom一招給了我1300+的mind傷害,血量直接見底,當時那個心跳,大傳送好在沒有被敵人包圍,他緊追而來,陰影適時的傳送過來惡心我,如果不是因為我的手套攻擊回血直接把血補到安全的界限,我的生命之血肯定就交掉了。不過我要說的不是手套怎麼怎麼樣,在面對Doom的時候就是要謹慎,其實我在別的地方也被Doom配合盾戰威脅過一次,總之就是要提醒你們注意,和Doom打子彈時間不管用,他抗性又高,所以護盾沒了就閃人,穩妥一點,當時High Peak我就貪了,看他還有一絲血但是開着60%+閃避,就在沒護盾的時候A了幾下…… 其它敵人需要注意的不多,那都是基本的戰鬥素養。值得一提的是狂戰的減防和戰爭召喚都具有一定的威脅,但是遠低於上面兩者;再就是四兵營我打得最辛苦的還是法師兵營,其它都是相對切菜,法師兵營非常猥瑣,或許當時有10距離的沖鋒會好打很多,不過CD肯定是跟不上需求的。不管怎樣,四兵營還是怪物全滅結局。High Peak繞過去的都屬於物理傷害破200的敵人,護甲再高我也能磨死他,但是傷害太高我怕被秒……如果說普通的狂戰輸出打不了我多少,那麼這種Boss級別的敵人,很容易就打我15%以上的血,萬一忘了維持自由行動免疫Daze的狀態,可能就會疏忽而死。 基本上除了上訴狀況,攻擊回血都能發揮巨大的作用。 大致流程的感覺如下 從一開始到第一次返回舊大陸,沒有這個不和諧手套的支持,玩得也不算苦,意料外的很輕松,防禦看起來不高,但卻夠用,怪物偶爾打不中你也會很蛋疼,不過這個階段我還沒有頂着怪打的想法,都是用二連+三連秒人然後看能不能稍微抗一下,隨時做好側退的打算,震懾技能並不求最大控制時間,有時候我直接就震懾,哪怕1回合,我只需要1回合的震懾加震懾技能的輸出,再配合一個二連或三連就能殺人了,沒那個必要。控制的目標主要體現在高輸出的敵人,也包括初期沒有震懾抗性所以懼怕的骷髏戰士等,震懾了他們他們就沒法震懾你,如果輸出秒不了敵人,那麼先二擊或三連1次讓它們震懾你,然後開狂暴反震懾回去,這都是可行的,當然實際上多數情況都是你二連了敵人它還沒有動呢,誰叫武僧攻速快,也就往往能二連了緊接着震懾。 Dreadfell是這個時期最具考驗的地方,但是三連+鐮刀幫助我渡過難關,基本上吸血鬼什麼都是三連秒不了就鐮刀,其實普通怪對我造成不了威脅,也就一開始開一開追蹤,只要沒有厲害的敵人就可以Z了,Dreadmaster這種就是2連三連死神鐮刀秒的貨。沒有遇到太恐怖的副本。最終Boss第一時間沒有向我追來,還不太清楚Boss追蹤的機制,我挖了很多之字洞,但實際上我就在一個洞里沒動過,就這樣把BossA死了,殺起來還是比較快的,有狂暴和半身人T4以及加速的自由行動,並不懼怕震懾,由於是雙狂暴,所以被減速了也用狂暴來解(有傳送項鏈,所以沒急着換大傳送)。獸人大隊之前將物理狂暴舍棄了,換成了大傳送,蛋疼的是目盲效果,堆了一些目盲免疫,很高但是並沒有滿,萬一目盲察覺自己被圍毆了就大傳送,總算是把他們耗死了。 去新大陸的一開始,首先是去獸人養殖場刷裝備(這都是錢啊,不然能打造3次恐怕不現實),稍微困難一點的戰鬥在兵工廠,Boss不難,我當時看見他就笑了,什麼?38的命中?……最困難的是個骨巨人,A起人來很痛,當時還偶爾遇見來騷擾的獸人法師,利用加速在一個小區間晃悠,一次又一次的技能全開將骨巨人耗死了。龍穴那是絕對不敢開的。這段期間比較困擾的是目盲,沒有物理狂暴每次都是中了目盲就趕緊往安全的地方撤退,等目盲消失,後來將精神、魔法狂暴換成物理、魔法狂暴是後來撿到了才換的,但是後面對狀態與狂暴又有了一些看法…… 新大陸的大地圖上偶爾會碰到獸人巡邏隊,進去了之後沒有太多辦法,一次加速並不能保證走到終點,身上有狀態走到終點也出不去,在聖騎士贈送的減少狀態持續時間的技能幫助下,每次碰到獸人巡邏隊居然還都打贏了……後來也是總結出我其實並不怕他們,近戰我能防禦能閃避,遠程的球體都被我無視了,弓箭手無視x2,所以我真正面對的敵人是少之又少的,有點目中無人的味道。也就是殺人的時候需要注意順序,大法第一個殺,召喚死靈第二優先,剩下戰士主要看順不順路,有時候沖鋒技能跟不上也就就近殺了。 回到舊大陸打造出了這個神奇手套,我當時看的時候覺得,坑爹了……生命最大值加這麼點有毛線的用,結果泥馬,當戰鬥中頻繁飄出黃色字樣時,這個時候只要微笑就好……基本上這個手套奠定了我不再是屌絲,而是名副其實的高帥富。因為這個手套,四兵營將近一半的時間我都是1VN,當然,就算沒有這個手套也如我之前所說的,巡邏隊對我構不成太大威脅,平時的戰鬥只要猥瑣也沒問題,只不過這一次的人格進階為神格,我徹底的成為了死神……四兵營的法師兵營稍微搓了搓我的銳氣,不過由於只要我猥瑣就總能打,哪怕無法發揮這個手套的作用。 之後一路過關斬將,除了High Peak,所有Boss都是站着A死,極少數需要撤退打迂迴。已經有很多場面沒有辦法秒殺人了,武僧確實是一個站着輸出的職業,這是我最後去打戰士兵營的感想。 最終Boss如一開始所說,全程虐殺,簡直就是父親遇到了孩子,這兩Boss不得不認……手套更是浮雲,本來,一開始我堆這麼高的血量就是希望全程pin住平A能保證Boss的輸出趕不上我的回血速度,不過那都是多餘的考慮了。 高帥富和屌絲只在一念之間,但是我覺得,不僅僅是我的這種手套,其他的手套應該也有開發的空間,但不管是哪一種手套,其10%~20%的概率決定了,速度高於一切是武僧的原則。 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧測試-告訴你一個不一樣的致盲

