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《歧路旅人2》舞娘的技能是什麼

《歧路旅人2》中,舞娘是遊戲中唯一的風系魔法的使用者,使用恰當的話,有著不錯的強度。她有很多技能,玩家一開始看到會有一定的疑惑,不知道該怎麼使用他們。 舞娘技能解析 在歧路旅人2中,舞娘的獅子之舞,孔雀之舞等進攻型舞蹈得以保留。但土龍之舞這種防禦型舞蹈被刪除,黑豹之舞這個提速的舞蹈則被重做為新技能「推波助瀾」。 本代中,物攻、屬攻上升特效,仍然會使對應的傷害提高1.5倍,是必不可少的輸出手段。 因為人物職業技能「演奏會」的存在,舞娘使用的以下四類舞蹈技能,會召喚NPC進行技能輔助。 需要注意的是,當舞蹈指向為我方單體時,NPC的演奏效果將作用於該目標。 當舞娘的舞蹈作用於群體時(無論敵我),NPC的演奏效果將作用於我方一名隨機目標。 NPC的演奏會效果,不會受到舞娘本身BP增幅的影響。 因為「演奏會」的存在,本代中舞娘「誘惑」NPC的作用,將大幅增加。哪個NPC更好用,也取決於該NPC的「演奏會」效果,而非只查看NPC戰鬥力高低。 只要不清退NPC,那麼該名NPC將隨你演奏到天涯海角! 我們來看看本代新增的技能,猛踢要害!這個技能,能夠固定削弱敵人的一點護盾。較為可惜的是,BP增幅強化的是技能的傷害量,而非削弱護盾數。 經過測試,猛踢要害在計算傷害時,是查看角色的最高物攻,比如你裝備了六把武器,會挑攻擊力最高的那把來計算傷害。 由於屬於攻擊弱點,所以猛踢要害的傷害值,是直接計算1.3倍(打中弱點,傷害×1.3)。這是通過破防後的2倍傷害測算出來的。 新增技能,推波助瀾,該技能將提升我方一名角色的行動順位。 如該名角色當前仍未行動,則提升本回合的行動順位,如已行動,則提升下一回合的行動順位。 BP增幅,將提升額外順位量。戰略上有一定用處,可使我方破防手提前行動,來使敵人破防。 不過,當敵人破防之後行動的首個回合,我方角色仍不可超過。 該技能仍是神技,可作用於絕大多數單體技能。 不過像商人的BP傳遞,交涉行程等強力技能,同樣不會受到該技能「全體化」的影響。 補個圖,當舞娘的大招將學者群體化後。 他可以使用影分身說悄悄話,把所有Buff傳遞給隊友。 舞娘的潛力看似和舞娘的奧義效果相同。而且僅僅只能使用一次。 但舞娘的潛力技能,齊心協力實際上非常兇猛,因為在使用時,是即發即用! 無論是在平常作戰,利用齊心協力+JP箭順路刷取高額JP點數(JP箭獲取的JP點數,是全員增加,AOE傷害更多更廣,獲取的JP點數就更多)。 還是利用藥師副職業,群體治療(神官的治療,要麼恢復,要麼復活。如果有隊友陣亡不能同時處理,但藥師可以)。 或是神官副職業集體+雙抗,或絕對防禦一次。 最厲害的應該是搭配發明家的潛能激發線圈。3BP+齊心協力,相當於群體滿狀態,3BP復活。 支援效果非常恐怖。 舞娘的齊心協力技能,無論是練級,還是輔助支援,都非常強大。 是個潛力十足的技能。 喚風之歌姿勢,是舞娘獨有的EX技能,在利夫蘭蘭多地區,舞姬的祭壇解鎖。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》劍士的技能是什麼

《歧路旅人2》里面有很多職業,這些職業都有各自的玩法,只要熟悉了他們的玩法,就可以著重培養他們。劍士有很多技能,玩家一開始看到會有一定的疑惑,不知道該怎麼使用他們。 劍士技能解析 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》全職業解析一覽

