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八月港服PS+會免開領!《死亡之門》等三款

各遊戲容量如下: 《PGA Tour 2K23》PS4 21.542 GB | PS5 14.169 GB 《死亡之門》PS4 3.776 GB | PS5 852 MB 《Dreams》PS4 10.794 GB 來源:遊民星空

PS+歐美服8月會免遊戲公布 《死亡之門》等

PlayStation官方今日公布了2023年8月歐美服PS+新增遊戲陣容,包括《死亡之門》、《Dreams》和《PGA巡迴賽2K23》三款。領取時間為8月1日至9月4日。 詳情如下: PS5/PS4《死亡之門》 PS4《Dreams》 PS5/PS4《PGA巡迴賽2K23》 來源:3DMGAME

憤怒的社畜特別好評遊戲《死亡之門》新史低價促銷

由Acid Nerve製作、Devolver Digital發行的《死亡之門》是一款動作冒險遊戲,於2021年7月20日開始發售,是2021年不可多得的優秀遊戲。目前在Steam平台開啟了特惠促銷活動,遊戲原價88元,40%折扣後價格為52.8元。 這個價格是該遊戲的新史低價,活動將持續至4月5日凌晨1點,另外該遊戲的三款捆綁包也在優惠中。《死亡之門豪華版》捆綁包現價70.38元;《您的考慮》捆綁包現價189.72元;《死亡之門+泰坦之魂》捆綁包現價82.96元。 【游俠網】《死亡之門》宣傳片 玩家將在遊戲中扮演一名死神,雖然每天按時打卡上班收割靈魂的工作很單調無聊,但對於烏鴉來說這至少還算是本職工作。一切的轉機發生在某一天,玩家被分配收割的靈魂居然被偷了!為追查這個慌不擇路的竊賊,玩家必須前往死亡不曾涉足的領域,那里游盪的生靈早已活過了應有的壽限,內心激盪的貪婪與力量遠超烏鴉的想像,擊敗他們並探索那片領域潛藏的秘密。 製作組Acid Nerve一改前作《泰坦之魂》的像素風採用了類似紀念碑谷的動畫風,玩家需要在這倍感舒適的畫風中前往失落墓園、陶器莊園、蘑菇地牢、巨型王座等多地冒險。小烏鴉前往這些地點需要藉助傳送門,除了傳送以外這些門在遊戲中還有著存檔點的作用。這種存檔點和魂遊戲中的篝火類似。雖然劇情比較簡單,但製作組還是安排一些簡單的解謎要素供玩家探索解謎,讓闖關之路不是那麼枯燥。 有玩家表示這款遊戲類似於幼齡化的《哈迪斯》,易於上手的難度配合上溫柔的遊戲美術風格以及配樂都讓玩家在遊玩後印象深刻。但也有玩家表示遊戲武器的攻擊手感可能有點小瑕疵,最終BOSS戰略顯簡單。但在小編看來整體瑕不掩瑜,這款遊戲絕對是可以排進動作遊戲前列的佳作,心動的大家們還不快快下單。點擊此處前往商店頁面 來源:遊俠網

《死亡之門》敲鍾作用分享

《死亡之門》里面可以敲鍾,等待一周目結束之後才能敲鍾,敲鍾是一個非常使用的功能,但是有些玩家不知道敲鍾的作用是什麼,下面就給大家帶來分享,更多內容如下。 敲鍾作用分享 敲鍾可以把白天變成晚上。 來源:3DMGAME

《死亡之門》雨傘學院完成分享

《死亡之門》里面有很多成就,其中一些成就讓玩家不知所措,比如雨傘學院,不少玩家就不知道這個成就該怎麼完成,該怎麼解鎖,下面就給到大家帶來雨傘學院完成分享,更多如下。 雨傘學院完成分享 進門先拿雨傘,然後就全程拿雨傘不換了。拿到火球先去升級,然後靠火球輸出,雨傘回魔就好了。 來源:3DMGAME

《死亡之門》湯婆婆豪宅完成方法分享

《死亡之門》里面有湯婆婆豪宅,湯婆婆豪宅是一個有著一定解密要素的關卡,不少玩家不知道該怎麼辦,下面就給大家帶來湯婆婆豪宅完成方法分享,更多如下。 湯婆婆豪宅完成方法分享 湯婆婆的豪宅里有個需要點火的單獨的罐子,點火後牆上會出現樓梯,爬樓梯到2樓會拿到一張照片,查看物品里等照片轉到背面然後點查看會出現罐子的序號,根據序號順序打破罐子就可以破解,不能傷及周圍的罐子,得用單體技能 用鉤爪破罐完美 來源:3DMGAME

《死亡之門》家族謎題解決方法分享

《死亡之門》里面有很多要去,其中一些要求讓玩家不知所措,比如家族謎題,有些玩家不知道該怎麼做,順序是什麼也不知道,下面就給到大家帶來家族謎題解決方法分享,更多如下。 家族謎題解決方法分享   按順序打 來源:3DMGAME

《死亡之門》10個草跟著完成分享

《死亡之門》里面有很多要去,其中一些要求讓玩家不知所措,比如十根草跟著,有些玩家找呀找只找到了九根草,剩下的草不知道該去哪里尋找了,下面就給到大家帶來10個草跟著完成分享,更多如下。 10個草跟著完成分享 去果園那張圖(最開始打花蕾boss的那張),往右下角走可以看到一個鉤爪點,然後他們有5、6個小可愛圍著一個收藏道具,拿走順便可以帶他們下來,逛一逛圖輕松突破10隻 來源:3DMGAME

《死亡之門》三個隱藏成就分享

《死亡之門》里面有很多成就,不同的成就有不同的完成方式,這些完成方式非常別致,不過有的玩家不知道怎麼樣完成,下面就給大家帶來三個隱藏成就分享,更多內容如下。 三個隱藏成就分享 三個隱藏成就是: 1.與傑同行 半夜去酒館找傑弗遜,背著他去找知識碎片 2.咕嘎一氣 找到三次貓頭鷹,獲得一個碎片 3.真理終昭 解鎖真結局 來源:3DMGAME

《死亡之門》全部能力強化分享

《死亡之門》 《死亡之門》里面有很多能力,不同的能力有不同的作用,這些能力對於玩家來說非常的重要,不過仍舊有些玩家不清楚該怎麼辦,下面就給大家帶來全部能力強化分享,更多內容如下。 全部能力強化分享 全部能力強化:(按照我獲得的順序) 1.火焰:重走一遍去巫婆宅邸的路,剛進去往左走有蜘蛛網,用火燒完可以進去打守衛(死了可以重復挑戰,下同)強化之後火焰會給怪物造成一個持續傷害的debuff,大概燒3下 2.鉤爪:同樣是拿到能力之後往回走,酒館往山頂(灰鴉在的那個圖)會看到河流,鉤爪過去打開機關可以打開綠火守衛的門。強化鉤爪之後鉤怪物飛過去途中可以攻擊釋放大范圍高傷害斬擊(順帶一提強化鉤爪這個圖往右走可以用鉤爪拿一個收集道具:死神硬幣) 3.炸彈:(早該發現結果沒發現)山頂地圖往右走有一座橋,橋的盡頭是一個機關,旁邊有梯子,這座橋上有一個豁口可以跳下去,下面用炸彈炸開牆就可以打守衛。炸彈強化之後對自己無傷害 4.弓箭:(需要全能力)從辦公室進失落墓園的門,出來之後左轉進下面的小洞口,用火燒開蜘蛛網,進入一段很簡單的解密,打到最後有分支路線,一條去強化弓箭,一條可以拿到一個收集道具走人。強化弓箭後多蓄力一段可以加傷害 來源:3DMGAME