最近不知道為什麼,葫蘆喜歡上測試了,得了強迫症了…… 近期 magicwheel 有測試表明,技能的buff和debuff,都是加法關系,私下和洪荒交流,他卻認為應該是乘法呀!?我又仔細看了 magicwheel 的測試帖,沒有問題,為什麼洪大堅持乘法?突然大悟:參見此貼。洪荒在這個文章中的測試,確實是乘法,怪不得洪大很困惑。再回看 magicwheel 的文章,里面沒有致盲。什麼??里面沒有致盲??啊!!!我好像抓到了些什麼!廢話少說,開始測試!!! 建立測試環境:一個武器和最小傷害戒指使武器傷害上下限相同,武器傷害為161,敏捷292,面板攻速1。則每擊傷害DPH=161*(1+2.92)=631.12。DPS=DPH*面板攻速*(1+暴擊*暴傷)=631.12*1*(1+0.5*0.05)=646.898。下圖表明,一切正常很OK! 按照滅蝶的測試,回天和八相陣應該是加法運算,帶上這兩個buff,每擊傷害=DPH*(1+0.1+0.15)=631.12*1.25=788.9。面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15)=646.898*1.25=808.6225。下圖證明非常正確,一切很OK! 再加上致盲加傷。按照buff是加法的原則,開回天致盲八相陣以後,面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15+1.3)=646.898*1.55=1002.6919,結果卻是 1051.19! 難道應該是乘法運算?再計算一次,面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15)*1.3=646.898*1.25*1.3=1051.209!這回對了! 可是為什麼偏偏致盲是乘法?百思不得其解,先看看DPH的情況吧。按照乘法運算:DPH=原DPH*(1+0.1+0.15)*1.3=631.12*1.25*1.3=1025.57。實際測試如下: 點擊圖片放大 啊!!怎麼可能!!!1001,1059,1003!怎麼可能是浮動的?只開回天八相陣,傷害是恆定的呀?怎麼一開致盲就是浮動的了?這是咋回事? 我郁悶,我糾結,我喪氣,然後我驀然回首,看到了這個: 這個技能解釋,怎麼看的這麼別扭,這麼閃爍?這到底是什麼意思?想着想着,快睡着了都,迷迷糊糊中……突然!靈感襲來,哈哈!我明白了!一定是武器DPH!於是果斷在開一次回天、八相陣和致盲,並且鼠標點在近戰攻擊那個圖標上,果然我發現了驚人的事實: 各位看到了什麼?只開八相陣和回天的時候,武器DPH仍是161-161,證明了這兩個buff不能作用於武器DPH,只是針對最後的傷害值做結算!而加上致盲卻變成了201-217!不僅提高了武器DPH,而且還加了浮動!提高了多少?計算一下,(201+217)/2=204   209/161=1.298,和1.3幾乎相等!正符合致盲所提高的比例!浮動區間201/161=1.248≈1.25 217/161=1.348≈1.35。即浮動區間為25%~35%。 有人問為什麼不是嚴格的1.3?葫蘆猜測可能是,201和217這兩個數是四捨五入的結果,後面的小數點我們不知道,因而有一點點誤差! 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 看來,致盲是直接提高武器的DPH(或者說基礎傷害,下同)!!這是致盲按乘法計算的根本原因!通常的buff和debuff是加法運算,存在遞減效益,也就是你開的最後那個buff或debuff的收益比顯示的少,前面開的越多,這里少的越多!但致盲是乘法運算!沒有遞減效應!它該提升多少,就能提升多少!!! 洪荒測試了攻速對致盲奇怪的加成作用,即:致盲實際對DPS的提升=1+面板攻速*0.3。葫蘆大膽推論,致盲首先是按照這個算式提升武器DPH,進而間接提升面板DPS! 我們測試一下:穿上攻速裝,共加速30%,則面板攻速=原面板攻速*1.3=1*1.3=1.3。 那麼按照剛才假設,致盲的提升變為:1+1.3*0.3=1.39 那麼開回天、八相陣和致盲以後,武器DPH=原武器DPH*1.39(致盲八相陣對武器DPH無效)=161*1.39=223.79。我們實測一下: 顯示DPH為213-234,求均值=223.5 與 223.79基本相符!!假設成立! 小結:攻速對致盲的加成,是先作用於武器DPH,間接作用於面板DPS和最終傷害! 最後再看一下,致盲到底是怎麼作用於武器DPH的,只是單純提高武器DPH的 1+(面板攻速*0.3)?葫蘆分析信仰之光的符文解釋:額外造成30%武器傷害的神聖傷害,看這描述,貌似是致盲只能提升武器的物理傷害部分,其機制類似元素傷害!真是這樣嗎?測試一下: 換這把武器: 武器DPH 273-782(均值527.5),武器攻速1.4,無攻速裝,則致盲的提升為1+(1.4*0.3)=1.42。如果致盲提升武器總DPH的話,則致盲後武器DPH=527.5*1.42=749.05。如果只提升武器DPH中的物理屬性呢? 這把武器帶181-567電擊傷害,均值374。所以物理屬性傷害=總武器DPH-電擊DPH=527.5-374=153.5。那麼致盲後的武器DPH=物理DPH*致盲提升+電擊DPH=153.5*1.42+374=591.97 哪個對呢?閒話少敘直接上圖! 武器DPH為457-1040,均值是748.5!與749.05極其接近!(誤差可能仍是看不到的小數點造成的)!這證明:致盲加成的對象是武器總DPH(不區分不同屬性),而不僅僅是其中的物理部分!致盲仍然沒有讓我們失望! 總結論: 1、致盲直接作用於武器DPH,或者說武器基礎傷害,而且不區分不同屬性。開致盲後:武器DPH=原武器DPH*(1+面板攻速*0.3)。 2、致盲是乘法運算,不存在遞減效益,收益穩定! 3、致盲會帶來武器DPH的波動,浮動區間25%~35%,平均為30%。 期盼批評指正! 回復fefefe:戒指的最小傷害確實也受致盲的提升。按你所說,我武器本身DPH 125-161,均值143,再帶一個36最小傷害加成戒指。如果不提升戒指的最小傷害加成,那麼計算結果:傷害下限=125*1.3+36=198.5 傷害上限=161*1.3=209.3。 與實際顯示的201-217相差甚遠!所以:首飾上的平均傷害受致盲加成!! 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧多個debuff技能疊加測試