《歧路旅人2》里面有很多職業,這些職業都有各自的玩法,只要熟悉了他們的玩法,就可以著重培養他們。每個職業的側重點不同,如果率先知道了他們的優劣,就能早早的進行配隊,培養出有著自己風格的隊伍。 全職業解析 本篇攻略將包含祭壇位置詳解,職業工會武器獲取位置。 最重要的是劍士的全技能詳解。文章內不包含劇透,也不包含單挑各地NPC獲得什麼神奇技能之類的內容。 好,下面就開始我們劍士職業攻略的技能詳解。也是歧路旅人2技能分析的第一篇 歧路旅人1,將火冰雷風光暗六種屬性魔法,較為均勻地分配給十二個職業。 但在2代中「風」屬性,似乎有著別樣的意味。如不計算從其他NPC那里學來的技能。 舞娘將是唯一的風系魔法的使用者! 本代舞娘的技能,不再僅僅拘泥於舞蹈。但新增的NPC演奏會特效,又使得舞娘的舞蹈更能激昂我方角色的鬥志! 或許,在本代舞娘的技能中,我們能察覺到一股奮進的,勇敢的感覺! 畢竟愛格妮婭就是這樣一個可愛的又有些笨拙的少女。 那麼,接下來閒言少敘,我們將對舞娘的全部基礎技能,特殊技能,做一個較為全面的解析! 在歧路旅人2中,舞娘的獅子之舞,孔雀之舞等進攻型舞蹈得以保留。但土龍之舞這種防禦型舞蹈被刪除,黑豹之舞這個提速的舞蹈則被重做為新技能「推波助瀾」。 本代中,物攻、屬攻上升特效,仍然會使對應的傷害提高1.5倍,是必不可少的輸出手段。 因為人物職業技能「演奏會」的存在,舞娘使用的以下四類舞蹈技能,會召喚NPC進行技能輔助。 需要注意的是,當舞蹈指向為我方單體時,NPC的演奏效果將作用於該目標。 當舞娘的舞蹈作用於群體時(無論敵我),NPC的演奏效果將作用於我方一名隨機目標。 NPC的演奏會效果,不會受到舞娘本身BP增幅的影響。 因為「演奏會」的存在,本代中舞娘「誘惑」NPC的作用,將大幅增加。哪個NPC更好用,也取決於該NPC的「演奏會」效果,而非只查看NPC戰鬥力高低。 只要不清退NPC,那麼該名NPC將隨你演奏到天涯海角! 我們來看看本代新增的技能,猛踢要害!這個技能,能夠固定削弱敵人的一點護盾。較為可惜的是,BP增幅強化的是技能的傷害量,而非削弱護盾數。 經過測試,猛踢要害在計算傷害時,是查看角色的最高物攻,比如你裝備了六把武器,會挑攻擊力最高的那把來計算傷害。 由於屬於攻擊弱點,所以猛踢要害的傷害值,是直接計算1.3倍(打中弱點,傷害×1.3)。這是通過破防後的2倍傷害測算出來的。 新增技能,推波助瀾,該技能將提升我方一名角色的行動順位。 如該名角色當前仍未行動,則提升本回合的行動順位,如已行動,則提升下一回合的行動順位。 BP增幅,將提升額外順位量。戰略上有一定用處,可使我方破防手提前行動,來使敵人破防。 不過,當敵人破防之後行動的首個回合,我方角色仍不可超過。 該技能仍是神技,可作用於絕大多數單體技能。 不過像商人的BP傳遞,交涉行程等強力技能,同樣不會受到該技能「全體化」的影響。 補個圖,當舞娘的大招將學者群體化後。 他可以使用影分身說悄悄話,把所有Buff傳遞給隊友。 舞娘的潛力看似和舞娘的奧義效果相同。而且僅僅只能使用一次。 但舞娘的潛力技能,齊心協力實際上非常兇猛,因為在使用時,是即發即用! 無論是在平常作戰,利用齊心協力+JP箭順路刷取高額JP點數(JP箭獲取的JP點數,是全員增加,AOE傷害更多更廣,獲取的JP點數就更多)。 還是利用藥師副職業,群體治療(神官的治療,要麼恢復,要麼復活。如果有隊友陣亡不能同時處理,但藥師可以)。 或是神官副職業集體+雙抗,或絕對防禦一次。 最厲害的應該是搭配發明家的潛能激發線圈。3BP+齊心協力,相當於群體滿狀態,3BP復活。 支援效果非常恐怖。 舞娘的齊心協力技能,無論是練級,還是輔助支援,都非常強大。 是個潛力十足的技能。 喚風之歌姿勢,是舞娘獨有的EX技能,在利夫蘭蘭多地區,舞姬的祭壇解鎖。 喚風之歌的強大之處,並不在於它的AOE風系傷害。 使用此技能後,而是在使用之後的下一回合,我方集體的行動順序將被拉至最前。 作為一個破防阻止敵人行動的遊戲,此技能的強大效果自不必多說。 希望之歌,則是在舞娘通關所有個人章節之後,獲得的終極EX技能。 該技能的強大之處是,它能夠將我方角色身上所有疊加的正面,按照「回合數」計算的Buff,額外延長1~4回合。 當我方角色,附魔、攻擊、防禦等一系列buff齊全之後,一旦Buff回合數過了,就都得重新上一遍。 但希望之歌,可以使「每一個」Buff增加回合。 相當於一個技能把其它角色上的一套Buff給上了一遍。 舞娘的工會坐落於利夫蘭多地區的威爾格羅布,一座生意十分蕭條的城市。 想要獲取舞娘傳說中的背心,需要來到康寧灣墓地附近,完成一個罹患重病的小女孩的三個願望。 至於這個寶物的強度,我只能說尋找的快樂,大於結果本身…… 三樣任務的位置。 博餅 聖火神祠堂,修女的小說情報 汀巴雷因 城前廣場 花匠 勞倫特 最後,講解一下舞娘的被動。 強化回合數增加,可以作用在自身賦予自身的效果,通過擴散賦予的效果(例如劍士蓄力,通過魔導士擴散給隊友)。 隊友賦予隊友的效果,如果奧義是賦予「回合數」的技能。 那麼此被動,也會強化奧義附加的回合數。用途十分廣泛,是否佩戴,主要看隊伍構成。 獲得JP上升,是指獲得JP基礎量的10%額外增幅。商人「幸運之箭」(JP箭)獲得的額外JP,不參與增幅。 暖場高手賦予我方角色的潛力槽增幅,量的大小與賦予強化效果的「回合數」有關。 通常回合數越多,賦予狀態越廣,潛力增加量便越多 這一代學者的技能組設計,十分「自私」,就像他的技能搶奪一樣,頗有一種「我全都要」的氣勢。 事實上在研究過增幅武器後,也幾乎可以確定,奧茲巴爾多毫無疑問是我方的魔法主C。 閒言少敘,我們現在救來進入學者的魔法篇章吧! 學者同上代一樣,獨占了火冰雷三種魔法,與上代不同的是,大魔法與特大魔法,都需要學者的技能「大魔法化」或者「碩學王」的特大魔法化進行轉化才能使用。 其中,可以被特化的魔法,必須尾綴為「魔法」兩字才行。這包含了學者自身的火焰、冰凍、雷擊魔法。 EX技能,究極魔法。 神官的恢復魔法,光明魔法(光屬性),復活魔法,EX技能:神聖魔法(光屬性)。 魔導士的怨念(暗)、精魄(光),偽造魔術(估計也有翻譯問題,正常都應該叫魔法) 特化魔法後,魔法的段數增加,但相應每段的傷害有所降低。大魔法為基礎的0.85倍。特大為基礎的0.75倍。 增幅效果,也略有降低,我算了幾遍,數據可能不准,但差不了太多。 其中增幅效果,是按照每段為100%的傷害去進行計算的。請自動無視介紹內容中的0.85和0.75。 技能靈光一閃,將會隨機獲得能力上升Buff,Buff效果不確定,持續回合數不確定。也有可能有Buff重復,合並回合數。當使用魔導士群體化時,靈光一閃為每個角色提供的Buff也是不一樣的。 該技能可以配合舞娘的希望之歌,使Buff時長更加持久。 技能,屬性混亂,會從火冰雷屬性中,隨機選取屬性,對敵方造成3~5段魔法傷害,滿BP時,為6~8段傷害。 主要用於試探弱點破防。 因為此技能段數最多,當配合舞娘的齊心協力時,能夠造成群體破防。 配合神官的潛力技能審判時,則可以大大削弱敵方的護盾點數,造成破防。 我想大家都會比較關心這一代武器搭配,最後構築成上一代火賊,風劍這樣的玩法。 於是就將這些帶有屬性增益的武器都列出來了。 在講述武器搭配之前,我還要特別提醒一點。本代的「猛攻一點」(劍士學習),發明家的「暴擊鏡」,在使用後,都可以使我方角色的魔法對其產生暴擊效果。 一般暴擊效果是1.25倍傷害,佩戴了「一氣呵成之爪」可達1.9倍左右。 本代魔法,因為集中在了神官,魔導士,學者三人身上。 屬性則是學者(火,冰,雷),神官(光),魔導士(光、暗) 沒有強力風屬性魔法(指純傷害方面)。 也就是說,想要湊出火、冰、雷高傷魔法套,必須副職業是學者。 火(60%)可由劍士或盜賊副職業為學者湊出。 冰(60%)可由獵人湊出。 雷(60%)可由藥師,獵人湊出。 而學者可搭配武器大師,形成火(90%)或冰(90%)增傷。 我個人搭配,是冰劍、雷附魔槍,雷冰斧,冰弓,雷杖。如果不想用雷槍打普攻,可以換掉雷杖。 想要湊出光……(不好意思光就一個杖)。 想要湊出暗,則必須副職業魔導士。又因為,主職業為劍、斧的沒有。所以,最多可以湊出60%暗增幅。 分別為劍士、藥師、盜賊、獵人。 因此,本代學者應該是最強魔法端輸出。 潛力技能是上代學者的奧義。 增傷技能。使用後,只能釋放魔法,針對單體,魔法威力會提升2倍。 指教,是學者獨有的EX技能,在溫特蘭多地區,學者的祭壇解鎖。 祭壇在橋洞下面,往上走。 指教這個技能,會把自身「能力上升」的狀態,全部復制給另一名你指定的角色。 可以被舞娘的大招群體化。能力上升,指攻防上升,暴擊速度上升等狀態。 不包含「自身技能群體化」,「大魔法化」,「聖盾加護」,「單體技能群體化」這種非「能力上升」狀態,是不會傳遞給隊友的。 究極魔法,是一種高傷的,無視弱點的魔法。按照段數削弱敵人的護盾。 可以被大魔法化,或特大魔法化。 不吃屬性加成,自身威力相當高,破防前將觸發命中弱點的1.3倍傷害。 單段傷害約為普通魔法的1.35倍。 學者工會,坐落在溫特蘭多地區,山巔之上。 和學者祭壇很接近。 學者的證件獲取,有點小麻煩。需要獲得5個全能精靈石,5個古代魔道機的內核。 全能精靈石,可以從這種怪物身上偷(跟據B站大佬視頻獲取的信息),這種怪物在被遺棄的水路能刷到。 古代魔導機的內核,則在噬船之口能夠弄到手,也用盜賊偷,效率比較高。 學者的傳說道具,在巨壁的地下洞,打一隻小狗狗獲得。 到達這里的方法,是帶7個人過橋(誘惑、引導、雇傭,給肉吃,總之湊夠7個人)。 橋塌了就掉下去了。這里還會獲得一本解鎖神官職業證的聖典。 這個傳說道具,趕路時用還不錯,但是獲得時間實在有點太晚了。 學者的被動,沒什麼好解析的,都是一眼能看懂的被動。 EXP提升隊伍中一個人戴就行。只增加基礎經驗的10%。 魔法強化加成,是唯一可以使「大魔法化」或「特大魔法化」獲得次數+1的技能。 使用後,特大可以用4次。 但裝配這個被動,副職業就必定綁定學者了。 在遊戲中後期,學者自身不戴這個被動,多由輔助學者輸出的另一名角色裝備它。 獵人是一個獸人。本代主要能力集中在唆使這個技能上。 我選的是狼作為夥伴,因此貓頭鷹的技能暫時還不熟悉。 本篇仍是以技能機制為主進行講解,唆使的BP增幅等內容,作一些簡單的機制介紹。 獵人本代技能,弓,斧子皆有。狙擊取代了上一代的亂射與群體射擊類技能。 狙擊技能的傷害數值是固定的,不會隨著BP增幅,增加單段傷害。 這個技能在遊戲前期相當好用,當敵人弱點是弓時,可選取對應的護盾數量完成精準破防。 因此,神官的潛力技能搭配獵人副職業在前中期也是一種破防玩法。(當然,還是屬性混亂更強一點) 瓦解,在前期傷害較高的斧術技能,在劈砍不同類型的敵人時,將獲得不同的增益Buff。 不過通過瓦解獲得的Buff是固定回合數,並不會因為BP增幅,而增加獲得Buff的種類與回合數。 在舞娘的大招增幅下,可以通過瓦解同時攻擊復數敵人,獲得Buff。 如果學者副職業獵人,也可以通過「指教」技能,將Buff傳遞出去。是一種娛樂性玩法。 點到為止……可能是專門設計給捕捉抓弱小的魔物,避免一下打死的吧…… 黏著捕網,是個強力控制技能。 但需要注意,黏著捕網改變的是下一回合的行動順序,以及影響敵人之後的所有行動順序(固定排在最後,除了破防後行動仍是在最前)。 對於本回合的行動順序則毫無影響。這一點與舞娘的「推波助瀾」機制不同。 化解彈的作用機制,是直接消除目標的一個強化Buff,無視它存續的回合數。 滿BP下,可消除敵人四個正面效果。 剛剛去做了一個實驗,像獵刀人的虎狼姿勢,是無法用化解彈化解的。 我記得以前我在打某個章節BOSS時曾用化解彈消除過一個特殊正面效果。 具體作用於那些特殊標記,可能還需要進一步測試了。 我看大家都挺喜歡唆使的。我調整一下順序,講講唆使技能。 獸王無盡是在祭壇獲取的能力,我感覺效果一般,我下一層樓再補充祭壇位置。 唆使這個機制分為普通魔獸,和十星魔獸。 一般來說,十星魔獸,只有3BP的情況下,才能唆使。而且一場戰鬥只能使用一次(當然,你可以抓好幾只一樣的)。 而十星以下魔獸,是隨便唆使的,隨著BP投入量,戰鬥力也會逐漸增強。 魔獸傷害不會超過9999,即便獵人裝備了突破傷害上限(你自我突破,和魔獸有什麼關系)。 當獵人通關之後,所使用的集體唆使,邏輯有所變化。獵人投入BP後,增加的是可以唆使的魔獸數量。此時9星以下的魔獸,都可以被唆使,而且可以重復唆使。但怪物的威力是沒有變化的。 比如我可以直接滿BP唆使6遍阿卡拉破敵人6點盾。所以,即使你沒抓任何魔獸,也可以用這種方法破掉敵人的護盾,效果拔群。 你也可以召喚各種Buff,Debuff魔物亂舞。(我魔物抓的比較少,沒什麼好推薦的) 只有這個猙獰的大鼠人,能夠給敵人施加「毒屬性」弱點,我一般配一個可以使敵人中毒的怪。 其它的十星怪獸,大家收集的比較多了。 大海里的歷戰之鮫,在西南部打死之後。 白天可在海中遇見,重復抓捕。 唆使效果是群體9999AOE傷害,然後為我方全隊補HP,SP,且BP+1。 海坊主,海域東南部大漩渦,擊敗之後,夜晚在海面可獲得。 唆使效果是,一拳單體(目標不可選)9999,然後破6盾。 惡食之巢BOSS,效果是群體AOE,高傷害,可以給敵方群體降低物攻,物防,魔攻、魔防三回合。 巨壁地下洞BOSS,效果是群體三段AOE傷害。降低物防,速度8回合。 鍾樓BOSS,群體AOE火焰傷害,降低物攻,物防4回合。 順便補充一下阿卡拉3BP唆使,攻擊屬性為短劍和槍,群體AOE傷害。 除了帥沒有優點。 大海的保佑,3BP萌寵,給我方群體Buff的。一場戰鬥只能用一次。 獵人祭壇的位置,托托哈哈島,這里向下走。 進入即可學會獸王無盡。 獵人工會位置。 獵人額外許可證獲取方式,擊敗前文提及的海坊主。還有流沙監牢里的BOSS。位置如下: 獵人傳說道具獲取位置,去汀巴雷音,在守門老兵身上。 此老兵身後還隱藏著「生銹的槍」。 獵人的潛力技能,前期,獸之爪和獸之牙都很好用。圖中的倍率為粗略計算。 獸爪和獸牙皆為一段傷害,無法破盾。 到了遊戲的中後期,獸之咆哮的作用大幅度增強。獸之咆哮是最為直觀的可以大幅度降低敵人屬防的技能。 增幅獸之咆哮,可以增加降低雙防回合,削弱護盾點數,固定為1點。 (當然,降低屬防的技能,還有聖心斬,唆使大蜥蜴,召喚特定NPC等手段) 獵人的被動,稀有怪物遭遇率上升,包含貓咪,章魚以及巢穴BOSS的重復遇敵率上升。捕捉特定怪物十分好用。只需一人佩戴即可,多人攜帶效果不會疊加。 破防追擊產生的額外回合,並不會影響神官大招給予的「回合結束的額外回合」(今天測試過),需要的話請放心佩戴。 地圖NPC雇傭,比起單純的作戰,更多的作用是在買賣上多省錢,多賣錢。這些NPC在前期就可以獲得。 本文對應篇章中,也會提及。 閒言少敘,我們正式開始本日的技能分析 商人技能簡介 我們將目光集體放在新增技能「幸運之箭」上。這個技能傷害與增幅都並不怎麼樣,貴在此技能前期可以為我方提供強大的JP數量支援。幸運之箭提供JP數的多寡,並不只在於「紙面上的傷害」。實際要看敵人殘余的血量。 比如你打了一個100HP敵人1000點傷害,額外增幅的JP也是按照100HP來計算的。 幸運之箭獲得的JP會作用於全隊人物。 