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《殺戮尖塔》故障機器人可選卡牌解析

<p《殺戮尖塔》中故障機器人作為一位角色,本身擁有着額外能量球的設定,這使得故障機器人的可選套路有很多種,而每張卡牌具體的作用顯得就非常重要。下面小編帶來了《殺戮尖塔》故障機器人可選卡牌解析,看完你就知道怎麼選牌啦。 金卡篇 雷霆打擊Lightning Strike <p雷霆打擊是我們要評價的的第一張單卡,他在金卡中排位倒數第四,總分23,評分人數10,平均分為2.3。 <p這張卡的優點是單卡可以高輸出。 <p其他呢? <p抱歉,剩下我要講的都是問題。 <p首先,這張卡成長速度太慢,正常打小怪就是傷口,僅boss時發揮出一些用武之地。其次,身型及其笨重,卡手至極。對大多數卡組套路不兼容,僅(能量)電球流可以考慮。 <p對了,配合完美打擊能一分嗎? 隕石打擊Meteor Strike <p又一張配合完美打擊的卡。我覺得有人評價這張卡就評得很好:打出來效果太強大了,但首先要打出來。這張卡讓3費玩家止步,4費玩家絕望,5費玩家還要空過一回合。幸好機器人加費手段不少,否則這張卡就廢了。 <p我們看看效果,3離子球對下一回合有一定提升,不過客觀而論,下一回合費用可能嚴重溢出。另外,為了打出這張卡生成三個延時加費,又犧牲了本回合的防禦(類似賊的下回合系列卡)。 <p總而言之,這張卡利弊分明,巨卡手,效用高。 <p評分為總分21,評價人數8,平均分2.6,排位金卡倒數第五。 重啟Reboot <p這張卡是被削慘的典型,丟了一張卡就像丟了一條命一樣。 <p算作是白嫖卡吧。被削弱後的重啟仍然可以一用,畢竟防鬼抽效果在這里。機器人經常出現有牌沒費或是有費沒牌的情況,此時重啟就和爹一樣了。不過要注意,玩萬物一心的或是靠全息影像找牌的千萬不要拿,破壞流派的。 <p這張卡與日晷算盤也有不俗的配合。 <p總評分:3.6分(36總分,10人評分,排位倒數第八) 超能光束HYPER BEAM <p我TM社保! <p一張高輸出高費傷比AOE,傷害對一層二層來說是很恐怖的,但三層略顯疲態。我們看看這個負面效果,-3集中,打完這卡你的無集中電冰體系就沒了。超能光束與主流流派球流完全直接衝突,而與萬物一心物理流相性也並不好,不過超過3張的話可以當核。(社保流原理嗎,我自己感覺應該是類似完美打擊?) <p平常1層見到的話球流也可以抓,遇到群怪有這個能減少20~30的戰損。只是注意這種過渡卡3層一定要刪掉。評分2.6分。(29總分,11人評分,排位倒數第六) 裂變Fission <p與祭品,腎上腺素齊名的加費過牌卡,恕我直言,這張卡拿到了不升級都是耍流氓。 <p不升級的話,你的球就被白白吃掉了。你球流沒有球,不就是一條待宰的咸魚,在砧板上無力翻身?升級後好多了,全部激發,可以打出爆發傷害和防禦,還能獲得大加費大過牌,簡直是神卡。只是後續回合中需要重新掛球,這就對產球效率提出一定的要求。 <p在群里被大家認為是強過被砍後祭品的一張牌。 <p給分3.8分。(30.5總分,8人評分,排位正數第八) 緩沖Buffer <p這張卡經常被和靈體比較,因為金卡文章里有人分析過了,這里不贅述比較結果。 <p我們說說這卡本身吧。2費是很笨重的,但是比起幽魂形態還是輕一些。升級翻倍效果,所以吃升級位。緩沖用來吃處決,吃黑暗極好的,打無傷也好用。對付多段怪就非常卡手。能力這個屬性的話,一方面是吃鳥面,吃乾手,AI能出,另一方面是覺醒者克制,因此有利有弊。總而言之,這是機器人金卡中的優質防牌,我個人很是喜歡。 <p分數為4.1(45總分,11人評分,排位第5) 電動力學Electrodynamics <p這張卡有毒,名字真心容易讀錯。(這個算扣分項?) <p說回來,這卡簡直是球流無可替代的最強AOE。不,不是簡直,根本完全就是。這張卡我沒什麼好說的,無腦強。唯一的問題是面對單怪略卡手,但2費2電虧得不大,而且能力牌自帶類消耗,不會污染牌庫。這張卡的另一優點是不吃強化位。 <p本卡評分4.3(總分47.5,評分人數11,排名金卡第二!) <p各位可以猜猜第一是誰。 核心電涌Core Surge <pAbbriviated as Nuclear Power. <p怎麼說呢,很多人覺得這卡能配合,無腦強 <p我覺得吧,從非洲人的角度來說, <p抓了這個就沒有偏差了。 <p沒關系啊,這玩意擋邪咒,檔易傷,擋虛弱,擋混亂,強的一批。缺點嗎,這卡有時候不按時間來,比如在偏差之後來,在敵人打完之後來,這個時候就很讓人頭大,畢竟占用了1卡位。不過1費11傷害也不算差了,而且嘛,拿上這個人工總是不虧的,誰知道之後還有什麼奇奇怪怪的debuff。 <p這張卡評分4.3(51.5總分,12人評分,排名第三!) <p第二第三都出現了。 <p對了,這張卡也會讀錯。 機器學習Machine Learning <p最沒存在感的金卡之一了。 <p怎麼說呢,這卡效果我覺得沒毛病,就是太平庸了。他獨立於任意體系,見效還慢。畢竟三回合才能回本的卡啊!打boss和大頭有點用,其他時候沒用。 <p升級位為0,就TM一詛咒,還好沒有隨機升級能力的遺物,不然直接爆炸。 <p本卡分數2.1(25總分,12人,倒數第二排位) 搜尋Seek <p定位是定向白嫖。我相信大家已經聽膩了這卡的介紹,什麼「配偏差藥丸無敵」啊,「放別的遊戲會變禁卡」啊這些。所以我說說缺點好了。 <p你經歷過空抽牌堆出搜尋的感受嗎? <p經歷過? <p好的,辣雞卡。 <p當我沒說啊,這個檢索還是很強的,但是這張卡只能提升卡組穩定性,對卡組的體系本身沒有提升。另外就是這個搜尋啊,是升級位幾乎最高的卡,這也是扣分項。 <p也就是說,你的卡組要是本身質量不高,抓這個也沒意義,不要無腦買了。 <p此卡評分4.1(49總分,12評分人數,金卡第六) 彩虹Rainbow <p這卡爭議應該是機器人金卡里最大的了。 <p有人說,彩虹2費3球不虧,但是什麼都有就是什麼都沒有,本回合收益低下,導致這張卡就是廢卡。 <p有人說,彩虹1卡推3球,在槽位多的時候快速產球,槽位滿時一次推出三個球,收益由此產生。 <p這張卡的強度,就留給各位評判吧。 <p我們用數據說話吧,這卡評分2.5(總分27.5,11人評分,倒數第四)。 多重釋放Multi-Cast <p黑離體系核心卡之一,各位沒意見吧。 <p我們來看看這張卡,首先,雙重釋放1費釋放兩次,而多重1費釋放一次。 <p有人要說了,你一金卡比白卡還辣雞? <p不不不。 <p這張卡就是用來提高斬殺線的。 <p我們以高進階時間老頭為例,時間老頭480血,你雙重釋放要釋放一個240的黑球才能斬殺,而多重釋放+只需要釋放120的黑球就夠了。(3費的情況)這一對比,大家就可以理解多重釋放在體系中的重要作用。(更不要說多重離子球就是雙倍能量不消耗) <p我一般還是會拿這張卡,有化學物X由甚,有冰淇淋我基本必拿。反正黑球卡與離子球可以找嘛,金卡沒拿就難找回來了。 <p客觀來說,此卡評分3.2(總分28.5,9人評分,排位倒數第七) 增幅Amplify <p恕我直言,這卡就是丟人。 <p首先,能力卡就是用完就沒,你這增幅不消耗,不是受傷是什麼?沒有定向檢索時,這增幅根本就增不到卡,卡在手里可太舒服了。 <p我裸拿隕石都不拿增幅。裸拿隕石是夢想,拿這玩意是做夢。 <p沒什麼可說的,評分0.4(3.5總分,10人評分,排位倒數第一)。 回響形態Echo Form <p【檢索回響】 <p【檢索到回想】 <p【再次檢索回響】 <p【我TM不是告訴你了,只有回想!】 <p【檢索回響】 <p「你好...我是...涅奧...」 <p好了,不皮了。機器人金卡扛把子,三大錯字受的大哥,回響形態! <p適用於所有機器人的普適能力卡,每回合首卡復讀,不知道比增扶強出幾倍。雖然(按照所有形態慣例)3費本身很卡手,但是效果極其強力,而且,你不想開?虛無燒掉唄。 <p一般要犧牲一回合來開啟,但是,從評分來看,回響形態得分4.8(57得分,12人評分,排名第一)。 <p有意思的是,前三的卡都容易打錯電力洞穴,核心電泳,回想形態 創造性AI <p講完回響形態,就不得不講一下第四個形態——創造性AI。 <p這張卡,一卡撐起能力流。但是太卡手了,3費。要想讓這個卡不那麼卡手,怎麼辦呢,就升級吧。這就是AI第二個問題,吃升級位。 <p我們和第一卡回響形態比較一下,都是卡手,都是打小怪用不了。但是回響會自己燒掉啊,不吃升級位啊,回響的效果第二回合就能讓你爽到,AI的見效就慢了。AI還有一個問題也很致命,就是這卡的3(2)費在戰鬥中相當於白花了,因為這些費只是給了你產生能力的能力,而真正的加成還是在你打出能力牌的時候獲得的,打出能力牌本身又消耗了費用。所以這3(2)費對戰鬥就沒有直接作用。再說,AI產出多餘的電動啊,AI出AI啊什麼的,卡手的一批。 <p因此,AI的得分3.7(總分44,12人評分,排名第九),是評分最中間的金卡。 <p我個人覺得能力流和冰球相性最好的原因就是這卡太吃啟動了,見效太慢。 偏差認知Biased Cognition <p很多人對這玩意有誤區,認為這個東西不消debuff不能用。我覺得這就是個誤會。首先,如果你掛完球偏差4回合都秒不掉對面,那你這偏差乾脆就別拿了。偏差鬼抽情況只存在於你沒有清Debuff手段時球也沒掛,這時偏差是卡手的。其他的時候偏差都是可以上的。打boss最好後面用來斬殺,會卡手。打小怪根本就無副作用好嗎(冰球流拖20回合的別打我)。 <p另外,在無清Debuff手段時,冰黑和偏差相性不如電好。偏差認知強調的是快速斬殺,你冰球流增加幾回合的防禦,如果殺不掉怪,那你血虧。黑球的話,減集中的情況明顯比增集中的情況傷。等離子球跟這個卡毫無聯系,所以我也不講了。 <p偏差認知,得分4.0。(總分48.5,12人評分,排名金卡第七) ALL FOR ONE <p這張卡我覺得強無敵啊,你想,0 費全拿回來再打一次,豈不血賺? <p不過我跟你們說 <p千萬不要打多了超頻 <p特別是萬一六火再幫忙升級一下 <p嘖嘖嘖 <p這卡是絕對的核心卡,一張卡決定一個流派,有萬物的叫萬物流,沒萬物就變成爪機流,這張卡多重要可見一斑。 <p還有,玩物理流小心刮削把萬物「過」出來哦~ <p評分4.3。(總分51.5,12人評分,與核心電涌並列第三) 藍卡篇 靜(peng)電(ci)釋放 <p這名字里也帶釋放,我覺得可以多出幾張釋放,做出一張完美釋放。 <p好了,打住。 <p靜電釋放,升級後被打一下出倆球。我覺得吧,你這一條血就出不了幾個球,除非是搭載靈體的碰瓷機,否則這卡基本就是應對特定敵人(點名三鳥六火殺人書)的解決卡。(而且這個解決還是吃了戰損的解決)在能力或球流體系都不是什麼重要的體系卡。 <p因此得分1.6分。(19總分,12人評分) 重編程Reprogram <p很好用的濾牌輔助卡,有效清除基礎牌,狀態牌,以及詛咒牌。 <p提到這個,我想說說冰眼這個遺物了。冰眼作用就是讓你死得明明白白,而這個重編程可不一樣,不僅可以讓你的下一回合變得更加高效,還可以不斷通過嘗試改變世界線,在sl中找到一條通關的道路。(世界線收束警告) <p缺點是,為了使下回合更高效,你犧牲了本回合的效率,即一張牌。不過對比收益,我想可以接受吧。 <p評分3分(30總分,10人評價,得分3分)。 遺傳算法Genetic Algorithm <p這張卡真的是時機問題。 <p一層前半層抓到最後就是60防,應急按鈕都要管你叫爹。 <p二層以後?洗洗睡了吧。 <p沒什麼可說的,這卡還能配合勺子,50%要是成了就爽歪歪。 <p評分來說,我們大家還是要綜合評啦。評分3.7(40.5總分,11人評分,排位藍卡第11) <p(順便吹一波解煩英文大佬) 你好,世界Hello,world <p這卡很多人沒注意到中間有逗號。 <p你好世界(對,我也沒注意到)是一張印卡的能力,AI的弟弟。它只能印出普通卡,會污染牌庫,但是機器人普通卡普遍強力。因此你好世界是一張過度牌,它適合套路沒成型的或是就根本沒套路的抓民工卡補傷害。打狀態怪的時候你好世界還能讓你每回合都有牌用,豈不美哉。 <p升級?免了吧,我不想死。 <p評分2.4(29總分,12人評分,排位28) 冰寒Chill <p加快冰球啟動的白嫖卡,打起來爽爆,特別是一層的大於3個怪組合,強無敵。至於這張卡的升級是否必要,得看卡組了。如果是啟動需要時間的冰球流,敲一個不虧的,其他時候還是慎敲為妙。 <p另外,賭博籌碼可以增加所有敲後開局固有卡的敲率,這個很容易理解吧。 <p介於其出色的白嫖表現,我們給它在前十留了一席之地(以微小的差距險勝了遺傳算法)。評分3.7(44.5總分,12人評分,排位藍卡第十) 冰川Glacier <p冰球流核心卡,其他球流優秀防牌,本身不虧,帶集中血賺,退可掛球苟,進可推球爆發」機器人球流第一防牌,除了冰川還能有誰? <p這卡還與另外一張卡並列第一,這里我不賣關子,直接告訴大家吧。 <p30.碎片整理Defragment <p無副作用加集中,集中少數來源之一,1費2集中,就是吃強化位一個小瑕疵,問題不大。這個卡來兩個基本上這一盤球流就穩了,所以說球流核心卡之一是碎片也不為過。 <p雙卡均為4.8分(均為57.5總分,12人評分,並列第一)。 <p(為了改圖分辨率重發。) 分離Sunder <p比較強力的過渡卡,一層經常可以白嫖24傷害。這卡就是考驗斬殺,因此強化後提高斬殺線,對這卡來說特重要。所以分離吃升級位。另外,如果能配合光束射線,將斬殺線提升到48那更是極好的。 <p二層分離還能打打三奴隸,小地精,boss的小弟(第一勇士:猛男,莽就完事了,要什麼小弟)之類的,三層清理各種機也靠它(除了釘刺激以外其他機基本血線都比較低)。後期費用多起來這卡也就更加靈活了。 <p藍卡前十之一。 <p評分3.8。(46總分,12人評分,排名第六) 刮削Scrape <p這卡可別真給削了,已經夠差了。 <p萬物一心的弟弟(你們金卡都有弟弟版嗎),在它哥不在的時候可以一用。但是他們兄弟兩個總是鬧不和。 <p你經歷過刮削「過」出萬物的絕望嗎? <p嗯。 <p啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 <p0費流你要拿就算了,別的流派千萬別碰,核心卡全部給你「過」出來,超大過牌。 <p得分1.8(18總分,10人評分,排名倒數第四) 力場Force Field <p什麼力,原力嗎? <p能力流的優質防禦,正常球流的睿智防禦。是我的話,卡組能力比例超過1能力:5~6牌的時候或是有AI的時候再拿,小心點,這玩意時機不對巨卡手。 <p評分2.333333333分(總分28,12人評分,倒數第七) 雷暴Storm <p雷暴雷暴,帶個暴,果然暴力。 <p能力機可以當核的卡,能力機與雷電法王架起的橋。不過要說這玩意當核,我AI還沒說話呢。一般這卡還是一個配合卡,隨着AI出的。沒有AI,能力用完就沒,所以這卡不僅球數有限,而且還怕鬼抽。(最後一個出現豈不爆炸)有AI,我還缺你一個生電球的能力牌嗎? <p這卡另外一個缺點是吃升級位,畢竟升級後就不用擔心牌沉底了,但是還得問問,你啟動回合要掛這個嗎? <p因為互相作用,在能力少的時候可以拿多張雷暴來疊加電球數量,不過注意別拿太多鬼抽了,這個方法適合大卡組一些。 <p對了,玩冰球的能力流注意下,掛這個的時候想好了,記好了,別打幾張能力把冰球都推沒了。 <p此卡評分2.4(28總分,12人評分)。 <p(別問原本的雷暴那樓發生了什麼) 循環Loop/(dian)擴(rong)容(qi)Capacitor <p兩張相似的能力藍卡。擴容解決的機器人一個大問題:球位,是裂變改後唯一一個加球位的卡。循環是很有特色的一張卡,可以把一個球位的作用發揮到極致。對比擴容,擴容給2(3)層,循環只給1(2)層,數量上擴容略勝一籌,且擴容不吃升級位。但是,擴容更吃產球能力,循環對產球能力沒有要求而可以直接下回合開始作用,且循環相比擴容,最大化單球價值,可以對某一種球進行提升,快速黑球的核心之一。 <p看到這里,你以為我要吹循環? <p循環得分3.8(總分45.5,12人評分,排名藍卡第八) <p擴容得分4.0(總分48,12人評分,排名藍卡第四) <p想不到吧。 <p畢竟擴容是少有的無可替代的卡(加球位,僅循環可以部分替代它的作用)。准確來講循環也只是使其作用不那麼重要,而非替代它的作用。因此擴容評分略高一些。不過,擴容千萬不要抓多,抓多了產球慢會出事的。 自我修復Self Repair <p機器人的續航單卡。這卡前期拿了血賺,後期也不虧,畢竟只要每次花1能量,就能體驗戰士的燃燒之血的感受(前提當然是每次都過上來)。這卡缺點是打boss就是詛咒,另外這卡對正在進行的戰鬥毫無幫助,容易加大鬼抽幾率。 <p挺好用,我一般半成型的時候都會拿一個。得分3.8(45總分,12人評分,略低於循環,排名第九)。 散熱片The Chip that Releases Heat <p散熱片到底為什麼能抽牌? <p我們不管這麼多,反正這卡定位感覺和雷暴挺像的。不過這是機器人能力流重要的過牌卡。我一般不會主動拿,都等AI印出來。(對了,如果掛AI又掛散熱片,基本上你就擁有了機器學習的效果了) <p這卡的問題類似雷暴,另外,這個升級後多一張就沒有雷暴那麼多爭議了,翻一倍效果啊!我感覺如果沒有AI。還是可以升級的,畢竟能力卡就這麼幾張,沒了就沒了。有AI,有AI就更要升級了,兩層「機器學習」怕不怕? <p機器人的有效過牌卡很少,所以這張卡評價高於雷暴。 <p本卡評分2.8。(總分34,12人評分,第22名) 超頻Overclock <p又是一張過牌。用一次出灼燒。 <p首先0費過2牌不消耗是極強的,升級後更是無腦強。 <p但是,這個爽完還是要付的,灼傷沒有虛無或消耗的,所以會越累積越多。 <p灼傷這卡,少有的竟然能被升級。 <p所以超頻打6火,洗洗睡吧。 <p話題回來,這個灼傷啊,對大卡組(在少量的情況下)並不致命,你卡組40+的話(機器人很常見)一兩張灼傷不構成很大危險。所以大卡組可以拿上一張超頻,(注意,這里說的是「一」張!!!)但是玩萬物的千萬不要把這卡反復打,否則... <p我們還是迴避這個話題吧。 <p至於小卡組嘛,你不要命就拿吧。 <p順帶說一句啊,這卡的替代品也有。對於球流機,把攻擊刪的差不多,就可以選擇急躁作為替代,效果拔群。 <p本卡評分2.2(26.5總分,12人評分,排名第30) 自動護盾Auto Shield <p用這卡小心被打死(Das Auto)。 <p這卡的話,卡手幾率看似不大,但是和很多卡相性不佳。 <p回想護盾? <p循環冰球護盾? <p別想嘍,你已經涼了 <p而且很多時候,你總是打出去才發覺, <p哎呦餵,打錯了!!! <p恨啊!!! <p所以,拿了這卡,最好先打過牌再打防牌。看準那個回響啊,不要打着打着發現我回響呢?只要生效了,1費11防還是個血賺的玩意。 <p不錯的過渡卡,後期可能卡體系。因此給分3.3(39.5總分,12人打分,排名16),算是較為中間的名次吧。 聚變Fusion <p嗯,聚變Fusion,裂變Fission,所以聚變就是把裂變的is聚變成了u(buni <p我們看看這張卡啊,2費1個等離子,也就是說,你把能量存進了等離子球,等到激發的時候換回來,每回合他還給50%利息,很美好嗎? <p美好個鬼。 <p存的時候出現的問題是有牌沒費,取的時候6費了有費沒牌。這還玩個蛇啊。 <p所以我希望機器人加一個球,增加抽牌的,就可以和等離子體系組一套了。 <p等等,機器學習? <p別別別 <p有話好好說 <p你不要過來啊msjdbcjxijsnenjskkdjfhdkdkxzhusiwkeh <p好,我被機器學習暴打一頓回來了。繼續說聚變啊。上述有牌沒費或有費沒牌的情況對卡組有毀滅性打擊,所以我是很不喜歡這卡的,你說說你本身一個間接加能量的卡,非搞得這麼臃腫幹嘛? <p臃腫怎麼解決呢? <p還是老辦法,jianf <p呸,升級唄。 <p所以這卡也是一個吃升級位的好手。升級後的聚變變成一張靈活的卡,幾乎可以隨時部署(比如說升級前3費不能打出的聚變冰川或聚變彩虹),而且即使不激發,下回合開始就不虧了,這就好多了嘛。 <p綜上所述,聚變2.8分。(33總分,12人評分,排名第二十四) <p你要問了,我前面說的這麼美好,為什麼最後這麼低鴨? <p因為機器人缺升級位的卡太多了,而生能量手段也太多了,聚變這種無法在戰鬥中產生真正質變的卡,作為輔助卡肯定不能拿到前面的升級位,所以這之前聚變就變成了詛咒。可替代性與非必需性,這是聚變失敗的兩個致命因素。 <p既然談到等離子球,我就在這里多提幾句(真的不是我偏心聚變) <p以聚變為核心的流派還是有的,是什麼呢? <p無限流。 <p聚變+,2*快速檢索+,雙重釋放+,輸出卡一張。 <p首先雙重釋放電球(沒過上雙重釋放就先檢索)。 <p然後聚變,檢索,雙重釋放,輸出。 <p然後重復上述過程。 <p啟動時間為零的無限達成了。 <p由此可見,機器人的無限中聚變還是占了一席之地。大家也可以多加研究,為我們的機器人體系增光添彩。 耗盡Consume <p耗盡,強強強,耗完給集中,也是很少的獲得集中途徑之一。最關鍵的是它可以重復加,哪像碎片,用完就沒了。 <p問題在什麼呢,問題在你可千萬別真的耗「盡」了,你以為沒球位可以直接激發噠?天真,沒球位直接就不出球了氣不死你 <p你問我怎麼知道? <p我們跳過這部分吧。 <p另外,這卡三個球位的時候也能拿,你吃掉一個球位我感覺是賺的,當然後面這卡在牌堆里就變受傷了。有球位的時候拿拿拿!耗盡挖掘機瞭解一下。(不過,一張夠了,畢竟除非是挖掘機,不然球位有限,耗到一定程度就卡手了) <p對了,這卡吃升級位不用我說了吧,集中明顯是越多越好不嫌多的啊。 <p評分3.6(43.5總分,12人評分,排名藍卡第12) <p可惜啊,要不是許多藍卡太強(點名碎片,冰川),本來是有進前十的機會的啊。 <p注意,使用這卡的時候自己掂量掂量集中和球位的平衡,達到最大功效。 石更化機體 <p機器人的一張強防牌,X費代表費用利用率和靈活度都是極高的。更不要說化學物X可以直接讓這牌白嫖14(18)防禦。要我說,這張防牌(特別帶化學物X)對書爹簡直就是完美防禦。硬化機體也可以與敏捷/速度藥水配合。這牌沒有額外的鬼抽風險,僅僅在對面意圖不是攻擊時出現鬼抽(這是所有防牌都具備的)。 <p綜上所述,這麼強力的牌怎麼能不進前十呢?分數4.1。(49總分,12人評分,僅次於冰川與碎片) <p冰川和碎片這個並列第一比第三高出0.7分,也由此可見這兩張卡的強大了。 白噪聲White Noise <p我覺得這個就是謎之聲的本體了。 <p戰士地獄之刃,獵手聲東擊西,機器人就是白噪聲了。我們知道,機器人的白噪聲出來的卡只有幾張是作用不大的:靜電釋放(聊勝於無吧),散熱片(非能力流情況下),雷暴(非能力流情況下)。剩餘的卡或多或少都有些幫助(最終boss刷扳手你臉怕是有點黑吧)。特別是回響形態或者AI的體驗卡,讓你體會到人生的大起沒有落。 <p一般不會卡手的牌,隨機性強,可以算是白嫖卡,略吃強化位。得分3.4(40.5總分,12人評分,排名第15)。 <p之所以排名不靠前,還是因為這玩意實在太太太不穩了點。 <p我一般所有機器人都帶一張的卡。 漆黑Darkness <p最後一張純生球卡系列的卡了。 <p漆黑,曾經冰電的附庸,現在改後一躍成為一個獨當一面的流派核心。在他身後就是日益興起的黑球流。我們看看這卡的效果,1費1黑,看似平淡無奇,但是!!!升級後的漆黑+是可以1費出一個12的黑球,回合結束再出發一次被動就變成18了。此時,如果你有多重釋放+的話,4*18足矣打殘一個二層小怪了。也就是說,黑球流在改前只能慢慢來,改後卻一躍變成了爆發卡,這是極其恐怖的。如果配合小卡組(我倒是不會玩)或者是全息影像+,彈回這樣的卡的話,漆黑在幾回合內被重復打出,形成黑球生產線,也是非常恐怖。 <p這張卡的改版,是我黑球流崛起的象徵。壯哉黑球流! <p此卡評分4分(40總分,10人評分,排名與???並列第四) 混沌Chaos <p太混沌了。 <p又一張拼臉的牌。這牌真的是隨機,吃升級位,升級後隨機兩個球只要一費,出什麼理論上都不虧。這個卡主要適用於使用所有球的流派,比如瞎🐔霸推球流等。像單獨使用冰球的冰球流最好就不要拿,因為這樣會擠掉你的核心球,而不一定產生新的核心球。(當然前期把球位填充的階段里用混沌對所有流派都是一個字,爽,所以也可以拿。) <p有些像彩虹,但是費球比明顯高,而且1費靈活的多。只是有點隨機,不過隨機一般也是驚喜,比如雙離子球什麼的,出來的那一瞬間我就超開心。 <p總結一下:不穩定產球,產球效率高,靈活,但吃升級位,不升級意義不大。 <p說句誇張的,建議彩虹變成藍卡,這個變成金卡。(其實說實話,我覺得覺得混沌也沒有金卡的水準) <p得分3.8,入圍前十。(46總分,12人評分,與分離並列第六) 匯集Wang...

