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AWP與沙漠之鷹

我的AWP雖然玩的不算好,但是要做到打10中8是及有可能的. <p一提到AWP人們就有點害怕,它那響而洪亮的聲音,和一槍致命的強點,是許多玩CS的玩家所害怕的,就算你的槍法在好,你能隨時一點就點到他的頭上去嗎???我想這是難啊! <p玩AWP要先學會甩槍和待狙.這是一個狙擊手最基本的要做到的,所謂的甩槍就是沒有等對方到你的口時,你的槍口要隨時跟在對方的後面,然後利用沙鷹和AWP配合,以最快的速度把槍口移動到對方身上並在這一過程中開槍,管它是否會命中對方,反正打了再說! <p狙擊手還要有較強的靈感和預感,要知道隨時有敵人可能出現在你的身邊.對了狙擊手還要會一定的盲狙水平,因為當對方已經快到你身邊的時候,你已經沒有時間去開瞄準鏡了,現在只有它可以救你一命. <p玩AWP要有比較好的沙鷹水平,沙鷹是狙擊手必備的一中威力強大的輔助手槍,它可以一槍致人死亡,可是要打在頭上哦! <p嗨!希望大家給這篇文章提點意見!或是加我QQ一起聊聊:251509633 來源:遊民星空

魔獸爭霸《DotA系列》關於死亡領主LOA的疑問和對新手的建議

LOA的大和無光盾一起放的吸血上限是什麼 ? 血量OR時間?(經實驗證明吸血的血量上限絕對不只4級盾的275 條件是瞬間傷害夠高)先開盾後開大和先開大後開盾有區別麼? 上面的實驗我是先開的大. 另送新手一點關於LOA的建議 1.LOA的本職還是輔助奶媽 所以請出聖殿和梅肯等輔助裝備 最近在VS看到很多LOA裸奔狂戰就火 2.到了中期以後 團戰的時候不要開打之前給隊友或自己上套子 好好利用套子的驅散效果吧3.LOA的大應該手動躲高傷害技能,還可以像隱身和BLINK那樣躲掉錘子 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《三國群英傳7》特殊事件一覽

雖然說群英王朝的站長大人已經熱心補完了所有特殊事件,不過並沒有寫發生時間和機率,因此這里一併作整理;參考資料為官方攻略本,攻略本中有誤的地方則採取群英王朝的站長大人所提供的資料,如果有誤或者哪里有疑問,歡迎大家共同提出並修改! 首先我先提出某個自己有疑惑的地方~ *攻略本上寫着兩方勢力外交度要大於60的地方,群英王朝的站長解釋成『兩方對彼此的外交度相加>60』,不知道真的是這樣,還是各自都要大於60?如果有大大可以幫忙實驗一下就好了 =A= 另外,事件編排的方式是依照國家與時間順序區分。吳、蜀、魏、他(董卓勢力或共通勢力,或者自創君主)的區別,我想這樣會比較好找吧 :) -------------------------------------------------------------------------------- 吳 【孫堅獲玉璽】 時間:184春~190冬   發生機率:80% 觸發條件:1、孫堅為君主,且等級>10事件影響:孫堅軍獲得玉璽 【袁術密書聯孫堅】 時間:188春~189冬   發生機率:80% 觸發條件:1、孫堅為君主,且由玩家操控<br   2、孫堅獲玉璽的事件已發生<br   3、孫堅軍擁有傳國玉璽<br   4、程普必須在孫堅麾下<br   5、孫堅與袁術的外交度在50以上 事件影響:[孫堅軍接受同盟協議]<br    與袁術外交度+20、士氣+50、長沙民心+200、長沙金錢+500 <p   [孫堅軍拒絕同盟協議]<br    與袁術外交度-20、士氣-50、長沙民心-50、與劉表外交度+10 