《死亡之門》遠古知識碎片取得方法

《死亡之門》里面有遠古知識碎片,這是一個十分稀有且珍貴的東西,不少玩家不知道該怎麼獲得,下面就給大家帶來遠古知識碎片取得方法,更多如下。 遠古知識碎片取得方法 另外附上我收集到的遠古知識碎片:(秘密花園的碎片還沒解鎖,聽說要種下所有種子?) 前提:打敗門扉之王拿到鑰匙開鍾塔,敲鍾變成夜間 1.貓頭鷹給3個「碎片的碎片」湊成一個(瞭望塔1個碎片,往上爬;巨型遺跡號角處左邊網上走一段1片;老巫婆門口右邊橋上1片) 2.去找傑弗遜,會要求你帶他去洪澇要塞,到了地方會出現隱藏方塊(只能走路不能傳送) 3.接上一條,到了巨型遺跡會發現水退了,出現一個大寶箱,一陣堆怪之後拿到碎片(不需要背傑弗遜,但是可以順便打了) 4.失落墓園會出現7個粉紅色靈魂,頭上有鎖孔標記,帶他去附近的門扉之王雕像,會自動合體,滿7個開門給你一個知識碎片 5.瞭望塔最右邊有關閉的門,門口有6個篝火,點燃瞭望塔地圖上所有塔上的相似篝火,門口的篝火也相應點燃。集齊6個開門 6.打敗守墓人:貝蒂巢穴門口右邊打碎冰塊上去,夜晚會打開一道門,進去之後會拿到守墓人亡友的道具。之後回到失落墓園找守墓人原來的位置,發現那邊之前未開的大門打開了,進去之後擊敗守墓人拿到最後碎片(我拿大劍打的,滿攻擊強化清小兵只要一下) 來源:3DMGAME

《死亡之門》孤困水手酒館大劍取得方法

《死亡之門》里面有很多武器,不同的武器有著不同的作用,這些武器的獲得,還需要玩家會一定的方法才行,下面就給大家帶來孤困水手酒館大劍取得方法,更多內容如下。 孤困水手酒館大劍取得方法 拿還是很好拿的,不過第一個謎題「君不見,隱秘之牆有裂隙,木廊之下有奧秘」指引著聰明的我跳了十幾分鍾的水 拿到鉤爪能力之後,回到孤困水手酒館,往左邊走,就可以看到綠點(啊本來是要跌落神壇的但是看到綠點就鉤過去了) 之後可以看到一扇大門鎖著一把紫色的大劍,如圖(圖中已經打開一個機關了,另外這麼暗是通關之後解鎖的,在此不劇透) 左邊有謎題,主樓里說過了,這里我們需要打破4個隱藏牆壁 第一個隱藏牆,木廊之下 需要炸彈能力,對著圖中右上角這個位置扔炸彈(圖中已經炸開了),在這個樓梯下方,進去之後會有一個紅色機關和下一個謎面 第二個隱藏牆,雙生柱後 第一個隱藏牆打開之後往上走,左邊過了一個橋就可以看到兩個一模一樣的柱子,扔炸彈即可打開 里面也是一個紅色機關和下一個謎面 第三個隱藏牆,巨面所視 第二個隱藏牆打開之後往右走,一個大石像鬼(?)頭所面對的方向就是第三個隱藏牆,炸彈炸開 里面機關+最後一個謎面 第四個隱藏牆,石像座下 往右走,看到一個巨大的門扉之王雕像,砍碎冰塊,繞到後面,可以見到真正的石像鬼(不是) 打破下面的牆壁,打開機關,里面的文本說是「侍奉忤逆門扉之王的人」,推測這把大劍是自由烏鴉協會的人放在這的 來源:3DMGAME

第22屆GDC大獎提名名單公布,《雙人成行》、《死亡循環》及《極限競速:地平線5》位列前茅

由遊戲開發者大會(Game Developer sConference)評選的 GDC 大獎公布了第22屆的提名名單。如同獨立遊戲大獎 IGF ,下列獎項的獲獎得主將在2022年3月21日至3月25日舉行的直播活動中揭曉。就今年的獎項而言, 《雙人成行》、《死亡循環》及《極限競速:地平線5》位列前茅,以下是完整的提名名單: 最佳音樂/音效 《死亡回歸》 《Unpacking》 《死亡循環》 《漫威銀河護衛隊》 榮譽提名: 《光環:無限》、《雙人成行》、《Genesis Noir》、《KID A MNESIA EXHIBITION》、《生化危機:村莊》 最佳首秀《凱娜:精神之橋》 《英靈神殿》 《漫野奇譚》 《The Artful Escape》 《沙貝》 榮譽提名: 《Genesis Noir》、《ElecHead》、《UNSIGHTED》 最佳設計 《雙人成行》 《意航員2》 《光環:無限》 《死亡循環》 《邪惡冥刻》 榮譽提名:《生化危機:村莊》、《Unpacking》、《循環英雄》 最佳創新 《雙人成行》 《漫野奇譚》 《Unpacking》 《邪惡冥刻》 《死亡循環》 榮譽提名:《死亡回歸》、《神筆狗良》、《循環英雄》 最佳敘事 《漫威銀河護衛隊》 《死亡循環》 《雙人成行》 《意航員2》 《Unpacking》 榮譽提名:《凱娜:精神之橋》、《遺忘之城》、《邪惡冥刻》、《漫野奇譚》 最樂/音效 《歷歷在目》 《雙人成行》 《男友地下城》 《神筆狗良》 榮譽提名:《極限競速:地平線5》 最佳技術 《光環:無限》 《極限競速:地平線5》 《瑞奇與叮當:時空跳轉》 《死亡回歸》 《刺客任務3》 榮譽提名:《戰地2042》、《生化危機:村莊》 最佳視覺藝術 《極限競速:地平線5》 《凱娜:精神之橋》 《死亡循環》 《瑞奇與叮當:時空跳轉》 《意航員2》 榮譽提名:《The...

Steam特別好評動作冒險《死亡之門》Switch版發售

動作冒險遊戲《死亡之門(Deaths Door)》現已在Switch平台正式發售,售價19.9美元(約合人民幣127元)。 《死亡之門》由Acid Nerve開發,於7月20日在Steam平台推出,遊戲支持中文。本作獲得了IGN 9分的高分評價,在Steam推出後引起廣泛好評,截止目前Steam評價為「特別好評」。 本作有趣的地方在於玩家不是扮演一名英雄等傳統主角,而是一個每天打卡上班收割靈魂的烏鴉。遊戲將經典地牢解謎與快節奏的戰鬥巧妙地融合在一起,讓玩家在滿是秘密路徑、隱藏獎勵的神秘世界中體驗一段令人難忘的冒險,靈活運用近戰武器、弓箭和魔法去面對一波又一波的敵人。 《死亡之門》現已登陸PC(Steam)/Switch平台。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《死亡之門》遊戲上線ns時間一覽

《死亡之門》就要上線ns端了,相信已經有不少大家開始期待在ns上玩這款遊戲了,可是有的玩家還不知道具體的上線時間,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲上線ns時間一覽 《死亡之門》會在11月23日正式上線ns端。 具體時間為:美區11-23 16:00,歐區11-23 21:00。 來源:3DMGAME

好評動作遊戲《死亡之門》11月23日登陸PS4和PS5

今天早上舉行的State of Play直播活動上,索尼PS官方宣布《死亡之門》即將登陸PS平台。 《死亡之門》PS版預告: 《死亡之門》是一款動作冒險遊戲,由Acid Nerve開發製作,遊戲在登陸PC/Xbox平台之後的一周內就獲得超過10萬玩家的支持。 《死亡之門》是一款俯視角動作冒險遊戲,玩家將扮演一位每天按時打卡上班的收割靈魂的「社畜烏鴉」。你的工作日復一日既單調又無聊,突然某一天你被分配收割的靈魂居然被偷了!為追查這個慌不擇路的竊賊,你必須前往死亡不曾涉足的領域,那里游盪的生靈早已活過了應有的壽限,內心激盪的貪婪與力量遠超烏鴉們的想像。 《死亡之門》將於今年11月23日登陸PS4和PS5平台。 來源:3DMGAME

PS State of Play:《死亡之門》11月23日登錄PS平台

在今天(10月28號)早上5點的新一期索尼PlayStation「State of Play」直播活動中,公布了動作冒險遊戲《死亡之門》將於11月23日登陸PS4|5平台。 【游俠網】《死亡之門》登錄PS平台預告 《死亡之門》是一款俯視角動作冒險遊戲,玩家將扮演一位每天按時打卡上班的收割靈魂的「社畜烏鴉」,烏鴉象徵著死亡,也很迎合遊戲《死亡之門》。你的工作日復一日既單調又無聊,突然在某一天你收割的靈魂竟然被偷了,為了追查此事,你必須前往死亡不曾涉足的領域,那里游盪的生靈早已活過了應有的壽限,環境危機四伏。你能否找回丟失的靈魂呢? <p視頻截圖: 來源:遊俠網