測試前的廢話:LZ頭疼睡不着,STD擼不動了,HC又因為頭疼不敢擼,無聊了來做個不算太蛋疼的測試吧。 眾所周知,武僧是具有低面板打出高輸出特點的職業,除了buff自身,buff團隊的技能,debuff怪的技能也有不少。 例如: 以及我們常用的: 那麼,這些debuff技能到底能不能疊加呢?他們又是如何疊加的呢? 在此,小僧特地做了一個單人debuff技能的測試,請各位僧友慢慢往下看(註:為方便計算,本次測試的所有運算均未涉及暴擊)。 1、測試背景 如圖,人物的普通攻擊上下限相同,為22-22,敏捷為720,那麼伏魔破110%技能傷害打出的實際傷害應該為。 22*(7.2+1)*1.1=198.44 OK,咱們來看看到底是不是這樣,心髒又躺槍了。 YO~~~和假設的一樣,測試背景建立完成。 2、debuff技能測試 首先,打開咱們的定罪,保持24%的常態debuff。根據伏魔破的技能描述,對怪打出的第一擊和普通的伏魔破沒區別,但是怪在中招後,會保持一個受到傷害增加10%的debuff,只要在3秒內打出第二擊,如果伏魔破和定罪的debuff能疊加,應該就會看到傷害增加了。先來算算24%定罪下,伏魔破的第一擊和3秒內的第二擊傷害分別是多少? 第一擊:22*(7.2+1)*1.1 *1.24=246.10 第二擊:22*(7.2+1)*1.1 *1.24*1.1=270.67 那麼,咱們再來實際擼一擼,看看到底是不是這樣。 第一擊: 第二擊: 咦?第二擊的傷害不對啊到底是怎麼回事呢?LZ撓撓頭,又胡亂對第二擊的算法作了個假設: 第二擊:22*(7.2+1)*1.1 *(1.24+0.1)= 265.9 嘿嘿,這下對了!原來debuff是可以疊加的,但是所有的debuff是用加法來疊加。 方法找到,一鼓作氣把爆裂掌也測試了。 24%定罪下,上12%爆裂掌,10%伏魔破第二擊的傷害以及48%定罪下,第二擊的傷害應分別為: 24%定罪+12%爆裂掌+10%伏魔破:22*(7.2+1)*1.1 *(1.24+0.1+0.12)=289.72 48%定罪+12%爆裂掌+10%伏魔破:22*(7.2+1)*1.1 *(1.48+0.1+0.12)=337.35 接下來,就是用倒霉的心髒來驗證了: 24%定罪+12%爆裂掌+10%伏魔破: 48%定罪+12%爆裂掌+10%伏魔破: 嗯,假設都成功驗證了。 結論:單個武僧的所有debuff技能都能疊加,不過疊加的算法是加法不是乘法。 對於多個武僧組隊,從多個武僧同時開定罪不能疊加的現象可以直接得出結論:同一隻怪不能受到同一種debuff技能的疊加。 更多相關內容請關註:暗黑破壞神3專區 更新一些針對全職業的buff和debuff技能的分類和武僧所有buff、debuff技能的加成算法。 我們首先來看幾個技能描述: 這三個技能中,法師的冰冷之血和DH的窮追猛打技能描述是「對XX的敵人傷害提高X%」,而法師的扭曲時空描述則是「對XX的敵人將受到X%的額外傷害」 這種描述上的區別有什麼差異呢? 首先,這3個技能都不會改變你的面板,都是作用於怪的,所以,這類技能都屬於debuff,也就是說,debuff技能可以分為兩類。 然後,在小僧以前玩法師和DH的過程中已經有過測試,「對XX的敵人傷害提高X%」的技能,只針對自身有效,是個沒有團隊作用的debuff。例如冰冷之血,你或者隊友使用冰技能讓一個怪物減速/冰凍,你再攻擊這個怪物時,它都是受到額外的傷害。但是隊友如果沒有使用冰冷之血,他對被冰凍怪物造成的傷害也不會增加。窮追猛打也是同理。 「對XX的敵人將受到X%的額外傷害」的技能,是對團隊有效的debuff。武僧所有的debuff技能全是屬於這類。 那麼buff和debuff技能又是怎樣結合進行傷害計算的呢? 之前有熱心僧友已經對buff技能的算法做過詳細的測試,得出結論buff的疊加是採用乘法。那麼小僧假設如果有多個buff以及多個debuff的重疊作用,算式應該是: 最終傷害=原始技能傷害*buff1*buff2……*buffN*(1+debuff1+ debuff2……+debuffN) 那麼來個實驗,小僧用之前的測試背景,使用15%回天buff+10%八相陣buff+24%定罪debuff+10%伏魔破debuff的實際傷害應該是: 22*(1+7.2)*1.1*1.15*1.1*(1+0.24+0.1)=336.38 實際測試圖: 尼瑪啊~~~又被耍了~~~~ 實際應該是怎樣計算的呢?小僧繼續撓頭假設: 最終傷害=原始技能傷害*(buff1+buff2……+buffN+debuff1+ debuff2……+debuffN) 將數據代入假設的公式: 最終傷害=22*(1+7.2)*1.1*(1+回天0.15+八相0.1+定罪0.24+伏魔0.1)=315.52 假設又成立了~~~~~~ 然後小僧依次把武僧所有的buff技能以及debuff技能都全部測試,過程枯燥繁瑣,這里不一一列出了,只說結論: 最終結論:各職業的buff實際效果根據技能描述都很好理解(目前發現問題的有洪大測試出的monk目盲bug以及葫蘆測試出的加攻速翻譯問題),判斷是否是buff技能的依據是觀察面板。對於debuff來說,還要分兩種情況:共同點是debuff是針對怪物的,不會體現在面板。不同點是技能描述出現「額外」字樣的,對團隊有效,否則就只是對本人有效。另外,buff技能和debuff技能的疊加,除了致盲是乘法運算,其他都是加法運算。 武僧的buff和debuff疊加的傷害公式應該為: 最終傷害=原始技能傷害*(括號內為致盲buff:1+攻速*0.3)*(1+buff1+buff2……+buffN+debuff1+ debuff2……+debuffN) 最後還是那句話,如果有朋友發現小僧的測試過程及結論有誤,歡迎指正~~~~~ 來源:遊民星空