在前中期可以搭配裝備了被動,潛力MAX的舞娘,配合齊心協力使用,獲得大量的JP點數。 技能稍作休息,恢復HP量多寡與屬防掛鉤。而恢復的SP量,則是固定值。 稍作休息,緊急迴避,都可以配合魔導士進行擴散。 有時獵人召喚的海貓,藥師的EX技能,也可能會隨機出自身技能全體化的Buff。 BP傳遞技能,不能通過舞娘的群體化,給我方全員傳遞BP。 不過光在汀巴雷音學到的「戀愛的甜蜜味」可以。 下面,我們來著重說一下本代的傭兵。 本代傭兵系統得到了大大的特色化。分別包含了物防上升,使敵人物防、物攻下降。群體回SP,屬攻上升等效果。 其中無視弱點,3BP破四盾的獸人相當勇猛。 傭兵的傷害與人物的Buff,裝備等不掛鉤,是較為固定的數字。BP增幅,每增幅1BP會多召喚出一個人,金額消費不變。如果經常使用傭兵,可以雇傭一個擁有「男子氣概」特技的NPC,可以減少傭兵消費20%。 這些傭兵中,唯有異邦暗殺者需要特殊解鎖。 位置在克里斯特蘭多地區,出城,夜間向上走。爬下梯子。 需要通過實力征服這四個刺客,之後才可以雇傭他們(只要是商人職業,都可以雇傭)。 商人的潛力技能,簡單直白。將自身的BP瞬間拉滿。 對於有潛力的商人來說,他可以隨時啟動任何副職業的大招,也可以將BP傳送給隊友。是個較為出色的輔助類技能。 交涉行程,是在紳商伯的祭壇獲得的技能。祭壇位置在瓦伊魯多蘭多地區。 位置相對比較隱蔽。 要從鐵道的這一側向下走。 進入礦洞看到寶箱還要往右轉。 才能抵達這里。 交涉行程是個神技,在商人支付金錢後,將獲得該怪物最近的一次行動。 如果怪物本輪已行動完,你將購買他下一回合的行動。 後期有專門的NPC,當你攜帶他時,可以減少20%「交涉行程」花費的金額。 我今天就是依靠交涉行程,把魔王二階段的行動回合全部買斷,然後把它封印了的。 BP增幅,可以減少花費的金額。 分配SP同上一代的盜賊。不過本代的分配SP是商人在通關自己主線後獲得的技能。 他將自己剩餘的SP,按照BP消耗量分給其它三位隊友,比如自己分配50點SP給隊友,那麼每位隊友都會獲得50點SP。且可超過當前SP上限。 商人工會位於西克拉克雷吉荒道 後兩張資格證,需要花費10萬,30萬葉幣購買,十分昂貴。 夜晚,可以在這里雇傭一個擁有「話術幻師」的角色,購入物品可以穩定打7折。是遊戲中,折扣最高的NPC。 (還有些拼機率能更便宜,但沒有這個穩定) 而商人初始城鎮,歐茲拉修。 就有一位售賣物品,提價25%的人才。雇傭十分便宜,效果穩定而給力。 商人的傳說武器,在腐朽的寺院。 接近BOSS時,右側三張字帖的這一張。 打開就是暗房,里面有火龍長矛。會增加火屬性30%的傷害。 最後,講解一下被動。 獲取金額上升的效果,是增加戰勝金額基礎金額的10%。其它戰勝成就,也會獲得加成。 BP加成,朴實無華的實用被動,藥師基本常駐這個被動。 堅持到底,並非是只要>1HP就會觸發。遊戲中的瀕死,指得是HP>30%以上。30%HP以下,就會跪地,此時受到致命傷害,堅持到底是沒用的。 潛力爆發MAX,基本上是趕路時,藥師,舞娘,獵人,劍士,神官幾位的必備被動了。 BOSS戰前,也可以通過一場戰鬥不使用潛力槽,然後將被動更替為別的被動。 正統法爺在藥師,3BP調和,四段95000,了解一下。 走過路過不要錯過,只需自己屬攻增強,對方屬防降低,並破防即可。 當然,為了不破壞正常流程體驗,我們還是從基礎技能開始講起。 藥師職業技能 本代的治療術是上一代治療與復活的結合體,又可以復活,又可以治療。無BP數值,大概為屬防的4倍。 相較於神官的復活法術,在舞娘使用大招群體化後,治療術可以無差別對陣亡隊友和尚存活的隊友一起恢復生命值。是前期較為好用的群體治療手段。 健全化可恢復異常狀態,異常狀態指眩暈,混亂,睡眠,中毒等狀態。屬性下降不包含在這里。BP增幅時,可在未來的幾個回合之內,不受到異常狀態干擾。 這里科普一下持續回合這個東西。在所有人一回合行動結束之後。該狀態就會減少一回合。 我們將目光集中到繼續療傷這個技能上,比如我方劍士未行動。那麼繼續療傷就可以觸發治療效果。 如果劍士已行動,那麼只會單純消耗持續回合。但不會觸發治療效果。 這個被動有點小特殊,在我方角色一回合多動時,可在行動後反復觸發它的治療效果。 斧一閃,在劍士前期沒有什麼AOE技能的情況下,斧一閃是很好的替代品。可以迅速擊殺小怪。 毒斷擊只能賦予2回合中毒狀態,本代中毒效果是在敵人行動後,使其損失5%的最大生命值。 需要注意的是,如果敵人多次行動,那麼會在它最後一次行動時,損失5%最大生命值,一回合只能觸發一次。 如果敵人處於破防狀態,那麼在本輪所有人行動後(再行動觸發前),敵人損失5%最大生命值。 如果敵人已經行動,那麼中毒不會觸發。 最後是施加中毒弱點,這個技能會使敵人額外添加一個「中毒」的弱點,每次毒發損血時,會削弱1點護盾。 藥師的調和 調和分為攻擊型調和增益型調和。 能將兩種藥劑調和的藥師,就已經是好手。 三種藥劑調和的藥師,可以被稱為神醫。 四種藥劑調和的藥師,被認為是稀世罕見的。 而我們的藥師,可以最多調和五種藥劑。 0BP可調和2種素材,每增幅1BP,可額外調和一種。 藥師的潛力,就是節約素材,憑空造藥(當然,你還是得有這個素材) 列表在此,其中「擴散劑」是將效果群體化,未列在列表里。 相信大家經常使用的是李子葉,石榴葉,偶爾用用葡萄葉,然後增強劑+擴散劑。 這里為大家講解一下攻擊調和。 首先藥師的攻擊調和,只有風、光、暗三種屬性。 她計算傷害的方式,吃自己的屬性攻擊力,現在目前正「裝備」的武器屬性攻擊力,以及屬性的被動。 如果裝配武器大師,劍斧杖可湊齊90%增傷。 風的槍、短劍、弓,也可湊齊90%增傷。 光因為只有杖加成,不在此列。 如果不裝配武器大師,那麼也可以副職業劍士、盜賊、學者、神官、魔導師等構成60%暗加成。 或者副職業商人,構成60%風加成。 藥師在屬攻到達999時,1血跪地狀態(裝備阿魯皮奧奈的護身符),裝備BP增幅飾品(進化的獠牙),90%加成,自身屬攻增強,敵方屬防減弱情況下,每段調和(需增強劑)可達90000傷害。每BP+9萬,最多四段九萬單體。群體最多九萬三段。 當然,在路途中,還是可以使用調和為全隊恢復BP,SP,HP的。 只要配合商人的被動BP加成,潛力激發MAX就可以了。 藥師EX技能與祭壇位置 粗暴治療是藥師在藥師祭壇獲得的技能,但這個技能消除Debuff增傷多少,數據很怪,我沒算出來。 不過因為它會清除Debuff,而且僅為一段傷害,又是專屬技能,所以開發價值不大。 倒是可以配合夜晚神官給予敵方的Debuff,進行終結一斧,個人感覺實用性不高。 藥師祭壇位置 百藥處方,最多可以將9個Buff分配給其他三個隊友。 在舞娘擴散的情況下,其它三個單位將每人吃9個Buff。 藥師工會坐落於風景秀美的康寧灣。 想要額外獲得另外兩個證件。需要獲得芸香花蕾3個。 古代角藥3個。 打敗海坊主後,進入???島嶼,寶箱里有芸香花蕾。 古代角藥,在汀巴雷因的下方,韋羅斯家的宅邸。 偷取只有一個弱點的鹿型魔獸即可。 傳說武器,雙刃戰斧。位置在大海上的,這個位置。 本代雙刃戰斧,只額外攻擊一次。BP增幅也不會追加額外的攻擊。 簡單易懂的被動,沒什麼需要解釋的。 不過如果你帶了那種戰鬥開始會給自己附加屬性下降的飾品。 那麼預防藥也預防不了……這點還請注意。 比如,災禍魔眼。 洛妮的套路,其實還有巨大的可開發空間。 這只因為一個非常有趣的技能:喬裝。 下面,就讓我們進入斯洛妮的第七篇章。 盜賊技能介紹 本代偷取,依然可以從怪物身上搞到許多無法購買的強力藥劑。不用就虧大了。 BP增幅會強化機率,而敵人血變少,偷取機率也會上升。 盜賊因為故事比較黑暗,屬性魔法從上一代的火,變成了這一代的暗。 吸血匕首作為二連段連擊,是個前期主C技能,且可補血。 大家可能會比較關心突然襲擊的傷害是如何計算的, 首先,突然襲擊的基礎傷害約為普通攻擊的1.75倍。最高增幅是3.5倍。 也就是第一個行動是最後一個行動的2倍。 這2倍傷害,會被均勻分布到所有目前要行動的人物身上。 比如三個人,你第一個行動,就是2倍增幅,第二個就是1.5倍增幅。 比如五個人行動,你第一個行動,就是2倍增幅,第二個行動就是1.75倍增幅,第三個行動就是1.5倍增幅。 以此類推。 如果你使用了先驅,假如這一輪只有你一個人行動,則無加成。 技能瞬間移動,在使用之後,下一輪的移動順序會調至最前與防禦相同。 行動速度上升,會讓你大機率先行動,但仍有亂敏的情況存在。 蝙蝠和貓頭鷹是老朋友了,不多介紹了。 貓頭鷹是降低對手物防的主要手段,可以使物理傷害提高1.5倍。 盜賊的大招因為有額外的速度加成,比較容易達到99999,又是AOE技能。 是少有的傷害類中尚可一用的大招。 盜賊的潛力技能提供的額外回合,與神官不衝突。 神官的大招提供的再次移動與「飛燕華」提供的衝突。 盜賊無論是最先移動,還是最後移動,都可以使用潛力。 盜賊的潛力技能使用方式相當多變,也很難一兩句說完。 你可以開潛力,連續兩輪打出高額傷害技能,比如現在非常流行的兩次獅子斬。(如果用獵人的瓦解砍BOSS可以回BP,也可以雙砍) 也可以先給自己餵藥補滿狀態,再放鉤爪大招。 也可以放完大招,為自己補滿狀態,為神官提供的大招做准備。 你還可以依賴副職業或者道具,連續兩次行動給隊友補狀態。 也可以開潛力,先喬裝隊友,然後使用合適的大招增幅隊友。 盜賊的潛力技能能玩出多少花兒,全看你的隊伍構築,和你的想像有多豐富。 暗幕是盜公子祭壇獲得的技能。 傷害很低,她的用處主要是使敵人的物理攻擊必定失手這個效果。 增幅不會疊加這個Debuff的用處,但多用可以。使用潛力,可以疊加兩層暗幕debuff。 盜公子的祭壇位置如下: 在布蘭德蘭多地區的輪敦河流下方。 然後,我們就講解一下盜賊通關之後,獲得的神技喬裝了。 在盜賊喬裝隊友後,她自己的潛力技能和EX技能將被封印,隊友的潛力,EX技能,她也不能學。 通常來看,喬裝應該是個輔助類的技能。比如復制隊友職業,然後上個大招什麼的。 再比如喬裝成隊友的稀有職業。 例如大發明家的道具每次使用之後,都要重新製造,才能再次使用。 利用盜賊的喬裝技能,即便道具被使用了,也可以直接再次使用。 (但需要注意,你再次喬裝,先前使用的道具還是需要重新製作才行。) 那麼,只有這些作用嗎? 答案是否定的。 喬裝最為強力的部分,在於斯洛妮在喬裝後,會舍棄掉自己的所有武器,視為裝備了隊友的武器。 比如劍士裝備了雷鳴槍,那麼喬裝成劍士後,斯洛妮的普攻也會附帶雷電追擊。 對於那些屬性加成效果的武器裝備,斯洛妮也會同樣享受加成。 只有飾品,防具,基礎數值這些,還是各看各的。 因此斯洛妮的喬裝,是可以分享稀有職業,分享特殊裝備的一個技能。 當然,以上內容,對於通關就行的玩家來說,用處可能不大。但對於想進行機制研究,整些花活套路的玩家來說。喬裝技能有著十分巨大的開發空間。 第二張盜賊證,需要摸掉門口這位和藹可親的老大爺身上的寶石。 第三張盜賊證,需要前往大海,去沉船上摸掉寶石。 盜賊的傳說道具,噬月短劍需要開啟盜賊的終章,前往遺種鎮獲取。 這伙計就是前任盜賊工會會長。 這柄短劍,是一些套路的核心物品,屬攻驚人。 盜賊的被動 陷阱技能,就是在被物理屬性的攻擊,攻擊時,會給敵人上一層debuff。 存於黑暗只在黑夜中生效,會提供EXP,JP+50%的加成。可以與學者、舞娘,飾品等東西疊加。 是前期練級神技。 順便戰鬥,在使用指定我方角色為目標的非傷害技能時不會觸發。 在使用,收錢、貓頭鷹、蝙蝠、偷取、劍士的猛攻一點這類技能時,可以觸發。 在玩屬性追擊流,給敵人上debuff時,這是個十分使用的技能,可以補充一刀附魔傷害。 大恢復魔法,和特大回復魔法,究竟是什麼意思? 大復活魔法和特大復活魔法的區別? 一些特殊被動,與魔法之間的作用機理是什麼? 神聖魔法與光明魔法的傷害大概有何區別? 下面,就讓我們走近這個,深深信仰著聖火神的男人。 最強大的異端審判者!!!! 最虔誠的神官!!! 神官職業技能 神官的恢復魔法、光明魔法、復活魔法以及後面出場的神聖魔法,都屬於魔法類,可以被學者魔法化或者特大魔法化。 可以響應真理之石的效果。 在配合魔導士魔力的代價時,基礎技能的消耗都會翻倍,效果變為基礎的1.5倍。 特別注意!神聖魔法因為是消耗所有SP,對於「魔力的代價」全無響應,如果你佩戴魔力的代價是為了提升神聖魔法的傷害。那麼記住,這個真的一點用沒有。 這些魔法的BP增幅倍率相同,但恢復量會隨著強化變化。作為恢復魔法,並非多段,而是一段強化。 另外需要注意的一點是:復活魔法0BP狀況下,只會給陣亡角色恢復1點HP。大復活和特大復活,無BP狀況下,是可以恢復生命值的。 可能由於魔法與治療的機理不同,神官的恢復類魔法雖然是群體,但只能區別對待死者和活著的角色,無法一起產生作用。 聖火神這個大招,將其稱為所有職業中最強的角色大招也不為過。 它的作用機制是在所有角色行動之後,額外給角色添加一個回合。 與光的飛燕華機制相同。 所有「回合結束增加回合」的機制,一回合都只能觸發一次。 但破防獲得額外回合,盜賊潛力等提供額外回合的方式,並不會與聖火神有任何衝突。 請放心使用。 神官的潛力,專門用來針對敵人的護盾。因此,多段傷害會很有效。 而在基礎職業中,獵人的狙擊,學者的屬性混亂,都是多段的,便於破防的技能。 如果想發揮出神官潛力的話,搭配這兩個職業是相當不錯的。 神官的神聖魔法,需要他的全部章節通關才能獲得。 而超量恢復的祈禱,則在前往神官的祭壇之後,即可獲得。神官的祭壇就在工會位置,我們在介紹工會位置時再講。 超量恢復的祈禱,因為並不歸屬於「魔法」,因此魔力的代價無法對其生效。 經過測試,神官的被動,HP恢復量上升,能夠提高超量恢復的祈禱效果(30%)。 但超量恢復只能作用於生命值≤最大生命值的角色,對於已經超越的,不可生效。 雖然渾身解數的翻譯本身就有問題(生命值≥最大生命值即可觸發),超量的祈禱仍是可以使渾身解數穩定生效的好搭檔。 神聖魔法這里,我直接借用了貼吧吧友的數據,藍量在300~400之間為宜,400SP以上幾乎沒什麼提升了。 我自己測算了神聖魔法的威力,在我SP值為313時,傷害為光明魔法的4倍。(無BP一段) 而經過測試。 神聖魔法的一段傷害,為大神聖魔法的1.3倍。(3BP加成) 神聖魔法的一段傷害,為特大神聖魔法的1.5倍。(3BP加成) 也就是說,特大神聖魔法滿BP的傷害,為滿BP的神聖魔法的2倍。因為是三段傷害,所以傷害很高。 再次重申,神聖魔法,不吃「魔力的代價」的1.5倍加成。 神官工會與祭壇的位置 神官的工會,位於克里斯蘭多地區。 在小教堂左側小書架的門後,就是神官的祭壇。 大神官的護符,位於星落之泉,需擊敗BOSS。 大神官的聖典,位於奈落之城,需擊敗恐狼。 抵達方法,在學者篇章已有介紹。 神官的傳說武器,位於格拉維爾地區城外。 需在這個位置由夜晚等待至天明,會有一個小男孩出現在這里。 然後用神官審問他,即可出現隱藏道具「天使與魔鬼之杖」。 天使與魔鬼之杖:光與暗加成。 神官的被動 神官的被動技能,需要講一講的只有HP恢復量上升。 這個技能不僅可以針對恢復類技能。 對於吸血匕首這類的傷害敵人,可以恢復自身HP的技能也是生效的。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》舞娘怎麼玩