《死亡之門》評測:這只烏鴉不太冷

作者:游信APP編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 無論是「烏鴉反哺」中被用來比喻孝道的善鳥,還是因為淒苦幹癟的啼鳴被視為預示著災難的不詳之鳥,烏鴉這一常見鳥類在被不同文化賦予了矛盾性的同時,往往也與「死亡」二字脫不開干係。 食腐的特性讓它始終與死亡如影隨形,漆黑的羽毛也賦予了其一絲神秘與壓抑的色彩。帶上濾鏡這麼一看,烏鴉好像確實與那些將靈魂引渡至彼界的無情使者頗有幾分相似。而這,或許也正是Acid Nerve挑選烏鴉來作為其新作《死亡之門》主角的原因:一方面新奇的選材往往能夠第一時間抓住玩家的眼球;另一方面,如果是要講一個不那麼嚴肅的,同時又和「死亡」息息相關的故事,那還有什麼是比一隻乍一眼看上去甚至有些萌萌的烏鴉更適合做主角的呢? 作為Acid Nerve工作室與著名獨立遊戲發行商Devolver Digital合作的第二部作品,同時也是Acid Nerve成立以來的第二部作品。 《死亡之門》相較於前作《泰坦之魂》而言,既在畫面風格、核心主旨,以及玩法設計上有著諸多肉眼可見的變化和突破,也繼承延續了後者中不少早已被玩家所認可的精華元素。Acid Nerve也正是在此基礎之上,輔以流暢而不晦澀的敘事和富有誠意的體量,打造出了這款收獲玩家與媒體一致好評,metacritic均分86的奇幻佳作。 其中內容主旨上的變化,單從宣傳海報的構圖差異上便能窺探一二。從《泰坦之魂》中面對體型數倍於己的龐然大物,主角堅定卻又孤獨的背影,到《死亡之門》中,環繞在主角身後的數名神態造型各異、善惡難辨的角色,都在預示著Acid Nerve的這部新作不再是一場用個人英雄主義譜寫的孤獨旅程,更像是一出由形形色色的人物與故事堆砌而成的群像劇。 而事實也的確如此,在《死亡之門》中,玩家所扮演的主角「烏鴉」絕對不是那種傳統意義上,有著無比明確的目標,哪怕前路無比艱險也要使命必達的孤膽英雄。恰恰相反,身為一名以收割靈魂為業,光是名頭聽起來就相當唬人的「收割者」,我們的烏鴉其實與現實中兩點一線的芸芸眾生並沒有什麼不同:坐公交前往工作地點、打卡過安檢、領取任務、下班,甚至有時候還會被前台負責文職工作的烏鴉沒好氣地嗆兩句嘴,活脫脫一副卑微打工人的形象。 《死亡之門》的故事緣起於一場「鴉為造成」的意外。Acid Nerve在短短十分鍾之內,用兩個色彩風格差異極為明顯的場景,幾句言簡意賅的台詞,和一場酣暢淋漓的boss戰,便將整個故事的人物背景,故事起因,基本玩法以及接下來的遊玩方向和盤托出,一如遊戲暢快絲滑的動作玩法,沒有絲毫拖沓。 遊戲的一開始,主角烏鴉便會接到一項特殊的任務——收割一隻相當罕見的「巨碩之魂」。然而就在玩家前往目的地,用一通行雲流水般的操作擊殺目標,收集起「巨碩之魂」准備打道回府的時候,突然被一隻從身後出現的灰色大鴉偷襲,並搶走了戰利品。 所以,為了完成業績指標,不至於遭受來自上級的滅頂之災(對於收割者而言,完不成目標是不可原諒的工作失誤),我們倒霉的烏鴉只能踏上一條身不由己,並且會隨著流程推進愈發偏離原有航線的冒險之路。同時也會在這條不長不短的旅途上認識、接觸到一些以往枯燥的日常工作中絕對無緣接觸到的人,並和他們成為親密的朋友、有著同一個目標的夥伴,甚至是反目成仇的敵人。 大量NPC的加入使得原本圍繞著「死亡」這一嚴肅話題所展開的故事平添了不少人情味兒,而台詞設計上恰到好處的幽默,也讓遊戲中不少涉及人物自我表達,或是說教的橋段變得不至於那麼晦澀難懂、突兀尷尬。 雖然僅僅是履歷上的第二部作品,但不得不承認的是,Acid Nerve在《死亡之門》的劇情節奏及內容深淺的把控上表現得可謂十分老練。整個《死亡之門》的劇情就像是一則短小精悍,讓人在回味無窮的睡前故事,不求寓意多麼深刻,情節如何引人深思,但求條理清晰,涇渭分明。 如果說敘事方式的轉變和極具張力的美術風格賦予了本作區別於《泰坦之魂》的視覺與劇情體驗,那麼精巧的地圖設計則是讓《死亡之門》真正變得與眾不同的頭號功臣。 從平面像素轉變為更加立體的3D斜45°俯視角後,Acid Nerve顯然有了更多的操作空間將精力投入到地圖探索的設計上。雖然掛著一個ARPG的標簽,但實際上《死亡之門》整體更趨近於一款主打探索要素的地牢探險遊戲,探索地圖的邊邊角角,收集各種各樣的物品,開啟一條條捷徑和解開未知的謎題,才是玩家在遊戲中接觸時間最多的玩法。 誠然,在《死亡之門》中按照不同boss劃分出來的數個獨立區域,哪怕是整合到一起都並不算大。但難能可貴的是,本作不僅做到了每個區域的背景與美術風格完美自洽,製作組還在有限的空間內塞入了足量的內容和供玩家去探索、去發現,並巧妙地利用景深以及高低落差,使同一個區域內數個不同的場景看起來渾然一體,立體感十足。 有時候是近在身邊,卻怎麼也打不開的一扇門;有時候是懸於高處的一團用於升級能力的靈魂精華,如何合理運用手上的工具和對空間的感知力,把不可能變為可能,感受並理解設計者在地圖以及關卡設計中投放的各種有趣的點子,或許才是本作最正確的打開方式。 不過美中不足的是,和優秀的地圖設計相比,本作在探索收益的設計上則顯得略顯保守。 除了少數的幾把用途差異並不明顯的武器外,大多數都是些不具備實際價值的收藏品和數量並不誘人的靈魂。像是可以通過在花盆種植,來恢復血量的種子,在本作並不算苛刻的戰鬥環境下,作用除了解鎖相應的成就之外也實在是乏善可陳。 而用於提升最大生命點數以及最大魔法點數的精華更是需要集滿四個才能發揮相應作用。在不看攻略的情況下,玩家恐怕需要花費大量的時間才能給角色帶來相當有限的提升。這種價值反饋與付出時間成本不成正比的激勵機制,無疑會在很大程度上消磨大部分玩家探索的欲望。 雖然和經過精心設計的地圖探索玩法相比,本作的戰鬥環節並非AcidNerve想呈上的主菜,且與戰鬥息息相關的成長系統也略顯雞肋,但《死亡之門》的戰鬥設計水準依舊算得上可圈可點。 本作的戰鬥邏輯並不復雜,以近戰武器與遠程魔法之間的相互配合為主,武器造成的任何有效攻擊都能夠給魔法值充能,越高效地攻擊能夠讓玩家更快地施展魔法從而造成大量傷害。而閃避則是遊戲中唯一的防禦手段,能夠提供較長時間的無敵幀來幫助玩家規避大部分的傷害來源。 攻擊與魔法之間的流暢配合構成了整個《死亡之門》戰鬥最有趣的部分。而作為核心系統之一的魔法也會隨著流程的不斷深入,由最開始的弓箭,逐步解鎖炸彈、火焰以及鉤鎖這三種能夠應用於不同解密場景,同時也能夠給戰鬥帶來質變的魔法,有效地擴充了戰鬥系統的多樣性,尤其是後期解鎖的鉤鎖,不僅使用起來極為方便、絲滑,同時也提供了一種比閃避更加可靠、高效的位移手段,大大提升了戰鬥的互動性與觀賞性。 但美中不足的是,由於魔法的釋放效率依賴於玩家頻繁地進行攻擊來積攢魔法值,所以導致《死亡之門》攻擊系統中,強調「緩慢而強大」的重攻擊以及沖刺攻擊與遊戲的核心機制顯得有些格格不入,尤其是重攻擊蓄力導致的硬直在大部分戰鬥場景中都十分致命,即便通過能力成長能夠在一定程度上縮短蓄力花費的時間,但在實用性及泛用性上依舊和簡單高效的普通攻擊有著相當大的距離。 不過這也並非惡疾,當前重攻擊與沖刺攻擊最主要的問題,並非蓄力帶來的風險與收益不成正比,而是與遊戲的一整套魔法系統缺乏關聯性。倘若能給重攻擊、沖刺攻擊提供一個增強魔法傷害的特殊效果,或是讓魔法攻擊與這兩種攻擊方式能夠產生互相作用,比如使用魔法攻擊之後,能夠消除重攻擊的蓄力時間等等,都能夠使這兩種攻擊方式的存在感大大提升,整個戰鬥的豐富程度也能夠大有獲益。 另外,《死亡之門》也並沒有舍棄《泰坦之魂》中讓人難忘的boss戰環節。只不過這一次,相較於讓玩家在艱難的對抗中享受征服強敵的快感而言,趣味性和觀賞性這次占據了牢牢地主動權。 《死亡之門》的boss雖然是以機制boss為主,且對於操作的要求並不算苛刻,但每一個boss具有多個讓人記憶深刻的印象點。同時在質量上乘的美工及配樂的加持下,本作的個別boss戰甚至展現出了一種似曾相識的厚重質感。敵人的一靜一動,旋律的一起一落,皆是Acid Nerve匠心的體現。 不過本作在流程難度曲線的設計上顯然還存在一些比較微妙的問題。比如整個《死亡之門》的難度會在中期的某一個節點突然拔高數個檔次,不僅每場遭遇戰小怪的數量、進攻欲望以及攻擊的威脅程度都增加不少,後續出現的boss在容錯率上更是與前期的幾位不可同日而語,甚至個別還會根據與玩家之間的距離和自身的血量變化進行意想不到的變招。 即便整體難度依舊算不上太高,再不濟白給個幾次,熟悉boss及小怪的出招套路後玩家也能夠輕松應對,但這種突如其來的難度變化難免還是會讓人一時間有些難以適應。至少筆者就因為放鬆警惕,在某個boss腳下連栽數次。而對於一些動作遊戲苦手玩家而言,這恐怕也算是一個不高不低的門檻。 最後的最後,本作極具誠意的體量也是一個不容忽視的加分項。除了主線正篇近十小時的主線劇情之外,製作組還在通關之後提供了另一條與之內容大有不同的「里關」供玩家進行遊玩,玩家可以通過回到與最終boss戰鬥的場景收集一把關鍵的鑰匙,來解鎖通往「里關」的路徑,並最終達成遊戲的真正結局。 不過需要注意的是,「里關」的內容也完全是以解密與收集為主,這對於那些渴望戰鬥,同時又對本作的解密玩法提不起興趣的玩家而言,或許就沒那麼有吸引力了。 結語 《死亡之門》是Acid Nerve在前作《泰坦之魂》的基礎上作出的一次重大突破,觀感獨特的畫面、流暢而不做作的敘事以及精緻討巧的地圖設計,在充分展示了這個才華橫溢的獨立遊戲團隊那股子進取精神的同時,也使得本作在探索反饋以及角色培養上存在的瑕疵變得細枝末節、不再重要。 簡而言之,如果你在尋求著一款既有著扎實的美工,出色的音樂,同時還能夠給予一定的挑戰,但又不至於太難的輕量級動作解密遊戲,那麼這款《死亡之門》絕對是一款你不容錯過的作品。 來源:機核

