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《江湖十一》心態對戰鬥的影響解析

在遊戲中,除了基礎屬性影響招式威力之外,在戰鬥中還有心態影響著你打出的威力,但心態達到一個極點的時候也是有略微的負面狀態,心態分為喪志、煩躁、緊張、平靜、輕松、振奮、激昂七種,接下來我們來細細講解。 根據上二圖,積極心態可以在戰鬥中對自己的所有招式威力進行一個增幅,不僅如此,心態也應先這在戰鬥中被擊破、被擊敗和被擊殺的機率,如下圖: 我們一開始說過心態達到一個極點的時候也會有負面效果,這個負面效果就是增加你被擊敗的幾率(注意,是你被對方給擊敗,不是你擊敗對方),所以把心態保持到振奮可以說是很不錯的了(PS:高心態太難控制了,所以我推薦無腦激昂)。 上面我們知道了心態的作用,現在我們來了解如何提高心態或者降低心態。 在戰鬥中我們可以通過打出破綻來快速決定一手心態①,擊傷、點穴、中毒、擊落、搶奪,只要這些特效觸發成功後就可以給對方降低心態,如果身體部位-頭面受到傷害的話會持續減少心態以及提高負面心態的增長,擊傷、點穴、封脈減少的心態差不多,搶奪武器和擊落武器會給對方減少大量的心態。其次就是通過打嘴炮和持續獲得勝點,每六回合可以進行一次套路更換,其中也需要進行一次嘴炮攻擊,嘴炮攻擊是互相的,如下圖: 除了在戰鬥中提高心態之外再戰鬥外也可以提高心態,比如在客棧、飯店、茶鋪、浴池等,食用提高心態的食物或者進行品茗(飲茶)、豪飲(飲酒)也可以提高心態,飲酒有時會出現醉酒的debuff,大部分酒的醉酒debuff都會出現駭人的減益(PS:如果不是要完成一些事件,最好不要在醉酒狀態去打架,太可怕了。) 注①:一手心態是我個人根據此篇百科暫時定義的,指的是對戰第一回合給對方打出破綻可以直接把對方心態打成緊張,如下圖,進而快速拉開分數。之前1.0-3.0的時候,基本打出兩個破綻就可以把自己的心態提高到輕松。 來源:遊民星空

《江湖十一》值得買嗎?評測心得分享

評測心得分享 優點: 1、遊戲機制多,屬性也很多,看得出製作組是用心構建了這一整個系統,雖然眾多的機制與屬性必然會帶來新手難度的提高,但是這也意味著可玩性很高,就目前初步體驗而來,這些機制之間是有良好合理的聯動的(製作組用心了),比如,戰鬥時手部受傷需要用針對手部的藥進行治療,而不是像大多數遊戲那樣一種藥治全部(當然,遊戲後期應該也能獲得那種包治百病的高級藥物)。有種「真實的江湖」的感覺。 2、交互系統做得不錯,和眾多npc之間可以相交,也有偷竊等選項,同時引入了第一印象等屬性值check等設定,甚至還有巡捕(偷了東西被發現會被他們抓)、戀愛(有同性戀)、結婚等。 3、自由,製作組並沒有強制去做主線等,即使不做主線,在主線時間限制到後也會自行演化(就跟看小說一樣),但是主角能否影響主線我還不知道(之前有評測說不行,但是遊戲交流群里也有朋友說只要主角夠強能打贏就可以影響)。目前來看,主角可以自由的探索大世界,可以選擇參與到江湖風雲中,也可以做一個閒散俠客。 缺點: 1、同樣也是遊戲機制復雜帶來的入手難度高,特別是戰鬥系統,想要搞清楚招式之間的關系有一定難度,不過製作組應該也考慮到了這點,如果不想學習復雜的戰鬥機制,只是想體驗養成—探索的江湖,戰鬥中也有自動配招(然後回合制出招對招)和模擬跳過功能(直接跳過戰鬥流程),不過就我而言,復雜的戰鬥機制和武學搭配機制其實也帶來了一定的可玩性。 2、武功修煉條件比較嚴格。目前遊戲中修煉主要有兩種方式:戰鬥和打坐,戰鬥不用多說,打坐的話遊戲中設定是必須要在特定的打坐室(指南中給出了推薦的打坐地點),而在別的地方是不能打坐的,而且恢復內力、療傷等都需要利用打坐進行加速。 3、時段的設定過於嚴苛。遊戲中一天有四個時段,我是不抵觸時間流逝這樣的設定的,但是進入客棧等地方就需要消耗一個時段,出了客棧再回家也要消耗一個時段(還好在家中各房間移動不用消耗),這樣瑣碎的消耗其實有一定影響遊戲體驗。 4、設置過少。目前遊戲里設置只有畫質、垂直同步和聲音三項,下午會加上解析度和窗口化的設置,如果有可能希望之後可以加入按鍵自定義等設置,因為就目前體驗而來許多界面利用快捷鍵可以大幅提升遊戲體驗,如果可以自定義的話應該更有利於上手。 來源:遊俠網