《殺戮尖塔》全職業進階0-20通關向攻略

<p《殺戮尖塔》中,通關進階20一直是玩家們追求的目標,目前3個職業都有其通關進階20的方法,下面小編帶來了《殺戮尖塔》全職業進階0-20通關向攻略,通關進階20再也不是夢想。 鐵甲戰士 <p現在開始實戰演練,首先看一看第一層的地圖 <p因為我的戰損都很低,所以就不討論打怪技巧了,直接來到選牌環節吧 <p史萊姆摸了我3(25%)+4(35%)+5(45%)=12點血量,拿到小血瓶。 <p至這里,我都是還是正常戰士的爬塔思路....直到後來 <p未開鋒的屠龍寶刀+0齣現了 <p我們的爬塔路線也發生了變化,我的眼里只有火堆 <p完了,是我不夠萌嗎,怎麼感覺沒有人的樣子,要不我先吃個飯溜了吧 <p下一個火堆升級灼熱,火堆打樂嘉,進階0的樂嘉攻擊力為18,所以我們可以瞎打(某種程度上)。當然這個起手打個痛擊就空過,下回合打一波厲害的。當然太細節的東西就不說了,總體掉了21血加一瓶技能藥水(雖然有點傷,但是還能接受,如果灼熱等級高一點戰損會小很多),拿到一個石頭,還爆了個武裝。武裝在灼熱戰里面是好東西,第一張可以無腦抓。 <p8層火堆敲灼熱,9層寶箱出弟弟捕夢網,10層火堆敲灼熱(目前灼熱+3),11層踩了蘑菇。注意,這里拿了閃電而不是燃燒,灼熱戰對易傷的需求和完美打擊戰差不多,並不是很吃力量加成(順便補充aoe)。 <p打三柱子,迅速秒掉一個之後可以慢慢磨另外兩個。因為有武裝,所以我們的戰損不會太高,當然高進階可能就要主要多殺快一點了,畢竟我們卡組除了灼熱沒有什麼其他戰鬥力。遺物給了干癟之手,卡牌跳過,灼熱戰不需要這3張卡 <p第一次進商店,先買一個會員卡,剩下的錢可以考慮刪卡或者買震盪波。這里我選擇刪卡,一方面是因為震盪波不好升級,第二方面是震盪波費用有點高。 <p因為拿了金冠,所以我整個2層的小怪我都沒有拿一張卡,當然我刪了2張打擊,所以2層抓卡的講解我省略了。總之灼熱戰的大局觀就是打出易傷,打出灼熱,打出頭槌,下回合繼續。2層的路線和我計畫一樣沒有變動過,灼熱升到+6/+7的時候基本上可以應付2層的很多對局了 <p接下來是2層發生的所有事件,可以說整個2層我就沒怎麼掉過血 <p我們打第一勇士就掉了1血,拿走雙發。身為灼熱戰,哪怕有黑石護符,也不太願意拿鈴鐺,里面的東西也不夠好。星盤就更不用說了,我不管怎麼sl,都會有說明灼熱+1和自燃。按照排除法.... <p。 <p之後我們混一混就好了,只需要找火堆和商店就行。順便給你們看看歐洲人怎麼玩遊戲吧 <p忘了快樂我自己,我拿了這個腐化。本質上拿這個腐化問題不大,但在買了懷表之後,買腐化就成為了反面教材 <p送稀有遺物的事件出現了腰帶(砸球的事件)。商店出現了硫磺,為了快樂買了這個硫磺(反面教材*2,之所以出現反面教材,是因為這個卡組不需要腦子了),商店依然刪打擊,我們不需要其他輸出牌。 <p剩下的沒什麼好說的了,灼熱戰在後期就是這麼霸道。為了這麼自己是會舉的只能強行舉一次(舉了是反面教材,不舉也是反面教材,我還是舉了吧)。獵人成功解鎖,開始用獵人爬塔 <p總結:灼熱戰在後期很強,但在前期很無力,不僅要考慮自身血量,還要考慮精簡牌庫,以及抓灼熱的時機。灼熱在前期投資代價過大,升級+3才能達到殘殺+的傷害(甚至差1)。常規的灼熱戰的操作基本上是打易傷,打灼熱,然後打頭槌,抽空打打武裝,當然我沒有在這次具體展現出來。總而言之,灼熱戰對打法沒有什麼過多的要求,但比較考驗大局觀和人品 靜默獵手 <p按照慣例放出開局地圖以及計畫的路線 <p1層拿毒霧,打大蟲子,戰損1點 <p2層套娃,摸了我18血。 <p3層跳過選牌,戰損0 <p4層金神像事件掉5最大生命值(這是反面教材,應該選掉血) <p5層問號刪除打擊,現在遇到一個問題,往左走是精英,往右走是火堆。我自認為現在的卡組中和毒霧都沒有升級,打精英可能很困難,所以選右 <p7層了,開始戰鬥講解,我們可以2個打擊打死綠色史萊姆,但是我選擇中和打黑色史萊姆,打兩個防禦。雖然這種事情不重要,也就一點血的事情,無關緊要,大不了當給六火賣血了。剩下的1費打毒霧和打擊打綠色史萊姆都可以。結果就是我當然沒有掉血,這一抓跳過,不想補輸出牌。 <p8層火堆敲毒霧,9層開了兩個沒太大用的遺物,10層拿了背包(主要是前面有個火堆,不拿點什麼就沒東西升級了。然而前面沒有精英,所以不拿沖刺) <p12層打擊防禦之光,現在又有個問題,我沒有東西特別需要升級的。只能走一波商店了 <p商店拿靈動過,14層空過,玻璃刀和背刺在第二層沒什麼用了。最後的火堆升級靈動,30多血進六火 <p開局一般般,開背包之後沒有過到靈動,攻擊水開出毒刺直接干。事實上,第二回合靠中和還有防禦擋住了,我們也可以放心輸出,最後在六火形態打死。拿走萎靡,遺物拿紅石頭。 <p第二層的路線和計畫,當然最後我也是這麼走的 <p24層打小怪掉了6血,吸血鬼事件沒拿,寶箱開梨子和枕頭 <pboss戰沒有什麼好說的,記住在boss打超能光束時打好殘影就行 <p金卡拿余像。星盤換2攻1防,出來全力攻擊,足跟勾,毒霧,覺得還行就拿了。 <p第一個怪出了雜技沒有拿,其他兩個我也不需要。下一個問號是傳送門事件,雖然我可以保證通關,但我覺得沒必要打 <p補上3層地圖 <p商店買昆蟲標本。因為後面不會經過商店了,下一個問號買紅面具 <p39、41層選牌均通過,40層升級第二張妥當。拿到日晷之後再刪一張牌,我們只要把所有的消耗牌和能力牌打完,基本上可以保證每回合打1張殘影 <p目前卡組的配置是能力牌4靈動+(已經忘記什麼時候拿的第4張靈動)、2毒霧+、余像、2計畫妥當+,消耗牌有萎靡+(我也忘記什麼時候敲的萎靡了)、尖嘯,過牌有背包+、3後空翻。把這些東西打完,我們就可以每回合打一個殘影了 <p慘就一個字,說好的無傷呢(事實證明這種卡組還是存在卡手的可能,如果是高進階只可能更加卡手) <p精英是不可能放過精英的,5靈動快樂賊賊快樂 <p直接來到boss戰吧,能力藥敏捷藥什麼的全打上,17敏捷5層妥當。5層妥當進一步減少牌庫壓力,以至於我們可以一回合可以穩定打出兩個殘影 靜默機器人 <p兩句話,我1層拿了碎片,2層升級了,至於為什麼升級碎片而不是電擊我之後再詳細說明 <p後面3層是這樣的,3層摸遺物摸一次成功,史萊姆事件我拿了錢,商店拿了擴容並且刪除打擊 <p71血進去,45血出來,連續鬼抽幾手,防禦全靠基礎防禦,拿走分離和地精之角 <p箱子拿鋼筆尖,有鋼筆尖的話,超越光速、全息影像這類卡抓位會提升很多,機器人在不卡手的情況下控制筆尖不會太難,等屯到滿層再用分離打出去,收益還是很大的。火堆升級分離,打完樂嘉後拿走積木和電動力學,前期的輸出量可以說達到了很強的水平。 <p因為當前血量有點低,所以走了相對安全的路線,篝火升級了電擊。後兩層打小怪爭取做到1血都不掉,因為升級了電擊,拿走全息影像。我們現在除了電動力學和電擊沒有別的生球手段,拿走冷靜頭腦,boss前火堆升級全息 <p17層的選牌忘記截圖了,當然我什麼都沒有拿,有蛇眼的話往高費拿幾乎不可能會翻車,18層拿走聚變。給大家看看歐洲蛇眼,19層選牌跳過 <p打死蛇花我們拿走碎片,雖然有蛇眼,但是能力牌拿一下也不是不行,火堆升級彩虹,圖書館事件拿走全息(開始自閉) <p升級第二張碎片,寶箱拿鳥居。27層打精英,因為我們有分離全息和地精角,打這個組合反倒是最容易的。精英給彈珠袋,在有分離和鋼筆尖的情況下,我們可能會靠這個彈珠袋在第一個回合打不俗的輸出 <p最後的問號出現了寶箱,孫子兵法的話有現在還是有機會觸發的,加上我們有地精角和蛇眼,我們後續費用不會太低。最後的火堆升級全息 <p拿到隕石之後,這個卡組已經完全無腦了,復制事件復制第二張隕石,既然有兩張隕石,過牌什麼的可以拿爆。我就不講述太拿卡的思路了,甚至覺得這個卡組已經可以打boss了 <p這個是boss門前最後的一隻怪,boss是覺醒者,在第2/3個回合可能打重擊,我選擇把香爐卡到3,筆尖的話因為要和香爐一起卡卡不住,最後沒有卡到9。這個操作我是在46層想到的,當時的情況是往左走兩個問號,可能兩個都不是怪,當時我香爐不是3/4,因此我選擇了有精英的右邊。之所以當時想選兩個問號,是因為有一個我已覺醒的夢想,不過我還是選擇了走精英路,這種時候打精英更加穩妥 <p實戰中,他在第二個回合就重擊了,我們一口氣喝了所有藥,抗住這波還是有問題的。雖然卡香爐失敗,但是我還是希望說出來讓大家知道有這種操作(反正香爐卡到3/4就對了) <p這里其實已經可以說遊戲已經結束了,會玩的玩家大概已經注意到2張0費全息+的無限和外卡鉗可以甲飛天。雖然我肯定不會那麼猥瑣,但是實際上這種情況已經可以直接宣告我勝利了 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》鐵甲戰士進階20卡牌選擇指南

<p《殺戮尖塔》中鐵甲戰士是很多玩家喜歡的職業,那麼在使用鐵甲戰士進階20時的卡牌選擇則成了一個重要的問題。小編今天帶來了《殺戮尖塔》鐵甲戰士進階20卡牌選擇指南,看完相信你對鐵甲戰士會有更深的瞭解。 <p寫在前面的話。 <p1、如果格擋不夠,敵人行動的次數越多,戰損就越大,這就要求戰士有高傷害秒怪或者高格擋抗住傷害。 <p2、群怪強度大大加強,這就要求戰士要有AOE能力,AOE牌地位大大提升。 <p3、一波鬼抽的戰損變大,就要求戰士每回合打出牌要有穩定的收益(高格擋或高傷害)。有兩種方法,一種是有足夠的抽牌能力,就有更多的出牌策略可以選擇,找到收益最大的出牌策略,也能應對敵人加強的塞垃圾牌能力;一種是提高手牌總體質量,不拿無用的牌,少拿過渡牌,提高高收益牌的打出次數,保證每回合抽牌的收益。 <p4、要降低每場戰鬥的戰損,珍惜每一滴血,每一點能量,每一個卡位。 <p5、以基礎數值為優點,但是並不突出的一堆牌,打出效果大大降低。 傷害牌-力量(7張) <p力量收益高的牌。 1、飛劍迴旋鏢 <p優點:3倍力量,升級4倍力量。 <p缺點: <p1、隨機造成傷害,不穩定。(通過SL可以達到想要的攻擊效果) <p2、釘刺機。 <p升級位:中 <p心得:力量流優秀的傷害牌。 2、連續拳 <p優點: <p1、4倍力量,升級5倍力量。 <p2、指定目標,傷害集中。 <p3、飛鳥。 <p缺點: <p1、消耗屬性。沒有加力量的時候,打出傷害低,不打出占用一個卡位。 <p2、釘刺機。 <p搭配:發條鞋。每段傷害提高到5點。 <p升級位:低 <p心得:力量流優秀的傷害牌。 3、重刃 <p優點: <p1、升級5倍力量。 <p2、指定目標,傷害集中。 <p3、觸發死靈書的雙發效果。 <p缺點: <p1、兩費。能量低的時候,出牌策略不靈活。 <p2、需要升級。 <p升級位:高 <p心得:力量流優秀的傷害牌。兩費限制了出牌策略,能有至少四點能量時再拿。 4、旋風斬 <p優點: <p1、AOE <p2、X倍力量,能量越高,傷害越高。高上限。 <p3、零點能量時也能打出,疊加遺物(忍者三件套,鋼筆尖,雙截棍)的攻擊次數。 <p4、兩費及以上的旋風斬觸發死靈書的雙發效果。 <p5、出牌策略非常靈活。 <p缺點:釘刺機。 <p搭配: <p1、雙發。可以打出當前能量旋風斬兩次的傷害。 <p2、破滅。破滅打出的旋風斬造成當前能量的次數傷害,但不消耗能量。 <p升級位:高 <p心得:萬能牌,都能拿一張。即使沒有力量加成,能量夠多也能有不俗的傷害。能以旋風斬為核心構築力量流的分支旋風斬流卡組,能量和力量全部轉化為傷害。多段AOE傷害,提升每段的傷害效果非常好,因此需要升級。 5、死亡收割 <p優點: <p1、AOE <p2、傷害回覆生命。 <p缺點:4點基礎傷害,升級5點。 <p升級位:低 <p心得:萬能牌,優秀的回覆牌,都能拿一張。死亡收割能把傷害轉化為生命,提高戰士的續航能力。而且是AOE,回血效果顯著。 6、惡魔之焰 <p優點: <p1、消耗每張牌7點基礎傷害,升級10點。 <p2、上限高。極限傷害為90點基礎傷害和9倍力量。 <p3、耗牌的牌。 <p缺點: <p1、兩費加上消耗所有手牌,有時會卡手。 <p2、在沒有枯枝或黑暗之擁的時候,雙發和死靈書都無法打出第二發惡魔之焰。 <p搭配: <p1、蛇眼。233別擔心,惡魔之焰來幫你,一把火燒干淨,哪里有怪點哪里。 <p2、枯枝或黑暗之擁。可以滿手牌打出惡魔之焰,最大化惡魔之焰的傷害。 <p3、抽牌的牌和硬撐。增加手牌數量,打出更高的傷害。 <p升級位:較高 <p心得:和燔祭一樣,是好用的強力金卡,單體基礎傷害高,常常用來斬殺敵人。傷害具有成長性,搭配抽牌的牌和力量,傷害成長高。隨着卡組的成型,卡牌質量的提高,有時比起被惡魔之焰消耗,直接打出卡牌的收益更高,就卡手了。 7、雙重打擊 <p優點:10點基礎傷害,升級14點。 <p升級位:低 <p心得:完美打擊流必拿,其他不必拿(除了第一關缺傷害)。只是因為2次傷害才歸為力量流,這張牌的主要其實是提升完美打擊的傷害。完美打擊流可以拿加力量的牌,雙重打擊能打出較高的傷害。 傷害牌-DEBUFF(4張) <p附帶DEFUFF的牌。 1、痛擊 <p優點:2層易傷,升級3層。 <p缺點:8點基礎傷害,升級10點。 <p升級位:較低(除了第一關缺傷害) <p心得:自帶的易傷牌。不需要痛擊提供易傷時可以刪掉。第一關如果路線前還有精英怪,就不要升級痛擊。首先,除了樂加維林,還有三柱子有人工製品,需要盡快擊殺一個,如果沒有其他DEBUFF,打出痛擊收益低,就不用升級了。然後,就來看看為什麼打樂加維林不要升級痛擊吧。這里有個前提,是傷害夠五個回合擊殺樂加維林。(傷害不足就不要打第一關的精英怪。)打樂加維林,戰士通常有五個回合來打傷害,第一個回合打醒樂加維林,第二三回合是樂加維林會攻擊的回合,第四回合是樂加維林上DEBUFF的回合,第五回合是樂加維林第二輪攻擊前。其中,一四五回合可以全力打傷害,而二三回合會受到樂加維林的高額攻擊,在這兩回合打出格擋可以降低戰損,那麼一四五回合打的傷害越多,二三回合需要打出的傷害就越少,就能打出更多的格擋。沒升級的痛擊,打出痛擊後的回合,能夠全力打傷害,第一回合的傷害能夠最大化。因此,為了盡可能降低戰損,這就是不升級痛擊的原因。 2、上勾拳 <p優點:1層虛弱與1層易傷,升級2層。 <p缺點:需要升級。 <p對比:與震盪波相比。1、攻擊牌。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。2、容易造成BOSS層數溢出,易卡手。3、層數低。升級2層,震盪波基礎3層。4、碰到多層人工製品時,可以重復打出,更容易抵消人工製品。總體來說震盪波更好用。 <p升級位:高 <p心得:需要DEBUFF時可以拿一張。 3、金剛臂 <p心得:不必拿(除了需要抵消人工製品或減少傷害BOSS傷害)。對於戰士來說,虛弱的作用不如易傷。 4、閃電霹靂 <p優點: <p1、AOE <p2、一費。戰士最低費的易傷,比其他易傷牌少一費。出牌策略更靈活。 <p缺點:只有1層易傷。 <p升級位:低(第一關升級位較高) <p心得:格擋流之外都能拿一張。一費AOE易傷,雖然只有1層,但省下來的一點能量使出牌策略更靈活。下回合太久,就是現在,只要把戰鬥結束在這回合,那麼1層易傷就夠了。 傷害牌-AOE(4張) <pAOE的牌。 1、燔祭 <p優點:21點基礎傷害,升級28點。 <p特點:棄牌堆放入一張灼傷。(洗牌後才會抽到,在抽到灼傷之前的回合內,相當於沒有副作用。)(與狂野打擊與無謀沖鋒相比,灼傷放入棄牌堆,更遲抽到;灼傷的副作用更大) <p搭配:進化。抵消灼傷占用的卡位,搭配升級的進化能多抽一張牌。 <p升級位:較高 <p心得:和惡魔之焰一樣,是好用的強力金卡,AOE傷害高。升級後提升+7點傷害,是所有AOE中基礎傷害最高的牌。 2、順劈斬 <p心得:不必拿(除了缺AOE)。 3、自燃 <p心得:不必拿(除了缺AOE)。 4、火焰吐息 <p心得:不必拿。 傷害牌-特效(11張) <p加了特技的攻擊牌。 1、狂宴 <p優點:10點基礎傷害。斬殺增加3點生命上限,升級4點。 <p升級位:較低 <p心得:如果不能斬殺,就是一張基礎傷害較高的一費攻擊牌。 2、飛身踢 <p優點:攻擊易傷狀態的敵人,獲得1點能量並且抽一張牌。 <p缺點:攻擊的敵人必須是易傷狀態。沒有易傷時,沒有抽牌和加能量的效果。 <p搭配: <p1、飛身踢、亮劍、妙計等無限踢的核心牌,達成無限。 <p2、雙發。易傷狀態下,雙發一張飛身踢能量不減,雙發兩張飛身踢加一點能量。只有一張飛身踢的情況下,雙發飛身踢即可形成無限連。 <p3、雙持。增大牌堆飛身踢的密度,在只有一張飛身踢的時候達成多張無限踢核心拍的條件。 <p4、狂怒。疊格擋。 <p升級位:中 <p心得:無限流的核心牌,會給敵人易傷的流派(格擋流、灼熱流等有時不需要易傷)都能拿。要求開局能抽到易傷牌,一是精簡卡組,二是多拿易傷牌。易傷的牌多是兩費,三費時出牌策略不靈活。 3、劍柄打擊 <p優點:抽牌的攻擊牌。 <p對比:與飛身踢相比。1、沒有易傷狀態的限制。2、一費。搭配瘋狂或者日晷,才能達成無限。3、9點基礎傷害。 <p搭配: <p1、瘋狂。相當於基礎傷害更高的亮劍。 <p2、飛身踢等。在只有一張飛身踢等無限踢的核心牌時,達成偽無限踢,雖然不能形成無限,每點能量能打出一張劍柄打擊和一張核心牌。 <p升級位:較高 <p心得:完美打擊流必拿,其他能量不緊張時可以拿。升級後打出能多抽一張牌,在零費牌多的卡組里效果好。要保證抽牌後有足夠的能量。 4、頭槌 <p優點:回收棄牌堆的牌。 <p升級位:低 <p搭配:破滅。達成破滅指定牌的效果。 <p心得:適合單卡收益爆炸的卡組。(灼熱攻擊、突破極限等)棄牌堆是另一個牌堆,搭配抽牌的牌能達到抽到指定牌的效果。 5、狂野打擊 <p優點:12點基礎傷害,升級17點。 <p特點:抽牌堆放入一張傷口。(與燔祭相比,傷口放入抽牌堆更早抽到;與無謀沖鋒相比,傷口需要其他牌消耗) <p搭配:進化。抵消傷口占用的卡位,搭配升級的進化能多抽一張牌。 <p升級位:中 <p心得:完美打擊流可以拿。在一費攻擊牌里基礎傷害第二高。 6、無謀沖鋒 <p優點: <p1、零費。 <p2、暈眩具有虛無屬性。與其他狀態牌相比,不容易重復抽到,避免抽滿狀態牌的情況發生。 <p特點:抽牌堆放入一張暈眩。(與燔祭相比,暈眩放入抽牌堆更早抽到;與狂野打擊相比,暈眩不需要其他牌消耗) <p搭配:進化。抵消暈眩占用的卡位,搭配升級的進化能多抽一張牌。 <p升級位:低 <p心得:零費加暈眩,在搭配進化的三張攻擊牌里,出牌策略最靈活,副作用最小。搭配升級的進化可以成為無限踢的偽核心牌,搭配無限踢的核心牌可以達成偽無限。 7、斷魂斬 <p優點:耗牌的牌。 <p對比:與重振精神相比。1、兩費。出牌策略更不靈活。2、攻擊牌。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。總體來說重振精神更好用。 <p搭配: <p1、硬撐。3點能量16點基礎傷害,15點格擋。 <p2、交鋒。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔心我用不出去交鋒啦。 <p升級位:低 <p心得:不必拿(除了缺耗牌的牌)。第一關之後的傷害低,消耗才是斷魂斬的主要作用。消耗完負面牌後,易卡手。狀態牌與進化的組合,拿進化的卡組,偏向疊格擋,重振精神更適合。 8、御血術 <p心得:不必拿(除了第一關缺傷害)。 9、以血還血 <p優點:18點基礎傷害,升級22點。 <p缺點:需要賣血減費。 <p搭配:雙持。零費的時候,比雙持交鋒更靈活,傷害更高。 <p升級位:較高 <p心得:賣血流優秀的傷害牌,賣血流雙持是核心牌,而且能夠主動賣血,非常適合以血還血。開局掉血變化出的以血還血,第一關能一直減一費。 10、憤怒 <p優點:零費。 <p缺點:沒有陀螺時,打出後復制的憤怒會占用卡位。 <p搭配:陀螺。完美搭配,憤怒增大零費牌的密度,提高陀螺的觸發頻率,打出更多的牌。 <p升級位:較低 <p心得:不必拿(除了有陀螺)。 11、鐵斬波 <p心得:不必拿。 傷害牌-傷害(8張) <p傷害牌中的傷害牌。 1、灼熱攻擊 <p優點:第一次升級+4點傷害,第二次+5點,以此類推。 <p搭配: <p1、武裝。灼熱流的升級都升級灼熱攻擊,武裝不僅能夠升級灼熱攻擊,還能升級其他牌。 <p2、頭槌。灼熱流是單核卡組,頭槌能保證抽到灼熱攻擊。 <p升級位:非常高 <p心得:灼熱流的核心牌。第一關選擇的路線篝火至少三個,在第一個篝火前可以拿一張。灼熱流核心就是打出灼熱攻擊,常常可以秒殺小怪,主要思路:精簡卡組,抽牌,雙發,雙持,頭槌。 <pPS:經典場景:每回只能用一次的灼熱攻擊遇上小黑。 2、完美打擊 <p優點:每張打擊傷害+2,升級+3。團結就是力量,打擊就是傷害。 <p缺點:兩費。能量低的時候,出牌策略不靈活。 <p搭配: <p1、雙發。雙發能提高完美打擊的打出次數。 <p2、狂怒。完美打擊流費用緊張,打出的攻擊牌多,狂怒非常適合完美打擊流。 <p升級位:較高 <p心得:完美打擊流的核心牌。完美打擊流的核心是打出完美打擊,卡組成型後常常可以秒殺小怪。完美打擊流的費用非常緊張,最適合開局換到加能量的BOSS遺物,四點能量出牌策略更靈活。 3、全身撞擊 <p優點: <p1、傷害=格擋值。 <p2、升級零費。 <p升級位:高 <p心得:格擋流優秀的傷害牌。格擋流的核心是格擋,而不是全身撞擊。 4、重錘 <p優點:小錘32,大錘42。基礎傷害最高的單卡。 <p缺點:三費。出牌策略非常不靈活。 <p搭配: <p1、蛇眼。蛇眼最高隨機費用是三費,重錘保證不虧。 <p2、瘋狂。零費重錘,是每個戰士的夢想。 <p升級位:較高 <p心得:有蛇眼時必拿,其他能量不緊張時可以拿一張。最適合開局換到加能量的BOSS遺物,四點能量能達成閃電霹靂重錘,雙發重錘等卡牌配合。 5、交鋒 <p優點: <p1、零費。 <p2、14點基礎傷害,升級18點。 <p缺點:打出條件苛刻,易卡手。 <p搭配: <p1、雙持和雙發。雙持交鋒1點能量28點基礎傷害,升級雙持42點。雙發交鋒1點能量28點基礎傷害,升級雙發還能再打出一張攻擊牌。 <p2、斷魂斬或重振精神。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔心我用不出去交鋒啦。 <p升級位:中 <p心得:最適合完美打擊流,完美打擊流卡組厚,攻擊牌密度高,負面牌相對密度低,而且能量緊張,比較容易打出交鋒。而且,拿到交鋒後刪牌就刪防禦,完美打擊流正好也是這樣。同時,雙持雙發都能搭配。可以通過消耗非攻擊牌,打出非攻擊牌等方法達成交鋒的打出條件。 6、暴走 <p優點:回合越多,傷害越高,適合BOSS戰。 <p缺點: <p1、非常依賴精簡卡組、雙發和抽牌的牌。 <p2、基礎傷害低,通常是用回合數來積累傷害,需要拖回合數時,如果格擋不夠,容易導致戰損高。拿了其他牌又和精簡卡組相衝突。 <p3、能量非常緊張,要暴走、要格擋、要抽牌,能量需求非常高。 <p升級位:高 <p心得:不必拿(除了缺傷害打BOSS或格擋流缺傷害)。暴走流的容錯率低。 7、殘殺 <p優點:20點基礎傷害,升級28點。 <p升級位:中 <p心得:不必拿(除了第一關缺傷害)。 8、撕不可擋 <p缺點:在戰士的卡池里。 <p心得:牌如其名。 格擋牌-特效(6張) <p加了特技的格擋牌。 1、硬撐 <p優點:基礎格擋15點,升級20點。 <p特點:手牌放入兩張傷口。1、洗牌後才會抽到,在抽到傷口之前的回合內,相當於沒有副作用。2、打出後,手牌數量加一。搭配對於手牌質量沒要求,只要求數量的牌。比如,惡魔之焰和重振精神。 <p搭配: <p1、重振精神。2點能量至少25點護甲,升級至少34點。 <p2、進化。抵消傷口占用的卡位,搭配升級的進化能多抽一張牌。 <p升級位:中 <p心得:優秀的格擋牌,在一費格擋牌里基礎格擋最高。振撐流的核心牌,其中硬撐的優先級更高,不僅有高額的格擋,還能搭配重振精神、進化等。有進化時,因為肯定是在洗牌後才摸到傷口,有多餘費用的時候可以打出,為洗牌後做准備。 2、重振精神 <p優點:耗牌的牌。 <p對比:與斷魂斬相比。1、一費。出牌策略更靈活。2、技能牌。沒有傷害且不能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。總體來說重振精神更好用。 <p搭配: <p1、硬撐。2點能量至少25點護甲,升級至少34點。 <p2、交鋒。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔心我用不出去交鋒啦。 <p升級位:較高 <p心得:有硬撐時必拿,需要耗牌的牌時,可以拿一張,或拿到能放入狀態牌的牌後再拿,防止沒有牌可以消耗的情況發生。振撐流的另一張核心牌。拿到重振精神後,刪牌都刪打擊,而防禦用重振精神消耗,達到最大化精簡卡組的效果。 3、堅毅 <p優點:耗牌的牌。 <p缺點: <p1、需要升級。 <p2、打出時,大多數情況需要兩個卡位。 <p升級位:高 <p心得:不必拿(除了缺耗牌的牌)。 4、聳肩無視 <p優點:打出後抽一張牌。 <p搭配: <p1、瘋狂。相當於基礎傷害更高的妙計。 <p2、飛身踢等。在只有一張飛身踢等無限踢的核心牌時,達成偽無限踢,雖然不能形成無限,每點能量能打出一張聳肩無視和一張核心牌。 <p升級位:較低 <p心得:能量不緊張時可以拿。 5、武裝 <p優點:升級手牌,提高手牌質量。 <p缺點: <p1、如果需要升級的牌都升級了,就相當於一張防禦。 <p2、5點基礎格擋。 <p搭配:灼熱攻擊。灼熱流的升級都升級灼熱攻擊,武裝不僅能夠升級灼熱攻擊,還能升級其他牌。 <p升級位:較高 <p心得:灼熱流必拿,拿了融合之錘或升級位緊張時可以拿。基礎格擋低,升級才是武裝的主要作用。 6、火焰屏障 <p優點:反傷,受到攻擊次數越多,傷害越高。 <p缺點:平均每點能量6點格擋,較低。 <p升級位:較低 <p心得:第一關為了打六火亡魂或守護者可以拿,或有蛇眼時可以拿。反傷的傷害多數情況下較低。 <pPS:經典場景:火焰屏障遇上三鳥。 格擋牌-格擋(6張) <p格擋牌中的格擋的牌。 1、狂怒 <p優點:零費。出牌策略更靈活。升級後每打出一張攻擊牌5點格擋。 <p缺點: <p1、不受敏捷加成。 <p2、需要升級。 <p搭配:雙發。雙倍攻擊牌,雙倍格擋,雙倍快樂。 <p升級位:較高 <p心得:非格擋流,至少拿一張升級的。和活動肌肉類似,最好搭配抽牌的牌,精簡卡組搭配抽牌的牌,一張狂怒一回合能打出多次。搭配完美打擊流這種費用緊張的流派,無限流這種能打出大量攻擊牌的流派,都能有不錯的效果。 2、巋然不動 <p優點:小金人30點基礎格擋,大金人40點基礎格擋。基礎格擋最高的單卡。 <p搭配:壁壘。不浪費巋然不動的格擋值。 <p升級位:較低 <p心得:萬能牌,至少拿一張。非常高的格擋,多數情況下能抗住敵人的傷害,降低戰損。 3、鞏固 <p優點:格擋翻倍,基礎的格擋值越高,疊加的格擋值越高。 <p缺點: <p1、需要升級。 <p2、需要基礎的格擋值。 <p搭配:壁壘。壁壘+鞏固=999格擋 <p升級位:高 <p心得:牌本身沒有格擋效果,需要能疊加基礎格擋值的牌。為了不浪費格擋值,最好搭配壁壘。 4、無懼疼痛 <p優點: <p1、搭配消耗多的卡組,觸發頻率高。 <p2、能夠疊加。 <p搭配: <p1、腐化+黑暗之擁。這個組合能在一回合內疊非常高的格擋。 <p2、硬撐+重振精神。未升級3點能量至少31點格擋。 <p升級位:較低 <p心得:消耗多的卡組可以拿至少一張。 5、幽靈鎧甲 <p心得:不必拿。 6、金屬化 <p心得:不必拿。 格擋牌-其他(1張) <p特別的效果給特別的牌。 壁壘 <p缺點: <p1、需要升級。 <p2、需要搭配其他牌。 <p搭配:鞏固。壁壘+鞏固=999格擋 <p升級位:高 <p心得:牌本身沒有格擋,需要有其他格擋牌。 功能牌-力量(6張) <p加力量的牌。 1、燃燒 <p優點:無限制。 <p升級位:較高 <p心得:第一關都能拿一張,之後單張攻擊牌傷害高(灼熱流、格擋流等)的卡組不必拿。 2、活動肌肉 <p優點: <p1、零費。 <p2、升級4點力量。 <p缺點:回合結束失去加的力量。 <p搭配:萬能藥和齒輪工藝品。人工製品能抵消失去力量的DEBUFF。 <p升級位:較高 <p心得:第一關都能拿一張,之後單張攻擊牌傷害高(灼熱流、格擋流等)的卡組不必拿。和狂怒類似,最好搭配抽牌的牌,精簡卡組搭配抽牌的牌,一張活動肌肉一回合能打出多次。 3、觀察弱點 <p優點: <p1、能重復加力量。 <p2、加3點力量,升級加4點。 <p缺點:加力量有條件,不靈活。 <p升級位:中 <p心得:為了打BOSS(除史萊姆王)可以拿一張。抽到時敵人不攻擊就浪費了一個卡位。 4、撕裂 <p優點: <p1、升級零費。 <p2、搭配賣血的牌,加力量。 <p3、一回合有時可以觸發多次效果。 <p缺點:每次賣血加1點力量。 <p搭配:雙持。每次賣血加3點力量,雙持+撕裂+賣血牌=升級的燃燒。 <p升級位:高 <p心得:賣血流優秀的功能牌。和其他加力量的牌不同,非常搭配雙持。 5、咔咔形態 <p優點: <p1、每回合加力量。 <p2、回合越多,加的力量越高,適合BOSS戰。 <p缺點: <p1、三費。出牌策略非常不靈活。 <p2、延遲。下回合才開始加力量。 <p升級位:較高 <p心得:缺傷害打BOSS或有蛇眼時可以拿。 6、突破極限 <p優點: <p1、打出次數越多,加的力量越高。 <p2、基礎的力量值+升級的突破極限=999力量 <p缺點:需要基礎的力量值。 <p搭配:頭槌或挖掘。提高突破極限打出次數。 <p升級位:較高(BOSS前的篝火升級,通常打BOSS以外的怪用不到2次突破極限。) <p心得:有其他加力量的牌或遺物時必拿。未升級的突破極限可以搭配挖掘。配合精簡卡組和頭槌或挖掘,達到短時間內多次打出突破極限的效果。 功能牌-DEBUFF(3張) <p施放DEFUFF的牌。 1、震盪波 <p優點: <p1、3層虛弱與3層易傷,升級5層。 <p2、消耗屬性。打出後不占用卡位。 <p對比:與上勾拳相比。1、技能牌。沒有傷害且不能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。2、消耗屬性。不會卡手。3、層數高。基礎3層,上勾拳升級後才2層。4、碰到多層人工製品時,不能重復打出抵消人工製品。 <p升級位:中(BOSS前的篝火升級,通常打BOSS以外的怪用不到升級的震盪波。) <p心得:萬能牌,至少拿一張。 2、繳械 <p優點:減敵人力量克制多段傷害。 <p升級位:較低 <p心得:可以拿一張(除了BOSS是史萊姆王或收藏家)。 3、威嚇 <p心得:不必拿(除了BOSS是銅制機械人偶、甜圈和八體)。 功能牌-能量與抽牌(15張) <p能量相關或抽牌的牌。 祭品 <p優點:不僅加2點能量,還能抽牌。升級抽5張牌,等於1回合的基礎抽牌數。 <p升級位:中(無限流需要抽光卡組、灼熱流需要特定牌上手等優先升級。) <p心得:萬能牌,都能拿一張。拿多張也並不意味着要打出多張,拿多張可以提高抽到祭品的概率。 1、能量-盛怒 <p優點:升級零費。 <p搭配:旋風斬。旋風斬打出用光能量,不浪費。 <p升級位:中(能量緊張的優先升級) <p心得:能量緊張時可以拿,要避免有能量沒有牌的情況發生。 2、能量-哨衛 <p缺點: <p1、5點基礎格擋。 <p2、需要搭配消耗的牌。 <p升級位:較低 <p心得:耗牌的牌多的卡組可以拿。 3、能量-放血 <p優點: <p1、零費。 <p2、能重復加能量。 <p缺點:失去生命。 <p搭配:符文立方體。有費有牌,打出不難。 <p升級位:中(能量緊張的優先升級) <p心得:得:能量緊張時可以拿,要避免有能量沒有牌的情況發生。 4、能量-狂暴 <p優點:每回合加能量。 <p缺點: <p1、延遲。下回合才開始加能量。 <p2、給自己易傷狀態,防禦不夠時,易卡手。 <p搭配: <p1、萬能藥和齒輪工藝品。抵消易傷的DEBUFF。 <p2、靈體。敵人傷害都變成1點。 <p升級位:較高 <p心得:不必拿(除了缺能量且防禦夠)。 5、能量-破滅 <p優點: <p1、耗牌的牌。 <p2、打出被耗的牌。 <p3、升級零費。 <p缺點:需要升級。 <p搭配:戰吼或頭槌。使破滅打出指定牌。 <p升級位:高 <p心得:萬能牌,都能拿一張。不僅能精簡卡組,還能零費打出高費牌。注意別把核心牌消耗了。 6、能量-腐化 <p優點: <p1、耗牌的牌。 <p2、所有技能牌都變為零費。 <p搭配: <p1、枯枝。腐化+枯枝=通關 <p2、黑暗之擁。黑化一波流,卡組技能牌夠多的時候可以一回合抽光卡組。 <p升級位:高 <p心得:和特定的牌或遺物搭配非常優秀的功能牌,比如無限流,腐化精簡牌堆;蛇眼流,腐化把技能牌變為零費等,搭配枯枝的強度,就不用多說了。拿到腐化後,刪牌都刪打擊,而防禦用腐化消耗,達到最大化精簡卡組的效果。 7、抽牌-燃燒契約 <p優點:不僅消耗牌,還能抽牌。 <p升級位:中(無限流需要抽光卡組、灼熱流需要特定牌上手的等優先升級。) <p心得:能量不緊張時都能拿一張,無限流優秀的功能牌。 8、抽牌-戰吼 <p優點:調整牌組,優化手牌結構。 <p缺點:打出未升級的手牌數量減一。 <p搭配: <p1、破滅。使破滅打出指定牌。 <p2、進化。打出進化後,戰吼抽到狀態牌放回牌堆頂部,能觸發進化的效果2次。 <p升級位:較高 <p心得:萬能牌,升級的都能拿一張,重振硬撐這種需要特定牌同時上手的卡組可以拿。 9、抽牌-戰鬥專注 <p優點: <p1、未升級抽3張牌,升級4張。 <p2、零費。 <p缺點:打出後不能再抽牌。 <p搭配:萬能藥和齒輪工藝品。抵消不能抽牌的DEBUFF。 <p升級位:較低 <p心得:萬能牌,都能拿至少一張。多三張牌,多三種選擇。 10、抽牌-地獄之刃 <p優點: <p1、升級零費。 <p2、零費重錘等高收益的攻擊牌。 <p缺點:零費憤怒等低收益的攻擊牌。 <p搭配:雙持。雙持零費攻擊牌。 <p升級位:中 <p心得:不必拿(除了第一關缺傷害)。不穩定,上下限差距太大。 11、抽牌-發掘 <p優點: <p1、升級零費。 <p2、回收消耗堆的牌。 <p升級位:較高 <p心得:搭配高收益消耗屬性的牌(祭品、巋然不動等)。消耗堆是另一個牌堆,能達到抽到指定牌的效果。 12、抽牌-進化 <p優點: <p1、搭配放入狀態牌的牌和針對塞狀態牌的敵人,避免鬼抽,增加手牌數量。 <p2、一回合有時可以觸發多次效果。 <p升級位:較高 <p心得:有放入狀態牌的牌時必拿。升級抽2張牌,抽牌效果非常好,因此需要升級。 13、抽牌-殘暴 <p優點:零費。 <p缺點:延遲。效果下回合才開始。 <p升級位:中 <p心得:賣血流優秀的功能牌。 14、抽牌-黑暗之擁 <p優點:一回合有時可以觸發多次效果。 <p搭配:腐化。黑化一波流,卡組技能牌夠多的時候可以一回合抽光卡組。 <p升級位:高 <p心得:消耗多的卡組可以拿一張。 復制(2張) <p「我還要更多」的牌。 1、雙持 <p優點:復制牌。 <p搭配: <p1、飛身踢。增大牌堆飛身踢的密度,在只有一張飛身踢的時候形成雙飛身踢。 <p2、零費攻擊牌或能力牌。比如交鋒、以血還血、撕裂等。 <p升級位:中 <p心得:零費流的核心牌,無限流、蛇眼流優秀的功能牌,通常搭配零費牌。 2、雙發 <p優點:攻擊牌百搭牌。 <p搭配: <p1、單卡傷害非常高的牌。比如灼熱攻擊、完美打擊等。 <p2、效果能重復觸發的牌。比如劍柄打擊、飛身踢等。 <p升級位:高 <p心得:萬能牌,都能拿一張。來源:遊民星空