下周節目預告8.02~8.08

大家好!下周節目如圖所示!除了下圖展示的節目以外,還會有遊戲茶話會節目(周一更新),在這期節目里幾位主播將一起聊聊《死亡之門》這款遊戲。而周末的《天天ACG》和《遊戲新聞》也將會繼續更新。 有聲書方面,下周將在周二晚更新《偽神》,周六晚更新《雪崩》 祝大家周末愉快! 來源:機核

《死亡之門》發售不到一周玩家數超10萬 好評熱賣中

《死亡之門(Death』s Door)》是一款動作冒險類遊戲,由Acid Nerve工作室開發,於2021年7月20日發售,現已登陸PC、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 在發售後,本作收到了大量的好評,在熱度上也不落下風,開發商Acid Nerve於近日在推特發文,表示在發售不到一周的時間里,遊玩過《死亡之門》的玩家數量就已經超過了10萬名,同時對玩家們的支持表示了感謝。 《死亡之門》目前在Steam商城售價88元,遊戲支持中文。 來源:遊俠網

《死亡之門》有超10萬名玩家玩過 發售不到一周

由開發商Acid Nerve製作的動作冒險遊戲《死亡之門》於近期登陸PC、Xbox One和XSX/S平台,遊戲一經發售就收到了大量的好評。據證實,已經有超過10萬名玩家遊玩了這款遊戲。 Acid Nerve在推特中表示,在發售不到一周的時間里,《死亡之門》已經有超10萬名玩家玩過,雖然不能反應遊戲的實際銷量,但卻是一個很重要的成就。 《死亡之門》於7月20日發售,登陸Steam,Xbox One和XSX/S平台。 來源:3DMGAME

《死亡之門》敲鍾作用效果介紹

《死亡之門》中打敗門扉之王之後就能獲得鍾樓的鑰匙,打開鍾樓就能敲鍾了,但是很多玩家都不太清楚敲鍾具體有什麼用,其實敲鍾的作用是非常明顯的,最顯著的就是白天變成黑夜,然後就是某些地方的水位下降,更多如下。 敲鍾作用效果介紹 打敗門扉之王拿到鑰匙開鍾塔,敲鍾就會變成夜間,還有就是遺跡那里水下去了,打個寶箱給石板。 來源:3DMGAME

《死亡之門》與傑同行隱藏成就解鎖方法介紹

《死亡之門》中是有一些特殊的隱藏成就的,其中一個就是與傑同行,但是很多玩家都不太清楚與傑同行隱藏成就的解鎖方法是什麼,其實與傑同行隱藏成就想要解鎖可以半夜去酒館找傑弗遜,更多如下。 與傑同行隱藏成就解鎖方法介紹 與傑同行隱藏成就可以半夜去酒館找傑弗遜,背著他去找知識碎片就解鎖了 來源:3DMGAME

《死亡之門》弓箭能力強化方法介紹

《死亡之門》中的弓箭能力是遊戲里非常重要的能力,很多地方都能用到,但是很多玩家都不太清楚弓箭能力的強化方法是什麼,其實弓箭能力強化之後的效果是可以多蓄力一段,這樣可以加傷害,更多如下。 弓箭能力強化方法介紹 弓箭強化需要全能力,然後從辦公室進失落墓園的門,出來之後左轉進下面的小洞口,用火燒開蜘蛛網,進入一段很簡單的解密,打到最後有分支路線,一條去強化弓箭,一條可以拿到一個收集道具走人。 強化弓箭後多蓄力一段可以加傷害 來源:3DMGAME

《死亡之門》Steam特別好評 玩家 堪比《雙人成行》的佳作

由發行商Devolver Digital發布的動作冒險遊戲《死亡之門》昨日在Steam商店正式發售,現為特別好評,好評率達93%。此前IGN也對本作打出了9分的高分。 Steam商店地址>>> 大部分玩家認為遊戲的美術風格、音樂、劇情、戰鬥都十分精美,是一款非常出色的遊戲,相當值得一玩。 遊戲發售預告: 遊戲實機演示: 關於這款遊戲: 雖然每天按時打卡上班收割靈魂的工作有夠單調無聊,但對於烏鴉來說這至少還算是本職工作。一切的轉機發生在某一天,你被分配收割的靈魂居然被偷了!為追查這個慌不擇路的竊賊,你必須前往死亡不曾涉足的領域,那里游盪的生靈早已活過了應有的壽限,內心激盪的貪婪與力量遠超烏鴉們的想像。 劍鋒爪利的搏鬥:活用近戰武器、弓箭和魔法迎戰一波又一波的野獸和半神。勝者自當有賞,敗將必受懲罰。只有通過自定義角色屬性並熟練掌握新獲得的能力和升級,方能有一線勝算。 美妙荒絕的世界:踏出死亡門扉,探索游盪著身形扭曲的生靈的世界,解鎖無數奧秘,並為一路上邂逅的各路奇怪角色帶去希望。 黑暗待解的奧秘:追擊身形巨大、狂躁易怒的敵人,揭開他們背後的秘密和動機。遊戲畫風雖陰暗冷冽,但又富有動畫感,玩家在其中可探索靈魂流轉背後的真相,了解烏鴉們的角色職責以及死亡門扉的真實源頭。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

