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EA撤下兒童雜志中《FIFA》氪金廣告:以後不會出現

EA撤下兒童雜誌中《FIFA》氪金廣告:以後不會出現

此前,我們曾經報道過EA因在兒童玩具雜誌內做《FIFA》氪金廣告被噴,今日(10月1日),EA發表聲明稱,現在已經將兒童雜誌中的《FIFA 21》氪金廣告撤下,以後不會在出現。 EA在給外媒Eurogamer的一份聲明中說,他們已對所有未來的媒體投放情況進行了立即審查,並承認《FIFA 21》氪金廣告本來不應該出現在兒童玩具雜誌上。 EA說:「我們非常重視在推銷EA遊戲和兒童看到的媒介中的體驗時所承擔的責任。我們知道《FIFA》微交易廣告出現在了不應有的環境中。我們一直在與玩具廠商Smyths共同努力,以確保該廣告不會在其2020雜誌目錄的其餘任何一份中出現。還立即審查了所有未來的媒體報道,並努力確保我們的每項營銷努力都能更好地反映出我們對年輕玩家的體驗所承擔的責任。」 目前尚EA此前的氪金廣告是不是故意放進Smyths兒童玩具雜誌上的,或者是某種混合形式廣告。無論如何,現在這種氪金廣告已經不會在該兒童雜誌中出現。 來源:3DMGAME
《FIFA》職業玩家抵制游戲氪金:充值不能決定你的技術

《FIFA》職業玩家抵制遊戲氪金:充值不能決定你的技術

遊戲氪金一直是遊戲的主要盈利方式,而《FIFA》系列的「終極團隊」模式也一直以氪金開包文明,近日,一位《FIFA》專業電競選手錶示,他不會購買任何《FIFA 21》遊戲點數,而且他認為不應該讓給遊戲充值決定遊戲中的優勢,這對你的技術沒有提升。 《FIFA》電競選手Tim Latka Schwartmann 近日,效力於德國沙爾克04俱樂部電子競技隊的《FIFA》電競選手Tim Latka Schwartmann表示,他已經決定本賽季參加專業的《FIFA》巡迴賽,而不會在「終極團隊」模式上花一分錢。 作為《FIFA》電競選手也是在「終極團隊」模式中比賽來獲得職業賽的資格。而與普通玩家一樣,專業《FIFA》電競選手也需要在「終極團隊」模式上花費高額的費用抽球員。。 此前,瑞典職業足球俱樂部《FIFA》選手Simon Nystedt曾說: 「《FIFA》從來沒有像現在這樣靠氪金換取勝利。我在《FIFA 19》上花了超過3500英鎊,就是為了得到需要參加比賽的球員。這太過分了。不應該是這樣的。你永遠不應該僅僅因為充值而獲得優勢。我知道肯定有些職業選手沒有花費那麼多,他們仍然有資格參加比賽,但這要難得多。我希望盡可能簡單。」 而Tim Latka Schwartmann的德國沙爾克04俱樂部對其進行了充分的支持並發布了一條推特視頻。通常情況下,俱樂部會向FIFA Pro支付2000歐元,以便在新FIFA遊戲發售之前花一些錢在包裝上。相反,Schwartmann和俱樂部將這筆錢捐贈給了羅伯特·恩克基金會,該基金會提高了人們對電子競技中心理健康問題的認識。 德國沙爾克04俱樂部表示:「我們的選手宣布他今年不會購買任何FIFA積分,因為他不同意用氪金的方式來定義遊戲技能這種方式。我們支持他的決定,並決定將本應捐給他的錢捐贈給羅伯特·恩克基金會。」 盡管Schwartmann的決定不會對EA的產生任何實質性影響,但這對於EA Sports而言卻是一個糟糕的話題。盡管《FIFA 21》現已公開開包率幾率,但其核心仍然是「pay-to-win」的模式,全世界的政府都在研究是否應將其視為賭博行為。 來源:3DMGAME
EA因在兒童玩具雜志內做《FIFA》氪金廣告被噴

EA因在兒童玩具雜誌內做《FIFA》氪金廣告被噴

近日,EA因在英國一家玩具商店做《FIFA 21》氪金宣傳而被網友大力吐槽。英國Smyths Toys玩具店最新的店內雜誌刊登了《FIFA 21》的廣告,其中包括「打造你的終極團隊」的四步走計劃,其中第二步就是「使用FIFA點數開包」。(氪金)而網友熱議的點在於,為什麼EA的遊戲氪金廣告會出現在兒童雜誌中? 英國Smyths Toys玩具店內雜誌《FIFA 21》氪金廣告 據推特網友說,這是EA在Smyths Toys雜誌上做《FIFA》氪金推廣的第二年。「終極團隊」模式是《FIFA》系列最受歡迎的遊戲模式,也是最賺錢的模式。在上一個財年,EA通過《FIFA》的「終極團隊」模式、《NFL》和《麥登橄欖球》中的微交易賺取了15億美元——這也是該模式連續第三年產生超10億美元的收入。 Reddit上一條點贊最高的評論對EA在Smyths Toys上的廣告進行了嚴厲批評,評論稱:「我認為這是極其錯誤的,不僅僅是因為遊戲氪金廣告出現在兒童雜誌上,而且他們實際上是在說你應該通過購買積分和打開包裝來進行遊戲。在孩子小時候就把遊戲內的消費標準化是非常不道德的。」 《FIFA 20》氪金廣告 當然,這也不是EA第一次做這種事了,推特還有網友曬出了EA之前對《FIFA 20》做的氪金宣傳,和現在的《FIFA 21》一模一樣,第二步還是要氪金開卡包。 近年來,「氪金開箱」這個遊戲機制已經被和賭博進行了大量對比,而受到了主流評論的質疑和批評。一些歐洲國家已經將「氪金開箱」歸類為賭博,而索尼、微軟、任天堂三大主機廠商都已經出台政策,要求為帶有「氪金開箱」的遊戲公開概率。 「氪金開箱」也引起了英國上議院的注意。2019年9月,一份來自英國的報告建議英國政府根據賭博法規范「氪金開箱」,並禁止它們向兒童出售。 目前在美國還沒有關於「氪金開箱」是否構成賭博的法律共識。此前在加州,有一起針對EA的集體訴訟,稱《FIFA》的終極團隊模式違反了加州的賭博法。該訴訟稱,EA「依賴於在消費者中創造上癮行為來產生巨額收入」,EA 的「終極團隊」開包是「掠奪性的,為的是吸引玩家去賭博」。 2019年8月,《FIFA》終極團隊模式首席製作人Garreth Reeder表示,EA沒有責任控制消費者的遊戲支出。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》多人模式有微交易 會讓玩家高興地氪金

《賽博朋克2077》多人模式有微交易 會讓玩家高興地氪金

CDPR想讓你在《賽博朋克2077》在線多人模式中「高興地花錢」。 《賽博朋克2077》多人模式確認有微交易,而在這一點上CDPR正在採用一個創新的方式來吸引玩家。當你花錢購買遊戲內物品時,CPDR希望給玩家帶來樂趣,而不是「苦中作樂」。盡管CDPR沒有透露太多細節,但該公司表示他們的氪金模式不會太咄咄逼人,也不會讓粉絲失望。 「我們不會咄咄逼人,但你可以期待買到好東西。商業化的目標是以一個讓玩家樂於花錢的方式設計。這是關乎創造一種價值感,就和我們的單機遊戲一樣:我們想讓玩家在花錢購買我們的產品時他們是高興的。微交易也是同樣道理:你當然也可以期待他們這樣。《賽博朋克2077》對於賣東西來說是一個很好的設定,但不會太咄咄逼人,也不會讓玩家們失望,相反玩家們會很開心,至少這就是我們的目標。」 《賽博朋克2077》多人模式也將是一個3A遊戲體驗,由CDPR內部負責單人戰役的同一個團隊打造。多人模式有望於2022年上線,也就是在單人戰役推出所有的售後內容之後。 來源:3DMGAME
暢玩大作不用氪金攢機 順網雲玩盒子開箱實測