《暗黑3》一個九世修行老僧的HC經歷和心得

不多說,上圖 普通武僧200+小時後投奔HC,開始了唐僧之道。。 第一個尼姑從一窮二白開始和老婆FS一起推圖賣小裝備開始,到地獄後硬是刷妖母刷到57。。然後平推到中尉後與中尉約會到60。。共計27個小時。。之後花1小時把我們倆全身家當一起100W拿出來配了身裝備,1.2Wdps 5000甲500抗500擊回自信爆棚准備推完地獄。。剛出門到地獄左敦密庫,遇褻瀆藍精靈,大卡,卒。。 經歷了吐血三升一夜未眠,第二天是周末,早上7點起床又生了個和尚。。有老婆60FS帶了。。2小時左頓到30,然後無盡的噩夢蠍子。。到晚上9點左右53級在地獄蠍子時,一傳送即遭遇清華建築系的腳踏烈焰MLGB胖子,卒。。 面無表情其實心里在滴血的重生一尼姑,繼續左敦-〉蠍子之旅。。終於歷盡艱險12小時左右到了60。。此尼命長,2星期內為其買裝無數,自buff後3.5W血1.8Wdps 6000甲740抗,後與內子組隊MF A1一地洞,賤內FS被冰凍褻瀆至半血,慌,呼救,奮力救之。。然後。。她傳送走了,我被卡在羊腸小道,褻瀆,卒。。 後悔無備份人物和裝備,再練又要重頭開始,所以索性一次生了個龍鳳胎。。一僧一尼同修。。如今皆成正果。。 為確保我佛門後繼有人,後又生了一對,如今僧13,尼31。。 幾點心得與廣大施主分享: 1.秒回很重要。在遭遇大卡的時候,只有秒回能管點作用幫你頂10秒,1000的擊回只要卡了就是0。當然,秒回也不是神,碰到褻瀆什麼的也是會掛的,但是至少不會掛在地獄的褻瀆里。。 2.血量優於甲抗。大家都知道和尚的加血是固定數字,不是百分比,所以甲抗上去了血的質量越高,加血的收益就越大。普通的確可以這麼玩,3.5W血就差不多了。但普通的血是全部都可以拿來費的,而HC的血。。。1/3的血是拿來看的——掉到剩1/3了還敢像普通一樣奮戰到底?而且碰到一些暴發性傷害(這往往是最致命的!)只有高血量才能保證不會被打到殘血——HC殘血是件很嚇人的事。。往往到了那個時候一慌神,操作水平會大打折扣。。 3.不要指望你的隊友。HC里多人組隊是應對大卡的很好的辦法,至少一般小怪揍不死你了。但是切記,別太指望你的隊友。因為往往你很危險的時候他們也不會好過到哪去,救人經常只會多搭上一條性命而已。。當然,這並不是說不要你去救隊友。。而是說即使組隊也應該保持solo的節奏,能救則救,當退則退。。 4、備份號很重要。雖然現在有怕老婆等級了,但是對HCer來說,還是當這東西不存在吧。。有空多練幾個備份號,沒事給備胎也買買裝備。。這會讓你喜聞樂見的時候不那麼絕望。。 5、在HC買東西要有耐心。來玩HC的基本都不是小明,小明來了也活不到60級。拍賣行里就別指望便宜貨了。而且HC的物資本來就貧乏,好東西還都陪葬去了,有錢也不一定能買到想要的東西,所以看到價格不太坑的就果斷出手吧。買不到也別着急,每天都逛逛,多少會有收獲。 6、HC賣東西更要耐心。。曾經在普通當小倒爺,開現金AH一周內就把兩個BN的250美元賺滿了。。但是在HC。。賣點東西真心難。。一來HC高富帥少,二來能活到60級的大都是老油子了,指望向普通那樣動不動一件紅貨就能賣個天價的還是歇了吧。。一般的工作裝嘛,也還是平價或低價出吧。。賣掉一件是一件。。 7、練級的時候別省錢。5級買一次裝備,保持血量和dps碾壓當前難度。我老婆在公開遊戲玩小號的時候無數次見證老美們的喜聞樂見,從十幾級到五十幾的都有。而她除了第一個號開荒HC的時候solo碰到大卡掛了一個40級fs以外還沒有死過。。號死了,損失的時間遠遠大於省下那幾萬買裝備的小錢。。。順便一說,不滿60級的小裝備的銷量其實相當不錯,5000~1W左右平價出小黃裝的收益足以讓你攢下第一桶金。。 8、再好的裝備也比不上好基友。HC絕對不是一個人的遊戲,如果沒有基友,死亡的挫敗感將會被無限的放大。而有幾個一起玩的基友,當我掛掉3個和尚的時候想到那個英靈殿里躺着3個BB+1個DH的倒霉基友的時候。。心情就能不由自主的稍微愉悅起來。。而且,有基友帶刷小號的速度和自己推圖完全不能同日而語。。下面放出基友50級英靈殿BB的圖,50級只殺2怪有木有亮瞎您的氪金狗眼? 9、當然,如果你能像在下一樣,把老婆從只會鬥地主培養到當主力奶騎服務器第二拿下25HTOC瘋子成就、10%buff的時候打到25HICC 11/12。。有這樣的強力老婆陪着玩D3,基友只剩下用來菊爆的功能就可以了。。 10、已經不能刷左蹲了。。這貨的任務現在只有2500經驗。。這是104隱藏改動? 最後。。不要質疑貧僧為何還有13級FS、30BB什麼的。。那些投錯胎的只是倉庫,倉庫! ....還有個活到60的孽種已經被老納超度了。。 我佛慈悲,阿彌陀佛~~~~~ 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神3》武僧颶風轉與七星心得

先上BUILD和面板 此BUILD的核心:利用颶風轉將精英拉到一起(一個很小的范圍),然後依次使用致盲、定罪、AOE七星(爆炸突襲),完成短時間內的爆發,使七星的傷害最大化 以下數據,為了方便,將七星的第一、二、四符文編號為1,2,4 可以看出AOE七星的傷害在打擊聚集的精英時,傷害要比其他符文的七星高出許多。 此BUILD最難掌握的是颶風轉的使用。因為AOE七星只有7碼的范圍,所以必須利用颶風轉,將怪物拉至一個很小的范圍內。下面附上颶風轉的使用心得。 (1)最好具備24以上的跑速 (2)跑位是最重要的,在拉精英之前確保精英全都位於你的同一側 (3)與精英保持適中的距離,朝精英相反的方向使用颶風轉 (4)當精英被拉至你身邊,並且全都位於同一側時,依次使用致盲、定罪、七星 在這里簡單說下為什麼要朝反方向使用颶風轉(僅僅是個人想法):當你周圍有足夠空間時,使用颶風轉,被拉的怪物會優先被拉至你鼠標所朝的方向。當你走位夠好時,反方向拉怪,因為你的存在,怪物不能被拉至你鼠標所朝的方向(被你的身體擋住),所以怪物會被拉到你的背後。而當你與怪物的距離剛好時,無論朝哪個方向,都能使怪物拉至你身邊。 關於颶風轉的使用,本人只是拋鑽引玉,希望有更了解的人發表高見。 走位和理想的拉怪效果 附上AOE七星的瞬間傷害圖 後話: (1)因為此BUILD的精氣消耗很大,250點精氣是必要的,而且要有3點以上的精氣恢復,最好有減4點以上颶風轉精氣消耗的裝備(推薦喬丹),這樣在平時的戰鬥中也能自如的使用颶風轉,無論是個人還是組隊,清怪效率都非常高。 (2)具備高攻速。攻速越快,出拳越快,精氣回復的越快。並且七星的打擊速度和攻速有關,當怪物聚集,且攻速夠高時,完成整套七星動作的時間非常短,1.90以上攻速,打完七星精英還處於致盲狀態中。所以,此BUILD比較適合劍盾和雙持。 (3)暴擊幾率夠高。這個不用我說吧,七星的傷害很依賴暴擊 PS:AOE七星在單體打擊上傷害和其他符文的七星傷害差不多,只有在打幾只精英時才能體現出它的威力。當然,你必須確保精英都落在一個很小的范圍,才能使得AOE七星的傷害最大化。 附上視頻(請用超清全屏觀看) 視頻1:強命魅魔 可以算出總傷害為:19318182-9612522=9705660 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 視頻2:刀爺 總傷害為:17103303-6391049=10712254(刀爺在七星閃之前的傷害已經扣除) 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧電風扇跑酷流方案心得和配裝攻略