《歧路旅人2》里面有很多職業,這些職業都有各自的玩法,只要熟悉了他們的玩法,就可以著重培養他們。舞娘就是職業之一,她是遊戲中唯一的風系魔法的使用者,使用恰當的話,有著不錯的強度。 舞娘職業解析 歧路旅人1,將火冰雷風光暗六種屬性魔法,較為均勻地分配給十二個職業。 但在2代中「風」屬性,似乎有著別樣的意味。如不計算從其他NPC那里學來的技能。 舞娘將是唯一的風系魔法的使用者! 本代舞娘的技能,不再僅僅拘泥於舞蹈。但新增的NPC演奏會特效,又使得舞娘的舞蹈更能激昂我方角色的鬥志! 或許,在本代舞娘的技能中,我們能察覺到一股奮進的,勇敢的感覺! 畢竟愛格妮婭就是這樣一個可愛的又有些笨拙的少女。 那麼,接下來閒言少敘,我們將對舞娘的全部基礎技能,特殊技能,做一個較為全面的解析! 在歧路旅人2中,舞娘的獅子之舞,孔雀之舞等進攻型舞蹈得以保留。但土龍之舞這種防禦型舞蹈被刪除,黑豹之舞這個提速的舞蹈則被重做為新技能「推波助瀾」。 本代中,物攻、屬攻上升特效,仍然會使對應的傷害提高1.5倍,是必不可少的輸出手段。 因為人物職業技能「演奏會」的存在,舞娘使用的以下四類舞蹈技能,會召喚NPC進行技能輔助。 需要注意的是,當舞蹈指向為我方單體時,NPC的演奏效果將作用於該目標。 當舞娘的舞蹈作用於群體時(無論敵我),NPC的演奏效果將作用於我方一名隨機目標。 NPC的演奏會效果,不會受到舞娘本身BP增幅的影響。 因為「演奏會」的存在,本代中舞娘「誘惑」NPC的作用,將大幅增加。哪個NPC更好用,也取決於該NPC的「演奏會」效果,而非只查看NPC戰鬥力高低。 只要不清退NPC,那麼該名NPC將隨你演奏到天涯海角! 我們來看看本代新增的技能,猛踢要害!這個技能,能夠固定削弱敵人的一點護盾。較為可惜的是,BP增幅強化的是技能的傷害量,而非削弱護盾數。 經過測試,猛踢要害在計算傷害時,是查看角色的最高物攻,比如你裝備了六把武器,會挑攻擊力最高的那把來計算傷害。 由於屬於攻擊弱點,所以猛踢要害的傷害值,是直接計算1.3倍(打中弱點,傷害×1.3)。這是通過破防後的2倍傷害測算出來的。 新增技能,推波助瀾,該技能將提升我方一名角色的行動順位。 如該名角色當前仍未行動,則提升本回合的行動順位,如已行動,則提升下一回合的行動順位。 BP增幅,將提升額外順位量。戰略上有一定用處,可使我方破防手提前行動,來使敵人破防。 不過,當敵人破防之後行動的首個回合,我方角色仍不可超過。 該技能仍是神技,可作用於絕大多數單體技能。 不過像商人的BP傳遞,交涉行程等強力技能,同樣不會受到該技能「全體化」的影響。 補個圖,當舞娘的大招將學者群體化後。 他可以使用影分身說悄悄話,把所有Buff傳遞給隊友。 舞娘的潛力看似和舞娘的奧義效果相同。而且僅僅只能使用一次。 但舞娘的潛力技能,齊心協力實際上非常兇猛,因為在使用時,是即發即用! 無論是在平常作戰,利用齊心協力+JP箭順路刷取高額JP點數(JP箭獲取的JP點數,是全員增加,AOE傷害更多更廣,獲取的JP點數就更多)。 還是利用藥師副職業,群體治療(神官的治療,要麼恢復,要麼復活。如果有隊友陣亡不能同時處理,但藥師可以)。 或是神官副職業集體+雙抗,或絕對防禦一次。 最厲害的應該是搭配發明家的潛能激發線圈。3BP+齊心協力,相當於群體滿狀態,3BP復活。 支援效果非常恐怖。 舞娘的齊心協力技能,無論是練級,還是輔助支援,都非常強大。 是個潛力十足的技能。 喚風之歌姿勢,是舞娘獨有的EX技能,在利夫蘭蘭多地區,舞姬的祭壇解鎖。 喚風之歌的強大之處,並不在於它的AOE風系傷害。 使用此技能後,而是在使用之後的下一回合,我方集體的行動順序將被拉至最前。 作為一個破防阻止敵人行動的遊戲,此技能的強大效果自不必多說。 希望之歌,則是在舞娘通關所有個人章節之後,獲得的終極EX技能。 該技能的強大之處是,它能夠將我方角色身上所有疊加的正面,按照「回合數」計算的Buff,額外延長1~4回合。 當我方角色,附魔、攻擊、防禦等一系列buff齊全之後,一旦Buff回合數過了,就都得重新上一遍。 但希望之歌,可以使「每一個」Buff增加回合。 相當於一個技能把其它角色上的一套Buff給上了一遍。 舞娘的工會坐落於利夫蘭多地區的威爾格羅布,一座生意十分蕭條的城市。 想要獲取舞娘傳說中的背心,需要來到康寧灣墓地附近,完成一個罹患重病的小女孩的三個願望。 至於這個寶物的強度,我只能說尋找的快樂,大於結果本身…… 三樣任務的位置。 博餅 聖火神祠堂,修女的小說情報 汀巴雷因 城前廣場 花匠 勞倫特 最後,講解一下舞娘的被動。 強化回合數增加,可以作用在自身賦予自身的效果,通過擴散賦予的效果(例如劍士蓄力,通過魔導士擴散給隊友)。 隊友賦予隊友的效果,如果奧義是賦予「回合數」的技能。 那麼此被動,也會強化奧義附加的回合數。用途十分廣泛,是否佩戴,主要看隊伍構成。 獲得JP上升,是指獲得JP基礎量的10%額外增幅。商人「幸運之箭」(JP箭)獲得的額外JP,不參與增幅。 暖場高手賦予我方角色的潛力槽增幅,量的大小與賦予強化效果的「回合數」有關。 通常回合數越多,賦予狀態越廣,潛力增加量便越多 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》:提升有限,但已足夠驚艷