暢玩大作不用氪金攢機 順網雲玩盒子開箱實測

<p又是一年ChineJoy開幕,得虧沒有受到疫情影響順利舉行,如此盛宴不沖還等什麼?這不我們已來到了展會現場,正好路過順網雲玩展區時,被一群萌萌噠的蘑菇吸引了視線,氣勢洶洶看起來好像很厲害的樣子。走,一起看看去! <p隨即來到這群蘑菇大軍的背後,發現好多人正對着大屏電視搓着手把玩遊戲。一看桌上幾乎空空如也,不像是有任何主機設備的樣子,心里納悶順網這次玩的是什麼黑科技? <p看起來這位小朋友和一旁的大哥哥玩得很開心的樣子,心里感慨現在的孩子和當初的我們一樣,還是有着和路人一起搓一把拳皇的機會啊。 <p走近一看,每張桌台上都有着一隻這樣的小黑盒子,看來這就是順網這次為我們玩家帶來的黑科技了。體積這麼小的東西真的接上手把就能玩遊戲了,那還要主機和PC幹嘛?此事必有蹊蹺!為了查明真相,我們決定在這邊體驗一把。 <p大屏電視區人滿為患,這怕是等到閉館也玩不上啊。四下張望,發現擺着顯示器的體驗區人似乎要少點。 <p哎,這邊有個小姐姐,讓我們一起去要個微信號,啊不,去問問能否讓我們也體驗一下吧。結果人小姐姐表示還沒玩夠,讓我們自己再去找個空位(注孤)。 <p終於等到了空位,經發現雲玩盒子上所有的遊戲都儲存在雲端服務器上,不說遊戲體驗非常流暢,這就是傳說中的雲遊戲嘛?除此之外手把操控方面也接近Xbox手把,尤其是主機玩家可以很快上手。對於顯示器這樣沒有音源的視頻輸出設備,還能插上耳機遊玩。 <p通過現場工作人員我們瞭解到,順網雲玩盒子支持超清電競級畫質輸出,8核CPU頻率高達3.0-4.7GHz,並有着最高達10萬億次/秒的運算能力,帶來同等價位主機100倍以上性能。為玩家遊戲帶來更快的加載速度,也讓遊戲畫面變得更為細致流暢。並將在未來更新換代,與時俱進,為玩家節省大筆硬件更新成本。聽完介紹我們趕緊詢問價格,在得知售價僅需599後我們又反復確認了數次,確定沒聽錯後立刻讓工作人員安排上了一套。 <p有網有屏即可隨時遊戲,還無需擔心設備性能跟不上時代,這樣的好東西,不多說了,我全都要!一台雲玩盒子、一副配套手把立即拿下。帶着雲玩盒子順利返回後迫不及待掏出,我們可以看見簡潔的白色包裝設計使用了時下流行的極簡風,隱約透露出一丟丟高級感。 <span打開雲玩盒子主機包裝,取出所有內容物,真沒想到作為主機的雲玩盒子所占空間面積竟然比捲起收納的HDMI線還要小。當然,雲玩盒子要插上電源才可運行,一個電源適配器也是必不可少的。 <span機體正面及左右兩側邊框為黑色磨砂材質,保證了長久使用後不易留下指紋和污漬,白色順網雲玩和LOGO居於正中,如外包裝一樣簡潔美觀。 <span來到頂部邊框可見一排I/O插孔面板,從左到右分別為電源開關、電源適配器接口、紅外接口、以太網線接口、以及HDMI接口、S/PDIF數字音頻接口,還有AV接口供老舊視頻輸出設備連接。不管家里是古早味或是高清大屏電視,接上雲玩盒子一樣可以暢玩。 <p而右側邊框處則為一個TF卡插口,以及兩個USB 2.0接口用以連接手把、耳機等外設,目測支持兩台手把同時進行雙人遊戲,看來可以叫上基友一起玩遊戲了。 <span正好說到手把,我們拆開雲玩盒子配套手把包裝來看看。內容物為一個手把,一個無線接收器以及一條USB連接線供充電用。 <span手把的鍵位大致與Xbox手把相當,區別在於正中偏上部分,中間一顆帶有順網雲玩LOGO的按鍵,我們可以把它當作雲玩盒子的Home鍵,而環繞其下從左至右分別為後退鍵、震動開關、選擇鍵以及開始鍵。 <p來到頂部,我們可以看到居於正中的一個USB充電線接口。兩側則為兩顆橫向的LBRB鍵,類似傳統手把,按壓清脆回彈有力。不過最有趣的則是兩顆與之垂直成縱向佈置的LT/RT鍵,這兩顆鍵手感按壓類似槍械扳機,上手使用仿佛可以hold住全場,頗為帶感。 <span手把通體為黑色磨砂材質,造型及握持相當舒適,並且長時間遊戲後不易因手汗打滑,也不會留下指紋和污垢,更為耐髒。 <span兩側握把的外邊還包有膠質大斜紋防滑墊,除了讓單手握持更為輕松外,還能防止玩家遊戲激戰正酣時不慎將手把甩出,為安全遊戲保駕護航。 <p鑒於目前市面上的很多電子產品流行將小身材大內容作為slogan,那麼我們主打小巧便攜的順網雲玩盒子是否也是如此呢?就讓我們開啟盒子來一睹奇妙! <p長按LOGO鍵兩秒,只聞手把「虎軀一震」,此時按鍵外周左上角燈光長亮,即表示手把成功激活,可以正常連接進行操作了。與此同時手把右側的ABXY鍵也同時亮燈。接下來我們順利使用微信掃碼登陸,進入遊戲商城來看看究竟可以在雲玩盒子上玩到哪些遊戲。 <p相信大家和我們一樣第一眼就看到了商城首頁置頂的《隻狼:影逝二度》,這款由FROM SOFTWARE開發的魂系3A大作以日本戰國時代為背景,年度銷量已超過500W。在雲玩盒子中可以找到這款遊戲可以說還是非常讓人感到驚喜的。 <span當然大家喜聞樂見的「大表哥」——《碧血狂殺2》一樣出現在商城置頂,這款景色優美細節出眾的遊戲由於優化問題,對顯卡有着一定的門檻要求,然而現在我們有了雲玩盒子這一切都免了。從遊戲標題上方的小標簽上我們還可以發現「多人」字樣,這或許意味着我們可以通過雲玩盒子進行線上模式? <p相信提到3A大作,很多玩家的第一印象里一定包括了《刺客信條》系列作品,在商城置頂我們一樣可以找到該系列最新作品——《刺客信條:起源》。就算沒有主機和PC,也沒人能阻止我信仰之躍! <span此外,CJ現場上出現的《拳皇14》,以及《正當防衛4》和《怪物獵人世界》等3A大作,也可在商城購買暢玩。 <p獨樂樂不如眾樂樂,聚會的時候和朋友一起,或是與妹子相處的二人世界時只能一人玩着3A大作?雙人合作「友盡「神作《胡鬧廚房》一樣可以通過雲玩盒子玩到。只要再添加一副手把,還怕找不到樂子嘛(分手警告)? <span當然除了大作遊戲之外,順網雲玩商城中還涵蓋了很多小而精緻的獨立遊戲作品。 <span重點中的重點是,所有遊戲購買後即點即玩,無需下載,為玩家們省下下載等待時間,也無需再受存儲容量限制困擾。我們在此購買了多款不同畫風類型的遊戲,一起來看看它們在雲玩盒子下的運行表現如何吧! <p首先讓我們來體驗一下《巫師3》吧!進入遊戲加載耗時超短,可以說是點選即秒進了。進入遊戲後,我們可以來到設置頁面對遊戲畫質進行調整,默認情況下雲玩盒子將遊戲的幀數上限鎖定在60,而分辨率上限則為1080P。 <span在遊玩過程中,遊戲的幀數基本上徘徊在50-60幀左右,影響到遊戲幀數表現的因素初步猜測為網絡波動。而畫質高低的調整對於幀數的影響微乎其微,這也意味着,高畫質遊戲再也不需要一塊好顯卡了。 <span同樣因為遊戲進度資料儲存在雲端,媽媽再也不用擔心我的遊戲存檔丟失了。 <span試試換個遊戲看看幀數有什麼不同,我們在《隻狼》中遊玩了數十分鍾,幀數表現大致也與《巫師3》相當。 <span就連場景模型較為簡單的《人類:一敗塗地》也是如此。 <p在橫版獨立遊戲《英雄就是我》和《小三角大英雄》中幀數大致也徘徊在50-60幀,因此我們得出遊戲的幀數表現取決於終端機器的設置以及網絡延遲大小。換句話說如果玩家家中裝有5兆以上寬帶的話,基本可以穩60幀流暢遊玩平台上的各款遊戲了。 <strong小結: <p同樣是購買遊戲,同樣是寬帶包年,一台幾千上萬的主機或PC對於大部分的玩家來說還是一筆不小的開支,而順網雲玩盒子讓玩家們從此擺脫硬件設備購置和更新帶來的經濟負擔,僅需599的價格即可立即體驗包括3A大作在內的多款遊戲,並且隨着將來順網雲玩平台發展得愈發成熟,相信我們將來可以在順網雲玩盒子上玩到更多遊戲大作,就讓我們一起邊玩邊期待吧! <span目前順網雲玩盒子已在鳳凰商城開售,售價僅需539元,感興趣的朋友可以點擊前往購買:https://www.fhyx.com/item/4924.html 來源:遊俠網
索尼申請AI專利:卡關時提醒你該如何氪金才能過索尼