【韓當諫孫堅】 時間:190春~192冬   發生機率:80% 觸發條件:1、孫堅為君主,且由玩家操控<br   2、袁術密書聯孫堅的事件已發生<br   3、孫堅軍擁有傳國玉璽<br   4、韓當必須在孫堅麾下<br   5、孫堅軍擁有江夏城 事件影響:[孫堅接受勸諫]<br    與劉表外交度+10、士氣-20、長沙民心+100 <p   [孫堅拒絕勸諫]<br    與劉表外交度-20、士氣+50、長沙民心-50 【孫堅攻江夏】 時間:191春~193冬   發生機率:80% 觸發條件:1、孫堅為君主,且由玩家操控,並且位於江夏<br   2、韓當諫孫堅的事件已發生<br   3、孫堅軍擁有傳國玉璽<br   4、韓當必須在孫堅麾下,並且位於江夏<br   5、劉表勢力必須存在 事件影響:[孫堅拒絕進攻]<br    孫堅+1000功勳,與劉表軍外交度-30 <p   [孫堅堅持進攻]<br    孫堅死亡,孫策繼位,孫策+1500功勳,周瑜出仕孫策,進駐江夏<br    與劉表軍外交度-100 【鳳凰神槍】 時間:190春~192冬   發生機率:80% 觸發條件:1、孫策為君主,等級>26<br   2、鳳凰槍尚未現世 事件影響:孫策軍獲得鳳凰槍 【孫權嫁妹】 時間:210春~212冬   發生機率:80% 觸發條件:1、孫權/曹操/劉備為不同勢力君主<br   2、孫權/劉備至少有一座建物<br   3、孫權/劉備國庫至少有兩項物品<br   4、孫權/劉備外交度大於60<br   5、孫仁尚未出仕或已屬於孫權麾下 事件影響:[劉備答應迎娶]<br   劉備軍以國庫內等級最高兩項物品﹢所有建物金錢總和的1/3為聘禮(金)<br   孫權軍以相同數量為嫁妝<br   孫仁加入劉備軍,兩方結盟 <p   [劉備拒絕迎娶]<br   孫休出仕孫權軍,兩方外交度-10 【孫權代子求婚】 時間:219春~221冬   發生機率:70% 觸發條件:1、孫權/曹操/劉備為不同勢力君主<br   2、關羽為劉備麾下<br   3、孫權/劉備至少有一座建物<br   4、孫權/劉備國庫至少有兩項物品<br   5、孫權/劉備外交度大於60<br   6、關鳳尚未出仕或已屬於劉備麾下<br   7、孫休尚未出仕或已屬於孫權麾下 事件影響:[關羽答應嫁女]<br    劉備軍以國庫內等級最高兩項物品﹢所有建物金錢總和的1/3為聘禮(金)<br    孫權軍以相同數量為嫁妝<br    孫休/關鳳加入孫權軍,兩方結盟 <p   [關羽拒絕嫁女]<br    孫休出仕孫權軍、關鳳出仕劉備軍,兩方外交度-10 -------------------------------------------------------------------------------- 蜀 【白門樓呂布乞命】 時間:無特定時間   發生機率:50% 觸發條件:1、孫權/曹操/劉備為不同勢力君主<br   2、劉備軍由玩家操控<br   3、曹/劉外交度>70,且為同盟關係<br   4、呂布建物≦2,且包含下坯<br   5、呂布麾下武將<10人<br   6、曹操建物數目>4人,且佔領徐州<br   7、劉備建物數目>4人,且佔領小沛 事件影響:[為呂布乞命]<br    呂布軍消滅,全部歸附曹操軍<br    劉備軍付出建物金額總數80%給曹操軍<br    呂布加入劉備軍,曹劉外交度-50 <p   [不為呂布乞命]<br    呂布軍消滅,全部歸附曹操軍<br    呂布死亡 【桃園三結義】 