「再和我們講述一次吧,光之戰士們的故事。」 上世紀八十年代,高速完成戰後工業化的日本,從里到外都鍍上了一層浮誇的金邊。 這是個日本人覺得在街上走兩步就能撿到幾張錢的時代。 但有家在這段時期萌芽的小公司的日子談不上好過。 他們埋頭連續開發了好幾款遊戲,就和小石頭丟入大海一樣,沒能在當時的遊戲市場掀起多少浪花。 「再拼一把,還不行就認栽轉行吧。」 名為坂口博信的製作人和團隊夥伴們這麼說。 1987年,「再拼一把」的成果出現在世人眼前。 這是一個今天看來相當「王道風味」的勇者冒險故事。四名光之戰士在衰落的世界里挺身而出,集結成為一支勇者小隊,在漫長的冒險旅途中與試圖淹沒這個世界的幕後力量展開激鬥。 和當時風靡日本的《勇者鬥惡龍》等圍繞著單一主角展開冒險的RPG不同,這款RPG的主角與其說是一個,倒更傾向於是一整支小隊——玩家能夠自由定義隊伍角色的職業,還能夠在滿足條件後轉職成高級職業。也因此帶來了許多配隊和養成上的可玩性。 你應該早就猜到了,它正是最初代的《最終幻想》。 你瞧,最開始和我們相見的《歧路旅人》,和它是不是還蠻像的? 其實還有個叫《勇氣默示錄》的哥們也很像,而且曾經被SE委以重振PSP時代雄風的重任;它倆都是西木康智大師負責配樂,從畫面風格到遊戲玩法上,都有著諸多可循之處。 老實說,在《最終幻想》這個系列被SQUARE ENIX注以厚望,逐漸變得越來越「重」,以及完全成為ARPG模式的「動作化」《最終幻想16》的背景下,《歧路旅人》這個系列的存在,對我而言,就像是SE這棵蒼天大樹的一根不可或缺的枝幹。 它與曾經的《勇氣默示錄》想要填補的,正是曾經的《最終幻想》系列帶給玩家們的,小隊冒險型的、回合制玩法的經典RPG體驗。 這也給評測工作帶來了一些甜蜜的煩惱——加上凹等級,走地圖和掃圖之後,《歧路旅人2》的遊戲體驗過程非常爽…地被拉了很長,以至於盡管我還有兩位主角的故事沒有體驗完,遊戲的進度也已經來到了30多個小時。 盡管還沒來得及打掉最終的隱藏BOSS,不過高難度的內容目前已經體驗得七七八八了。時間所限,就讓我從這個進度開始和大家聊聊,我眼中的《歧路旅人2》吧。 劇情·故事·角色,以及革新 《歧路旅人2》繼承了前作的世界觀,不過有趣的是,從1到2的這個過程里,時間線也在悄然遞進。最明顯的就是商人劇情里的「蒸汽機」和航海的要素。不負責的猜測,也許在《歧路旅人3》,就會出現火槍這種武器? 《歧路旅人2》同樣有著散落於世界各處的八位主角。順帶一提,和一代一樣,本作的八名主角的名字首字母也恰好能夠拼成「OCTOPATH」,大概是一個會一直延續下去的系列彩蛋吧。 和一代一樣,《歧路旅人2》由於主角數量的關系,不可避免地產生了「分披薩」效應,每個角色只能獲得相當有限的四到五個章節的主線用度。 如此有限的篇幅,卻要完成一個角色故事的起·承·轉·合,同時還要埋設伏筆和設計懸念,編劇應該相當有戴著鐐銬跳舞的感覺。 平心而論,我也的確不認為每個角色的主線故事都達到了「精彩」線。 這個倒和我的個人品味沒有太大的關系,而純粹是故事結構導致的——雖然是「八方」,但旅人和旅人的主線故事,用料卻還是有著不小差異。 就比如說,劍士「光」的劇情線,講述的是一幕相當經典的王子復仇劇,被長兄剝奪身份、逐出國家後,昔日的王子游歷大陸,召集友人,並在這個過程中不斷和其他人的意志交鋒,夯實自己的理念。 被使用得最「套路化」的主線劇情,在我看來卻也是本作最成熟的一條個人劇情。 在這條線里,你能看到猶如王子影子一般的立津:出身平民的他,真切地嘗過庫國挑起的連綿戰事的苦楚,也與光一樣在年幼時飽受失去親人的痛苦,有著卓越的劍術天分和堅韌的內心,但兩人所追求的事物和秉持的理念,在最開始就有著天壤之差; 也能從光一步步募集夥伴的過程里,和他一起體會「為王者當如是」的奇妙感受。看似吊兒郎當,卻計謀深遠的謀士霞山,將家族延續視為使命,一度完全舍卻了自我的鳴·雷,這兩位王子的友人,著力雖不多,卻也在各自的章節里展現了他們的角色魅力; (我非常喜歡《歧路旅人2》的敵人造型設計。從對話時的像素小人,一躍變成或殘暴扭曲,或英姿颯爽的形象,配合戰鬥BGM,命運之戰的氣氛一下就出來了。雷鳴姐真的又颯又漂亮!) 甚至還有著名為「弁慶」的、對光忠心耿耿的家臣——在我們這個世界線里,也有一對主臣有著和他們相似,結局卻截然相反的故事。捏他很明顯,但是也蠻香的。 你看,劍士光的五個章節,雖然因為篇幅受限還存在著不少的遺憾(比如長兄作為一切的起源之一,最後卻幾乎沒有多少展開,就在最終章潦草退場),但在一個王子復仇劇的架構里,應該具備的元素,基本都沒有缺席。 而在這個基礎上,主角的塑造同樣讓我感到很舒適。盡管理想是「人人平等」,又是嚴謹認真的優等生秉性,但光卻又有著相當強硬和不服輸的一面。 在被霞山「設計」踏入競技場時,他明明知曉接下來會在這里揚起多少血腥味,卻毫無退卻地拔刀與角鬥士展開真劍廝殺;在面對昔日摯友執迷不悟地橫刀擋路時,再三勸說後,也會不猶疑地拋下「再不讓開的話,我就拔刀了」這樣的狠話。 舒適,實在是太舒適了。眾多的王子復仇劇中讓人胃痛的橋段實在很多。我沒有想要踩一捧一的意思,但光的主線劇情,絕對算是我近年來體感最舒適的王子復仇劇。 反過來說,獵人歐修緹作為開荒階段群友都在猛夸的「最強團員」,她的主線故事單容量就不如光,故事主線也是最簡單直白的「寶可夢」一般收集夥伴回去打大BOSS的RPG任務一般的基本流程。劇情本身的看點遠遠抵不過演出部分,只能用泛善可陳來形容。 不過這和我最喜歡歐修緹沒有關系。她就是大家的小天使! 相比給我感受差異最大的這兩個例子,其他角色的劇情倒是很難用簡短的幾句話來評價。 「我要去幫助這個世界上的貧窮的人們,有好的東西就應該和大家一起分享。」 這樣坦陳豪情壯志,以自家產出的驕傲銀葉幣作為名片,不斷前行的年輕商人帕特提歐,他的故事毫無疑問是金色的; 「受夠血腥味了。我想要贏得自由……為此必須殺死「██」和「██」」。 脫離「黑蛇」,孤身一人從霧氣彌漫的清晨中踏上旅途,追尋著自由的盜賊斯諾妮,她的故事充滿了讓人胃痛的要素,所揭露的世界的暗面,呈現出一團亂麻般的暗紫色調; 「全力以赴多拯救一個人,這就是濟世藥師團。」 奔波於尋回的旅途中,即便遺忘了記憶,依然會遵循本能般對他人出手相助的卡斯蒂和她的同伴們的故事,是溫柔而堅定的藍色; 「哈維,我一定要殺死你。」 被昔日摯友奪走了人生的一切,身陷囹圄後竭力脫身的奧茲巴爾多,宛如《基督山伯爵》一般基調的開幕,所譜寫的是一幕銀灰色的、理想和復仇不斷纏繞交織的復仇劇。 (神官與舞娘個人線還沒通關,就不強行發揮了) 比起「好」或者「不好」這種評價,我覺得其實每個主角的劇情都很吃電波——就比如說,其實我最喜歡的是商人的劇情,但也有群友對這段故事的評價最低。 但不管怎樣,每一個人的故事,都有著非常明顯的風格化構築,也為整個遊戲帶來了截然不同的色調。每一個角色在與自己的命運搏鬥、在舉起反旗、在信念綻放時,都閃爍出了光芒,宛如曾經拯救一個個世界的光之戰士們。 另外,似乎是為了回應玩家們對一代「仰天大笑推門去,原來隊友是路人」的調侃,《歧路旅人2》新增了「雙人劇情」的故事模式,八名主角兩兩配隊,一共組成了新的四段故事(都分為上下部分,也就是總計8個章節)。 不過遺憾的是,雙人劇情和主線內容幾乎沒有聯系,而更像是主角們「發生在旅途中的小插曲」一般的番外篇,主要的基調還是輕松簡短的單元劇。但問題就在於,這樣的劇情,在UI設計上卻給到了和主線故事一樣的「在大地圖上明確標識」出來的地位,給人相當大的落差感,最終遊玩下來也讓原本更期待著一些和主線質感接近故事的我感到相當失望。 這可能也跟它在功能性上與隊伍小故事太過相似有關系。 在歧路旅人2中游歷的數十個小時里,你會在很多節點看到類似的對話產生。 在抵達海風陣陣的康寧灣時,愛莉希雅給從來只會吃生肉的歐修緹遞取的嫩煎肉和醬汁。 在針對「忘卻」的話題中,卡斯蒂滿是餘裕大姐姐姿態的調戲醉酒後的帕特提歐對她「這樣那樣」時,後者慌亂失措的模樣。 在被復仇和求解驅使著前進的歐茲瓦爾德的旅途里,夥伴一行人不斷與他傾心攀談。 這些對話其實就已經起到了「雙人故事」的作用,也有著很不錯的效果。 至於八名角色之間到底應該有怎樣的互動才是「夠深度」能讓玩家滿意的,也許編劇組和策劃組還需要進行一些深思熟慮。 演出·畫面·聲音,細節好得不像話 不過比起評價「劇情」來說,我更想認真地夸贊《歧路旅人2》在過場演出上的匠心。 在角色對白上,《歧路旅人2》的行文風格非常有舞台劇的風韻。盡管「演員」只是二頭身或三頭身的像素小人,但該有的動作細節一絲不差,且總能配合台詞展開最熟悉的動作,瀏覽劇情時很有觀賞話劇的感受。 而進行故事時的「畫面感」,或者說鏡頭設計,同樣是本作在前作基礎上有大幅進化的部分。 以帕特提歐前往各個國家展開特產采購的一段來說。這里給到玩家的,是一段燃情BGM襯托下,帕特提歐屢次橫跨版圖的繪本演出。緊鑼密鼓的節奏之下,這段演繹非常有力地描繪出年輕商人干勁滿滿的狀態,十分富有感染力。 在帕特提歐的章節中,有幾章的劇情結尾,是以報刊頭條的形式來闡述的。 以及舞娘登台獻唱自己母親留下的歌曲的橋段,這里的確還原了「舞蹈」的一整套動作,而且這首歌也非常好聽。 類似這樣的設計在本作中其實並不少見。你會在每個角色的劇情里,看到這種差不多是專屬設計的「一次性使用」橋段,即便我玩過的回合制RPG並不少,也有幾次相當感慨「原來過場動畫的演出還能這樣做」。看來,點陣風格也賦予了演出相當大的發揮空間。 另一方面,《歧路旅人2》的劇情好看,也是因為有著堪稱奢華的用料。 這一方面是得力於本作豪華聲優陣容(我就不說學者麻婆聲優和子安武人的反派組成的極其微妙的化學反應了),另一方面,也和本作大幅進化的畫面表現力脫不開干係。 沒錯。盡管刻意沿用了一代的點陣圖風格,但《歧路旅人2》在畫面細節,尤其是環境光效、火焰、天氣等特效的表現力上,比起前作有了相當長足的進步。 注意看橋樑柱子被燈光打出的輪廓,還有人物臉部在暗處呈現的陰影色調。這種精細的效果在本作並不少見,也是明明是點陣小人,卻能讓人感覺到精緻感的主要原因之一。 再加上本作新增的時間流逝系統,即便不手動切換時間,地圖的時間依然是會緩緩流淌(這個機制甚至和一些隱藏強力裝備的解鎖相關),所以當你奔走在世界的各個角落時,能夠感受到日出·日落·黃昏的變換,能看到遠處湖面灑滿的粼粼月光,能看到開發區盤桓綿延的鐵道,也能在年久失修的礦洞里好好感受一番陰冷的寒風。 這總能讓我產生一種:這才是旅行和冒險啊!的感覺。要是再加個露營系統,能看著角色們在營火邊進行一些交互,就更棒了。 在我看來,刻意選取了點陣立繪的《歧路旅人》系列,在本作的美術呈現上所做的一切堆料,都是奔著提升沉浸感和舒適性去做的。配合微縮景觀般的景深虛化效果,在大部分時候,《歧路旅人2》的畫面都顯得十分精緻耐看。 還有一點,雖然很難從消費者的角度贊同一些朋友「《歧路旅人2》光是買歌就賺了」的說法——這遊戲確實是價格太高了——但是本作的原聲帶時長就達到了7小時20分鍾,BGM總數131支,每個主角不光有自己的主題曲,甚至連劇情終戰都專門安排了變奏版的BGM,而且所有BGM均由西木康智編曲。在配樂一端的表現還是非常出色的。 不僅如此,本作在「聲音」的細節一端也做得相當到位。 在戰鬥時,一名角色成功進行破防/治療/上BUFF,或者陷入無法戰鬥/重傷等狀態,隊友都會有對應的反饋語音。 比如奧茲巴爾多一個AOE秒了三個怪,接下來行動的帕托提歐會緊接著補一句「老爺,幹得好啊!」 又或者光一口氣把敵人全破防了,次動的卡斯蒂會說「りっぱ,Hikariきみ(幹得漂亮,光君)」。 而在特殊敵人的戰鬥時,角色釋放某些技能,或者充能蓄滿後,也會觸發特殊語音。 這里頭讓我印象最深刻的就是在某場戰鬥里奧茲巴爾多蓄滿BP後中氣十足的「哈維——!!!」了……嗯,應該不算劇透吧? 戰鬥階段的角色語音和BGM的搭配,簡直就像是西紅柿和雞蛋一樣的完美,氣氛「蹭!」地一下就直沖腦門,讓許多其實機制上並不算難的BOSS戰都平增了「命運決戰」的質感。 但說來有些慚愧,我在之前其實真的想多吹吹的,但提筆時又想到這畢竟是靠配樂拿過金氏世界紀錄的SQUARE ENIX,可能用聲音搞定玩家這事,對他們來說,也…不算太難(?) (這張圖居然還能有褒義的用途,樂) 戰鬥與隊伍養成:可玩性都集中在了「猴戲」上 盡管在劇情和演出上堆料到堪稱奢華,但戰鬥部分才是能把玩家留住幾十個小時的真正法寶。 在我看來,這也是《歧路旅人2》最能展現自己RPG質感的那部分。如果說《歧路旅人》是在傳統日式RPG的基礎上銳意革新,那麼整體沿襲了前作思路的《歧路旅人2》則在這套搭築好的框架上進一步填充了名為「趣味性」的血與肉。 六大物理屬性,六大魔法屬性,和這些屬性相對應的破防(Break)機制,以及BP點數(Boost Point)帶來的攻擊/技能增幅效果,成為了本作戰鬥中最為核心的要素;而這套機制尤為突出一個「易懂難精」——當敵人只有2枚盾時,破防非常簡單,而到後期敵人動輒十幾枚盾後,如何分配每個角色的BP點數,就變成了一件非常考驗遊戲理解的抉擇項; 在這個基礎上,《歧路旅人》還存在著副職業,被動技能,特效武器等一系列的資源,如果不研習他人提供的遊戲思路來「抄小抄」的話,獨立完成遊戲的過程,其實是頗有一些挑戰的——可以說,當你真正開始研究如何搭配被動技能,如何利用好每個角色的BP點,如何囤積資源預備破防後的爆發,這個遊戲的戰鬥環節才算剛剛開始。 相比前作來說,《歧路旅人2》還增加了每個角色專屬的「潛力」系統。在戰鬥中,潛力值會通過攻擊、受傷、破防累積,而累積滿後可以釋放的潛力技並不需要消耗SP,卻能和BP點數增幅聯動,為戰鬥帶來立竿見影的助益。 這也給角色的「平衡性」帶來了又一個新話題。目前來看,盜賊斯諾妮的潛力技能夠讓她多出一個行動回合,而在行動回合極其珍貴的本作,多一個回合能做的事有太多;奧茲巴爾多能將群體法術轉為單體法術、增強威力的潛力技,則讓他成為了本作唯一的法術核彈。與此相對的,舞娘和神官的潛力技則相當尷尬和雞肋,也變相地令角色強度下滑許多。 當然了,站在36小時的進度聊這個,其實是存在一個視野盲區的。以上聊到的這些要素,並不是一股腦涌現出來,而是會隨著旅途的展開,一步步出現在你的手牌里。這也包括每個轉職系統的激活,乃至四個隱藏職業(祈禱師需要擊敗五重塔的最終BOSS,難度並不低)的獲取。 每一個新要素的加入,都會讓你感覺到自己的配隊思路又開闊了一些,這個過程本身就是RPG最大的樂趣之一。 既然聊到這里,還是再加一句。關於戰鬥職業,《歧路旅人2》還是做了一些控制。隊伍里最多隻會有兩個同職業,而不會出現有某個職業*4的配隊模式。 在最終作為「表演秀」存在的BOSS戰里,我的體感其實和玩傳統回合制的RPG非常不同:因為破防機制的存在,註定了將絕大部分輸出灌注在BOSS破防階段才有最高的收益,也就讓我挑戰BOSS的過程變成了「猴戲五分鍾,輸出5秒鍾」:在使用奧茲巴爾多作為輸出主力的場合,幾乎每一場BOSS戰都需要花費固定的回合數來疊BUFF/應對BOSS干擾機制,才能打出理想中的核彈輸出。 但總的來說,我認為《歧路旅人2》在戰鬥部分比前作要更考驗玩家對配隊的理解,以及對BOSS機制的閱讀,而不再像前作那麼需要去刷等級。大概平均40~50級的隊伍就能推完角色主線。如果實在是卡關的話再去刷等級也不晚。 在戰鬥之外,每個角色因為晝夜系統這項機制,多出了一項「生活技能」,當然和前作類似,也無外乎從NPC處獲得物品,令NPC撲街,把NPC拉入隊伍,以及獲得隱藏情報這四類。但是不一樣的角色技能,實現這些目的的方式有些許變化。 最直觀就是從NPC處獲得技能的方式了。商人帕托提歐的技能是購買,只要有錢就能直接買下;而盜賊的偷取和舞娘的「撒嬌」都需要角色抵達一定的等級才能實現「白嫖」。 不過比起這些「小打小鬧」的差異,角色除生活技能外的的另一特色:專屬技能,或許才是真正區別角色可玩性的部分。 在這一點上,獵人歐修緹和劍士光的可玩性要比其他六個角色高出太多太多——前者能夠捕捉遊戲里絕大部分魔物,並且在戰鬥時將它們召喚出來釋放技能,後者則能夠在「比試」勝利後獲得對方的技能。 你看,一個具備了寶可夢一般的玩法,一個則是能讓玩家再配出一個新職業的記憶麵包,我只能用製作組的偏愛來形容這種設計。如果你是先玩的劍士/獵人,接觸到其他角色時,肯定會產生一定的落差感。 其他補充的小彩蛋,以及我感受到的不足 盡管是2023年的遊戲,但《歧路旅人2》不知為何卻倔強到一板一眼地「復古」了8、90年代JRPG對支線任務的設計調性。 大部分支線任務都是語焉不詳、甚至乾脆沒有任何有效提示的,且完成的流程也相當簡單粗暴,只以遠高於主線的獎勵品來吸引人。甚至還會有需要從夜晚等待到黎明時分才能觸發的里之隱藏任務這種不看攻略就極難知道的設計。 這部分也很難說是屬於「缺點」還是怎樣,但如果你的確不想漏掉任何東西,那你至少需要在遊玩時完成下面這些內容: *抵達一處新城鎮後,切換白天和黑夜,和所有的NPC完成對話。本作的NPC在白天和黑夜不但能夠進行的選項不同,出現的位置也會有差異,這往往會成為支線任務完成的關鍵線索; *利用角色技能,搞定所有能夠拿到手的情報; *忘了以上兩點,並打開游俠網攻略站開始搜索攻略(誤)。 開個玩笑,不過在《歧路旅人2》,也不乏有趣的支線任務。例如商人帕托提歐的「生意的味道」系列,這其中就有一個捏他了真實歷史事件的「留聲機宣傳」系列任務,推薦大家去體驗一番,這種和真實的世界產生交集的改編故事,體驗下來很是別有一番風味。 而在「生意的氣味」另一個篇章當中,又能解鎖完成遊戲至關重要的道具:船隻。藉助船隻,玩家將可以解鎖許多新的區域,獲得更多的強力道具,應該是完成遊戲通關不可或缺的一個步驟。 另外,盡管在遊戲後期算不上什麼大問題,但在前中期,新進角色的等級的確會讓人很是頭痛。《歧路旅人2》並沒有設計任何的後入隊角色等級追趕的機制,導致後入隊的角色和隊伍角色等級差距很大,臨時更換隊伍角色時,就需要調整刷級很長一段時間,體驗很不流暢。 還有一個可能只有我一個人感受到的痛點:本作在切換職業時,小人也會跟著切換衣服,可能是想要便於玩家分辨當前角色的職業狀態。但是除了四個隱藏職業外,其他基本職業的衣服並不一定比初始的外形好看,反而會顯得土里土氣…… 就是說,就算沒有外觀自定義系統,也應該給一個選項,或者……考慮一下把職業外觀做得再好看點?畢竟已經都不用畫立繪了耶。 短的總結 截至目前為止,《歧路旅人》已經在全平台斬獲了超過300萬份銷量。這個數字在傳統JRPG越來越難玩得到的當下,毫無疑問算得上是一場大勝利——要知道,比這個數還高的,就只有寶可夢、勇者鬥惡龍等超級巨獸了,而此前口碑相當不錯的《異度神劍2》,囿於平台單一,也不過收獲250萬的銷量。 作為成功開辟者的繼任之作,《歧路旅人2》其實擔負的壓力並不小。最終,淺野組做出了在我看來最穩妥的選擇:繼承前作的框架,進行小修補與小規模的創新,並大幅進行硬體視聽層面的堆料。 聽起來是挺無聊的抉擇。但是最終,這份無聊抉擇帶來的《歧路旅人2》也伴隨我度過了快樂的近40個小時,甚至還打算開個二周目用不同的隊伍組合再開荒一次。也許比起每一步都讓人心驚膽戰的《最終幻想》,這才是更適合《歧路旅人》的選擇。只是在玩法已經沒有太多擴充空間的當下,之後的三代應該如何邁出步伐呢? 就讓我們拭目以待吧。 