《死亡之門》Steam玩家評分「特別好評」:瑕不掩瑜

已於昨日發售的獨立遊戲《死亡之門》引起廣泛好評,目前該遊戲的PC版在MC上均分達到了86分,在Steam玩家群體內也是「特別好評」,306篇玩家評價中有93%的好評。 有玩家表示這款遊戲就像是《奧日》和《空洞騎士》的結合,且眾多玩家一致認為遊戲的美術風格和配樂令人印象深刻。但也有玩家表示遊戲戰鬥可能有點小瑕疵,最終BOSS戰略顯無聊。但瑕不掩瑜,這款遊戲絕對是今年可以可以排進前列的佳作。 遊戲介紹: 雖然每天按時打卡上班收割靈魂的工作有夠單調無聊,但對於烏鴉來說這至少還算是本職工作。一切的轉機發生在某一天,你被分配收割的靈魂居然被偷了!為追查這個慌不擇路的竊賊,你必須前往死亡不曾涉足的領域,那里游盪的生靈早已活過了應有的壽限,內心激盪的貪婪與力量遠超烏鴉們的想像。 《死亡之門》已經正式解鎖,感興趣的玩家可以點擊此處前往Steam商店查看。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《死亡之門》IGN 9分 薩爾達式的地牢探險值得嘗試

俯視角動作遊戲《死亡之門》於昨日正式推出,本作有趣的地方在於玩家不是扮演一名英雄等傳統主角,而是一個每天打卡上班收割靈魂的烏鴉,因為某天發現自己收割的靈魂不見了才踏上冒險之旅。今天IGN為本作打出了9分高分,並表示對於那些想要體驗經典薩爾達地牢探險遊戲的玩家們來說,《死亡之門》就是一款必玩之作。下面讓我們一起來看看吧! 評分:9分 令人驚艷! 《死亡之門》將經典地牢謎題與快節奏的戰鬥巧妙地融合在一起,在滿是秘密路徑、隱藏獎勵的神秘世界中為玩家創造出一段令人難忘的冒險。 總評: 對於那些想要體驗經典薩爾達地牢探險遊戲的玩家們來說,《死亡之門》幾乎是一款必玩之作,除此之外還能在令人毛骨悚然的世界中與一波又一波的敵人進行戰鬥體驗額外的樂趣。本款遊戲中埋藏的秘密非常豐富,足以抵消遊戲中獎勵多樣性不足的缺點;另外,開發者將解謎和戰鬥遭遇的部分結合地非常完美,以正確的方式給我帶來了全方位的挑戰。盡管我希望這段冒險故事可以別那麼快結束,但作為一個死神、靈魂的收割者,我也清楚地知道:沒有什麼是永恆的。 <p<span遊戲圖片: 來源:遊俠網

《死亡之門》IGN 9分 解謎與戰鬥的完美結合

IGN為動作冒險遊戲新作《死亡之門》打出了9分的高分好評,評測者表示:對於那些想要體驗經典薩爾達地牢探險遊戲的玩家們來說,《死亡之門》就是一款必玩之作。 IGN總評: 對於那些想要體驗經典薩爾達地牢探險遊戲的玩家們來說,《死亡之門》是一款必玩之作——在此之上,玩家們還可以在毛骨悚然的世界中,體驗與一波又一波的敵人戰鬥的額外樂趣。本款遊戲中埋藏的秘密非常豐富,足以抵消遊戲中獎勵多樣性不足的缺點;另外,開發者將解謎和戰鬥遭遇的部分結合地非常完美,以正確的方式給我帶來了全方位的挑戰。盡管我希望這段冒險故事可以別那麼快結束,但作為一個死神、靈魂的收割者,我也清楚地知道:沒有什麼是永恆的。 IGN評分:9分 驚艷(編輯之選) 《死亡之門》將經典的地牢解謎和快節奏的戰鬥遭遇巧妙融合,創造出了一段令人難以忘懷的冒險——一段穿越滿是秘密路徑、隱藏獎勵的神秘世界的冒險。 來源:遊民星空

《死亡之門》評測:並沒有那麼嚴肅的死神打工日記

曾一手打造了動作冒險遊戲《泰坦之魂》(Titan Souls)的開發商 Acid Nerve 的全新作品《死亡之門》今日正式發售,關於這部遊戲,在此前我曾在試玩版中進行了嘗試,一套相當完整且極具探索性的世界,一下就拉住了我的眼球。這次我們提前拿到了本作的完整版內容並進行了完整體驗,本文就來簡單聊聊這次的全新冒險。 死亡之門丨DEATH'S DOOR 開發商:Acid Nerve 發行公司:Devolver Digital 發售日期:2021年7月20日 發行平台:Xbox One、Xbox Series X/S、Steam 屬性:動作、俯視角、地牢 本文以Steam版《死亡之門》為准 縱觀如今多數遊戲作品,一個足以帶動玩家情緒的劇情會和遊玩的體驗畫上一個直接的等號,作為貫徹了整個流程的支撐要素,《死亡之門》自然也不會落下。在遊戲中你將扮演一隻每天按時打卡上下班的烏鴉,你的工作就是負責去到各處收割將死之人的靈魂,雖說日復一日單調無聊,但這至少也算得上是本職工作。某一天當你完成了靈魂的收割後,靈魂卻被一個一閃而過的黑影偷走了,為了奪回被搶走的靈魂,同時為了找到這個慌不擇路的竊賊,你將踏上一片未曾涉足的領域,在那里探索死亡之上生命的盡頭,但是劇情的發展似乎遠遠超過了你的想像。 故事的構築相當簡單,其中沒有什麼太過深邃且值得讓你駐足思考的橋段,更多的是為遊戲的每個段落做出一些穿針引線的作用。通過黑色卡通的風格的呈現,加之死神這種看上去就略帶黑色傷感的「職業」特色,讓體驗瞬間帶有了一抹神秘的味道,不過在流程里製作組也沒有去嘗試拉遠和玩家的距離,藉由NPC之間的調侃,以及場景里一些稀奇古怪的元素,讓玩家可以更加切身地融入到這場冒險之中。雖說是以收割靈魂作為主題,但整個流程體驗並不會有太多沉悶的橋段,這也讓這部作品在敘事和處理上頗有一番黑暗童話的味道。 遊戲的玩法就是如今廣為熟知的斜視角動作地牢,操作主角死神烏鴉前往世界每個角落,去將那些逃脫於死亡之外的人帶回來,並跟隨劇情一路來到罪魁禍首面前。遊戲的戰鬥手感相當充實,每一下配合螢幕四周的震動效果,都能帶來很實質拳拳到肉的感覺。隨著流程的推進,主角還可以解鎖多種不同的武器,武器之間的打擊手感並沒有什麼太多的差異,整體感覺都相當實質,並且每把武器都各自對應一些自己的數值,類似攻擊速度、揮動次數以及不同的蓄力動作等,不過彼此的差異並不算很大,因此即便中途更換武器,也不會帶來太多的不適應。 和很多同類型作品一樣,《死亡之門》同樣加入了一套自身的強化要素,而作為強化的媒介,就是冒險過程中玩家所擊敗敵人的靈魂,不過隨著後續強化要求靈魂數量的攀升,單純地擊敗敵人很難完成一套合理的強化,因此在地圖里那些零零散散的靈魂塊,就成為了一種更為直接的選擇。 既然提到了隱藏要素,就可以簡單地聊一下,在本作中玩家需要在一片不被死亡支配的土地上展開冒險,並根據不同的通路前往一些全新的區域,每個區域都會以多個不同的小板塊組成,每個小板塊又會被劃分為一些零散的區域,在這些區域里都會對應一些不同的迷宮環境,當然,這也是一個動作地牢遊戲的常規套路,而比較有意思的是,在這些迷宮里會藏有大量可供收集的物品,這其中包含了前邊提到的武器、靈魂塊、一些收集物、還有提供啟動回血道具的種子等等,解鎖這些隱藏物品的方式多種多樣,其中部分道具的隱藏位置相當有趣,除了傳統的破牆射標靶外,遊戲中還有一些隱藏在視角以外的隱藏道路,配合這些隱藏要素的加持,讓冒險的過程時刻都能充滿一絲驚喜。 不過有些遺憾的是,相對於一些功能性的收集物外,遊戲中部分收集品存在的意義似乎也只是字面意思的「收集」,它們並不會具有什麼特殊的功能,也不會為主角帶來什麼增益,收集完成後也只是在物品列表上解開了一個圖標,即便點開也只有零星幾個字大概說明了一下這是什麼東西,因此到了中期可能對於這些收集品,除非是全成就或是鍾愛收集的玩家,否則可能這些物品所能帶來的誘惑力確實沒有那麼大。 每個區域都會以Boss駐守作為劃分,它們會在背景的設定以及玩法和機制上做出不同的改變,相較於戰鬥而言,謎題的設計在流程中同樣占據了相當重要的戲份,伴隨著流程的深入,謎題的形式也會以玩家不斷強化的能力迎來改變,從最初的射擊開關到後續的點燃火爐找到隱藏道路,謎題的設計都不算太過嚴苛,如果遇到了卡關,基本上至少稍微改變一下思路就可以迎刃而解。 除了謎題以外,敵人也會隨著關卡的推進逐漸展現更多,他們總是會在你覺得「敵人怎麼開始重復了」的時候,突然冒出來一個新面孔,敵人的設計都極度貼合了當前場景的概念,並且在攻略的方式上也會帶來一些截然不同的思路,配合不同謎題的襯托,讓整個流程中幾乎時刻都充滿了一種新鮮感,同樣的一些機制比較惡心的敵人,也讓我曾有一瞬間想要丟掉手把... 而關於本作的難度,我只能說它確實沒有看上去那麼和藹可親,介於不同場景機關以及敵人的改變,它們總是可以互相搭配出一套甚至看上去有些毫無破綻的組合,特別是當你臨近Boss時,鋪天蓋地的敵人會從各個角落向你發起進攻,如果一個不慎可能就會被磨掉一些體力,另外本作的體力設定並沒有太多的增益空間,收集提高體力的祭壇並沒有想像中那麼容易解鎖,因此有時不消息被磨掉了一格血量,可能就會讓你想趕緊送掉重新來過,不過這種逐漸遞進,反復嘗試的玩法,也正是這種地牢遊戲的一大魅力。 此外,盡管難度上依然有所保留,但遊戲中也為玩家設立了一些存檔位置,存檔點位置雖然不多,但也很好地將一個迷宮的多個區域做出了細致的劃分,即使你不小心被敵人幹掉,也可以很快地利用大門傳送到陣亡關卡附近,繼而快速回歸之前的戰場。 同時針對部分比較復雜繞彎的路線,本作還加入了一些捷徑,只要將這些捷徑開啟後,即便死亡也不會遭到刷新,通常捷徑的開啟方式都是需要玩家前往一些此前並未去過的區域,或是解開一些路邊毫不起眼的謎題,加之一些收集物品的加入,極大地增加了日常冒險過程中對於地圖細節的探索欲望。 本作採用了一套類開放世界的探索模式,當劇情來到一定節點後,除了一些簡單的任務指示外,便沒有了其他的提示,因此很多時候你都需要在地圖中不斷按照之前劇情給到的信息進行摸索。這樣的好處可以極大地帶來遊玩的代入感,如果你喜歡戰鬥和探索並行的遊玩模式,那麼這其中時不時帶來的一些彩蛋和隱藏要素會經常給你帶來一絲驚喜;但反過來,這樣的玩法偶爾會讓你陷入一個死胡同,有時你不得不轉過頭來重新探索自己曾摸索過的道路,當你歷盡千辛萬苦到達一個區域卻無功而返後,確實會讓自己的心理帶來一些影響。 A9VG體驗總結 其實關於這部《死亡之門》,它並沒有什麼特別標新立異的要素,或者一些讓人眼前一亮的東西,但在體驗過後卻總能時不時勾起一些想要玩上一會的沖動,一路破解謎題跟隨謎語一般的指引來到一個個迷宮深處,狩獵隱藏在幕後的敵人,當你成功擊敗一系列難關之後,確實會有一種獨特的成就感。相對平穩的成長要素也能讓你時刻感覺到自己確實有所增強,卻又不至於影響到遊戲的平衡,只是後續內容稍有一些重復或許是一個略有遺憾的點。如果你在尋找一款可以結合了探索和地牢玩法的作品,那麼這款《死亡之門》或許可以歸納到你的清單上。 A9VG為《死亡之門》評分:8.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《上古之魂》全新預告「死亡之門」 7月29日發售