《殺戮尖塔》全成就詳細達成指南

<p《殺戮尖塔》的成就與其他卡牌類遊戲相同,除去技術方面,對玩家的人品也有一定的要求,下面小編為大家分享《殺戮尖塔》全成就詳細達成指南,希望對大家有所幫助。 簡單成就 <p簡單成就因為完成難度很低,因此就不再詳細說明完成方法了。以下boss的應對思路僅供初學者參考,不同成形卡組思路大不相同,沒有一個固定的思路。不管什麼思路,能解決boss的思路就是好思路 今天是個好日子 <p在一次每日挑戰模式中獲得勝利。 <p每日挑戰在通關遊戲一次之後解鎖,為了完成成就,可以選擇較多buff,較少debuff的日子進行挑戰,或者選擇排行榜出現大量高分選手(尤其是2000以上)的日子進行挑戰。 守護者 <p打敗守護者 <p核心思路:當boss進行防禦時,優先防禦,多給自己上buff,戰士可以上易傷,為後續做准備。Boss攻擊時,全力輸出,爭取打回防禦模式。 亡魂 <p打敗六火亡魂 <p核心思路:准備好一瓶虛弱藥水(獵手可以不用),在boss進行5x6或者6x7的攻擊時給boss上虛弱,其餘時候優先攻擊即可。 老大 <p打敗史萊姆老大 <p核心思路: <p1、控血70到75血左右,等待輸出key牌,然後一輪爆發將boss血量盡可能壓低,之後優先輸出灰色史萊姆即可。 <p2、一開始就全力輸出boss,三回合內將boss打入70血以下。這樣可以避免boss第三回合的大量輸出。之後依然是優先輸出灰色史萊姆。 機械人偶 <p打敗銅制機械人偶 <p核心思路:優先解決召喚出來的兩只小怪,之後兼顧輸出和防禦,在boss釋放一次毀滅射線(一般為57傷害)後,全力輸出,在他釋放第二次之前解決戰鬥。 收藏家 <p打敗收藏家 <p核心思路:收藏家會不斷召喚小怪,在小怪少於2隻時,boss會重新召喚,小怪多於兩只時,boss會釋放增加力量的buff,因此我們要優先清理小怪。這個boss比較考驗輸出能力,防禦型卡組略吃力。 第一勇士 <p打敗第一勇士 <p核心思路:第一勇士擁有較高的生命,以及一次清除全部debuff並獲得大量護甲的能力,並且在清除debuff的下一回合會造成大量傷害,其他回合威脅不大。全力輸出或者全力防守都可以很好的應對,切記不要一會優先輸出一會優先防禦。 烏鴉 <p打敗覺醒者 <p核心思路:為自己上buff時,第一階段的覺醒者會獲得力量,因此第一階段除了必要buff以外,其餘全部棄掉。第一階段優先處理兩只先知,之後將boss血量壓低,調整手牌。第二階段的boss每回合輸出在40點左右,提前做好應對即可,儘量三五回合內結束戰鬥。 形狀 <p打敗甜圈和八體 <p核心思路:左邊的boss偏向輸出,右邊偏向加buff,選擇一隻全力輸出就行。推薦優先輸出左邊的boss。 時間吞噬者 <p打敗時間吞噬者 <p核心思路:時間吞噬者在你每使用12張牌時強制結束回合,然後獲得兩點力量。在他血量低於50%時,下一回合會停止攻擊,下下回合開始時血量回到50%並清除全部debuff。對於這個boss來說,偏向過牌的卡組並不吃力,每回合打滿12張牌即可。對於過牌能力較差的卡組,每回合打5到7張牌,兩回合打滿12張也可以輕松過關。Boss停止攻擊准備回血的那一回合如果無法打死,那麼優先過牌為自己上buff,並且要為下一回合留出足夠的出牌數。 進階0 <p解鎖進階模式。 <p通關一次即可 紅寶石 <p用鐵甲戰士打通遊戲 綠寶石 <p用靜默獵手打通遊戲。 藍寶石 <p用故障機器人打通遊戲。 普通成就 <p從現在開始,每個成就的具體思路下方會寫明推薦牌和核心牌,核心牌是必備的牌,推薦牌不是必備的,但是如果擁有會極大減少完成的難度,因此若是遇見,推薦拿取or購買 聳肩無視 <p在只剩1點生命的情況下贏得一場戰鬥。 <p核心思路:這個成就完全可以在最初的幾層去完成(小怪是先知的除外)。一開始不防禦,只進行攻擊,在怪物血量見底,只需要一下即可打死的時候,停止攻擊。然後在自己血量接近20的時候根據怪物的攻擊力來判斷是否防禦,賣血至一血然後打死小怪即可。一次血量沒有控好就再來幾次,一般10分鍾左右就可以完成這個成就。數學好的大佬可以利用同模的思路從最開始控血。 <p核心牌:無。 <p推薦牌:一切可以主動買血的牌,例如戰士的【御血術】。 <p推薦職業:戰士 純淨 <p手牌、抽牌堆、棄牌堆總計牌數小於等於3張 <p核心思路:由於需要燒牌,因此這個成就幾乎只能由戰士完成(萬一還有大佬研究出了別的職業的方法呢,話不說死)。這個職業同樣可以在前期輕松完成,利用前期小怪輸出低,我們自身血量高的特點,我們可以慢慢燒牌,優先燒掉攻擊牌,大概10回合左右,牌就基本燒幹了,這個成就不需要戰勝小怪,因此不需要考慮勝負文體。前幾層沒有拿到【堅毅】等核心牌就立刻重新開始,一般也是只要10分鍾左右即可完成 <p核心牌: <p【堅毅】升級版更佳; <p【燃燒契約】升級或不升級沒有任何影響; <p【惡魔之焰】但是前期幾乎拿不到,而且拿到之後還需要配合別的來進行燒牌。 <p推薦牌:無,不要拿核心牌的以外就好。 <p注意:【破滅】並不能幫助完成任務;出發前的獎勵不要選擇獲得一個遺物,以免獲得了【枯木樹枝】 來打我啊 <p不出攻擊牌贏得一場戰鬥。 <p核心思路:不出攻擊牌可以造成傷害的方式有藥水【流動銅液】、遺物【銅制鱗片】、戰士的【勢不可擋】、獵手的【鐵蒺藜】【凌遲】【致命毒藥】、機器人的大量生成閃電球的能力和技能牌。其中機器人的方法最為簡單。經測試,直接使用藥水【煙霧彈】從一場戰鬥中逃跑即可解鎖成就! <p1)戰士的【勢不可擋】:拿各種高防禦牌,能力牌可以拿【壁壘】。核心思路就是找到【勢不可擋】然後起防禦即可。建議前期就完成,牌組完全沒有後期能力,若完成不了建議直接放棄然後重新開始更快一點。 <p核心牌:【勢不可擋】 <p推薦牌:【聳肩無視】 <p2)獵手的【鐵蒺藜】(或藥水【流動銅液】、遺物【銅制鱗片】):找到【鐵蒺藜】(喝下【流動銅液】),然後全力防禦即可。也是前期就可以完成,如果前期運氣不好找不到key牌建議重新開始。 <p核心牌:【鐵蒺藜】、藥水【流動銅液】、遺物【銅制鱗片】 <p推薦牌:高防禦牌 <p3)獵手的【凌遲】:首先說明!極其不推薦刻意用這個思路去完成成就,因為卡組成型慢難度很大。但是若以及成型,可以順路完成這個成就。卡組核心為【全神貫注】、【戰術大師】和【獨門技術】。先利用【全神貫注】丟棄【戰術大師】獲得能量,再打出【獨門技術】獲得手牌,形成永動,一回合打出大量的牌,獲得高防禦,還可以讓【凌遲】造成巨額傷害。 <p核心牌:【全神貫注】、【獨門技術】、【戰術大師】、【凌遲】 <p推薦牌:【計算下注】、【腎上腺素】、遺物【日晷】 <p4)獵手的【致命毒藥】:【致命毒藥】儘量升級,然後其它牌只拿防禦和過牌。如果能遇見【毒藥藥水】可以極大提升效率。這個方法成型極快,推薦使用。前期小怪血量很低,完全可以毒死。 <p核心牌:【致命毒藥】 <p推薦牌:藥水【毒藥藥水】 <p5)機器人:機器人的輸出完成可以只依賴閃電球,不需要任何其他的牌,直接在第一關就可以完成(遇見小怪先知除外)。難度最簡單,最為推薦。 <p核心牌:無 <p推薦牌:無 契約 <p在一場戰鬥中消耗20張牌。 <p核心思路:消耗20張牌,首先需要有20張牌,這樣就大大降低了牌組強度,因此一共有三個思路。抓滿20張牌,然後一張一張消耗掉;不抓滿20張,利用【硬撐】、遺物【枯木樹枝】、遺物【尼利的寶典】、詛咒牌【死靈詛咒】等來保證有20張牌來消耗;消耗怪物塞進牌組的牌。其中最後一種思路最為簡單。 <p1)抓滿20張牌:在保證卡組一定強度的前提下,利用【堅毅】等牌一點點消耗牌組。消耗時記住優先擊殺對你生存存在威脅的怪,尤其是會無限變強的怪,之後優先消耗攻擊牌,然後是低防禦牌。卡組一定要厚,不能只有20張,這樣牌就剩幾張的時候很容易頂不住怪物的輸出。 <p核心牌:無 <p推薦牌:【重振精神】、【堅毅】 <p2)遺物【枯木樹枝】:此時就可以放心大膽抓【腐化】,不用擔心最後沒牌去防禦。一般三個回合左右就可以完成了。缺點是很看運氣,歐洲人專用。 <p遺物【尼利的寶典】:和思路一完全一樣 <p詛咒牌【死靈詛咒】:使用【堅毅】等牌反復消耗【死靈詛咒】即可。 <p【硬撐】:打出【硬撐】,然後使用別的牌消耗掉【硬撐】留下的【傷口】即可。 <p3)有一個怪物塞進玩家卡組的牌自帶消耗,它就是人民的好夥伴、卡組的污染者、第一層的守門員——精英怪三哨衛。此時我們只要活下來就行,很快就自動完成了任務。如果存活壓力大可以考慮打死其中一隻或者兩只。 <p核心牌:無 <p推薦牌:【無懼疼痛】 腎上腺素 <p在一個回合中擁有9點能量。 <p核心思路:獲得能量可以利用獵手的【雙重存在】和【爆發】;機器人的等離子球;遺物【冰淇淋】 <p1)獵手【雙重存在】和【爆發】:【爆發】可以讓【雙重存在】發動兩次。如果每回合只有三點能量,需要將【雙重存在】升級,然後先打出【爆發】再打出【雙重存在】即可,下一回合正好會擁有9點能量(疑似一個bug)。如果每回合能量高於三點,則不需要升級。 <p核心牌:【雙重存在】和【爆發】 <p推薦牌:少拿牌或者拿一部分過牌,這樣可以使得兩張牌同時在手里的可能性提升。 <p2)機器人的等離子球:等離子球會帶來一點能量,激發時還會有2點,因此只需要生成兩個等離子球然後激發即可。或者一個等離子球,然後【多重釋放】。 <p核心牌:【聚變】或遺物【核能電池】 <p推薦牌:【多重釋放】、【隕石打擊】 <p3)遺物【冰淇淋】:掛機三回合即可。 巋然不動 <p在戰鬥中擁有99點或以上格擋。 <p銅牆鐵壁——在戰鬥中擁有999格擋。 <p核心思路:兩個成就可以一起完成。利用戰士的能力【壁壘】或遺物【外卡鉗】保證護甲不消失,然後利用高防禦牌配合【鞏固】增加護甲。優先擊殺攻擊力較高的怪,留下不構成威脅的怪,然後再使用能力,之後慢慢疊甲即可。卡組不宜過厚,以免【鞏固】半天抓不到手里。可以抓一張頭槌,來幫助定向尋找【鞏固】。 <p核心牌:【壁壘】、【鞏固】 <p推薦牌:【頭槌】 瘟疫 <p在一場戰鬥中以中毒效果打敗3名敵人。 <p核心思路:劃重點:打敗三名敵人。我們完全可以先打到瀕死,然後拿毒補刀就行。首先我們需要三個敵人,之後將他們打殘,最後拿【致命毒藥】依次補刀即可。或者我們使用【毒霧】,然後打到血量較低的時候等待它自然死亡即可。 <p核心牌:【致命毒藥】或【毒霧】 <p推薦牌:【帶毒刺擊】 無限 <p在一回合中打出25張牌。 <p核心思路:可以拿各種無限流卡組,例如戰士的無限【飛身踢】、獵手的無限 【足跟勾】、獵手的【全神貫注】和【獨門技術】、獵手的無限【逃脫計畫】、獵手的【准備背包】和9本能反應】、任意職業的兩張白色卡牌【亮劍】等 <p1)戰士無限【飛身踢】:無限【飛身踢】需要至少兩張【飛身踢】,理想情況為卡庫只有一張【飛身踢】,敵人血量很高,中了易傷,並且血量能挨25下【飛身踢】。此時我們打出一張【飛身踢】,就會再抽上來一張【飛身踢】,如此循環。要求敵人至少200點血,難度極大。這里推薦目標為【倏忽魔】,血量999;會不斷為自己疊甲的二層小怪(提前將其身上的【人工製品】消耗掉);會給自己加【無實體】(所有攻擊只受到一點傷害)的三層精英怪;以及各大高血量Boss。為了滿足卡庫里只剩唯一一張牌【飛身踢】,我們需要大量刪卡,或者利用【腐化】刪去技能牌,或者利用各類消耗卡例如【堅毅】,或者利用【祭品】大量抽卡。若只有一張飛身踢,可以拿一張【雙持】或者白色卡牌【深呼吸】。遇見藥水【恐懼藥水】最好保留着,以防止關鍵時候拿齊了key牌怪物卻沒有易傷。遺物【符文金字塔】對於這種牌組有奇效,牌數小於11張時,掛機一回合就可以啟動了。 <p核心牌:【飛身踢】x2或者【飛身踢】+【雙持】或者【飛身踢】+白色卡牌【深呼吸】(千萬不要升級【飛身踢】,否則可能出現牌沒出夠,怪物死掉了的現象) <p推薦牌:【腐化】、【祭品】、【雙持】、藥水【恐懼藥水】、遺物【符文金字塔】、其他可以消耗的卡。 <p2)獵手的無限 【足跟勾】:和戰士無限【飛身踢】思路一致。刪牌,過牌,上虛弱,然後兩張【足跟勾】無限循環。因為無法消耗牌,因此極度依賴刪牌和過牌,難度比思路一要大很多。優點是因為怪物沒有易傷,因此我們的輸出比較低,有更多的怪物可以作為我們的目標。 <p核心牌:【足跟勾】x2(千萬不要升級,否則可能出現牌沒出夠,怪物死掉了的現象) <p推薦牌:【雜技】、藥水【虛弱藥水】、遺物【符文金字塔】、白色卡牌【淨化】 <p3)獵手的【全神貫注】和【獨門技術】:卡組核心為【全神貫注】和【獨門技術】。先利用【全神貫注】獲得能量,再打出【獨門技術】獲得手牌,形成永動,一回合打出大量的牌。 <p核心牌:【全神貫注】、【獨門技術】 <p推薦牌:【計算下注】、【腎上腺素】、遺物【日晷】 <p4)獵手的無限【逃脫計畫】:和前面的無限卡組思路一致,刪卡,過牌,兩張【逃脫計畫】無限循環即可。優點是面對任何怪物都可以選擇啟動,也不需要怪物帶有debuff。 <p核心牌:【逃脫計畫】x2 <p推薦牌:【雜技】、遺物【符文金字塔】、白色卡牌【淨化】 <p5)兩張白色卡牌【亮劍】:思路依然和前面一致。優點是不吃職業,任何職業都可以完成;同時也不挑怪物,只要怪物有75血就可以了。缺點是白色卡牌難以獲得,歐皇專屬。 <p核心牌:白色卡牌【亮劍】x2 <p推薦牌:遺物【符文金字塔】、白色卡牌【淨化】 哦!甜甜圈 <p用狂宴擊殺甜圈。 <p核心思路:面對甜圈和八體Boss,我們先要打死八體,之後將甜圈血量壓進10血,之後防禦掛機等待抽到狂宴即可。因此我們卡組不能速戰速決,需要很強的防禦能力,同時輸出要易於控制,方便我們去壓血量。這里我們推薦牆戰和無限飛踢戰。 <p注意事項:不要拿任何會對怪物造成傷害的遺物和能力牌,例如【勢不可擋】和遺物【水銀沙漏】 <p1)牆戰:利用【壁壘】來堆砌高護甲,利用【鞏固】來使得護甲翻倍,可以輕易達到999甲。利用【全身撞擊】造成高輸出;或者在沒有【壁壘】的時候,利用【聳肩無視】等高防禦牌每回合獲得大量防禦也同樣可以。當只剩一名Boss甜圈時,注意甜圈血量,若無法承受一次【全身撞擊】的時候,就開始拿其他攻擊牌一點點消耗血量即可。 <p核心牌:【狂宴】、【壁壘】、【鞏固】、【全身撞擊】或者【狂宴】、【全身撞擊】、大量【聳肩無視】 <p推薦牌:各種防禦牌和過牌。 <p2)無限飛踢戰:無限【飛身踢】需要至少兩張【飛身踢】,理想情況為卡庫只有一張【飛身踢】,敵人中了易傷。此時我們打出一張【飛身踢】,就會再抽上來一張【飛身踢】,如此循環。為了滿足卡庫里只剩唯一一張牌【飛身踢】,我們需要大量刪卡,或者利用【腐化】刪去技能牌,或者利用各類消耗卡例如【堅毅】,或者利用【祭品】大量抽卡。若只有一張飛身踢,可以拿一張【雙持】或者白色卡牌【深呼吸】。Boss都自帶兩層【人工製品】,因此我們最好有一張【閃電霹靂】。遺物【符文金字塔】對於這種牌組有奇效。當我們啟動的回合,所以其他卡牌都已經在手上了。這個時候只需要將甜圈打進15血然後吃掉就可以了 <p核心牌:【狂宴】、【飛身踢】x2或者【狂宴】、【飛身踢】、【雙持】或者【狂宴】、【飛身踢】、白色卡牌【深呼吸】 <p推薦牌:【腐化】、【堅毅】、【祭品】、【閃電霹靂】、遺物【彈珠袋】、遺物【符文金字塔】、藥水【迅捷藥水】(抽三張牌)。 弱者為何要戰鬥、完美 <p弱者為何要戰鬥——在第一回合打敗一名Boss。 <p完美——不受任何傷害打敗一名Boss。 <p核心思路:這兩個成就依然可以一起完成,只要我們完成一回合秒殺,自然就完成了不受傷害打敗的任務。擁有較強的一回合秒殺能力的卡組,有各種無限流卡組,也有輸出極高的戰士灼熱流。 <p注意事項一:面對兩條命的覺醒者,第一回合打死第一條命依然可以算作完成了成就【弱者為何要戰鬥】;受到來自自己的傷害不影響成就【完美】的完成,例如使用【祭品】等。 <p注意事項二:第三層隨機事件有一個可以選擇重新挑戰第一關Boss。強烈建議刷本成就的時候第三層多走問號。 <p1)無限流卡組:要完成一回合秒殺的無限流卡組,必須起手就能啟動。為了達到這一目標,可以提前准備【能量藥水】或者【迅捷藥水】。這里推薦使用無限飛踢戰或者無限足勾賊。 <p兩個牌組的具體思路可以參考前面成就【無限】下方的詳細介紹。 <p2)戰士灼熱流:戰士的職業卡【灼熱攻擊】可以無限升級,每次升級分別增加3、4、5、6……點傷害。灼熱流要求盡早拿到灼熱,之後只走篝火多的路線,一路升級【灼熱攻擊】即可。為了保證一回合秒殺,我們需要配合易傷和【雙發】或者遺物【死靈書】。易傷可以由卡牌提供,也可以由遺物【彈珠袋】提供。起手拿齊關鍵牌之後,一回合可以造成大約400點傷害,足以秒殺第三關除了甜圈&八體以外的Boss。 <p核心牌:【雙發】、【灼熱攻擊】或者遺物【死靈書】、【灼熱攻擊】 <p推薦牌:【閃電霹靂】、遺物【彈珠袋】、遺物【紙蛙】 誰會需要遺物 <p以一個遺物打通遊戲。 <p核心思路:不拿第二個遺物即可,出發前選擇用一個隨機Boss遺物替換初始遺物不影響成就的完成。因此我們儘量在出發前將初始遺物替換為Boss遺物,其中遺物【詛咒鑰匙】為最好的遺物,之後我們只要不打開任何寶箱,直接跳過,就沒有任何副作用。由於沒有其餘遺物,我們每回合獲得的能力很有限,需要高費用的卡組都不適合我們。這里推薦幾套適合新玩家使用的戰士卡組。 <p1)力量戰:利用升級後的【突破極限】不斷提升力量,最終使用【死亡收割】將血吸滿同時完成斬殺即可。由於沒有遺物,我們需要一張【活動肌肉】、【觀察弱點】或者【燃燒】來使我們獲得最初的力量加成。 <p核心牌:升級後的【突破極限】、【死亡收割】、【燃燒】 <p推薦牌:【活動肌肉】、【觀察弱點】、【雙發】、【祭品】、【重刃】 <p2)灼熱戰:早早拿到一張【灼熱攻擊】即可,之後一路刪去其他攻擊牌,只拿過牌和少數推薦牌。路線選擇篝火多的,所有篝火只要血量壓力不是很大,儘量全部升級【灼熱攻擊】。 <p核心牌:【灼熱攻擊】 <p推薦牌:【雙發】、【閃電霹靂】 進階10、進階20 <p進階10——通關進階模式10。 <p進階20——通關進階模式20。 <p核心思路:(進階20更新後,我還沒有打開過遊戲2333,所以這個成就目前還沒完成。)進階比普通難度略高,但是只要是強度較高的卡組也能比較輕松的通過。戰士是所有職業中最為簡單的,因此最容易完成這兩個成就。下面我就詳細介紹一下戰士的各種進階打法。 <p部分牌的選取和升級: <p1)【祭品】:對於任何流派的戰士來說,第一張【祭品】幾乎都是除了核心牌以外最優先抓的。【祭品】為戰士帶來了它最缺乏的過牌和能量,能幫助很多流派快速啟動,並且不需要升級,不占用升級位置。對於第二張【祭品】,在卡組過牌能力較弱的時候可以考慮抓第二張祭品,如果卡組有一定的過牌能力一般不抓。第三張【祭品】絕大多數的時候不抓,尤其是新版本已經大大削弱了【祭品】。 <p2)【聳肩無視】:戰士最優質的卡牌之一,高防禦的同時擁有過牌能力,除非特定卡組(無限飛踢戰等),一般都會需要至少二至三張。這張卡升級優先度比較高,一般是排在卡組必須升級的卡之後,其餘卡之前。 <p3)【閃電霹靂】:輸出型卡組必備,不太吃升級位置,一般是在所有高優先升級的卡升級之後,如果還有升級位置,就考慮升級。一般卡組里一張就夠了,很需要易傷來進行輸出的卡組可以抓兩張。如果刪卡的位置富餘,可以考慮刪去【痛擊】,用額外一張【閃電霹靂】替代,但並不推薦這麼做。 <p4)【飛身踢】:飛身踢在怪物有易傷的時候相當於白嫖傷害。如果卡組有較多易傷,但是又輸出不是很足,可以考慮抓一到兩張。除此之外,建議一律一張不抓,以免卡手。 <p5)【殘殺】、【重錘】:這兩張卡都是典型的前期卡。如果卡組前期比較吃力,可以選擇一張【殘殺】,幫助我們舒服的度過前期;如果前期非常吃力,可以考慮選擇一張【殘殺】或者【重錘】,幫助度過前期。一旦卡組戰鬥力初步成型,就可以考慮將其刪除,以免浪費每回合的抓卡機會。其中【殘殺】比【重錘】要更加優秀,其自帶的虛無屬性可以讓我們不用過早地去選擇刪掉它,對於過牌能力優秀的卡組甚至可以一直不去刪掉它。同時較低的能量消耗,也讓【殘殺】更加靈活,不易卡手,並且在輸出的同時還能兼顧防禦。而【重錘】應當只有在我們前期非常吃力,同時找不到【殘殺】時再考慮抓取。 <p6)【劍柄打擊】:優秀的過牌卡,升級之後可以過兩張牌,也是升級優先度非常高的卡。一般抓取一到兩張即可。對於【劍柄打擊】和【聳肩無視】誰先升級的問題,就看你是能量充足但是過牌不足,還是防禦不足,經常受到較多傷害。前者先升級【劍柄打擊】,後者先升級【聳肩無視】。 <p7)【武裝】、【神化】:兩張都是比較萬金油的卡,但是對於已經成型的卡組來說並不適合。當你的卡組還有較多需要升級的卡沒有升級,但是剩餘升級次數已經不多的時候,可以考慮抓一張【武裝】或者【神化】。【武裝】抓取之後要盡快升級,優先度幾乎最高;【神化】根據自己每回合能量是否充足再決定是否升級,一般不升級。如果卡組關鍵的卡牌都已經升級,只剩下少數雜牌,此時千萬不要抓取【武裝】或者【神化】。 <p8)【惡魔形態】:又稱卡手形態,華而不實。進階難度下,大多數戰鬥都不會持續超過6、7回合。此時【惡魔形態】提供的力量平均之後也就比每回合一個【活動肌肉】或者【燃燒】多一點而已,但是卻要付出三點能量。絕大多數卡組都不建議抓取。 <p9)【完美打擊】、【交鋒】、【重刃】、【暴走】等輸出牌:這類牌的特點是單卡強度低,需要我們圍繞其去構築卡組,否則這類牌效果大打折扣。因此除特定流派以外,均建議一張不抓。 <pBoss遺物的選取: <p1)加能量的Boss遺物:Boss遺物以選擇加能量的遺物為主,因為這是你幾乎唯一的獲得能量的機會【咖啡濾杯】、【添水】、【靈外體制】、【詛咒鑰匙】和【賢者之石】是最優秀的能量遺物,一般看到之後都是根據需要優先選擇的。【融合之錘】要在該升級的牌已經升級完畢之後再考慮。【天鵝絨項圈】儘量不選,因為只出6張牌會對後續造成極大的影響。【符文圓頂】是所有老玩家最喜歡的遺物,但是也是新玩家的噩夢,在熟悉所有怪物的攻擊模式前不要選。【破碎傷口】對小卡組是噩夢,卡組較厚時可以考慮。【破碎金冠】在卡組拿到核心牌之後可以考慮。 <p2)【空鳥籠】、【符文立方體】、【符文金字塔】:這些是第二梯隊,在沒有能量遺物或者能量遺物副作用過大的時候選擇這三個。刪牌、過牌,是所有卡組都需要的東西。 <p3)【星系儀】、【白獸雕像】、【小屋子】:屬於第三梯隊,對卡組有一定的幫助,但幫助有限,聊勝於無。