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真的沒了延期多年的《永恆之柱2》NS版官宣取消

《永恆之柱2:死火》在2018年發售,Switch版本原定於與2018年聖誕節假期上市,但之後多次跳票延期,2022年了我們也未能見到它的身影,很多人猜測它的Switch版本可能被取消了,現在經官方確認,它是真的沒了。 發行商 Versus Evil 宣布,《永恆之柱2:死火》將取消發布Switch版。該消息在公司的官方 Discord 頻道上發布,Versus Evil 的一名工作人員證實:「很遺憾,經過深思熟慮,我們決定不再繼續推出《永恆之柱 II:死火》的 Nintendo Switch版本」。 但他未提及是何種原因。 前黑曜石製作總監Alec Frey曾經指出,嘗試將《永恆之柱2:死火》移植到遊戲主機這件事非常繁瑣。而對於Switch來說,所有這些開發問題都「成倍增加」。可能工作室覺得它費時費力,還不賺錢,導致這個項目最終被取消。 來源:遊俠網

《永恆之柱2》PS4/X1版新預告片 巨神再度蘇醒

<p今日Xbox官方油管上傳了黑曜石工作室旗下經典RPG《永恆之柱2:死亡之火 終極版》的最新預告片。 視頻欣賞: <pEothas神從睡夢中醒來,從你的城堡地下掘地而起,殺死了你的子民,偷走了你的靈魂。現在只有你和你的同伴可以揭開這個無賴的神踐踏Deadfire群島的陰謀。 <p遊戲擁有一個巨大的開放世界、眾多的角色和一個可以按自己方式進行的故事,《永恆之柱2:死亡之火 終極版》重新定義了新一代的角色扮演遊戲體驗。 <p《永恆之柱2:死亡之火終極版》將於2020年1月28日登陸PS4、Xbox One,NS版本尚未公布發售日期,敬請期待。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:永恆之柱2:死亡之火專區 來源:遊民星空
NS《永恆之柱2》為何跳票?黑曜石:需要更多優化

NS《永恆之柱2》為何跳票?黑曜石:需要更多優化

<p《永恆之柱2:死亡之火》預定將於2020年1月28日登陸PS4、Xbox One平台,不過官方也宣布該作的Switch版將會延遲幾天發布。據外媒segmentnext報道,黑曜石產品總監「Alec Frey」在接受采訪時回應了該作的Switch版跳票的原因。 <pAlec Frey在采訪中表示,將這款遊戲帶到主機平台十分的困難,實際上,PS4和Xbox One版本的遊戲都是基於PC版本的代碼製作的,這是因為一開始遊戲本身就沒有登陸主機平台的想法。 <pFrey在采訪中確認,PS4、Xbox One以及Switch版本的遊戲將包含過去兩年內在PC上發布的所有內容和更新,並且NS版本並不會擁有任何獨占功能,這幾個版本的遊戲都是完全相同的。 <pFrey還表示,遊戲的移植工作非常單調乏味,他們在面對Switch平台的時候更是面對了成倍數增加的問題,這也是他們為什麼一直不公布Switch版本的發售日期的原因。 <p與Switch相比,PS4和Xbox One的確擁有更加強大的性能。因此,開發者需要額外的時間來對遊戲進行優化也是可以理解的一件事情。 來源:遊俠網

黑曜石解釋NS《永恆之柱2》跳票:需要更多時間優化

<p《永恆之柱2:死亡之火》將於1月28日登陸PS4以及Xbox One平台,然而NS版本的發售仍需要推遲一段時間。 <p據segmentnext報道,黑曜石產品總監Alec Frey在接受采訪時解釋了《永恆之柱2:死亡之火》NS版跳票的原因。 <p在采訪中,他透露了將遊戲帶到主機平台有多麼的困難。實際上,PS4和Xbox One版本的遊戲都是基於PC版本的代碼製作的,這是因為一開始遊戲本身就沒有登陸主機平台的想法。 <pFrey已經確認,PS4、Xbox One以及NS版本的遊戲將包含過去兩年內在PC上發布的所有內容和更新,並且NS版本並不會擁有任何獨占功能,這幾個版本的遊戲都是完全相同的。 <p此外,Frey還表示移植工作十分的單調乏味,而對於NS來說,這些問題都「成倍增加」,這也是為什麼黑曜石遲遲不公布NS版本的發售日期。 <p與NS相比,PS4和Xbox One的確擁有更加強大的性能。因此,開發者需要額外的時間來對遊戲進行優化也是可以理解的一件事情。 更多相關資訊請關註:永恆之柱2:死亡之火專區 來源:遊民星空

黑曜石《永恆之柱3》開發成謎 因前作銷量未達預期

<p據外媒IGN報道,《永恆之柱》製作人Josh Sawyer在一篇文章上表示,《永恆之柱2:死亡之火》的銷量情況沒有達到工作室預期,是否製作續作並不取決於自己,如果最終《永恆之柱3》敲定下來,粉絲們可以期待遊戲會發生一些改變。 <pJosh Sawyer表示:「由於《永恆之柱2:死亡之火》銷量相對較低,如果我們考慮以這種風格開發續作,將不得不重新審視整體形式。」 <p「在大家對兩款遊戲反響都相對不錯的情況下,我們很難確切地知道為什麼二代銷量不如前作,難道是一代已經滿足了玩家現有的需求,而大家對二代不感興趣了嗎?或者是二代認知度比較低的緣故?還是盡管一代有着出色的評價和銷量,但其實人們並不是『真正』的喜歡它?我想這些都是導致二代銷量不如預期的原因。」 <p「我敢肯定,讀到這篇文章的人們會非常清楚為什麼《永恆之柱2:死亡之火》比一代賣的還差,但我對於其中原因沒有十足的把握,這也為什麼我會對續作開發持謹慎態度。如果我不能給黑曜石的粉絲們想要的遊戲,或者我不知道到底哪里出了錯,我就會猜測問題是什麼,以及如何補救。」 來源:遊民星空
游俠網

GC19:《永恆之柱2:死亡之火》將登陸主機 預告發布

<p黑曜石工作室在今天宣布,旗下RPG遊戲《永恆之柱2:死亡之火(Pillars of Eternity II:Deadfire)》將登陸PS4,Xbox One和NS平台,並且發布了一段預告片,一起來看看吧。 <p黑曜石工作室表示主機版的《永恆之柱2:死亡之火》命名為終極版,並且發售的時候將會包含遊戲所有的資料片/遊戲更新/免費DLC:包括「冬日野獸(Beast of Winter)」、「遺忘聖所(The Forgotten Sanctum)」和「尋找者、屠殺者、倖存者(Seeker、Slayer、Survivor)」。可惜的是,目前暫未公布發售日。 <p《永恆之柱2:死亡之火》是黑曜石工作室打造的RPG遊戲,《永恆之柱》的設定混合了《博德之門》的主角中心、令人印象深刻的夥伴和史詩般的探險,《冰風溪谷》充滿趣味和刺激的戰鬥和迷宮,以及《異域鎮魂曲》中感人的劇情和成熟的主題。玩家可以選擇探索整個世界以及世界中所流傳的那些古老傳說,與大家組隊,一起完成冒險。 來源:遊俠網

GC:《永恆之柱2終極版》將登PS4、X1和NS 含全DLC

點擊進入科隆遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p黑曜石和發行商Versus Evil宣布,《永恆之柱2:死亡之火終極版》將登陸PS4、Xbox One和Switch平台,不過暫時沒有公布發售日期。 《永恆之柱2》登陸主機預告: <p根據介紹,終極版內容將包含遊戲本體以及後續發行的三個DLC內容,包括「冬日野獸(Beast of Winter)」、「遺忘聖所(The Forgotten Sanctum)」和「尋找者、屠殺者、倖存者(Seeker、Slayer、Survivor)」。 <p在榮獲眾多大獎的RPG遊戲《永恆之柱》的世界中追隨流浪之神踏遍天涯海角。指揮戰船踏上海上冒險,探索人跡罕至而又廣闊無比的死亡之火群島海域。征服眼前的世界,探尋無盡的可能——精細的角色自定義功能、完全自由的世界探索,以及每一回合驚心動魄的抉擇正在等您深入體驗。 來源:遊民星空

《永恆之柱2》1月24日加入回合制 節奏放慢注重策略

<p在發售八個月以後,黑曜石工作室宣佈將為旗下遊戲《永恆之柱2》加入回合制戰鬥模式,新模式將於1月24日更新。據悉,本作回合制的部分內容受到了《神界:原罪2》的啟發。 <p《永恆之柱2》默認的戰鬥模式為即時制,但在戰鬥過程中玩家們可以進行暫停並為隊友發佈指令。遊戲總監Josh Sawyer表示新加入的回合制戰鬥模式會給遊戲帶來相當重大的改變,它會讓遊戲節奏放緩,同時這也是一個非常非常具有戰術性的模式。一些原本在有暫停系統的即時制戰鬥中無需關注的能力和debuff如今變得不容小視。另外這也會是一個很有趣的新模式。 <p《永恆之柱2:死亡之火》於2018年5月28日登陸PC,並預計於2019年登陸PS4/Xbox One/NS平台。來源:遊民星空來源:遊民星空