為發揚光大我電風扇跑酷流,普及跑酷 Build,應修版要求特寫此貼。 (一) 首先說說和尚跑酷的核心技能:暴風奔襲 符文用順風而行,理由???速度啊 速度就是跑酷的生命啊!!! 這個技能有個誤區,初看大家會認為啟動15精氣之後每秒消耗10點精氣。 實際用起來卻遠遠大於10精氣,看仔細,這個「之後額外消耗10點精氣」並沒有說是每秒消耗10點。 經過師兄們的測試,這個10點的精氣消耗是跟攻速掛鈎的,技能解釋詳細應該是之後每秒額外消耗,攻擊速度*10點的精氣。 比如貧僧是1.08攻速那麼每秒消耗就是1.08*10=10.8每秒。再次吐槽暴雪的技能介紹!! 根據這個消耗量就能有暴風跑酷 Build 及配裝的基本要點: 1. 為保證無限暴風,裝備及技能堆起來的回氣應大於等於這個消耗量; 2. 由於消耗量跟攻速掛鈎,應盡量降低攻速,放棄防具的攻速,選擇雙手武器(也就是斯考恩,還能有別的麼……),盡量堆高平均傷害,暴擊率,爆傷。 (二)拳法及技能選擇 跑酷流的核心就是效率,速度,技能應該以這個為標準。 必備技能:金鍾破,凝氣震波 - 金鍾能否秒小怪就是效率的標準,1.0.4 第三幕小怪一個鍾不能秒,還是別跑酷了…… 必備技能:勁風煞 - 回氣不夠選回氣風暴,無4件殷娜選御風尊者; 必備被動技能:守護之道 - 誰用誰知道的回氣技能; 拳法推薦迅雷活力,斷氣是很可憐的…… 拳法還是回氣的好,對於回氣拳法選擇曾有高僧做過研究,效率最高的是奔雷回氣符文。 推薦超凡入聖被動,誰用誰知道。其他技能自己看着辦,計算下回氣什麼的什麼不夠補什麼。 (三)配裝 核心裝備:2+回氣殷娜頭,2+回氣喬丹,吸血斯考恩,有條件可入4殷娜套。 配裝的整體思路就是放棄攻速,堆極限平均傷害,暴擊率,爆傷,堆跑速。請記住配裝最重要的一點:頭和喬丹回氣一定要高,2.2左右最好。 因為假如裝備能提供4.4回氣(有3殷娜4.73),只需要帶2個技能(回氣勁風或者回氣治療真言3點,守護之道),再帶騎士12%回氣。 這樣就能有(4.4+3)*1.47=10.878 ,這樣 Build 就能選擇定罪而不是治療真言,並且能解放另2個被動技能的選擇,這對屌絲跑酷至關重要,不選天人和敏轉甲活不下去啊!!!!沒定罪傷害太低啊!!! 裝備回氣越高,技能堆回氣壓力越小,更可以使用攻擊向技能,不然回氣的技能和被動太多最後配出來會很尷尬,比如回氣不夠只好帶回氣治療真言導致傷害太低,比如回氣不夠帶超凡入聖可是裝備堆的單抗,放棄天人抗性就慘不忍睹之類。所以買回氣裝前請一定計算好回氣。 (四)比較好用的 Build 請注意:Build 都是在有配裝中所講的裝備基礎上,回氣必須達標。 基本上10萬DPS以上都能做到很效率的跑酷 1.0.4 (25分鍾以下)。 請用自己喜歡的鍵位設置,貧僧這個是用空格綁定4號技能,直接按空格跑: 1.  2-3PP(差不多...

《暗黑3》1.05PTR武僧試玩 怪物強度系統體驗報告

我的英雄榜在這里,大家可以用來參照。 注意:當我測試PTR時,我是打的整個第三幕(也是我平常 Farm 的地方)。 怪物強度系統體驗 等級0:……簡直就是在搞笑。暴雪似乎忘記在 1.0.5 博文里說道他們削弱了「普通」煉獄難度的程度。8萬DPS的我,小怪直接被勁風煞吹死了,我根本還沒摸一下。另外,處於娛樂目的我殺了阿茲莫丹,只用了4秒…… 大概。煉獄難度現在基本上就是全新的地獄。如果你到現在還沒能打穿的話,你就爽了…… 等級2:非常明顯的,怪物的生命值和目前 1.0.4 煉獄難度差不多(我在 1.0.4 里 Farm 很多,我顯然知道)。不過,即便武僧和巫女追隨者的護甲獎勵被削弱了,怪物的傷害下降仍然非常明顯。也就是說,如果你想要額外的50%MF和20%的額外經驗來打 1.0.4 的話,這個難度挺不錯。 等級4:終於我開始有感覺怪物的生命值提升了。除了用颶風轉把雜兵都拉過來A掉之外,我有時候還得一個一個收拾那些落單的。也就是這個難度開始,我發現 Farm 的效率明顯被降低了。只是很難相信經驗和MF獎勵在這個等級對大部分武僧來說很值得…… 如果你傷害是10-15萬的話,不知道呢。怪物傷害在4級下感覺和目前 1.0.4 差不多(大概還要稍微低一點)。 等級6:這才是惡心的開始,特別是怪物的生命值。大群的雜兵面前也經常需要你「特別關照」每隻。我無法想象除了傷害20萬以上的神裝高僧之外誰能在這個難度下順暢的打怕老公等級和裝備。除了震地魔精英之外,大部分的傷害還是可以接受的;如果你的防禦偏低,經常被擊退和這些精英發瘋一樣的速度會很危險,我有幾次差點死在這些傢伙的拳頭下。 等級10:怪物生命值有些高的夸張。這個等級下清空亞瑞特巨坑2樓用了我30分鍾。精英特別煩人,我不小心跑進了兩群精英里,我跑了10-15分鍾才解決了它們。目前沒有任何武僧可以非常高效地單刷這個難度。即便是神裝雙旋風跑酷蠻子或戰術核打擊流獵魔人也是,蛋疼無比。我猜你應該有最少40萬的DPS才好考慮在這個難度下 Farm。怪物傷害比較危險(最少對我的武僧來說是的)。我在要塞三層被一群錘子惡魔和冠軍震地魔困住了(他們一起攻擊時我就是被秒殺的份)。我可以依靠明鏡止水或七星斬來減緩他們殺我的速度,但我最終我還是可悲地逃跑了。 一些個人觀點 祭壇的跑路速度加成是最棒的。也就是那一瞬間,我體會到了跑酷蠻子才能享受的飆車快感…… 實際上,祭壇加速只能到59%,而跑酷蠻子能有100%的額外速度…… 所以,呵呵。我甚至想把我身上這對小極品都換成永久跑速裝備…… 或許第一個資料片里?這個可以有。 如果 1.0.5...