發行商United Label和開發商FallFlag公開了類魂奇幻遊戲《上古之魂》全新預告「死亡之門」,遊戲將於7月29日發售,登陸PS5、PS4、Xbox One、Switch和Steam平台,支持中文。 《上古之魂》全新預告「死亡之門」: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 經歷了數百年的奴役之後,人類終於決定奮起反抗古神,並將這些災厄囚禁於神堡的高牆之內。 可是邪惡並沒有就此平息… 在終焉時刻,復仇心切的古神們掀起了一場曠世浩劫。人類危在旦夕,但尚存一絲希望。 一名孤膽戰士肩負起了這沉重的使命。與他相伴的…就只有那柄用純淨黑曜石打造的大劍。 富有挑戰性的戰鬥 節奏極快而且挑戰重重的魂類型戰鬥,每一個瞬間都是生死相搏。狹路相逢勇者勝,通過擊敗各個古神,玩家將獲得超越凡人的力量。 殘酷Boss戰 Eldest Souls的核心就是與各路Boss展開的殘酷死鬥,每一位古神都將為玩家帶來全新的獨特挑戰…戰勝敵人,獲取強大獎勵! 一座古老王國 在搜尋古神的旅程中,你將穿梭於錯綜復雜的環境,並在其中遇見各色NPC,引人入勝的故事線以及一系列黑暗不祥的秘密。逐步解開古神以及亘古囚籠背後的真相… 趨近完美的像素畫風 在通過像素藝術描繪的神堡之中,領略讓人流連忘返的16bit畫面。但是切莫放鬆警惕。在這早已被遺忘的人類豐碑之中,黑暗之物正在蠢蠢欲動。 你是主角。你做主。 在與古神的交鋒中,體驗獨一無二的挑戰…以及獎勵。吸收他們的神力,解鎖種類繁多的獨特天賦與能力,通過不同組合打造屬於你的戰鬥風格。 特色: 在一系列富有挑戰性的獨特Boss戰中殺出重圍。 探索古老神堡,發現大量引人入勝的NPC與故事線 解開古神的秘密,拯救即將被毀滅的世界 美輪美奐,深入細致的像素畫風 你是主角。你做主。通過組合不同能力,打造屬於自己的戰鬥風格 視頻畫面: 來源:3DMGAME

動作冒險遊戲《死亡之門》新預告 社畜死神收割不動的靈魂

今日(7月15日),扮演社畜烏鴉死神的動作冒險遊戲《死亡之門》公布了新預告。本作現已上線Steam商店頁面,預售價格74元,支持中文,7月20日正式發售。本作還將登陸Xbox平台。 預告視頻: Steam商店地址>>> 關於這款遊戲 雖然每天按時打卡上班收割靈魂的工作有夠單調無聊,但對於烏鴉來說這至少還算是本職工作。一切的轉機發生在某一天,你被分配收割的靈魂居然被偷了!為追查這個慌不擇路的竊賊,你必須前往死亡不曾涉足的領域,那里游盪的生靈早已活過了應有的壽限,內心激盪的貪婪與力量遠超烏鴉們的想像。 劍鋒爪利的搏鬥:活用近戰武器、弓箭和魔法迎戰一波又一波的野獸和半神。勝者自當有賞,敗將必受懲罰。只有通過自定義角色屬性並熟練掌握新獲得的能力和升級,方能有一線勝算。 美妙荒絕的世界:踏出死亡門扉,探索游盪著身形扭曲的生靈的世界,解鎖無數奧秘,並為一路上邂逅的各路奇怪角色帶去希望。 黑暗待解的奧秘:追擊身形巨大、狂躁易怒的敵人,揭開他們背後的秘密和動機。遊戲畫風雖陰暗冷冽,但又富有動畫感,玩家在其中可探索靈魂流轉背後的真相,了解烏鴉們的角色職責以及死亡門扉的真實源頭。 視頻畫面: 來源:遊民星空