當卡組缺乏一些關鍵的卡的時候,可以考慮選擇【星系儀】碰碰運氣。如果選擇的【白獸雕像】,那麼戰鬥時不要吝嗇藥水,該用就用就好。 <p4)【異蛇之眼】:對於有大量高能量的卡的卡組有奇效,特定卡組可以拿它當作關鍵遺物。拿取之後,見到高能量牌就拿,之後一切交給運氣就可以了。 <p5)其餘遺物一般不選擇,華而不實。例如【蜥蜴尾巴】,如果卡組構築正確,根本不會用到第二條命;構築不夠好,兩條命也只是再死一次;【召喚鈴鐺】副作用極大,除了詛咒流卡組都不應當選擇它。 <p出生、刪牌、篝火、商店和路線選擇: <p1)出生的選擇上面,刪牌大於一切,如果有刪牌的選項,一定要選擇刪牌,哪怕付出40點血量。前期血量毫無壓力,多防禦完全可以接近無傷。此外就是獲得遺物,和轉變一張卡比較優先,畢竟說不定就轉變出一張卡組核心卡,例如【灼熱打擊】。 <p2)刪牌、刪牌、刪牌,刪掉一張牌,就離勝利進一步。我們進商店以刪牌為主,問號事件也較多選擇刪牌,從基礎牌開始,攻擊防禦牌都儘量全部刪掉。一個成熟的卡組一般卡牌數量極少,這樣才能最大化利用每張卡。抓卡的時候,不能看這個卡優秀就去抓,一般根據前幾層掉落的卡來決定這次的卡組。決定好之後,除了卡組構築的卡以外,一般只抓2、3張過牌以及【聳肩無視】等高防禦卡,其餘一律跳過。 <p3)篝火的選擇上面,只要生存問題不大,卡組里還有很多高優先升級的卡牌,那麼就選擇升級。少回血,多升級,後面自然就輕鬆了。篝火可以刪牌時,需要好好權衡是升級還是刪牌,一般升級優先度高的幾張卡牌升級完之後就可以開始刪牌了。挖掘遺物優先度並不高,很多遺物都沒有那麼關鍵,因此推薦優先升級,有富餘的時候再考慮挖掘遺物。 <p4)商店的遺物除非是和卡組契合度極高,有雪中送炭的功效,否則不建議購買。因為留錢刪牌更劃算,畢竟刪兩張牌就相當於一個Boss遺物了,對於一個效果只是錦上添花的遺物來說,花費200到300很不明智。藥水可以根據需要購買,但建議少買。如果遇見本卡組的核心卡或者關鍵卡,強烈建議購買,優先度在刪卡之上,此外【聳肩無視】、【劍柄打擊】等也建議一並購買。 <p5)路線選擇上面,因為第一層問號事件有很多刪牌機會,精英怪也相對較弱,因此第一層可以多走問號和精英怪來刪牌和獲得遺物;第二層有扎人的花等較為棘手的精英怪,因此要根據自己卡組的成型度考慮是否避開精英怪。第三層有大量負面問號事件,建議避開。錢足夠刪牌的時候就建議走商店路線,儘量多刪牌。 <p流派介紹:0)流派選擇:流派的選擇一般都是順勢而為,根據前期收集到的核心卡和遺物來決定本局遊戲的卡組思路。一般前期不要隨便拿牌,只拿通用性較強,不需要配合的卡,例如【聳肩無視】等,直到出現了卡組的核心牌,我們就可以開始圍繞核心去構築了。如果早早拿取適用性較窄的牌,例如【突破極限】,往往會給前期生存帶來極大壓力,結果早早死在了第一層。 <p1)力量流戰士:力量流戰士是我認為所有戰士形態中最容易成型,也是最能容錯的卡組。【死亡收割】和【突破極限】是力量流最核心的牌。但是即使沒有這兩張牌,較高的力量配合【重刃】、【二次打擊】等可以高度利用力量的牌,也能輕松造成極高的傷害。除了【重刃】和【突破極限】以外,別的牌都不是必須升級的,因此可以較多的利用篝火去回血,保證生存能力。較強的生存能力,不依賴關鍵牌的特性,以及操作難度較低等原因,讓他成為了我心目中戰士最適合進階的卡組。根據具體思路的不同,力量戰可以分為主要兩個流派。 <p1-1)吸血力量戰:即嚴重依賴【突破極限】和【死亡收割】,在力量極高的時候進行吸血和清場的卡組,整體思路偏向防禦和過牌。除了抽到【突破極限】的那一回合絕對優先打出【突破極限】外,其他所有回合都是以防禦為主。除了威脅度極高的怪以外,一般以絕對防禦為主,等到力量足夠高的時候再打出【死亡收割】結束戰鬥。卡組中輸出牌很少,甚至於除了拿來過牌的【劍柄打擊】以外一張不拿。這樣我們才能保證最快的速度提升力量,並且在力量到達理想狀態前不會死亡。卡組兩張核心牌都很難拿到,但是一旦拿到遊戲就變得很簡單了。【燃燒】需要拿一張,第二張可拿可不拿;【活動肌肉】可以不拿或拿一張。商店遇到遺物【拎壺】時優先購買。遇到遺物【金剛杵】可以在刪卡後依然有餘錢時購買。 <p1-2)輸出型力量戰:主要是利用高力量和能高度利用力量的牌進行輸出的卡組。卡組核心是【重刃】,並且很需要升級。本卡組前期未成形時強度很低,強烈建議加入幾張【二次打擊】或一張【殘殺】來提升卡組前期強度。卡組不是很依賴【突破極限】;但是遇見【死亡收割】時記得務必購買或拿取,【死亡收割】會讓卡組強度大大提升。輸出型的力量戰輸出很高,因此易傷類卡牌對他的加成效果非常顯著。這里嚴重推薦選取一張或者兩張【閃電霹靂】作為輔助輸出和補充aoe的手段。對於本力量戰士來說,由於【重刃】需要能量較高,因此遺物【死靈書】和【異蛇之眼】都和卡組契合度不錯,此外,回血遺物和加力量的遺物也都是可以考慮的。 <p2)交鋒戰士(進階10及以下):由於【交鋒】的打出不需要能量,因此當我們卡組里有較多的【交鋒】時,我們可以將能量優先用來防禦,之後再利用【交鋒】進行較高的輸出。【交鋒】打出的條件是手中只有攻擊牌。因此,我們卡組中技能牌數量不宜過多,但是也不能過少導致我們防禦力底下。理想中的交鋒戰,是每回合獲得30左右的護甲,兼顧過牌,之後打出2到3張甚至更多的【交鋒】進行輸出,而不是每回合抽到5張【交鋒】打完之後裸奔等死。交鋒戰輸出並不算非常高,但是勝在前期強勢,一般打過前兩層無壓力,而且【交鋒】並不稀有,非常易得。交鋒戰極度害怕詛咒類怪物,一張詛咒足以廢掉整個卡組。為此,推薦選取一張【魂斷】或者【重振精神】來一定程度抵抗這類情況(當然效果往往並不理想,該死的還是要死的)。遺物【藍蠟燭】是交鋒戰對付詛咒怪最佳的手段,一旦遇見務必入手;遺物【不休陀螺】是交鋒戰的夢中情人,當我們拿到之後,就可以考慮刪掉一切有費用的牌,最終達成每個交鋒戰的夢想——無限連營;【雙持】可以很大提升輸出,因此也建議拿取。 <p注意:進階10之後,由於卡組自帶一張詛咒,對交鋒戰影響極大,因此建議進階10之後不要再嘗試這個套路。 <p3)灼熱戰:戰士的職業卡【灼熱攻擊】可以無限升級,每次升級分別增加3、4、5、6……點傷害。灼熱流要求盡早拿到灼熱,之後只走篝火多的路線,一路升級【灼熱攻擊】即可。一張成型的灼熱一般在100點攻擊左右,可以應對絕大多數的怪物。卡組的難點在於要求【灼熱攻擊】盡早入手;同時由於篝火全部用來升級,我們只能依靠打敗Boss來回血,而且進階層數高了之後血還無法回滿;AOE能力弱,面對一群小怪經常輸出大量溢出,比較無力;此外,在【灼熱攻擊】成型前,戰鬥力相對較差,比較難以度過前期,因此建議選擇一張【殘殺】彌補前期戰鬥力。此外【武裝】可以在戰鬥中升級【灼熱攻擊】,因此【灼熱攻擊】到手較晚,升級次數不夠時,也可以選取一張來補充短板。 <p4)盾戰:盾戰是一套標準的防禦型卡組,利用【聳肩無視】等高防禦牌每回合獲得大量防禦,利用【壁壘】來堆砌高護甲,利用【鞏固】來使得護甲翻倍,最後利用【全身撞擊】造成高輸出。這個卡組很吃升級的位置。最優先升級【全身撞擊】,其次【聳肩無視】和【鞏固】,最後還有餘力的時候升級【壁壘】即可。【巋然不動】是和卡組契合度比較高的卡,推薦入手一到兩張。優點是卡組穩定,沒有明顯弱點,同時成型簡單。但是每場戰鬥都耗時較長,而且遇見特定精英怪——二層的扎人的花等考驗卡組輸出能力的怪物時很吃力。 <p5)無限飛踢戰:無限【飛身踢】需要至少兩張【飛身踢】,理想情況為卡庫只有一張【飛身踢】,手牌中有一張,敵人血量很高,中了易傷。此時我們打出一張【飛身踢】,就會再抽上來一張【飛身踢】,如此循環。為了滿足卡庫里只剩唯一一張牌【飛身踢】,我們需要大量刪卡,或者利用【腐化】刪去技能牌,或者利用各類消耗卡例如【堅毅】,或者利用【祭品】大量抽卡。若只有一張飛身踢,可以拿一張【雙持】。遇見藥水【恐懼藥水】最好保留着,以防止關鍵時候拿齊了key牌怪物卻沒有易傷。遺物【符文金字塔】對於這種牌組有奇效,牌數小於11張時,掛機一回合就可以啟動了。卡組勝在一旦成型幾乎無敵,秒殺一切怪物,而且成型不慢,只需要多刪牌就好。卡組的天敵是可以抵擋負面效果的【人工製品】,這里建議至少拿一張【閃電霹靂】這張低耗能易傷牌。最終的Boss時間吞噬者並不克制本卡組。只要卡組成型,四回合左右就可以將Boss打死。綜合來說,本卡組是進階爬塔僅次於力量戰的卡組。 <p6)腐化戰:顧名思義,卡組核心為一張【腐化】。【腐化】之後,技能牌全部不需要能力,但是卻變為了一次性技能牌,因此在沒有遺物【枯木樹枝】,使用時需要節省,不能無腦使用,以免後續無牌可用。本卡組遇見【聳肩無視】的時候一律拿取,不用考慮是否過多;遺物【枯木樹枝】是卡組最最需要的遺物,強烈建議購買。卡組勝在技能牌不需要能量,我們可以將全部能量用來輸出,同時又可以獲得很高的防禦能力,但是卻缺乏了持久作戰能力,如果輸出不足,很容易山窮水盡,用掉所有的技能牌還沒打死怪物。卡組不僅要厚,過牌也要足,否則會出現能量浪費的現象。卡組在沒有遺物【枯木樹枝】時,強度只能算是二流,但是一旦獲得【枯木樹枝】,強度立刻躋身頂尖行列。至於獲得了【枯木樹枝】後該怎麼打,我只能說你隨便打就可以了,只要沒有刻意作死,Boss他就是個弟弟。 <p7)詛咒戰:詛咒戰也是一個典型的厚卡組,其核心是一定數量的詛咒,和依賴詛咒發揮特性的遺物【巫毒娃娃】、【詛咒鑰匙】、【黑石護符】。詛咒對其他卡組是一種負擔,但是對詛咒戰來說,由於這三件遺物的作用,詛咒越多,卡組越強。整體來說沒有特定的打法,能否成型也比較隨緣,無法刻意構築。進階路上如果收集齊了詛咒三件套,卡組強度會立刻上一個檔次,但也僅此而已。此外為了抵消詛咒的副作用,卡組往往較厚,以免詛咒多次抽到,這就無形中降低了卡組強度,此消彼長。 <p8)完美打擊戰:【完美打擊】是一張卡組越厚輸出越高的卡,因此這也是幾乎唯一一個我們不需要太多刪卡的卡組。在拿牌時,拿走一切帶有關鍵字「打擊「的牌,升級全部的【完美打擊】,同時卡組再兼具一定的過牌,那麼恭喜你,你的卡組成型了。一個成型的卡組一般至少需要3到4張完美打擊來保證輸出頻率,【祭品】和【劍柄打擊】都是很好的過牌手段。完美打擊戰勝在卡組厚,不怕詛咒,而且成型難度低。但是缺點也很明顯,卡組輸出不是很高,一張完美打擊也最多就是發揮出一張升級【重錘】罷了,強度不高,爬塔比較吃力。 <p9)死靈書旋風斬戰:【旋風斬】在高力量和高費用時可以打出驚人的AOE傷害,遺物【死靈書】可以令旋風斬輸出翻倍。【活動肌肉】和遺物【金剛杵】、遺物【拎壺】是本形態戰士的最佳搭檔。【閃電霹靂】、【祭品】、遺物【彈珠袋】也和卡組非常契合。由於費用非常關鍵,因此傳統的過牌【聳肩無視】、【劍柄打擊】不再適合卡組,應該用【戰鬥專注】去取代。卡組打法就是一個字:莽!有【活動肌肉】就先打活動肌肉,否則算好血量之後直接開【旋風斬】即可。卡組面對一切召喚類BOSS和幾乎一切小怪都有接近秒殺的能力。缺點是嚴重依賴運氣,有沒有遺物【死靈書】的卡組強度可以說是天壤之別。卡組中【旋風斬】升級優先度最高,其次是【活動肌肉】。由於防禦薄弱,面對第三層具有荊棘的小怪時極度頭疼,建議在第三層保持較高血量,避免突然死亡。Boss遺物里,加費用的遺物絕對優先選擇,哪怕是【天鵝絨項圈】或者是【符文圓頂】。 困難成就 <p困難成就完成起來比較依賴運氣,因此我這里每種成就只推薦一兩種我認為最容易完成的思路。 嗑藥 <p在戰鬥中擁有50點或以上力量。 <p核心思路:獲得如此高的力量,可以依靠【突破極限】或者【惡魔形態】。 <p1)【突破極限】操作比較簡單,多防禦,多過牌,拿一張【燃燒】,抽到【突破極限】就使用就行。除此之外要保證自己的生存能力,免得被怪物打死。建議選擇攻擊較低的小怪。重點是記得升級【突破極限】。 <p2)【惡魔形態】需要很長的時間,而且需要我們保證小怪不死。因此我們不能拿取一切會造成傷害的遺物,例如【水銀沙漏】。由於需要時間較長,建議使用防禦能力最強的盾戰流來完成這個成就。成就【巋然不動】與【銅牆鐵壁】可以和本成就一起完成。 <p核心牌:【突破極限】或者【惡魔形態】 <p推薦牌:【聳肩無視】 強大 <p在戰鬥中擁有10項或以上強化效果。 <p核心思路:雖然成就圖標看起來與戰士職業有關,但是新職業機器人比戰士更加適合完成這個成就。機器人的能力【創造性AI】或者【你好,世界】可以幫助我們極快完成任務。由於需要的回合數較多,因此我們推薦將第二層攻擊力較低,同時自身可以回血的怪物作為我們的目標,例如下面這兩種: <p這個怪物需要優先打死左邊的百夫長,只留下右邊的神秘術士,之後再開始啟動。 <p為了保證我們可以長時間存活,這里推薦使用冰球流套牌。利用【耗盡】來增加我們的集中度,一般2點集中加3個冰球,就可以讓我們每回合自動獲得12點護甲,完全不用擔心我們的存活能力。之後我們要做的就是等待即可。此外,藥水可以大大幫助我們完成任務的速度,提升敏捷、提升力量、獲得多重護甲、獲得荊棘能力、獲得無實體、獲得人工製品的藥水都可以視為一項強化。因此,做任務途中如果遇見了,儘量提前攢起來。 <p注意:不要使用能力牌【偏差認知】 <p核心牌:【耗盡】、【創造性AI】、各種生成冰球的牌 <p推薦牌:【你好,世界】、【擴容】、【碎片整理】 催化劑 <p在單個敵人身上施加99層或以上中毒。 <p核心思路:99層看似遙不可及,但是只要配合【爆發】和升級後的【催化劑】,分分鍾完成成就。這兩張牌可以瞬間將毒數x9,因此我們只需要提前打上11層毒就好。毒藥水、【毒霧】、【致命毒藥】等等,只要有兩三張,就可以輕松完成目標。 <p核心牌:【爆發】、升級的【催化劑】 <p推薦牌:【毒霧】、【致命毒藥】等 忍者 <p在一回合中打出10張小刀。 <p核心思路:由於需要打出10張小刀,普通的小刀賊難以達到目標。這里,我們推薦【無限刀刃】、升級的【刀刃之舞】和【夜宴】的思路。【無限刀刃】可以給我們每回合一張刀刃,當我們打出【無限刀刃】後,就靜待【刀刃之舞】和【夜宴】同時到手的那一回合,用【夜宴】復制【刀刃之舞】。下一回合先打出【無限刀刃】給的小刀,之後依此打出升級的【刀刃之舞】和小刀即可。 <p核心牌:【無限刀刃】、升級的【刀刃之舞】和【夜宴】 <p推薦牌:能快速過牌的牌。 倏忽即逝 <p在倏忽魔消逝之前將其擊敗。 <p核心思路:由於倏忽魔在第三層才能遇見,一旦沒能成功打死,我們就相當於白白大量時間,因此不推薦輸出不穩定的卡組,例如灼熱戰。這里,我們優先推薦無限飛踢戰。我們有4個回合去准備啟動,一旦啟動可以百分百擊敗倏忽魔。無限飛踢戰需要至少兩張【飛身踢】,理想情況為卡庫只有一張【飛身踢】,手里還有一張,敵人中了易傷。此時我們打出一張【飛身踢】,就會再抽上來一張【飛身踢】,如此循環。為了滿足卡庫里只剩唯一一張牌【飛身踢】,我們需要大量刪卡,或者利用【腐化】刪去技能牌,或者利用各類消耗卡例如【堅毅】,或者利用【祭品】大量抽卡。若只有一張飛身踢,可以拿一張【雙持】。 <p核心牌:【狂宴】、【飛身踢】x2或者【狂宴】、【飛身踢】、【雙持】 <p推薦牌:【腐化】、【堅毅】、【祭品】、【閃電霹靂】、遺物【彈珠袋】、遺物【符文金字塔】、藥水【迅捷藥水】(抽三張牌)。 快速攀爬者 <p在20分鍾之內打通遊戲 <p核心思路:問號和篝火房間消耗時間最少,精英怪最多;輸出卡組的戰鬥時間遠小於防禦卡組。因此我們的主要思路就是避戰,多走問好和篝火,同時拒絕苟活,一路莽穿即可。輸出型卡組上面,灼熱戰、死靈書旋風斬戰、交鋒戰最快,其中又以死靈書旋風斬戰最為迅速。世界最快通關榜上,幾乎所有的卡組都是死靈書旋風斬戰。 <p【旋風斬】在高力量和高費用時可以打出驚人的AOE傷害,遺物【死靈書】可以令旋風斬輸出翻倍。【活動肌肉】和遺物【金剛杵】、遺物【拎壺】是本形態戰士的最佳搭檔。【閃電霹靂】、【祭品】、遺物【彈珠袋】也和卡組非常契合。由於費用非常關鍵,因此傳統的過牌【聳肩無視】、【劍柄打擊】不再適合卡組,應該用【戰鬥專注】去取代。卡組打法就是一個字:莽!有【活動肌肉】就先打活動肌肉,否則算好血量之後直接開【旋風斬】即可。卡組面對一切召喚類BOSS和幾乎一切小怪都有接近秒殺的能力。缺點是嚴重依賴運氣,有沒有遺物【死靈書】的卡組強度可以說是天壤之別。卡組中【旋風斬】升級優先度最高,其次是【活動肌肉】。由於防禦薄弱,面對第三層具有荊棘的小怪時極度頭疼,建議在第三層保持較高血量,避免突然死亡。Boss遺物里,加費用的遺物絕對優先選擇,哪怕是【天鵝絨項圈】或者是【符文圓頂】。 <p省時間小技巧: <p1)設置中打開【加速模式】以及【只選擇一張牌時,不需要確認】。 <p2)鍵鼠操作要比手把快很多,熟練使用快捷鍵也能省下很多時間,尤其是結束回合的【E】鍵和打開地圖的【M】鍵(可以改鍵),相當好用。打完一個怪,拿完東西後立刻按出地圖下一關。商店買完東西後不需要退出,直接按地圖點下一關即可。 平常心 <p以沒有罕見牌和稀有牌的牌組打通遊戲。 <p核心思路:選擇核心牌不是罕見牌和稀有牌的牌組即可,例如交鋒戰、盾戰、完美打擊戰。拿牌的時候多注意卡牌稀有度,不要拿錯即可。 <p1)交鋒戰:由於【交鋒】的打出不需要能量,因此當我們卡組里有較多的【交鋒】時,我們可以將能量優先用來防禦,之後再利用【交鋒】進行較高的輸出。【交鋒】打出的條件是手中只有攻擊牌。因此,我們卡組中技能牌數量不宜過多,但是也不能過少導致我們防禦力底下。理想中的交鋒戰,是每回合獲得30左右的護甲,兼顧過牌,之後打出2到3張甚至更多的【交鋒】進行輸出,而不是每回合抽到5張【交鋒】打完之後裸奔等死。交鋒戰輸出並不算非常高,但是勝在前期強勢,一般打過前兩層無壓力,而且【交鋒】並不稀有,非常易得。交鋒戰極度害怕詛咒類怪物,一張詛咒足以廢掉整個卡組,對此的對策則是遺物【藍蠟燭】,一旦我們遇見請務必入手;遺物【不休陀螺】是交鋒戰的夢中情人,當我們拿到之後,就可以考慮刪掉一切有費用的牌,最終達成每個交鋒戰的夢想——無限連營。 <p2)盾戰:盾戰思路變化較大。由於卡組關鍵牌只剩下【聳肩無視】和【全身撞擊】,我們就多多刪牌,來保證我們每回合都能抓到大量的【聳肩無視】形成高防禦,來配合【全身撞擊】打出輸出。最優先升級【全身撞擊】,其次【聳肩無視】,其餘時候可以考慮回血。總體來說,不能用罕見牌和稀有牌對本卡組影響還是很大的,但是還沒有到不能玩的地步。 <p3)完美打擊戰:【完美打擊】是一張卡組越厚輸出越高的卡,因此這也是幾乎唯一一個我們不需要太多刪卡的卡組。在拿牌時,拿走一切帶有關鍵字「打擊「的牌,升級全部的【完美打擊】,同時卡組再兼具一定的過牌,那麼恭喜你,你的卡組成型了。一個成型的卡組一般至少需要3到4張完美打擊來保證輸出頻率,【劍柄打擊】都最好的過牌手段。完美打擊戰勝在卡組厚,不怕詛咒,而且成型難度低。但是缺點也很明顯,卡組輸出不是很高,一張完美打擊也最多就是發揮出一張升級【重錘】罷了,強度不高。 集中 <p在戰鬥中擁有25點或以上集中。 <p核心思路:思路與前面成就【強大】的思路幾乎一致,依然是基於冰球流。由於需要的回合數較多,因此我們推薦將第二層攻擊力較低,同時自身可以回血的怪物作為我們的目標,例如下面這兩種。 <p這個怪物需要優先打死左邊的百夫長,只留下右邊的神秘術士,之後再開始啟動。 <p集中的增加可以利用【耗盡】,而且高集中也會讓我們防禦力更強,完全不用擔心我們的存活能力。由於【耗盡】需要以一個充能球位置為代價,因此遺物【機械臂】可以說是我們最佳的選擇;【創造性AI】也可以刷出【擴容】來獲得充能球位置或者直接獲得【碎片整理】,並且【創造性AI】甚至也可以由【你好,世界】來提供。因此,如果沒有【機械臂】,我們只需要一張【創造性AI】或者【你好,世界】即可。 <p注意:不要使用能力牌【偏差認知】 <p核心牌:【耗盡】、【創造性AI】、各種生成冰球的牌、遺物【機械臂】 <p推薦牌:【你好,世界】、【擴容】、【碎片整理】 霓虹 <p在一回合內生成9個等離子充能球。 <p核心思路:這個成就的完成方法有很多,這里推薦【回響形態】、【隕石打擊】加【全息影像】的思路。首先,這三張牌並不難得,而且都不需要升級。整體卡牌按照冰球流思路來構築,因此推薦在第三層之前完成(集中不高的冰球流很難抗住第三層怪物的輸出)。具體打法為,拿到【回響形態】的一回合依然優先打出回響形態,之後我們只要等待【隕石打擊】和【全息影像】同時抽到就可以了,抽到後先打出【隕石打擊】,生成的6個等離子充能球會激發三個,為我們帶了6點能量,正好夠我們打出【全息影像】召回【隕石打擊】並再打一遍。為了能同時抽到這兩張牌,我們需要多刪牌,同時可以選一張【均衡】來幫助到達目的。由於【回響形態】只對第一張有效,我們必須第一張打出【隕石打擊】,這也就意味着我們必須具有5點能量。遺物【冰淇淋】最為簡單,一瓶【能量藥水】也可以輕松達到目標;一個加費用的遺物加上一個提前生成的等離子球同樣可以;或者直接提前生成兩個等離子球。3個冰球加上2到3點集中就可以抵抗住大部分不會增加力量的怪物的輸出,而冰球所需要的集中,可以由【碎片整理】提供,也可以由藥水提供,還可以由【耗盡】和【擴容】提供,方法較多。 <p注意:啟動時,充能球欄位需要小於等於3個才能保證後續費用足夠。如果充能球欄位多於三個,需要保證最右邊的三個欄位是等離子充能球。 <p核心牌:【回響形態】、【隕石打擊】加【全息影像】、各種生成冰球的牌 <p推薦牌:遺物【冰淇淋】、【能量藥水】、【均衡】 極簡主義者 <p以5張或以下的牌組打通遊戲。 <p核心思路:這個成就比較依賴運氣。第一層的問號事件有較多的刪牌機會,推薦多走問號;從第二層開始,如果刪牌進度不理想,可以多走商店,看看能不能刷到遺物【寧靜菸鬥】;第三層有選擇一張詛咒還是兩張【瘋狂】的事件,因此推薦避開第三層問號。但是如果第三層即將結束,然後卡組還有6張牌,前方沒有商店,或者錢不夠的話,務必多選擇問號路線,拼一下運氣,說不定能遇見三張牌三選一刪一張的事件。錢全部留着拿來刪卡,除非遇見可以刪牌的【寧靜菸鬥】或者可以抵禦詛咒的【御守】。 <p由於不僅需要刪牌,我們還需要保證卡組強度來保證通關,因此我們實際上要刪10張牌左右,最終的卡組應該幾乎沒有基本牌,全部都是卡組的核心關鍵牌。刷這個成就的時候,如果第一層刪牌不多,同時第一層Boss遺物沒有遇見【空鳥籠】,建議就直接重新開始。來源:steamcn來源:遊民星空