《暗黑3》武僧技能意志堅決和伏魔破對精英測試

經常會看到寺院有新僧發帖求助,問關於意志堅決和伏魔破減傷效果對一些精英詞綴的效果。 今有空,特意對【意志堅決25%+伏魔破20%】進行了一次實際測試,用數據說話。 首先,面板如下: 我們首先用無任何減傷技能測試秘法光線的傷害 大家可以看到,站在秘法光線的中間的傷害位4428 然後我們用意志堅決25%減傷效果來測試這個傷害 結果出來,在我們攻擊了怪物以後,2.5秒內發出來的秘法光線沒有任何減傷。 那麼我們再用伏魔破20%減傷來測試這個效果 4428-3521=907點減傷 基本符合20%的減傷效果,伏魔破減傷有效。 那我們再用雙減傷來測試這個效果 【意志堅決25%+伏魔破20%】 結果出來了,意志堅決的減傷在秘法光線上沒有任何效果。 讓我們再來測試無減傷下的熔火傷害 無減傷技能和3175與2778 在這里要說明一下,無任何減傷技能的情況下,站在熔火里會跳2種傷害,輪着2778 3175這麼反復跳。 我們用意志堅決來測試減傷效果 這里可以看的出,非但未減傷,反而3472這個傷害比無減傷技能的時候高了點 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 那麼我們再用伏魔破20%減傷來測試熔火的傷害。 傷害為2976,奇葩。為了再次驗證這個數字,又測試了一次,依然2976,不過這次穩定在這個傷害無變化。 我們再用雙減傷技能來測試,看看有木有變化。 減傷後3373和2579這2個數字輪着跳。 與之前無減傷技能的數字比起來,顯得很奇葩。 無減傷技能和3175與2778 和 減傷後3373和2579 好吧,讓我們再來測試毒圈的效果 無減傷技能時每跳一下傷害為1417 換上意志堅決減傷25%,看看如何 依然1417,意志堅決無效。繼續坑爹。 我們換上伏魔破20%減傷來看 伏魔破減傷後位1134,這個減傷起到了作用,有效! 我們再來測試最後一個傷害較大的詞綴,  【褻瀆】 無任何減傷技能下的傷害4252 換上意志堅決25%減傷來測試 依然坑爹4252,我們再換上伏魔破20%減傷來試 結果出來了,減傷後傷害為3401。伏魔破減傷有效! 通過簡單測試得出結論,意志堅決減傷只對怪物的物理攻擊有效,對元素環境傷害無效(大家可再次測試,以便得出最終結論) 而伏魔破減傷20%符文的傷害是實實在在的減傷,除了對熔火這個詞綴沒有效果外,其他基本都有效果。 我反復測試在熔火的傷害上得出的結論都是無效,不知道是不是bug或者我測試的有問題。 最後,還希望有神僧再次驗證這個問題,是不是意志堅決是針對物理傷害,對元素環境傷害無減傷效果 那麼,伏魔破20%的減傷暫且可以換算成提高了20%的元素環境抗性。當然只有在擊中敵人時有效。 而不同精英怪的詞綴也有着不同的環境傷害(差距不大),貧僧測試的3種精英怪依次為「豪豬,胖法,刀爺」 這一切都是為了105版本做准備。就目前看來105版本意志堅決25%改為20%意義何在? 是不是描述可以改一改了。 意志堅決 你的攻擊傷害可使敵人造成的物理傷害降低25%,持續坑爹2.5秒。 貧僧本次測試使用的武器和盾牌是臨時性的,實際並非此面板,沒有任何參考意義。 來源:遊民星空

《暗黑3》玩家心得 武僧武器速度的深入研究

從開服開始一直堅持武僧用雙持(除了 1.0.2 開荒大菠蘿用過一小段時間的劍盾之外),給了我一種前所未有的打擊感,也算是暗黑3版的盜賊吧。在論壇這麼久,發現論壇上一直都是十分推崇1.4甚至1.5的武器。說到武器速度,就不得不提一下攻速的問題。那麼,攻速相對於其他的傷害屬性,它究竟具有什麼優勢呢? 1. 擊中回復(精回)可以有更好的至於效果。擊中回復的治癒是數值是擊中回復*每秒攻擊次數。也就是說在相同的武器速度下,攻擊次數越高,擊中回復的治療量越大。 2. 有更快的精氣回復速度,簡單來說就是奔雷每一擊提供6點精氣回復。 3. 更好的起手速度。當攻擊速度打到每秒1.5x的時候,就能夠無限刷新真言,保持全程真言不斷檔。當攻擊速度到達1.9x的時候,奔雷拳提供的打斷效果就能夠讓刀爺一刀都砍不出來無限擊退。我稱這個攻速為第一攻速閾值和第二攻速閾值。 4. 更多的勁風煞的小旋風。 但是,這些優勢真的就這麼好用麼?針對每一條優點來說一下吧: 1. 在dps大於等於10萬的時候,相信很多武僧都放棄了擊中回復而轉投成長性更高的生命吸取。生命吸取和攻擊速度是無關的,他只和你的傷害輸出有關。也就是說面板和隱藏輸出(精英傷害、流雲橋等)有關,所以攻速的優勢在這里就體現不了。 2. 更快的精氣回復速度。看起來很美好,精氣多了傷害也就上去了,能夠應付更多的意外。在我看來,只有後半句是正確的。雙持的主要輸出一般只有3個:第一是奔雷,第二是勁風煞,第三是七星閃、金鐘破、瞬影打選一個。但是精氣越多,單位時間(例如1分鍾木樁)金鍾破的總傷害就越高嗎?答案是否定的,具體的原因請看下文。精氣種族的確能夠對應更多的意外,但是在這里我推薦的是使用超凡入聖這個被動,250的精氣上限遠比短時間輸出帶來的精氣回復要好用得多。 3. 這個確實是攻速帶給實實在在的提升。 4. 這是一個巨大的誤區,很多人認為攻速越高勁風煞的小旋風就越多,傷害就越高。其實他們忽略了一個重大的問題,就是小旋風本身的傷害。在同一面板下,攻速越高,小旋風的數量多。但是每一個小旋風的傷害不如攻速低的武器。因為小旋風是按照DPH來進行傷害,並且可以暴擊,而同一面板下攻速高的武器DPH要比攻速低的武器DPH低。總的來說,結論就是同一面板下,武器攻速、攻速、暴擊傷害對勁風煞和小旋風都是沒有額外加成的,只有暴擊對勁風煞有額外加成,大約相當於提高了50%的暴擊傷害。 好了,到重點了,在面板(武器的白字傷害)都是1000的情況下: 1. 攻擊速度為1.2的武器DPH為1000/1.2=833.3; 2. 攻擊速度為1.4的武器DPH為1000/1.4=714.3; 3. 總的DPH為武器DPH乘以敏捷加成*暴擊系數(勁風殺不能暴擊)。 而勁風煞、七星閃、瞬影打、金鍾破等技能的傷害都和DPH有關,和攻速無關。值得注意的是,七星閃的每一擊都會換手輸出,也就是7下每一把武器輪流攻擊一次。所以在同一面板下,選擇攻速慢的武器會獲得更高的技能傷害。 上述技能有一個是比較特別的,那就是金鍾破。金鍾破是沒有CD的,你完全可以說雙持的更快精氣回復,能夠提供更多的金鍾破從而做到更高的傷害。那麼我們就來算一下總傷害吧: 假設裝備提供+巫女妹子的攻速一共為x%,而雙持提供額外的15%攻擊速度,那麼總攻速就是(x+15)%奔雷每一擊提供6點精氣,奔雷額外攻速加成為k%。 1. 攻擊速度為1.2的武器,獲得的精氣速度為:6*1.2*(1+x%+15%+k%),那麼每秒獲得精氣值為:7.2(1+x%+15%+k%);攻擊速度為1.4的武器,獲得的精氣速度為:6*1.4*(1+x%+15%+k%),那麼每秒獲得精氣值為:7.2(1+x%+15%+k%)。也就是說,攻擊速度為1.4的武器速度獲得精氣是1.2武器速度的1.4/1.2=1.167倍。 2. 攻擊速度為1.2的武器DPH為1000/1.2=833.3;1.4速度的武器DPH為1000/1.4=714.3。也就是說,1.2速度武器DPH是1.4速度武器DPH的1.167倍。 結論就是,在武器白字傷害一樣的情況下,單位時間內(例如1分鍾)金鍾破造成的總傷害都是一樣的。但是攻速快的武器能夠放出更多的金鍾破,攻速慢的武器每一個金鍾破的傷害更高。而七星閃、瞬影打、勁風煞則是1.2的武器比1.4的武器擁有更高的傷害。 總的結論就是,當你武器攻速能達到第一攻速閾值或者第二攻速閾值時,慢速武器能夠為你帶來更多的技能傷害(金鍾破是一樣的),所以千萬不要死盯着快速武器不放。 以上結論也能應用於雙手武器和雙持武器。 PS:有人可能覺得計算1分鍾的總傷害沒有意義。但是展望 1.0.5,怪物的血量大增,精英怪、boss不能再秒殺,那麼選擇合適的武器就更加重要了。 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》新人武僧100W路線