社畜烏鴉收割靈魂 動作冒險遊戲《死亡之門》新演示

7月15號,開發商 Acid Nerve 公布了《死亡之門(Death's Door)》的最新預告,演示了遊戲玩法,《死亡之門》將於2021年7月20日發布,登陸Xbox系列S/X、Xbox One和PC。steam頁面已上線,首發有中文,7月21號前預購享優惠(-15% 74元)。來看下最新的視頻。 【游俠網】《死亡之門》最新預告 《死亡之門》是一款俯視角動作冒險遊戲,玩家將扮演一位每天按時打卡上班的收割靈魂的「社畜烏鴉」,烏鴉象徵著死亡,也很迎合遊戲《死亡之門》。你的工作日復一日既單調又無聊,突然在某一天你收割的靈魂竟然被偷了,為了追查此事,你必須前往死亡不曾涉足的領域,那里游盪的生靈早已活過了應有的壽限,環境危機四伏。你能否找回丟失的靈魂呢? 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《死亡之門》放出全新實機預告,7月20日登陸 Xbox One、Xbox Series X|S 與 Steam

Devolver Digital 今天放出了新作《死亡之門》的第二支實機預告片,本作確定將在7月20日正式發售,登陸 Xbox One、Xbox Series X|S 和 Steam。 另外,前一陣我們的天叔也寫了一篇本作試玩版的體驗文章,對本作的玩法和系統好奇的各位不妨先看看文章了解一下。 《死亡之門》Demo體驗:可愛烏鴉的受死循環 來源:機核

《死亡之門》Demo體驗:可愛烏鴉的受死循環

我有幸於前幾天受Devolver Digital邀請,提前體驗了《死亡之門》的Demo。這是一款斜45度視角的動作冒險遊戲,玩家將扮演一隻在靈界工作的收割者,在各個世界里找尋丟失的靈魂。《死亡之門》的角色設計非常可愛,玩家所扮演的收割者是個烏鴉形象,但直立的造型與溜圓的眼睛讓它看起來更像企鵝。 劍是收割者的主武器,攻擊方式包含輕擊和重擊。輕擊最多可以連打三下,這也是遊戲里玩家最常用的招式。《死亡之門》的重擊與一般遊戲手感不同,是需要蓄力的(Xbox手把操作為按住RT),當玩家進行閃避後可以接一招重擊,但打擊方向無法調整,只能往閃避的方向打。 當面對難以接近的對手時,玩家還能用遠程攻擊牽制,這是我們就需要用到弓箭了。《死亡之門》的遠程攻擊要先按LT,再配合左搖杆瞄準,按B鍵蓄力,閃紅光後放開就能射箭了。和重擊一樣,射箭也有短暫的蓄力過程,並且是站樁射擊,還是要確保周圍沒小兵時再用這招。收割者能保有四發箭矢,彈藥補充並未採用冷卻時間的設計,而是玩家每成功完成一次打擊判定就能補充一個箭矢,這樣的設計也是為了鼓勵玩家多進攻。 接下來講講本作中的敵人,先說小兵。從Demo來看,本作的敵人種類還是很豐富的,並且每種敵人頗具個性,很好辨認。不同小兵的進攻邏輯基本只有一種,比如從遠處射箭、瞬移後發個光球、朝你跑來再撓一下……行動邏輯之單調甚至讓你覺得他們很可愛。 在Demo流程里還能碰到不少Boss(「小兵以上、Boss未滿」的精英怪也歸類在這里了),它們的招式會多一些,但邏輯依舊簡單,只是根據殘余血量不同進攻方式有所變化。 雖然本作的每個怪物單拿出來對付基本都不太難,但遊戲的容錯率較低——收割者只有四格血。當面對Boss關卡或精英怪配小兵的房間時還是要小心,尤其是精英怪配小兵的房間。這種房間的小兵是清不完的,玩家一定要在不挨揍的前提下先把精英怪打死,再清小兵才算完成這個房間。不知道各位動作高手怎麼看,反正我覺得製作組採用這種設計真是高抬我了。 我認為同樣的元素套用在一本道流程、Roguelike、生存遊戲里會帶給玩家不同的體驗,動作與敵人的設計都是不同的材料,真正為遊戲「塑形」的其實是關卡設計。 容錯率低帶來的緊張感是《死亡之門》的特點,但遊戲的多數時間玩家其實是在探索和解謎。遊戲一上來的關卡就展示了製作團隊地圖設計與美術的功底。遊戲大場景錯落有致,但向前推進時真正能走的路幾乎只有一條。當玩家向前推進後慢慢會發現隨著一些機關的解鎖,整個地圖的上下層結構相互連接,形成一個整體。不過立體的關卡設計也給玩家帶來了些許困擾,由於《死亡之門》沒有地圖設計,遊戲也不會有具體的任務指向,一旦迷路或失去目標就得找上好一會兒。 《死亡之門》其實也有成長系統,允許玩家強化攻擊頻率、傷害、閃避硬直等,往後還能學會幾種技能,但Demo部分所展示內容有限,這部分就先不評價了。如果你是喜歡動作冒險的玩家,又覺得自己能完成一些稍有難度的挑戰,那麼7月20日發售的《死亡之門》值得你關注一下。 來源:機核

《死亡之門》試玩報告:一次平淡無奇的工作小插曲

「深淵、靈魂、死亡、輪回」類似這樣的詞語一直有著一個自己永恆的設定,當你的使命中背負了靈魂和輪回,那麼只要在故事的敘事上稍加打磨,就總會帶來一些吸引人的東西,就比如今天要說的這部《死亡之門》。它通過了一個簡單到甚至有點「離譜」的概念,讓你以主角的視角踏上了一場未知的冒險。 正如我以前提到過的一樣,當你瀏覽 Devolver Digital 所發行的遊戲里,總能找到一些看似平凡實則會讓人眼前一亮的作品,《死亡之門》正是如此,雖說以如今的視角這個名稱確實不夠響亮,甚至會給人一種懶得起名字就草草敷衍的態度,但當你實際體驗過遊戲的內容後就會發現,《Death』s Door》確實是一個極度貼合遊戲內核的標題。 一個好的作品總是需要一個足以帶動玩家情緒的劇情,來作為整個流程貫徹始終的支撐,本作也自然毫不例外,在遊戲中你將扮演一隻每天按時打卡上下班的烏鴉,你的工作就是負責去到各處收割將死之人的靈魂,雖說日復一日單調無聊,但這至少也算得上是本職工作。某一天當你完成了靈魂的收割後,靈魂卻被一個一閃而過的黑影偷走了,為了奪回被搶走的靈魂,同時為了找到這個慌不擇路的竊賊,你將踏上一片未曾涉足的領域,在那里探索死亡之上生命的盡頭,但是劇情的發展似乎遠遠超過了你的想像。 盡管看上去劇情的表達似乎並不算太出彩,但遊戲通過了一種卡通的風格做出了呈現,加之這種死神這種職業的黑暗特色,讓體驗感瞬間減少了與玩家之間的距離,角色之間的對話也帶有一些美式風格的相互調侃,雖說是以收割靈魂作為主題,但整個流程體驗並不會有太多沉悶的橋段,這也讓這部作品在敘事和處理上頗有一番黑暗童話的味道。 遊戲的玩法就是我們熟悉的俯視角動作地牢。你將操作主角烏鴉利用手中的武器砍翻眼前的敵人,跟隨NPC的指引一路來到罪魁禍首面前,遊戲的戰鬥手感相當充實,每一下配合螢幕四周的震動效果,都能帶來很實質拳拳到肉的感覺。和很多同類型作品一樣,《死亡之門》同樣加入了一套自身的強化要素,而作為強化的媒介,就是冒險過程中玩家所擊敗敵人的靈魂,不過隨著後續強化要求靈魂數量的攀升,單純地擊敗敵人很難完成一套合理的強化,因此在地圖里那些零零散散的靈魂塊,就成為了一種更為直接的選擇。 流程以不同Boss駐守的區域進行了劃分,不同的區域會在背景的設定以及玩法和機制上做出不同的改變,相較於戰鬥而言,謎題的設計在流程中同樣占據了相當重要的戲份,伴隨著流程的深入,謎題的形式也會以玩家不斷強化的能力迎來改變,從最初的射擊開關到後續的點燃火爐,謎題的設計都不算太過嚴苛,如果遇到了卡關,基本上至少稍微改變一下思路就可以迎刃而解。 除了謎題以外,敵人也會隨著關卡的推進逐漸展現更多,他們總是會在你覺得「敵人怎麼開始重復了」的時候,突然冒出來一個新面孔,敵人的設計都極度貼合了當前場景的概念,並且在攻略的方式上也會帶來一些截然不同的思路,配合不同謎題的襯托,讓整個流程中幾乎時刻都充滿了一種新鮮感,同樣的一些機制比較惡心的敵人,也讓我曾有一瞬間想要丟掉手把... 以如今的視角,像這種看似硬派的動作風格,多少會畫上一些故意提高難度的字眼,而這點在《死亡之門》中卻得到了一個恰到好處的緩沖,盡管難度上依然有所保留,但遊戲中也為玩家設立了多個存檔位置,存檔點位置雖然不多,但也很好地將一個迷宮的多個區域做出了細致的劃分,即使你不小心被敵人幹掉,也可以很快地利用大門傳送到陣亡關卡附近,繼而快速回歸之前的戰場。 同時針對部分比較復雜繞彎的路線,本作還加入了一些捷徑,只要將這些捷徑開啟後,即便死亡也不會遭到刷新,通常捷徑的開啟方式都是需要玩家前往一些此前並未去過的區域,或是解開一些路邊毫不起眼的謎題,加之一些收集物品的加入,極大地增加了日常冒險過程中對於地圖細節的探索欲望。 整個流程里讓我印象最深的,估計就要數碰到的那幾個形態各異的守關Boss了,無論從造型還是戰鬥風格上,他們都帶給了我一種似曾相識的感覺,就像小時候看的童話書一樣,戰鬥的過程也十分有趣,極大地貼合了每個Boss的設定,例如老奶奶鑽進自己的壺里,瞪大了眼睛蹦來蹦去(甚至有點童年陰影的味兒),這里也稍稍期待後續正式版里可以帶來更多風格獨特的敵人。 本作採用了一套類開放世界的探索模式,當劇情來到一定節點後,除了一些簡單的任務指示外,便沒有了其他的提示,因此很多時候你都需要在地圖中不斷按照之前劇情給到的信息進行摸索。這樣的好處可以極大地帶來遊玩的代入感,如果你喜歡戰鬥和探索並行的遊玩模式,那麼這其中時不時帶來的一些彩蛋和隱藏要素會經常給你帶來一絲驚喜;但反過來,這樣的玩法偶爾會讓你陷入一個死胡同,有時你不得不轉過頭來重新探索自己曾摸索過的道路,當你歷盡千辛萬苦到達一個區域卻無功而返後,確實會讓自己的心理帶來一些影響。 可能得強調一點的是,這次體驗是以遊戲的試玩Demo為准,在經歷了幾場不同的關卡冒險後,流程便戛然而止。不過盡管如此,遊戲依舊竭盡所能地在這2~3個多小時的流程里為我展現了在這里所能體驗到的一切,可以說目前的《死亡之門》已經樹立好了一個相當完整的框架,前半部分的內容也井然有序地排列在最前端,後續它盡可能打開自己的腦洞去夸張創造,畢竟與死亡這個題材相互映襯,怎麼夸張都是情理之中。 本作將於7月20日推出,如果你對這種偏地牢冒險的形式感興趣,那麼不妨關注一下這部作品。 來源:電玩部落