《殺戮尖塔》盜賊高生存高爆發流派推薦

<pTCG遊戲的最大樂趣之一在於不同卡牌之間組成而成的奇異combo,這一點同樣也體現在《殺戮尖塔》中。這次給大家分享一套《殺戮尖塔》盜賊夜魘流的牌組,這套牌組的特點事高爆發及高生存。希望能夠幫助到大家。 <p核心牌就是夜魘+余像+無盡刀刃+精準+鬥篷與匕首+過牌。想爆發了就夜魘+精準,我帶了2張精準,加上給的3張,小刀29傷害。想苟了就夜魘+余像,4張余像每打出一張牌+4護甲。也可以夜魘+無盡刀刃,每把4個小刀,加上自帶2張精準一張余像,就是每把小刀14攻1護甲,4小刀=56攻4護甲。再加上鬥篷與匕首,後空翻之類的過牌,真的可以為所欲為。 <p最後一個boss開始比較難受,能力全堆起來之後就無壓力了,給boss加了11的力量。又撿了張獨門技術,加上2張雜技,1張搶占先機,配合冰淇淋無限過牌,能量能不能用完看心情。冰淇淋真是神物啊。 <p疊了175的甲,中間又吃了3張搶占先機。。boss好慘。哈哈哈,收工。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》全事件分支選擇與結果一覽

<p《殺戮尖塔》每層的?房間內都可能會遇到隨機的事件,有正面的也有負面的,各位玩家都曾遇到過那些事件呢?下面小編為大家分享《殺戮尖塔》全事件分支選擇與結果一覽,一起來看看吧。 篝火精靈 <p給基礎卡 <p給白卡 <p給藍卡 <p給橙卡 <p給詛咒 <p無盡中給傲慢 金神像 <p逃跑 <p砸爛 <p躲藏 <p離開 被遺忘的祭壇 <p獻上:金神像 <p獻祭 <p褻瀆 對對碰! <p選完牌後 巢穴 <p搶了錢就跑 <p留在隊伍中 翅膀雕像 <p祈禱 <p摧毀 <p離開 大魚 <p香蕉 <p甜甜圈 <p盒子 活牆壁 <p三個選項的劇情都一樣 老乞丐 <p給金幣 <p離開 古老文字 <p簡約 <p質朴 牧師 <p治療 <p淨化 <p離開 復制祭壇 <p祈禱 <p離開 淨化 <p祈禱 <p離開 升級神龕 <p祈禱 <p離開 轉化神龕 <p祈禱 <p離開 金色神龕 <p祈禱 <p褻瀆 <p離開 蛇~ <p同意 <p反對 換臉商 <p觸碰 <p交易 <p離開 恩洛斯 <p交出遺物 <p離開 閃耀之光 <p走進 <p離開 藥販子 <p付錢 <p拒絕 癮君子 <p給他金幣/給他JAX <p離開 陵墓 <p打開棺材 <p被詛咒 <p未被詛咒 <p離開 實驗室 <p沒什麼劇情 蜿蜒走廊 <p擁抱瘋狂 <p集中精神 邪惡熔爐 <p鍛造 <p被詛咒 <p翻查 <p被詛咒 <p離開 幽靈議會 <p接受 <p拒絕 吸血鬼(?) <p接受 <p失去 小血瓶(擁有小血瓶遺物時才會出現的選項) <p拒絕 破爛軟泥 <p伸手進去 <p失敗 <p成功 <p離開 全知頭骨 <p來點喝的? <p財富? <p成功? <p我要怎麼離開? 摩艾石像 <p跳進去 <p獻上:金神像 <p離開 墜落 <p落地(失去技能牌) <p釋放(失去能力牌) <p猛擊(失去攻擊牌) 感知石 <p回憶(不清楚三個劇情是否為隨機出現) 詛咒書本 <p直接離開 <p閱讀 <p拿走 <p停止 大圖書館 <p睡覺 <p閱讀 黏液世界 <p收集金幣 <p放手吧 變化大轉盤 <p刪卡 <p金幣 <p遺物 <p滿血 <p詛咒 <p掉血 心靈綻放 <p前兩個選項固定,第三個選項兩個內容隨機 <p我必凱旋——直接進入戰鬥 <p我已覺醒 <p我將富有/我無傷痛 長槍決鬥 <p出現得好少,為了截圖打了半天無盡才截好 <p選擇兇手 <p選擇主人 紅面具大人之墓 <p有紅面具 <p直接離開沒劇情 <p沒有紅面具 <p直接離開無劇情 神聖泉水 <p喝水 <p離開 秘密傳送門 <p進入傳送門 <p離開 留給自己的訊息 <p取之與之/無視 我們又見面了! <p給他藥水 <p給他金幣 <p給他卡牌(連進階之災,瓶裝卡都能給,不知道後面會不會改) <p攻擊 冒險者屍體 <p首先進去事件會根據所碰怪物的不同而產生不一樣的描述 <p紅爹 <p樂嘉老師 <p三柱子 <p根據找到的東西不同有四種描述 <p接上事件,選擇離開 蘑菇 <p踩扁 <p吃下 蒙面強盜 <p選戰鬥沒有劇情,直接進入戰鬥 <p付錢會嘲笑你 <p離開然後返回會發現新的一段話,還是嘲笑 神秘圓球 <p打開圓球 <p離開 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》新手向全成就達成攻略

<p《殺戮尖塔》的成就都讓人感覺很有趣,尤其是部分特殊成就,都是要求卡組內有特定牌時才能完成,下面小編為大家帶來《殺戮尖塔》新手向全成就達成攻略,一起來看看吧。 聳肩無視 <p聳肩無視:在只剩1血時獲得勝率。 <p難度:簡單 <p方法:這個成就想要直接完成挺難的,但是一般玩的多自然會達成,所以就不細講了 純淨 <p純淨:牌堆,手牌,牌庫的牌數為3 <p難度:中等 <p方法:值得注意的是,這個成就並非要牌庫的牌為3。推薦卡牌:腐化,惡魔之焰,淨化 來打我呀 <p來打我呀:不出攻擊牌獲得勝利 <p難度:簡單 <p方法:毒賊的輸出方式不需要使用輸出牌,所以可以說這是一個非常簡單的成就了,值得注意的是,可以直接兩個火藥炸死敵人,這也屬於不使用攻擊牌 契約 <p契約:一回合消耗20張牌 <p難度:中等 <p方法:腐化戰士解決一切問題,難度給中等是因為腐化樹枝的combo不容易達成 腎上腺素 <p腎上腺素:在一回合內擁有9點能量 <p難度:簡單 <p方法:LZ是用冰淇淋來完成這個成就的,自從機器人出來以後這個成就進一步簡化,雙倍能量,匯聚、離子球等等都可以幫助完成成就。 強大 <p強大:一個戰鬥過程中獲得10個正面buff <p難度:中等 <p建議:LZ在完成這個成就的時候機器人,並且樓主幾乎不玩能力流所以這個技能是當時最後一個才完成的成就(甚至比極簡後)。現在機器人出來了以後這個成就就很簡單了,基本上一張機械學習就穩了。 磕藥 <p磕藥:50點力量 <p難度:簡單 <p建議:戰士力量流的必經之路,不細聊。推薦牌:突破極限 巋然不動、銅牆鐵壁 <p巋然不動、銅牆鐵壁:99甲、999甲 <p難度:中等 <p建議:防戰的必經之路,苟賊通過殘影也可以達成,現在機器人集中高一回合就可以靠冰球達成999甲。推薦卡牌:(戰士)壁壘、鞏固,(賊)大量殘影--可以用夜魘實現、靈動步伐。 催化劑 <p催化劑:一個敵人有99層毒 <p難度:簡單 <p建議:毒賊的必有之路,而且99層毒非常低,有催化劑就很容易達成。推薦:催化劑+ 瘟疫 <p瘟疫:一局戰鬥中毒殺3個敵人 <p難度:簡單 <p建議:這個成就可以說是毒賊隨便都能完成的,如果賊想的話,她可以毒殺所有敵人。 忍者 <p忍者:10小刀 <p難度:簡單 <p建議:刀賊的必經之路,3張刀刃之舞加上一個無盡刀刃就能夠到10張。 無限 <p無限:一回合打出25張牌 <p難度:中等 <p建議:LZ第一次完成這個成就是靠腐化樹枝完成的,後來玩的多了以後每個角色都達成過。我們看每一個角色的流派中都大致分為3-4個,其中都有一個無限系列,大家多多嘗試就一定能成功。推薦:1、腐化枯枝,2、飛身踢亮劍系列,3、賊的無限系列,4、深呼吸日晷系列 集中 <p集中:一局中達到25點集中 <p難度:簡單 <p建議:機器人玩的多一般都可以完成,這里聊一聊增加集中的方法:1、碎片清理--簡單粗暴,2、偏差認知&人工製品--白嫖美滋滋,3、球位&耗盡--穩,4、磕藥--有錢真好 霓虹 <p霓虹:''一回合''產生9個離子球 <p難度:困難(上等) <p隨便聊一聊:這是一個相當難的成就,我們在這里不談各位歐鰉(據說壽命極短)的操作,還是主要的聊一聊普通玩家的達成方法:以樓主為例,為了這個挑戰瘋狂刷開局結果機器人勝率都變低了。在刷開局蛇眼失敗近10次以後,LZ另闢蹊徑,在無蛇眼無回響的情況下完成了挑戰。 <p我們不難注意到機器人能夠產生離子球的方法大致有3中:等離子(2費)、隕石撞擊(5費)、混沌。其中靠混沌+來一回合產生9離子球概率太低,靠等離子+來產生離子球效率太低。隕石打擊產球效率高,但5費確實太難以啟動,因此我們可以用保留電量來彌補充能不足的問題,隕石撞擊屬於金卡拿很多張基本不現實,因此可以通過全息影像來實現隕石撞擊的重復使用。 <p總結一下:1、歐鰉回響死靈隕石術,2、普通玩家靠保留電量。 弱者為何要戰鬥 <p弱者為何要戰鬥:第一回合擊殺boss <p難度:困難(中等) <p建議:這是一個完全看角色手牌成型程度的成就,這要求玩家需要以速殺為目標(無限系列,超級暴力系列),相比之下無限系列會更簡單一些,雖然是困難成就但也沒什麼好說的了。 極簡主義者 <p極簡主義者:通關時,''牌組里'' 的牌數不得大於5張牌 <p難度:煉獄 <p隨便說說:這是這個遊戲開始以來最最困難的成就,沒有之一,不接受反駁。許多玩家不知道被這個成就困擾了多少個日日夜夜。 哦!甜甜圈 <p哦!甜甜圈:狂宴擊殺甜甜圈 <p難度:困難(下等) <p建議:玩這個成就防戰會更加簡單一些,唯一要注意的就是看到狂宴就拿一張,以備不時之需。一般多玩防戰這個成就就會比較容易完成。 完美 <p完美:無傷一個boss <p難度:中等 <p建議:這個成就不需要特別的去做,這個成就就是希望玩家在爬塔時要注意自己的牌序,這個遊戲不僅要有好牌也需要好的牌序。 誰會需要遺物? <p誰會需要遺物?:單遺物通關 <p難度:困難(下等) <p建議:平時逛貼吧見看到很多吧友在說這個成就難,但LZ這個成就是一把過的,成就的思路其實很明確(以賊為例),在最少的費用里打出最大傷害,很多玩家為了這個成就瘋狂刷蛇眼等加費遺物,其實這是沒有必要的,賊的初始遺物加快了她的啟動速度,3費加虛弱可以防住絕大多數的傷害,以催化劑打輸出,整體還是非常穩的。做這個成就可以繞過精英避免手滑。推薦:苟毒賊(靈動步伐越多越好)。 快速攀爬者 <p快速攀爬者:20分鍾內結束一場遊戲 <p難度:中等 <p建議:熟能生巧 平常心 <p平常心:通關時牌組全為白卡(平淡是真) <p難度:困難(下等) <p隨便說說:這個成就看起來很困難,其實如果能瞭解牌堆,就會發現達成成就最簡單的是戰士,獵人和機器人的卡組或多或少會需要一些藍卡和金卡支撐,而交鋒作為一個高攻擊高收益的卡牌用在這個挑戰里就很舒服。這個挑戰看上去嚇人,其實不用很擔心。交鋒只是不適合於高階,在低階的環境下還是很實用的。推薦:1、交鋒戰,2、完美戰,3、尼奧寶典系列(閉嘴吧,歐皇) 完成一次每日挑戰 <p難度:無 <p建議:隨便打打就好,非常簡單 倏忽即逝 <p倏忽即逝:擊殺倏忽魔 <p難度:困難(中等) <p建議:999血的小兵,5回合自爆,推薦可以用毒流和突破系列的力量流,在第三層多打小怪遇到的概率會比較高。推薦:1、催化毒系列(LZ使用),2、突破極限系列的力量戰,3、無限系列。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》蘭偉德事件分支選項結果一覽

<p《殺戮尖塔》的蘭偉德事件是在進階模式下會觸發的一個隨機事件,其最大的作用就是可以刪掉「進階之災」這張詛咒,那麼其他的分支選項又會觸發什麼結果呢?下面為大家帶來《殺戮尖塔》蘭偉德事件分支選項結果一覽,一起來看看吧。 <p居然還能給進階之災,蠻不錯的 <p選了攻擊之後是這樣,還以為會進入戰鬥呢,這樣的話誰會選攻擊啊來源:遊民星空

《殺戮尖塔》戰士力量流一圖介紹

<p《殺戮尖塔》中的戰士對於堆積力量有極其多的手段,可以通過堆積力量來達到高額的輸出,下面小編為大家帶來《殺戮尖塔》戰士力量流一圖介紹,一起來看看吧。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》倏忽魔打法及流派選擇

<p《殺戮尖塔》倏忽魔是玩家在第三層會隨機遇到的一類怪物,其特性是會在4回合後消失,遊戲中也有一個成就是在他消失前擊殺它,不過倏忽魔有着999的血量和極高的攻擊力,想要完成這個成就還是很具有挑戰性,下面小編就為大家帶來《殺戮尖塔》倏忽魔打法及流派選擇,希望對大家有所幫助。 <p推薦個我個人用着比較省心的 劍柄交鋒。 <p這倆是白卡,容易成型,也是最基礎的 無限形態(過牌來回過) <p有日晷/瘋狂/放血彌補一下費用問題,就可以達成無限/半無限。 <p操作就是 劍柄(升級過的)+0費牌(如交鋒肌肉放血)+劍柄。 <p當然,同其他無限(亮劍,飛身踢),你可以用雙發代替一個劍柄打擊,這樣循環就是 雙發+交鋒+其他0費+劍柄。雙持代替一個的話,注意交鋒可能丟不出去。 <p傷害嘛,最基礎的 升級過的交鋒+劍柄,3費一輪是(18+11)x3+18=105>100,如果能瘋狂一個劍柄傷害幾乎翻倍,或者如果有易傷,藥水和其他增加輸出的手段的話,就算不能無限,傷害差不多能夠。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》三職業特點與卡牌評析

<p《殺戮尖塔》每個職業的能力與卡牌都不相同,戰士偏向對多怪物的群傷,獵手適合對單個怪物的集中爆發,機器人則是依靠能力提升自身上限,那麼這三個職業要如何運用呢?下面小編為大家帶來《殺戮尖塔》三職業特點與卡牌評析,希望對大家有所幫助。 瞭解職業 戰士 <p我一般叫他小紅,戰士擁有大量的優秀攻擊單卡以及防禦和回覆能力,和傳統的戰士一樣,優秀的攻擊以及出色的防禦,使得這個職業深受莽夫的喜愛,獨特的大風車玩法也使得這個職業多次出現在競速大神的手中 獵手(賊) <p小紅完了就是小綠了,比起獵人,我更喜歡叫他賊,因為他符合我心中賊的設定,毒傷害的設定,以及一回合多次的操作,讓我覺得這個人物和刺客職業的匹配度更高 機器人 <p然後是小藍,遊戲的法師類職業,玩球的機器人,擁有多個超模能力卡,集中的獨特機制更是讓他能在遊戲中更多的和球互動從而打出更想要的效果 戰士卡牌評析 打擊 <p升級前1費打6,升級後1費打9 <p基礎卡,對於過牌少需要壓縮牌庫的戰士來講,儘量多去刪除,完美打擊流除外 痛擊 <p升級前2費打8 2易傷 升級後2費打10 3易傷 這是一張不配升級的戰士基礎卡,作為一張起始手牌,個人覺得還算合格,易傷對於前期的爆發還是有幫助的,也是我們用戰士剛紅色錘子怪以及樂嘉老師的資本,但來到遊戲中後期,這張牌費高傷害不足的缺點就體現的淋漓盡致,尤其是在第二層第一個怪碰到三隻鳥的時候,你甚至會覺得這張牌不如一個詛咒 防禦 <p升級前1費5甲 升級後1費8甲 <p大多數戰士唯一的防禦手段他們還想方設法的刪掉,刪位低於普通打擊,防戰除外 交鋒 <p升級前0費14升級後0費18 <p非常優質的單卡,觸發條件在多數戰士里並不算苛刻,多數情況下,一層無腦拿,甚至可以考慮優先升級,但需要考慮到,拿了以後你大概率需要先刪除一到兩張防禦,而且進階10以上碰到詛咒交鋒一起上手會卡一輪手,前期剛一層三大精英怪以及boss都是不錯的單卡,套路成型後也是可以用2到3張交鋒支撐起來一套卡組,就是比較怕塞牌的怪,比如6火 全身撞擊 <p升級前1費,升級後0費 造成你護甲值的傷害 <p防戰為數不多的輸出技能,成型前配合巋然不動也能3費30傷害,升級後非常優質,不占用任何疊甲備用,在防戰的抓位中,也只有巋然不動,鞏固兩張牌能和第二張全身撞擊競爭一下了,至於第一張,幾乎無腦抓,我這一肚皮下去,你可能會死 <p當然有一些非洲大家問我,我防戰抓不到全身撞擊怎麼辦?個人一般會抓一張暴走, <p聊勝於無啦 劍柄打擊 <p升級前1費打9過1張牌 升級後1費打10過兩張 <p一層的戰士一般可以拿一張,但不升級,作為戰士為數不多的無條件過牌手段,1費打9升1可以接受,但第二張需要考慮,因為需要壓縮卡組的戰士,對於一張1費打9過1的需求度是非常低的,而且這張牌真的很難升級,燃燒,交鋒,旋風斬,這些卡的升級位都遠高於劍柄打擊,所以,一層可以拿一張不升級彌補前期不足,中期酌情刪除,完美打擊流除外 雙重打擊 <p升級前1費打2次5 升級後1費打2次7 <p對我而言,這是一張很靈活的牌,前期甚至可以升級用來打爆發,還可以配合力量戰兩次加成,但是,誇一張卡靈活就不能誇他優質了就像誇一個不好看的女孩你就得誇她可愛,如此說來,這張卡的單卡質量真的很差,一張前期三張屎中選一張的卡,選了也大概率要刪的卡,個人不喜歡這張卡,完美打擊流除外 堅毅 <p升級前1費7甲燒一隨機牌 升級後1費9甲燒一牌 <p個人覺得這張卡很優質,像我這種歐洲人不升級就能達到想要的效果,當然這張卡在交鋒戰,燒牌戰的卡組里都是可以占到一個升級位的,其他形態的戰士也不太考慮這張卡,總體來講這張卡是一張體系里不錯的卡,升級後效果明顯變好的卡交鋒戰除了交鋒無腦拿,燒牌戰可以拿兩張並升級,當然其他形態的戰士如果卡組過於雜亂也可以拿一張清洗一下卡組,不過不建議多拿 頭槌 <p升級前1費打9棄牌堆一張放到抽牌堆 <p升級後1費打12效果一樣 <p這是一張灼熱戰,完美打擊戰的核心心牌,在防戰,力量戰離也是一張優秀過牌,完全不用升級的一張卡,效果打出來就血賺,前期如果沒有更好的選擇就可以拿一張了,1費打9的基礎屬性也可以良好的進行輸出,風車戰,燒牌戰完全不考慮,對於戰士來講我更傾向於這是一張定向過牌,找灼熱,完美打擊,突破極限的效果非常顯著 <p接下來不說卡牌效果了 直接評測 完美打擊 <p一張支撐起一個流派的卡,雖然這個流派通關率並不高,但強度還是優於雜七雜八卡組的,有良好的搭配也是很不錯的,升級前,一般就是2費打16,升級後大概可以達到2費25左右的樣子,配合雙發死靈書傷害爆炸,只不過這套牌缺少aoe我一般喜歡外掛一張順劈斬或者旋風斬,我其實很喜歡這種卡,一張卡作為核心的卡組不管強度如何,但是很cooooooool 憤怒 <p無情陀螺戰的核心組建,作為戰士兩套無限卡組之一,這張優質的0費憤怒絕對值得拿一張到兩張,如果可以做到精簡卡組無限陀螺戰那麼憤怒是需要升級的,0費打7相當優質,其他戰士不建議拿,或者可以拿一張用來觸發手里劍等遺物,但是這張卡占一個升級位,慎拿 戰吼 <p事實上我是非常少拿戰吼的,個人覺得戰吼這張牌不強,抽一張牌,放到抽牌頂一張對於戰士這種本回合打傷害的職業總感覺略雞肋,我防戰玩的少,但一般輸出戰士我都不太會選擇這張,除非賣血戰我可能會考慮一張,不過升級後的確算是不錯,可是你會考慮給他一張升級位到底值不值,因為還有那麼多強力卡等着你去升級 武裝 <p升級前灼熱打擊的小跟班,升級後外號小神化,提供的防禦不多,如果你的卡組沒有灼熱打擊這種牌而且關鍵牌已經升級,不建議拿,如果核心牌沒有升級可以拿一張 活動肌肉 <p風車戰士無腦拿以及升級甚至可以用瓶子裝一下,其他戰士也可以拿,除了防戰,如果有突破極限,或者鍾表我就不多說了,懂的人都懂,不過不要拿太多避免卡手就可以了 狂野打擊 <p一張非常優秀的單卡,不升級一費12,升級1費17完全可以讓我們在前期忽略他的副作用,而且如果是傷口戰,完美打擊戰,那他是核心牌不用說,其他戰士如果前期缺少輸出,可以拿一張彌補一下輸出的不足。用來打紅地精是相當不錯的選擇,最後想說,這張牌和交鋒相性不和,不建議一起拿,可能會很不開心 破滅 <p歐洲人卡,燒牌戰的一張組件不是核心,其實大多數歐洲戰士都可以搞一張用來白嫖,非洲人禁用,有一個小知識就是你手牌中有這張牌,牌庫里有旋風斬之類的牌,儘量費多的時候打出 聳肩無視 <p俗話說戰士遇事不決聳個肩,賊遇事不決後空翻,機器人遇事不決抽袋煙,這說明這三張牌是足夠優質的,提供防禦和過牌,而且聳肩無視這張卡,提供的防禦非常可觀,對比隔壁生存者,都完全不虛,而且過一張牌大部分時間是優於丟棄一張牌的,(所以這是完爆)綜上所述,這是一張非常優秀的白卡,隨處可見,效果強大,絕大多數卡組可以選1-2張,極簡卡組甚至都可以拿一張 重刃 <p力量戰輸出卡之一,升級後加成加成極大,配合雙發死靈書傷害爆炸,力量卡多的話,可以優先升級 金剛臂 <p由於虛弱和戰士的契合度實在不高,所以這張卡很弱,能不選則不選,蛇眼戰士可以試試? 鐵封波 <p還是那句話,誇一張牌不厲害你就可以誇他靈活,即有攻擊又有防禦的牌,賊可能還可以,但戰士真的是弱,所以一般不選 <p閃電霹靂,一張沒有aoe時候的**級別aoe,可以用來組黃飛鴻戰,傷害太低,其他還可以,聊勝於無,不想無限沒必要選 順劈斬 <p一層強力aoe升級後群體打11前期沒有旋風斬輸出不足的時候,可以選一張,能提供不錯的輸出,二三層11的基礎輸出有點低,可以考慮刪除 迴旋鏢 <p不穩定的力量戰輸出牌,前不如重刃後不如小拳拳,這個遊戲穩定的輸出還是很重要的,運氣不一定能常伴你的左右 上勾拳 <p升級前垃圾,升級後完爆破擊,+的話23層看到可以選,一層可以選未升級,占用一個升級位也算是小值得 以血還血 <p蛇眼戰 賣血戰的強大卡牌,輸出不低,其他卡組別選,極其卡手 <p睡覺,起床更新 雙持 <p一張非常優秀的卡,可以打出各種各樣的combo,如果不是極簡卡組基本上都可以拿一張,灼熱戰面對2層機器人boss時的殺手鐧,其實就算復制個全身撞擊也不虧,完美打擊流更是可以直接提高傷害,我很喜歡的一張卡,但只可以拿一張,不宜太多,卡手 哨衛 <p簡單粗暴的一張燒牌戰專用卡,最好配合樹枝或者黑暗之擁,不然會導致能量有餘,卡牌不足,其他卡組不考慮,基礎護甲太低,難以接受 地獄之刃 <p沒什麼好說的,歐洲人無腦選加升級,非洲人,嘿嘿,讓你選你選麼? 威嚇 <p個人覺得還是那句話,戰士不需要控場,更是和虛弱相性不合,所以,絕大多數戰士不選 鞏固 <p防戰專屬超級無敵核心卡,有了這張卡,護甲998,有了這張卡,白嫖boss頂呱呱,強就一個字,不但可以無傷,配合全身撞擊傷害更是比力量戰更高,簡直變態,這張卡,防戰有多少抓多少,能升級就升級 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》儲蓄罐、袖劍與歷石遺物效果