時間:184春~188冬   發生機率:80% 觸發條件:1、劉備為君主,關羽及張飛為其麾下事件影響:劉關張三人武力與智力各+1 【陶謙讓小沛】 時間:193春~195冬   發生機率:80% 觸發條件:1、陶謙/劉備為不同勢力君主<br   2、小沛為陶謙所有,且陶謙至少有三座建物、五名武將<br   3、劉備至少有一座建物<br   4、陶謙與劉備外交度>60 事件影響:[陶謙死亡]<br    劉備軍獲得陶謙軍所有物品與武將 【陶謙臨終託劉備】 時間:無特定時間       發生機率:80% 觸發條件:1、陶謙/劉備為不同勢力君主<br   2、劉備軍由玩家操控<br   3、徐州屬於陶謙,陶劉外交度>60<br   4、陶謙擁有建物小於一座,武將少於五名<br   5、孫乾屬於陶謙麾下或未出仕 事件影響:[陶謙死亡]<br   劉備獲得陶謙軍所有物品與武將 【蜀漢八神兵】 時間:無特定時間       發生機率:80% 觸發條件:1、劉備為君主,等級>20<br   2、劉備軍攻破金牛山與火焰山<br   3、方土、東極、波母、南極、編駒、不周、北極、西極皆未現世 事件影響:劉備軍獲得方土、東極、波母、南極、編駒、不周、北極、西極 【三顧茅廬】 時間:184春~191冬   發生機率:80% 觸發條件:1、玩家君主進駐新野<br   2、司馬徽於玩家君主麾下,且進駐新野<br   3、諸葛亮與諸葛均需尚未出仕 事件影響:諸葛亮與諸葛均均歸附,進駐新野 【諸葛亮舌戰群儒】 時間:208春~210冬   發生機率:70% 觸發條件:1、孫權/曹操/劉備為不同勢力君主<br   2、諸葛亮為劉備麾下<br   3、孫權至少有一座建物,兩名武將<br   4、孫權與劉備外交度大於60,且雙方未同盟 事件影響:孫劉兩方外交度+60,並且同盟 -------------------------------------------------------------------------------- 魏 【趁亂納甄氏】 時間:189春~207冬   發生機率:80% 觸發條件:1、玩家君主於鄴城<br   2、玩家君主若為曹操,則曹丕必須於鄴城且為曹操麾下<br   3、甄宓必須尚未出仕 事件影響:甄宓歸附,進駐鄴城 【曹操計誘徐庶】 時間:193春~195冬   發生機率:80% 觸發條件:1、曹操/劉備為不同勢力君主<br   2、單福於劉備麾下 事件影響:單福恢復本名徐庶,離開劉備軍 <p   [若曹操軍所有建物平均民心>700]<br    徐庶加入曹操軍       <p   [若曹操軍所有建物平均民心<700]<br    徐庶會逃離曹操軍,一段時間後重回劉備軍 -------------------------------------------------------------------------------- 他 【李儒獻赤兔】 時間:184春~190冬   發生機率:80% 觸發條件:1、李儒於董卓麾下,且董卓與李儒等級皆>10事件影響:董卓軍獲得赤兔馬 【呂布叛丁原】 時間:184春~191冬   發生機率:80% 觸發條件:1、玩家君主進駐洛陽,且不得為丁原<br   2、李肅需於玩家君主麾下,且進駐洛陽<br   3、玩家國庫中擁有大宛馬<br   4、玩家勢力為董卓時,國庫中擁有赤兔馬 事件影響:呂布歸附,進駐洛陽<br   丁原勢力消滅 【董卓遷都長安】 時間:189春~191冬   發生機率:80% 觸發條件:1、董卓為君主,且由玩家操控,並且擁有長安<br   