《決勝時刻現代戰域》更新已修復「死亡之門」bug 削弱MG 82機槍

Raven Software推出了新的《決勝時刻現代戰域》更新,該更新削弱了MG 82輕機槍。這把武器於6月17日在《戰區》的第4季更新中推出,玩家們很快就認為它是一個非常強大的選擇(甚至有點太強了) 。 僅在更新後24小時內,官方就發布推文公告,通知玩家這把武器即將被削弱:「MG 82在進入Verdansk之前在Pack-a-Punch機器里加強太多次了。」 除此之外,此次更新還修復了很多bug,包括之前我們曾報導過的「死亡之門」:在遊戲中玩家如果觸碰一個上鎖的門就會立刻被擊倒在地。 除此之外修復的bug還有: · 修復了導致某些玩家必須重新啟動遊戲才能解鎖他人贈送的戰鬥通行證的問題。 · 修復了在收到贈送的戰鬥通行證捆綁包時無法正確使用等級跳過的問題。 · 修復了如果其他玩家之前在穿過紅門時死亡,則導致玩家在穿過紅門後失去對其操作員的控制的問題。 · 修復了使用某些QBZ-83 (BOCW)藍圖會導致玩家遊戲崩潰的問題。 來源:3DMGAME

E3 2021:動作RPG《死神之門》新預告公開 7月發售

動作RPG新作《死神之門》官方今天(6月13日)公開了全新的預告,同時宣布該作將於7月20日正式發售,目前該作已經登陸Steam,優惠預售活動也已開啟。 【游俠網】《死神之門》預告 玩家將在該做中飾演一名按時上下班的社畜烏鴉,因為你負責收割的靈魂意外失竊,所以你被迫前往另一個世界去追逐那位慌不擇路的小偷,並擊敗沿路所有妄圖阻止你的「奇形怪狀」的生物。 在新的預告中,展示了多種戰鬥風格,包括近戰、遠程、魔法等等,並且還擁有能夠牽引自身的特殊技能。烏鴉的部分屬性還能自定義,在不斷戰鬥中獲得屬性升級以及新技能等加成效果。 《死神之門》已經上架Steam,預定將於7月20日發售,目前官方開啟了限時折扣優惠活動,優惠截止至7月21日,該作支持簡中。 預告截圖: 預告截圖: 來源:遊俠網

Devolver Digital發布E3發布會預告片

Devolver Digital 發布了其 E3 發布會的預告片,官方表示 Devolver「來勢洶洶的營銷團隊」將於6月13日凌晨4點半播出其「最新一輪頭腦風暴的成果」。而且 Devolver 新願景既大膽又前衛,直白地把賺錢變現當做服務宗旨。此次將發五個新遊戲,發行團隊包括Flying Wild Hog、Galvanic Games以及 Doinksoft,此外還包括公布《幻影深淵》(Phantom Abyss)和《死亡之門》(Death』s Door)兩款遊戲的發售日期。 來源:機核

《死亡之門》將於今夏登陸Xbox和PC

收割者集團 Acid Nerve(巨人之魂)與 Devolver Digital 共同呈現的另類幻想動作冒險遊戲《死亡之門》,將於今夏登陸 PC 、Xbox Series X/S、Xbox One ,包含中文,這也標志著久違的開發商 Acid Nerve 終於再度歸來。 Devolver Digital 財務長 Fork Parker 表示,「我們能重建他們。我們有技術。我們能讓他們比以前更厲害——更好、更強、更快,興許還更賺錢。」 《死亡之門》將玩家置身於一個光怪陸離的世界,在那里,烏鴉負責收集死者的靈魂。收割靈魂、打卡下班,乍聽上去枯燥無味,但對烏鴉來說,這可是本分工作。奈何萬事都有轉機——委派給你的靈魂被竊,玩家追逐亡命盜賊,進入了一片死亡從未染指的國度,這里的生物壽命遠超正常,靈魂已然被貪欲和權勢侵占。 身為主角,玩家將從門扉殿堂出發,探索一片扭曲生物橫行、未解秘密叢生的土地,為沿途遇到的各色人等帶去希望。你可以升級近戰、弓箭和魔法,一路擊潰強大敵手,瞭解他們各自的過往和行事動機。 來源:機核

《泰坦之魂》開發商動作冒險新作 扮演烏鴉收割靈魂

《泰坦之魂》開發商Acid Nerve公開動作冒險新作《Death's Door(死亡之門 暫譯)》,預計2021年夏季發售,支持中文。 Steam商店地址>> 遊戲預告: 遊戲介紹: 雖然每天按時打卡上班收割靈魂的工作有夠單調無聊,但對於烏鴉來說這至少還算是本職工作。一切的轉機發生在某一天,你被分配收割的靈魂居然被偷了!為追查這個慌不擇路的竊賊,你必須前往死亡不曾涉足的領域,那里游盪的生靈早已活過了應有的壽限,內心激盪的貪婪與力量遠超烏鴉們的想象。 劍鋒爪利的搏鬥:活用近戰武器、弓箭和魔法迎戰一波又一波的野獸和半神。勝者自當有賞,敗將必受懲罰。只有通過自定義角色屬性並熟練掌握新獲得的能力和升級,方能有一線勝算。 美妙荒絕的世界:踏出死亡門扉,探索游盪着身形扭曲的生靈的世界,解鎖無數奧秘,並為一路上邂逅的各路奇怪角色帶去希望。 黑暗待解的奧秘:追擊身形巨大、狂躁易怒的敵人,揭開他們背後的秘密和動機。遊戲畫風雖陰暗冷冽,但又富有動畫感,玩家在其中可探索靈魂流轉背後的真相,了解烏鴉們的角色職責以及死亡門扉的真實源頭。 遊戲畫面: 來源:遊民星空