索尼申請AI專利:卡關時提醒你該如何氪金才能過索尼

最近世界知識產權組織(WIPO)公布了一項索尼申請的專利,名為「遊戲內資源浮現平台」,雖然名字看上去人畜無害不知所雲,但通讀專利描述以後你會發現,這很可能是一個氪金廣告/入口平台,順便給玩家提出一些遊戲建議。 其實早在2015年,動視暴雪也申請過類似的專利,他們申請的是在遊戲直播的時候,每當畫面里出現氪金道具,就會提示直播觀眾,「鼓勵觀眾進行購買並獲得類似的玩法效果」。這一次,索尼着眼的不是遊戲直播,而是把廣告和購買渠道直接插進遊戲畫面。大概可以想象成遊戲內置的廣告彈窗。 事實上這個專利是一個比較先進的AI,它會通過神經網絡學習技術,處理玩家的遊戲數據,並在玩家卡關的時候為玩家提出有效的建議。而它提出的建議並不僅限於教會玩家如何提升自己的技巧,而且還會告訴玩家應該選擇哪個氪金道具。 專利說明中提到:「通常,遊戲中都有一種資源可以幫助玩家達到目標。遊戲內資源可以是DLC、擴展組件、升級組件、物品道具、提示、策略、溝通數據等。然而,用戶可能不清楚有這樣的資源存在。」 專利中展示,這個AI平台還將搜索玩家行為數據,讓「浮現平台」顯示出,其他大多數玩家在解決這個關卡時所採用的的行為信息,相當於讓玩家方便地「抄作業」。 專利的配套圖表/圖片中使用了《戰神》中奎爺斧子面見塵世巨蟒的場景,我們看到屏幕右下角會以文字或圖片的形式,提示玩家應該使用何種資源或進行哪種操作,對於時間長手生忘記某個操作的情況,確實會很有效。希望不會被濫用成為氪金入口。 PS5可能於今年聖誕節檔期發售,不知道是否會搭載這個「遊戲內資源浮現平台」技術。
任天堂手遊玩家累計氪金突破10億美元任天堂

任天堂手遊玩家累計氪金突破10億美元任天堂

根據Sensor Tower公布的最新報道,任天堂的手遊作品在App Store和Google Play上獲得的玩家消費總額已經突破10億美元里程碑。下載量最高的六款遊戲分別是:《火焰紋章:英雄》《超級馬里奧Run》《馬里奧醫生》《失落的龍絆》《馬里奧賽車巡迴賽》《動物之森:口袋營地》,總下載量達到4.52億次。 如下圖,《火焰紋章:英雄》是玩家氪金的主要陣地,占全部玩家消費的61%。排在後面的《動物之森:口袋營地》和《失落的龍絆》分別占12%和11%,基本都和冠軍不在同一水平。 另外我們看到,雖然兩款《馬里奧》手遊的下載量很高,但玩家的氪金熱情卻並不高,其中《超級馬里奧Run》是允許玩家下載並試玩最初的關卡,試玩後決定是否付費解鎖全部內容,這個看起來很良心的盈利模式並沒有刺激起玩家們的消費欲望。 按地區排列的話,日本是任天堂的氪金主要市場,5.81億美元的消費額占了一半以上,緊隨其後的是美國地區,消費額3.16億美元。 Sensor Tower指出,任天堂再過去幾年里探索了不同的盈利模式,從一次性買斷到氪金抽卡到付費訂閱。而結果大家也看到了,《火焰紋章:英雄》的氪金抽卡制是效果最好的。 不過任天堂堅持認為,他們更喜歡《超級馬里奧Run》這種一次性買斷制。大概這就是不差錢所以任性吧。

三國志戰略版名額與機制解析 歷戰割據霸業名額機制怎麼算

  遊戲國家應該做什麼?這遊戲賽季應該做些什麼?其實遊戲里也有介紹,但很多玩家並不清楚,那筆者就下面帶各位一起水一水,名額劃分之類的問題。 歷戰,割據,霸業如何劃分   (ps:君王殿未達到10級,不參與任何名額!)   先說說【歷戰】要求:君王殿達到10級,同盟或者無同盟玩家手中,沒有一個州府,在賽季結束之後,便只能拿到歷戰名額。【歷戰】獎勵為100金珠與歷戰卡包可抽取20次。   (ps:卡包都是需要付出金珠進行抽取,保底紫將,而不是免費抽!)   再來說說【割據】吧,割據名額分為兩種:   第一種:君王殿達到10級,同盟擁有1-2兩個州府並沒有【洛陽】,那麼在賽季結束以後,可以擁有割據名額。   【割據】獎勵就會按照不同的職位和擁有的州府數量,金珠的獎勵也不相同,但是卡包抽取次數與內容相同。(成員保底300金+州府x100金,官員-指揮保底800金+州府x100金,盟主-副盟主保底1300金+州府x100金,這是第一種割據獎勵內容)   第二種:君王殿達到10級,同盟擁有0-2州府卻有【洛陽】,同樣是割據獎勵,卡包次數及內容不變,但是獎勵金珠內容發生了變化。這個也就是說你盟只有洛陽一個,同樣享有割據名額。   (成員保底500金+州府x100金,官員-指揮保底1000金+州府x100金,盟主-副盟主保底1500金+州府x100金,這是第二種割據獎勵內容)   介紹完歷戰與割據,我們再來說說【霸業】要求:君王殿達到10級,同盟擁有3個州府和【洛陽】,那麼賽季結束後,恭喜你擁有了霸業名額。按照職位的不同以及州府數量的不同,金珠獎勵也各不相同,但卡包內容一樣。   (成員保底1000金+州府x100金,官員-指揮保底2000金+州府x100金,盟主-副盟主保底3000金+州府x100金)   如此,我們名額劃分與獎勵基本告一段落,從這里便可以看出工作室玩家並沒有什麼大的優勢,所謂賣名額,不過是忽悠萌新不懂進行謀利而已。(ps:大不了都拿割據,干他們,爽就行了)   說完名額,我們再來看看歷戰,割據,霸業的卡包有什麼不同之處?   【共同點】紫將相同,抽取次數相同(20次)   (ps:黃權,朱恆,步練師,王朗,董襲,韓遂這幾個四星,擁有的趕緊傳承吧!十分優秀!)   【不同點】歷戰五星有:司馬懿,張紘,馬雲祿,張姬,陳宮五人。割據五星只比歷戰多一位大小姐孫尚香,而霸業五星比割據加入了張遼,龐統這兩員大將。   好了介紹完卡包,我們就得講講干貨了,也就是機制問題。 區名額基本劃分   如果有盟一家獨大,關中兩地+出生地的州府拿下外加洛陽就穩霸業名額了,有能力的可以額外做一下皇圖中【天下一統】多300金珠,做完讓他們各地的盟拿回去讓他們拿割據就行。   (建議做事不能太絕,畢竟下個賽季還要一起玩,不可能你帶300人去打別人一個區吧)   區里各盟實力基本差距不大,那就可以都拿割據。想要霸業後期自行商議怎麼劃分就行。   太弱了,建議去有的盟的二盟穩一手割據。當然如果在穩割據的盟當官的也沒必要跳槽,過去不是當官差距不大,還容易結成死仇,普通成員無所謂。   最後一句:種田玩家只配拿歷戰!有想法的人也可以單打全區,約定不翻地刷戰功,這玩意就得看你本事了。   這賽季應該做什麼了?在此建議幾點:   前期種田,後期打架或者友誼賽。   一般一個月左右便定下了名額,這個時候資源卻沒有任何用處了,而還有很多玩家因為一塊地在世界吵的不可開交,實在是無趣的很。   後期應對:各盟可開展友誼賽,嚴格定下不翻地政策,誰翻就洗干淨!   為什麼要友誼賽?這就涉及這遊戲的裝備內容了,氪金買不了,沒材料做不了,加成還大,只能依靠戰功等模式獲取。同時可試驗自己的陣容,保證下賽季的強度。最關鍵的是,下賽季等級清零,土地清空,而裝備,材料,戰法,武將可以保留,這顯得彌足珍貴,因為這決定了你前期開地的強度,也是平民玩家和氪金玩家公平唯一幾個公平的地方。   (ps:完全看臉,戰功換材料)   【友誼賽設定參考】劃地域進行友誼賽,不翻地,只拼操作,互刷戰功,測試陣容強度,攜手走向第二賽季抵禦外敵。   【陣容】沒有最強的陣容,戰法決定一切,而戰法也怕克制,所以多參考不同的戰法,進行不一樣的嘗試,有可能新天地就被你摸索出來了。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季快速提升方法