2、李儒與呂布須於董卓麾下 事件影響:[董卓接受遷都]<br   董卓遷都長安、長安金錢+30000<br   呂布進駐洛陽,獲得『八寶靈燈』<br   洛陽民心-400、人口-5000、開發度-200、防禦-400、預備兵-500 <p   [董卓拒絕遷都]<br   獲得三本沖車心得,洛陽金錢+5000<br   洛陽民心+400、人口+5000、開發度+200、防禦+400、預備兵+500 【董卓火燒洛陽】 時間:189春~191冬   發生機率:80% 觸發條件:1、董卓為君主,且非玩家操控,並且位於洛陽、擁有長安 事件影響:[火燒洛陽]<br   董卓遷都長安<br   洛陽民心-400、人口-5000、開發度-200、防禦-400、預備兵-500<br   玩家君主與董卓勢力外交度-100、士氣+50,並獲得500功勳 【收復洛陽】 時間:189春~191冬   發生機率:80% 觸發條件:1、玩家君主位於洛陽<br   2、與董卓外交度為0 事件影響:獲得800功勳,以及寶物『暴君之首』<br   洛陽民心+400、人口+2000、開發度-200、防禦-400、預備兵+500 【諸侯齊討董卓】 時間:190春~192冬   發生機率:80% 觸發條件:1、袁紹、曹操、董卓為不同勢力君主事件影響:袁紹、袁術、曹操、韓馥、孔岫、喬瑁、孔融、陶謙、馬騰、公孫瓚外交度+30<br   上述勢力締結同盟 【淒然寶刀】 時間:無特定時間       發生機率:80% 觸發條件:1、鄧艾等級>15<br   2、淒然尚未現世 事件影響:鄧艾所屬勢力獲得淒然 【萬眾歸心】 時間:無特定時間       發生機率:80% 觸發條件:1、玩家君主為自創武將<br   2、佔領15座建物<br   3、全建物民心達800<br   4、君主等級達25 事件影響:獲得2000功勳<br   獲得寶物『九天龍魂貫』、『震雷青龍戟鍛造書』、『千年玄鐵』&『千年烏鋼』×3<br   習得武將技『五龍騰』,以及個人技『旋槍』 【萬民稱道】 時間:無特定時間       發生機率:80% 觸發條件:1、擁有十五座建物,民心達900事件影響:獲得機鐵祕術(可召喚強力機關兵器:機鐵火輪沖) 【天命所歸】 時間:無特定時間       發生機率:80% 觸發條件:1、擁有二十五座建物,民心達901事件影響:獲得真機鐵祕術→不然上面得到那個是假的嗎 = =<br   (可召喚最強機關兵器:機鐵大將軍) -------------------------------------------------------------------------------- 來源:遊民星空
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魔獸爭霸《 澄海3C 》圖文解說之——死亡騎士打錢教程

這場是由光明方ZJ隊3166,黑暗方著名的老臉和SAI打的。 雙方首發: 光明:GA+KOG 黑暗:ES+DK 常規開局,ES引下龍,KOG引上龍。KOG引上龍的目的是如果ES也引的是上龍的話,那碰巧可以打擾ES,使ES引龍失敗。 DK拿6個藥,買兩個復活兩個SM,加上嗜血(快捷鍵B)和閃電盾(快捷鍵L),向上路進發。分別給SM復活。ES誘惑一個,買好復活走中路。 由於閃電盾的緣故,黑暗方食屍鬼全被電回基地,不會和DK搶錢,而DK就可以安心的打錢,當然是老老實實的砍咯。 待兵再次過來以後DK走位再次電兵,使兵全部在後面不與DK搶錢,注意用C給自己加血。 