<p《殺戮尖塔》在7月17日對測試服進行了一次更新調整,添加了4張無色卡與5個通用遺物,下面小編就為大家帶來《殺戮尖塔》7月17日新增無色卡牌與通用遺物效果一覽,一起來看看吧。 無色卡 遺物 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》荒疫Debuff效果解析

<p《殺戮尖塔》在更新了無盡模式後,也為其增加了一個Debuff以供提升後期難度,不過不少玩家都對這個Buff不瞭解,下面就為大家帶來《殺戮尖塔》荒疫Debuff效果解析,希望對大家有所幫助。 <p無盡模式才會出現,通關三層後boos給的debuff,遺物,目前遇到有,每回合抽牌數少1,擊敗boss牌庫強制添加2張詛咒,敵人出現時回主動獲得一層虛靈,最大生命值減半,每回合出牌數不能大於15,回合結束將一張狀態牌置入牌堆頂 無法增加最大生命值且回覆減半 失去一點能量 怪物獲得一層人工製品5層再生,5層多層護甲。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》普通遺物強度分析

<p《殺戮尖塔》中的普通遺物是玩家能拿到的最多的遺物了,一般來說這些遺物的收益都並不是很高,作為過渡使用還是不錯的,下面小編為大家分享《殺戮尖塔》普通遺物強度分析,一起來看看吧。 <p第一點,初始遺物方面。戰士的初始遺物為燃燒之血,戰鬥結束後恢復6點生命;獵人的初始遺物為蛇之戒指,在每場戰鬥開始時,額外抽兩張牌。首先說明這兩個遺物,最好是能不換就不換。這一點很重要。至於lady陸昨晚那一場獵人通關,我到現在還沒想通。起手把遺物換成了異蛇之眼,一段亂操作,贏了。好孩子不要學。夫人那是娛樂效果爆炸,你們要麼就是黑人效果爆炸,要麼就是心態效果爆炸。 廢物遺物 <p第二點,普通遺物方面。通觀全部遺物,草莓可以說是最沒用的遺物之一了,7點最大生命值說多是真的不多。遇到這種情況,請各位安慰自己,有總比沒有好。第二三廢的,應該是戰紋塗料及磨刀石,一個是技能牌升級兩張,一個是攻擊牌升級兩張。遇到這兩個我也是常常安慰自己,有總比沒有好。第四廢物應該算是小寶箱了,獲得30金幣然後在?房間內找到財寶的幾率提高10%。(我想遇到事件啊!我不想要財寶啊!) 後期雞肋 <p基本普通遺物里面廢物們就這些,剩下的要麼就是在特定情況下很強勢,要麼就是前期很強勢後期一般般: <p1、奧利哈剛:在回合結束時如果沒有格擋,獲得六點格擋。前期有了這個趕緊去打精英,一層的精英怪碰上這個遺物真的挺無奈,因為輸出不是很夠。 <p2、船錨:每場戰鬥開始時獲得10點格擋。這個是能說是一般般,能讓人舒心不少,但是也說不到強力,再加上很多怪物第一回合並不攻擊。所以只能給一個一般般的評價。 一般般的遺物 <p1、轉經輪,非boss寶箱也掉落牌。這個給一般的評價是發揮出功效的地方實在是太少了。無法全程影響戰鬥,然後到後期也無法切實增加卡組的強度。 <p2、捕夢網,給一般的理由同上,但是發揮出作用的地方比轉經輪高那麼一丟丟。所以排個第二把。不過說到底如果讓我選的話,我會不要轉經輪和捕夢網,要船錨,個人對於戰鬥的熱衷吧。 比較有用的遺物 <p1、小血瓶,說實話小血瓶恢復的血量看起來挺少,但是在個人自身的運營下還是挺不錯的,但是說實話如果碰到了吸血鬼事件就果斷換了吧。 <p2、佛珠手鏈:你在?房間不會再遇到普通敵人,如果拿到了這個儘量多走?分支路線,因為?房間去掉了普通敵人,事件觸發幾率會大大上升。屬於挺不錯的選擇了。 <p3、准備背包:每場戰鬥開始時,額外抽兩張牌。為什麼一場戰鬥只能發揮出一次功效的遺物被我放在了這里,因為能增加抽到key牌的幾率,很多流派的key牌如果不來就沒法玩這個遊戲。還有的就是能力牌,作為一種用完之後就再也不會出現的牌,如果能前期抽到並且用掉,相當於牌庫減1,對於整體節奏的影響是很大的。 <p4、金剛杵:在每場戰鬥開始時,獲得一點力量。這個遺物對於戰士的作用遠比獵人大,毒瘤獵人拿到感覺是廢物,小刀賊會挺爽,力量戰拿到就會更爽爽。enmmm,看流派吧。 <p5、意外光滑的石頭:在每場戰鬥開始時,獲得一點敏捷。說實話這個遊戲,敏捷比力量重要,敏捷是保證存活的關鍵。前期拿到可以儘量減少失血量,可以嘗試大膽挑逗精英,後期就算到了boss面前也是能夠物盡其用。非常圓滑的一個遺物,能入手儘量入手。 <p6、彈珠帶:在每場戰鬥的開始,給予所有敵人一層易傷。說實話這個遺物我覺得最關鍵的是破boss的人工製品。其他時間都是錦上添花的存在,並不是雪中送炭一般的關鍵遺物。尤其是打精英,3個柱子那個精英,每個身上都有一層人工製品,你要一個個去除就會很繁瑣,很難受,有了這個就會很舒服。 <p7、御守:抵消你下兩次獲得的詛咒。這個遺物也是比較看到手的時機,如果沒有發揮出功效,那就是血虧。如果發揮出來了,那就是穩賺。因為詛咒也算一張牌,會減少你抓到key牌的幾率。過穿牌庫等於要多一次抽牌,如果本身抽牌需要費用,那就是把自己的節奏給拖慢了。 <p8、唱歌碗:可以將卡牌獎勵轉變為+2最大生命值;這個理由同上,依舊是看到手時機。曾經的我最後一個怪到3層boss的時候拿到了這個遺物,內心是絕望的。 <p9、皇家枕頭:這個遺物對於新手來說是非常友好的,基本一次休息就能恢復滿生命值,如果和捕夢網搭配起來我就覺得不虧。一層的時候入手這個也可以去打精英了,掉的血再多一次回覆也差不多了。要不然休息的收益實在是低。 <p10、銅制鱗片:每當你收到傷害時,造成3點反傷。這個比看上去有用很多。3點反傷特別是針對某些打擊次數高的怪來說是非常致命的,比如那幾只帶着飛行效果的鳥。防守兩輪基本就把自己彈死了。拿到了會很舒服。 非常有用的遺物 <p1、古茶具套裝:你每到一處休息點時,下一次戰鬥開始時獲得2點額外能量。 <p2、孫子兵法:如果你在回合中不打出任何攻擊牌,下一回合得到一點額外能量。 <p3、開心小花:每三個回合,獲得一點額外能量。 <p4、燈籠:在每場戰鬥開始時,獲得一點額外能量。 <p5、鋼筆尖:你每打出的第十張攻擊牌將會造成雙倍傷害。 <p6、異蛇頭骨:每當你給予敵人中毒狀態時,額外給予一層中毒。 <p其中給能量的都是好東西,能拿就拿,絕不嫌多。鋼筆尖和異蛇頭骨主要是看流派,大部分情況下都是不虧的。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》罕見遺物適用度解讀

<p《殺戮尖塔》中的遺物都可以為玩家帶來增益或減益,各職業的流派也需要搭配遺物才能最大的發揮自己的威力,下面小編為大家帶來《殺戮尖塔》罕見遺物適用度解讀,遇到這類遺物時,對照着需要程度而選取吧。 廢物收容所 第一廢物 <p我們照舊先逐個評價,首先榮獲最廢物稱號的遺物為梨子。說實話這個東西是真的沒有太大作用,就我來說我寧願換成普通遺物中還算可以的那幾個。比如銅制鱗片、光滑石頭之類的。 <p污染寶箱的元兇 第二廢物 <p第二幫凶 <p符文十二面體說實話看起很適合防禦類型的套路,因為你不可能時刻保持滿狀態的。大部分情況下都是缺着少量的血去探險。所以這個只是看起來美好而已,我覺得這個遺物可以和梨子競爭一下。 第三廢物 <p這個遺物理由同上,只有遇到多段攻擊才會顯現出巨大作用,平常基本就是3點防禦還不一定能出來。但是這個遺物也並不是沒有開發潛力的,如果和燒血戰結合起來,就會很強力。配合殘暴收益巨大。其他的時候就是雞肋一般的存在。 廢物區回收站 <p剩下的就是廢物不那麼明顯的兄弟仨了,一位名曰:結實繃帶;一位道號:地精之角;另一位佛曰:精緻摺扇;最後一位稱號為:開信刀 <p結實繃帶有着一定的操作性,其收益也是要具有一定的搭配。其實際效果依據牌組的內容才能恆定。如果不是棄牌賊,只是刀賊和毒賊,用處並不是很明顯,不過遠遠比普通遺物的廢物們好多了。 <p這個說實話,我並不中意的原因是,全程醬油次數可能會很多,收益並不穩定也不明顯。並且最終boss時可能面臨很尷尬的局面,觸發不了。不過依舊是比廢物區稱霸三人組好很多,有着可以拯救的餘地。 <p這個同樣是要看牌組,並且受眾較小,也只有刀賊才能玩的很賺,其他的大部分情況就是4點格擋,還不一定每回合都能觸發。 <p這個遺物我不中意的原因也是觸發機制較為復雜,面對大多數牌組都無法好好兼容,收益並不穩定,但是面對一些特殊卡組就莫名的好用,比如賊用來過牌的法術大量的背包和逃跑計畫,幾乎是完美的協調,有着很高的操作性。但遺憾的是你是非洲人2333. 平民階層 <p在這個世界上,除了廢物們,最多的還是平民,所以接下來我要介紹的就是遺物中平民階層的代表。 貧民級別 <p看起來很美好的樣子 <p說實話如果你計算過,你就會覺得這完全就是個坑。看起來你會多兩個遺物,但是別忘了套娃本身也是一個遺物,你以為一共得到了5個遺物,但實際上你只有四個,而原本你如果沒有套娃,則會有3個。所以綜上所述,你只是多得了一個遺物!哇咔咔咔!是不是像被超市大促銷欺騙之後的感覺?是的話請私信我,讓我開心下。 跑銷售級別 <p說真的,跑銷售最常用的套路哦這是 <p看起來依舊是非常美好的打折卡,銷售套路的公認第一點,打折心理,總感覺自己賺了有木有!但是,凡是就怕這個但是,說真的你確定你賺了嗎? <p第一,你要有足夠的錢。 <p第二,這個本身也是占據一個遺物的位置。你如果沒有買到足夠賺回這一個遺物的東西,是不是虧扎心了? <p當然這個遺物並不是不可挽回,如果搭配一張會員卡,瞬間你就成了辛辛苦苦等待丈夫賺錢回家後的家庭小媳婦變身為逛遍整個上海步行街的夜市女王啦!(話說我這是在說什麼?) 公務員級別 <p這個遺物說強也強,說弱也挺弱的,如果控製得當,完全可以不用去休息,直接一路打打打。再加上事件吸血鬼,沒有小血瓶變身了之後更加容易控制。再加上本身利用吸血來回一下,基本是不會特別危險的。可以說到了我的地盤我就能做主! <p如果把骨頭上的肉比作公務員,那黑石護符怎麼說也要是個科長級別的了。對於詛咒牌的利用,絕對可以讓你物超所值。甚至你去掉詛咒之後,也不會減少你的生命值上限,這點才是最關鍵的。當然你要是詛咒牌很少,那就沒有辦法了。拿了黑石護符趕緊期待boss掉一個詛咒鈴鐺吧。當然,搭配藍蠟燭也是非常不錯的選擇。 <p藍蠟燭就好比副科長、副廳長,總是免不了一個副字,但是實際上作用很大的哦。有了你不虧,沒有了詛咒卡組更加精簡。上手key牌更加的迅捷,很令人舒心的一個遺物。並且有了這個遺物,可以考慮不用移除詛咒了,集中主要金幣移除打擊和防禦吧! <p水銀沙漏比起開信刀來說,收益更加的穩定,並且打持久戰也是完全不虛,好比每週勤勤懇懇工作的業績員,一個穩定的公司少不了這種踏實的員工的。同樣任何一個主流的卡組也是歡迎這樣的遺物的。 <p還有的就是救世主一般的存在。總體來說這個遺物具體能起多大作用還是因人而異,畢竟這個遺物滿打滿算也只有三次使用機會,如果在打boss之前血線瀕臨危險邊緣,這個遺物的作用還是很大的,但是不一定就真的比其他的遺物強多少,更多的是一種安全措施。說的就是你們,青少年們! 我們不盈利階層 你賺了級別 <p這個遺物只有小刀賊和刀毒賊收益才比較大,其他的大部分情況下就是打9傷。收益只能說是一般般。 <p這個遺物我給他的評價就是穩定中上收益,最強的無色卡應該就是神化了,開頭神化誰用誰知道好處。其他的無色牌也大部分都是0費牌,用了還消耗掉,起碼不虧。屬於賺節奏的一個遺物,非常好用。 <p這個遺物的收益也是很高的,上限比工具箱還高,下限比工具箱低,而且有了這個遺物就可以無腦拿能力牌了,所以也是賺節奏的神器。 <p這個遺物的收益和工具箱的收益比較起來是差不多的,根據你入手的時間和去商店的次數決定的。一個成熟的套牌必須要控制卡組的數量,所以移除是必不可少的。這個遺物能極大的減少金幣需求量。 <p百年積木也是屬於穩賺的遺物,因為你可以控制自己抽牌的時機。成熟的卡組過牌是必不可少的。過牌越多越強力。 <p上面這兩個,都是屬於能夠提升基礎屬性的神器,但是實際效果來說手里劍比苦無效果更好,因為能經常一回合打出3張攻擊牌的卡組,對於力量的收益是比敏捷高的。 特製級別 <p以上三個遺物,我總結起來,就是不如神化加瓶裝閃電。所以為什麼不去商店,有了200金幣以上一定要記得去商店看看。1費神化加瓶裝閃電,真的能把你爽到。 <p以上三個我的評價就是套路需要,在前期拿到絕對是一種痛苦,如果在套路穩定下來之後,拿到的收益會超乎想象的高。 <p這兩個絕對是收益爆表級別,能夠極大的提升你的底氣。說實話廢物級別的全部收益都頂不上這兩個其中一個的收益。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》BOSS遺物泛用程度評析

<p《殺戮尖塔》中BOSS的遺物對於一局遊戲來講,可能是質的提升,也可能是量的下降,BOSS遺物大部分都是要看人品賭運氣的才有收益,所以BOSS遺物的泛用度會有多高呢?下面為大家帶來《殺戮尖塔》BOSS遺物泛用程度評析,一起來看看吧。 召喚鈴鐺 <p這個遺物的話,給的3個詛咒如果不是悔恨和疼痛的話,那大部分情況都是賺的。詛咒里面,最煩的第一第二就是悔恨和疼痛,第三第四就是疑慮和凡庸,第五第六就是腐朽和苦惱,如果是笨拙的話那就是穩賺了。遺物情況具體查看我前幾篇文章提到的作用與分級。其實詛咒最大的問題是占卡位,導致後期的時候卡組厚度成問題,容錯率下降了。如果一開始換到了這個遺物,不要覺得虧了,除非拿的遺物十分渣否則是穩賺的。 天鵝絨頸圈 <p這個遺物的話,盜賊拿了就別想走刀賊流了,毒賊才是穩定發揮出這一點能量的最佳選擇。戰士的話如果注意一點的話,大部分流派都可以用。開局換成這個也是穩賺級別的。 小屋子 <p這個遺物如果是初始遺物換的話,得不償失,主要能不能看收益還是看給的那一張牌是不是某些流派的關鍵key牌。 異蛇之眼 <p這個遺物,主要還是看諸位自己的人品夠不夠堅挺,但在大部分情況下都是不虧的,特別是配合干癟之手可以克服一定的負面的效果,發揮出非常強大的正面效果。 星盤 <p這個就是講拼人品的機會給轉嫁了,但是只要不是變成關鍵key牌或者是強力單卡,都是吃虧的,因為前期無法打精英了,並且損失的血量會超過估計。 星系儀 <p我認為這個遺物的作用是用來補充key牌不上手的選擇,比如防戰就像我一樣,全套撞擊、鞏固都有了,但就是少一張壁壘,那肯定是要求一手星系儀。但是如果是初始遺物換這個遺物的話,那我的評價是前期賺後期虧。因為還不能確定要走的套路和流派是哪些,只能拿些強力單卡。 永恆羽毛 <p永恆羽毛這個遺物的作用就是省去睡覺的恢復,讓其他在營火能夠使用的遺物發揮作用。就算是沒有其他遺物的配合,也是非常不錯的選擇,用來鍛造升級卡牌,省去去營火的次數。按照一般卡組來說,30張牌就是12點血,掉血不嚴重的話兩次路過營火就能恢復滿。但是如果說初始遺物換成這個的話,那就感覺收益略微不夠,缺少了前期打精英的底氣,我對此的評價是虧的。 添水 <p能夠增加能量的遺物都是穩賺級別,具體是賺多少這個區別。 潘多拉的魔盒 <p搏一搏,單車變摩托。最怕的是沒有防禦了,那就簡直要爆炸。 靈體外質 <p這個如果是初始遺物換到的話,那就感覺虧炸了。等於失去了兩個收益,商店以及初始遺物,一點能量補不回來的。 生物樣本 <p初始遺物換成這個還是賺的,特別是第三層boss是甜甜圈的情況下,是非常賺的。唯一的難受就是前期稍微缺少一些卡牌,需要多一張過牌。 痛楚印記 <p穩賺不虧級別,只是兩張卡位罷了,外掛一張進化就能搞定的副作用,如果是升級過後的進化,還能賺抽卡,十分給力。 白獸雕像 <p這個也是穩賺不虧的選擇,可以從一開始就規劃自己的藥水儲量,然後到最後boss的時候三個敏捷或力量藥水一喝,真的是打得超快。 符文圓頂 <p這個遺物我從來沒有選擇過,因為我認為看清意圖比一點能量更重要,但是如果初始給我這個的話我還是會認真打下去,因為某些怪的意圖是設定好的,比較好猜。這個無法評價賺或者不賺。 符文立方體 <p這個遺物就是很賺,特別是配合一些燒血牌,抽牌會很兇,但是回血是個問題,經常的時候就是血線會很危險,只能去一些求穩的路線。 符文金字塔 <p這個遺物也是賺的級別,配合一兩張抽牌就能達到完美利用手牌的目的,比較適合關鍵牌費用較高和卡組比較厚的人使用。這樣一是避免了關鍵卡牌當前回合打出去自己會比較傷的局面,二是能靈活運用手中的卡牌面對場面。 蜥蜴尾巴 <p換個保險,你用還是不用?趕緊在危險的邊緣試探試探吧,不要怕浪翻車了。評估收益的話,就有點看人品了。戰士的話,避免了力量戰沒有死亡收割前血線較危險的情況。壁壘站沒有壁壘戰的情況。盜賊,是傷害牌和防禦牌不來其一的情況。有底氣了,就是不一樣。 詛咒鑰匙 <p這個遺物的最大副作用就是詛咒牌會占據卡位,並且把清除的次數占據一部分,最後面對boss的時候不可避免的會感覺卡組較為厚重。 賢者之石 <p這個遺物的副作用需要起碼需要一張額外的降低力量牌或者增加敏捷的牌或遺物來抵消才可以,前期拿到這個會非常頭痛,因為會掉很多的血,血線會很危險。如果讓我來選的話,我是不會要這個遺物的。 問號牌 <p非洲人的選擇,但是並不要我想要的。初始遺物換成這個遺物,已經處於虧損的邊緣了。 黑星 <p可以說是boss遺物里面我最不想要的遺物之一了,總會勾動起我浪翻車的欲望。評價無疑是虧損。 黑暗之血 <p這個屬於加強版初始遺物,肯定是不虧的,只是賺的不如其他有些遺物多而已。 <p所以介紹了一遍boss遺物之後,你們還以為初始遺物換成boss遺物是富貴險中求嗎?不是的,只是一次有着穩定贏面的賭博而已! 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》稀有遺物實用度分析

<p《殺戮尖塔》稀有遺物是很多流派的核心架構,依照稀有遺物的特性來完成傷害輸出,各位玩家對於這些稀有遺物的實用度有什麼感受呢?下面為大家帶來《殺戮尖塔》稀有遺物實用度分析,一起來看看吧。 不休陀螺 <p什麼是主導一個卡組最終發展方向的能力?那就是能夠改變你拿牌時候的取向。這點最為關鍵。陀螺無疑就具有這種能力,陀螺戰、陀螺刀賊我是聽說過也見過但是玩不了,歐酋的直播房間前綴已經解釋了一切,但是不妨礙我來解釋這個遺物的巨大作用。這個遺物的作用可以說最形象的一句就是永遠不缺手牌,其基本體現就是0費可以無腦拿了。比如戰士的憤怒,刀賊的精巧。陀螺的能力更大的是與卡組和其他遺物配合,陀螺與余像、陀螺與干癟之手、陀螺與苦無、陀螺與開信刀、陀螺與摺扇,其實陀螺的能力就是讓這種當多次打出獲得收益的牌或者遺物得到極大的增強,退一萬步就算沒法把手牌全部打出,配合下冰激凌依舊有無限可能。 冠軍腰帶 <p這個遺物處於比較雞肋的狀態,其主要原因是給予易傷的牌較為少數。其實我覺得如果改成給予易傷同時給予一層虛弱加上給予虛弱同時給予一層易傷這樣效果就夠強力了。可以節省卡位。 冰激凌 <p冰淇淋配合一些增加能量的卡牌和遺物都是及其好用的,再配合一些抽排能夠一回合做出許多事情。使用感覺極其良好,無論哪種流派都是歡迎這種遺物的。 凍結之眼 <p這個遺物效果比較潤物細無聲,實際效果還是挺好用的,特別是有了這個我就敢拿破滅了。消去一些不是非常有用的牌,使卡組的循環率得到提升,相當於永久過一張牌。 卡戎之灰 <p這個遺物配合小刀賊非常強力,對戰士的話收益就低一點,如果是防戰的話收益更低。屬於比較偏流派的遺物。 古錢幣 <p簡單明了的獎勵,去一趟商店,能否買到心儀的遺物才是知道你是否是歐洲人的唯一途徑。 壺鈴 <p非常雞肋的遺物了,有誰會真的專門為了這個去三次營火升級力量?只有沒事做的時候才有一點收益。 外卡鉗 <p相當於一個每回合掉15甲的壁壘,戰士的話得到這個利用率並不高,盜賊得到這個還是非常不錯的。很多時候防禦賊一回合能刷100多護甲,常常渴望着一張壁壘降落在手中。現在來了個縮水版的,不錯的遺物,防禦賊的驚喜。 寧靜菸鬥 <p這個的收益就比壺鈴要高了,因為有時候也要考慮升級的收益高和移除一張牌的收益高。對特定卡組移除就非常重要了,特別是不耗金幣這一點,比如無限戰。 日晷 <p越是厚度比較薄的卡組,用處越大,但是能量的收益一直非常高。無論什麼樣的卡組都是極度需求能量的。 枯木樹枝 <p有人說樹枝腐化強無敵,但是我本人沒有試過,所以不敢確信收益。但是我被坑過。是的,歐酋的名號不是白叫的,小刀流遇上這個遺物很想哭啊!手速太快點了我想扔都沒法扔啊! 巫毒娃娃 <p同樣雞肋的一個遺物,很多時候都是恨不得詛咒去光光,並且加成的收益也是較低,主要問題還是一點,占卡位。我對此的評價就是有潛力但是無能力開發的一個遺物。 生薑 <p令人放心的一個遺物,在通往boss 的過程中發揮作用巨大,但是在面對最後boss的時候卻起不到什麼作用,收益較大但並起不到核心遺物和關鍵遺物的作用,我對這個遺物的評價就是如果有還不錯,但是值不得商店購買。 紅頭骨 <p這個遺物的作用和生薑的地位差不多相同,在爬塔過程中起到的作用挺大,但是最後boss戰能起到的收益卻有限。掉到50%的血線其實就說明很明顯了,這時候你更需要的是敏捷而不是力量,除非你能秒掉boss。 芒果 <p我對所有加hp上限的遺物評價都是,起到的作用非常有限。 賭博籌碼 <p這是個好東西,能夠替換起手的牌,能極大的左右後續情況的發展。如果在商店里面看到這個還是值得一買的。 針線 <p前中期起到的作用還是很明顯的,很多時候都是全場護甲+5,就像奧利哈剛的強化版,實用效果良好。 銅鈸 <p作為一個特殊的遺物,棄牌流盜賊用起來無疑是非常強力的,其他情況就是拿背包進行濾牌的時候才能進行輸出以及收益。這個遺物我對他的評價就是不夠改變你拿牌的決心,但是足夠令棄牌卡組錦上添花。 鏟子 <p這個遺物我認為其收益與菸鬥在伯仲之間,在沒有關鍵遺物且血線並不危險的時候,拿一個遺物是穩賺不虧的。有了這個並且卡組已經成型就可以多去營火路線,穩着走是沒有錯的。 魔法花 <p這個遺物給賊的話,就很尷尬,並沒有什麼回覆的牌,其次回覆的遺物給予的效果也並不強力。黑暗之血是boss遺物,效果不錯但是boss遺物中有更多更好的選擇。小血瓶一次戰鬥回三,感覺也是稍有稍無,鳥面翁配合起來倒挺不錯,打一次能力牌回3,血,這個倒是可以有。還是戰士比較舒服力量戰拿死亡收割一收割,就滿血了。 鳥居 <p這個其實也可以看成常時5點護甲,但是在面對多段攻擊時候有着非常良好的防禦效果,特別是面對那飛行的鳥的時候有着奇效,但是面對boss能起到的作用十分有限。 鳥面翁 <p這個和干癟之手配合起來是非常舒服的,玩一把能力流,好處是去營火的次數大大減少。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》無盡模式開啟方法