<p《三國志・戰略版》即將開放S2賽季,這篇攻略就幫助你備戰S2賽季,讓你在新賽季快人一步。 一、備戰的核心思路   1、首先我們要知道備戰的目的是什麼?——有目的才有動力。   2、然後要知道賽季結算保留什麼,歸零什麼——准備能保留的,力求一發入魂!   3、其次要知道下賽季是什麼樣的,和當下賽季有什麼不同——-因地制宜,針對性准備,最後避免白准備一場。   4、本講核心,如何才能達到備戰的終極目的——一夫當關,萬夫臣服。 二、細節備戰講解 【1】備戰的目的   備戰的目的要看對象是誰,按對象遊戲內的備戰大致可以分為兩種:1、個人的下賽季備戰;2、同盟的下賽季備戰。   (1)個人的下賽季備戰目的   毫無疑問,絕大多數玩家玩這個遊戲是為了滿足內心的三國情節,也是為了在遊戲里找到樂趣、朋友、權謀、排兵布陣。這些都是非常細節的,不同的人有不同的選擇,探尋的目標不一樣,對應有著不同的攻略,在這我就不細說。主要說說這類遊戲最本質的一個備戰目的:一夫當關,受眾人崇拜,創造出自己1VS60以上的壯舉。   (2)同盟下賽季備戰目的   作為同盟,下賽季將面對各個區的強盟,能留到最後的、生存到最後的盟都有自己擅長的地方。這里在盟管理上就不贅述,直接講一個盟需要為下賽季籌備什麼?   1、對內   管理層構架、外交管理打仗的方針、人員的吸納方法,以上這些相信大多數盟在第一賽季的縱橫捭闔中都已經有了明確的一套框架。那麼還需要什麼呢?需要知道下賽季會面臨什麼樣的環境了,下賽季的玩法和一賽季不會有本質上的改變,也就是說相當於合區後再來一次。那麼下賽季需要面對就是來自不同區的不同同盟,再組建新盟的難度會加大,提前聯絡和留住每一位本盟成員就成為盟備戰的第一要點,避免人員流失。   2、對外   避免了自己盟的流失,那麼接下來就要考慮和確定好如何吸取其他盟的流失成員,定好如何吸納新鮮血液的具體方法和總體方針。再之後就是要考慮盟下賽季總的生存方針,縱橫捭闔,如何在下賽季中如魚得水,外交方針和外交策略的提前確立就成了重中之重。提前為之後的外交打下基礎,之後面對復雜多變的局勢時才能有機可尋,不會如待宰羔羊任人估價。最後就是整體的戰略布局,出生地等因素都是要考慮的問題,布局暗子、合縱連橫、估量時局、分析地形,還有最重要的就是第一時間偵測好各個對手盟的戰力值。這些都是同盟是否在下賽季屹立不倒的關鍵性因素。 【二】賽季結算會保留什麼   保留玉璧、金銖、裝備、材料、武將卡、武將進階數(就是滿紅武將的滿紅保留)、覺醒狀態(就是這賽季什麼武將是覺醒的,下賽季這武將還是一樣的覺醒狀態)、演練的戰法、已傳承戰法和演練進度(就是拆解後沒四星武將了,才演練到一半的)。 【三】下賽季是什麼樣的,和當下賽季有什麼不同   總的來說,下賽季和本賽季本質上區別不大,最大的區別在於多了幾個賽季獎勵的武將,不過各個區還是會合的,至於幾個區一起合,還有待官方進一步印證。 三、本攻略核心——如何提高成為下賽季大佬的機率   首先根據第一賽季反饋,到了後期即使是氪金大佬、滿紅陣容大佬的隊伍,到了後期打同層次的一線隊時也最多隻能穿兩隊左右,這也就說明了遊戲的平衡度較高,後期氪金玩家也沒有壓倒性優勢。那麼怎麼體驗大佬的快感呢,既然後期不行,無論是氪金大佬還是追求黑科技攻略的兄弟都可以把關注度放在中前期。那麼決定成為前中期大佬的因素有哪些呢?   1、建築類:建築發育快,資源就多,兵營、帥令壇就升得快,就能最快配置完成一線隊,獲得兵力優勢。在前中期的較量中,即使武將並不是一線強隊,但提前做好賽季准備,在武將等級、武將兵力占優勢,第一時間組建出自己最強隊伍(帥令壇的作用——和部隊統御掛鉤),再加上兵種克制,平民玩家也有崛起之機。在眾人都在掛機式的免費、半價武將然後下線時,誰為下賽季做足了充分准備,那誰就有了下賽季一拼之機。平民既然沒有資金優勢,那就要善於發掘其他優勢來補足自身,這樣至少在遊戲體驗上,為自己爭取到了基本的水準地位,剩下的就要靠自身的精力、智謀、睿智、人脈去打造屬於自己獨有的三國傳奇了。   內政武將的籌備也就成了當下的側重點,優秀的內政武將有著不可忽視的作用,無論是節約資源、還是增加產量方面。比如曹丕,能讓你的建築時間減短,對於平民玩家、微氪玩家來說,就能節約大量升級建築的時間。   2、軍隊類:刷野低損,那麼節約用來升建築的資源就越多,建築發育就越快,武將等級也能越快,體力也能充分運用。   開荒武將的籌備也就成了其中的重中之重。那什麼樣的開荒武將才能讓你如魚得水,先人一步呢?夏侯惇、董卓都創造過一挑八的壯舉,一個武將的兵力消耗遠低於三個人的,更別說一個人的戰損還低於三個人的了。如果董卓、夏侯惇都沒有怎麼辦呢?那就要動腦筋找類似特性的潛力武將吧。比如:曹操孫策、太史慈蔡文姬。腦洞要大開,趁著現在還沒到下賽季的空餘期,多試驗開發出屬於自己現在已有武將里具備潛力的開荒武將。當然最好的是能夠集開荒、發育、轉型於一身的武將。   再幫大家分析下是什麼造成了夏侯惇、董卓在開荒上一騎絕塵的現象吧。   1、戰法效果最大化,一個人的後發制人,打出了三個人時嘲諷也打不出的傷害值,為什麼?因為嘲諷有觸發機率,一個人配後發制人,不嘲諷,對方也是三個人打你一個人。   2、優秀的統率和武力屬性   3、吸血效果,足夠的輸出代表足夠的吸血,足夠的吸血代表足夠的續航。這里有個小技巧,據不完全測試,實戰中武將的統率屬性和死兵相關。死兵不同於傷兵,死兵是救不活的。   4、足夠的輸出上限   以上是夏侯惇、董卓戰報,至於等級和兵種加成方面,其實問題不大,單刷經驗一個人吃相當於三個人全部的經驗值,用他們一直單刷到八的時候,節約的資源和獲得的經驗基本上可以達到這個層次了,只不過董卓的戰報是改版前的董卓,新版本還有待觀察。 來源:遊民星空
Take Two 2020財年Q2財報消息匯總 微交易創收超3億美元

Take-Two老大談氪金元素 稱不會把遊戲弄得像收費站Take-Two

R星和2K的母公司Take-Two憑借多款遊戲里的微交易,賺得盆滿缽滿。據外媒GameSpot報道,最近一個季度Take-Two通過「持續性玩家投入(recurrent consumer spending)」獲得了3億多美元的收入。早先Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)也多次表示,打算在其製作的每款遊戲里都加入氪金元素(微交易),而這也引起了業界爭議。 近日澤爾尼克接受《好萊塢報道》采訪時談及氪金戰略。澤爾尼克表示公司在設計遊戲時,並非抱着氪金至上的心態。相反Take-Two在要求玩家額外消費之前,會考慮如何「娛樂和吸引」玩家。 澤爾尼克說:「我們只會在遊戲具有相當程度的吸引力之後,才會考慮微交易。我們不想把遊戲弄得跟收費站一樣,我們只是想創造極佳用戶體驗,不管玩家是否花錢都能享受到。」 澤爾尼克還表示Take-Two知道玩家希望獲得快樂體驗,也希望在氪金面前獲得公平對待。他承認公司在這方面做得還不夠好,但比其它公司做得好些。他們也受到過批評,所以會觀察遊戲微交易系統,並作出調整。 其實Take-Two並非唯一在遊戲內加入微交易的廠商,動視、EA、育碧等廠商都這麼弄了。特別是動視暴雪,不久前還宣布其微交易收入在最近一個季度達到7億美元。 來源:3DMGAME