因為DK的閃電盾,黑暗方刷出來的兵少之又少。 而中路ES則與KOG爭執不下。GA在下路安心打錢。 </a DK充分利用閃電盾,使電到每一個兵。 C和D,循環用,一定不能死,如果有多餘的C可以C一下被兵卡到紅血的怪。主加D,一開始就召喚死屍幫忙打錢,注意要控制好。細節很重要! 這時會刷出一隻角鷹獸,DK靜在一旁等待時機,待小鳥沒血以後一發C,200塊錢賺到^0^,注意要控制屍體打沒血的怪。 龍刷出來以後復活的能打空中的單位就控制打龍,其他的則控制打兵,充分利用資源。 又是一發C,完美的賺到300! 此時DK等級12,金錢2800,買一吹風,准備下路拿15了。ES還是安心在中路賺錢,這時有4700,我們不得不佩服老臉DK的打錢速度。 在GA放導彈的瞬間,DK吹之,導彈廢掉。 注意要控制死屍打藍棒,如果沒有藍棒打的話就打SM,賺錢。 DK則堵在15洞口,讓GA無法接近,待15級以後進去拿15。 在樹里的藍棒就用蜘蛛A之。GA會被氣死的。 這里注意DK身邊的兩個小兵的位置,這樣放在這里的話GA是不能進來的,記着要按H噢,不然會亂跑的。 DK等級15,進入15洞走到這個位置放2級10技能,完美的拿15走人。 ES見DK成功拿到15,往中路回跑。 DK則放書賺錢,把書給SM一本,SM加B走上路放書, 由於樹人的緣故,DK剛放的骷髏所剩無幾。老臉毫不猶豫的又放了兩本書強行壓制樹人。樹人所剩無幾。 SM則一個人在上路放書,這個時候又刷了龍,賺錢的好時機。 DK錢夠,7200,回去出奶。ES在中路用網不停的限制樹人的行動,與對手周旋。 這里老臉的DK出的是火法,推薦大家可以出AM,快速的擁有AM的傳送技能,與ES協助殺人,並且AM拆塔的速度也是相當的可觀。 DK與ES一齊壓中路,火法一個人在下路升級賺錢,與小Y周旋。 ES時不時的往上下路穿兩箭打錢。 火法不幸被圍,老臉發出求救信號。他的隊友毫不猶豫的在機器人處買了飛機飛到下路施救。 對面GA聽到風聲馬上趕回下路幫助KOG殺人,抱着一定要殺掉火法的信心。 ES見勢頭不對,迅速撤退,不幸的是飛機被GA用點金術點掉,好多錢啊。。 中路魔免龍刷出來了。 火法終於陣亡,全場第一個上鏡。 從這里我們可以看出來,老臉DK的賺錢速度是相當的驚人啊,不得不膜拜一下。10級時就有2800,甚至比ES還有錢,比ES有錢的DK。我想這是因為他能夠充分的利用閃電盾和死屍打錢的緣故,細節一定要注意,細節決定成敗。15對於一場戰鬥來說至關重要,搶15要帶颶風這也是常識了。值得我們學習的是那兩個小兵的卡位,卡的非常完美,以及老臉強大的意識。注意前期一定不能死,尤其是上路練級的時候,如果死一次就來不及拿15了,打完300錢的龍直接買風去下15。 <br<br 話說老臉火法被殺以後,果斷的復活並且繼續下路打錢練級。 DK則孤單一人在上路打錢,盡力想賺掉這個魔免龍錢。待一有死屍便馬上復活控制死屍打龍。 <br <p 同時我們不得不贊一下光明強大的壓制力,所以前期不成型的時候黑暗還是最好別和光明拼的喲^0^ ES偷偷跑到下路想下掉下半邊塔,老臉在下路練級的火法順勢開風協助ES。不料被對方KOG發現,成功逃之。 <p GA一個人在中路壓制賺錢,DK心說不能讓這廝太放肆,很不爽的來到中路騷擾並且壓回。 <br 這個瀑布本來是GA想卷DK的,結果被DK跑了,也就順便賺一下龍錢了。後面SAI將要出傳時老臉也同時說了一句「我也出傳了」。SAI也完全沒有想到老臉可以出的這麼快,完全尷尬了。 <br 雙方發生爭執,第一次有規模的PK,但是雙加血的威力不是蓋的。小Y一個的巫毒。