「再和我們講述一次吧,光之戰士們的故事。」 上世紀八十年代,高速完成戰後工業化的日本,從里到外都鍍上了一層浮誇的金邊。 這是個日本人覺得在街上走兩步就能撿到幾張錢的時代。 但有家在這段時期萌芽的小公司的日子談不上好過。 他們埋頭連續開發了好幾款遊戲,就和小石頭丟入大海一樣,沒能在當時的遊戲市場掀起多少浪花。 「再拼一把,還不行就認栽轉行吧。」 名為坂口博信的製作人和團隊夥伴們這麼說。 1987年,「再拼一把」的成果出現在世人眼前。 這是一個今天看來相當「王道風味」的勇者冒險故事。四名光之戰士在衰落的世界里挺身而出,集結成為一支勇者小隊,在漫長的冒險旅途中與試圖淹沒這個世界的幕後力量展開激鬥。 和當時風靡日本的《勇者鬥惡龍》等圍繞著單一主角展開冒險的RPG不同,這款RPG的主角與其說是一個,倒更傾向於是一整支小隊——玩家能夠自由定義隊伍角色的職業,還能夠在滿足條件後轉職成高級職業。也因此帶來了許多配隊和養成上的可玩性。 你應該早就猜到了,它正是最初代的《最終幻想》。 你瞧,最開始和我們相見的《歧路旅人》,和它是不是還蠻像的? 其實還有個叫《勇氣默示錄》的哥們也很像,而且曾經被SE委以重振PSP時代雄風的重任;它倆都是西木康智大師負責配樂,從畫面風格到遊戲玩法上,都有著諸多可循之處。 老實說,在《最終幻想》這個系列被SQUARE ENIX注以厚望,逐漸變得越來越「重」,以及完全成為ARPG模式的「動作化」《最終幻想16》的背景下,《歧路旅人》這個系列的存在,對我而言,就像是SE這棵蒼天大樹的一根不可或缺的枝幹。 它與曾經的《勇氣默示錄》想要填補的,正是曾經的《最終幻想》系列帶給玩家們的,小隊冒險型的、回合制玩法的經典RPG體驗。 這也給評測工作帶來了一些甜蜜的煩惱——加上凹等級,走地圖和掃圖之後,《歧路旅人2》的遊戲體驗過程非常爽…地被拉了很長,以至於盡管我還有兩位主角的故事沒有體驗完,遊戲的進度也已經來到了30多個小時。 盡管還沒來得及打掉最終的隱藏BOSS,不過高難度的內容目前已經體驗得七七八八了。時間所限,就讓我從這個進度開始和大家聊聊,我眼中的《歧路旅人2》吧。 劇情·故事·角色,以及革新 《歧路旅人2》繼承了前作的世界觀,不過有趣的是,從1到2的這個過程里,時間線也在悄然遞進。最明顯的就是商人劇情里的「蒸汽機」和航海的要素。不負責的猜測,也許在《歧路旅人3》,就會出現火槍這種武器? 《歧路旅人2》同樣有著散落於世界各處的八位主角。順帶一提,和一代一樣,本作的八名主角的名字首字母也恰好能夠拼成「OCTOPATH」,大概是一個會一直延續下去的系列彩蛋吧。 和一代一樣,《歧路旅人2》由於主角數量的關系,不可避免地產生了「分披薩」效應,每個角色只能獲得相當有限的四到五個章節的主線用度。 如此有限的篇幅,卻要完成一個角色故事的起·承·轉·合,同時還要埋設伏筆和設計懸念,編劇應該相當有戴著鐐銬跳舞的感覺。 平心而論,我也的確不認為每個角色的主線故事都達到了「精彩」線。 這個倒和我的個人品味沒有太大的關系,而純粹是故事結構導致的——雖然是「八方」,但旅人和旅人的主線故事,用料卻還是有著不小差異。 就比如說,劍士「光」的劇情線,講述的是一幕相當經典的王子復仇劇,被長兄剝奪身份、逐出國家後,昔日的王子游歷大陸,召集友人,並在這個過程中不斷和其他人的意志交鋒,夯實自己的理念。 被使用得最「套路化」的主線劇情,在我看來卻也是本作最成熟的一條個人劇情。 在這條線里,你能看到猶如王子影子一般的立津:出身平民的他,真切地嘗過庫國挑起的連綿戰事的苦楚,也與光一樣在年幼時飽受失去親人的痛苦,有著卓越的劍術天分和堅韌的內心,但兩人所追求的事物和秉持的理念,在最開始就有著天壤之差; 也能從光一步步募集夥伴的過程里,和他一起體會「為王者當如是」的奇妙感受。看似吊兒郎當,卻計謀深遠的謀士霞山,將家族延續視為使命,一度完全舍卻了自我的鳴·雷,這兩位王子的友人,著力雖不多,卻也在各自的章節里展現了他們的角色魅力; (我非常喜歡《歧路旅人2》的敵人造型設計。從對話時的像素小人,一躍變成或殘暴扭曲,或英姿颯爽的形象,配合戰鬥BGM,命運之戰的氣氛一下就出來了。雷鳴姐真的又颯又漂亮!) 甚至還有著名為「弁慶」的、對光忠心耿耿的家臣——在我們這個世界線里,也有一對主臣有著和他們相似,結局卻截然相反的故事。捏他很明顯,但是也蠻香的。 你看,劍士光的五個章節,雖然因為篇幅受限還存在著不少的遺憾(比如長兄作為一切的起源之一,最後卻幾乎沒有多少展開,就在最終章潦草退場),但在一個王子復仇劇的架構里,應該具備的元素,基本都沒有缺席。 而在這個基礎上,主角的塑造同樣讓我感到很舒適。盡管理想是「人人平等」,又是嚴謹認真的優等生秉性,但光卻又有著相當強硬和不服輸的一面。 在被霞山「設計」踏入競技場時,他明明知曉接下來會在這里揚起多少血腥味,卻毫無退卻地拔刀與角鬥士展開真劍廝殺;在面對昔日摯友執迷不悟地橫刀擋路時,再三勸說後,也會不猶疑地拋下「再不讓開的話,我就拔刀了」這樣的狠話。 舒適,實在是太舒適了。眾多的王子復仇劇中讓人胃痛的橋段實在很多。我沒有想要踩一捧一的意思,但光的主線劇情,絕對算是我近年來體感最舒適的王子復仇劇。 反過來說,獵人歐修緹作為開荒階段群友都在猛夸的「最強團員」,她的主線故事單容量就不如光,故事主線也是最簡單直白的「寶可夢」一般收集夥伴回去打大BOSS的RPG任務一般的基本流程。劇情本身的看點遠遠抵不過演出部分,只能用泛善可陳來形容。 不過這和我最喜歡歐修緹沒有關系。她就是大家的小天使! 相比給我感受差異最大的這兩個例子,其他角色的劇情倒是很難用簡短的幾句話來評價。 「我要去幫助這個世界上的貧窮的人們,有好的東西就應該和大家一起分享。」 這樣坦陳豪情壯志,以自家產出的驕傲銀葉幣作為名片,不斷前行的年輕商人帕特提歐,他的故事毫無疑問是金色的; 「受夠血腥味了。我想要贏得自由……為此必須殺死「██」和「██」」。 脫離「黑蛇」,孤身一人從霧氣彌漫的清晨中踏上旅途,追尋著自由的盜賊斯諾妮,她的故事充滿了讓人胃痛的要素,所揭露的世界的暗面,呈現出一團亂麻般的暗紫色調; 「全力以赴多拯救一個人,這就是濟世藥師團。」 奔波於尋回的旅途中,即便遺忘了記憶,依然會遵循本能般對他人出手相助的卡斯蒂和她的同伴們的故事,是溫柔而堅定的藍色; 「哈維,我一定要殺死你。」 被昔日摯友奪走了人生的一切,身陷囹圄後竭力脫身的奧茲巴爾多,宛如《基督山伯爵》一般基調的開幕,所譜寫的是一幕銀灰色的、理想和復仇不斷纏繞交織的復仇劇。 (神官與舞娘個人線還沒通關,就不強行發揮了) 比起「好」或者「不好」這種評價,我覺得其實每個主角的劇情都很吃電波——就比如說,其實我最喜歡的是商人的劇情,但也有群友對這段故事的評價最低。 但不管怎樣,每一個人的故事,都有著非常明顯的風格化構築,也為整個遊戲帶來了截然不同的色調。每一個角色在與自己的命運搏鬥、在舉起反旗、在信念綻放時,都閃爍出了光芒,宛如曾經拯救一個個世界的光之戰士們。 另外,似乎是為了回應玩家們對一代「仰天大笑推門去,原來隊友是路人」的調侃,《歧路旅人2》新增了「雙人劇情」的故事模式,八名主角兩兩配隊,一共組成了新的四段故事(都分為上下部分,也就是總計8個章節)。 不過遺憾的是,雙人劇情和主線內容幾乎沒有聯系,而更像是主角們「發生在旅途中的小插曲」一般的番外篇,主要的基調還是輕松簡短的單元劇。但問題就在於,這樣的劇情,在UI設計上卻給到了和主線故事一樣的「在大地圖上明確標識」出來的地位,給人相當大的落差感,最終遊玩下來也讓原本更期待著一些和主線質感接近故事的我感到相當失望。 這可能也跟它在功能性上與隊伍小故事太過相似有關系。 在歧路旅人2中游歷的數十個小時里,你會在很多節點看到類似的對話產生。 在抵達海風陣陣的康寧灣時,愛莉希雅給從來只會吃生肉的歐修緹遞取的嫩煎肉和醬汁。 在針對「忘卻」的話題中,卡斯蒂滿是餘裕大姐姐姿態的調戲醉酒後的帕特提歐對她「這樣那樣」時,後者慌亂失措的模樣。 在被復仇和求解驅使著前進的歐茲瓦爾德的旅途里,夥伴一行人不斷與他傾心攀談。 這些對話其實就已經起到了「雙人故事」的作用,也有著很不錯的效果。 至於八名角色之間到底應該有怎樣的互動才是「夠深度」能讓玩家滿意的,也許編劇組和策劃組還需要進行一些深思熟慮。 演出·畫面·聲音,細節好得不像話 不過比起評價「劇情」來說,我更想認真地夸贊《歧路旅人2》在過場演出上的匠心。 在角色對白上,《歧路旅人2》的行文風格非常有舞台劇的風韻。盡管「演員」只是二頭身或三頭身的像素小人,但該有的動作細節一絲不差,且總能配合台詞展開最熟悉的動作,瀏覽劇情時很有觀賞話劇的感受。 而進行故事時的「畫面感」,或者說鏡頭設計,同樣是本作在前作基礎上有大幅進化的部分。 以帕特提歐前往各個國家展開特產采購的一段來說。這里給到玩家的,是一段燃情BGM襯托下,帕特提歐屢次橫跨版圖的繪本演出。緊鑼密鼓的節奏之下,這段演繹非常有力地描繪出年輕商人干勁滿滿的狀態,十分富有感染力。 在帕特提歐的章節中,有幾章的劇情結尾,是以報刊頭條的形式來闡述的。 以及舞娘登台獻唱自己母親留下的歌曲的橋段,這里的確還原了「舞蹈」的一整套動作,而且這首歌也非常好聽。 類似這樣的設計在本作中其實並不少見。你會在每個角色的劇情里,看到這種差不多是專屬設計的「一次性使用」橋段,即便我玩過的回合制RPG並不少,也有幾次相當感慨「原來過場動畫的演出還能這樣做」。看來,點陣風格也賦予了演出相當大的發揮空間。 另一方面,《歧路旅人2》的劇情好看,也是因為有著堪稱奢華的用料。 這一方面是得力於本作豪華聲優陣容(我就不說學者麻婆聲優和子安武人的反派組成的極其微妙的化學反應了),另一方面,也和本作大幅進化的畫面表現力脫不開干係。 沒錯。盡管刻意沿用了一代的點陣圖風格,但《歧路旅人2》在畫面細節,尤其是環境光效、火焰、天氣等特效的表現力上,比起前作有了相當長足的進步。 注意看橋樑柱子被燈光打出的輪廓,還有人物臉部在暗處呈現的陰影色調。這種精細的效果在本作並不少見,也是明明是點陣小人,卻能讓人感覺到精緻感的主要原因之一。 再加上本作新增的時間流逝系統,即便不手動切換時間,地圖的時間依然是會緩緩流淌(這個機制甚至和一些隱藏強力裝備的解鎖相關),所以當你奔走在世界的各個角落時,能夠感受到日出·日落·黃昏的變換,能看到遠處湖面灑滿的粼粼月光,能看到開發區盤桓綿延的鐵道,也能在年久失修的礦洞里好好感受一番陰冷的寒風。 這總能讓我產生一種:這才是旅行和冒險啊!的感覺。要是再加個露營系統,能看著角色們在營火邊進行一些交互,就更棒了。 在我看來,刻意選取了點陣立繪的《歧路旅人》系列,在本作的美術呈現上所做的一切堆料,都是奔著提升沉浸感和舒適性去做的。配合微縮景觀般的景深虛化效果,在大部分時候,《歧路旅人2》的畫面都顯得十分精緻耐看。 還有一點,雖然很難從消費者的角度贊同一些朋友「《歧路旅人2》光是買歌就賺了」的說法——這遊戲確實是價格太高了——但是本作的原聲帶時長就達到了7小時20分鍾,BGM總數131支,每個主角不光有自己的主題曲,甚至連劇情終戰都專門安排了變奏版的BGM,而且所有BGM均由西木康智編曲。在配樂一端的表現還是非常出色的。 不僅如此,本作在「聲音」的細節一端也做得相當到位。 在戰鬥時,一名角色成功進行破防/治療/上BUFF,或者陷入無法戰鬥/重傷等狀態,隊友都會有對應的反饋語音。 比如奧茲巴爾多一個AOE秒了三個怪,接下來行動的帕托提歐會緊接著補一句「老爺,幹得好啊!」 又或者光一口氣把敵人全破防了,次動的卡斯蒂會說「りっぱ,Hikariきみ(幹得漂亮,光君)」。 而在特殊敵人的戰鬥時,角色釋放某些技能,或者充能蓄滿後,也會觸發特殊語音。 這里頭讓我印象最深刻的就是在某場戰鬥里奧茲巴爾多蓄滿BP後中氣十足的「哈維——!!!」了……嗯,應該不算劇透吧? 戰鬥階段的角色語音和BGM的搭配,簡直就像是西紅柿和雞蛋一樣的完美,氣氛「蹭!」地一下就直沖腦門,讓許多其實機制上並不算難的BOSS戰都平增了「命運決戰」的質感。 但說來有些慚愧,我在之前其實真的想多吹吹的,但提筆時又想到這畢竟是靠配樂拿過金氏世界紀錄的SQUARE ENIX,可能用聲音搞定玩家這事,對他們來說,也…不算太難(?) (這張圖居然還能有褒義的用途,樂) 戰鬥與隊伍養成:可玩性都集中在了「猴戲」上 盡管在劇情和演出上堆料到堪稱奢華,但戰鬥部分才是能把玩家留住幾十個小時的真正法寶。 在我看來,這也是《歧路旅人2》最能展現自己RPG質感的那部分。如果說《歧路旅人》是在傳統日式RPG的基礎上銳意革新,那麼整體沿襲了前作思路的《歧路旅人2》則在這套搭築好的框架上進一步填充了名為「趣味性」的血與肉。 六大物理屬性,六大魔法屬性,和這些屬性相對應的破防(Break)機制,以及BP點數(Boost Point)帶來的攻擊/技能增幅效果,成為了本作戰鬥中最為核心的要素;而這套機制尤為突出一個「易懂難精」——當敵人只有2枚盾時,破防非常簡單,而到後期敵人動輒十幾枚盾後,如何分配每個角色的BP點數,就變成了一件非常考驗遊戲理解的抉擇項; 在這個基礎上,《歧路旅人》還存在著副職業,被動技能,特效武器等一系列的資源,如果不研習他人提供的遊戲思路來「抄小抄」的話,獨立完成遊戲的過程,其實是頗有一些挑戰的——可以說,當你真正開始研究如何搭配被動技能,如何利用好每個角色的BP點,如何囤積資源預備破防後的爆發,這個遊戲的戰鬥環節才算剛剛開始。 相比前作來說,《歧路旅人2》還增加了每個角色專屬的「潛力」系統。在戰鬥中,潛力值會通過攻擊、受傷、破防累積,而累積滿後可以釋放的潛力技並不需要消耗SP,卻能和BP點數增幅聯動,為戰鬥帶來立竿見影的助益。 這也給角色的「平衡性」帶來了又一個新話題。目前來看,盜賊斯諾妮的潛力技能夠讓她多出一個行動回合,而在行動回合極其珍貴的本作,多一個回合能做的事有太多;奧茲巴爾多能將群體法術轉為單體法術、增強威力的潛力技,則讓他成為了本作唯一的法術核彈。與此相對的,舞娘和神官的潛力技則相當尷尬和雞肋,也變相地令角色強度下滑許多。 當然了,站在36小時的進度聊這個,其實是存在一個視野盲區的。以上聊到的這些要素,並不是一股腦涌現出來,而是會隨著旅途的展開,一步步出現在你的手牌里。這也包括每個轉職系統的激活,乃至四個隱藏職業(祈禱師需要擊敗五重塔的最終BOSS,難度並不低)的獲取。 每一個新要素的加入,都會讓你感覺到自己的配隊思路又開闊了一些,這個過程本身就是RPG最大的樂趣之一。 既然聊到這里,還是再加一句。關於戰鬥職業,《歧路旅人2》還是做了一些控制。隊伍里最多隻會有兩個同職業,而不會出現有某個職業*4的配隊模式。 在最終作為「表演秀」存在的BOSS戰里,我的體感其實和玩傳統回合制的RPG非常不同:因為破防機制的存在,註定了將絕大部分輸出灌注在BOSS破防階段才有最高的收益,也就讓我挑戰BOSS的過程變成了「猴戲五分鍾,輸出5秒鍾」:在使用奧茲巴爾多作為輸出主力的場合,幾乎每一場BOSS戰都需要花費固定的回合數來疊BUFF/應對BOSS干擾機制,才能打出理想中的核彈輸出。 但總的來說,我認為《歧路旅人2》在戰鬥部分比前作要更考驗玩家對配隊的理解,以及對BOSS機制的閱讀,而不再像前作那麼需要去刷等級。大概平均40~50級的隊伍就能推完角色主線。如果實在是卡關的話再去刷等級也不晚。 在戰鬥之外,每個角色因為晝夜系統這項機制,多出了一項「生活技能」,當然和前作類似,也無外乎從NPC處獲得物品,令NPC撲街,把NPC拉入隊伍,以及獲得隱藏情報這四類。但是不一樣的角色技能,實現這些目的的方式有些許變化。 最直觀就是從NPC處獲得技能的方式了。商人帕托提歐的技能是購買,只要有錢就能直接買下;而盜賊的偷取和舞娘的「撒嬌」都需要角色抵達一定的等級才能實現「白嫖」。 不過比起這些「小打小鬧」的差異,角色除生活技能外的的另一特色:專屬技能,或許才是真正區別角色可玩性的部分。 在這一點上,獵人歐修緹和劍士光的可玩性要比其他六個角色高出太多太多——前者能夠捕捉遊戲里絕大部分魔物,並且在戰鬥時將它們召喚出來釋放技能,後者則能夠在「比試」勝利後獲得對方的技能。 你看,一個具備了寶可夢一般的玩法,一個則是能讓玩家再配出一個新職業的記憶麵包,我只能用製作組的偏愛來形容這種設計。如果你是先玩的劍士/獵人,接觸到其他角色時,肯定會產生一定的落差感。 其他補充的小彩蛋,以及我感受到的不足 盡管是2023年的遊戲,但《歧路旅人2》不知為何卻倔強到一板一眼地「復古」了8、90年代JRPG對支線任務的設計調性。 大部分支線任務都是語焉不詳、甚至乾脆沒有任何有效提示的,且完成的流程也相當簡單粗暴,只以遠高於主線的獎勵品來吸引人。甚至還會有需要從夜晚等待到黎明時分才能觸發的里之隱藏任務這種不看攻略就極難知道的設計。 這部分也很難說是屬於「缺點」還是怎樣,但如果你的確不想漏掉任何東西,那你至少需要在遊玩時完成下面這些內容: *抵達一處新城鎮後,切換白天和黑夜,和所有的NPC完成對話。本作的NPC在白天和黑夜不但能夠進行的選項不同,出現的位置也會有差異,這往往會成為支線任務完成的關鍵線索; *利用角色技能,搞定所有能夠拿到手的情報; *忘了以上兩點,並打開游俠網攻略站開始搜索攻略(誤)。 開個玩笑,不過在《歧路旅人2》,也不乏有趣的支線任務。例如商人帕托提歐的「生意的味道」系列,這其中就有一個捏他了真實歷史事件的「留聲機宣傳」系列任務,推薦大家去體驗一番,這種和真實的世界產生交集的改編故事,體驗下來很是別有一番風味。 而在「生意的氣味」另一個篇章當中,又能解鎖完成遊戲至關重要的道具:船隻。藉助船隻,玩家將可以解鎖許多新的區域,獲得更多的強力道具,應該是完成遊戲通關不可或缺的一個步驟。 另外,盡管在遊戲後期算不上什麼大問題,但在前中期,新進角色的等級的確會讓人很是頭痛。《歧路旅人2》並沒有設計任何的後入隊角色等級追趕的機制,導致後入隊的角色和隊伍角色等級差距很大,臨時更換隊伍角色時,就需要調整刷級很長一段時間,體驗很不流暢。 還有一個可能只有我一個人感受到的痛點:本作在切換職業時,小人也會跟著切換衣服,可能是想要便於玩家分辨當前角色的職業狀態。但是除了四個隱藏職業外,其他基本職業的衣服並不一定比初始的外形好看,反而會顯得土里土氣…… 就是說,就算沒有外觀自定義系統,也應該給一個選項,或者……考慮一下把職業外觀做得再好看點?畢竟已經都不用畫立繪了耶。 短的總結 截至目前為止,《歧路旅人》已經在全平台斬獲了超過300萬份銷量。這個數字在傳統JRPG越來越難玩得到的當下,毫無疑問算得上是一場大勝利——要知道,比這個數還高的,就只有寶可夢、勇者鬥惡龍等超級巨獸了,而此前口碑相當不錯的《異度神劍2》,囿於平台單一,也不過收獲250萬的銷量。 作為成功開辟者的繼任之作,《歧路旅人2》其實擔負的壓力並不小。最終,淺野組做出了在我看來最穩妥的選擇:繼承前作的框架,進行小修補與小規模的創新,並大幅進行硬體視聽層面的堆料。 聽起來是挺無聊的抉擇。但是最終,這份無聊抉擇帶來的《歧路旅人2》也伴隨我度過了快樂的近40個小時,甚至還打算開個二周目用不同的隊伍組合再開荒一次。也許比起每一步都讓人心驚膽戰的《最終幻想》,這才是更適合《歧路旅人》的選擇。只是在玩法已經沒有太多擴充空間的當下,之後的三代應該如何邁出步伐呢? 就讓我們拭目以待吧。 來源:遊俠網