三國志戰略版同盟攻城攻略 同盟攻城指揮方法

<p在三國志·戰略版中,同盟攻擊城池後,同盟玩家不僅可以獲得較多的資源,還可以獲得一定數額的金銖,相信很多同盟已經開始嘗試著攻擊城池了,那麼今天就在這里給大家講解同盟如何組織同盟玩家進攻城池。 <p中立城池的兵力普遍較多,以五級的城池宣化為例,守軍是16支27000的部隊,七級城池會稽城守軍是32支45000的部。面對中立城池如此多的兵力,首先要求同盟玩家眾志成城,齊心協力,共同派兵出戰。 <p發郵件告訴玩家同盟攻城的好處,激勵玩家,必要時,下野部分不活躍玩家 <p三國志·戰略版中目前還是存在著較多的新人,這些玩家普遍不知道攻打中立城池究竟有什麼好處,因此作為同盟的官員,首先就要告訴這些玩家攻打中立城池的好處。相信大部分的玩家都會因為金銖獎勵而開始攻城。 <p同時,同盟的官員也應把攻城的基本流程和准備發給玩家。玩家需要先派兵前往坐標,等到攻城開始後,玩家先上弓兵槍兵騎兵盾兵擊破城池守軍,然後再派遣器械消減城池耐久。 <p當然同盟中有一一部分玩家由於自身的原因無法參加攻城活動,同盟官員一定要對這些玩家進行耐心勸解。如果不活躍的玩家人數過多,影響到了同盟發展,那麼同盟官員只能將其勸退,暫時下野。 <p定好目標,提前通知同盟玩家 <p同盟官員首先需要選取一個中立城池作為攻擊的目標。建議同盟官員不要好高騖遠,優先選取一個低等級的城池作為攻擊目標,讓同盟玩家練練手。等到大家都熟悉操作攻城了之後,然後再攻擊高等級的城池。 <p而玩家由於遊戲時間不一,可能會導致攻城計劃的流產。同盟官員最好可以邀請玩家共同商討一個大家都可以上線的時間,比如說晚上。 <p在定好攻擊目標之後,提前一天將坐標發送給同盟的玩家,讓玩家派兵駐扎在該城池的周圍,方便進攻。 <p兵力構成 <p同盟官員最好還是要告訴同盟玩家攻城兵力的構成。一般來說,氪金玩家兩只主力部隊配備器械,而平民需要三隻部隊配備器械,器械配兵需要2000以上。一般40人左右就可以攻擊4級城池了。 <p隨時關注戰局,下達戰爭指令 <p在約定的攻城時間到來之前,同盟官員一定要盡量通知玩家上線,准時進行攻擊。在攻城戰爭的初期,玩家優先派遣弓兵槍兵騎兵盾進攻城池守軍,其他的部隊則按兵不動。 <p等到守軍被擊敗之後,同盟官員再讓玩家將器械部隊投入戰場,消減城池耐久,等到城池耐久度下降到0後,城池即告攻破。 <p當然部分時候同盟也可能攻擊城池失敗,這時候同盟官員一定穩定軍心,讓大家先不要撤退,同時尋找一下失敗的原因:如果是參加攻城的同盟玩家少了,那麼讓部分沒參加攻城玩家參入戰鬥,其他玩家則按兵不動;如果是城池的戰力太過強大,那麼同盟可以先發展,選擇改日再戰。 <p由於同盟攻城難度較大,需要整個同盟的玩家共同參與才能完成。而官員作為同盟的靈魂所在,一定要做好指揮和策劃,協調好玩家,這樣同盟才能戰無不勝,蒸蒸日上。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季規則解讀 S2賽季賽制解析

  下面給大家帶來的是關於S2賽季的一些規則的解讀與看法,一起來看看吧! 一、規則解讀   首先,我們可以看到關於S2賽季的規則有這幾方面,分別是關於個人數據的、關於武將數據的、關於戰法數據的、關於地圖數據的以及關於其他數據的。 個人數據   個人數據:1、保留持有的玉璧和金銖   2、保留持有的裝備、材料   3、重置名聲、領地上限、木材、鐵礦、石料、糧食、策書、銅幣   首先我們可以看出,S1賽季應該,屯多一點金銖,一般來說開服的第一個整點出貨率是最高的,畢竟當時基本全服都在抽卡,相當於是互相墊刀,卡池中的卡是固定的,抽掉一張離橙就更近一步所以說墊刀完全可行,一般來說,看到出董卓後,可以直接五連,很大幾率出橙,所以我們可以積攢多一點的金銖等S2開始以後再抽(更何況還有S1賽季獎勵的霸業任務卡包)第二條規則保證了S1賽季所有的屯材料是非常有用的,在S1鍛造出來的優秀裝備對S2的幫助也很大,畢竟一件好的裝備抵得上一紅,所以說S2應該多去和別人對戰,獲得戰功來買材料,畢竟資源全部都要重置,而裝備和裝備材料不會。 武將數據   1、保留所有武將卡、武將進階數、覺醒狀態   2、重置武將等級、經驗、配點、自帶戰法等級、已學習戰法   這條規則是非常有助於S2的開局的,保留所有的武將卡和進階數,也就是說我們可以在S1囤大量的滿紅藍色武將,到S2賽季分解為戰法點來使用,總共有200個武將位置,橙將和亂七八糟的紫將占去40格,剩下的160格可以全部用來囤積滿紅藍將,一個滿紅藍將可以分解出80的戰法點,160個就相當於1.28w戰法點,而一個A級戰法滿級才需要7900戰法點,S級戰法滿級需要9480戰法點,也就是說相當於你開局就有了一個滿級戰法,這對開局開荒會有非常大的幫助(不過還是建議戰法點給主力平均分配,這樣對於開局的兵損來說有一定的幫助,當然有夏侯惇之類的單開五級的神將另說)畢竟S2賽季可謂是腥風血雨,第一天就要開五級,才能不被別人落後。 戰法數據   1、保留所有已演練戰法、已傳承戰法和戰法的演練進度   2、重置戰法學習次數和戰法點   這個規則讓我們可以把比較有用的戰法保留下來,比如我想玩某個武將,但是還沒有得到,這個時候我們可以先把他所需要的戰法傳承下來,等到獲得這個武將的時候我們再演練(因為開局的出貨率較高,所以說新賽季的開局抽將有無限可能) 地圖數據   重置城建設施等級、分城、地圖建築、資源地歸屬、同盟建築、城池歸屬 其他數據   重置同盟關系、郵件、戰報、排行榜、任務進度、賦稅徵收次數、試煉進度、個人成就、皇圖霸業進度   這兩條規則是普通的關於一些建築的重置,無太大解讀價值 二、新賽季一些有趣的地方   新賽季,所有的同盟關系被重置,應該是六個區合為一個區,每個區分別一個出生地,也就是說曾經一個區的仇人找不到的現在有可能成為你的鄰居,當然S2賽季應該做到的是抗擊外地,而不是自己區起內訌,所以說S1賽季盡量不要做的太絕,該退一步就退一步,畢竟S2賽季都是要一致對外的,到時候才是真正的龍爭虎鬥(現在經常看到某些區里S1就打的你死我活,世界頻道紛紛口吐芬芳,哈哈好奇S2賽季的時候仇人成為鄰居會碰撞出怎麼樣的火花) 三、S2賽季的利弊   當然,S2賽季有利也有弊,利是相對於老玩家的   比如S1賽季有些大佬進的比較晚,所以土地資源什麼的不夠,S2賽季就可以翻盤,有些S1賽季開局不太順利的,但是後期慢慢屯出了主力以及優秀的戰法的,完全可以在S2賽季一展身手。   但是弊也是非常大的   第一S2賽季並不適合新手入駐,因為囤積的資源包括武將完全都是不夠的(氪金大佬另說)   第二S2賽季對於一些S1的沒有好的隊伍的平民玩家也是非常不友好的,S2賽季可謂是大佬遍地走,連一個完整的主力都沒有該如何在S2賽季生存呢(當然也可以屯金銖,把握住S2賽季開局的那一段時間試著抽獎,抽到好將就能繼續在S2賽季搏一搏,抽不到就涼涼)   以上就是我本人關於S2賽季的一些看法,如有不足,歡迎指正。 來源:遊民星空
《極品飛車21:熱度》沒有氪金開箱和微交易系統

《極速快感21:熱度》沒有氪金開箱和微交易系統極速快感21:熱度

《極速快感21:熱度》即將於11月15日正式發售了,但是現在遊戲公布出來的相關消息卻少之又少,在一次新的采訪中,《極速快感21:熱度》的製作人John Wikberg和遊戲首席設計師Yoni Rabinowitz談到本作與整個系列的聯系,包括將本作的貨幣化的手段。 他們表示,《極速快感20:復仇》中的氪金開箱不會回歸,但是對於遊戲的DLC他們沒有透露太多。 在接受外媒gamesindustry的采訪時,《極速快感21:熱度》的製作人John Wikberg表示,不管是氪金開箱還是類似的微交易都系統不會出現在《極速快感21:熱度》中,他解釋道:「我們反復考慮了什麼是最適合這款遊戲的東西,所以這是我們的決定。氪金開箱不適合我們的遊戲。 我們不想要,這不會讓本作變得更好,所以這是我們的決定。」 gamesindustry在采訪中指出,開發商Ghost Games保留了在DLC中出現汽車套件的可能性,但除此之外,《極速快感21:熱度》發售後計劃和其他方式的貨幣化形式將會由他們自己決定。 遊戲設計方面,《極速快感21:熱度》會更傾向於玩家們的選擇。 本作除了讓讓玩家定製自己的愛車之外,還可以讓玩家自定義自己的角色,並將允許玩家選擇他們是在白天還是在晚上飆車。 根據一天中時間的不同,有不同的正規比賽和非法比賽可供選擇,遊戲中警察車的出現頻率將由一天中的時間段和玩家的飆車的危險性來決定。 但是如果你要穿過棕櫚城的街道的話,警察應該會跟在你的屁股後面。 來源:3DMGAME
游俠網