74躲在後面放15,黑暗吃不住,DK倒地,卻在起來的瞬間一發C給自己加起,瞬間吹起身邊的GA和KOG,冰住小Y和PAL,整個世界安靜了…… 果斷的復活 <br <br 在商店旁邊死亡的火法起來之後就近買了個傳送,成功帶着DK跑路。這一仗有驚無險啊。。。 <br 好了,就講到這里了,本場錄象的看點便是老臉DK強大的打錢速度,令人嘆為觀止,完全值得我們好好學習。 我們知道出奶的速度非常重要,但是出傳的速度也非常的重要,如果不能及時出傳,將十分被動,甚至導致一場敗仗。這也是解說到這里的原因,下面大家自己欣賞吧,錄象奉上,老錄象了。 老臉,SAI VS 3166.w3g (577.06 KB) ChengHai_3c_5.45.w3x (369.7 KB)   >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

分析大家都不陌生的蹲打

 關於蹲打,我想每個人都不會陌生,但是如何正確的使用和應付,卻不是每個人都非常清楚,再開始我着篇文章之前,我先介紹一下蹲打的原理。 <p首先,在cs里,人體的着彈部位是有區別的,分為:頭,頸,胸,腹,腿五個部分。其中,頭部的扣學血量是最大的,如果正中,兩槍就倒(不分是什麼槍)頸部和胸部其次,而且胸部以上如果打中則有大范圍的晃動,無法瞄準。 <p再次,腹部的扣血量則是中等,打中不會有劇烈的晃動,最後就是腿部,扣血量最少,一般用m4a1一梭子都打不死。而蹲打則是利用了這一點,當他蹲下之後身體的大部分藏在腿部之後,盡管中槍掉血也是很少的,而且還不算你打中他有多少,這就是為什麼當你對付蹲打時,會有這麼一種感覺,怎麼不管我怎麼打,他就是不死?所以,對付蹲打就要有一定的方法。 <p方法之一:使用掃射,近身纏鬥 <p這種方法適合於各個級別的玩家。方法是,當你發現有人在你面前掏出了手紙准備出大恭的時候,利用大跳(就是跳+蹲)不斷的近身,這樣做的好處是,在空中你是處於移動當中,敵人瞄準你是有困難的。而且,在空中的那一段時間中,你也是蹲的狀態:)敵人更不容易打中你了,(如果,你碰上的是一個頂級高手,而你正好又是一隻小菜鳥,唉,沒辦法,每年的清明,我會提你掃墓的) <p其次是手中槍的使用,打的時候不能追求大概,不能只做到大概是朝着敵人打就行了,要精確要讓每一發子彈都發揮它的最大效力。具體做法是這樣,在和蹲打戰鬥時,一定要看準射出子彈的着彈點的位置,隨時調整,由於槍的散射是有規律的,所以我們可以通過調整來讓盡可能多的子彈打中敵人。 <p方法之二:使用點射,與對手保持距離 <p這種方法只適用於高級玩家,首先,要對每一種槍的性能都要熟悉,其次要對自己的槍法有信心,這種方法適應的場合是有區別的。 <p一,在20米開外有敵人,如過他用蹲打,你則可以以牙還牙,同樣用蹲打來還以顏色,要穩,槍口要打他的頭部上方,(用你準星的空心圓的邊緣和他頭部的正中央重合)這樣你頂多挨上兩槍,但他肯定就死了。 <p二,在10到15米內遇敵,就不能用上一種方法了,原因是,距離太近,如果你碰到的是個高手,他不會給你瞄頭的機會,他會打的你左右亂晃直到死亡,我們要跳在空中點射,落地時,不要着急移動,蹲點兩槍,然後再跳蹲,一直重復。對手要是一直不動的話他回被這種方法逼瘋的:) <p說了半天怎麼對付蹲打,別忘了我們也可以用一用呢,畢竟這是一種流行打法嘛。 <p具體方法如下: <p如果,敵人離你較遠,你可以原地不動,使用點射,記住一定要打頭,不論對手怎樣移動要始終貫徹這個方針不變。 <p如果敵人離你較近,當他移動的時候我們不應移動鼠標追這他打,因為你的反應是有時間的你會發現你的槍口始終落後於敵人的移動方向,正確的作法是這樣。