《歧路旅人2》十大比試技能推薦 劍士什麼技能好用

推薦標準 ①能夠有效削弱敵人護盾點數 ②在後期能夠有效應對強敵 四肢斬 種類:劍 消耗SP:35 技能效果:用劍對敵方單體造成4次傷害 獲取位置 前往溫特蘭多地區「斯托姆黑伊魯 聖堂機構總部」左邊房間與「聖堂騎士」(強度7星)比試獲勝即可習得。 ⇒需要先對堵在門口的「聖堂騎士」使用地圖指令讓其陷入暈厥才能進入房間。 死里求生斬 種類:劍 消耗SP:30 技能效果:用劍對敵方單體造成大量傷害,自身的HP越少造成的傷害越大 獲取位置 前往克里斯特蘭多地區「蒙特維斯」與「衛兵」(強度9星)比試獲勝即可習得。 ⇒此技能在劍士使用地圖指令「比試」觸發的戰鬥中非常好用,建議同時搭配『阿魯皮奧奈的護身符』更加強力(獲取方法請參考這篇攻略)。 五月雨突刺 種類:槍 消耗SP:20 技能效果:用長槍對隨機目標造成4-8次傷害 獲取位置 前往赫巴蘭多地區「卡納爾布來因大橋」與「橋梁建築師」(強度7星)比試獲勝即可習得。 ⇒「橋梁建築師」需要主線故事累積完成22個章節才會出現。 暗殺術:致命之牙 種類:短劍 消耗SP:30 技能效果:用短劍對隨機目標造成4-8次傷害,並有一定幾率施加中毒效果2回合 獲取位置 前往布蘭德蘭多地區「輪敦」酒館的二層與「老人」(強度9星)比試獲勝即可習得。 ⇒需要先對二樓的「旅行者」使用地圖指令使其陷入暈厥才能與「老人」比試。 鐵錘亂舞 種類:斧 消耗SP:10 技能效果:用斧頭對隨機目標造成3-5次傷害 獲取位置 前往托托哈哈島「特洛甫霍普」與「鎮長」(強度4星)比試獲勝即可習得。 風瀟雨晦 種類:弓 消耗SP:30 技能效果:用弓對敵方全體造成4-8次傷害 獲取位置 前往利夫蘭多地區「汀巴雷因-城前廣場-」與「老兵」(強度8星)比試獲勝即可習得。 極刑的木槌 種類:杖 消耗SP:60 技能效果:用杖對敵方全體造成3次傷害 獲取位置 前往利夫蘭多地區「汀巴雷因」右上角的建築前與「法官」(強度10星)比試獲勝即可習得。 商人的天眼 消耗SP:25 技能效果:賦予我方全體物攻上升的效果1回合,和必定迴避物攻的效果1次 獲取位置 前往托托哈哈島「洛克島-停泊處-」與「商人」(強度8星)比試獲勝即可習得。 大聖者的神盾 消耗SP:100 技能效果:賦予我方單體不會受到任何攻擊的效果1回合 獲取位置 前往赫巴蘭多地區「卡納爾布來因」教堂中與「神官」(強度10星)比試獲勝即可習得。 鋼鐵之神 消耗SP:80 技能效果:無視敵方弱點,削弱1點護盾點數 獲取位置 前往溫特蘭多地區「凜芬鎮-盜賊街-」與「盜賊」(強度9星)比試獲勝即可習得。 來源:遊民星空

《歧路旅人2》隊伍配置與副職業搭配推薦

這個遊戲玩了很久,1代和2代都是反復玩,很有意思。也看了別人的推薦,綜合得出一套副職業技能推薦,可以過任何圖。 一隊 獵人+劍士 潛力max 暴擊+50 武器大師-滿血傷害提升 劍士-突破傷害界限/破防額外行動。 學者+舞娘 藥師-戰後恢復HPSP/魔導-魔法消耗加倍威力提升 屬攻+50 武器大師-滿血傷害提升 劍士-突破傷害界限。 藥師+祈禱 先驅 bp+1 潛力max 神官-自動復活。 商人+魔導師 先驅 潛力max 神官-自動復活 魔導-死亡保留增益 二隊 盜賊+武器大師 潛力max 藥師-戰後恢復HPSP/速度+50 劍士-突破傷害界限 夜戰EXP,JP提升。 劍士+獵人 潛力max 劍士-突破傷害界限 劍士-破防提升物攻...

《歧路旅人2》魔導飛器在哪抓

《歧路旅人2》中怪物也有等級差距,強大的等級的怪物可以幫助獵人玩家很好的進行戰鬥,讓戰鬥變的更加的輕松,且消耗降到最低。魔導飛器就是怪物之一,獵人可以在雪兔的基地(晨陸)處捕捉。 魔導飛器捕捉位置 魔導飛器可以在雪兔的基地(晨陸)處捕捉。 它的強度是4,拿手技能是持續恢復SP。可以加工成鐵板燒*1,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》雪蛇鳥在哪抓

《歧路旅人2》里面有獵人職業,這個獵人職業可以通過捕捉怪物來進行戰鬥,怪物之間也有強弱之分,所以怪物捕捉上的選擇是非常重要的。雪蛇鳥就是怪物之一,獵人可以在南斯托姆黑伊魯雪道(晨),靈峰阿魯塔埃,禁忌的聖堂,雷城-東塔-,雷城-處刑塔-處捕捉。 雪蛇鳥捕捉位置 雪蛇鳥可以在南斯托姆黑伊魯雪道(晨),靈峰阿魯塔埃,禁忌的聖堂,雷城-東塔-,雷城-處刑塔-處捕捉。 它的強度是7,拿手技能是冰之大顎,攻擊方式是冰。可以加工成烤雞肉串*3,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》翼蜥蜴在哪抓

《歧路旅人2》里面有很多怪物,這些怪物不僅會攻擊玩家,還可以被玩家使用的獵人職業所捕捉,捕捉之後就可以幫助獵人玩家進行戰鬥了。翼蜥蜴就是怪物之一,獵人可以在南斯托姆黑伊魯雪道,禁忌的聖堂處捕捉。 翼蜥蜴捕捉位置 翼蜥蜴可以在南斯托姆黑伊魯雪道,禁忌的聖堂處捕捉。 它的強度是6,拿手技能是二連尾針,攻擊方式是劍,攻擊范圍是全體。可以加工成白雪奶油燉菜*3,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》雷普塔利歐斯在哪抓

《歧路旅人2》里面的獵人可以捕捉怪物,讓怪物們替自己戰鬥,這些怪物有些非常厲害,甚至造成的傷害比玩家還要高,非常值得捕捉。雷普塔利歐斯就是怪物之一,獵人可以在南斯托姆黑伊魯雪道,靈峰阿魯塔埃處捕捉。 雷普塔利歐斯捕捉位置 雷普塔利歐斯可以在南斯托姆黑伊魯雪道,靈峰阿魯塔埃處捕捉。 它的強度是7,拿手技能是舌頭橫掃,攻擊方式是劍,攻擊范圍是全體。可以加工成白雪奶油燉菜*3,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》冰雪大鼴獸II在哪抓

《歧路旅人2》中怪物也有等級差距,強大的等級的怪物可以幫助獵人玩家很好的進行戰鬥,讓戰鬥變的更加的輕松,且消耗降到最低。冰雪大鼴獸II就是怪物之一,獵人可以在南斯托姆黑伊魯雪道,靈峰阿魯塔埃處捕捉。 冰雪大鼴獸II捕捉位置 冰雪大鼴獸II可以在南斯托姆黑伊魯雪道,靈峰阿魯塔埃處捕捉。 它的強度是6,拿手技能是戰鬥*2,攻擊方式是杖,攻擊范圍是全體。可以加工成特級肉乾*2,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》白蝙蝠異種在哪抓

《歧路旅人2》的怪物有著不同程度上的弱點,玩家針對怪物的弱點進行攻擊會事半功倍,而獵人就是那個最合適打出弱點的職業,它所捕捉的怪物們有著各種各樣的攻擊方式。白蝙蝠異種就是怪物之一,獵人可以在南斯托姆黑伊魯雪道,靈峰阿魯塔埃,禁忌的聖堂,雷城-東塔-,雷城-處刑塔-處捕捉。 白蝙蝠異種捕捉位置 白蝙蝠異種可以在南斯托姆黑伊魯雪道,靈峰阿魯塔埃,禁忌的聖堂,雷城-東塔-,雷城-處刑塔-處捕捉。 它的強度是7,拿手技能是睡眠冰凍波,攻擊方式是冰,攻擊范圍是全體。可以加工成烤雞肉串*2,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》白咆哮者異種在哪抓

《歧路旅人2》中幾乎所有的怪物都可以被獵人捕捉成為自己的寵物,除了一些特別的不行,其他都是可以的,所以獵人也得經過選擇之後,再進行捕捉才行。白咆哮者異種就是怪物之一,獵人可以在西凜芬鎮雪道(夜)處捕捉。 白咆哮者異種捕捉位置 白咆哮者異種可以在西凜芬鎮雪道(夜)處捕捉。 它的強度是5,拿手技能是暴雪,攻擊方式是冰,攻擊范圍是全體。可以加工成烤雞肉串*2,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》白咆哮者在哪抓

《歧路旅人2》中怪物的捕捉得經過玩家的選擇才行,怪物里面也有強有弱,它們的傷害也層次不齊,玩家還是盡量選擇強力的怪物進行捕捉吧。白咆哮者就是怪物之一,獵人可以在西凜芬鎮雪道(夜),無賴的老巢,雪兔的基地(水)處捕捉。 白咆哮者捕捉位置 白咆哮者可以在西凜芬鎮雪道(夜),無賴的老巢,雪兔的基地(水)處捕捉。 它的強度是4,拿手技能是羽毛風暴,攻擊方式是風,攻擊范圍是全體。可以加工成烤雞肉串*1,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》雷豹異種在哪抓

《歧路旅人2》之中,獵人可以捕捉怪物,不同的怪物也有不同的技能,有的怪物是進行攻擊,有的怪物則是進行回血,不同的怪物適合不同的情況。雷豹異種就是怪物之一,獵人可以在西凜芬鎮雪道(晨),無賴的老巢(陸)處捕捉。 雷豹異種捕捉位置 雷豹異種可以在西凜芬鎮雪道(晨),無賴的老巢(陸)處捕捉。 它的強度是4,拿手技能是連續雷鳴,攻擊方式是雷。可以加工成白雪奶油燉菜*1,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》高地烏鴉異種在哪抓

《歧路旅人2》里面有幾百種可以捕捉的怪物,這些怪物都可以被獵人所捕捉起來,但是獵人攜帶的怪物是有限的,只能帶幾只怪物,不能帶上很多。高地烏鴉異種就是怪物之一,獵人可以在西凜芬鎮雪道(晨),無賴的老巢(水),雪兔的基地處捕捉。 高地烏鴉異種捕捉位置 高地烏鴉異種可以在西凜芬鎮雪道(晨),無賴的老巢(水),雪兔的基地處捕捉。 它的強度是4,拿手技能是毒針,攻擊方式是弓。可以加工成烤雞肉串*1,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》巨大熊在哪抓