<p《殺戮尖塔》在測試版本中添加了無盡模式供玩家隨心所以的爬塔,不過不少玩家還並不知道要如何才能進入這個模式,下面小編就為大家分享《殺戮尖塔》無盡模式開啟方法,快來體驗無盡的爬塔之樂吧。 <p首先確保遊戲可以進入測試版本。 <p具體方法是在遊戲屬性中的測試一欄中選擇參與測試,如圖所示。 <p在通關一次每日挑戰後,即可進入無限模式啦。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》7月11日測試服更新內容一覽

<p《殺戮尖塔》7月11日測試服更新了一個新遺物並對怪物做出了調整,同時修復了部分Bug,下面小編為大家帶來《殺戮尖塔》7月11日測試服更新內容一覽,一起來看看吧。 <p1、一個新遺物,商店遺物,橙色藥丸 <p2、3個beta獨有的怪物移除(都是第三關才出現的),長蛇(現在叫什麼組織)和倏忽魔不再是貼圖怪了 <p拜蛇術士接替火男,行動和火男一樣(為火男上柱香,這小怪怎麼像馬來劍?) <p3、不再抽牌現在被算入debuff(你懂得) <p4、應急按鈕增強,debuff時間由3回合變2回合,升級後+10點格擋 <p5、繃帶變成稀有遺物,之前是罕見(削弱?!開局給個繃帶怎麼說) <p6、BUG修復,屍爆術對小黑也有效了 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》角色與玩法全方位解讀

<p各位《殺戮尖塔》的玩家還在為找不到一個好的爬塔技巧而苦惱麼?是否不知道要如何選取遺物而發愁呢?下面小編為大家帶來《殺戮尖塔》角色與玩法全方位解讀,從各個層面為大家解讀如何爬塔通關,希望對大家有所幫助。 角色與玩法核心 <p本作遊戲有3個角色:賊、戰士、機器人,和5(或許是6)大核心支撐――卡牌、遺物、費用、金幣、藥水。(還有臉白不白) <p卡牌就是你每次打敗怪物後掉落的,從屬性上分為固有、消耗、虛無、普通幾大類,對應第一回合就能抽到、打出後消失、不打出就消失、什麼效果都沒有。 <p從性質上分為技能、攻擊、能力,技能牌一般是加強你的輸出能力或者保命,攻擊牌就是打傷害的,能力牌用後會「biu」的飛到你身上,不加入卡組循環。 <p謹記別看到什麼牌都想拿,要理清思路,帶入本局的作戰風格中去。經常看到萌新10多小時第一次通關的卡組是35+,而且很多低效率的牌。 <p同時,別不捨得刪牌。新人可能覺得這張牌刪掉後我的戰鬥能力是不是弱了?我們算筆帳。大家同時擁有3費,你手上5攻擊5防禦和別人3攻擊3防禦效果是一樣的,反正你一輪打不出那麼多,而且這些基礎卡組卡手的厲害,刪掉可以盡快過出關鍵牌。 <p除了前期要拿1-2張過度牌之外,請儘量拿效率高的牌、適合套路的牌。比如二層給你一張旋風斬和重錘要什麼?反正我要旋風斬。 <p牌組間既可以互相配合,也可以互相剋制。比如給你一個硬撐,如果你再拿一個交鋒就是石樂志,但是再給你一個重整精神或許就很強了。 <p卡牌是配合遺物的(雖然不配合也行),所以一定要看這張卡適不適合這一局,否則再好牌也是白搭。 各類卡牌 <p卡牌又分為顏色牌、無色牌、狀態牌和詛咒牌。 <p紅綠藍三大顏色分別對應不同角色,這個不談。無色牌又叫灰色,一般功能比顏色牌強大(搜尋實名點草秘密技法/武器),除了商店和事件,你是遇不到的。他們的作用是調節戰局,讓你打的更舒服(別如神氣致勝和開悟),但能組成套路的或許不多,亮劍流、心靈震撼流之外基本沒有了。神化這張牌除了大卡組 20+ ,意義沒有那麼大了,瓶裝另說。 <p詛咒牌,沒有藍蠟燭的話,除了傲慢都打不出,還給你造成負面效果,除非是詛咒戰,別拿為好,因為最低它也要占一個抽牌位嘛!疼痛之於刀賊、凡庸之於過牌賊、悔恨之於高過牌卻沒費用,分分鍾教你做人。 <p狀態牌也是負面效果,只會在你戰鬥時加入牌庫,不會跟隨着你,但是也很惡心。 遺物簡介 <p由於一回合拿的遺物數量有限,所以一般是配合卡牌的。遺物配合好了直接起飛,配合不好就等着自己被自己玩死。 <p遺物分為普通、罕見、稀有、事件、商店、boss。其中普通遺物雖然功能不強,但是適用性強,在一層可以緩和局勢,特別是對戰精英的時候。唱缽啊、哈剛啊基本是人人都愛的。 <p罕見遺物很多是通用性更強,但也逐漸出現配合套路的了。比如地精之角就是通用的、紙鶴是通用神器,而手里劍苦無明顯就是加強刀賊。它能使你的戰局變號,並且一些套路可以在抓到這些牌後開始組建。 <p稀有遺物就是非常強大的,甚至拿到後就能改變戰局的,比如枯枝。像冰淇淋、香爐這種就是通用性很強。像外卡鉗、生物樣本就是支撐起一個套路的。 <p事件,就是你在?處才能得到的遺物。一般是通用性的,圍繞它組不成套路。它會讓你打的更舒服,但是作用嘛就這樣吧。 <pboss遺物是指在boss房拿到的遺物,一般是加費(使3費變4費),或者通用的。一般首選加費,再考慮其他的,除非你已經知道套路。因為4費和3費真的不是一個遊戲。 <p商店賣的遺物大多沒卵用。像醫療箱、電容器這種嘛還有點用,之前的稀有之恥凍結之眼,之前的最費遺物大鍋,都是閒的錢發慌了才買的。所以商店遺物除非是醫療箱什麼的,基本不要拿為好。 費用 <p就是你遊戲右下角顯示的數字。初始費用為3點,使用一些加費遺物或者加費牌組或者加費藥水會相應增加費用。眾所周知,費用在遊戲里至關重要,一般擁有4費才會打的舒服一些,當然也有例外用3費也能打的很舒服的,這個之後我分流派介紹的時候會講。所以boss房選遺物優先級一般是加費,但並不是一定要加費遺物。 <p費用的增加分為三種,本場遊戲、本局戰鬥、本回合,分別對應遺物加費、部分牌加費、藥水和部分牌加費(等離子球超脫於此,受你自己控制)。加費遺物有靈體外置、詛咒鑰匙、添水、符文圓頂、賢者之石、痛楚印記(戰士專屬)、咖啡濾杯、破碎王冠、融合之錘、核能電池(機器人專屬)、天鵝絨項圈、符文十二面體。此外還有燈籠和古馬道茶具對應第一回合加費,日晷對應洗牌加費。目前只有狂暴一張牌是使用後本局遊戲加費,本回合加費的有戰士的盛怒、祭品、放血、能被燒掉的哨衛,賊的全神貫注、戰術大師、腎上腺素,機器人的內核加速,等離子球不在此范圍內,因為它的加費是自己可控的。 <p費用對遊戲是至關重要的,不僅僅是幫你多打一張牌那麼簡單,還可以幫你調劑高費牌使用的次數、增強費用為「x」的牌的能力,所以如何選擇加費遺物時很重要的,下面我就簡要講講如何選擇。 加費遺物的選取 <p第一個boss後一般流派只形成了一半,所以這時候挑選加費遺物,可以選一些通用性強的,不要選那些限制性很大的,當然你基本形成流派可以另說。 <p添水、詛咒鑰匙、符文圓頂和靈體外置基本可以第一輪就選。 <p添水讓你不能再次獲得藥水,但你目前藥水欄里的還可以使用。藥水可以幫你解決一些惡心的問題,比如怪物還剩10滴血啊,這回合差一費就能打出key牌啊。沒有藥水輔助,意味着你可能會多費一些血量才能打過某個怪物。不過添水還是無腦強的,確定不了流派,拿添水基本沒有錯。 <p詛咒鑰匙只是讓你少拿2個遺物,並無大礙,而且可以通過sl大法看看那個遺物到底值不值你拿一張詛咒,所以基本沒有負面作用。 <p符文圓頂相當於沒有副作用,當然新手不熟悉儘量少拿,也可以通過sl大法預知敵人的意圖。 <p靈體外置其實是沒有什麼大礙的,頂多少去2-3張牌,但是不能拿金幣讓人很不爽,所以被很多人自動排除了。如果你急需4費(比如毒賊)但是沒有別的雞費遺物,拿一個綠帽子完全沒問題。 <p二層結束後不能形成流派基本三層過不去了。所以到二層結束之後,也應該知道哪些遺物應當拿了,一些對二層影響太大的遺物到三層也沒什麼影響了。所以剩下的這些加費遺物就可以拿了,我就各個遺物說說他們對流派的限制。 <p賢者之石在一層拿就是自殺,二層大量的多段攻擊怪叫你生不如死,可是三層能多段攻擊的怪變少了,你的防禦能力也足了,所以可以拿了。一般在你高防或者高攻的時候拿;輸出低、防禦又不足的苟賊不要拿,低攻擊或者慢成長的戰士也不要拿,沒有優秀防禦手段的機器人更不要拿。 <p咖啡濾杯和融合之錘分別對應不能睡覺和不能升級,為什麼一層不要拿呢?因為新手對於整體節奏的掌控不夠,不睡覺容易猝死,不升級牌組強度不夠。二層之後你的牌組強度足夠強大了,自然可以不用升級了。如果有一個尺縮儀並且你牌組強度足夠的話,濾杯可以無腦拿的。那些牌組強度不夠的千萬不要拿,新人會犯總是拿很多牌的大忌,所以新手在熟悉之前對於不能睡覺和不能升級還是要掂量一下的。 <p破碎王冠讓你打完怪物後只能選1張牌,在二層套路沒形成就拿基本走不遠了,但是到三層基本不缺牌了,也就說它的副作用基本為0了,如果你還有一個問號牌或轉經輪,那麼它的負面效果還會更小一些。之前說過新人的大忌就是要麼什麼牌都不難,要麼什麼牌都想要,這麼看來,破碎王冠真的是治手癌的最佳選擇呢。總的來說,一層結束後拿就基本涼了,二層結束後如果你拿不了基本就涼了。 <p天鵝絨項圈是限製出牌的,所以物理機器人、能力機器人、除毒賊以外的所有賊、多張祭品的戰士以及無限流就不要想拿了。當然,它的優勢就在於對其他流派而言簡直是無副作用,因為其他流派每回合打5張了不得了,基本不卡手。小技巧:雙發、爆發、增幅請在第五張的時候打出,這樣不會卡手。 各類加費遺物介紹 <p痛楚印記是戰士專屬,大卡組如完美打擊流基本是無腦抓的,畢竟多兩牌沒什麼副作用。狀態牌大部分是負面作用,可是如果你有進化,那麼它就變成正面作用了,所以有進化拿它也是沒問題的。傷口戰要的就是你,來就對了。可是它限制了戰士一二層的一張非常實用的卡——交鋒,所以別腦袋一熱看到自己卡組很厚就拿了,否則卡交鋒的時候難受的要死(我才沒被卡過)。同樣,如果你想走極簡快速過牌也就不要拿它好了,這樣會增加你牌庫數量,影響很大。 <p核能電池是用不好就是一個燈籠,用好了就是完全無條件的符文十二面體。如果走球流就做好它變成燈籠的准備吧,畢竟等離子球頂掉就沒了。然而如果你走物理流,甚至完全拋棄球,那麼等離子球就是穩定加費。它無副作用,只不過怕被頂掉。 <p符文十二面體就是最強加費遺物不服來辯。它要求你必須滿血才能加費,看似沒用,其實對於某些套路作用很大,有些套路3費不能無傷,然而四費就可以無傷。1.半無限棄牌(華麗)賊,它們由於各種原因不能完全無限,所以多一費就意味着你可以多打一輪,而這多出來的一輪完全可以乾死敵人。2.防戰士,防戰士基本不掉血,但是多一費可以使自己疊甲更通暢。3.半無限物理機器人,和棄牌賊一個道理。4.靈體+哈剛。這個組合和符文十二面體簡直是絕配,不掉血+多一費簡直美滋滋。4.每回合扣血不超過6的戰士,不用多解釋了吧。 <p燈籠、茶具其實是很好的遺物,新手可能覺得初始加一費並沒有什麼卵用,然而起手真的很關鍵,之後我會說明首回合的意義何在。日晷適合精簡牌庫的無加費賊,或者是雙煎餅打擊流,可以幫助挑戰極簡主義這個成就。 金幣 <p是用來購買商店的牌、藥水、遺物的。通常靠事件和打小怪獲得,記住金錢的正面作用遠小於一個遺物的負面作用,除非商店近在眼前或者你牌組夠厚。所以選250+1悔恨的和175+1疑慮的和999+2凡庸的,如果沒有那麼多商店,就不要選擇去拿,否則就會知道什麼叫要錢不要命了。如果你的金幣數量不夠一次刪牌,或者很想要一個遺物但是金額不足的話,最好不要去商店,畢竟商店的遺物只能出現一次。普通遺物的價格在150-180,罕見遺物在250-280,稀有遺物在295-305之間;普通卡牌在50左右,藍色卡牌在75-100,金色卡牌在150左右,同等稀有度的無色卡在基礎上貴50左右;刪牌從75開始,每刪一次高25;普通藥水50左右,罕見藥水75左右,稀有藥水100作用。 藥水 <p藥水在更新後更為強大,可以通過小怪掉落、商店購買、事件獲得、煉藥(獵人專屬卡牌)獲得和遺物獲得。 <p藥水通常是輔助作用,幫助你給敵人上debuff、給自己上buff、給敵人多上傷害等。還可以配合商店遺物玩具飛機加血。總之用途很多,主要是配合。 <p普通藥水有力量藥水、敏捷藥水、虛弱藥水、迅捷藥水、攻擊藥水、能力藥水、技能藥水、恐懼藥水、速度藥水、類固醇藥水。 <p分別對應:加2力量、加2敏捷、給予對方3層虛弱、抽3張牌、給予一張攻擊/技能/能力牌,並在本回合消耗為0、給予對方3層易傷、本回合給自己5點敏捷/力量,回合結束後消失。 <p罕見藥水:鮮血藥水(鐵甲戰士限定)、罐裝幽靈(靜默獵手限定)、再生藥水、鋼之精華、賭徒特釀、流動銅液、集中藥水(機器人限定)、先古藥水。 <p分別對應:恢復最大生命值百分之10的血量、給予一層無實體、給予5層再生並逐回合遞減1層(效果可疊加)、給予4層多層護甲、替換你任意手牌數的手牌、獲得3點荊棘、獲得2點集中、獲得一層人工製品。 <p稀有藥水:瓶中精靈、果汁、煙霧彈、異蛇之油。 <p分別對應:要被殺死的時候恢復百分之10的生命、獲得5點最大生命、在任意一場非boss戰中逃跑、獲得蛇眼效果並抽兩張牌。 使用小技巧 <p介紹一些新人可能不知道的小技巧。 <p1.sl是指save/load,如果你這局戰鬥打的比你預期掉血多,或者將要被打死,那麼保存並退出到主界面,再載入就可以重新打了。 <p2.開局sl3次可以騙取低保。 <p3.?遇到怪物,你可以打過之後sl一次使這次?變成其他事件 ,不過你接下來遇到的怪仍是他,並且在戰鬥中損失的血量、藥品不會回覆。 <p4.使用煙霧彈後sl一次可以白嫖獎勵。 <p5.蜥蜴尾巴在sl後會變成灰色,但是在你退出遊戲再進入就會恢復。 <p6.打非boss怪物掉落金卡,如果你不想要,sl一次後會變成藍色卡。 <p7.殺戮尖塔又名手速尖塔懂的自然懂。 <p8.先古藥水可以抵消活動肌肉效果和偏差認知debuff,但是不能完全抵消幽魂形態debuff。 各職業解讀 <p三大職業:戰士、賊、機器人。其實對應三種不同類型的牌:戰士對應攻擊,賊對應技能,機器人對應能力。 <p所以一般思路是戰士用高攻擊躲避怪物下回合的爆炸傷害,因為死人不會攻擊。並且戰士還有戰後回血這種遺物的存在,使賣血成為可能;賊利用技能牌花式秀操作,擋住敵人攻擊以達到磨死敵人的效果,或者直接不給敵人回合;機器人用球和能力慢慢積累優勢,從而達到獨步天下的境地。 <p一般情況下,個人認為戰士適合干小怪,賊適合莽精英(一層之後),機器人適合打boss。 <p這只是一般定位,不同職業有不同的流派,下面我講一講流派。但是謹記,流派只是讓你打的更爽,不要把自己限定死在一個流派里面,之後我會用自己打的一些截圖說明。 <p戰士的流派有:力量、防戰、傷口、黃飛鴻、劍柄、陀螺憤怒、暴走、完美打擊、灼熱、交鋒、腐化+各種後綴(枯枝、交鋒、防戰……)、燒牌等我不會說想不起來其他的了。 <p賊的流派主要是三種:毒、刀、棄牌。還有分支如苟毒、爆發毒、催化毒,純刀、遺物刀、刀毒、終結刀,無限棄牌、半無限棄牌、華麗等。此外還有幽魂+冰淇淋+穿刺、凌遲雙逃脫、足跟勾、鋼鐵風暴+繃帶……可以說是騷操作最多的職業,只要你想,賊可以做很多事情。 <p機器人的流派可以分為三大類:能力流、球流、物理流。但是能力和球、球和物理一般是互通有無的,所以別太在意。球流分為電球、冰球、暗球,物理流靠陀螺或者萬物一心,能力流和冰球配合不錯。 <p此外,還有自成一派,可以通用的。 <p心靈震撼流,配合送貨員效果較佳。靠商店購買打折牌,打到boss一般能屯90張。配合戰士的雙持效果最佳,其次配合夜宴。 <p雙亮劍流,配合遺物苦無手里劍摺扇最佳。顧名思義,商店買到兩張亮劍,再刪牌到合適的數量(最多11張),之後就可以無限了。只是成型不易、傷害低、遇到時光沒有狂怒就gg。可以配合金字塔來使手牌數更加靈活,也就是說可以不用刪牌到5張以內了。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》三大關底BOSS實力評價

<p《殺戮尖塔》第三層的三名BOSS作為鎮守通關前最後一道大門的存在,其實力可以說要比第1層第2層的BOSS要強不少,那麼如果要讓這三名關底BOSS做一個對比,誰的實力更強呢?下面為大家帶來《殺戮尖塔》三大關底BOSS實力評價,一起來看看吧。 <p首先覺醒者基本上是最容易。因為經過了那麼多層的考驗,卡組基本都會有aoe傷害牌,那兩個咔咔基本可以順手消滅。 然後就是能力增加力量的設定並不算很強勢,首先獵人和機器人的能力堆疊起來增益比那幾點力量強,舉個例子,余像用一張牌加1防。如果起手3餘像,那基本一張牌就是3防,剛好抵消了覺醒者的3力。當然這只是理想情況。覺醒後塞的負面效果牌減費雖然強大,但只有1張,力量也不會繼續加強。基本上很多流派對抗覺醒者是優勢。 <p其次是時光老人了。這個棄牌賊爪擊流腐化戰克星,12張牌的限制實在太強了,而且還會回血。唯一好處就是不會每輪都會攻擊。三輪中有一輪防禦。如果一回合均勻使用6張以內的卡組,對其壓力還是不大的。 <p最後是甜甜圈了。這個可以說是正面最強的boss了,兩層人工製品。總血量最厚,意圖交換而且總是攻擊,兩輪塞兩張牌。力量兩輪一次增長。成型的卡組是見面殺,但如果是不純淨的卡組,那就壓力很大了。其他沒什麼 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》7月10日遺物更新內容一覽

<p《殺戮尖塔》在7月10日對遺物做出了一次小型調整,新增了5個遺物並對老遺物做出了新的分配,下面就為大家帶來《殺戮尖塔》7月10日遺物更新內容一覽,一起來看看本次更新都涉及哪些遺物吧。 <p3個BOSS遺物,其中兩個是獵人專屬,1個是機器人專屬。2個商店遺物。 <p長蛇戒指文本有誤,實際上貌似是每回合多抽一張牌,應該會修改 <p扭曲漏鬥變成獵人專屬遺物,幽魂形態也可以像卡偏差認知一樣用萬能藥卡 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》換臉商5種頭面具評析

<p《殺戮尖塔》換臉商事件往往會給玩家帶來小幫助或者大難題,每種面具能給玩家帶來的收益也很有趣,下面小編為大家帶來《殺戮尖塔》換臉商5種頭面具評析,一起來看看哪張臉才是你喜歡的吧。 <p蛇的頭:個人感覺這是最好的一個頭了,進?給50金幣,3層下來最少10?差不多吧,也就是500金幣,但考慮到不是一次性給的,價值約等於古錢幣。 <p牧師頭:看起來挺不錯,其實就是一普通遺物的水準,每場戰鬥最大生命➕1,而且是一點一點加,跟草莓一個水平。 <p地精頭:每場戰鬥開始給一層虛弱,感覺身體被掏空,拿到了建議sl吧。 <p恩洛斯頭,下一個寶箱是空的,經樓主親測,帶着詛咒鑰匙開箱子,東西是你的,詛咒我帶走。 <p邪教徒面具:開局給予敵方精神恐嚇,導致自身力量無人能及。不過目前沒有任何實際效果,可以當做趣味性的遺物來玩。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》各層BOSS與精英怪實力排行

<p想必《殺戮尖塔》各位玩家都對各層的精英與關底的BOSS有過幾面之緣了,各位玩家感覺他們的實力如何呢?下面小編給各位玩家帶來一篇《殺戮尖塔》各層BOSS與精英怪實力排行,一起來看看是否和你心中的排名相同呢? 第一層 <p一層最強boss:六火。這個應該沒什麼異議吧,沒在第二次滿火攻擊前打殘他的話後面灼傷牌都能把人燙死 <p一層最強精英怪:三個射線怪。現在削弱了,以前debuf是給兩張傷口,瘋狂污染牌庫,惡心得不行 <p一層最弱boss:變形怪。他的站立形態站不住兩個回合 <p一層最弱精英怪:感覺紅魔和樂加維林不分上下 第二層 <p二層最強boss:機械人偶和第一勇士不分上下。一個免疫三次debuf,一個半血加攻+消除debuf,而且都有着超高傷害的處決,扛不住那一擊就涼了 <p二層最強精英怪:扎人的書。不說了,賊煩,狂加傷口污染牌庫 <p二層最弱boss:收藏家。只要沒有小怪,他的動作就必定是召小怪,本身傷害和小怪傷害都不高,雖然給debuf的特效很酷炫,然並卵 <p二層最弱精英怪:地精首領。也是個沒小怪就一定會召小怪的貨,傷害也不高 第三層 <p三層最強boss:時光蝸牛和OX組合不相上下。時光蝸牛克過牌流,OX一個加攻一個加盾,如果不能快速殺掉O的話,後面boss攻擊力起來了就很頭疼了 <p三層最強精英怪:天罰。個人感覺這個精英怪有點強過頭了,加幻影buf,給三張灼燒牌+12傷害,40傷害,傷害高不說,給你打他的機會還少,如果在他沒有幻影buf的時候沒抽到高攻的牌,那基本就得再抗一次高傷害,不是防戰士的話基本擋不住第二回合 <p三層最弱boss:覺醒者。雖然這個版本把他覺醒後的血量提升到300+覺醒前buf不消失,但還是太弱,如果把使用能力牌就加攻改成使用技能牌就加攻的話就有望成為最強了 <p三層最弱精英怪:兩個圓球使者。攻擊力雖然遞增,但遞增得太慢了,到了第三層一般都有幾張核心牌,要麼是能秒人的要麼是無限流等等,這倆基本在成長起來之前就死了 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》戰士活動肌肉流卡組搭配推薦

<p《殺戮尖塔》戰士有着許許多多的爬塔流派,除去主流的灼熱戰以外,還有不少奇奇怪怪的流派也很厲害,下面為大家分享《殺戮尖塔》戰士活動肌肉流卡組搭配,希望能給大家帶來新的思路。 Key牌介紹 <p這一套的key牌最重要的一張卡從標題大家應該已經看出來是「活動肌肉」了。 <p活動肌肉 <p這張卡效果為當回合獲得2點力量回合結束失去,最初的設計思路應當是配合過牌和加費提供一回合更多的爆發。我相信很多玩家都發現了它和這張牌的combo: <p力量翻倍的「突破極限」 <p「突破極限」,力量翻倍,消耗,升級後變成力量翻倍但不消耗這張卡。因為活動肌肉的機制是當回合力量+2/+4,回合結束力量-2/-4。這意味着你翻倍獲得的那部分力量不會被移除會一直存在。 <p這當然是一個很有意思且很coooooool的combo,但是單純這兩張卡組成一套卡組卡組的厚度肯定是不夠的。 <p而在某一次為了防止怪物給我掛「纏身」(無法使用攻擊牌)的debuff的時候,我的人工製品(抵消下一次收到的debuff)出乎意料的抵消掉了活動肌肉回合結束減力量的效果。在一陣很短的懵逼和思考後,總結除了以下的解釋:活動肌肉的效果實質是力量+2/+4然後掛上一個回合結束力量-2/-4的debuff,而人工製品恰好是能抵消掉這個debuff的,這意味着活動肌肉由一個增加當回合爆發的技能卡變為了一個永久增加力量的技能牌,相比較一局對戰只能使用一次的能力牌,這種可以持續疊加的力量可以說更coooooool了。 <p燃燒(能力):+2力量 <p而且在經過一些測試之後,我發現多張活動肌肉的debuff為效果疊加而非層數疊加,即如果你使用了兩張升級後的活動肌肉,你的debuff為一層回合結束-8而非兩層回合結束-4。這意味着一個回合無論你用多少張活動肌肉,你只需要一層人工製品即可抵消掉所有掉力量的debuff。 <p那麼哪些物品或者卡牌能提供人工製品呢? <p第一是先古藥劑,第二就是萬能藥了。 <p萬能藥:獲得一層(升級後為兩層)人工製品 <p所以這套牌的基本combo就是活動肌肉配合人工製品獲得永久力量,如果可以選到則兼具突破極限的力量翻倍,使用能夠進行多次攻擊(加倍獲得力量加成)的攻擊牌疊加力量一波帶走了。 套牌卡牌 <p武裝的獲得5格擋並升級一張卡牌配合上萬能藥或突破力量可以說都是相當舒服的,升級後變為升級手牌中所有卡牌更是一張戰士的小「神化」(在本局對戰中,升級你的所有卡牌)了,也是升級卡牌的首選。 <p祭品:失去4點生命,獲得兩點水晶,過三張牌(升級後為過五張),這幾乎是所有戰士必選的一張卡,得費過牌代價只是4點生命可以說是非常imba的了。 <p惡魔形態(回合開始+2力量/升級後為+3力量)其實並不太過於建議選擇,但如果其他選擇太過差勁又需要補牌也可以拿這一張成長類的能力,但如果套牌已成體系,則無需強行選擇,實在三個稀有卡選擇都很差的情況下選擇跳過即可。畢竟在沒有加費遺物的情況下每回合只有3點費用,使用了惡魔形態之後無疑會對其他卡牌的使用造成遲滯。 <p燃燒算是可以一選的選擇,一費能力增加2點力量/升級後增加三點算是勉強劃算,配合上多次傷害的技能也是差強人意的。 <p花樣百出,增加一張隨機無色牌到手牌(升級後為兩張),消耗。在商店沒有刷新萬能藥的情況下選擇它可以給你很多意外的驚喜,畢竟神化、萬能藥也都是無色牌嘛。 <p如果選擇了花樣百出,那麼神氣制勝也是一個可以一選的選擇(當然,作為一張無色牌,它也能被花樣百出給到的)。當然沒有選擇花樣百出的情況下,如果無色牌/零費牌拿的足夠多也是可以購買或選擇這張牌的,畢竟多張活動肌肉配合零費祭品過牌,一回合打出五張牌並非什麼太難的事。 <p雙發算是一個技能牌,但我將它放在了攻擊類里面,畢竟下一張/升級後兩張攻擊牌打出兩次只能在配合攻擊牌的時候打出效果,對於之後繁多的各種攻擊卡牌,它是個非常值得一拿的卡牌,畢竟花一費多一次/兩次攻擊機會,配合祭品更是舒服,不要白不要嘛。 <p在攻擊類卡里,每一次攻擊都會收到一次力量加成,所以在選擇攻擊類牌時我們更多選擇攻擊次數更多的卡,飛劍迴旋鏢,隨機對敵人打三次(升級後為四次)三點傷害,力量加成為3倍/4倍,缺點在於對非洲人它可能永遠不會攻擊到你想攻擊的對象。 <p重刃,3倍力量加成,升級後為5倍,缺點是需要花費兩費,如果沒有加費遺物,配合雙發之後就無法再使用更多其他的1費攻擊牌了。 <p雙重打擊,2倍力量加成,缺點是升級之後只是增加兩點的每次傷害但不會增加攻擊次數。如果前期得到的其他牌的選擇實在太差可以選擇來補傷害但不是太建議作為套牌必需使用。 <p連續拳,4倍力量加成,升級後5倍力量加成,只需要一費就可打出,如果選到了兩張升級後配合升級的雙發,一回合可以三費打出5*2*2=20倍力量加成的傷害,天崩地裂不外如是。缺點應該是使用後會消耗。 遺物選擇 <p因為遺物的遭遇實在隨機性太高,這里不提供過多的組合推薦,僅提一張我個人認為非常有益於這套卡組的商店專屬遺物: 奇怪的勺子 <p因為萬能藥、花樣百出、連續拳、祭品、未升級的突破極限都是消耗牌,在使用後多出50%的概率不被消耗算是意外之喜了,如果金幣足夠非常建議購買一個在手。 <p之後就是一個非常不建議選擇的遺物:添水(每回合多一費,無法獲得藥水),畢竟添水就意味着無法得到藥水,為了每回合多出一費失去得到先古藥劑(獲得一層人工製品)的可能個人是不太建議的,當然如果你已經得到萬能藥由急需每回合的費用的話,它也可以作為選擇之一了。 添水 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》戰士全攻擊卡牌評析