 自己剛到60沒幾天,在看了好多不同類型的武僧的配裝和技能搭配後。 自己也邊打邊琢磨。 自己的整套裝備出來的效果就是如下圖: 簡單說明: 一直都是雙持打過來的,後來因為需要各種嘗試,雙手金鍾,劍盾等等。 而後因為工作的問題,也不會有太多時間來刷怪,只能沒事就上上,蹲蹲AH。 我在裝備上的花費其實沒有超過100W,因為很多裝備都是在拍賣行買來的,而且,最貴的也不過是10W的武器而已。 不過目前煉獄第一章是沒有什麼問題了(當然,我進度也只打到第一章,找個時間打第二章後,再告訴效果,哈哈) 配裝思路: 原來走雙持(兩只手都拿着單手武器就是雙持)的時候,想走擊回(就是擊中生命恢復)路線,不過一般帶有擊回的裝備都比較貴。 嘗試了一下,最多才能將擊回堆到654,而且實戰中,其實效果不是很明顯(主要是因為攻擊速度的問題),所以作罷。 後來換了雙手武器,然後看了洪荒的視頻,學到了很多配裝方面的知識(建議新手都去看看) 【洪荒出品】雙手武僧崛起 直播600W配裝A3 但雙手的打法,我不習慣,因為雙手的打法,比較慢(真心一點爽快的打擊感都沒有,而且我還要抓哥布林!) 於是,我改回,雙持。攻擊也達到了30000。 武器如下(都是10W以下購入的哦!): 於是,我的攻速達到了1.88,暴擊幾率和傷害不高,但是夠用了。 護甲5445不算高,抗性324也不高,也夠用而已。 主要是精氣凝聚我原本才3,配合技能達到了6,也足夠用了。 接下來配合我的技能,可以保證在殺怪的爽快以及保命上能得到平衡。 奔雷拳-雷霆一擊 選擇這個是因為用這個技能打擊感很爽快,而且抓遠程怪也是遊刃有餘,基本上就是,點着怪,然後左鍵就不鬆手了。 嗯,抓哥布林那就是輕而易舉的事情(請不要鄙視我這位看到哥布林還是很興奮的新手,哈哈)。 瞬移的打法,減少了打怪時間,而且還有范圍傷,所以一直換來換去,發現還是這個比較喜歡。 金鍾破-爆裂光波 這個是在試用雙手武器的時候,才用的招數,發現,刷怪一級棒! 而且帶震飛效果,又TM的帥氣,感覺像放個屁的內功就把怪震飛了一般! 明鏡止水-寧靜養神 保命必備,和尚必學。 當然,因為我自己血量的問題,所以配合了回血的效果。 等以後裝備上去了,就可以改為傷害的效果。 七星閃-攻其不備 這個是在學習別人的雙持打法時,發現七星閃的確好用。 對BOSS那是十分帶勁的招式。 加攻擊不備的效果只是為了增加傷害。 回天氣絕-熾烈之怒 回血的同時也要提高自己的傷害,保證以最快的速度幹掉敵人。 治癒真言-真氣運轉 這個就是增加3點精氣凝結的好技能。也是我傷害輸出的最佳後盾。 洞燭機先 因為武僧主要的屬性值就是敏捷,所以這個絕對提高護甲是必須要帶的。 天人合一 挑選裝備的時候,不需要考慮全抗的裝備,只需要堆起其中一種抗性就可以滿足其他。 多麼美麗的被動技能。 超凡入聖 要想殺得又爽又飄逸,任何精氣的提高和回復的技能都不能放過啊! 總結: ·這個配置夠便宜的了..哈哈哈 ·這個配置,你可進可退,絕對掛不了。(三個回血手段) (當然,如果是在很小的道里,遇到精英,碰巧TM的還會築牆!可能就會有意外發生) ·群怪什麼的,絕對可以一個金鍾秒光光,爽! ·煉獄第一章是可以隨便虐待的了!(第二章等待我刷了再告訴各位...) ·當然,我也只是個新人,投入時間有限,很多地方肯定沒有各位高玩有深度,請說得不對的地方一定要指出(畢竟分享就是為了讓更多的玩家更好) 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》雙手武僧崛起 直播600W配裝A3

內容大概分成兩部分,13Wdps武僧七星閃秒殺煉獄各BOSS+直播如何600W配裝在A3刷的飛起 有人說我寶石就1000W,我那是為了快點擼而已,沒錢就弄個60w的星芒,也就少2000dps罷了 別的不多說了,視頻里都有,一遍可能會看漏些東西,可以多看幾遍 強烈建議設置成高清(超清不知為何失敗了) 那麼,希望大家喜歡 除了在視頻中使用的那套build,這幾天我嘗試了一種以回精為核心的build,感覺更流暢,大家不妨一試 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》現階段武僧配裝一些個人見解