終極氪金大佬?《變形金剛》手遊某玩家花了107萬

<p如今很多遊戲都擁有微交易系統,有的是花錢買皮膚等裝飾品,也有的是買道具、角色等遊玩內容。內購系統能在不知不覺中吸引玩家消費,深受廠商喜愛。而有一名氪金大佬就在遊戲中消費了超過15萬美元(約合107.8萬元人民幣)。 圖中單位為澳元 <p在最近的GCAP大會上,遊戲開發者們談到了遊戲內購機制的問題,而手遊《變形金剛地球戰爭》官方負責人Fong就表示:一般玩家氪金最多也就幾百美元,但某玩家僅一個人就投入了超過15萬美元。 <p之前曾有報道稱一名《Runescape》玩家氪金超過6萬美元,但看來這位《變形金剛地球戰爭》玩家是更厲害的「氪金大佬」。 <p目前,一些遊戲公司在使用人工智能AI專門分析玩家的行為,這些AI能以高概率識別出「潛在氪金用戶」;Fong還表示:遊戲內購系統要在開發階段就設計好,這樣效果才最佳。不過內購機制現在也頗受爭議,引發了越來越多的重視,Fong認為以後政府會對遊戲產業加大監管力度。 來源:遊俠網
《幽靈行動:斷點》氪金商城引爭議 部分道具暫下架

《幽靈行動:斷點》氪金商城引爭議 部分道具暫下架幽靈行動:斷點

《幽靈行動:斷點》面向搶先體驗玩家開放以後,玩家發現遊戲中品類豐富的氪金商城有點過分,不過目前育碧已經確認,遊戲中的許多節省時間的微交易內容都已因為錯誤而移除。看上去應該是暫時移除。 育碧在接受媒體詢問室表示,「氪金商城中節省時間的物品道具(技能點套組、經驗增益、武器升級組件等)都不是我們最初想要上架的,是我們這方面的錯誤。」 目前《幽靈行動:斷點》暫時下架了這些氪金商品,但會在未來重新上架。育碧表示這些用於節省時間的道具「設計初衷是為了讓新玩家可以快速追趕老玩家的選項,應該在遊戲發售一段時間以後再上架,所以現在暫時下架。」 雖然這些道具已經暫時下架,不過育碧堅持表示它們「並非設計用於讓一部分玩家通過花錢而獲得優勢。」育碧表示,「幽靈戰爭」模式的平衡設計很小心,確保不會有人因為成長系統而獲得過分的優勢。而且他們還缺人裝備等級是在PVP模式中關閉的,所有武器都在PVP模式中又固定的傷害。 《幽靈行動:斷點》將於今天晚些時候正式登陸PS4、Xbox One和PC平台。 來源:3DMGAME
《幽靈行動:斷點》微交易氪金商城琳琅滿目

《幽靈行動:斷點》微交易氪金商城琳琅滿目幽靈行動:斷點

育碧的《刺客信條》今年輪空,在本次聖誕節檔期發售的大作將是《幽靈行動:斷點》。 目前對於《幽靈行動:斷點》的前瞻評價褒貶不一,有人很喜歡,有人覺得有點單調,不過從一些測試版的遊戲截圖來看,本作的微交易系統可真是煞費苦心,而且不僅售賣皮膚裝扮,也會直接賣武器裝備。雖然說《刺客信條》也可以一定程度上氪金買裝備,不過《幽靈行動:斷點》的氪金選項可真是太豐富了。 下面就是《幽靈行動:斷點》的氪金商城商品列表: 槍械套餐 槍械藍圖套餐 槍械配件套餐 單獨出手的槍械和配件 裝扮皮膚類的外衣、護甲、背包、紋身、表情 近戰武器 裝備皮膚和塗裝 技能點 武器升級 額外的戰鬥點數和結算獎勵 總之一切需要肝遊戲才能獲得的東西,都可以直接氪出來。育碧的氪金設計理念大概是,只要不設置硬性障礙,讓所有氪金道具都可以肝出來,就是不招罵的底線。可以說是把「氪金保肝」的理念貫徹到底。 但是就像技能點這種東西,正常來講玩家需要玩5小時左右的遊戲才能獲得10個技能點,如果讓玩家隨便購買大量技能點,無疑也將導致不公平的現象。比如遊戲上線剛一個小時就出現全技能全武器的氪金大佬,基本上可以數值碾壓其他零氪玩家,變相成為了花錢當爹、氪金買贏的系統,只不過這個系統會有時間限制,時間久了以後零氪玩家可以漸漸追上來,倒逼氪金大佬繼續氪金。 而且說到底,這麼琳琅滿目的氪金商城,多少有點吃相難看吧。好在是所見即所得,沒有任何概率開寶箱,但依然讓人有點反感。不知道正式版遊戲的氪金商城能否有所改觀。 來源:3DMGAME
登陸Fami通的《女神駕到》 原來氪金內容早已刪除

登陸Fami通的《女神駕到》 原來氪金內容早已刪除女神駕到

近日,《女神駕到》新資料片「夏日甜心」的Switch版登上了日本知名的電子遊戲新聞雜誌《Fami通》,同時其官方微博也公布了本作登上《Fami通》的消息,官微說道:「我們並未放棄優化這款遊戲,這一年來一直在更改和優化」。另外《女神駕到》官方還強調,本作Steam版新資料片將帶給玩家與舊版本不同的體驗。 與此同時,《女神駕到》官方也在遊戲的Steam商店頁面發布了更新公告,可以看到本作一直被玩家吐槽的氪金內容,原來在去年9月就已經被永久刪除,DLC永久降價補款和遊戲方面的一些更新也在進行。 另外,圖中有一張關於信的內容,是一封《女神駕到》官方對於遊戲最初的爭議進行的回復,信中主要表示了官方已認識到遊戲的問題,並深刻的進行總結,以及遊戲關於「氪金」內容刪除的公告,這封信也被同步在了Steam中。 在沉寂1年後《女神駕到》官方在Steam的商店進行了公告,這是過去1年來他們首次在Steam中發布新聞,新聞表示將在10月17日進行重大的免費更新,並同步登陸Switch。《女神駕到:夏日甜心》是一款戀愛養成遊戲,真人出演主要劇情,並由知名CV今井 麻美、若林 直美加盟配音。 來源:3DMGAME
傳《使命召喚16》玩家取消預購 逼動視重新考慮氪金系統

傳《決勝時刻現代戰爭》玩家取消預購 逼動視重新考慮氪金系統決勝時刻現代戰爭:現代戰爭

《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》將是該系列首次以復刻版形式當做年貨正餐,而最近關於本作傳出了一個比較有趣的傳聞:有玩家稱,由於動視宣布生存模式是PS4獨占以後導致了預購量下降,他們可能正在重新考慮遊戲中的開箱設計。 YouTube用戶TheGamingRevolution在推特上表示:「動視和Infinity Ward顯然開了一次大會,討論的就是我最近說過的關於補給箱的問題。」他引用的是之前的一條推特,稱《決勝時刻現代戰爭》的寶箱系統將不僅包含外觀裝扮,而且也包含武器。 「很有可能是因為他們損失了許多預購銷量,因為他們宣布求生模式在PS4上限時獨占一年,所以他們正在考慮給玩家再次獲取的選項。目前微交易系統還沒有定論,但就像我曾經無數次說過的,微交易系統始終都是尚在製作中,而內部人士想讓玩家們知道,他們真的很在乎。」 《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》如果氪金開箱可以開出武器,的確會讓許多玩家感到失望,而將一部分內容變成PS4獨占也讓許多PC和Xbox One玩家不爽。可能這兩個因素導致一些預購玩家撤銷的預購,而且數量規模讓動視不容小覷,所以他們正在重新就此展開討論。 來源:3DMGAME