當敵人移動時,算準他的移動方向將準星放到他身前一點點(準星當中的空心圓緊貼在他的身前,)因為大部分的時候敵人的移動總是朝着一個方向不變,所以,你的就可以保證大部分的子彈都傾瀉在敵人的身上,同樣還是要保證準星始終在敵人的頭部附近,作到以最少的子彈打死一個敵人。 <p如果,敵人也和你一樣蹲打,那好了,打兩槍之後,便採取第一種方法就行了 <p總之,運用蹲打是一種不錯的選擇,尤其是在對付菜鳥的時候會把他們打的很慘很慘,(我最喜歡他們被打死後,摸不着頭腦的樣子,還以為是程序錯誤,呵呵) <p以上的着兩種方法要搭配者使用不可一成不變,戰場上的形式瞬息萬變,真正的高手實際上是那些有着過人膽識和能保持無比鎮靜的人,我們只有練習練習再練習才能真正的成為cs高手當中的高手。 來源:遊民星空

魔獸爭霸《DotA系列》挑戰控場的極至——撼地神牛

前言:同樣擁有2年真三無雙+2年DotA經驗注冊了DCN幾天看了幾篇大神的貼子個人十分欣賞,大神肯定比閱覽他大多數文章的人玩的好只是大神比較標新立異,常用新打法示眾對於路人戰中肯定是實踐過的,我在路人戰是隨即的英雄也經常喜歡嘗試各種新打法,這2天大神給我很多啟發!由於是第一貼寫篇實際操作運用的,看了以後可能會有些爭議,但是大方向我敢說是肯定沒錯的! Raigor Stonehoof - 撼地神牛Raigor Stonehoof - Earthshaker 為了保護世界之樹----自然界所有生命的源泉,Raigor加入到近衛軍團中。憑借對大地的熟悉,Raigor能夠熟練運用許多相關法術,他運用圖騰進行攻擊造成的傷害也非常驚人。 初始射程 :  128  |  初始攻擊間隔 :  1.7初始移動速度 :  290  |  初始防禦 :  2.7基本屬性 : 力量 / Strength  | ...

《冰封王座》亡靈法師魔法吞噬、反魔法外殼分析報告

<p看到老是有些不死族朋友問一些技能的問題,所以特地做了下試驗。有疑問的朋友可以進來看一下。 <strong1、吞噬魔法(毀滅者) <p基本數據:<br范圍:200 <br召喚單位傷害:180 <br轉化比例:50生命 75法力<br使用對象:空中、地面、守衛<br使用距離:600<br使用冷卻:7秒 <p吞噬魔法有一定的限制。首先吞噬的也只能是魔法技能,不能是物理技能,比如掠奪者的誘捕無法被吞噬。終極魔法無視吞噬,如深淵的魔鬼纏身、死亡騎士的操縱死屍等,只有一個例外,魔鬼纏身釋放的毀滅守衛是可以被吞噬的。對於敵方單位身上的增益魔法、削弱魔法、召喚單位都可以吞噬,而且是按個數計算的。也就是說:吞噬的范圍內,如果有1個單位身上有我方深淵魔王的恐懼號叫或者己方的嗜血,那麼毀滅者增加50生命75魔法; <p吞噬范圍內,有1個單位身上既有嗜血又有心火還有閃電護盾外加了個詛咒還有狂亂又中了緩慢,那麼毀滅者仍然增加50生命75魔法; <p吞噬范圍內,有3個單位身上既有嗜血又有心火還有1個召喚單位,毀滅者增加200生命300魔法; <p淨化算是驅散魔法,因此無法吞噬;同樣神聖之盾也無法吞噬; <p空軍的狀態魔法一樣可以吞噬,空中的召喚單位也可以被吞噬,但是吞噬的時候要看清楚位置,讓吞噬的范圍圈罩在空中單位上,呈現綠色後再吞噬; <p女巫技能或者隱身藥水造成的隱身的狀態同樣可以被吞噬,如過沒有反隱形道具或技能,利用直覺吞噬可以讓敵人顯形;隱身的影子戰鷹或者陰影之狼可同樣可以被吞噬。 <p守衛也可以被吞噬,偵察守衛、靜止守衛、醫療守衛都可以被吞噬。注意的是毒蛇守衛是魔法免疫的,不能被吞噬;TR商店處無敵永久的偵察守衛也無法被吞噬。 <p而對己方而言,如果對方施加在己方單位上的削弱性魔法或者中性魔法(比如狂亂、閃電護盾)都可以被吞噬,而己方的增益魔法是無法算吞噬的,比如群防卷,只能算驅散,也就是毀滅者無法從這個操作種獲得任何生命和魔法。己方的召喚單位是無法被吞噬的。 <p避難權杖的避難也是一種可以疊加的魔法效果,目標單位魔法免疫無法移動每秒回覆15HP,同樣這個魔法效果是可以被吞噬或者驅散的。 <strong4、關於無敵與淨化 <p無敵與神聖之盾是不一樣的。無敵的魔法狀態是一面黃色的盾牌的圖標,而神聖之盾是一手舉着錘子的圖標,前者是可以被施展淨化但是只會限制行動不會減少無敵的時間,後者不可以被淨化。前者就是使用小無敵藥水、無敵藥水,後者是使用神聖藥水或者神聖之盾(這個只有PAL有)。 <strong5、疾風步(劍聖) <p疾風步是無法被驅散、消魔、吞噬、自爆(會消耗他的魔法)、淨化(會限制行動)而現形的。 <strong6、重擊(山地之王) <p有人說因為HUM的火球是魔法類型傷害,所以無法打暈魔法免疫的毀滅者。我做了下試驗: <pMK帶火球,武器閃光,毀滅者不暈;<brMK帶火球,武器閃光,獅鷲騎士暈眩;<brMK帶火球,武器閃光,魔法破壞者暈眩;<brMK帶電球,武器閃光,毀滅者不暈;<brBM帶電球,跳劈,毀滅者受到額外傷害;<brBM帶火球,跳劈,毀滅者受到額外傷害。 <p由此可得,毀滅者打不暈完全是MK自己的問題或者說是重擊這個技能本身的問題,應該是設計上的疏漏,因為空中魔法免疫單位仙女龍和鳳凰都無法被擊暈,不要怪到火球頭上。至於火球,我認為應該還是物理傷害,不然MK帶火球右鍵點毀滅者應該顯示:該單位對魔法免疫…… <strong7、抗性外殼(山嶺巨人、靈魂行者、鳳凰、地獄火、大地、風暴、火焰、毀滅守衛、復仇天神) <p魅惑是黑暗游俠的終極技能,無視魔法免疫可以用來突破人口上限,但是有1點:無法魅惑有着抗性外殼的單位比如山嶺巨人、靈魂行者。 <p女妖的占據無法對有着抗性外殼的單位比如山嶺巨人、靈魂行者使用,還有占據不能占據空中單位無論是不是被網下來。 <p科多的吞噬,也同樣無法用在有着抗性外殼的單位或者科多獸身上。 <p我所認為的抗性皮膚,大概指的是該單位對於狀態魔法擁有英雄的狀態魔法抗性,注意只是狀態魔法抗性而不是魔法技能傷害抗性,也就是女巫的緩慢對擁有抗性外殼的單位只有10秒效果而不是60秒,不能對英雄使用的科多獸的吞噬也不能對有抗性外殼的單位使用,但是2級死亡纏繞對這些單位仍然造成200傷害。 <strong8、分裂攻擊(深淵魔王) <p分裂攻擊的范圍是深淵正前方一個直徑200的圓形區域,只有深淵魔王在攻擊的那個單位受到全額傷害,其餘受分裂傷害。分裂傷害是根據施加在第一個單位身上的傷害計算的,無視裝甲,也就是說深淵打一個0防的怪物造成50點傷害,那麼3級分裂在0防怪物旁邊的1000防的怪物還是老老實實少40HP。 <p球的效果也只有被深淵攻擊的單位會受到(順便說一句,腐蝕之球第一下攻擊是計算原來裝甲值的,第二下開始,如果腐蝕之球的腐蝕魔法狀態還在的話才開始計算-5後的裝甲值),其餘被分裂濺射到的不受球的影響,但是會由於被攻擊的目標受到傷害增加,所以他們受到的傷害也會增加。 <p帶球以後深淵可以對空,但是無法形成分裂濺射。 <p對於被網至地面的空軍單位,同樣受到分裂攻擊的濺射傷害。 <strong9、火土風暴(熊貓酒仙) <p的確,只有大地是魔法免疫的,但是火焰、風暴都是無法驅散的。 <p暫時先想到這麼多,大家有什麼意見或者建議盡管提好了。 來源:遊民星空