《歧路旅人2》里面怪物也有不同的強度,越高強度的怪物就越值得獵人去收服,它們對於獵人玩家的幫助是巨大的,所以獵人得的不停的去捕捉強度高的怪物。巨大熊就是怪物之一,獵人可以在西凜芬鎮雪道處捕捉。 巨大熊捕捉位置 巨大熊可以在西凜芬鎮雪道處捕捉。 它的強度是6,拿手技能是怒濤毆打,攻擊方式是杖,攻擊范圍是全體。可以加工成獸的肝臟*3,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》冰之鬼火在哪抓

《歧路旅人2》里面有很多怪物,這些怪物不僅會攻擊玩家,還可以被玩家使用的獵人職業所捕捉,捕捉之後就可以幫助獵人玩家進行戰鬥了。冰之鬼火就是怪物之一,獵人可以在南寒岬村雪道(晨,夜水),東寒岬村雪道(晨,夜水),監獄地道,弗里吉特監獄島-入口-,弗里吉特監獄島-停泊處-處捕捉。 冰之鬼火捕捉位置 冰之鬼火可以在南寒岬村雪道(晨,夜水),東寒岬村雪道(晨,夜水),監獄地道,弗里吉特監獄島-入口-,弗里吉特監獄島-停泊處-處捕捉。 它的強度是2,拿手技能是冰凍彈,攻擊方式是冰。可以加工成營養湯*1,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》冰霜熊在哪抓

《歧路旅人2》的怪物會隨時攻擊玩家,這些怪物有一些非常難纏,會給玩家帶來很大的困擾,但是也可以被獵人職業所捕捉,從而變成強有力的幫手。冰霜熊就是怪物之一,獵人可以在南寒岬村雪道,東寒岬村雪道,無賴的老巢(陸)處捕捉。 冰霜熊捕捉位置 冰霜熊可以在南寒岬村雪道,東寒岬村雪道,無賴的老巢(陸)處捕捉。 它的強度是4,拿手技能是熊招之爪,攻擊方式是劍,攻擊范圍是全體。可以加工成獸的肝臟*2,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》高地烏鴉在哪抓

《歧路旅人2》里面的獵人可以捕捉怪物,讓怪物們替自己戰鬥,這些怪物有些非常厲害,甚至造成的傷害比玩家還要高,非常值得捕捉。高地烏鴉就是怪物之一,獵人可以在南寒岬村雪道,東寒岬村雪道,弗里吉特監獄島-停泊處-(水)處捕捉。 高地烏鴉捕捉位置 高地烏鴉可以在南寒岬村雪道,東寒岬村雪道,弗里吉特監獄島-停泊處-(水)處捕捉。 它的強度是1,拿手技能是振翅,攻擊方式是風。可以加工成烤雞肉串*1,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》古代遺物風兵在哪抓

《歧路旅人2》中怪物也有等級差距,強大的等級的怪物可以幫助獵人玩家很好的進行戰鬥,讓戰鬥變的更加的輕松,且消耗降到最低。古代遺物風兵就是怪物之一,獵人可以在遺種城,遺種城-上層-處捕捉。 古代遺物風兵捕捉位置 古代遺物風兵可以在遺種城,遺種城-上層-處捕捉。 它的強度是10,拿手技能是暴風雨之鍾,攻擊方式是風,攻擊范圍是全體。可以加工成石鍋拌飯*4,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》唱片怎麼拿?全唱片獲得地點攻略

歧路旅人2全唱片獲得地點攻略 在完成帕特提歐的專屬支線「生意的味道 凜芬鎮篇」之後,就可以在各個地方獲得唱片。獲得全30張之後解鎖獎杯「唱片收藏家」。 來源:遊俠網

《歧路旅人2》古代遺物風獸在哪抓

《歧路旅人2》中的獵人,可以捕捉怪物讓它們成為自己的戰鬥力,這些怪物的攻擊方式也不一樣,玩家需要選擇適合的情況使用不同的怪物。古代遺物風獸就是怪物之一,獵人可以在遺種城,遺種城-上層-處捕捉。 古代遺物風獸捕捉位置 古代遺物風獸可以在遺種城,遺種城-上層-處捕捉。 它的強度是7,拿手技能是烈風,攻擊方式是風。可以加工成石鍋拌飯*1,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》雙頸蛇在哪抓

《歧路旅人2》的怪物有著不同程度上的弱點,玩家針對怪物的弱點進行攻擊會事半功倍,而獵人就是那個最合適打出弱點的職業,它所捕捉的怪物們有著各種各樣的攻擊方式。雙頸蛇就是怪物之一,獵人可以在遺種城,遺種城-上層-處捕捉。 雙頸蛇捕捉位置 雙頸蛇可以在遺種城,遺種城-上層-處捕捉。 它的強度是7,拿手技能是地獄火焰,攻擊方式是火,攻擊范圍是全體。可以加工成三星罐裝肉糜*3,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》翼蜥蜴異種在哪抓

《歧路旅人2》中怪物的捕捉得經過玩家的選擇才行,怪物里面也有強有弱,它們的傷害也層次不齊,玩家還是盡量選擇強力的怪物進行捕捉吧。翼蜥蜴異種就是怪物之一,獵人可以在廢棄街道(夜),舊鍾樓處捕捉。 翼蜥蜴異種捕捉位置 翼蜥蜴異種可以在廢棄街道(夜),舊鍾樓處捕捉。 它的強度是8,拿手技能是鑽石星塵,攻擊方式是冰,攻擊范圍是全體。可以加工成三星罐裝肉糜*3,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》猙獰的大鼠人在哪抓

《歧路旅人2》之中,獵人可以捕捉怪物,不同的怪物也有不同的技能,有的怪物是進行攻擊,有的怪物則是進行回血,不同的怪物適合不同的情況。猙獰的大鼠人就是怪物之一,獵人可以在廢棄街道(夜),舊鍾樓,遺種城,遺種城-上層-處捕捉。 猙獰的大鼠人捕捉位置 猙獰的大鼠人可以在廢棄街道(夜),舊鍾樓,遺種城,遺種城-上層-處捕捉。 它的強度是9,拿手技能是變異毒槍,攻擊方式是長槍。可以加工成腐肉*5,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》河蜂異種在哪抓

《歧路旅人2》里面怪物也有不同的強度,越高強度的怪物就越值得獵人去收服,它們對於獵人玩家的幫助是巨大的,所以獵人得的不停的去捕捉強度高的怪物。河蜂異種就是怪物之一,獵人可以在廢棄街道(晨),舊鍾樓處捕捉。 河蜂異種捕捉位置 河蜂異種可以在廢棄街道(晨),舊鍾樓處捕捉。 它的強度是7,拿手技能是毒針亂射,攻擊方式是弓。可以加工成三星罐裝肉糜*2,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》城市大鼠人III在哪抓

《歧路旅人2》里面有很多怪物,這些怪物不僅會攻擊玩家,還可以被玩家使用的獵人職業所捕捉,捕捉之後就可以幫助獵人玩家進行戰鬥了。城市大鼠人III就是怪物之一,獵人可以在廢棄街道處捕捉。 城市大鼠人III捕捉位置 城市大鼠人III可以在廢棄街道處捕捉。 它的強度是8,拿手技能是穿心亂擊,攻擊方式是長槍。可以加工成特級肉乾*3,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》城市大鼠人II在哪抓

《歧路旅人2》的怪物會隨時攻擊玩家,這些怪物有一些非常難纏,會給玩家帶來很大的困擾,但是也可以被獵人職業所捕捉,從而變成強有力的幫手。城市大鼠人II就是怪物之一,獵人可以在廢棄街道處捕捉。 城市大鼠人II捕捉位置 城市大鼠人II可以在廢棄街道處捕捉。 它的強度是6,拿手技能是戰鬥*2,攻擊方式是長槍,攻擊范圍是全體。可以加工成特級肉乾*2,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》城市鼠人IV在哪抓

《歧路旅人2》里面的獵人可以捕捉怪物,讓怪物們替自己戰鬥,這些怪物有些非常厲害,甚至造成的傷害比玩家還要高,非常值得捕捉。城市鼠人IV就是怪物之一,獵人可以在南輪敦街道(晨陸),被遺棄的水路(陸),通往「里菲亞山」的道路(夜)處捕捉。 城市鼠人IV捕捉位置 城市鼠人IV可以在南輪敦街道(晨陸),被遺棄的水路(陸),通往「里菲亞山」的道路(夜)處捕捉。 它的強度是4,拿手技能是戰鬥*2,攻擊方式是長槍。可以加工成上等肉乾*1,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》河蜂在哪抓

《歧路旅人2》中怪物也有等級差距,強大的等級的怪物可以幫助獵人玩家很好的進行戰鬥,讓戰鬥變的更加的輕松,且消耗降到最低。河蜂就是怪物之一,獵人可以在南輪敦街道(水),洛克公司-工廠-,被遺棄的水路,通往「里菲亞山」的道路(晨)處捕捉。 河蜂捕捉位置 河蜂可以在南輪敦街道(水),洛克公司-工廠-,被遺棄的水路,通往「里菲亞山」的道路(晨)處捕捉。 它的強度是4,拿手技能是毒針,攻擊方式是弓。可以加工成三星罐裝肉糜*1,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》城市鼠人V在哪抓

《歧路旅人2》中的獵人,可以捕捉怪物讓它們成為自己的戰鬥力,這些怪物的攻擊方式也不一樣,玩家需要選擇適合的情況使用不同的怪物。城市鼠人V就是怪物之一,獵人可以在南輪敦街道(陸),通往「里菲亞山」的道路處捕捉。 城市鼠人V捕捉位置 城市鼠人V可以在南輪敦街道(陸),通往「里菲亞山」的道路處捕捉。 它的強度是6,拿手技能是戰鬥*2,攻擊方式是長槍,攻擊范圍是全體。可以加工成上等肉乾*1,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》藍猛牛在哪抓

《歧路旅人2》的怪物有著不同程度上的弱點,玩家針對怪物的弱點進行攻擊會事半功倍,而獵人就是那個最合適打出弱點的職業,它所捕捉的怪物們有著各種各樣的攻擊方式。藍猛牛就是怪物之一,獵人可以在南輪敦街道(陸),通往「里菲亞山」的道路,里菲亞山(陸)處捕捉。 藍猛牛捕捉位置 藍猛牛可以在南輪敦街道(陸),通往「里菲亞山」的道路,里菲亞山(陸)處捕捉。 它的強度是6,拿手技能是絕突,攻擊方式是長槍。可以加工成三星罐裝肉糜*3,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》大綿羊異種在哪抓

《歧路旅人2》中幾乎所有的怪物都可以被獵人捕捉成為自己的寵物,除了一些特別的不行,其他都是可以的,所以獵人也得經過選擇之後,再進行捕捉才行。大綿羊異種就是怪物之一,獵人可以在南輪敦街道(陸),通往「里菲亞山」的道路,里菲亞山(陸)處捕捉。 大綿羊異種捕捉位置 大綿羊異種可以在南輪敦街道(陸),通往「里菲亞山」的道路,里菲亞山(陸)處捕捉。 它的強度是5,拿手技能是突進,攻擊方式是長槍,攻擊范圍是全體。可以加工成三星罐裝肉糜*3,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》城市鼠人VI在哪抓

《歧路旅人2》中怪物的捕捉得經過玩家的選擇才行,怪物里面也有強有弱,它們的傷害也層次不齊,玩家還是盡量選擇強力的怪物進行捕捉吧。城市鼠人VI就是怪物之一,獵人可以在南輪敦街道(陸),被遺棄的水路(陸),通往「里菲亞山」的道路,里菲亞山(陸)處捕捉。 城市鼠人VI捕捉位置 城市鼠人VI可以在南輪敦街道(陸),被遺棄的水路(陸),通往「里菲亞山」的道路,里菲亞山(陸)處捕捉。 它的強度是5,拿手技能是戰鬥*2,攻擊方式是長槍。可以加工成上等肉乾*2,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》海洋蜥蜴人V在哪抓

《歧路旅人2》里面有幾百種可以捕捉的怪物,這些怪物都可以被獵人所捕捉起來,但是獵人攜帶的怪物是有限的,只能帶幾只怪物,不能帶上很多。海洋蜥蜴人V就是怪物之一,獵人可以在北康寧灣海道,西康寧灣海道(陸)處捕捉。 海洋蜥蜴人V捕捉位置 海洋蜥蜴人V可以在北康寧灣海道,西康寧灣海道(陸)處捕捉。 強度是4,拿手技能是戰鬥*2,攻擊方式是短劍,攻擊范圍是全體。它可以加工成上等肉乾*1,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》海洋蜥蜴人IV在哪抓

《歧路旅人2》里面有幾百種可以捕捉的怪物,這些怪物都可以被獵人所捕捉起來,但是獵人攜帶的怪物是有限的,只能帶幾只怪物,不能帶上很多。海洋蜥蜴人IV就是怪物之一,獵人可以在北康寧灣海道,西康寧灣海道(陸)處捕捉。 海洋蜥蜴人IV捕捉位置 海洋蜥蜴人IV可以在北康寧灣海道,西康寧灣海道(陸)處捕捉。 強度是4,拿手技能是戰鬥*2,攻擊方式是短劍。它可以加工成上等肉乾*1,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》企鵝怪在哪抓

《歧路旅人2》之中,獵人可以捕捉怪物,不同的怪物也有不同的技能,有的怪物是進行攻擊,有的怪物則是進行回血,不同的怪物適合不同的情況。企鵝怪就是怪物之一,獵人可以在北康寧灣海道,西康寧灣海道(陸),篡奪者的巢穴(水)處捕捉。 企鵝怪捕捉位置 企鵝怪可以在北康寧灣海道,西康寧灣海道(陸),篡奪者的巢穴(水)處捕捉。 強度是6,拿手技能是二連泰山壓頂,攻擊方式是杖。它可以加工成烤雞肉串*3,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》藍苔海膽在哪抓

《歧路旅人2》中怪物的捕捉得經過玩家的選擇才行,怪物里面也有強有弱,它們的傷害也層次不齊,玩家還是盡量選擇強力的怪物進行捕捉吧。藍苔海膽就是怪物之一,獵人可以在北康寧灣海道,西康寧灣海道(陸),海神的洞窟,篡奪者的巢穴處捕捉。 藍苔海膽捕捉位置 藍苔海膽可以在北康寧灣海道,西康寧灣海道(陸),海神的洞窟,篡奪者的巢穴處捕捉。 強度是4,拿手技能是毒針雨,攻擊方式是弓,攻擊范圍是全體。它可以加工成漁火西班牙雜燴菜飯*2,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME