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氪金玩家怒噴《GT賽車7》微交易:玩法奇葩 售價高昂

PlayStation獨占賽車大作《GT賽車7》現已正式發售,遊戲獲得了媒體的一致好評,在M站獲得了均分88的好成績。不過看起來玩家對於這款遊戲的某個部分並不是很滿意:那就是它的微交易系統。 根據IGN報導,《GT7》微交易系統上線後,不少玩家對本作的微交易玩法表達了不滿,因為本作的微交易系統玩法有別於《GTS》,而這導致了某些遊戲車輛售價竟高達40美元(人民幣252元)。 在《GTS》中,玩家可以直接用固定價格購買一輛車,但本作的支付方式新增了一個名為「Credits(Cr.)」的中間貨幣,玩家需要通過現金購買Cr,然後通過Cr購買車輛。雖然這樣的設計也很常見。但這導致了一輛原本在《GTS》中售價5美元的汽車,在本作中需要花費40美元購買相應數量的Cr貨幣才能獲得。 而且遊戲中有不少售價300萬Cr點的車輛只能通過購買復數個Cr點套裝包才能獲得,因為本作並未直接提供300萬Cr點的套裝組合。雖然普通玩家老老實實玩《GT7》也能不斷免費獲得Cr,但氪金玩家顯然對此不樂意了,因為價格太離譜,而且也不能買到和車輛所需Cr數量一致的Cr點套裝包,噴一下微交易系統的設計,也是可以理解的。 來源:遊俠網
Intel 10nm至強確認跳票至明年 發布半年就被取代

氪金解鎖更多CPU功能 Intel的SDSi驅動已排隊進入Linux系統

之前我們報導過Linux 5.18系統內核中將會支持Intel的SDSi功能,也就是花錢氪金解鎖CPU額外功能的技術,現在SDSi驅動代碼已經排隊進入Linux了,不出意外會被正式支持。 據Linux社區的代碼來看,Intel的SDSi驅動代碼已經x86平台驅動程序的「for-next」Git 分支,未來只要不是Intel主動放棄或者Linux社區拒絕,那麼Linux 5.18內核中就會第一時間合並該代碼。 SDSi全稱是Software Defined Silicon,指的是軟體定義矽晶片,簡單來說就是Intel的CPU處理器上不同的功能可以由客戶自定義,花錢的話可以解鎖額外的功能。 花錢就能解鎖CPU更多功能,這個設計主要面向數據中心客戶,不出意外的話,今年Q1季度就要上市的Sapphire Rapids處理器應該是首發支持SDSi功能的,可以由客戶根據需求來決定是否解鎖其他功能。 SDSi未來應該是數據中心處理器發展的一個方向,AMD遲早也會跟進,它可以提供更高的靈活性,還能讓CPU廠商多賺錢,不過消費級市場上的處理器影響不大,對大家的使用也沒什麼影響。 來源:快科技

Intel要推CPU氪金:花錢解鎖額外功能、Linux內核率先支持

接下來要推出的Linux 5.18內核會上線眾多新功能,不僅會支持Intel 12代酷睿的大小核調度機制,同時還會支持Intel CPU處理器的另一個功能——軟體定義矽晶片SDSi,用戶可以花錢解鎖CPU更多功能。 軟體定義矽晶片SDSi全稱是Software Defined Silicon,簡單來說就是Intel的CPU處理器上不同的功能可以由客戶自定義,花錢的話可以解鎖額外的功能,主要面向數據中心客戶。 目前Intel還沒有正式宣布支持SDSi功能的處理器,首款產品很大可能是今年上半年要發布的Sapphire Rapids處理器,這是12代酷睿同款架構的數據中心處理器,最多64核但實際解鎖56核,,支持DDR5記憶體、PCIe 5.0以及CXL 1.1等新功能。 SDSi這樣的氪金功能主要是給企業級用戶准備的,他們可以根據自己的需要花錢來解鎖額外的功能,不過未來也有可能出現在消費級酷睿處理器上,比如給酷睿i5解鎖更多的核心、L3緩存甚至超頻功能,技術上都是可能的。 來源:快科技

調查日本重度氪金玩家:存款全部充值停服後感到空虛

大家們平時玩手遊都氪金嗎?近日,日本網絡媒體調查了許多重度沉迷手遊的玩家,在玩家群體中他們被稱為「手遊廢人」。 其中有很多玩家在玩完一款手遊後就感到十分空虛,十分後悔,主要的原因之一就是氪金。這些手遊氪金玩家把每個月的工資、存款都會花費到手遊中。不少理性的玩家會及時止損,但一些重度玩家,甚至會一直氪金到手遊停服,才會驚覺自己已經一無所有了。 「手遊廢人們的後悔:『薪水全部花光了,氪金APP不玩之後感覺好空虛。』」 日本網絡媒體「キャリコネニュース」最近公開募集手遊廢人發表對於沉迷手遊的心得感想,並且將這些玩家的後悔聲音整理成一篇文章,以勸誡人們有節制的氪金。 首先是一位20多歲,年薪200萬日元(約人民幣11萬元),居住在埼玉縣的男性上班族。「我在《怪物彈珠》每個月會氪金5~10萬日元,失去了很多金錢和假日的時間。」 接著也是一位20多歲,在零售物流公司上班,年薪400萬日元(約人民幣22萬元),居住在愛知縣的男性上班族。他對於自己為了氪金辦信貸感到後悔「在《原神》氪了100萬日元,還為此辦了信用貸款。」 一位30多歲,在電機公司上班,年薪500萬日元(約人民幣27.6萬元),居住在大坂府的男性上班族。他在《賽馬娘PrettyDerby》每個月氪金10萬日元左右。 「失去了除了錢以外,還有時間。我的作息幾乎都變成以遊戲為基準,全力配合遊戲里的體力恢復去安排了。」 一位30多歲,在電機公司上班,年薪400萬日元(約人民幣22萬),居住在神奈川縣的男性上班族。他一一列出了自己氪金過的遊戲與金額。 「《Grimms Echoes》70萬日元(約人民幣3.8萬元),《ONE PIECE TREASURECRUISE》30萬日元(約人民幣1.6萬元),《實況力量足球》20萬日元(約人民幣1.1萬元),其他零零總總50萬日元(約人民幣2.7萬元)。我沒有什麼特別的興趣,成為上班族以後突然固定有錢領,所以每個月就把薪水全都拿去氪金了。」 「我會為把錢花光的行為感到充實,因此完全沒辦法存款。也沒辦法跟朋友出去玩了。而且當氪金過的遊戲結束營運的時候,會感到很空虛。」 最後還有一位30多歲男性,在通訊科技公司上班,年薪500萬日元(約人民幣27.6萬元),居住在東京都的男性上班族。「我在《Fate/GrandOrder》課了250萬日元(約人民幣13.5萬元),每個月的薪水拿去完付信用卡就沒了。」 來源:遊俠網

日本媒體統計二十多歲的玩家在遊戲中氪金的情況

SMBC Consumer Finance在1月公開的「2021年二十多歲的人的消費情況」中,提到了遊戲氪金的相關消息。根據公開的數據,在遊戲中氪金的人占調查整體的18.4%。其中男性氪金的人數稍多,有22.2%。女性氪金的只占到了14.6%。大部分回答者都表示沒有在遊戲中氪過金。 而在氪金的群體中,每月的氪金額平均為4804日元。男性和女性的平均值相差不大,分別為4890日元和4673日元。不過,此數值僅為平均值,調查方也並沒有公開具體的分散程度。 另外,在氪金的群體中,有25%的人都對自己的氪金後悔了。其中男性感到後悔的占全體的32.2%,女性後悔的占17.8%。而且有9.8%的人因為氪金而讓生活變得困難。其中男性占14.2%,女性占5.4%。 來源:動漫之家

《遊戲王:大師決鬥》遊戲商城預覽氪金物品展示

《遊戲王:大師決鬥》官方,今日(1月16)公布了新的預告,介紹了遊戲內的商城(氪金展示),一起來看下。 【游俠網】《遊戲王:大師決鬥》遊戲商城預覽 視頻中介紹了,目前商城包含了不同的卡牌包、夥伴、牌桌、卡背、頭像等購買內容。普通卡牌包一包8張卡,每買10包至少有1張SR卡牌的保底,如果你想購買整副套牌,還有官方准備的預設套牌包。 官方表示,下一期的預告會在1月19號放出,具體上市時間目前仍未公開。 《遊戲王:大師決鬥》將登陸PS5、PS4、XBOX SERIES X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC(Steam)、iOS 與Android,是一部全平台作品,並支持存檔互通,但不支持中文。 視頻截圖: 來源:遊俠網
《原神》PAX East最新游戲演示 四人組隊技能各有所長原神

2021年美國玩家玩《原神》氪金4.06億美元

由Sensor Tower發布的一份新報告指出,2021年美國玩家在動作手遊上的氪金增長到了9.67億美元。與2020年相比,該類型創收增長了69%。其中《原神》吸金最多,為4.06億美元,幾乎占了一半。 相比之下,收入排名第二的超休閒遊戲(hypercasual)則增長了43%,產生了1.11億美元玩家消費。排在第三位的是桌遊類遊戲。 至於遊戲方面,報導指出三大最賺錢遊戲分別是《原神》、《漫威英雄冠軍賽》和《龍珠傳奇》。 來源:3DMGAME

《盜賊之海》人物選擇相關信息分享

《盜賊之海》里面需要選擇人物,不同的人物有著不同的屬性、不同的優勢,所以還得根據個人的特點來選擇人物,不過有的新玩家不知道自己選擇人物的時候應該注意什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 人物選擇相關信息分享 人物選擇 剛進入這個遊戲的萌新選擇人物一定要多刷多挑選擇自己最喜歡的,按1可以設置偏好,人物選擇完了是沒有免費重新選擇人物的機會的,只能通過古代幣(氪金/打稀有古代幣骷髏)購買的藥水重新選擇角色。另外所選擇人物的高矮胖瘦以及受擊體積是一樣的,所以並不會出現胖子吃的子彈多這樣的情況,選擇一個你心目中的海盜吧。 來源:3DMGAME

新加坡18歲女兒用父親的信用卡氪金 父親要求退款

根據雅虎新聞報導,一名居住在新加坡的父親的信用卡,被18歲的女兒偷偷在遊戲《原神》中氪金2萬美元。父親在與信用卡公司交涉後,獲得了1萬美元的退款。 這名父親在一天收到了信用卡的2萬美元帳單。懷疑是信用卡被盜刷後,他馬上聯系了信用卡公司。不過經過信用卡公司的核實,這些交易並沒有異常之處。 這時,父親想起了之前曾在讓18歲的女兒繳交通費的時候,告訴過她卡的信息。在追問女兒後,女兒告訴他自己在2021年8月到10月,曾用卡在遊戲《原神》中氪金了。 父親表示:希望企業能夠加強審查,我們父母控制不了這些事情。 來源:動漫之家

除了撿樹枝,還有什麼遊戲是猛男必玩的?

不知道你發現沒有,網絡上「細嗅薔薇」型的猛男越來越多了,關於猛男必玩的遊戲的定義正在越來越寬泛,玩毀滅戰士,操作DOOM GUY殺穿地府的是猛男,在小島上撿樹枝釣鱸魚倒賣大頭菜的也是猛男,有的猛男甚至對《拳皇》里的陳國漢伸出了「毒手」。 不好意思,放錯圖了。 而陳國漢從一個身長八尺的魁梧格鬥家變成嬌小可人的「格鬥少女」這件事,似乎也在佐證——猛男必玩正在偏離它原本的詞義,成為一個梗,或是屬於新生代玩家的文化符號。 在所有的猛男必玩遊戲中,彰顯了軍工級的經久耐用的遊戲品質,每一次移動、開火、命中受擊都通過算法實現了實況一般的模擬戰場,在猛男圈子里非常火的《坦克世界》肯定是最原教旨主義的那一個——連代言人都必須找張涵予、施瓦辛格這樣的老牌硬漢。 年底大家也快要進入節日連發模式了,《坦克世界》也推出了一系列的活動慶祝佳節,在最新的大型補給箱2022活動的第一期中,它則為我們帶來了3台新的VIII級金幣坦克。 在我看來,這更像是對「異端猛男們」發起的一次挑戰。理由很簡單,如果不是猛男,應該很難理解這三台新坦克的獨特美感。 不管是具有平均360點單發損傷的105毫米火炮,還是類似古代將軍「裙甲」式的炮塔,亦或是厚度高達279毫米,尋常炮彈難以擊穿的正面裝甲,M-IV-Y夸張造型下展示出鋼鐵巨獸的一面足以征服大多數的猛男。 不止於此,作為一台Yoh分支的金幣坦克,M-IV-Y還有著非常獨特的機制——它有一條應急履帶,在主履帶被擊毀的情況下,應急履帶也能保證坦克以較低的速度移動,甚至能正常轉向,得益於《坦克世界》最近的版本中對於畫面表現進行了優化,這個機制在遊戲中的表現不只是數值上的,M-IV-Y主履帶被擊毀和應急履帶啟用時也會有不同的動畫表現,這個小細節也讓猛男們如置身真實戰場上,被賦予了更強的代入感。 如果你是一個更喜歡「主動出擊」的猛男,那我推薦你來看看Y系VIII級重型坦克卡利班,它154毫米的粗壯炮管,平均850點的單發損傷並具有平均180毫米的穿透力固然十分夸張,更可怕的是卡利班的主炮是兩連發,裝彈間隔僅有3.75秒,在《坦克世界》絕大多數坦克只有單發裝填,裝填時間普遍在10秒以上的近距離戰鬥中,這種火力和攻速,就像是一個練家子繃緊肌肉打出了充滿力量的一套連續拳一樣,光靠氣勢就能夠壓倒對手。 通過進一步的自定義,你還可以將卡利班打造成一台兼顧重火力和機動性的戰爭機器,盡情享受「敵人跑不過我也打不過我」帶來的爽快感。 而如果你覺得作為一個男人就應該默默成為守護人們的堅實後盾,那V系的重型坦克博福斯TRV維京戰士一般的魁梧身姿肯定可以滿足你的需求。 得益於《坦克世界》非常擬真的hit box,它還有一個很明顯的優勢,火炮俯仰角(–10/20度)非常優秀,而且炮台的設計非常獨特,正面裝甲高達280毫米,還是狹長的長方形,這意味著博福斯TRV不但能夠在山脊上與其他不規則的地形上進行有效的作戰,就算在一對一的決鬥中,相對較小的體型優勢也往往能夠提前鎖定勝局。 ▲這造型堪稱《坦克世界》版的五速無頭怪 購買開啟假日禮包,能得到的不只是3台新坦克,我們也能獲得《坦克世界》高級帳號天數、金幣等豐厚的資源產出,還享受買得越多送得越多,屬於是《坦克世界》「冬季促銷」的保留節目了。 比起往年,今年的假日禮包顯然更有誘惑力——每個箱子還有附贈1天的高級帳號資格,開75個相當於打66折,1個箱子折合3塊錢都不到,再加上50個箱子必出8級金幣坦克的保底福利,比平時氪金有著更大的優惠力度。 但《坦克世界》的玩家肯定也都明白,它能夠成為猛男必玩的遊戲,靠得不只是福利好,除了最新的3台坦克,《坦克世界》中還有5個大類11條細分路線近700台坦克登場,既有謝饅頭、虎王等等歷史上赫赫有名的戰神,也有保時捷虎式這樣並沒有得到量產在軍迷間卻非常有人氣的幻神,看著各國坦克科技研發樹和套用了真實數據的坦克們,常常能為我們來帶置身於坦克歷史博物館的沉浸感。 而《坦克世界》和製作組「Wargaming」的這幫軍迷哥們兒交上的關於對戰的答卷,更是在真實性和競技性之間找到了一個完美的平衡點。 《坦克世界》的遊戲模式和玩法非常豐富,你可以選擇單兵出征作為一個偵察兵穿梭在戰場上炮火中,也能和好友組成堅不可摧的坦克陣,靠著自己的鋼鐵身軀推進戰線,在遊戲中,每一張地圖是非常廣袤的,每一種玩法都有著自己獨特且極具深度的探索,深入淺出地為玩家們獻上了一場「真正的坦克大戰」。 它親民的地方更在於,想要真正讓坦克動起來,我們並不需要將厚厚的坦克說明書給啃完,只需要會按前後左右鍵、shift瞄準,動動滑鼠就可以完成遊戲中絕大部分操作,濃縮在一個個中小型戰場上一把10分鍾左右的快節奏對戰,更能賦予許多軍迷開坦克的真實體驗。 而這種近距離觸摸、操縱鋼鐵巨獸的滿足感,或許能給想成為猛男的你帶來不同於其他遊戲的觸感,只有《坦克世界》新版本中才能體驗到猛男必玩的魅力。 來源:遊俠網

育碧公布《Anno 1800》植樹DLC 所有氪金用於環保

育碧官博今晚公布了《Anno 1800》植樹DLC內容,育碧表示他們和Ecologi合作,玩家在遊戲中購買的樹木裝飾皮膚都會捐贈出去,用於綠色環保事業。該DLC將於2021年12月15日凌晨1點上線,3月31日下架。 「《Anno 1800》植樹DLC內容公布,遊戲內加入一顆裝飾物樹木,用樹木裝飾你的城市景觀,於蒸汽轟鳴的19世紀增添綠色,與Ecologi共建綠色地球!每次購買裝飾物樹木,育碧都將向Ecologi捐款用於環保事業,DLC將於2021年12月15日凌晨1點上線,2022年3月31日下架。現在,將樹木帶回你的城市,為環保事業添磚加瓦!」 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》氪金勾玉打法分享

《真女神轉生5》中氪金勾玉是比較難纏的存在,不少玩家遇到了都表示根本打不過,下面就給大家帶來,氪金勾玉的打法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 氪金勾玉打法分享 想要打氪金勾玉其實很簡單,玩家可以先去商店里買萬里眼。 遇到氪金勾玉的時候,鑒定弱點,然後用克制屬性打,這樣就能打敗氪金勾玉了。 來源:3DMGAME

SE移除《漫威復仇者聯盟》氪金成長道具 以平息爭議

之前SE和水晶動力為《漫威復仇者聯盟》添加了氪金成長道具,允許玩家付費購買額外經驗,獲得更快進度。這引起了社區玩家的強烈反對,因為開發組似乎違背了最初承諾,即「永遠不會在遊戲中添加付費加速機制」。 今日(11月3日)SE和水晶動力宣布,英雄催化劑(XP增益道具)和碎片提取器(資源收集道具)已被移除,玩家們不能用真錢購買這些氪金成長道具了。但它們將繼續作為可獲得的獎勵,已擁有這些道具的玩家仍能繼續使用它們。 SE和水晶動力表示,移除這些氪金成長道具,是為了重新獲得粉絲們的信任。他們的目標仍然是打造出最好的遊戲,感謝玩家們的支持。 來源:3DMGAME

大玩機甲動漫風《FIFA 22》首批氪金裝飾品道具開賣

《FIFA 22》已於10月1日正式發售,EA在本作中嘗試了很多新的東西,比如在這款足球遊戲中出售裝飾品道具。而隨著遊戲的發售,我們也在遊戲商店中看到了第一批裝飾性道具。 有趣的是,我們猜測遊戲的製作者們可能都是動漫迷,因為首批裝飾性道具都是圍繞著一個叫Mirai的動漫人物進行的。Mirai是一位新手機師,她駕駛著古老的機甲「Kako」。 你可以購買大量與球場相關的Mirai裝飾品道具,比如大型橫幅、旗幟、海報等等,以及主客場的球衣和球隊徽章。 有兩個Mirai的裝飾品道具非常有趣,一個就是這個巨大的獎杯,你可以將它置於球場附近,還是非常震撼的。這個獎杯需要花費36,000 FUT遊戲幣(你可以通過遊戲賺取),或者花費400 FIFA點數購買。 另一個就是這個機甲VIP區域,它也是為你的球場准備的。這個VIP區域需要花費45,000 FUT遊戲幣或者500 FIFA點數(3.99英鎊)。 而Mirai的完整同捆包則包含了所有相關的化妝品道具,同捆包售價為135,000 FUT遊戲幣,或1500 FIFA點數(11.99英鎊)。 來源:遊俠網

《原神》手遊上線一年 玩家們瘋狂氪金20億美元

據Sensor Tower 數據顯示,《原神》自2020年9月28日在蘋果App Store和GoogleGoogle Play上架後,玩家們已經為這款遊戲消費了20億美元(約合人民幣129億元)。 過去一年,《原神》位列全球手遊暢銷榜第3名,僅次於騰訊《王者榮耀》和《和平精英/PUBG mobile》。如果不包括中國,《原神》則位居第一,排名第二的是《精靈寶可夢GO》,排名第三的是《Roblox》。 中國玩家在《原神》的充值方面排名第一,僅iOS平台就創造了約5.77億美元的收入,占全球總收入的28.6%。日本以23.7%的充值金額比例排名第二,而美國以約21%排名前三。 來源:3DMGAME

日本男子怕借錢氪金被妻子發現 持刀將妻子殺害

今年4月,日本北九州市八幡西區的男性岡村佳澄(33歲),持刀在家中殺害了自己的妻子(當時32歲)。檢察院起訴男性犯有殺人罪。本案於28日首次公開審理。 檢察院稱,被告人岡村在結婚前沉迷手機遊戲氪金和購買電子書籍,並因此欠下了超過400萬日元的債務。由於無法在還款期前償還欠款,他認為他的妻子會因此和他離婚並帶走孩子。所以就想先將他的妻子殺死。 被告側的律師表示,雖然事實關系無可爭議,但被告人在案發後主動向警方報案,屬於自首。希望法院在量刑時予以考慮。 本案已在今日(29日)審理完畢,法官宣布將在10月4日宣判。 來源:動漫之家

英國廣告標準局呼籲 遊戲內氪金需標明現實貨幣價格

寶石、鑽石、歡樂豆、頂點幣、金鷹……遊戲內的高級貨幣長期以來一直是遊戲內購的痛點。遊戲廠商利用其混淆服裝和道具的實際成本,並且經常給玩家留下無用的剩餘貨幣。近日,英國廣告標準管理局開始收緊對這些貨幣的監管,希望以更清楚的說明,讓玩家能夠分辨購買產生的溢價。 英國廣告標準管理局的最新指南旨在明確,玩家需要在華麗的新皮膚上花費多少實際貨幣。除了遊戲內高級貨幣的價格外,遊戲內購還應列出准確的現實世界成本。 指南標注,遊戲應該明確說明玩家需要在高級貨幣捆綁包上花費多少錢才能購買東西。例如,在遊戲中,皮膚需要80貨幣,而玩家只能氪金5美元購買100貨幣捆綁包,此時應該明確標注出5美元。此外,諸如說貨幣包是「最有價值」的廣告語,或是使用限時銷售來推動購買,都是非常不鼓勵的行為。 指南存在一些值得注意的事項。英國廣告標準管理局承認,某些遊戲可以通過賺取氪金貨幣的方式來模糊這個問題,因為這樣做會使得用現實世界的貨幣等價物價變得困難。另外值得注意的是,英國廣告標準管理局無法採取行動直接懲罰遊戲公司,只能因違反指導方針而起訴他們,並可能將其轉交給監管機構。 英國廣告標準管理局也回應,他們拒絕對「開箱」是否屬於賭博作出判斷。他們將責任推給了英國博彩委員會。不過他們也確實強調遊戲應該清楚標注它們包含戰利品盒,並反對那些讓玩家多買盒子氪金的做法。 來源:遊俠網

《戰地》手遊A測實機泄露 一款含氪金元素的免費遊戲

隨著《Apex英雄》手遊的推出,EA似乎漸漸想把旗下多人對戰射擊遊戲推向手機客戶端,今天關於《戰地》手遊A測的實機演示在網上泄露,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《戰地》手遊A測實機泄露 據悉,本次《戰地》手遊Alpha測試暫時只在菲律賓與印尼進行,正式上線日期還未確定。今天許多實機畫面在 YouTube 和其他網站上流傳。《戰地手遊》是含有氪金元素的免費遊戲,但 EA 表示,玩家能買的只有皮膚,不會影響遊戲平衡。本作也有自己的通行證,無法與主機或 PC 版的《戰地》通用。 <p<span視頻截圖: 來源:遊俠網

廢物都不如?被日媒稱作「遊戲廢人」:花150萬玩手遊

有些日本玩家在虛擬的遊戲上投入大量金錢,可能是他們收入的1/3、甚至到1/2,直到被帳單、社會現實提醒時,才發現他們根本沒有從上面獲取到任何東西。而這些人,被日媒稱作「被社交拋棄的遊戲廢人」,日媒也收集了幾個案例,讓大家知道這些人從手遊上取得了什麼,或是經歷了哪些痛苦。 兵庫縣一名50歲男子,年薪約500萬日圓(約合人民幣29.23萬元)、在傳媒行業上班的他沉迷於《刀劍神域》系列手遊,每年約在上面花費約150萬日圓,約為自己收入的1/3,這樣的瘋狂充值行為讓他幾乎存不到錢,每次想到到這樣子下去不行時,卻有種聲音告訴他,「再一單就好」。甚至這樣的行為已經逐漸讓他的積蓄見底,去找妻子要錢只是遲早的事情。 而年薪300萬日元(約合人民幣17.53萬元)、30歲的神奈川縣男子表示,自己花費了大量時間、金錢在遊玩《偶像大師》,甚至不惜刷信用卡氪金,「供養」這些手遊上的「偶像」。但他認為,失去金錢倒是還好,最重要的是他在年紀輕輕時並沒有把握好時間沖刺、學習,這些流逝的時光並不會再回來。 但也有一位20歲,玩《龍族拼圖》的年輕人說,自己三年內大約花了200萬日元(約合人民幣11.6萬元),完全不會後悔自己在上面的花費,因為這款遊戲讓自己的社交變得更加踴躍,雖然上大學時為了玩遊戲每天都在煩惱錢,但也成就了後來年薪700萬日元(約合人民幣40.91萬元)的他。 來源:遊俠網

《NBA 2K22》IGN 7 分:進攻相比防守更好 氪金依舊

籃球力作 《NBA 2K22》 已於 9 月 10 日正式發售,今日 (9 月 15 日 ),IGN 為其打出 7 分 ,IGN 表示,本作還行 ,《NBA 2K22》 的進攻端相比防守端的提升來說是這幾代里最流暢的。但是遊戲依舊有很多的技術性問題,同時在某些模式中氪金依舊是玩家難以忽略的問題 。(IGN 評測版本為 PS5 版) IGN 評分...

《NBA 2K22》IGN 7分:進攻相比防守更好 氪金依舊

籃球力作《NBA 2K22》已於9月10日正式發售,今日(9月15日),IGN為其打出7分,IGN表示,本作還行,《NBA 2K22》的進攻端相比防守端的提升來說是這幾代里最流暢的。但是遊戲依舊有很多的技術性問題,同時在某些模式中氪金依舊是玩家難以忽略的問題。(IGN評測版本為PS5版) IGN評分:7分 還行 《NBA 2K22》的進攻端相比防守端的提升來說是這幾代里最流暢的。但是遊戲依舊有很多的技術性問題,同時在某些模式中氪金依舊是玩家難以忽略的問題。 IGN總評: 《NBA 2K22》在球場上的動作方面做出了一些很受歡迎的改變,新的耐力系統也讓整個遊戲產生了變化,從而直接帶來了系列最流暢的進攻。防守方面,蓋帽和投籃機制的變化讓油漆區變成了一個危險的區域。。然而,技術問題、有問題的選擇以及氪金在幾種模式中的過度使用讓《NBA 2K22》沒有真正的競爭力。雖然說《NBA 2K22》依舊有著高質量的籃球模擬感受,但在這個系列已經疊代了這麼長時間的情況下,本作依舊產生了比想像中更多的非強制性錯誤,確實不盡人意。 其他媒體評分: Steam好評率34% 多半差評 M站均分 PS5版71分 來源:3DMGAME

男子遊戲氪金結婚生子對象竟也是男的 用了變聲器

據央視報導,近日,吉林長春警方破獲了一起電信詐騙案件,該團伙成員冒充年輕未婚女子與男性遊戲玩家談戀愛、聊感情,哄騙玩家在遊戲中充值、購買裝備,以謀取非法利益。 報導視頻:點擊觀看 小王稱,他在某交友軟體結識了一名叫小月的的女孩。經過幾天網絡聊天,二人感情迅速升溫,並確定了戀愛關系。 知道小王愛玩遊戲,小月就向他介紹自己玩的遊戲,說里面可以一起結婚,還能生孩子。首次充值是6元錢,如何和女性玩家角色結婚的話,就得一次消費1999元,後期還得生子,建房子,購置彩禮等。 小王在遊戲中充值了一萬兩千多元錢用於結婚、生子、蓋房子,但當他不再繼續往遊戲充值的時候,女友小月便消失了。 小王報案後,經過警方調查,原來和小王在網絡端談情說愛的人竟然是一名男子。 據介紹,該詐騙團伙成員絕大多數都是男生,如果有人需要視頻的時候,他們團隊有一個面容較好的女性,會承擔起跟所有被騙人視頻的任務。實際上,陪被騙人打遊戲的都是使用變聲器的男生。 來源:遊民星空

手遊氪金保底機制是不是良心?網友看法引熱議

現在的手機遊戲,大部分都是利用抽卡氪金作為主要運營模式。然而不少臉黑的人即使花了大價錢,也沒有抽到想要的角色。於是,就有了所謂「保底」的概念,就是充值抽卡到一定金額,會100%爆出極品角色。 而最近,有玩家吐槽,這個保底看起來有良心,但是仔細想想,保底設置金額本身就是毫無良心可言的行為啊! 日本一位繪師網友MIB最近發表了一系列對於手遊氪金的看法,引發了熱烈議論:「在手遊氪金之前,你會不會考慮到保底呢?」 「說到手遊的保底金額設定9萬日元(約人民幣5300元),這個錢都能買高階顯卡,或是在Steam沒特價的時候買10款足以玩200小時的3A大作遊戲了,仔細想想是不是瘋了啊?大家也有這種感覺吧。」 「當然啦,『有沒有投入9萬日元的價值』看法因人而異,不過再怎麼說也未免太貴了吧。」 「我說的顯示卡是前一代的高階顯卡。」 手機遊戲的保底機制,日文稱為「天井」,就是讓玩家氪金抽卡抽到一定程度以後,可以直接抽到一張卡片(極品角色)的制度。換句話說即使玩家的運氣再怎麼爛,也可以確保自己最慘不會花超過那個保底的金額。 雖然許多玩家會將「保底機制」視為良心機制,畢竟要是沒有保底,可能會一直抽到天荒地老。然而玩家@MIB認為,保底設定的金額本身就已經非常沒有良心了!於是日本網友們紛紛提出自己認為的「良心保底」大約要落在哪個金額才合理: 是9萬日元(約人民幣5300元)嗎? 是6萬日元(約人民幣3530元)嗎? 是3萬日元(約人民幣1765元)嗎? 還1萬日元(約人民幣588元)呢? 「我都覺得《賽馬娘》的保底6萬日元很貴了,看來跟9萬比起來算是有良心了。」 「9萬日元是指《碧藍幻想》吧。老實說我覺得6萬日元都很貴了。」 「以我現在玩的遊戲來說,《公主連結》和《賽馬娘》的抽卡保底都是200連抽6萬日元左右,真覺得這種價錢設定已經瘋了。」 不少網友也發表了自己的看法: 「現在的保底平均大概3萬日元吧,但是每個星期都推新抽卡的遊戲也不少。」 「我會想說,至少調成3萬日元好不好?」 「我也覺得保底線太高會導致沒有新手加入,9萬日元已經可以說是生活費了吧。」 「最近很多遊戲都設定在6萬日元,我會希望至少3萬日元啊……(個人體感)」 「9萬日元真的是瘋了。6萬日元我也覺得瘋了。嗯……1萬日元差不多吧。」 「以保底換一張插畫來思考,老實說1萬日元……頂多出到3萬日元的感覺吧。如果要花到9萬日元,我不如直接委託繪師畫一張我專屬的插畫還比較劃算……」 大家覺得手遊的保底機制還有金額到底怎麼樣呢? 來源:遊民星空

《異形:火力小隊》免費次時代更新 無氪金變強的內容

近日,Cold Iron工作室的創意總監Matt Highison在自己的個人推特上說明《異形:火力小隊》基礎版包含內容。《異形:火力小隊》將於8月24日推出,登陸XSX/S、PS5、PS4、Xbox One和PC平台。 詳細內容: 免費的賽季更新 免費的次時代主機更新(4K/60幀) 離線單人模式現已加入(3人聯網合作模式) 無氪金變強的遊戲微交易或戰利品箱子 直面自爆異形 當你朋友遭受酸液傷害時的嘲笑 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

借貸追星的年輕人:「氪金」帶來了沉重負擔

告別飯圈近兩年,王夢琪還是沒能填補上偶像在她生活中留下的窟窿。她曾瘋狂追星一年多,開銷高達6位數。追星的那段時間,她收到數以千計的快遞,里面裝著「愛豆」的各種周邊、代言產品。未拆封的快遞盒在她的宿舍里築起了高高的「圍牆」。後來,曾花重金購買的「戰利品」,在她一次次搬家中被丟入垃圾桶。而直到現在,王夢琪還未完全填平網貸的「坑」。 ...

1年3723件!日本未成年人擅自用家長的設備氪金事件頻發

根據日本朝日新聞報導,在2020年日本國民生活中心共接到了3723件有關未成年人擅自利用家長的設備氪金的咨詢。這一數字也創下了歷史的新高。 在其中一起事件中,兩名小學生利用了綁定過父親的信用卡的平板電腦,在遊戲中消費了超過150萬日元。而且在消費之後,二人還將交易信息刪除。這也導致了二人的父親直到收到帳單前,都不知道這筆消費。 日本國民生活中心稱,由於疫情的影響,孩子在家的時間和由此引發的問題都有所上升,所以家長應該和孩子協商制定合適的規則。另外如果發生了未成年人擅自用家長的設備氪金的情況,也可以依法申請退款。 來源:動漫之家

好評製作人確認《絕命異次元》重啟作沒有微交易氪金

在EA Play Live 2021上,EA正式公布了《絕命異次元》重啟作,遊戲開發商Motive Studios將會從方方面面強化原作,但同時保持原作的韻味。我們都知道,EA遊戲有一個尿性,那就是氪金微交易(滑稽表情),那麼這次《絕命異次元》重啟作會不會有微交易呢?資深遊戲製作人Phil Ducharme接受了IGN的采訪,就談到了這個問題。 Phil Ducharme說:「我們以長遠的目光來看待《絕命異次元》重啟作,看看可以為這款遊戲加入一些什麼內容,或者去除掉一些內容。我們同樣吸取了此前遊戲錯誤微交易的教訓,所以在這款遊戲中,我們不會有微交易。」 事實上,EA這幾年在微交易方面已經有所收斂了,比如2019年,Respawn就確認《星球大戰 絕地:隕落的武士團》不會有微交易,而2020年Motive所開發的《星球大戰:戰機中隊》也延續了這個操作。我們也希望EA未來能夠推出更多沒有微交易的優秀遊戲。 《絕命異次元》重啟作計劃登錄XSX/XSS/PS5/PC平台,遊戲暫未公布發售日期。 來源:遊俠網

Xbox 家庭 App 更新後家長可以監管孩子遊戲氪金

Xbox 家庭設置 App 近日公布了更新,父母和監護人現在可以為自己的孩子設置遊戲消費限額。自 2020 年以來,父母和監護人一直在要求跟蹤和管理孩子遊戲消費的選項。下一次 Xbox 家庭設置 App 的更新將出現監控孩子遊戲消費的選項等等。 這款 App 有三個與限制遊戲消費相關的功能,其中第一個功能是父母可以設置消費限制。父母和監護人可以通過直接向 Xbox 帳戶中設置一定消費金額來控制孩子在遊戲、微交易等方面的花費。 第二個消費限制功能是詢問購買選項。當這個功能啟動後,每當孩子想要購買一件他們沒有足夠資金購買的東西時,父母或監護人都會收到一個通知。 第三個與消費限制相關的新功能是家長或監護人可以查看孩子帳戶的余額。如果有家長自己孩子的帳戶上還剩多少錢感興趣,他們可以隨時查看余額,如果他們願意,可以給孩子們投入額外的資金。 Xbox 官方的Blog網誌文章詳細介紹了這些即將推出的功能,但並未列出更新日期,因此尚不清楚這些功能何時會在 App 中上線。 來源:cnBeta

Xbox家庭App更新後家長可以監管孩子遊戲氪金

Xbox家庭設置App近日公布了更新,父母和監護人現在可以為自己的孩子設置遊戲消費限額。自2020年以來,父母和監護人一直在要求跟蹤和管理孩子遊戲消費的選項。下一次Xbox家庭設置App的更新將出現監控孩子遊戲消費的選項等等。 這款App有三個與限制遊戲消費相關的功能,其中第一個功能是父母可以設置消費限制。父母和監護人可以通過直接向Xbox帳戶中設置一定消費金額來控制孩子在遊戲、微交易等方面的花費。 第二個消費限制功能是詢問購買選項。當這個功能啟動後,每當孩子想要購買一件他們沒有足夠資金購買的東西時,父母或監護人都會收到一個通知。 第三個與消費限制相關的新功能是家長或監護人可以查看孩子帳戶的余額。如果有家長自己孩子的帳戶上還剩多少錢感興趣,他們可以隨時查看余額,如果他們願意,可以給孩子們投入額外的資金。 Xbox官方的Blog網誌文章詳細介紹了這些即將推出的功能,但並未列出更新日期,因此尚不清楚這些功能何時會在App中上線。 來源:3DMGAME

《率土之濱》鈍兵挫銳戰法解析

下面給大家帶來的是《率土之濱》鈍兵挫銳戰法解析,鈍兵挫銳戰法怎麼用呢?一起看看吧! 戰法簡介 【鈍兵挫銳】是一個五星物理追擊戰法,戰法品質官方評級為「A級」。適合「弓兵」、「步兵」、「騎兵」佩戴。但是在實戰中,基本沒有「步兵」佩戴該戰法,往往以「弓兵及騎兵」佩戴居多。 描述及解讀 該戰法類型為「追擊戰法」(追擊戰法在普通攻擊後判定是否發動), 滿級30%的發動幾率,普通攻擊後,對攻擊目標再次發動猛攻(傷害率100%,滿級200%),並使其無法進行普通攻擊,持續1回合。也就是說,該戰法對普通攻擊後的目標再次發動一次攻擊,並封住當前攻擊對象普通攻擊1回合。該戰法適合物理普攻類的武將進行佩戴。 戰法拆解及建議 該戰法可以通過【張姬】、【太史慈】、【SP太史慈】進行拆解。【張姬】這名武將在剛出來的時候,妥妥大核心,技能更是變態到不行。無數大佬為之傾倒,氪金更是如流水。然後...然後.....然後沒有然後了,就是如今各位主公看到的張姬了,靜靜的躺在那個角落。太史慈,雖然不是什麼核心,目前還是能夠玩的,目前最流行的玩法就是大營替代陸遜,組一個吳弓爆發隊。建議拆解【張姬】,如果沒有張姬的話太史慈也是可以拆的,SP太史慈不建議拆,有就留著。當然,如果用不到該戰法,也無需拆解。 戰法注意事項 該戰法會封敵方的普通攻擊,可能會與「渾水摸魚」、「玄武洰流」等戰法衝突,應盡量避免與怯戰類的主動戰法同時搭配。但是個人覺得衝突影響也不是很大,佩戴也無傷大雅。 佩戴武將建議 該戰法屬於追擊戰法,適合倚靠物理普通攻擊為傷害基礎的英雄進行佩戴,例如:太史慈,馬雲祿,馬超等。那麼有哪些武將適合佩戴該戰法呢? 1.太史慈/蛇皮太史慈:無論是太史慈還是蛇皮太史慈兩個武將的戰法都是屬於追擊類戰法-,區別就是技能效果不一樣,普通太史慈使對面混亂,而蛇皮太史慈使對面下一次攻擊大幅度降低。所以太史慈佩戴該技能是非常合適的。 2.馬雲祿:馬妹的技能每回合自帶兩次普通攻擊,也就是說理論上可以觸發兩次鈍兵挫銳的傷害猛攻。兩回合400%的傷害,且馬妹自身技能也帶有攻擊屬性提高,輸出也是非常非常高的。 3.祝融夫人:祝融夫人普通攻擊時會提升自己傷害,且每回合會有35%幾率再對敵軍單體發動一次攻擊,帶鈍兵挫銳傷害爆發也相當可觀。 4.張繡:張繡自身技能也是追擊技能,前三回合,普通攻擊後再次對目標發動一次攻擊,帶鈍兵挫銳相當於前三回合穩定的輸出。不過張繡在搭配上,有點尷尬。貌似組蜀騎替代徐庶,沒了~ 5.馬超 :馬超不用說了,菜刀成員之一。不過一般大營馬超都是怯心+疾擊的組合,為什麼不帶「鈍兵」,我猜應該是封技能更加實用點吧! 6.公孫瓚:公孫瓚是新出來的武將(雖然已經出來半年了),但是目前戰場上使用的還是較少,公孫瓚本身技能使我軍群體追擊技能發動幾率提高到100%,傷害提高到40%,所以公孫瓚還是必須帶一個追擊技能,如果說馬超必須帶怯心+疾擊,那麼公孫瓚就必帶鈍兵了。不要問我為什麼,追擊技能不就怯心+疾擊+鈍兵+溫酒四個能用嗎,你還有選擇??? 武將搭配建議 隊伍點評:算是法刀的變種的,大營用太史慈替代王異,雖爆發沒有王異高,但是其傷害也不容小覷,前三回合如果對面沒有戰必,2回合直接打穿。太史慈先驅前三回合穩定的輸出,這隊物理打誰基本都不虛,當然,如果遇到壘石的周泰,還是躲著點。 隊伍點評:就是大營太史慈替代陸遜,沒什麼好說的,一個思路。個人覺得,陸遜不紅可以用滿紅太史慈替代,如果你太史慈也不紅,老老實實玩嘟嘟。 隊伍點評:菜刀隊,其實就是不占用曹操,解放曹操可以組王異法刀。這隊爆發也挺高的,我團就有人用過,爆發比曹操菜刀高,但是穩定性會比曹操差點。公孫瓚也可以全速度,看個人愛好,如果你是公孫瓚全輔助,那麼就全速度,如果是作為補位傷害,就加攻擊。 隊伍點評:太監隊對於英雄少的玩家來說,就是一個神將,但是其5.5的C,所以在搭配上局限較多,這隊是我在S3賽季的搭配,效果還是非常不錯的,如果以上戰法都有或者缺胳膊短腿,公子還是建非常議玩這隊的。 隊伍點評:內戰無敵,個人覺得打傳統蜀騎還是這隊厲害,綜合來說還是傳統蜀騎更強點,不過這隊自然也不弱,別再問馬妹為什麼不帶疾擊,因為被馬超搶了...... 整體評價 追擊戰法相對於其他戰法來說,就比較少了。能用的無非就是"疾擊其後"、「怯心奪志」、「鈍兵挫銳」、「溫酒斬將」,其餘追擊戰法在傷害上 就無法跟以上四個相提並論。目前征服賽季戰場數據來看,主城5隊,能夠用到追擊戰法除了馬超外可能最多的就是太史慈了,其餘武將要麼上場低,要麼征服賽季無用武之地。鈍兵挫銳整體來說中規中矩,沒有特別讓人亮眼的地方,不過用於二隊物理類的隊伍使用也完全足夠了。 來源:遊民星空

《原神》抽卡機制解析與氪金建議

《原神》的本質其實是一部抽卡類型的開放世界遊戲,角色及武器都需要通過抽卡來獲得,那麼現在為大家帶來「一隻可憐萌新」分享的《原神》抽卡機制解析與氪金建議,希望對大家有所幫助。 抽卡以及抽卡機制 抽卡是玩原神的一大樂趣,但是你了解抽卡機制嗎?怎麼抽?什麼時候抽?該怎麼抽?如果你是平民玩家,合理規劃抽卡,也是養號的一部分內容。 抽卡需要糾纏之緣和相遇之緣,而這兩個可以用原石購買或者其他途徑獲得。 1顆糾纏/相遇之緣=160原石 抽獎後送的無主的星塵和無主的星輝在商城兌換 具體獲得規則遊戲內也有 還有神瞳玉髓等階獎勵等途徑也可以獲得,這里就不一一講解了。 卡池 一共分為4種,分別為:新手池,up池,武器池和常駐池,接下來一一講解。 新手池 a.我們首先要知道,新手池只有20抽,不抽完20抽是不會消失的。 b.新手池一次10連只需要8顆糾纏之緣。 c.新手池第一個10連必出諾艾爾(女僕) 重點來了!如果你提前了解過諾艾爾,就會知道你想用她當主c,6命是個前提,對於新手來說,湊齊6命還是有些難度,所以除了廚黨或者想嘗試女僕這條路外,建議直接跳過,去up池看看,若當期up有強力4星c,可以試一試。 總結:新手可抽,也可跳過(後期有多的原石可以抽,畢竟8折) up池 up池祈願規則上面有,這里簡單概括一下:up池20天更新一次,里面有一名5星角色和三名4星角色up,抽到4星或5星時,up角色獲得機率為50%,也就是抽到了一個紫光(4星),這三名up角色的機率為50%,不確定隨機。 這里額外講幾個概念:保底、小保底和大保底: 保底:90抽必出金,通常在七十多發出 4星保底:按照規則,10抽中必中一個4星,假如第一次10抽抽到了up的三名4星角色以外的物品,那麼下一個10抽,必定出3名up角色中的一位。 註:10抽不是10連! 5星小保底:90抽必中5星,這時的5星可能是up角色,也可能是常駐的角色(迪盧克,刻晴,琴,莫娜,七七)。若抽中了當期up5星,那麼下一次依然是小保底。若抽到了非up角色,那麼下次就是大保底。 5星大保底:小保底歪了以後(抽到非up角色),下一次保底必定up角色 武器池 武器池規則大體類似,20天一次更新,不過區別在於up的5星是兩個,也就是小保底可能會歪角色或其他武器(武器池可能 抽到角色),大保底也可能會歪(歪另一把5星武器) 總結:平民不建議碰,氪佬專屬 常駐池 規則大體類似,角色和武器隨機抽,大部分5星角色和武器都是up限定,也就是常駐池只能抽到常駐池里面5星。 總結:比較隨機,用白嫖出來的相遇之緣去抽 氪金方面 現在能氪金的方面有:小月卡,大月卡,皮膚和創世結晶 小月卡:30元,充值送300創世結晶(相當於300原石,也可用來買皮膚和資源包),接下來一個月,每天登陸就送90原石,如果不登錄領取,不會有原石,一個月共計原石2700。 大月卡(紀行):一個版本更新一次,根據等級領取獎勵,獎勵很豐富,可以解鎖珍珠紀行,有68或128兩種價位,而且在30級可以領取一個盒子,在5把紀行武器中任選一把,而且都是珍貴的暴擊詞條武器。 皮膚:目前就琴和芭芭拉的皮膚,芭芭拉海島活動任務獲得,琴則需要創世結晶兌換,可以用小月卡送的創世結晶兌換。 創世結晶:氪佬專屬,RMB跟原石按1:10兌率,簡單說就是用RMB買原石 抽卡的規劃: 根據自身角色需求來進行抽卡,在前期:角色>武器,主c>副c>輔助(除了部分強力輔助,能抽必抽,如雙神) 如果你處於小保底,接下來的up角色中有你所中意,但不是必抽到,可以提前抽(墊)30-40抽,因為30抽左右的5星等於保鏢,不要白不要,然後開始存保底(通常認為75發左右) 如果小保底歪了,那麼下次up必中,這個時候就需要看你自己的決斷了。 來源:遊民星空

《率土之濱》荀彧能否代替王異作為大營輸出核心?

這期給大家講解下當前非常火的法刀隊伍(曹操呂蒙王異),作為輸出核心的王異,是否有其他武將可以替代?畢竟王異作為一名限定武將,只有在紅顏卡包中出現,不是氪金就能獲得的,這個還是看臉。 那麼既然王異獲得有相當大的難度,那麼是否有其他武將可以進行替代? 標準配置 我們先來看看目前最火的法刀的標準配置。 曹操由於改版後,技能由原來的固定數值變成了受謀略屬性影響,這就導致了曹操在武將的屬性加點上都會往「謀略」上加,佩戴「神兵+大賞」的技能組合,且曹操2.95的防禦屬性加成,率土第一防禦武將,站位前鋒非常適合。中軍呂蒙攜帶「反計之策」跟自身技能「白衣渡江」形成回合開始雙封,搭配一手「河內世澤」兼具控制與輸出。 王異,整個隊伍的核心輸出,其技能「世仇」60%的發動幾率,配合「先驅」+「文伐」,能夠在前三回合打出巨額傷害。且王異的技能還有禁療作用,在前期也克制靠以恢復為主的隊伍。在曹操技能的加持下,王異由攻擊距離4變成了攻擊距離5,這樣可以直接爆頭敵方大營。 三維屬性對比 既然是代替王異,那麼我們首選就要對比下荀彧跟王異兩名武將的特色及相關武將技能和屬性。首先我們來對比下雙方的屬性。 1.王異:三維屬性(攻:1.42,謀:1.70,防:0.84),對於一個靠普通攻擊輸出的謀略型武將,1.42的攻擊跟1.70的謀略來說相對均衡,但是0.84的防禦還是偏低了,個人覺得起碼也得到1吧。不過對於一個C只有2.5的武將來說,勉強可以接受。總體來說,三維普普通通,平淡無奇,基本沒什麼亮點。 2.荀彧:三維屬性(攻:0.55,謀:2.25,防:1.56),荀彧定位大營策略輸出,0.55的攻擊,其實有沒有一個樣。2.25謀略成長在策略類武將中,中等偏上。1.56的防禦在策略類騎兵武將中,算是中等偏上的防禦了。雖然荀彧的C為3.0,總體來說,荀彧的屬性成長比王異更為優秀。 下面兩張圖片,我們做個對比,為了對比的公平,我們選出等級同為"50級",紅度同為"3紅",且在屬性點分配上都以"謀略"為主進行分配對比。 注意:王異為女武將,在升級到10/20/30/40/50時,在屬性點分配上,會比男武將多出5點的屬性。 通過對比我們發現,同紅度,同等級,且全加謀略屬性對比情況如下(其他紅度,可以根據這個數值基礎做加減法推算): 王異:三維屬性(攻:157,謀:278,防:93),荀彧:三維屬性(攻:73,謀:286,防:165)。攻擊:王異比荀彧高出84點,謀略:荀彧比王異高出點,防禦:荀彧比王異高出72點。如果按照C(王異2.5,荀彧3.0)來算,無疑同紅度,還是王異更出色,可是在防禦上,荀彧高出了王異一大截。綜合評價:在謀略上,按照同C武將來說,王異屬性稍占優勢,在攻擊上,王異壓倒性優勢,在防禦上,荀彧占據絕對優勢。 戰法對比 戰法方面,王異戰法類型為「追擊」,官方評級為「A」,荀彧戰法類型為「主動」。官方評級為「S」,個人覺得這個評級相對來說還比較靠譜,雖然荀彧戰法發動幾率較低,但是穩定3目標,且還帶有禁療效果。 1.王異:攻擊距離為「4」,目標:敵軍單體,戰法發動幾率「60%」,這個幾率在率土來看,是非常高的了,在追擊戰法中除了「徐庶」跟「張繡」的「100%」發動幾率,就屬王異的「60%」最高了。戰法描述:普通攻擊後,對攻擊目標再次發動策略攻擊,傷害率(滿級233.0%,受謀略屬性影響,並使其無法急救和休整以恢復兵力)。這個戰法介紹有點拗口,其實跟荀彧戰法介紹簡單明了使其無法恢復兵力多好?這整的什麼無法急救...什麼休整...什麼以恢復兵力...說的什麼什麼什麼.....這個要把人腦子都搞暈,我書讀的少,不要把我帶偏了..... 2.荀彧:戰法距離為「5」,目標:敵軍群體3目標,戰法發動幾率「30」,發動幾率有點低,發動幾率低就意味著整個武將存在不穩定的因素就很多。不過好在是3目標,勉強對的起這個S評價吧。戰法描述:對敵軍全體發動策略攻擊(傷害率153%,受謀略屬性影響),並使其無法恢復兵力,持續2回合。你看,荀彧這個戰法介紹的多麼清晰,簡單明了。為此,公子只想長嘆一聲"害"...... 綜合評價:王異單目標233%傷害,荀彧3目標153*3=593%傷害,再算上受到謀略屬性影響的部分,荀彧傷害上限更高,呈碾壓之勢。但是按照荀彧30%發動幾率,傷害減半593/2=296.5%,這麼一算下來,並沒有比王異高出多少。且王異60%的發動幾率,無情的輸出像個機器。雙方技能自帶禁療效果,都是持續2回合,這個打成平手。綜合來說,王異更加穩定,荀彧爆發更高(看臉)。 部隊加成對比 1.王異:王異跟呂蒙同屬弓兵,防禦跟速度分別提高5%,王異跟曹操同屬「魏陣營」,攻擊、防禦,謀略,速度分別提高8%。 2.荀彧:荀彧跟曹操同屬騎兵,攻擊跟速度分別提高5%,荀彧跟曹操同屬「魏陣容」,攻擊、防禦,謀略,速度分別提高8%。 整體來說部隊加成基本沒什麼區別,王異跟荀彧都能吃到兵種跟陣營加成。 戰法配置對比 曹操工具人全謀略加點,攜帶「神兵+大賞」,兩個隊伍中曹操戰法跟兵種轉變上都是一致,主要是中軍位跟大營的核心輸出配置有區別。 1.王異:配合上曹操,攻擊距離從4變成了5,這樣可以打到敵方大營。搭配先驅突擊,優先行動的同時,前三回合穩定2次普通攻擊,且還會提高自身的攻擊屬性。搭配上追擊戰法「文伐」,滿級傷害228%,且下次受到策略傷害提升20%。普攻傷害+世仇(233%)+文伐(228%)+普攻傷害(世仇233%)+觸發策略傷害提升20%(46.6%)+文伐(228%)=968.6%。三回合輸出折算:968.6*3=2905.8%,且這個數值還不包括兩次普通攻擊的傷害。 2.荀彧:配合曹操,攻擊距離從2增加到了3,可以普攻打到敵方前鋒,不過荀彧0.55的攻擊屬性加成,這個傷害太低了,幾乎可以不用計算在內。搭配「仲謀不解+河內」,利用雙主動觸發仲謀的傷害。普攻傷害+驅虎吞狼(153*3=593%)+仲謀不解(194%)+河內兩段(第一段暫取落雷148%,第二段暫取伐謀209%)+仲謀不解(194%)=1338%。三回合輸出折算:1338*3=4014%。但是荀彧30%發動幾率,所以傷害砍去一半:4014/2=2007%。 綜合分析:王異60%技能釋放幾率,會極大的被先驅突擊觸發,輸出非常穩定。荀彧爆發更高,但是30%的技能發動幾率存在很大的不穩定性,不穩定因素就意味著在戰鬥中可能經常出現臉黑的情況,可能10把戰報會有那麼1、2把比較好看,且荀彧的主動技能觸發仲謀不解,也只有40%,很可能荀彧釋放驅虎吞狼+河內一個仲謀不解都不觸發。這樣輸出就會顯得相當無力,所以在隊伍的契合程度上,還是在輸出穩定上,王異都要比荀彧更適合曹操與呂蒙進行搭配。 白板王異Or滿紅荀彧如何抉擇? 王異作為一個限量的武將,並不是每個人都能擁有。只出現在「紅顏」卡包中,紅顏卡包一年應該有三次出現,這個真的看臉,特別是3紅的王異,這個真的太看臉的。其次,王異C比較低,搭配曹操呂蒙成型更快。荀彧作為一個從S1賽季就有的武將,難度相對於王異獲得來說,並不大,滿紅很容易。不可否認,荀彧的技能的確算優秀,3目標,瞬發593%傷害,但是30%幾率太看臉了,且搭配"神兵+大賞"的組合,個人覺得荀彧並不是太適合搭配「神兵+大賞」,更加適合搭配法正的體系或者是魏智,打慢傷害,續航輸出。雖然搭配曹操呂蒙可以玩,但是碰到同樣紅度,同樣有寶物的隊伍,這隊就會顯得相當的無力,就算碰到比較克制的隊伍,例如:菜刀,蜀騎等物理類的隊伍,這隊也並不能占據多大優勢。所以在選擇上,你有白板王異跟滿紅荀彧,個人還是建議你玩白板王異,並不是說滿紅荀彧不如白板王異,而是王異更加契合「神兵+大賞」的體系。當然,如果你沒有王異,荀彧可以作為替代王異輸出,但是在強度上,並不會特別高,只能說一般,個人還是不推薦用荀彧組這個體系。當然,如果你要為了湊紅度去唬唬人,個人覺得還是可以上滿紅荀彧的,畢竟紅度在那里,屬性壓制。 戰報(王異篇,截取最近7場,非挑選) 我們先看看爆發流的王異的輸出?以下戰報由X1160區,洛丨風雨同舟同盟中的「鷗 」大佬提供,在此特別感謝。 別問為什麼對面白板,因為戰報就是截取最近的戰報,隨便截圖,沒有挑,其實,重點並不是給你們看這隊,而是荀彧這隊,剛好這隊有現成的,就順便給大家展示了。 戰報(荀彧篇,基本沒挑選,供大家參考) 這賽季公子使用的就是大營荀彧,完全就是為了測試這隊的強度,荀彧隊的戰報來源X1135區,對戰本區的天花板,同盟實力排名T0的紫薇仙,所以在戰報上還是非常有說服力的,本次戰報選取范圍紅度基本接近的區間,這樣參考可信度更高,相信會給大家一個滿意的參考。 我這隊的隊伍紅度10紅,已經算中高紅,兩把神器雖不是什麼紅/粉,不過屬性也過得去。大家可以看到我上面的戰報,絕多數都是處於劣勢,且在對戰克制隊伍的時候,也並沒有占據多大的優勢。研究了下戰報,主要是荀彧的傷害不穩定,甚至很多前三回合一個技能都沒有放過,相當於白白浪費了「神兵+大賞」的技能組合。 所以,公子哥還是不太建議大家玩這隊,如果你是打打低強度的同盟,當然這隊肯定也是厲害的,畢竟大家武將跟隊伍質量都不高,但是如果你打打T1及以上的同盟,這隊其實強度並不高,這樣的搭配組合還占用曹操跟呂蒙,性價比特別低,所以,看到這里,各位主公心里是否已經有了自己的見解了呢? 來源:遊民星空

玩《FFBE幻影戰爭》之前應該知道的事……

作為一款主打戰旗和卡牌類玩法的最終幻想系日式RPG,很多玩家對於「刷首抽」和「氪金程度」等方面都有相似的疑問,而本文就為了這些問題而生,刷不刷首抽、人物如何培養、小氪玩家怎麼玩等等問題,都可以在這里找到答案,一起來看看吧。 刷不刷首抽? 只要是含有抽卡內容的遊戲仿佛就永遠避不開一個話題:首抽,而這件事也讓很多玩家又愛又恨:如果刷出了心儀的角色,那麼感覺開局遇到什麼困難都能輕松渡過,但若是抽不到相應角色的話,那麼很容易在遊戲過程中患得患失,消耗資源也變得小心翼翼。而最讓人難受的是可能你根本不知道該選什麼,尤其是當論壇大佬們意見不統一的時候,這種分裂感會更加嚴重。 不過在《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》中,「首抽」這件事並沒有很多玩家想像中的那樣重要,受限於遊戲角色成長機制,大家開局可以選擇的兵員,也在一個可控並且均衡的范圍內,所以刷首抽這件事,佛系就好。 機制是什麼? 首先需要知道的是,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》里等級是至關重要的一環。等級提升除了可以影響主副職業的發展上限,還能解鎖能力盤和更強技能,等到三個主副職業都到一定等級之後,一些角色還可以通過EX再提升至120級。從外服的節奏榜可以看出,T1梯隊角色基本都是在EX化之後的角色。 其次,在當前版本中,提升角色等級上限必須滿足兩個條件,一是「覺醒」,二是「極限突破。覺醒材料在日常活動中大量可以獲得,而最難入手的星虹也可以從大型活動簽到任務和抽卡贈送中拿到,再加上福利本身比較好,強化一個角色基本不會產生太多的沉沒成本。 不過「極限突破」的代價就有些大了,拋除氪金等渠道,在陸行鳥冒險、困難任務等活動中每天收入的碎片算是比較少的,想要培養一個EX的UR,保守估計也需要半年的時間,選擇角色培養的重要性其實就在這個方面。 而對於新手來說,跟隨官方活動抽取培養推薦角色,或者隨大流看看論壇大佬怎麼玩,基本上不會出現「資源危機」。 官方活動會配合角色推出相應的碎片獎勵,只需要滿足一定條件就能獲得可觀的免費碎片,而角色任務一般也很簡單,碎片跟白送一樣,再搭配活動商店、簽到活動、免費10連甚至陸行鳥冒險,都能從各個渠道拿到碎片,就算沒有能力直升120級,相對來講也有很強的戰鬥能力了。 氪金嚴重嗎? 得益於較為長線的養成機制,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》整體遊戲節奏相較於同類遊戲來說比較緩慢,這也就意味著,如果你不想在遊戲中大氪特氪,那麼只要有耐心,也能安心享受到大部分的遊戲內容。 這種產品運營思路也並非是SQEX頭一家,對於很多老玩家來說,相信在其他日式手遊中也體驗過類似的感受,故而大可不必看到養成就退避三舍,相比起一些遊戲動輒往角色養成上明碼標價的操作來說,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》在平衡各檔位氪金玩家體驗上可以說做了許多調整和優化,再加上前期遊戲送出的角色較多,即使是版本更新也能從容應對各種狀況。可以說,即使是豹子頭零充,也能靠遊戲機制和各類活動「白嫖」到許多資源。 雖說如此,但也需要承認的是,非氪玩家的體驗大機率是不能媲美氪金大佬的感受的,但無論是遊戲還是現實生活,第一名也永遠只是少數人才能獲得。如果你不追求沖榜,那麼在遊戲中慢慢體驗成長的樂趣也是非常不錯的。 來源:遊民星空

《漫威銀河護衛隊》為什麼沒有DLC和氪金:享受遊戲就好

此前官方就表示《漫威銀河護衛隊》沒有DLC和微交易(氪金),近日,Eidos Montreal高級敘事總監Mary DeMarle解釋其中的原因,她表示,開發團隊希望每個人都能享受遊戲,沒有任何其他額外的內容。「對我們來說,就目前而言,這就是遊戲,享受旅程。」 Eidos Montreal高級敘事總監Mary DeMarle Eidos Montreal高級敘事總監Mary DeMarle稱,團隊也是由玩家組成的,每當有人談論需要花錢的微交易和dlc時,他們彼此會產生共鳴。他們認為最重要的是「當你開始遊戲時,一切就都是可用的。所有的衣服,我想大概有39套衣服你都可以挑選。它們只是服裝而已,不會改變任何遊戲玩法。你可以通過探索世界找到它們,並且可以把它們穿戴在角色身上。」  《漫威銀河護衛隊》將於10月27日登陸PS5、PS4、XSX/S、Xbox One、Steam和Epic平台。目前已經上架Steam,標準版售價359元,豪華版售價409元,支持中文本地化。 來源:3DMGAME

天刀手遊188琅紋搭配攻略 188琅紋怎麼搭配

《天刀手遊》中,琅紋十分重要,那188琅紋怎麼搭配?188琅紋怎麼搭配好?看下《天刀手遊》188琅紋搭配攻略吧。 現階段官方給出的指引來看,琅玟等級10級為滿級,短期估計不會再出新的琅玟等級,也意味著琅玟需要向更高水平發展。畢竟大部分少俠畢業的只是普通琅紋,在這之上還有188琅紋需要更換。本期,我們來進階了解一下不同的188琅紋怎麼搭配 1-6個188組合 這一套琅玟組合是現在大部分0氪或者周卡月卡少俠的188琅紋,主要是以湊4金的共鳴。優先滿足項鏈和戒指的玄宙/銀河兩個188琅紋,可以帶來486點功力的提升,性價比超高。同時,還能增加很多破拆,無論是屬性還是功力都能保證。 其次滿足手鐲和玉佩的菊台、梅林。湊齊之後,相比較項鏈和戒指的四金還多了185點功力。 兩件裝備需要4個188,如果是從零開始做還是需要幾周的時間。 7-8個188琅紋組合 這套琅玟組合總共有8個188的琅玟,相比較6個188的組合外套鞋子多了2個菊台。可以說是性價比最高的一套,能拿滿共鳴拿到全部破拆屬性,享受更好的共鳴加成。但是相比較頂級琅玟來說加成的比例足夠,但是基礎差點。所以屬性和頂級琅玟來比的話肯定是有差距。除了屬性上之外,和6個188相比2件裝備還能多504點功力。 8個以上 這套搭配去掉了性價比高但是屬性不對口的琅紋,也是除開使用道心神人頂級氪金大佬之外的首選。總共18個188琅玟,全套升到10級是非常有挑戰的。當然不是要一口氣換完,可以慢慢的替換掉。和8個188不同的是,8個188屬於小康溫飽,拿到所有共鳴。而8-18則是更加追求屬性的提升。 188琅紋可以說是遊戲中最保值的投資——因為產出是固定的,無論是鑰匙還是188的箱子都得拿點券來買。遊戲發展到後面都是更加傾向於PVP,而琅紋在破拆上帶來的提升是非常大的。 來源:遊民星空

日本直播打賞問題加劇 粉絲為女主播瘋狂氪金

直播打賞相信不少網友都經歷過,而最近處於疫情隔離的日本直播也在悄然流行,許多因疫情不能工作的偶像、牛郎、售酒小姐紛紛轉行直播界,將日本的直播業推向一個高潮。 最近,日本 NHK 電視台就製作了一起關於直播打賞的報導,探討為什麼給主播打賞會有上癮的感覺。還采訪了一位 40 多歲的大學教授,他近半年已經打賞主播超過 1000 萬日元(約合人民幣 58.2 萬元),其中還有不少家庭存款,但依舊停不下來。 疫情造就在家娛樂的風潮,將直播行業推向新一波高峰 節目訪問了兩位打賞上癮的人,首先第一位是 40 多歲的男性店主,他每個月都打賞 200 萬日元(約合人民幣 11.6 萬元),對象是認識的酒店小姐。 「這是我認識的酒店小姐,因為疫情導致不能在酒店工作了。」 「她連絡我說她開始開直播,希望我去看看。」 剛開始他只是一天打賞個 100 日元意思一下 如今他每個月都打賞超過 200 萬日元了。 會導致他大幅氪金的原因,在於直播平台推出了一項活動:「打賞榜最多的可以上雜誌」。 於是他就瘋狂氪金,希望幫女主播獲得第1名 說起這種心態,他覺得就跟一般狂熱粉差不多「希望看到自己支持的女主播能夠登上全國性雜誌的版面,相信粉絲都會很開心。」 「我覺得這跟宅文化沒有兩樣。」 接下來第二位受訪者也是 40 多歲的男性,他是一位大學教授,然而比起前一位,這位教授卻花出超出自己月薪的金額,導致必須動用存款,生活越來越拮據。 教授每當聽到直播主感謝自己就很開心 他收到主播送的月歷、馬克杯等小禮物 這半年打賞超過 1,000 萬日元 教授說起自己的行為的時候,明明知道自己已經嚴重上癮,繼續打賞下去會導致生活越來越糟糕,卻依然停不下來。 「感覺看到其它觀眾氪金的時候」 「只有自己沒花錢好像怪怪的」 「打賞真的很容易上癮。」 「我也知道自己不能再這樣下去了。」 除了成年人以外,日本未成年人氪金問題也隨著肺炎停課而爆增,日本消費者機構收到大量未成年人刷爸媽的卡打賞氪金的投訴 專家是這麼分析各家影音平台、直播平台的打賞系統: 「這些平台已經成了將氪金金額視覺化的場所。」 「當你看到人家都在打賞送禮物,就會產生一種如果不跟著,將會無法待在這個空間的心理。」 「也會害怕不能繼續待在這個群體。」 「因此就容易讓人跟著大家一起送禮物。」 「打賞榜單還建構了一種優越感、滿足感。」 「這些感覺又會成為你持續氪金的動力了。」 負債、家庭失和也是潛藏的危機 來源:cnBeta

鬼泣巔峰之戰氪金指南 氪金買什麼好

《鬼泣巔峰之戰》中,氪金可以解鎖更多的武器,那麼氪金怎麼省錢?氪金建議買什麼?看下《鬼泣巔峰之戰》氪金指南吧。 《鬼泣巔峰之戰》氪金指南 先來個總結,遊戲有兩種月卡,和獵魔執照,可以說是月卡+大月卡+大大月卡的模式,如果都氪的話一個月也挺多錢都了,這里建議月卡黨氪一個月卡就行,微氪黨全氪了就能有不錯的遊戲體驗了,首先講一下中氪黨就把首充氪完買一些商城出的劃算的禮包就行。適度氪金健康生活~下面我們來講一下鑽石如何規劃。 鬼泣手遊的主要氪金模點,也是手遊主流的抽卡模式,目前付費測試與品鑒邀請中都是有兩種抽卡道具,一個是: 啟示之印 另一個是:  神啟之印  ,其中呢我不建議用鑽石購買啟示之印抽卡道具去抽卡,因為這個道具在主線劇情中和獵魔執照升級等許多途徑都會獲得,其次就是這個池子的武器相當於原神池子中的常駐池子,所以玩的久了自然會抽到好東西,而建議花鑽石買神啟之印抽卡道具,這個道具可以用於up池子和抽取角色,一般獲取途徑只能是鑽石購買,當然如果是氪佬的話就隨意了。 因此在確定玩哪個角色後就只抽那個角色的up池子就好,如果歪了其他角色的武器是可以通過分解獲取武器精煉材料而不是一定要相同的武器才能精煉所以也不虧。其次如果想抽維吉爾進行遊玩的玩家建議集中鑽石只抽維吉爾的池子,不要抽其他up池子,不然維吉爾可能半天沒出來只能浪費紅魂去先練但丁或蕾蒂進行遊玩。遊戲前期紅魂是比較缺的,不懂的可以看up上一期視頻。up終極測試的時候就是如此氪了一千多結果維吉爾還沒出來,就是因為覺得反正刪檔東抽一點西抽一點,純純的反面教材。 講完怎麼抽後我們再來講講這兩個池子的不同點,常駐池子呢前三十抽是有保底必出一個傳說級別的武器,那三十抽中間是否抽到傳說武器不影響保底,比如我前十抽出了傳說,那我第三十抽任然可以獲得那個保底。但是這個保底過後就是沒有保底的抽卡了,還是比較考研人品的,up結合終極測試和品鑒測試的抽卡經驗,估摸著大概40抽就會有一把傳說武器,機率還是比較大的。 而抽卡的產物呢除了武器還有:銀幣,紅魂,武器突破材料,武器突破材料獲取途徑除了抽卡還可以通過活動獲得,而且練度不夠的話材料也比較難出,所以放到抽卡里也是還不錯的。銀幣和紅魂則是遊戲中的貨幣類似金幣的功能。紅魂在遊戲前期也是十分缺的,所以個人覺得抽卡出來的物品都是挺有用的,不像有些遊戲都是狗糧而且狗糧還不怎麼頂用等於給了一堆辣雞。 其次就是遊戲第二大氪金點皮膚,皮膚目前有武器皮膚,人物皮膚兩種,維吉爾的是通過維吉爾卡池的特有材料兌換,但丁和蕾蒂是直接用氪金的鑽石進行購買即可,價格在一百道兩百不等,感覺是中規中矩,服裝設計觀感不錯,但是沒什麼特效不過特效也是仁者見仁智者見智,不過個人不是很喜歡蕾蒂的發型希望能出幾個發型供玩家選擇購買,狗頭保命。 這里建議大家喜歡就買個皮膚就行不要買多,維吉爾的皮膚不是氪佬就不建議買了,畢竟皮膚不加屬性了,終測後官方做出的決定,拉小了氪佬與我們的差距個人覺得還是挺良心的。 再其次就是比較雜的氪金點,一般中氪以下玩家不建議用鑽石購買的氪金點,首先是商城中的,各種箱子,符文箱子中氪以上的可以直接買完,可以節省肝活動獲取符文的麻煩,符文呢就是遊戲里面加屬性的另外一種道具,鑲嵌進惡魔之書就可獲得不同的屬性加成 活動本中也可以獲取符文所以不建議微氪去買箱子;其次還有一些開啟活動本的鑰匙,鑰匙用於換取額外進入活動本的次數,其實活動本次數就類似於手遊里面的體力,微氪黨的話活動本的素材就缺一些的時候可以適當買開啟活動。 好啦這就是鬼泣手遊目前所有的氪金點,內測不代表最終氪金點,所以公測時我會對改變的地方進行補充,總結就是微氪黨及以下的,就是存鑽石換神啟之印進行自己需要的武器抽卡。中氪則買完所有劃算的禮包適當購買活動本鑰匙即可。 來源:遊民星空

《小兵步槍》冷知識匯總

《小兵步槍》中的玩法方面還是比較一目瞭然的,不過在遊玩的時候,可能有不少的大家不是很清楚遊戲里的一些技巧以及小知識。這些都是遊戲本身的特性方面的內容,感興趣的大家就來看看這篇《小兵步槍》冷知識匯總吧。 冷知識匯總 《小兵步槍》rwr中的冷知識 1、所有架設武器(包括掩體)所有有耐久的建築物都可以修 2、隔著矮掩體可以刀人 3、機槍可以在持盾的隊友頭上架(包括m16s tti) 4、如果我記得不錯且小破服沒有改動,幾種箱子的掉率應該是一樣的 5、帶著ai上車(不要坐在駕駛位)再同時按小隊指揮鍵+小隊輔助鍵下車,可以讓載具跟著你 6、倒地的敵軍可救,同樣有xp和rp拿 7、用mgl清理水中的敵軍非常快捷,雖然沒有rp拿(不要試圖用這種方法惡意tk,上一個這麼乾的人墳頭草已經三米高了) 8、武器放入貯藏處再拿出來彈藥會瞬間補滿,燧發槍可以利用這種方法把射速拔到最高(雖然沒多大用) 9、在沒有交戰的情況下上敵方ai的車,可以指揮車輛移動(只要你官比他大) 10、小破服其實是有死亡保護的,當你走到別人的屍體前時,會發現他身上的值錢寶貝神秘消失(多蹲一會還是可以撿到) 11、扳手能修任何有生命值的玩意,包括沙袋,通訊塔,迫擊炮彈箱 12、沙袋空降下來時是以木板箱子的形式出現的 13、最終任務1里,拖拉機引擎處可以有進去,然後免疫子彈,閃光彈,甚至爆破傷害(當然爆破傷害算在拖拉機上),可以用這個bug橫掃千軍 14、閃光彈可以誘使油桶爆炸 15、如果你上天了,超過界限會以降落傘的形式下來,有興趣的朋友可以用全地形車試試 16、AI會繞開地雷,但是不會拆雷,所以可以利用這個機制用地雷建一個空氣牆,AI就會傻乎乎在地雷牆另一邊跑來跑去也可以用來保護據點 17、全地形車全速撞上很高的懸崖會上天,有時甚至能蹦到懸崖上面去 18、沙漠巡邏車為全游在山地行駛速度墜快的車輛 19、火神坦克的子彈不可以傷害APC,但是卻可以傷害坦克(奇葩的設定) 20、ai會拾取手雷,觸發式手雷,閃光彈,無聊的玩家們可以給自己的小弟發觸發式手雷,然後遇到敵方戰車你就會發現對面坦克都不知道怎麼沒的 21、AI小兵使用爆炸類武器(手雷,m79,RPG)時,不會預瞄,但是對付載具時,會預瞄(這就是為什麼你開著全地形車照樣被炸死的原因) 22、(序號什麼的真不重要)手雷和閃光雷可以被身體彈回,甚至比扔的距離還遠 23、火神連續開槍時無法打中瞄準位置中心 這導致某些舉盾AI站著不動 火神就打不著 24、ai發現站立的敵人的距離(敵人什麼都不穿),比發現載具的距離遠(也就是說,敵方小兵可能隔著一個螢幕就看到你了,但是如果你開著載具,他只能隔著半個螢幕才發現你) 25、在迫擊炮上的ai結束後拒不投降,仍會盯著附近的敵軍炸 26、美國佬拼刀拼不過本子 27、投降的小兵無視閃光,暈眩,甚至倒地 28、是有一定數量的ai裝備消音微沖的,老版的潛入類小隊可以招這些ai 29、本遊戲無重力勢能 30、C4的粘放位置會影響傷害范圍 31、防彈衣III更具嘲諷(招打),還減慢速度 32、31、本遊戲有慣性勢能,可以利用它來非法殺人 33、建築物的模型類似車輛,所以可以通過某種方式推倒建築使其爆炸 34、反步兵火箭筒的飛彈會因為撞到實體而改變方向,飛過一定距離才會變成子母彈 35、最簡單炸監獄車的方式是什麼呢?上車讓敵軍自己炸自己 36、XM25的榴彈可以反彈嗎?當然可以,而且還很好玩 37、不要妄想用沙袋困住車輛,由於機制問題,AI開車時沒有處於玩家視野時,無視地形(也就是說當你看不見AI開車時,AI可以穿過一條被沙袋覆蓋的街道,無視障礙物,之前我把整個地圖的街道塞滿沙袋,看著ai開著APC在地圖上自由穿行世界觀沖擊MAX) 38、ai手持火箭筒時,不會刀人,只會優先切到主武器 39、伺服器爆炸時,大機率發生回檔事件(血的教訓,別提多深刻了) 40、當敵方小兵叫無線電支援的時候,你以為它面向的方向就是火炮/傘兵的方向?最新實驗表示並不是這樣,更多的火炮和傘兵支援通常向人多的地方呼叫(這意味著一大堆人在一起很容易被天降正義炸死) 41、ares伯勞鳥和m16s射擊時必須蹲下 42、霉軍的快捷載具吉普車最快,也最輕,也意味著車禍風險越高 43、投降的小兵會淡定交流,即使看著隊友被刀死 44、這遊戲的闊劍地雷似乎並不是按照此面向敵的方式定向爆破的。就是個大號手榴彈。而且還可以黏在任何東西上呢!包括坦克通訊塔等等,真不知道闊劍地雷是怎麼垂直90°粘在牆上的 45、三個c4可以幹掉黑貓坦克,在最終任務2里如果最後卡在競技場里了,你可以製造一個清真小車,記住一定要有3個C4同時黏在車頭,穿上防爆服,然後勇敢的撞到黑貓坦克上,按下快捷引爆鍵(不是滑鼠一個個點),然後你的隊友們都會感謝你的 46、這遊戲水很淺,雖然單兵涉水要游泳,召喚AAV涉水在水下的地上會留下履帶印記(爬過去),但你在新版本就是沒法撿水下的物品 47、tk被ban了,沒關系,paw20和氪金小刀能輕松讓你打開鐵皮箱子 48、玩家在敵方固定武器射擊角度外的移動都會**縱固定武器的敵方ai無視、這樣就可以繞道後面隨便刀了 49、這個可能大家都知道:近戰攻擊可以拆除c4,地雷和香蕉皮 50、遊戲中人物在擲出投擲物前被擊倒或擊殺,投擲物會直接掉到地上。如果你穿了甲扔雷被擊倒的話就會 51、使用近戰攻擊時角色會掏出一把小刀然後揮動,而如果你拿的是扳手,角色會直接用扳手砸人。 來源:3DMGAME

新華視點評論:「虛擬戀人」甜如蜜,「氪金」陷阱等著你

只需幾十元,就能和素未謀面的「虛擬戀人」談一場戀愛,陪自己聊天、打遊戲、看電影……目前,這種藉助網絡的有償式情感服務,成為不少年輕人尋求情感慰藉和解壓的方式。「新華視點」記者調查發現,「虛擬戀人」在製造「甜蜜」的同時,也暗藏各種陷阱。有人為「虛擬戀人」花費重金,最後卻落得「情財兩空」。 「新華視點」記者:文靜、馬莎 編輯:陳玉明 「虛擬戀人」讓很多年輕人「上頭」 從未談過戀愛的小陳最近陷入一段「熱戀」。每天,她都在微信上和「男友」聊天,但兩人的相處模式僅限於網聊。 小陳在北京一家網際網路公司工作。巨大的工作壓力讓她喘不過氣,卻無處傾訴。一次偶然的機會,她得知網上可以找到「虛擬戀人」。 好奇心驅使下,她在網上下單了一小時的「虛擬戀人」服務,開始聊天。她將煩心事向「虛擬男友」傾訴,對方不僅耐心傾聽,還不時安慰、鼓勵她,讓她倍感輕松。 一小時的聊天很快結束,小陳感到意猶未盡。此後,她幾乎每天都下單續費,找「虛擬男友」聊天。「他聲音好聽,會安慰人。我知道這不是真的戀愛,但他的陪伴讓我很『上頭』。」小陳說,她已經有點離不開「虛擬男友」。 在某電商平台,記者嘗試搜索「虛擬戀人」,並未發現相關商品,而將關鍵詞換為「小哥哥」「小姐姐」「聊天」後,便出現了1500多件商品。從搜索結果看,很多店鋪的開店時間不超過半年,商品的月銷量卻在千次以上,最高可達近萬次。 某電商平台上的「虛擬戀人」商品 記者聯系一家店鋪的客服後,收到一張菜單,上面詳細陳列服務種類,包括陪聊天、陪打遊戲、哄睡、叫醒、陪寫作業等,通過連麥和語音等方式提供陪伴,費用根據聊天時長、從業者等級、服務內容等計價,每小時幾十元至幾百元不等,包月最高可達1.8萬元。 一名商家告訴記者,很多消費者面對巨大的生活壓力,選擇「虛擬戀人」作為情感宣洩方式,「向陌生人傾訴自己的心事,反而更能暢所欲言。」 據他介紹,「虛擬戀人」的從業者大多是大學生。他的店鋪共有80多名店員,其中大學生占九成。22歲的小白是大學生店員之一,他做這份兼職不到半年。「能做個『樹洞』(聽人傾訴)、幫別人排解不良情緒的同時,還能賺點零花錢,一舉兩得。」小白說。 「甜蜜轟炸」背後的「氪金」陷阱 記者采訪調研發現,「虛擬戀人」在為不少年輕人提供陪伴和精神慰藉的同時,暗藏重重風險。 最近,小付因「男友」越來越冷淡的言語和不斷延遲的回復,結束了一段持續近兩個月的「戀情」。在為「虛擬男友」前後花費數萬元後,她意識到,「男友」愛的不是自己,而是錢。 小付說,剛認識時,「男友」會用各種甜言蜜語哄她。每次快到時間,他都勸說小付續單。「他說和我投緣,想多聊點。」 在「男友」的「甜蜜轟炸」下,小付不斷續費、打賞,為「男友」「氪金」。時間長了,小付發現,「男友」只在沖業績時對自己殷勤,平時都不聞不問。小付也想過報警,但得知續費、打賞屬於個人消費行為後,她只得作罷。 某「虛擬戀人」店鋪的價格表 「虛擬戀人」潛在的犯罪問題已引起警方關注。蘭州市反電信網絡詐騙中心主任丁浩說,部分不良商家抓住消費者的情感痛點後,會不斷擴充服務項目,引誘消費者無止境續費。更有消費者遭遇「殺豬盤」,最後「情財兩空」。 在豆瓣、知乎等社交平台上,很多網友分享找「虛擬戀人」的體驗,其中不乏像小付這樣的「偽失戀」案例,原因大同小異。 眾多網友陷入「甜蜜陷阱」的經歷被記者的親歷式采訪證實。記者在某電商網站下單「虛擬戀人」,短短半小時的聊天,充斥著對方的各種「土味情話」。問及是否有固定話術,對方坦言,入職前會提供培訓和情話套路,為消費者營造人為的「甜蜜氛圍」。 「每次接到客人,都有基本的話術,有的話我自己念出來都覺得尷尬。」一名受訪從業者說。 通過進一步采訪,記者了解到,部分商家還打著「虛擬戀人」的旗號,表面上提供情感咨詢服務,暗地向有需求的顧客提供「裸聊」「文愛」(即通過語言描述進行性挑逗)等軟色情服務。 在某視頻網站上,記者搜索「虛擬戀人」發現,和「虛擬戀人」語音對話的直播視頻層出不窮,不少視頻標題以「開車」「污」等為關鍵詞,對話內容充斥著低俗、軟色情意味明顯的話語。 在一條《揭秘「虛擬戀人」行業內幕》的短視頻中,視頻上傳者陳述自己從事「虛擬戀人」近7年,對行業亂象表示擔憂。「每年,這個行業都會因為部分商家暗中提供軟色情服務被整改。」他介紹,這也是眾多電商平台屏蔽「虛擬戀人」「陪聊」等關鍵詞的原因。 在相關視頻中,一名網友在留言中分享自己應聘「虛擬戀人」的經歷,在入職培訓中,商家讓他們練習各種涉黃段子,並學習「文愛」技巧。 這名網友還爆料,不少「虛擬戀人」商家還招聘未成年人做兼職。在豆瓣、小紅書等軟體上,記者搜索到不少「虛擬戀人」的招聘帖。雖然招聘要求中規定求職者須為18歲以上成人,但記者假裝應聘時,商家並未要求提供年齡證明。 莫讓「陪伴」變「賠絆」 蘭州大學經濟學院教授楊肅昌說,當前,不少年輕人面對長輩催婚的婚戀壓力,往往無處遁形。在一段虛擬戀愛中,年輕人可以憑借自己的喜好設定角色,而從業者也會根據消費者的需求營造「人設」。 「這種沉浸式的戀愛體驗很容易讓人沉迷,面對一個近乎完美的虛擬對象,年輕人會附著很多情感。一不小心『陪伴』就變成了『賠絆』。」楊肅昌說。 聊天截圖 曾沉迷於此的小付現在有些後怕。「偶爾聊天、傾訴情感,『虛擬戀人』是個不錯的選擇。如果過於沉迷,或遇上不良商家,可能會付出沉重代價。」小付說,她希望有關部門能加強監管,對「虛擬戀人」服務模式和內容進行規范化管理,防止更多消費者像她一樣落入陷阱,維權困難。 楊肅昌呼籲,相關部門應進一步規范網際網路平台提供陪伴服務的行為。網際網路平台應對相關服務進行嚴格審核,保障消費者的權益。不少受訪商家也表示,應加強行業規范,讓陪伴服務發揮更多正面激勵作用。 多位受訪人士建議,家庭、學校、媒體和各類社會團體應引導年輕人樹立理性、健康的價值觀、情感觀、家庭觀,幫助青年解除思想壓力和心理困惑,拓展青年社會交往的廣度和深度,避免過度沉迷「網戀」。 來源:cnBeta

73.4%受訪青少年指出粉絲團會道德綁架強迫粉絲「氪金」

如今,在「追星族」中,常有以青少年為主力的粉絲,為支持偶像而出資,各家藝人後援會也時常發起「集資」。不少未成年人省吃儉用將自己的零花錢打入「集資」帳戶。調查發現,很多人之所以花錢追星,是為了獲得粉圈的身份認同,不花錢不被接納。更有73.4%的受訪青少年指出粉絲團會道德綁架,強迫粉絲「氪金」(以各種形式花錢支持偶像——編者注)。 記者 黃沖 實習生 茅詩意 這組數據來自中國青年報社社會調查中心進行的追星專項調查。該調查通過問卷網進行,有1616名14-35歲青少年參與,其中90後占32.0%,95後占32.1%,85後占11.8%,00後占24.1%。 73.4%受訪青少年指出粉絲團會道德綁架,強迫粉絲「氪金」 調查中,僅24.4%的受訪青少年從不在追星上花錢。具體說來,42.2%的受訪青少年會購買專輯、寫真、書籍,41.2%的受訪青少年購買代言、周邊,20.2%的受訪青少年為偶像集資,16.5%的受訪青少年送偶像高價禮物。 南京大二學生小米承認自己會跟風花錢。他表示,在粉絲群中大家一起追星,看到其他人都在曬單,自己不花錢會覺得不好意思,因為想融入這個群體。一個新人要想獲得粉圈的身份認同,就需要更高的超話等級、活躍程度,參與控評、「集資」,才能多刷存在感。 17歲的女高中生楊羊是一名韓國偶像的粉絲,她曾參與過「集資」活動,目標金額是20多萬元。她表示,在粉圈,多多少少都會花錢。花錢最多的人,會花好幾萬元買專輯沖簽售。「有個偶像前段時間出了數字專輯,大粉要求粉絲購買專輯,沒買到200張以上,直接開除粉籍」。 調查中,35.8%的受訪青少年直言,之所以花錢追星,是為了獲得粉圈的身份認同,不花錢不被接納。18.5%的受訪青少年表示,花錢是因為「大粉」號召。 現居福州的研三學生沈琳是某粉圈的「大粉」,她告訴記者,有些工作室會特意養一些營銷號、職業粉絲去引導小粉絲。經紀公司與粉絲後援會之間也會有聯絡,給他們一些未公開內容作為所謂後援會「福利」。經紀公司還會通過後援會的成員,在群里呼籲大家多「氪金」。 擔任過某後援會管理的上海大四學生李欣欣發現,粉圈里有一些大粉很會「虐粉」,會煽動情緒,比如:「學生黨兩三杯奶茶錢都拿不出來嗎?」「每天打10塊錢不就好了?」「你們不打錢哥哥的夢想怎麼辦?」……還有一些人會寫虐粉「小作文」,比如說「我們哥哥多慘,公司對他多差,他只有這次機會了,只有靠我們了」。這種大粉往往還有很多人附和。 本次調查中,73.4%的受訪青少年指出粉絲團會道德綁架,強迫粉絲「氪金」。 63.8%受訪青少年覺得追星有時會過度消費金錢和精力 「一些後援會組織者會利用職務之便,向粉絲伸手,比如所謂的『生日集資』『應援集資』。『集資』的一大筆錢可以放在支付寶里,會有額外收益,這些收益的用途也沒見他們公布。一些後援會甚至會出周邊來獲取利潤,這些周邊據我所知成本極低,並且沒有完全公布這些資金的用處和明細。」沈琳透露。 李欣欣說,小粉絲是「為愛發電」(粉絲因為喜愛偶像,而心甘情願地付出——編者注),但做到粉圈管理層,尤其是上層,「想撈錢的話真的非常容易」。粉圈經常會有一些「集資」行為,比如搬家、買數據、買雜誌什麼的,粉絲在App打錢,後援會提現以後一般會放到自己帳戶里,幾十萬元的集資余額寶收益也有不少。還有就是一些環節的差額,比如買數據和商家商量價錢,自己拿差價。 「後援會的財務支出會向全體粉絲公開,但一般公開帳目都是專門做給粉絲看的。經常會有一些後援會被粉絲發現帳目支出P圖,然後粉絲會罵。但也僅限於罵了,也不能怎麼樣。粉絲打了錢一般都是不能退款的。被騙的粉絲通常也不知道怎麼維權,不知道去哪里舉報。真出事的話,後援會撈錢的人一般會集體辭職,帶著錢跑路。」李欣欣講述,「這些錢的來源,很多都是學生黨的零花錢,還有個別粉絲,甚至偷拿爸媽看病的錢。」 調查中,63.8%的受訪青少年覺得追星有時會過度消費金錢和精力,52.1%的受訪青少年承認會為偶像盲目「集資」。 應整治這種「集資」現象,尤其是程序不透明、鼓勵未成年人打錢的行為 調查中,63.7%的受訪青少年表示要在自己經濟能力范圍內追星。45.7%的受訪青少年認為除追星外,要有自己的生活和規劃。 中央財經大學文化經濟研究院院長魏鵬舉教授表示,網際網路時代,新技術、新媒介比起傳統媒介,在推動青少年追星這方面,作用力度更大。「資本追逐明星,用明星抓眼球,實現短期收益,這是業態發展的問題。行業發展的約束規范不夠健全」。 「我覺得這種屬於灰色地帶吧。在粉圈總有各種辦法、各種名頭去『集資』。最近國家在整治選秀,我認為也應該整治下這種『集資』現象,尤其是程序不透明、鼓勵未成年人打錢的行為。「李欣欣說,追星花錢的地方都可能受騙,被騙比較多的就是「集資」打水漂,還有黃牛票,以及一些粉圈的私下交易。但關於如何防騙的宣傳還是比較少,需要多給粉絲們一些提醒和建議。 魏鵬舉認為,粉絲消費的發展有資本的誘導和推動作用。追星是一種情感表達,無可厚非,不必武斷制止這種青春期的情感補償、宣洩方式。「但畢竟在校學生還沒有賺錢,需要通過父母辛勤勞作來支撐學業和生活,我們沒有理由再去花父母的錢用在這個方面」。 「我們要深刻地理解青少年粉絲群體的情感、文化和認知,科學認識網際網路傳播規律,引導他們建立積極健康的『三觀』。」一名青年研究者表示,同時要限制資本對粉絲消費的誘導、過度投機和綁架。盡快完善相關法律法規,對粉絲「集資」中可能存在的詐騙等違法行為,給予懲治,並向受害粉絲尤其是未成年粉絲,提供清晰明確的舉報渠道和必要的法律援助,更好地保護他們的權益。 (文中追星青少年均為化名) 來源:cnBeta