《永恆之柱2》寒冬巨獸DLC通關心得

<p寒冬巨獸是《永恆之柱2》推出的第一個收費DLC,那麼這個DLC到底怎麼樣呢?接下來小編給大家帶來的是《永恆之柱2》寒冬巨獸DLC通關心得,跟小編一起來看看吧。 1.劇情 <p整個dlc一共就主線劇情和兩個支線劇情,劇情內容少到可憐,根本無法同一代的兩個dlc相比,主線劇情自由度也很低,基本一路通到底。 <p劇情背景設定也不是很合理,選取的是若冰之地最北端,但是全村一個若冰精靈族的都沒有,故事就不劇透了,但是也是跟若冰文化沒半毛錢關系。 2.新元素 <p裝備多了不少,靈魂武器沒有,有一個靈魂綁定的重甲和一個靈魂綁定的大盾,我玩的正版沒用秘籍升到頂,但是感覺還可以。打完最終boss也不掉個靈魂裝備,真是蛋/疼。 3.戰鬥 <p死火的戰鬥我真是無語了,我也是dnd類遊戲的老玩家了,就沒見過哪個遊戲像死火這麼越打越蛋/疼的。黑曜石整天說致力於遊戲平衡,我只想說你們那叫平衡遊戲嗎。 <p強一點的要素無腦砍廢,弱的職業和技能又不加強,dlc出的一堆新裝備大多都是擺設,還沒原版的好用。還搞笑的弄個挑戰模式。我敢說製作組絕對沒一個能單通鐵人最高難度的。 <p1.2版本砍裝備,2.0又砍技能效果和消耗品,職業早就被砍到沒一個能solo的。前期還能靠策略技巧打一打,現在滿級了dlc根本solo不動。 <pdnd遊戲的本質就是升級變強,靠的就是高職業等級來對抗boss,先在被削成這樣,boss默認等級又遠高於20級,拿頭打? 4.bug <p這麼短的一個dlc還能有不少bug我是服了,人物卡空氣牆,劇情要素要觸發兩次才能刷出來,戰鬥中暫停繼續後經常會有殘留文字消不掉等等。 <p這麼明顯的bug我很懷疑製作組在做出這個dlc以後有沒有自己親自體驗過。 來源:遊民星空

《永恆之柱2》全武器攻擊與力量等級關系

<p各位玩家知道在《永恆之柱2》這一代中,全武器攻擊與力量等級有什麼關系嗎?接下來小編給大家帶來的是《永恆之柱2》全武器攻擊與力量等級關系,希望對各位玩家有用。 <p置頂圖武器傷害上限19點,擲篩29.4這就是力量等級作用,加強武器的基礎傷害(總力量等級-戰技習得的力量等級,每點力量等級+5%基礎武器傷害)。 <p之前柱子QQ群里大家就討論,為什麼一費的初始全武器戰技傷害遠高於8.9級這種頂級戰技的傷害,這里要感謝下群里的白菜兄弟指出力量等級有影響,在仔細計算下發現在戰技習得後,每多一力量等級基礎武器傷害+5%,才導致一級全武器攻擊戰技比頂級戰技輸出高很多。 <p這個前提下,一場戰鬥能用多次,一費一級戰技全武器攻擊就是物理菜刀最高的輸出技能(游盪者削弱.聖武士奉獻之焰.游俠致傷射擊.戰士穿透打擊由於是3級戰技效果稍弱)。 <p全武器攻擊追求最大傷害,能選擇的武器種類不多。近戰彎刀.劍.戰斧.短矛,遠程手槍.火銃。別的雙手武器.快速單手武器傷害都會大打折扣。置頂圖的彎刀和連枷物理傷害有五十多的差距,算上元素附魔有七十左右。 <p全武器攻擊射程按主手武器算(火銃.手槍雙持,主手放手槍這樣打的遠些) CD時間是按副手武器算(開武器專精這種可以放在主手,這樣技能CD保持不變)。來源:遊民星空

《永恆之柱2》菜刀流雙職業配置推薦

<p《永恆之柱2》中的菜刀流是比較無腦的流派,操作也比較簡單,非常適合新手玩家。接下來小編給大家帶來的是《永恆之柱2》菜刀流雙職業配置推薦,希望對各位玩家有所幫助。 <p戰士+法師=戰法師,這樣配置有精準,有防禦,有護甲。 <p戰士可以選忠誠衛士。 <p法師可以選朔能法師,一級一定要點那個加速魔法,堪比和尚加速,誰用誰知道,後面法系全部選加自身屬性,加護甲,加格擋的魔法。 <pAI設置,永久釋放,這些加屬性加護甲的朔能魔法,都是秒釋放,遇敵一堆BUFF全部上好,沖進去就是砍,攻速也快。 <p誰用誰知道。 來源:遊民星空

《永恆之柱2》免費泡澡方法分享

<p有玩家發現了《永恆之柱2》中有一個可以免費泡澡的方法,接下來小編給大家帶來的是《永恆之柱2》免費泡澡方法分享,希望對各位玩家有用。 <p瓦利亞的澡堂任務,不回去找主管交任務的話那伙人會一直霸者澡堂不走,之後每次進澡堂都可以不交錢就下池子。 來源:遊民星空

《永恆之柱2》峽谷隱藏刷魂晶點位

<p《永恆之柱2》魂晶是不少玩家都稀缺的材料之一,大部分玩家都因為沒有能拿到大量魂晶而無法升級裝備,各位玩家是否知道哪里能刷魂晶呢?下面小編為大家帶來《永恆之柱2》峽谷隱藏刷魂晶點位,希望對大家有所幫助。 <p峽谷地下室,隱藏點的東西確實有一定變化,瘋子船長身上有可能出魂晶。 <p而且潛民街蜘蛛人旁邊那個點也有可能出魂晶,但好像是根據開檔決定的,同一個檔再怎麼換時間都不會變。 來源:遊民星空

《永恆之柱2》水手無法被治療問題處理方法

<p《永恆之柱2》偶爾會遇到受傷的水手就在有船醫在,也不能治療的情況,那麼這樣的問題各位玩家是否會應對呢?下面為大家分享《永恆之柱2》水手受傷無法治療問題處理方法,希望對大家有所幫助。 <p水手受傷,一般情況下,只要船上有健康醫生,有藥物,那麼受傷的水手都會在幾天內恢復健康。 <p但是也經常遇到在海上漂泊十幾天不見受傷水手恢復健康的情況。 <p幾個水手都是「骨裂」,已經大面積受傷,最早幾個都十幾天了,船上有三星醫生,有滿載的藥物,每次結算都不見減少藥物,水手也沒有處於恢復中。點水手頭像有恢復的buff但不見效果。 <p重啟+海上休息+陸地休息+住旅館什麼都用過了,但水手還是沒法恢復。 <p其實這個是bug,進港把船員拿到倉庫再拿回來調整幾次,受傷人數有顯示就正常了。 來源:遊民星空

《永恆之柱2》國王港任務利益最大化解法

<p《永恆之柱2》的任務都有着不同的選項,玩家每做出一次選擇就會影響任務的結局,那麼如何選取分支才能保證自己的利益最大化呢?下面為大家帶來《永恆之柱2》國王港任務利益最大化解法,一起來看看吧。 國王港-燃燒的大橋 情報 <p林科是一個混亂邪惡的傢伙,口口聲聲說為了兒子,一直懇求主角發發善心,結果後面瞭解到。 <p①林科是一個輸了就污衊別人出千還侮辱人素質極低的混混(還住國王港那麼大的房子!!~!!) <p②莫克蛤是一個正直混亂善良的部落女戰士,要拿回錢包除了偷還可以通過嘴炮---------讓她瞭解到總督根本不會為貧民負責,就會把錢包還給主角。 <p③林科素質極低,既然失去了這些錢活不下去,為了兒子還不跪求主角,一點也不偉大,而是惡口相向。 <p④後面結局瞭解到,林科是他嗎有後台的傢伙(比如失去了家族老爸保佑的家族惡少),沒錢了就坐船滾回大陸去了。 任務獎勵 <p①直接還錢:獲得1000銅幣以及少量國王港聲望(聲望黨不缺錢可以考慮)PS:我還以為能有個中量呢……% <p②給個空錢包戲耍他:獲得2000銅幣,以及染血耳環(收集黨) <p其他選擇均沒額外物品為次級(信仰)選項。 <p我選擇了 <p並且貪下染血耳環以及2000G,讓林科吃屎去把! <p沒得洗,他肯定還有錢有關系(比如這套大房子),都他嗎能帶着家人坐大船了。 <p同情他給100銅幣的,他會買東西吃了接着罵你。 <p這里有個小彩蛋,你會發現,無論你攻擊」父子「哪個,達摩船長都會立刻來支援並且攻擊你。 但是!如果你攻擊」爸爸「,只會減少少量聲望,而」兒子「會迅速從門哪里逃跑!!!!!!!找」爸爸「??? 如果你攻擊兒子,則會減少-----少量聲望 國王港-維護秩序 <p唯一主要路線,獲得中量國王港聲望以及2265經驗 國王港-更強者 <p依然是唯一主要線路,和加里安和平相處,不發生戰鬥,可以獲得一個加2恐嚇加2虛張加2隱蔽的干淨房間。 <p還有國王港少量聲望。 國王港-養豬的德魯伊 <p橫在這里擋路養一堆幼豬的德魯伊老頭!(他能變身為豬頭人) <p千萬不要直接莽。 <p嘴炮先宣揚神的榮光獲得胡亞納少量聲望,接着表明想吃豬,獲得兩種蔬菜 <p再聲明無意冒犯,但是自己是為了追蹤神而來,他會給你一個+1智力1歷史1洞察的項鏈。 <p再直接偷襲擊殺,獲得一些普通物品。(不掉聲望) 國王港-擱淺 <p有兩條主要線路, <p①撒謊留下筆記:獲得少量國王港聲望與筆記(收集黨) <p②把筆記交給總督:獲得大量國王港聲望與少量商行聲望(聲望黨) <p筆記後面可以1000元賣給聖梯那個鑄魂師,但是有個地方很奇怪,原來把筆記給總督過後再回到挖掘場就看到挖掘場重新開工有4個國王港守衛在那里,可以殺掉(不會掉聲望)得到3個黃色裝備。這次把筆記賣給鑄魂師後,回挖掘場後發現沒動靜了,也沒有守衛了。不知道是不是和筆記沒給總督有關。 女王港-船工困境 <p有兩條主要線路 <p①乾死惡棍們:10%折扣(就這還是優惠價?我聲望都達到聖人級了你們還是10%??去死把!)少量流亡皇族聲望, 以及200g <p②讓薩馬爾接受流亡皇族的提議:10%折扣,可以以1000G購買4門鐵骨雷鳴火炮,惡棍老大的一個黃裝,惡棍們的一頁物品 來源:遊民星空

《永恆之柱2》幻影刺客Bulid技能解析

<p《永恆之柱2》中目前有一個很厲害的Bulid幻影刺客,要想玩好這個職業,就需要對技能有足夠的理解。接下來小編給大家帶來的是《永恆之柱2》幻影刺客Bulid技能解析,快跟小編一起來看看吧。 <p刺客輸出秀凋零之風.雷霆通告.干擾打擊。 <p優點:等級.裝備成型後戰鬥全程持續強隱不會挨打,所有武器攻擊命中+30.穿透+4.攻擊可以震懾目標(刺客天賦+披風)距離目標2米以內全享受背刺加成。 <p缺點:成型較晚,核心技能消失打擊19級才出。操作略復雜,比較適合單人組隊需要額外注意。 <p核心技能:消失打擊游盪者9級戰技。戰技BUFF時間里為持續的強隱,攻擊也不會顯形,攻擊享受全部的隱形天賦和裝備加成。 <p核心打法:消失打擊戰技BUFF時間內儘量打出更多的傷害,然後在繼續消失打擊循環。 <p角色屬性加點:決心3體質3(成型後完全不會挨打高了無用)力量.感知.智力滿(裝備優先智力屬性)剩下敏捷(敏捷加高遞減的太嚴重) <p角色技能加點:游盪者刺客分支一級戰技干擾打擊(一費主力輸出技能)煙幕(2費消失)9級戰技消失打擊(3費核心技能)單職業技能點比較多被動基本都能點滿。生活技能隱匿點高,保證第一下的偷襲。 核心裝備 <p隱形攻擊提供額外的傷害.命中攻擊可以震懾目標,和刺客相性超好位置在主線火龍洞寶箱。 <p范圍最大附帶技能多。凋零之風真實傷害大范圍。置頂圖一擊康賽豪重傷,打手全滅。 <p位置地圖左下可以偷 <p物理版的雷電風暴,總體輸出最高,有1000+但是需要時間有誤傷休息恢復。 位置 <p商行任務一般不會錯過 <p所有武器附帶的技能都可以偷襲.背刺.致死享受刺客天賦加成。 <p最實用的武器技能,威力高.扇形范圍.遭遇恢復。 <p任務獎勵順道拿說話劍 <p還有些武器龍之天資.擲矛者.深淵獵手之杖等也有武器技能。 <p練級:刺客沒有剛正面的能力,沒到19級前戰鬥建議打死一個就煙霧脫戰反復殺之。 <p到達19級出技能消失打擊角色已經無敵橫着走了。 <p刺客build核心技能,和煙幕等隱形技能不同,戰技持續時間內,是持續的強隱,即使攻擊敵人自己也不會顯形, <p享受全部隱形天賦和裝備的加成,刀刀背刺。 <p國王港經驗全拿到有25000左右 來源:遊民星空

《永恆之柱2》詛咒難度AI設置詳細指南

<p要想通關《永恆之柱2》的詛咒難度,那麼有合理的AI設置是必不可少的。接下來小編給大家帶來的是《永恆之柱2》詛咒難度AI設置詳細指南,希望對各位玩家有用。 <p最後通關了,最高難度,主角10級還是11級以後忘記了,反正基本用AI推,合適的AI還能用。 <p這遊戲評價如此高,個人以為懷舊情懷占很大一部分,相對來說,在如今的條件下,比起博得2當年有差距。在做完基本全部任務的基礎上,估計有100小時的遊戲時間。 <p先吐槽屬性,沒玩過一代,上手的時候很是郁悶,力量怎麼影響法術和治療加成了?那食人魔護士是不是應該滿天飛了?裝備可以隨便穿了?法師給自己上加速後豈不是穿着鎧甲帶着盾牌橫着走?感知對意志沒有影響了,改成加精準了,好吧,以前DND里面的牧師統統可以去當神射了,嗯 嗯。決心加格擋?什麼東西?細看後才發現決心為意志馬甲,意志消亡了,決心出現了。 <p再吐槽施法職業,法師、德魯伊選擇法術的樂趣沒了,每級只能使用兩個法術,每此升級只能選擇學習最多2個法術,只能當術士使用,當年DND對法師和術士的分歧那可是吵了非常久的。以前法師的重要性消失了,以前在法術數量眾多且遇戰可選的情況下,法師可以和任何人搭配成為冒險小隊,現在要不要法師呢??? <p接下來想談談讀圖,唉,算了,不說了,說起來估計很多玩家都要吐了。 <p劇情簡單劇透一下,具體說的是以前有個人類種族叫硬割危險的,不僅科技通天,也理解了靈魂奧秘,也探索了靈界的秘密。這些人製作了一些機器來控制人類死後靈魂的輪回。並且通過機器把人類靈魂塞進某些東西里面製造了一些守護者(遊戲里面的神,但遊戲里神似乎進化了產生更多形態和能力)。其中一個最強大的神明腦抽風了,希望把科技和發展還給人類,讓神明重回守護者的位置,讓人類和神明的位置不再懸殊。於是產生了本作。 <p一代沒玩過,二代主要講主角的靈魂被腦抽風的神給分裂了,剩餘一部分不得不追逐這個腦抽風的神去拼湊完整的自己,同時在追逐的路上發生的各種故事。(再吐槽最後TMD鳥人離隊找不到,她身上裝備的全套神器啊。。。。) <p劇情講完,開始講AI了,用圖說話。 1、近戰職業的AI思路 <p首先要打,持續打不能掛掉,所以最開始肯定是自我醫療和加強持續性的技能,這個技能需要三個集中點,所以建議其他技能至少留三個集中點。 <p其次,戰士主要拉敵人和救援隊友,但戰士沒法拉着敵人一起去救隊友,於是我選擇了拉隊友到身邊。正常來說是非重甲、非持盾、非召喚物的隊友(輕甲或者輕袍類),可以選擇多一個非中甲。 <p條件的關系是和,也就是說,所有條件都成立才會發動此技能。 <p其中:目標被所有人交戰,從個人理解這個條件是指目標正在被任何人使用武器攻擊。(這條件試過幼龍吐息攻擊無效) <p接下來戰士該如何呢?自然是增益和攻擊了。 <p增益自身一進入戰鬥就需要,所以永遠有效。 <p戰鬥時候,戰士附近沒敵人的時候,需要發動沖鋒沖過去而不是跑過去。 <p所以設置了反選自身近戰范圍敵人>0,意思就是自身進展范圍內沒有敵人的時候。 <p而選擇遭到增益狀態影響選項本來希望牧師和德魯伊給戰士BUFF後戰士再進行沖刺攻擊,但本作似乎常駐增益也算,所以經常是牧師和小德還沒有kick ass的時候,戰士就搜的一下不見了。 <p選沖鋒的最近目標是希望戰士拉住過來的敵人建立戰線,而不是放過前面幾個讓其攻擊後排。 <p戰士的常用攻擊技能 <p首先狀態是戰士周圍敵人>1,至少2個敵人或者以上。其次是反選近戰范圍友軍>0,也就是孤身作戰的時候,選擇橫掃。而根據遊戲里面的冷卻時間和戰士攻擊速度設置循環時間為10秒,擊倒一次後需要正常攻擊,而不是繼續對其擊倒。個人遊戲里戰士沒發動一次普通攻擊為5秒。 <p而正常攻擊就用後踢,也是踢翻一個砍一下,設置優先最高意志是希望盡可能多打斷施法職業。 <p現在一個能自動加血、自動拉住敵人、救援隊友的戰士就製造得差不多了,其他有什麼想法也可以細調。 2、輸出職業之一聖騎士,哦,說錯了,遊戲里面叫做聖武士 <p其實和戰士差不多,不過多了一個醫療手段和復活手段,另外繼續吐槽,這臨時的復活害人啊,當隊友身上有3個傷勢的時候,用聖騎士的復蘇就是直接殺死隊友啊!!!!! <p好了不多說,上圖 <p首先還是自救,第二排的是醫療,按照正常邏輯來說,排在越上面越優先。 <p那麼釋放技能為什麼是兩個呢?從個人理解是第一個技能無法釋放的時候,AI就會自動釋放第二個技能。 <p醫療鏈自然對最多隊友釋放,而聖療就只能治療一個人,自然是優先最低生命。 <p另外醫療的循環時間需要短,所以按遊戲里面的冷卻時間+施放時間之和設置一個循環。 <p嘿嘿,這個飛躍不是聖武士的功能,這是人造功能(靴),只能使用一次。。也是救援隊友,當弱雞格擋的隊友被砍的時候飛過去。 <p接着是復蘇隊友,讓隊友死了活,活了再死,死得飄飄欲仙,如痴如醉。 <p抑制術也是人造功能(戒指),這聖騎士自身功能有點那個,所以人造的功能相對多一點。 <p所有debuff里面最危險的就是被魅惑、被**、被震懾。 ( 開局招到藍色絨球的時候,走街上被圍攻,不是藍絨球的魅惑功能,主角早死在不知名的陰溝里面了),其他的debuff在遊戲里基本可以無視。 <p驅逐最簡單了,但消耗太大,就針對召喚物了。 <p其實聖武士的攻擊技能不復雜,就是嚕嚕嚕,一隻手也是嚕,兩隻手還是嚕,敵人多的時候兩隻手舉起來假裝投降是不錯的選擇,可以暫時讓敵人抬頭望天,等同目盲(就是你打不中我的初級版本),循環時間根據目盲時間設置。 <p那敵人正常的時候就燒一下,循環時間根據自己武器冷卻+揮動時間之和設置(冷卻時間+施法或者揮舞時間之和為一個循環) 3、施法攻擊類職業 <p以德魯伊為例。 <p順便吐槽,德魯伊的自動選擇里面少了一個變形。。。。。。就沒法考慮AI開着復仇風暴肉搏了。這里只能聽見製作組的聲音:「抱歉,需要肉搏請選手動檔。」 <p照例,優先自救。 <p醫療條件復雜一些,首先德魯伊不是牧師,所以醫療會儘量扔給更多人,所以這里的近戰范圍友軍其實可以選大於1的,月光和岳池都是范圍定點法術,所以需要正在被攻擊的某人存在。 <p復活沒什麼說的,反選被所有人交戰是選擇沒有被攻擊的目標,也就是牧師治療了你就別管了。但似乎不太管用。 <p樹妖或者樹皮可以放一塊,按照持續時間循環。在設置主動的情況下,這個buff給了後排,一般是自己和法師。 <p召喚沒什麼說的。 <p雷暴的條件比較低,唯一的是需要附近有敵人,一般自動AI都站着不動放法術,沒敵人這個雷暴沒用。 <p蟲子在博得里面是神技啊。。。。懷念一下。 <p靈體和魂軀有些不吃蟲子,剔除掉。 <p這里的目標是敵人,所以目標附近友軍指敵人的同伴。 <p蟲子是持續性傷害,這類法術一般需要先放,所以這里的條件之一是目標威脅而不是攻擊。意思是瞄準了准備上來乾的時候。條件之二是反選目標的生命值要低於 25%。選擇50%也不錯。 <p同上,好像魂軀多數不吃閃電。 <p這里的條件其實就是針對被近戰職業拖住的敵人。 <p這個主要是單體攻擊,針對的主要是單獨站位的遠攻職業,也可以更改條件換成生命最低加快收割。 <p上面基本是施法者的AI設置,法師也差不多同樣設置。 <p這樣,一個需要手動肉搏的自動化德魯伊構造體基本製造完畢。 <p嗯?我的牧師呢?辛辛苦苦打出來的牧師呢? <p算了,被偷掉了牧師部分。 <p重發圖,文字懶得敲了。牧師近戰,畢竟部分技能以自我為中心,對象只能是自己。 <p牧師建議不用法術攻擊,所有法術作為醫療和增益使用。 來源:遊民星空

《永恆之柱2》強力法牧Build玩法推薦

<p在《永恆之柱2》中,玩家可以通過不同的技能搭配出不一樣的Build。接下來小編給大家帶來的是《永恆之柱2》強力法牧Build玩法推薦,希望對各位玩家有用。 <p最近玩法牧,發現這個版本法術開發的還是相當的不好。 <p純法系吧,初中期就是各種醬油。所以很多人走了法/物兼職。其實我發現法/法兼職還是相當不錯的(不去跟一拳超人或者一鍵當爹的build比),主要是法系有用的魔法集中在一層里,然後連續幾層沒有什麼可用的法術。 <p例如牧師中低層就沒好用的aoe, <p塑能三級後都是尷尬,四級拿冰球湊活,再後面,特別是七級那個尷尬的~~到九級又直接翻身當爹 <p咒法變化初級花招很多,中期靠毒爆撐場面,熬到七級又翻身了,然後九級又不知道幹嘛了 <p塑能又很多會誤傷~~ <p總之法爺不是不強,而是用起來不爽 <p所以純法系職業里,法(塑能/咒法)牧(貝拉斯/埃俄薩斯)配合可能是比較好的方案,一來法術數量多,二來升級過渡比較平穩,其三是專精加2pl,對應法術和純法通才到最後pl是差不多的,除了獲得法術的進度慢點(塑能本身有雙倍,而咒法有pet所以都是加三pl,禁掉的派系法術靠牧師那邊湊)。 <p看下具體的法術: <p一環如果選塑能,初始法術書有一個上代默認法術,接近順發aoe,真實傷害,無誤傷,相當好用。貝拉斯牧師有腐蝕,後期接近200的aoe,是初中期的主力輸出法術,傷害真是太太太高了!如果選咒法,有pet,相當於1.5-2個pl的buff <p二環,變化和咒法有很多玩具,塑能就滾糞球吧,低環牧師沒什麼好的輸出,靠法系救急。值得一提的是咒法的死槍,其實和七環塑能的殺戮屎傷害差不了多少,後面有100多,也都是對強韌。而我們知道對強韌的單體都不怎麼樣~~~ <p三環,火和毒,專精肯定二選一 <p四環五環塑能繼續莽,如果選了變化咒法會拿一堆花招,但真正秒人的aoe沒有,好在牧師那邊aoe逐漸起來了 <p六環變化咒法的aoe都不錯 <p七環作為兼職的大招,其實都沒什麼強力輸出技能,但是牧師那邊有聖火。這個東西我覺得就比隕石弱一點點,連續中幾下也是能秒人的。 <p所以最終的職業搭配,塑能(為了莽)/埃俄薩斯(為團隊備份全套救命法術), <p或者咒法(輔助和腐蝕)/貝拉斯(腐蝕和火系),後者牧師應該配貝拉斯,因為咒法部分等級傷害還是不足,要用牧師一環補充。 <p跟純塑能單職業比,法牧沒那麼莽,可自己buff,給團隊輔助同時保證一定的輸出。有很多非誤傷的法術,避免頻繁走位 <p跟通才純法比,就是過渡平穩,法術數量多,後期同樣有相當於隕石的大招 <p至於純咒法/變化什麼的,看到八九級法術列表就是無語,應該沒什麼人用的 <p然後遊戲里還有幾個法系隊友 <p費西娜, <p純咒法,前面說過了,開局還不錯,到拿八九級法術的時候傻眼了,一堆法術不是不讓選就是不知道該選什麼。如果塑能或者通才,找隕石/飛彈風暴戳下去就行了。到九環還單體控制過強韌是不是有病 <p咒法/詠者,詠者不是不強,而且每過會要維護召喚非常無聊和郁悶 <p咒法/小德,德的aoe更強,但是對自己來說缺乏7環牧師的聖火之類強力秒人法術,對團隊缺少牧師的防滅團能力,總覺得不舒服 <p下面是魚哥,很多人都覺得不錯,但仔細看實際上魚哥非常有問題。 <p1.魚哥的感知很低 <p2.把法師的低環法術丟到更高的環上去,本質上降低了戰鬥力。 <p那為什麼還是喜歡帶魚哥呢?是因為送的法術沒有法術誤傷,一個個的aoe丟下去導致用起來非常舒服。 <p這也是法牧奇術師比通才阿洛斯或者純塑能法師好的地方, <p比莽肯定純塑能了,再不行通才啊,秒人high啊,但是作為團隊的一份子玩起來舒服嗎? <p1.2版本專精法師pl改成+2,非禁用派系恢復時間改成10% <p於是問題是專精能不能用? <p我覺得除了塑能秒怪的同時也惡心隊友惡心自己外,其他派系不兼職就一坨屎。因為經常有可能連續兩個等級缺少好用的魔法。 <p比如咒法二環有死槍,然後三環要從變化系借毒爆,四五各種牆總有點怪,而且不怎麼吃pl,要到六級好用的死環來了(但變化系好用的冰柱也在這一層),七八九環又不知道怎麼輸出和控制了,你說怎麼玩嘛。變化系作為咒法的兄弟派系,問題相同。 <p附魔和幻術很多法術不怎麼吃pl,吃pl的塑能你不去專精?附魔和幻術專精的意義實在不明 來源:遊民星空