先上一張近照,這是帶女巫無buff的屬性圖,被動洞察/健步/天人 最近經常看見有人說殷娜套裝少血少抗,不好配裝,所以特來分享一下經驗 可以看到我在保證近10W傷害的同時還有大於700/7000的防禦.大於4W的血量.34的跑速以及196的MF值(當然我這身的總價是超標的,但是不要MF的話肯定在10E以內) 下面進入正題.首先是總體思路,總的來說就是選擇性價比高的,有什麼用什麼,缺什麼補什麼.現在很多人的思路還停留在1.03時代,認為首飾手套要堆攻擊,其他部位補血抗.這就是導致一旦換上殷娜就血抗不足的根本. 接下來是具體分析.首先是頭的選擇,殷娜頭是無可爭議的性價比之王,同檔次的暮光/安臉/娜頭的價格都要數倍於殷娜. 既然用頭了,那出兩件套事必須的.第二件我選擇褲子,原因如下.腰帶我無法割捨巫異(雖然我還沒有,哈哈),那如果用衣服,為了達到34速度在護腕上就只能選擇拉庫尼.但是拉庫尼是個性價比極低的裝備,它只有5屬性(反傷和沒有一樣).與同檔次6屬性黃裝比沒有優勢,而價格還貴到飛起. 腰帶我的目標是巫異(但是好貴啊,做好無敏無耐無抗的准備.能補上拾取/血球之類的屬性就行) 然後護腕當然就用黃裝就行,暴擊雙抗要高,用來補缺失的抗性 衣服選擇高耐3洞雙抗的,用來補血抗 肩膀辟邪也是性價比之王,帶個單抗就可以了,再帶體力的太貴,不推薦 鞋子黃裝1E內就能買到很棒的跑速高雙抗高敏體.你如果有錢配娜鞋+娜戒就當我沒說 接下來是重點,手套/項鏈/戒指.我的整套裝備這3個部位花的錢反而是最少的.因為我的要求是高抗,高敏耐,單攻.這樣屬性的手套/首飾非常便宜,但是卻把整套裝備最缺的血抗補齊了 最後秀一下昨晚傾家盪產拍下的攀冰者 固定屬性全部滿值(敏捷少4點可以忽略),3個隨機屬性兩個滿值(跑速/MF)另一個體力70也是中上. 目前是1.83攻速38暴擊339暴傷,下一步攢錢買巫異,屆時可以有1.97攻速38暴擊380暴傷超過10.5W傷害,還能補上目前缺少的拾取距離 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧新Build「不滅台風」成型教程

這Build我做成後,越想越驚奇,這成本…… 看第一套裝備,防具全是極限敏捷裝,幾千塊錢;就首飾要帶平均傷害屬性,而這是被極大忽略的屬性,所以價錢的話,守守AH,萬把塊錢絕對可以拿下;帶勁風煞傷害加成的黃頭目前也極其便宜,幾萬而已,或者買狂石也可以,也極其便宜。而武器是高敏捷高白字,但是沒孔沒擊回沒攻速的武器拿來何用?沒有我這個Build就是廢品!所以也是很便宜。貴一點的只有骷髏戒指,但是那是錦上添花,沒有它,勁風煞傷害也客觀!視頻中第一部分就是沒有帶骷髏戒指和勁風煞的頭,打出的傷害也在10W級別…… 看第二套裝備,坦克裝,我們注意一下洪荒有個文章,他用2000w堆一個站擼各BOSS的武僧,但是花錢我看還是不少,因為他輸出要靠面板。而我們輸出靠勁風煞,坦克裝完全不堆攻擊都可以,你至少也有勁風煞的10W秒傷呀!!你有點錢,堆點攻擊,完全也可以。比如我的坦克裝有2.3w的輸出,其實很容易達到。配裝只需要堆單抗全抗體能護甲(注意1點力量等於1點護甲),敏捷視情況堆。武器雙持,白字不考慮,但最好帶900+擊回,總計4的精氣凝聚。首飾和手套上堆攻速,擊回視情況堆(因為武器就有1800擊回了……)。這種配裝,所有高富帥屬性都沒有,0暴擊爆傷,再加上黃裝大降價,這價格,你懂的…… 這Build,最神奇的地方就在於:化腐朽為神奇!什麼垃圾裝備都重新散發光芒,連低白字的武器都有用了(為了不把小怪秒殺,方便打三套拳法疊融會貫通,視頻里有)!我們看很多高富帥的Build,也很絢麗,但是沒有財力,學不到;我們的Build,朴實,厚重。堅韌,可靠,勇猛,便宜!!是人人可學可用的Build!還有一個極大好處,就是也不和小旋風流派衝突,把小旋風勁風煞換成「不滅台風」,其他的技能裝備打法都可以不變(話說高富帥們宣揚擼A3一遍不死,那你也可以不堆防禦)! 所以,屌絲或者小號為了堆傷害肯定會用這套打法,高富帥們會考慮:換成秒傷10W的勁風煞會不會提高效率?所以也有極大可能試驗一下,因此,我預測本Build將成為萬金油Build! 這套Build的建立,需要極其了解武僧的傷害機理,尤其是勁風煞,還要有點創新意識和打破常規的精神,我估計,我是全世界武僧中,第一個會的!不排除有的武僧有這種思路的萌芽,他們會用高白字武器疊勁風煞,但是肯定沒有我做的成熟和完善,也沒有人把御風使者符文開發到極致!我連去哪兒疊勁風煞都為大家解決了,讓大家可以安心在第一套裝備里面堆敏捷,一點不需要考慮生存! 話說我太愛那隻攻城獸了,你是這個Build不可或缺的一環! 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空

《暗黑3》武僧1.04版本畢業裝及經驗心得

先上英雄榜 下圖為帶巫女無buff屬性圖及build 前陣子太忙,最近抽空幾天收了幾件裝備,這樣算是104版本的畢業裝了。 希望各位看官能有所收益。 此次配裝的重點是: 殷娜套 砍天人 新build 一,殷娜套 這個版本殷娜套無疑是武僧的最強裝備,所謂最強,並非DPS貢獻最大,而是解放了勁風煞這個耗精大戶,隨心所欲的farm豈是DPS所能彌補回來的?當然,如果你否認勁風煞對farm效率的影響,此段可以忽略。 二,砍天人 版本預告出來的時候就想砍掉天人,苦於缺乏時間。此次,經過各種嘗試最終選擇了殷娜套2件加全抗,首飾加全抗,肩膀鞋子手套全抗,單個部位彌補單抗的思路。最終仍然不是特別理想,只達到了近550的全抗,不過在高護甲的作用下,A3的怪已經無壓力了。 三,新build 砍掉天人以後,武僧解放了一個新的被動,最終選擇了融匯貫通,配合勁風煞的回氣風暴,DPS常年增加了1W2000多,面板可以一直維持16W,不亞於暗金腰帶和安頭的貢獻了。而此build最大的優勢在於:1.接近無限的精氣,幾乎80%的開圖可以用暴風奔襲完成;2. 神龍套加殷娜套的90%精轉血,被利用的淋漓盡致,發動暴風奔襲立即回血,無限精氣=無限回血。 下圖為安頭,巫異腰帶 無聊堆了下攻速,在當前版本無buff的最高攻速為3.93,buff全開的武僧達到4.69。 現在暴風開圖有了來自攻速的苦惱,為了效率本人打算將攻速降低至2.5左右了。 最後是視頻展示 更多相關內容請訪問:暗黑破壞神3專區 來源:遊民星空