還在發愁城池打不下來?趕緊學學同盟攻城指揮攻略吧

<p在三國志·戰略版中,同盟攻擊城池後,同盟玩家不僅可以獲得較多的資源,還可以獲得一定數額的金銖,相信很多同盟已經開始嘗試著攻擊城池了,那麼今天就在這里給大家講解同盟如何組織同盟玩家進攻城池。 <p中立城池的兵力普遍較多,以五級的城池宣化為例,守軍是16支27000的部隊,七級城池會稽城守軍是32支45000的部。面對中立城池如此多的兵力,首先要求同盟玩家眾志成城,齊心協力,共同派兵出戰。 <p發郵件告訴玩家同盟攻城的好處,激勵玩家,必要時,下野部分不活躍玩家。 <p三國志·戰略版中目前還是存在著較多的新人,這些玩家普遍不知道攻打中立城池究竟有什麼好處,因此作為同盟的官員,首先就要告訴這些玩家攻打中立城池的好處。相信大部分的玩家都會因為金銖獎勵而開始攻城。 <p同時,同盟的官員也應把攻城的基本流程和准備發給玩家。玩家需要先派兵前往坐標,等到攻城開始後,玩家先上弓兵槍兵騎兵盾兵擊破城池守軍,然後再派遣器械消減城池耐久。 <p當然同盟中有一一部分玩家由於自身的原因無法參加攻城活動,同盟官員一定要對這些玩家進行耐心勸解。如果不活躍的玩家人數過多,影響到了同盟發展,那麼同盟官員只能將其勸退,暫時下野。 定好目標,提前通知同盟玩家 <p同盟官員首先需要選取一個中立城池作為攻擊的目標。建議同盟官員不要好高騖遠,優先選取一個低等級的城池作為攻擊目標,讓同盟玩家練練手。等到大家都熟悉操作攻城了之後,然後再攻擊高等級的城池。 <p而玩家由於遊戲時間不一,可能會導致攻城計劃的流產。同盟官員最好可以邀請玩家共同商討一個大家都可以上線的時間,比如說晚上。 <p在定好攻擊目標之後,提前一天將坐標發送給同盟的玩家,讓玩家派兵駐扎在該城池的周圍,方便進攻。 兵力構成 <p同盟官員最好還是要告訴同盟玩家攻城兵力的構成。一般來說,氪金玩家兩只主力部隊配備器械,而平民需要三隻部隊配備器械,器械配兵需要2000以上。一般40人左右就可以攻擊4級城池了。 隨時關注戰局,下達戰爭指令 <p在約定的攻城時間到來之前,同盟官員一定要盡量通知玩家上線,准時進行攻擊。在攻城戰爭的初期,玩家優先派遣弓兵槍兵騎兵盾進攻城池守軍,其他的部隊則按兵不動。 <p等到守軍被擊敗之後,同盟官員再讓玩家將器械部隊投入戰場,消減城池耐久,等到城池耐久度下降到0後,城池即告攻破。 <p當然部分時候同盟也可能攻擊城池失敗,這時候同盟官員一定穩定軍心,讓大家先不要撤退,同時尋找一下失敗的原因:如果是參加攻城的同盟玩家少了,那麼讓部分沒參加攻城玩家參入戰鬥,其他玩家則按兵不動;如果是城池的戰力太過強大,那麼同盟可以先發展,選擇改日再戰。 <p由於同盟攻城難度較大,需要整個同盟的玩家共同參與才能完成。而官員作為同盟的靈魂所在,一定要做好指揮和策劃,協調好玩家,這樣同盟才能戰無不勝,蒸蒸日上。 來源:遊民星空
業界良心!任天堂不希望旗下手遊過度氪金影響品牌形象

業界良心!任天堂不希望旗下手遊過度氪金影響品牌形象任天堂

近日據華爾街日報日本特派記者望月崇(Takashi Mochizuki)報道,任天堂公司不希望旗下手遊過度氪金(內購),這會破壞任天堂遊戲品牌,並影響手遊玩家轉化為主機玩家。 DeNA投資者是這樣描述任天堂對《馬里奧賽車Tour》(Mario Kart Tour)的態度:他們不喜歡玩家花錢進行內購,對手遊內購收益也不感興趣。DeNA協助任天堂開發並發行了《馬里奧賽車Tour》。 DeNA投資者期待從《寶可夢大師》(Pokémon Masters)中賺取更多收益,因為「寶可夢」版權方寶可夢公司(Pokémon Company)更樂於依靠智能手機應用賺取利潤,DeNA也是《寶可夢大師》開發方。 之前任天堂官方曾要求手遊開發合作夥伴限制其授權手遊的內購,防止玩家在手遊中氪金過多,並確保不損害任天堂的品牌形象。Cygames官方甚至表示,如果他們能代替任天堂管理《失落的龍約(Dragalia Lost)》,這款手遊能獲取更多收益。 任天堂希望依靠授權手遊吸引更多玩家轉化為主機遊戲用戶,但我們很難相信一家商業公司會對盈利不感興趣,無論是通過售賣主機遊戲或是手遊內購。 去年任天堂手遊總收入達3.48億美元,2019年第一季度收入為8500萬美元。任天堂旗下新手遊《馬里奧醫生世界》(Dr. Mario World)首月收入為140萬美元。 來源:3DMGAME

《我的勇者》氪金攻略

  我的勇者月卡黨怎麼氪金呢?相信很多玩家都很想知道。今天小編就為大家大家帶來了我的勇者氪金攻略,月卡黨千萬不要錯過呀! 輸出   給大佬們看下,起碼我裝備不是氪出來的,就買了個月卡。   首先,如果你想分打的高,武器肯定得好,因為jjc後期怪賊肉,你不能在規定時間內打完,你就gg了,當然,如果你打完了boss,就會重置時間,進入下一層。   所以,武器不重要,武器只決定了你的上限,如果你們武器不好也沒事,正常橙色用我的方法打,50+應該問題不大,輕輕松松。 技工制服   通過一天的遊戲,相信大家也多少知道了點這個遊戲的核心-紅裝就是爸爸。很多體系可能都是圍繞一件紅裝的特效組出來的。   這個裝備有什麼用呢?能提高你最起碼一半的生存能力,即活着就有輸出。   別和我說競技場能走位躲技能傷害,這點確實有,我後面第三點會說,但能躲頂多躲一半左右傷害,不明AOE太多了。   如果打到後面,你就會發現怪物數量太密集,攻擊頻率太高,很有可能一不小心就被捶死了,   所以,在高頻率,低傷害的競技場,技工制服就變成了bug裝備。   先小小的總結一下,你的輸出,決定了你的上限,你的生存能力,決定了你的下限。   目前我個人沒看到有牧師之外的職業能到80+以上,個人覺得太難了,畢竟牧師苟活的能力應該是最厲害的了,所以,別的職業的玩家也可以搞件技工制服,提升生命力。 操作   首先,我個人初次嘗試帶的技能,2個奶,1個回藍,1的自動攻擊(這是我刷圖的技能)   因為我就打了這一次jjc,所以技能沒有換,目前來看,回藍的錘子是不需要的,我打的時候不是很缺藍,目前我打算換一個輸出技能,因為後期不帶傷害技能,就打不動怪了,時間不夠。   所以,建議初次打jjc的,帶保守點的技能,多點回血,熟練了可以帶輸出技能。   除了技能之外,還有一個操作手法-翻滾。   競技場翻滾是可以規避傷害的,所以,翻滾很重要。   當然,對我這種手操的,我只能用無腦翻滾打法。   即放技能,按住平A,翻滾,這三步無限循環。   雖然手累點,而且是瞎雞兒滾,但你滾10次肯定能躲不少傷害。 來源:遊民星空

【風月攻略組】《長安幻世繪》氪金及抽卡祈靈攻略

<p長安幻世繪氪金攻略,在遊戲中我們能夠買到大量資源,如何合理分配不僅能夠令氪金更具性價比呢?下面就讓我們一起來看看吧。   點擊加入長安風月攻略組群聊:點擊進入 <h4本文由風月攻略組原創,轉載請註明出處。 <p雖然本意不建議大家玩遊戲大量充值的,尤其是未成年人一定要取得父母家人同意再進行氪金。但是有人問了,就給大家說一下怎麼合理的安排資源。 氪金優先級 微氪級500RMB <p月卡 <p周常六元包 中氪級2000RMB <p雙倍首充 <p錦鯉 大氪級10000RMB <p活動禮包 <p648充值 元寶分配 微氪級500RMB <p每日40元寶體力 <p活動仙桃,仙棗 中氪級2000RMB <p每日80元寶體力 <p每日20元寶金幣*2 <p秘境商店四星拓印卡 <p活動副本第三寶箱 <p交易行物色價廉物美的裝備 大氪級10000RMB <p活動副本第五寶箱 <p體力&金幣&裝備不限量 資源優先級 <p五星拓印卡 <p仙桃 <p仙棗 <p金色碎片 <p四星拓印卡 <p高級祈靈符 <p命魂 <p金幣 <p銀色碎片 <p地魂 抽卡策略 <p高級祈靈符計入保底,根據玩家測試大約90連抽保底(共計169,200元寶)。 <p活動限定祈靈>活動祈靈>祈靈 <p活動祈靈有5折7折兩次,策略有二。 <p1.高級符可以這個時候出手,目的是四星稀有妖靈。 <p2.高級符可以這個時候不出手,目的是集中起來抽四星傳說。 <p每隻限定傳說保底需要5w元寶(507,600元寶),建議開源節流,無氪目標只取一隻種族核心。存4w元寶開抽,抽到收手,繼續攢元寶,以此循環。 補充說明 <p評判含主觀因素,或者說就是在台服運營半年後的今天,再回過頭看哪些資源是真正的稀缺資源。簡單回答幾個可能出現的問題。 <p1.錦鯉為什麼優先級不高? <p首先錦鯉給的雜七雜八的道具基本上都是溢出的道具,除去拓印體力元寶高級祈靈符,其他的加起來價值很低。但不否認這些道具有可能減少玩家時間成本。再者終測錦鯉不會繼承到公測中,就是公測還得買一次錦鯉來獲得三選一稀有。 <p2.氪金點在哪?周常活動的稀有妖靈,活動限定傳說妖靈。 <p3.終測值不值得充2000rmb? <p雙倍返利活動=首充雙倍 <p4.要不要買每日秘境鑰匙?不建議,鎖妖塔十層一把鑰匙,我前天肝了整整300層都快吐了。鑰匙不是什麼稀缺道具,同樣體力做魔淵或者昆侖副本也是一樣的。 來源:遊民星空