<p《殺戮尖塔》戰士是玩家們最熟悉的角色了,其簡單易上手的定位讓不少玩家都在使用他來爬塔,不過各位玩家對戰士的卡牌有多少瞭解呢?下面為大家帶來《殺戮尖塔》戰士全攻擊卡牌評析,希望對大家搭配牌組時有所幫助。 <p殺戮尖塔作為一款rougelike遊戲,每一局都充滿了隨機性。拿到什麼卡拿到什麼遺物,遇到什麼事件打什麼怪,以及boss是誰全都充滿了變數。所以任何卡牌在不同的卡組,不同的遊戲進程中,以及不同的遊戲難度中,抓位和升級位都會不斷變化。我會儘量各種情況都分析到,但可能會有遺漏,如果需要補充的話,我會在評論區補充。也正因如此,我並不會給每張卡具體打分,只會評價他們的抓位升級位高低,以免過於絕對。 名詞解析 <p好了,廢話就不多說了,下面進入今天的主題。在介紹卡牌之前呢,這里先要解釋一些遊戲方面的名詞,在之後的評析中可能會出現。 檢索 <p抽卡都是隨機的,我們無法決定何時抽到何卡,而檢索就是指人為控制來獲得某張指定卡的行為。目前遊戲中一共存在4張有檢索功能的卡牌,它們分別是—— <p戰士的頭槌,檢索棄牌堆的卡;戰士的發掘,檢索消耗掉的卡;無色卡秘密技法,檢索抽牌堆的技能牌;無色卡秘密武器,檢索抽牌堆的攻擊牌。獵人沒有帶檢索功能的卡。 <p檢索是比較強的功能了,往往能夠增加容錯率。 留牌 <p每回合結束,所有的手牌都會進入棄牌堆,而留牌就是指將手牌中的一張或幾張留到下回合的行為。目前遊戲中一共存在4張有留牌功能的卡牌,它們分別是—— <p戰士的戰吼,留1張手牌;獵人的計畫妥當,每回合留1/2張手牌;獵人的部署,留1張手牌;無色卡深謀遠慮,留1張手牌。 <p嚴格意義上講除了計畫妥當以外,其他三張都是另外形式的留牌,它們都是將手牌放到抽牌堆的頂端,也就是說當前回合如果再過牌,就會馬上再抽到這張牌。所以想要達到留牌目的的話,就要注意最後再打出它們。當然它們的主要功能往往並不是留牌,之後講到它們的時候我會再分別詳細介紹。它們有留牌的功能,但它們的功能不只是留牌。 費傷比、費防比 <p這個就比較好理解了,就是字面意思,平均一費能打出多少傷害,多少防禦。這是衡量卡牌強度的一個比較重要的指標,具體卡牌再具體分析。 抓位、升級位 <p這個也很好理解,就是指抓某張卡和升級某張卡的優先級了,當然每張卡的抓位和升級位都不是一成不變的,也得具體情況具體分析。 全卡牌評析 <p先從攻擊卡開始,稀有度由低到高。 打擊 <p我幫你打天下,你竟然想刪我? <p1費打6,升級後1費打9。能刪則刪,一般情況下越少越好。 <p打擊+ 痛擊 <p其實一點也不痛。 <p初始卡組自帶的攻擊卡,2費打8,兩回合易傷;升級後2費打10,三回合易傷。這張卡費傷比極低,比打擊還低,且2費顯得過於臃腫,一般只是用來上易傷,而戰士上易傷有更多優秀的手段。當然前期還是能用的,至少一層還離不開他,二層以後如果卡組成型可以考慮刪掉,如果缺少上易傷的手段或者費用足夠,那就可以留着。升級後3回合的易傷其實也還不錯,前期升級位中等,後期升級位極低。 <p痛擊+ 交鋒 <p非常強大的0費輸出卡 <p0費打14,升級後0費打18。不過條件要求較為苛刻,只能在手牌全為攻擊的時候打出,適合以它為核心構建卡組,但抗干擾性極差。如果選擇了交鋒為核心,就要少拿技能牌,多刪初始防禦。可以配合雙持、斷魂斬、重振精神等燒牌卡使用,具體的打法歡迎看我之前的交鋒流通關流程(厚顏無恥)。交鋒流、無限流抓位很高,升級位很高,其他戰士前期也可以抓一張補傷害,如果有藍蠟燭和醫療工具組則抓位上升。 <p交鋒+ 全身撞擊 <p我這一肚皮下去你可能會死 <p全遊戲唯一一張把護甲轉化為輸出的卡,而且是等量轉化,1費,升級後0費,白卡還好抓,戰士的神卡之一。防戰的核心卡,燒牌流的外掛卡,力量戰的輸出卡。防戰0費999傷不是夢,燒牌流配合無懼疼痛這張卡也能輸出很高的傷害,力量戰就算沒有防禦也能0費打出純力量的傷害。未確定流派前抓一張總沒錯,升級位極高。 <p全身撞擊+ 劍柄打擊 <p經典的過牌卡,戰士版後空翻 <p1費打9過一張,升級後1費打10過兩張。卡組越厚,費用越多,抓位就越高。一層抓位較低,因為過了牌也沒費用打。費傷比也不算高,主要就是拿來過牌用,推薦到二層或三層直接抓升級過的。當然一層沒抓到別的卡的話還是抓一張的好。升級位很高,過一張和過兩張差別很大。 <p劍柄打擊+ 雙重打擊 <p打擊x2 <p1費打5x2,升級後1費打7x2。費傷比不錯,二段傷害能吃兩次力量加成,當然還是比不上迴旋鏢和連續拳就是了。一層沒抓到好卡可以抓一張過渡,二層以後抓位下降,升級位較低。 <p雙重打擊+ 頭槌 <p白卡中的金卡 <p1費打9,升級後1費打12,有檢索功能。費傷比一般,主要是用它的檢索功能。兼容各種卡組,肚皮打出去,撈回來,重刃打出去,撈回來,還可以配合過牌卡達到一回合內打出同一張牌兩次的效果。用途廣泛,卡組越厚,能量越多,抓位就越高。如果卡組足夠簡潔了,兩輪可以過完所有牌,則抓位很低。升級位極低,不用升級就能發揮它的效果。 <p頭槌+ 完美打擊 <p其實一點也不完美 <p適合以它為核心構建卡組,屬於卡組越厚,傷害越高的類型,然而這遊戲一般情況下都是卡組越簡潔越好,而且卡組越厚,本來也就更難抽到它了,2費也顯得過於臃腫。所以我並不太看好這張卡,也沒有怎麼抓過它。當然完美打擊流也不是不能玩,只是我個人不喜歡而已。 <p完美打擊+ 憤怒 <p子子孫孫無窮盡也 <p0費打4,升級後0費打6。在我還是萌新的時候,經常抓這張卡,覺得「哇零費打傷害誒,白嫖美滋滋」,結果就會發現,打着打着就抓了一滿手的憤怒... <p這里就要提到另一個名詞了:資源。資源不僅是指能量數,手牌也是重要的資源,手牌越多,可以選擇的出牌方式就越多,容錯率就越高。棄牌賊最能體現這一點,當然這個放到以後再介紹。 <p就拿這張憤怒來說,0費占用了一張手牌數,但是只造成了4點傷害,這就屬於浪費了資源。如果抓了一手的憤怒,打完能量還是滿的,那更是既浪費了手牌資源又浪費了能量,造成雙倍浪費。當然不是說這張卡是廢卡,只是這張卡一定要在合適的情況下才能抓,比如費用不多而且卡組缺少攻擊卡的力量戰,在力量疊起來之後,0費就能造成非常可觀的輸出;比如有陀螺的無限戰,有了陀螺,0費的優點得以體現,能夠形成永動。其他情況下見到這張卡就不要抓了,傷害低還污染卡組。 <p憤怒+ 狂野打擊 <p傷口流的掛件 <p1費打12,升級後1費打17。費傷比優秀,但代價是打出去以後增加一張傷口到抽牌堆。前期戰鬥進程短,如果沒抓到好卡的話這張卡可以抓,來彌補傷害的不足。如果卡組有進化,這張卡抓位會上升;如果卡組有交鋒,emmm你懂我意思吧。 <p狂野打擊+ 重刃 <p一刀999?不,一刀5009 <p2費打14,力量發揮三倍效果;升級後2費打14,力量發揮五倍效果。乍一看費傷比很低而且還是2費,但是5倍力量效果就很恐怖了,而且還能觸發死靈書的效果。力量戰的key卡之一,當然力量戰還有很多優秀的輸出手段,比如迴旋鏢啊連續拳啊,然而這並不影響重刃的地位,因為......它帥啊!沒錯,重刃那沉悶的音效真的是太帥了,名字也霸氣。又帥又能幹,白卡還好抓,有什麼理由不愛它呢。只能配合力量卡使用,非力量戰不要抓,升級位極高。 <p重刃+ 金剛臂 <p我一麒麟臂下去你可能會...會虛弱 <p2費打12附加兩層虛弱,升級後2費打14附加三層虛弱。戰士這個職業一般是給敵人上易傷的debuff,然而這張卡作為為數不多能造成虛弱的卡也並不怎麼好用。費傷比很低,2費也臃腫,我不會抓它。抓位很低,升級位很低。 <p金剛臂+ 鐵斬波 <p攻防兼備的一張卡 <p1費打5,5點格擋;升級後1費打7,7點格擋。前期非常優秀的一張卡,拿到他後再也不怕紅地精了,當然也僅限前期了,後期它就由攻防兼備變成高不成低不就了。一層可抓,之後抓位很低,在攫升難度中抓位會上升。 <p鐵斬波+ 閃電霹靂 <p做一回合的勇士 <p1費打4AOE,一層易傷;升級後1費打7AOE,一層易傷。這是我很喜歡的一張卡,一費的群體易傷非常優秀,當然缺點也非常明顯,那就是只有一回合。也就是說只能在打出他的這一回合里爆發,這就必定會少防了。不過也可以用來補傷害,續易傷debuff,以及對抗人工製品。和旋風斬、死亡收割相性不錯,費用越多抓位越高,升級位很低。 <p閃電霹靂+ 順劈斬 <p很普通的AOE <p1費打7AOE,升級後1費打10AOE。費傷比一般,沒抓到旋風斬時可以抓一張補AOE。不過一層抓一張打5個史萊姆和4個地精還是極好的。沒有什麼特點,升級位中等。 <p順劈斬+ 飛劍迴旋鏢 <p看我雨露均霑鏢法 <p1費打3x3,升級後1費打3x4。費傷比一般,但優點是多段傷害,而且多餘的傷害不會溢出。不過還是不適合對付多個敵人,畢竟不能指定打哪個。力量對傷害的提升非常明顯,和連續拳定位相似,但各有利弊。力量戰抓位很高,升級位很高,其他戰士抓位很低。 <p飛劍迴旋鏢+ 上勾拳 <p遇事不決升個龍 <p2費打13,1層虛弱1層易傷;升級後2費打13,2層虛弱2層易傷。戰士里為數不多能上虛弱的卡,質量也很不錯,比那個什麼金剛臂強多了。一層抓到就可以去剛精英了,前期抓位很高,攫升難度下抓位更高,升級位極高。越往後抓位越低,如果有了震盪波就不要抓了。 <p上勾拳+ 以血還血 <p4費卡你怕不怕 <p4費打16,升級後3費打18,每掉一次血減一費。這張卡怎麼說呢,需要一定的啟動時間,一般只有在打出祭品放血御血術等等賣血卡以後它才能打出去。當然被怪打也能減費,那也至少是第二回合的事了,而且能不被打就儘量不要被打嘛。要是起手抓到,它就是張4費的詛咒卡。如果卡組里有祭品和放血,可以酌情抓一張,當然如果拿到了蛇眼,那就有多少抓多少,給我來十張! <pemmm十張還是有點多了。 <p以血還血+ 御血術 <p用生命在輸出 <p1費掉3血打14,升級後1費掉2血打18。費傷比十分優秀,代價是掉血。前期是非常好用的一張卡,在怪的強度不高時能有所作為。但是想一想每場戰鬥用一次,50層就氪了半條命進去了。更別說還有祭品要掉血,放血要掉血,吸毒要掉血,殘暴要掉血......打完一場戰鬥回覆的還沒有掉的多,是不是就有點虧了啊。不過也能和撕裂打出賣血流,還是有點收益的。攫升里抓位較低,越到後期抓位越低,升級位較高,手里有撕裂則抓位上升。 <p御血術+ 斷魂斬 <p假裝自己是惡魔之焰 <p2費打16,升級後2費打20,消耗所有非攻擊手牌。費傷比一般,燒牌的效果有利有弊,交鋒戰可以抓一張燒掉卡手的技能和詛咒狀態,燒牌戰可以在抓到惡魔之焰前過渡,傷口戰可以抓一張燒掉過多的傷口,當然重振精神是更好的選擇,正常使用也能燒掉多餘的牌壓縮牌庫。不過弊端也很明顯了,2費實在容易卡手。有時手上有key卡打不出,但又捨不得燒掉,這張牌也會卡手。另外燒牌的數量不影響傷害,就算燒八張照樣是16傷害,這一點上被惡魔之焰完爆。可抓可不抓,看個人喜好了,至少我不喜歡抓。升級位極低。 <p斷魂斬+ 旋風斬 <p我TM旋爆! <p每費打5AOE,升級後每費打8AOE。戰士的神卡之一,用途非常廣泛,最常見的用途是一層打三柱子,二層打鳥,三層打小黑,以及處理掉多餘的能量,不浪費。搭配遺物可以有很多用法,像什麼冰淇淋攢能量一波流,拿到死靈書相當於雙倍能量旋爆全場,瓶裝旋風斬瞭解一下。0費打出也算作攻擊,可以觸發手里劍苦無和摺扇。是戰士最優秀的AOE輸出了,有就無腦抓一張,升級位極高。能量越高收益越大。這卡我能吹到正式服發佈,當然到了正式服里我還會接着吹。和肌肉,閃電霹靂,雙發等一起食用效果更佳。 <p旋風斬+ 無謀沖鋒 <p卡如其名 <p0費打9,升級後0費打12。非常奇葩的一張卡,還得給自己上易傷來輸出的。如果這回合對面不攻擊還好,要是對面攻擊,那就是受到1.5倍傷害。後期的怪本來傷害就高,還敢給自己上易傷,簡直不敢想象。任何時候都不會抓的一張卡,可能前期勉強能抓一張補傷害,其他時候這卡只存在於星盤和潘多拉中。emmmm好歹是張零費卡,陀螺無限流可以抓一張吧。 <p肥宅沖鋒+ 暴走 <p越戰越勇 <p1費打8,每打出一次傷害加4;升級後一費打8,每打出一次傷害加8。如果卡組很簡潔,這是一張很強的輸出卡,搭配劍柄祭品和專注這種強力的過牌卡能馬上成長起來,搭配日晷頭槌深呼吸也是極好的,當然最好還是搭配雙發來用。如果卡組比較厚,那這卡還不如打擊+。卡組越薄抓位越高,升級位很高,可以以它為核心組建卡組。 <p暴走+ 殘殺 <p卡面很惡心 <p2費打18,升級後2費打26,虛無。費傷比較高,但是不打就自己燒掉了,然而兩費本來也不敢保證能打出去,往往都是卡在手上燒掉,相當於這回合少抓了一張牌,那我抓你有何用。非常奇葩的一張卡,防禦版的幽靈鎧甲真是不知道比它高到哪里去了。抓位很低,可能前期能抓一張當小重錘用吧。 <p殘殺+ 灼熱攻擊 <p吔我+999灼熱啦 <p2費打12,可以被多次升級。非常強的一張卡,但需要大力培養,用愛發電。一般前期拿到才有用,如果前期拿到灼熱,就意味着篝火不能睡覺,不能挖寶,不能舉...重,只能給他升級,而這點在攫升難度下是很難做到的。所以攫升里抓位較低,一層前期抓位很高,並且抓到後就基本確定這局要走灼熱流了。過了一層就不要抓了,已經養不起來了。升級位基本是最高的。 <p灼熱+1 連續拳 <p你真以為我是小拳拳? <p1費打2x4,升級後1費打2x5,消耗。乍一看費傷比很一般,但是能打出5段傷害,每段傷害都能受力量加成,相當於1費重刃,所以輸出非常恐怖。比如現在28力量,它只用1費就能輸出30x5的傷害,可以說是非常恐怖了,屬於力量戰的最優輸出卡之一。力量戰抓位很高,其他戰看情況,升級位很高。 <p連續拳+ 飛身踢 <p廬山黃飛鴻在此(是佛山啦你個文盲) <p1費打5,升級後1費打8,如果敵人有易傷則回覆1費並抽一張卡。費傷比極低,也是不如打擊的一張卡,但是如果敵人有易傷的話,這就是張白嫖卡。如果再多抓幾張,或者配合雙持,只要卡組夠簡潔,就可以達成無限飛踢流。能穩定給敵人上易傷的話抓位很高,否則不抓。卡組越薄抓位越高,升級位極低,配合雙持食用更佳。 <p飛身踢+ 惡魔之焰 <p爆裂吧現實,粉碎吧精神,放逐這個世界,被漆黑的火焰吞噬殆盡吧! <p消耗所有手牌,每張卡打7,升級後每張卡打10。傷害直接與手牌數掛鈎,手牌越多傷害越高。燒牌流的核心輸出卡之一,一般用於收尾斬殺。很簡單,很粗暴,配合樹枝能夠消耗完所有手牌又能馬上獲得相應數量的手牌,配合陀螺也能燒掉所有手牌後繼續抽卡。燒牌流抓位極高,而對於其他戰士來說如果卡組里詛咒較多,也可以抓一張來燒詛咒,當然燒掉無關卡牌壓縮牌庫也是非常好的,傷口流更是可以抓一張來燒傷口。每張卡單獨計算傷害,本質上也是多段攻擊,所以也能受到力量的大幅加成。用途十分廣泛,但同時也是有利有弊。如果牌組很簡潔,都是關鍵牌,那就不要抓它了。如果過牌少,不能抓到很多手牌,那他的傷害也不會高。升級位視情況而定,畢竟滿手牌它的傷害往往都是溢出的,而手牌要是不多,就算升了級傷害也不高。 <p惡魔之焰+ 死亡收割 <p你在此地不要走動,等我疊個力量再回來收拾你 <p2費打4AOE,升級後2費打5AOE,回覆造成傷害的同等血量。非常強大的續航卡,三個怪白板打出去也是12點的回覆。當然一般還是力量戰使用的比較多。這張卡完美的彌補了力量戰防禦不足的缺點,只要能抗住傷害不猝死,疊起來力量後就能一波吸回來。比較適合打持久戰,和卡手形態比較配,當然力量戰一般不抓卡手形態。在怪物強度不高的房間可以多苟一會兒,回滿血再繼續上路。抓位很高的一張卡,但前期作用不大,反正前期也抓不到就是了。升級位極低,只需要疊力量就好了,不用升級。 <p死亡收割+ 燔祭 <p邪教儀式 <p1費打10AOE,升級後1費打15AOE,前提是消耗一張詛咒或狀態。很蠢的一張卡,燒牌戰我都不想拿它,傷害不高,觸發還要條件。如果燒的不是詛咒狀態卡,那它的收益僅僅就是1費燒了一張牌,那我為什麼不選擇更優秀的燃燒契約和堅毅呢。同樣是1費燒一張牌,契約能過牌,堅毅能疊甲,而燔祭卻什麼都做不到,僅僅是燒了張牌而已。可以說是金恥之一了,但也不是不能用,在對抗塞狀態的怪或者卡組詛咒較多的時候還是可以抓的,傷口流可以外掛一張,也能彌補AOE傷害。emmm然而還是感覺好蠢啊這張卡。升級位?不存在的,不穩定的傷害沒有升級必要。 <p燔祭+ 狂宴 <p其實這是個美食遊戲 <p1費打10加3點血上限,升級後1費打12加4點血上限,消耗。非常優秀的一張卡,費傷比優秀,殺怪還能加血上限。提高血上限不同於回血,它能夠讓整局遊戲都有收益,半血時的血線更加安全,睡覺能回的血也更多。越早拿到越好,拿得越多越好(說得好像能拿到多少似的),一層商店刷出來基本必買。很多時候還需要精打細算如何才能吃掉怪物,也是非常有意思的一件事情了。前期抓位極高,越往後抓位越低,力量戰抓位更高,升級位很高。升了級吃兩只怪就相當於一個草莓了,舒服。 <p狂宴+ 重錘 <p前期猛如虎,後期打不出 <p3費打32,升級後3費打42。費傷比優秀,一層抓到可以橫着走,見一個錘一個,什麼紅地精樂加維林大史萊姆,全部錘爆。然而二層開始就逐漸乏力,到了三層基本就打不出去了。前期因為怪的血量低,一張重錘直接秒殺,干淨利落,而往後就沒法秒了,3費還極其卡手。因為是粗暴的一段傷害,所以力量的收益也是極低,10點力量後甚至還不如3張白板打擊的傷害。所以這張卡註定只能在前期使用了。但是!它擁有超帥的特效——重錘從天而降,甚至連屏幕都為之震顫。 <p重錘+ <p嗯,帥就夠了,我給十分。雖然後期比較乏力,但是如果拿到蛇眼或者瘋狂,或者干癟之手或者開悟,能夠降低它的費用,那就非常恐怖了。雙持雙發0費重錘瞭解一下。 <p好了,至此戰士所有的攻擊牌就全部介紹完了,不知道能不能對你有所幫助呢。也是第一次做這樣的評析,沒什麼經驗,還望多多支持了。如果覺得還行,那就點個收藏投個幣呀。如果覺得不行,也歡迎評論或者私信來提出意見和建議。 <p再次強調一下,以上所有評價僅僅是個人意見,可能很多地方有失偏頗,畢竟各人有各人的打法嘛。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》無盡模式灼熱戰卡組搭配心得

<p《殺戮尖塔》無盡模式中,戰士爬塔可以說是比較輕松和簡單的了,畢竟戰士的輸出防禦回覆的卡牌都比較豐富,下面為大家帶來《殺戮尖塔》無盡模式灼熱戰卡組搭配心得,希望可以給玩家帶來新的爬塔思路。 <p今晚第一次玩灼熱戰爬到這麼高,感覺還是挺爽的。本來想打算把灼熱升到100以上看看的,結果被這兩條命的終結了,然後說說我在玩的時候的一些心得。 套牌思路 <p首先說說思想,後期的思想就是灼熱一張牌加一個鹿角遺物,這樣就可以無傷通關。後期灼熱的傷害隨便秒,鹿角的好處是在打多隻怪的時候,秒完一隻又能馬上抽灼熱。 牌組搭配 <p再說說牌組。對於前期,就按灼熱戰的玩法去玩,有機會就刪基礎牌,然後前期儘量不要走精英怪,因為篝火都要用來升灼熱,然後找一些過牌的卡,對於前期和中期來說,祭品是一張很好的牌。然後因為前中期牌多打多隻怪的時候不好打,所以需要一張頭追來過度,主要為了從棄牌堆把灼熱拉回來。前期打boss傷害也不是很足,所以有雙發就先抓一張。反正前期就是苟,等你能一張灼熱秒boss的時候就差不多中期了。中期就是為了找遺物什麼的,為後期做鋪墊。 遺物選擇 <p說完牌組,再說說遺物。遺物有些很需要,而有些遺物反而是累贅,所以別亂抓。 先說說重要的遺物,我按後期的需求來說。首先鹿角是需要的,沒鹿角那肯定沒得玩。然後是錨,因為你打到後面其實血上限會越來越少,我這上限11血,你想想讓反傷怪反一下還能玩?所以錨主要是後期防反傷怪。 然後就是菸鬥,到後期灼熱傷害很高,所以升級的需求並不是很大,而後期可能會每打完一個boss就塞給你幾張詛咒,所以要用菸鬥在篝火處移除詛咒。 還有一個金字塔,就是每回合不用棄牌那個,就是因為我沒拿所以才被終結,這個寶物主要是在後期打那個兩條命的boss有用,能保證灼熱下回合也在你手上。 還要背包和燈籠,後期用來抵消負面效果。最後蜥蜴尾,這個就不用說了,中後期懶覺必拿。 <p上面說的是後期續命必備寶物,然後說說前中期一些可以拿的。瓶子可以拿,保證一定抓到核心牌,後期就完全沒用,我就基本沒瓶子。倒金字塔,就是那個受傷摸牌的,這個是必須的,還有藍蠟燭,這兩個配合用在中期把詛咒給燒了,因為有個通關會給你三張必抽到的詛咒。佛珠基本必須,就是那個問號房間不碰怪那個,為後期增加事件。轉經輪和碗前期也是盡快拿,增加血上限,但其實沒多大卵用,因為你後期的血上限是成2倍去扣除。然後加血加錢的寶物能撿就撿。還有五必給1靈體的神燈,也很有用。磨刀石這些儘量後期吧,就是儘量保證能升級到灼熱。還有籌碼在中期也可以用來過度。 <p再說說不能撿的寶物,首先像蛇眼那些對灼熱戰來說副作用很大的就不要撿了。然後箱子不要撿,就是那個每次給你一張無色卡的,我這里撿了,感覺十分後悔。三本書的事件也不要碰,不然很麻煩。然後就是天水能不撿就不撿,後期我也不差你這一費,反而沒藥很尷尬,說到藥,後期儘量撿那個死而復生的和抽牌的。堆力量和堆防禦的也不要撿,因為基本沒用,我的意思是不要花錢在商店買這些,因為後期很缺錢。然後就是鏟子,前期中期不要,因為篝火主要升灼熱,後期你想玩可以在後期再拿。除了這些,其他的都可以拿,應該不會有什麼影響,到沒必要花錢去買對你而言不是很重要的寶物。 負面效果抉擇 <p最後說說負面效果,負面效果分兩類,每個boss的寶箱二選一負面效果寶物,應該叫髒物,哈哈。另一種是你每過3層會給你一個髒物,感覺這個是固定的。 <p每層boss給的髒物有,給怪一層靈體,這個打期都不要選。還有榴蓮,就是血上限減半,中後期這倒無所謂,反正減不減半都是會被秒,只要用錨防一手反傷怪流行。還有就是沒打贏一個boas給你兩張詛咒,這個也是能不選就別選。還有給怪加10層護甲和回覆,好像是10層,不太記得,這個是首選。還有第二回合開始每回合給你塞牌,這個是第二選擇,反正都能一回合秒。除了兩條命那個例外,兩條命那個用金字塔把灼熱留在手里也不怕。還有就是減一費和少抽一張牌,這個能不拿就不拿。 <p關於每三層給一次的髒物,這就嚴重了,負面效果很大,比如,有一個是你回血減少,並且不能再加血上限,我覺得這個比較惡心。還有一個是每回合只能有15步,但是這個對灼熱戰影響不大。還有一個是給你三張必抽到的詛咒,這個也挺惡心。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》7月更新後換臉商遺物效果一覽

<p《殺戮尖塔》換臉商的事件會給玩家一個面容遺物,這個遺物有好有壞,可以說是一個利害關系各占50%的事件,那麼在7月更新後,換臉商的遺物又有哪些變化呢?下面為大家帶來《殺戮尖塔》7月更新後換臉商遺物效果一覽,希望對大家有所幫助。 <p更新之後碰到4次,給了4個頭,還有差個蛇頭沒碰到,應該也是這個事件出。 <p註:點擊圖片可查看大圖。 來源:遊民星空

《殺戮尖塔》7月更新卡牌與遺物效果一覽

<p《殺戮尖塔》在7月2日更新時新加入了幾張新卡牌並對幾張老卡進行了重做,各位是否已經發現了呢?而且本次更新也新添加了幾個遺物,下面小編為大家帶來《殺戮尖塔》7月更新卡牌與遺物效果一覽,一起來看看吧。 狂暴重做 心靈震撼重做 新卡-應急按鈕 新卡-亂戰 新卡-結繭、羽化 新詛咒-羞恥 新遺物 來源:遊民星空