《火箭聯盟》取消氪金開箱 人人都是歐皇不再看人品

<p對於開箱子來說,有人愛有人恨,而對於開發商來說他們也受到了來自政府管制的壓力,很多遊戲廠商不得不取消,日前《火箭聯盟》也加入了進來,開發商Psyonix與Epic Games宣佈,他們將移除遊戲中所有收費與隨機的箱子。 <p據悉,這些氪金與碰運氣的箱子將在年底全部取消,轉而以一個新系統取代,一個玩家可以明確知道自己氪金所得道具的系統,也就是說人人都可以是「歐皇」,因為你可以明確知道箱子里的物品。 <pEpic Games表示這個新系統與之前他們《堡壘之夜》「拯救世界」所做的類似,玩家將更清楚自己所購買的物品是什麼。 <p所以那些可以明確知道箱子背後物品的商品仍然會銷售,包括「高級通行證」,「DLC載具」、「電竟商品」,這些物品仍會與新系統一同上線。 <p官方將在近期公佈更多詳情,敬請期待。 來源:遊民星空

《閃耀暖暖》體力獲取方法匯總

  閃耀暖暖在前期時玩家並不是十分缺少體力,但是體力對於後期十分重要,今天小編就為大家帶來了體力獲取方法彙總!千萬不要錯過呀! 體力獲取方法   之後是萌新前期不缺,但是過了萌新時段開始缺的另一項資源:體力。 體力獲得   1.中午晚上及時拿方舟補給(主要)   2.好友贈送   3.氪金禮包附贈(有大佬買的放心)   (基本上和奇暖一樣,體力花的快,恢復慢,大大拖延遊戲進程) 體力使用   1.推圖(正常開銷)(包括設計學院等)   2.各類日常活動:   a.齒輪獲取(齒輪為卡牌提供經驗)   b.鑰匙獲取(為卡牌升星材料)   c.印象獲取(可以認為是卡牌的修飾)   d.服裝碎片收集(換取限定服裝)   所以,中午和晚上的補給一定要拿。 來源:遊民星空

《權力的遊戲 凜冬將至》輕氪攻略

  權力的遊戲凜冬將至要不要氪金呢?輕氪玩家怎麼快速提升自己呢?今天小編就為大家帶來了輕氪快速提升攻略,各位玩家千萬不要錯過呀! 鑽石   領主們的每一項活動幾乎都會用到鑽石,而鑽石攢起來很不容易,因此,領主們要將鑽石花對地方,簡而言之,就是做一些長遠的投資。   比如,遊戲里有一個寶藏系統,叫做貴族系統,貴族等級每提升一級,都會解鎖相應的權益,每日登陸可獲得貴族點數,連續登入天數越多,每日可領取的貴族點數越高!   另外,領主們儘量以發展建築和科技為主,領地的日常發展中,領主們可以通過加速道具和盟友幫助來減少建築時間,能少用就儘量少用。   劃重點!千萬不要拿鑽石去買資源!資源這種東西,任務系統贈送,領地內產出,自己領地供應不足還可以去搶別人的,也可以占領野外的資源點,拿鑽石換資源這種事情,也只有土豪做起來才能毫不眨眼。 活動   累計登錄8日,領主們不僅可以獲得指揮官碎片,還可以獲得金幣大禮包,加速大禮包以及基礎資源包。   而每日簽到則是連續簽到後,次日獎勵額度越豐厚,七日後達到最大額度。為了獲取最大的福利,領主們千萬不要中斷簽到!   除此之外,在遊戲中不定期開展的各種活動,也是領主們提升戰力的好機會。 活躍度換鑽石   說完了鑽石的用法,我們再來看看小氪領主如何獲取鑽石。除了限時禮包之外,可以通過日常任務累計活躍度,到達一定數值便可以從寶箱中獲取鑽石。   學會了如何獲取和使用鑽石,小氪領主也能快速提升自己的戰力,快去開啟你的領主征伐之路吧!   同時,為了提升各位領主大人們的遊戲體驗,各位領主在遊戲中遇到任何問題,可以戳BUG & 建議反饋專區進行反饋哦,會有專門的人員為大家收集反饋,促進產品優化,讓我們一起書寫屬於我們的權力的遊戲~ 來源:遊民星空

《跑跑卡丁車官方競速版》賽車氪金攻略

  跑跑卡丁車手遊中賽車是否需要氪金呢?不同的賽車答案是不同的,今天小編就為大家帶來了跑跑卡丁車手遊賽車氪金攻略! 赤炎魔怪   赤炎魔怪說到這輛車,不得不說,接觸到的第一次,給我的感覺,就是一個字,快,是真的快,當然,氮氣模式也特別帥。   不過當然,帥和快是要付出代價的,充值獲得,並且目前沒有方式獲得永久。下面我們來說說這輛車給我的感受,從手感來說,給我的感覺是不好也不壞。   手感比棉花糖差點,速度方面,前面就講過,快,目前給我感受應該是最快的車。   集氣方面也許是這個車唯一的短板,當然在大神手里都是一漂一氣,但我想大多數人都不是大神,那麼我覺得是否充兩千入手這輛車,包括以及下一步是否充值入手,我覺得這是大多數人需要斟酌的一個點。 棉花糖   棉花糖一如既往,從端游傳承過來的特性,漂移手感好,集氣快,這是這輛車最大的亮點與賣點,這兩點確實沒讓人失望。   當然,在現在拖漂時代,也許集氣不能成為一個賣點,但我想說不是人人都是主播和職業,也有萌新小白,包括隔壁飛車來的,我想集氣這一點對於新手和小白包括以及像我這樣二三線選手都有一定的幫助。   碰撞與速度,個人覺得還是比較不錯,雖然不能拔尖,但也能達到預期的期望吧,畢竟跑跑卡丁車這遊戲,同級別車的差距不是很大,那麼區別就在於每輛車的特性,根據自己的需要去決定自己要不要氪。 颶風   接觸到這個車,其它方面沒給我太大的感受,但手感我覺得是唯一僅此於棉花糖的存在。   飄起來真的很舒服,集氣和速度方面,也有不錯的表現,關鍵它氮氣模式,是真的很帥啊,和魔怪有的一拼。   單以性能來說,我覺得等下一步入手颶風,不如入手棉花糖,畢竟感覺這個車除了手感。   速度和集氣表現來說,在傳說車里面算是比較中庸的表現,和棉花糖差不多,既然棉花糖手感和集氣都是最頂尖的,那麼為何不入手棉花糖,當然,具體得看這輛車出來,畢竟也有許多玩家指不定被氮氣模式的帥氣和車型所着迷。 光明騎士   第四輛 光明騎士有人說這輛車下周就出,也或許是下個月,當然都是傳言,但這輛車給我最大的感受就是中庸,各方面都平衡到極致,手感,集氣,速度,碰撞,給我的感覺就是各方面都不是最拔尖,但也不是最墊底,甚至是僅次於在各領域頂尖的車,很不錯的一輛車,但不知是以何種方式獲得,比較推薦,這輛車出來,對魔怪的霸主地位應該會是一種威脅。 緋紅尖峰   第五輛 緋紅尖峰我想這應該是挺多人最期待的一部車,畢竟尖峰粉是很多的,當然我自己也是,尖峰系列作為跑跑卡丁車,五大車系之一,特點是速度快,車比較穩。   這里的穩不是指碰撞厲害,是開起來給人的感覺。   當然,手遊也繼承了這兩點,速度快,車身穩,當然,短板也是存在,集氣,碰撞,都比較平均。   聽內測玩家說,這車獲取方式是酷幣,但不知這次公測獲取方式會不會改變,手感來說,漂移給我的感覺是略硬,不如棉花糖與颶風順滑和舒服。出來嘛,各位視情況而定。不過外形挺帥。 來源:遊民星空