《江湖十一》幽鴻宮副本挑戰攻略

簡介 在幽鴻宮,狐兒仙處完成一系列副本挑戰,獲得獎勵。 副本任務詳情 於幽鴻宮和狐兒仙對話開啟副本任務。 第一層.尋覓知音 提高好感與一人成為情侶。 獎勵為鳳品琴:飛泉琴。 第二層.殺負心漢 去廣州擊殺負心漢陸浩邈。 獎勵為輕功:飛鴻閃步。 第三層.喜結連理 提高好感向一人求婚,結為夫妻 獎勵為鳳品琴譜:巫山神女。 第四層.殺負心漢 去真定府擊殺負心漢單興賢。 獎勵為龍品琴譜:羽化登仙。 來源:遊民星空

《江湖十一》饕餮門任務介紹

簡介 在饕餮門 張強處完成副本挑戰,獲得廚藝相關獎勵。 副本任務詳情 於饕餮門和張強對話開啟副本要求提交隨機食材。 提交後可完成任務。 獎勵為廚藝提升。 可反復挑戰,每次間隔七天。 來源:遊民星空

《江湖十一》怎麼捏臉?角色捏臉數據一覽

角色捏臉數據一覽 東方未明捏臉數據 墨清玄捏臉數據 來源:遊俠網

《江湖十一》男號捏臉數據分享

捏臉數據: 這個嘴巴更適合這套衣服,像李逍遙: 來源:遊民星空

《江湖十一》逍遙派副本任務講解

簡介 在逍遙派 湛伯處完成一系列副本挑戰,進行酒與酒器相關任務。 副本任務詳情 於逍遙派和湛伯對話開啟副本任務。 第一層.尋美酒 湛伯要求你帶來一壺名酒,紫金泉。 在東京汴梁 大相國寺 酒肆處購買。 獎勵為鳳品酒。 第二層.尋酒器 湛伯要求你帶來一盞酒器,孔雀杯。 在東京汴梁 大相國寺 酒肆處購買。 獎勵為鳳品,茶器,冰裂紋盞。 第三層.湛伯挑戰 挑戰中擊敗湛伯。 獎勵朱雀指法。 第四層.剎羅挑戰 挑戰中擊敗剎羅。 獎勵天山六陽掌。 來源:遊民星空

《江湖十一》少林寺任務詳情

簡介 在少林寺 無念處完成一系列副本挑戰,獲得獎勵。 副本任務詳情 於少林寺和無念對話開啟副本任務。 第一層.圓幸挑戰 戰勝少林弟子圓幸。 獎勵為少林羅漢拳和鳳品傷藥 少林十三味。 第二層.無念挑戰 戰勝少林弟子無念。 獎勵為內功:羅漢銅人功。 第三層.永明挑戰 挑戰中擊敗少林方丈 永明大師。 獎勵少林鷹爪功。 第四層.苦安挑戰 挑戰中擊敗少林隱世高手,伙夫苦安。 獎勵大力金剛掌。 來源:遊民星空

《江湖十一》天書閣副本挑戰指南

簡介 在天書閣,說書人處完成副本挑戰,獲得內功相關獎勵。 副本任務詳情 第一層.雙劍爭輝 於天書閣和說書人對話開啟副本挑戰華山、嵩山掌門林文岳和冷岳陽。 內功獎勵:紫霞功、太室聚神功。 第二層.後起之秀 於天書閣和說書人對話開啟副本挑戰五毒洞、烈日教仇星裘和閻穆一。 輕功獎勵:燕飛身法、驚雷步法。 第三層.激烈鏖戰 於天書閣和說書人對話開啟副本挑戰長孫玉泉和狄夢,內功、輕功獎勵:玉女功、煙飛功。 第四層.持書人 於天書閣和說書人對話開啟副本挑戰掌門,持書人,隨機上乘內功、輕功獎勵: 血手心經、星雲心經、虎嘯心境、南山心法、幽柔功、白雲身法、飛檐走壁、天書步法、天書心法。 來源:遊民星空

《江湖十一》王安石副本挑戰獎勵一覽

簡介 在杭州府,王安石處完成一系列副本挑戰,進行書畫相關任務。 副本任務詳情 於杭州府和王安石對話開啟副本任務。 第一層.《雪景寒林圖》 王安石要求你完成並帶來,《雪景寒林圖》 雪景寒林圖,需在冬季,泰山,中午完成。 獎勵為集中提升。 以及精妙內功,四子真經。 第二層.《夏山圖》 王安石要求你完成並帶來,《夏山圖》 夏山圖,需在夏季,衡山,中午完成。 獎勵為集中提升。 以及龍等靈藥。 第三層.《溫泉銘》 溫泉銘,需在秋季,江寧府書坊,早上完成。 獎勵為集中提升。 以及精妙劍法,玉女素心劍。 第四層.《十六日帖》 十六日帖,需在春季,大名府,晚上完成。 獎勵為集中提升。 以及龍等靈藥,紫金仙幽丹。 第五層.《次辯才韻詩帖》 次辯才韻詩帖,需在秋季,成都府,大昭寺,中午,完成 ,(書畫80以上) 獎勵為集中提升。 以及絕世輕功,凌波微步。 來源:遊民星空

《江湖十一》血冥出身觸發方法 血冥出身怎麼解鎖

江湖十一血冥出身觸發方法 血冥出身:殺意高於70+天賦殺氣騰騰 出身獎勵: 「殺意」+15 追加額外「金錢」 來源:遊俠網

《江湖十一》全真教副本挑戰攻略

簡介 在全真教 許仙處完成一系列副本挑戰,學習武功修煉系統相關的基礎知識。 副本任務詳情 於全真教和許仙對話開啟副本任務。 第一層.習得太祖長拳 向王重陽請教武功,習得太祖長拳。 向許仙復命完成任務。 第二層.功法修煉 許仙要求將太祖長拳修練至10層 裝備需修煉的武學,點擊人物頭像=》武功修煉 =》對應武學 =》開始修煉。 Tips: 在練武場或其他場所打坐修煉提升太祖長拳,或通過切磋比武提升。 修習拳法效率最高的在福州 華林寺 沒有內力無法打坐時可以通過調息修養,官邸服務休息,也可以請王重陽協助療養快速恢復內力。 第三層.參悟進修 進行一次武功的參悟進修 裝備需參悟的武學,點擊人物頭像=》武功修煉 =》對應武學 =》參悟進修。 (3.0測試中,參悟完成時間為10天) 完成向許仙復命完成任務。 獎勵太祖內功。 第四層.許仙挑戰 在比武切磋中戰勝許仙。 若失敗可在三天後重復挑戰。 獎勵先天神掌。 來源:遊民星空

《江湖十一》內功類屬性與內力值講解

內功類 屬性分為【氣量】、【調息】、【氣法】、【身形】四種。 【氣量】:增加自身內力值。 【調息】:影響【武功】招式的內力消耗 【氣法】:影響【內功】技招式的內力消耗(PS:在正式版演示中,部分高等級的內功、輕功招式消耗已經大幅增加,不像之前3.0的時候內力消耗和武功招式差不多) 【身形】:影響【輕功】技招式的內力消耗(PS:在正式版演示中,部分高等級的內功、輕功招式消耗已經大幅增加,不像之前3.0的時候內力消耗和武功招式差不多) 內力值 主要作用在戰鬥和修煉上,內力值越高,你在戰鬥中就越持久,連打數場都不帶虛的,在一些設施里我們可以進行【打坐修煉】的交互,交互之後會消耗你的內力以及時段來提升相對應武學的經驗,內力值不夠是無法進行此交互的。 內力值可以通過客棧的服務來進行恢復,或者是打坐恢復內力,在打坐恢復內力的的時候服用【補藥①】恢復的內力值會更多。 (注釋①:可以恢復內力的藥被分類為補藥,單吃補藥也可以恢復內力,不過恢復量較少,藥物分為:毒藥、傷藥、醫藥、補藥、靈藥) 內力值的增長主要是靠【氣量】和【督脈】,這兩個屬性對內力值的增長相對平穩,沒有像武功屬性起伏那麼離譜,屬性值低也沒有什麼負面效果。 不過在演示視頻里可以看出正式版本我們創建的人物內力值比以前高(1.0-3.0的時候6檔起步,卻只有3000內力。。。降龍三兩下內力就沒了),這樣我們可以不用刻意去把【氣法】和【調息】堆到黃色了,能為我們後面武學進修的時候省下一筆參悟。 【調息】、【氣法】、【身形】的區間圖增幅減益都差不多,我們只要保持在80以上就能吃到一個小高峰的增幅。 不過我們看到有很多屬性在達到一定數值前都有負面效果,像【武功】、【任、督脈】屬性,在40的時候才會收到減益,【調息】、【氣法】、【身形】這些在接近80的時候就會收到減益,遊戲中有很強力的毒藥可以大幅降低這些部位的數值,讓他到達一個負增益的狀態。 我們也可以通過擊傷對方各身體部位來降低相對應屬性的數值,比如擊傷「胸背」可以減少其調息等內功屬性的數值。 來源:遊民星空

《江湖十一》武功類屬性詳解

角色影響評價的屬性分為五大類,分別是武功類、內功類、身體類、精神類、經脈類。 武功屬性分別是遊戲中的十一種類武學(單手劍與重劍並算在劍法里。) 提升相對應的武功屬性將會提升相對應武功的招式威力,遊戲中雖然將劍法分為【單手】和【雙手】,但是都受到【劍法】屬性的增幅。 屬性提升到一定數值後會再增加此屬性會大幅減少帶來的招式威力增幅,如圖: 這方面有一個非常典型的例子,就是在3.0時期的擂台賽時,狐兒仙(樓主)的選手提交的角色中,刀法屬性達到了204之高,評分97分,卻打不過指法屬性只有120,評分86分的紅顏千鶴。 雖然在戰鬥中其他因素非常多,但是這相差近20點的督脈也是非常非常關鍵的。 根據上圖可以清楚的看到任督脈在80-100的提升度非常大,再讓我們翻到最上面的那張《武功屬性區間》圖,從125開始到250的增幅微乎其微,完全不如多提升20的督脈。 (PS:至於我為什麼不屈提升督脈,是因為當時在測試每個屬性的增幅,嗯沒錯,然後踩坑了。) 結尾:這里建議大家某個屬性在堆到黃色之後可以選擇去堆其他的主要屬性,比如【任、督脈】,【腰馬】,【集中】,【下盤】這幾個,【腰馬】是增加全武功招式的威力,可以說是萬金油,【任、督脈】也非常重要,很多武學的學習條件都需要你的任脈或督脈夠高,任、督脈是增加相對應屬性武學的威力,【任脈】對應【陰屬性】武學,【督脈】對應【陽屬性】武學。 來源:遊民星空

《江湖十一》新手開局武功選擇 開局武功選擇推薦

江湖十一新手開局武功選擇 拳掌 新人玩家「開局建議」 性別建議:「男性」 經脈建議:「督脈」 修煉建議:在「藏武書院」武學庫兌領並修煉「陽」屬性「拳掌武功」及相關「內功輕功」 劍法 新人玩家「開局建議」 性別建議:「女性」 經脈建議:「任脈」 修煉建議:在「藏武書院」武學庫兌領並修煉「陰」屬性「劍法武功」及相關「內功輕功」 來源:遊俠網

《江湖十一》怎麼越階對戰?越階對戰技巧

江湖十一越階對戰技巧 說說對戰中的注意事項,當玩家想要越階對戰的時候,最好保證自己有一個受到「技招式」增幅後的制勝招式威力高於對方,否則就會被壓著打到心態炸裂!開戰前也可以進行吃飯飲酒等加持buff的操作來提高自己的勝率。 開戰前的心態最好提高到「振奮」,這會使你的招式威力受到一些增強。在高評分的對戰中,一個不留心就會被對方制勝或擊殺,這時候就要備一些擁有「破綻守護」「頑強不屈」「絕境求生」特效的招式,以及「保護」等能減少自身「落敗」、「殞命」的技招式來進行防守。 如果你是進攻型的性格,可以選擇能增強「制勝」、「擊殺」的技招式,來打對方個出其不意,殺意強的玩家也可以把「一擊制勝」特效洗成「擊殺致命」,不過要注意,特效進行更換後連招效果會消失。 來源:遊俠網

《江湖十一》怎麼樣?遊戲特色介紹

江湖十一遊戲特色介紹 十年前,鑄劍名門軒轅府慘遭屠戮,一夜之間,血流成河。軒轅氏幾乎盡數殞命,只有一小女自此銷聲匿跡,下落不明。府主軒轅弘生前所鑄五柄絕世神兵,也從此音訊全無,不知所蹤…… 豐富多彩的故事劇情 伴隨世界和劇本角色演化而不斷推動的主線劇本,30+小時跌宕起伏的主線劇情 20+支線劇本;數百位惟妙惟肖的江湖及歷史角色;31個與眾不同的江湖門派,20個組織勢力;交織出繽紛的武林故事 數量繁多樂趣十足的勢力挑戰與奇聞軼事;享受生動的江湖人生 獨樹一幟的武俠戰鬥系統 「見招拆招,扣人心弦」的攻防回合系統 30+門派勢力武學體系,13種各具特色的武功種類,涵蓋拳法、掌法、劍法、重劍、指法、刀法、棍法、槍法、斧法、鞭法、鉤法、筆法和暗器 250+功法中數以千計的招式技能,精妙無比的「套路契合」系統,配以極具挑戰的對戰AI,讓每一場戰鬥都充滿樂趣 靈活多變的習武養成搭配獨特的「參悟進修」系統,創造出千變萬化的戰法套路 波瀾壯闊的開放世界 以北宋為背景的架空世界;1000+可自由探索的地點,包括城市村鎮、設施場所,自然風光、名勝古跡、農特產地和遺跡等等 正邪勢力紛爭四起,世界暗流涌動等待著你的游歷和探索 多姿多彩的養成扮演 琳琅滿目的養成系統,包括烹飪、點茶、鑒寶、關撲、演奏、賦詩、制藥、寫作、繪畫、撰寫功法秘籍等等等等 12大「商戶」控制著24路的「特產物」商路,形成了類似「期貨交易」的「鈔引系統」;不管是低買高拋還是暗箱操作,都能享受到「鈔引交易」帶來的致富樂趣 11處可購置的「自宅府邸」,各具特色的「房間」提供了趣味十足的行為玩法;同時還能和行走江湖結交的摯友親朋一同共聚享樂 同時還有數以千計的養成道具物品等待著你去探索收集 「天書錄」的名與利 800+可以解鎖的收集要素,包括劇本角色、功法、美食佳餚、詩詞書刊、自宅府邸等等 「天書錄」也為多周目遊戲提供了非常多有趣且便利的體驗 無比細膩的關系互動 每一個人物都有自己的「性情」、「格局」、「愛情觀」以及「性取向」 每一個NPC都有自己的關系網,你們或許會成為摯友,可也能成為仇敵 你的一舉一動都會影響NPC對你的態度和互動 逸態橫生的關系互動系統,包括偷竊、下毒、切磋、拜師、偷師、劫殺、下廚、宴請、共奏、送禮、調戲、告白、結婚等等 精彩絕倫的「天書論劍」 南北勢力:以淮河為分界線,劃分出「南」「北」兩大勢力,參與「天書論劍」 比武論劍:門派和組織會派出各自的「比武代表」,來爭奪不同規格的比武桂冠 絕頂之爭:角逐「絕頂論劍」桂冠,爭奪「天下第一」之名 強大的JackonAI系統 000+位生成AI角色,包括門派弟子、江湖散人等等- 所有NPC會實時參與到開放世界的演化及運轉當中 每位NPC具有獨立的生活軌跡和興趣愛好 AI會進行和玩家完全對等的武學「參悟進修」,不同的性格相性都會讓其養成千變萬化的「習武決定」和「戰鬥方式」 你所扮演的角色可以通過JackonAI「靈魂抽取」系統,成為自己或他人遊戲中的擂台對手 來源:遊俠網

《江湖十一》能加入門派嗎?加入門派方法介紹

江湖十一能加入門派嗎 之前製作組說明遊戲當中沒有加入門派這一設定。 Steam介紹就沒說能入門派,估計跟上古那種任務的模式吧,完成些任務和副本之類的? 看直播論劍是選拔制的,應該有機制。 1.0開發日誌是有寫可以的。 但這是2年前了。 之後好像就沒看過有提到相關資訊。 覺得難做,直接成為廢案也有可能。 但不能拜入門派的確少那個味道了。 除了偷學以外。 主角憑甚麼可以跑到各門派學他們不傳之秘呢? 像太吾這種也是不加門派的, 好歹也有掰個故事背景設定。 來源:遊俠網

《江湖十一》評測8.2分:是兄弟就來雙修!

我現在十分想和我的好兄弟搞雙修。 於是,我把他拉到了自己的臥室,並含情脈脈地向他發起了邀請。 然而令人痛心的是,面對我的一片痴心,他給出的回應只有殺人般的眼神和義正詞嚴的無情呵斥。 嗚嗚嗚嗚嗚 傷心之餘,我突然意識到,這位「秦莫生」兄弟的性取向為異性,和他搞同性那套基本是沒出路的。於是,我把目光放在了另一位男女通吃的優質男性——五毒洞教主身上…… 以上這段,便是我在玩遊戲《江湖十一》中印象最深的一幕。平心而論,在知道它是一款武俠單機遊戲時,我多少有些犯「武俠」ptsd,我會擔心起它是否會先搞個兩年半的EA版本、後續更新是否會虎頭蛇尾、內容是否會雷到玩家…… 但實際上,它是完完全全的正式版,且遠比我想像的要好玩。在略顯簡陋的外衣之下,它的完成度之高甚至有些超乎我的想像。 千江有水千江月,萬里無雲萬里天 作為一款開放世界+武俠風的RPG,《江湖十一》給我的第一感覺有些像武俠版的《太閣立志傳》。在遊戲的大部分時間內,你都會處於一張張靜態的背景之下,與各個地方的人交流、獲得不同的羈絆,並遭遇各種各樣的奇怪養成事件。 《江湖十一》給我的遊戲體驗,是完整且自由的。當你從穎昌府走出,進入這片江湖世界時,就會深深地被這片天地所吸引。遊戲的背景設定在一個有著完整世界觀的架空北宋王朝,從汴梁大相國寺的商賈雲集到到杭州府的成群名妓,各地的風土人情均能得到很好的呈現。東至渤海黃海,西至大漠邊疆,從「北醫南毒」到五嶽門派,到武當少林到逍遙天尊……一幅如同「千里江山圖」般的繪卷,正在你的面前徐徐展開。 這片世界中,既有如司馬光、王安石這般居廟堂之高的真實歷史人物,也有各路江湖之遠的門派宗族長老和各路子弟。你可以在城市中尋得蘇軾、柳永等風流人物的詩詞指點並與他們結拜為兄弟,也可以選擇去泡他們的老婆最後邀至自家「雙修」,上演一出大眾喜聞樂見的牛頭人戲碼。 得益於遊戲打造的「JACKON_AI」系統,數以千計的NPC 會實時參與到這個世界的演化運轉當中,並帶給玩家足夠有趣的交互和反饋。 想泡妹的話,需要符合她們的戀愛觀才行哦 遊戲給予的「探索感」是相當強烈。你只需一次不經意的點擊,就能觸發一個相當之長的角色支線。一場轟動京城的失竊案,到頭來竟然需要你去王安石身上偷一塊玉佩;一位書生常常夢見奇怪事物,需要你根據他的夢境游歷天下、畫出一幅又一幅畫卷……這些豐富的支線任務像是一個又一個的螞蟻洞,表面看起來並不起眼,實際牽扯到的東西相當之多,有時還會互相連結完善,讓你對遊戲中跨越十數年的主線故事有一個更加深刻的了解。 相比之下,遊戲的主線內容展開並不復雜,一名初出茅廬的少年意外被捲入一出驚天陰謀,隨後在江湖上闖盪、調查事情來龍去脈的故事。它在遊戲中的占比僅僅為相當少的一部分,更多的還是起到一個明確目標指引的作用。 需要注意的是,一些所謂不能殺的「關鍵劇情」角色也會在劇情中死去,並在你的關系列表上打上一個大大的「死亡」標記,在那之後就無法與該角色互動了 在極高的自由度下,你可以隨心所欲的去想去的地方,並扮演你想要扮演的角色。比如搶劫對應行商的商隊,在獲得收益的同時間接操縱鈔引(即遊戲內各種股票)的價格;也可以於那些隱藏的龍潭虎穴中尋得秘寶,收獲不一樣的驚喜。 不過,在初次接觸大地圖時,你可能會被這些廉價的3D建模給雷到。 想在山洞里獲得秘寶基本都需要先和人打一架,不過偶爾也能撿個漏 再或者,你也可以選擇遠離江湖的紛爭、與名妓相伴,專攻戀愛、烹飪、琴棋書畫或是鑒寶等等,把遊戲玩成《奪寶奇兵》或是《中華小當家》。上述的每一項內容都有足夠豐富有趣的玩法,足以支撐你玩上一段又一段的時間。 是的,這遊戲還能炒股 當我在這片武俠世界中走南闖北、跨越無數江河之時,不由得想起了那句佛偈——「千江有水千江月,萬里無雲萬里天」。 遊戲的終極目標(月亮)就在那里、且只有一個,但如同明月在不同的江河中會顯現出不同的倒影一般,一千個玩家總能在既有的規則之中,走出一千條各不相同的遊戲路子;而這個開放的江湖世界,就如同萬里無雲的天空一樣,讓所有身處其中的玩家於其中隨我心意肆意縱橫,收獲「魚躍千江水,龍騰萬里雲」的自由體驗。 是為江湖。 春有百花秋有月,夏有涼風冬有雪 在玩《江湖十一》時,我一直在納悶:作者前半生到底是有多閒,才能了解這麼多烹飪美食鑒寶等亂七八糟的東西? 遊戲的可收集內容之多,簡直令我有些頭皮發麻。書畫、詩詞、美食、文玩……它們中的每一樣收藏量都多達上百種。且都有著足夠支撐的玩法。 就拿書畫與詩詞兩項來說,想要創作出好的作品,除了對基本的對應造詣有所要求之外,還需要正確的時間、地點、季節,以及筆墨紙硯有著極高的要求。 比如當你想創作一幅《西湖圖》時,就要在秋天的清晨於杭州公園旁進行書畫,同時筆墨紙硯的品質一定要高,否則就有可能畫不出來。 再比如,當你想做菜時,就一定要先知道它的菜譜,了解具體的材料和口味比例等等。而菜譜需要你在各大飯店或是菜市場中搜索得來——或者直接吃出來。 當然,這些具體的要求不會讓你瞎貓抓耗子一般亂試,只要你機緣足夠,就能在搜尋物品或是讀書、作畫的感悟中收獲這些靈感——而它們的解鎖方式又常常不止一種,這些技藝相關的內容既豐富了遊戲世界的內容,又能帶來一種別樣的調劑。 除了這些之外,還有很多豐富遊戲內容的填充。比如每個門派一環接一環的挑戰,少林最為「貪財」,每一環都是讓你瘋狂掏錢出血資助這資助那;鐵掌門則最是心狠,每次都要你在光天化日之下殺人;全真派的挑戰幾乎最難,每次都能將我殺的人仰馬翻。再比如,每兩年舉行四次,還有無數強者參與炸魚的論劍大會…… 由於>我在遊玩時的遊戲教學、百科尚未完全建成,所以這個探索的過程多少還是有些折磨人的。每當我一次又一次打開右上角的百科、想要研究具體的對應機制時,總是會被那些「教學施工中」的話語給搞到的破防——當然,在遊戲上線之時,你們會看到一個相對完整的百科與教學,相信屆時遊戲在這方面存在的問題還是能夠大大減少的(只有小編受傷的世界達成了) 此去泉台招舊部,旌旗十萬斬閻羅 每當你在路邊被人兩刀砍死後,螢幕上就會蹦出標題中這兩句看似氣勢磅礴、實則能把人氣死的定場詩。 遊戲的戰鬥機制舍棄了傳統RPG中的「血量」設定,轉而遵循一個更為簡單的基本邏輯——雙方各選擇一招進行比拼,威力高者累積一定勝點,十八回合之後總勝點高者勝出。 是的,這種戰鬥看起來再簡單不過。但數值為死、人為活,製作組在極簡的規則上以簡制繁,並將其衍生出了許多種花樣。 首先便是一些功法的特殊效果。一些武學有著打出「破綻」的效果,若是一擊打出了破綻,則可以尋求一擊制勝——亦或是一擊必殺。 此外,攻、防武學招式之間也有銜接和連招效果。一些看起來風馬牛不相及的武學能互相搭配,打出對應的combo比如。遊戲中最基本的武學「太祖長拳」可以和頂尖武學「降龍神掌」配合,紅楓寨的劍法和「越女劍法」有著千絲萬縷的聯系等等,它們之間的效果或包含威力翻倍、特定特技、亦或是冷卻歸零…… 而在精進了武功之後,你還可以調整連擊的效果,從而達成千變萬化的搭配。足足三百二十四種內功、輕功和武功,使得你有相當充裕的搭配空間。 戰鬥每六回合為一輪,一輪過後可進行短暫休整。在休整時,你可以將一些已經進入冷卻的技能換下,或是乾脆徹底更換武學搭配,達到「由掌變劍」的效果——當然,直接將與你同行的隊友拉上去為你戰鬥也不是不行。這一環節在豐富了遊戲性的同時,也對玩家在武學廣度和深度(以及搖人能力)做出了一定的要求。 而戰鬥的時間、季節,人物的心情,都會對你的功法產生影響。有些功法在晨昏之時會更加威猛(當然消耗也會更高),有些武學則需要你曾於寺內靜修冥想、有些需要搭配特定心法……此外,吃飯、飲酒、喝茶都會對人物屬性和戰鬥心態有顯著加成(尤其是吃飯),都會讓戰鬥實際水平集中在一個相對可控的范圍之內,且更加富有策略性。 這種拋棄血條、轉而比拼「內力」的設定不僅讓遊戲顯得更加「武俠」化,也給予了處於劣勢一方的玩家更多尋求一擊必勝、或是一擊必殺的機會。而每次對戰時,下方那類似評書一般的戰鬥描述,也為遊戲增添了更多的沉浸感與「俠」味。當你精打細算調配好招式,運起自己的功法如行雲流水一般擊潰敵人時,一種「天下風雲出我輩」的自豪感便會油然而生。 來源:遊民星空

《江湖十一》興趣類屬性解析 興趣類屬性有哪些?

興趣類屬性解析 江湖十一中,除了對戰鬥員有增益的屬性之外,還有著興趣類型的屬性,分別是詩詞、烹飪、茶道、書畫、樂器、飲酒、關撲、收藏、醫術、毒術這十種。 像詩詞、書畫這兩個肯定和創作有關系,遊戲中有各種詩詞書畫,或許需要這兩個屬性達標才能創作出一些書籍吧,非常適合喜歡收集控的玩家。 飲酒、茶道、樂器三者對豪飲、品茗、彈湊等行為成功率有著影響,不過相對應物品的品階也對此有著影響。 醫術、毒術影響著制藥、毒的成功率,以及自身的療傷解毒,醫術高並不能隨著時間流逝而自動解除受傷部位,需要去設施中進行療傷行為才可以。 我們也能看到現在版本的的毒藥有多強(這吃了精神屬性直接掉到底,還想制勝? 收藏屬性在視頻中看出和鑒定有著影響。 來源:遊俠網

《江湖十一》新手用什麼武器?新手武器推薦

江湖十一新手武器推薦 拳掌與劍法,這倆從1.0開始就有江湖十一親兒子一說了,萌新玩這倆沒毛病。 來源:遊俠網

《江湖十一》什麼時候發布?發售日期分享

發售日期分享 遊戲將於2023年1月11日11時,在Steam進行發售。 江湖十一將會直接發售正式版,一次性提供完整的、豐富的遊戲內容,不做搶先體驗(Early Access)。 正式版的遊戲中,將會提供60小時的故事任務,帶領玩家逐步成為天下第一。實際遊玩下來,加上探索、養成的時間,可玩時間會達到上百小時。而如果需要開多周目,鑽研遊戲自帶的成就系統「江湖錄」,不斷嘗試各種戰法套路,那還要花上更多的時間。 作為遊戲中分量十足的戰鬥系統,江湖十一獨創了一套見招拆招的攻防回合玩法。在這個偌大的江湖之中,有30+門派武學體系,13種各具特色的武功種類,涵蓋常規的拳法、掌法、劍法、指法、刀法、棍法和槍法,也有相對偏門的重劍法、斧法、鞭法、鉤法、筆法和暗器。在250+武功功法中,有數以千計的招式技能,配以極具挑戰的對戰AI,使得戰鬥玩法充滿樂趣。 來源:遊俠網

2人團隊開發6年:高自由度武俠開放世界獨立遊戲《江湖十一》公開首個預告片

開放世界高自由度武俠RPG《江湖十一》在嗶哩嗶哩遊戲大賞頒獎之夜期間公布了首個預告片,以全新的視角帶領大家游覽北宋初年的中原大地。本作由國內獨立遊戲開發者 江湖貳姐 和龍斷天歷經六年開發打磨而成。 據悉,玩家在遊戲中將扮演一位初入江湖的俠客,進入變化多端的江湖世界中進行歷練,尋訪名師,學習武功,結識英雄豪傑,體驗怪事奇遇,最終在論劍大賽中擊敗對手,成為武林高手。目前,遊戲已公開Steam商店頁,將在2022年內上線,計劃登陸 PC 和 Switch 平台。 開發者表示, 《江湖十一》展開了一幅北宋初年的生活圖景,玩家將在其中游歷和生活。江湖中無所不包,從武藝修習、興趣喜好到修為德行,總能找到提升自己的辦法。遊戲世界分為大地圖和據點兩層,在大世界中玩家將在移動過程中感受日月變化、四季變換,而據點有城鎮和門派之別,玩家可以在其中吃飯、喝酒、品茶,於勾欄瓦肆當中聽說書人講取江湖情報,在門派練功房內習得絕世武藝,去聽青樓歌姬唱上一曲。 大量的隨機事件和奇遇,將會普遍出現在遊戲當中。當玩家在大地圖上遊走時,玩家會遇見形形色色的人,與他們進行對話或者交流,贈予禮物;走過一片稻穀地,可能會發現意外之物;不期而遇遭遇的陌生人,也將會讓玩家陷入危險之中;閒暇時發現美好風光,也會觸發繪畫事件,將其記錄下來。 在獨創的「Jackon AI」系統幫助下,每位NPC都是有血有肉有故事的人物,他們有著自己的人際關系和喜怒哀樂,會根據自己的遭遇和玩家的回答作出自己的選擇,隨著劇情和時間推移,也會不斷有充滿個性(包括外貌衣著,興趣愛好,習武傾向,甚至是性取向)的新生AI俠客加入到這個世界中。 玩家可能會結交生性豁達的好友,他們願意把一切分享給玩家,玩家也可能結交到神秘的江湖高手,在短短數天內習得一門蓋世神功,也有可能在言談中得罪了一派之主,隨後遭到了門派弟子的追殺。廣交好友之餘,謹言慎行也是必不可少的。 此外,為了進一步擴充遊戲的可玩性和延展性,製作人曾表示過會在遊戲中加入自定義Mod功能,方便玩家對模型和立繪進行替換,迎合更多玩家的口味和要求。這是一個充滿著機遇和風險的江湖世界。為此,玩家需要不斷磨練自己,以迎接更多挑戰。 拜師學藝 論劍爭鋒 求名師傾囊相授,合各派武學貫通。遊戲中玩家可以前超過50個武俠門派進行修煉,掌握拳法、劍技、棍棒、錘斧等多種武器,每種武功都有不同數量的招式、心法口訣及修煉養成之道。不論是傳承正統外家的少林寺,還是具備身法的武當派,抑或者是只有女眷的峨眉派,均可拜入門下,進行修煉,更可以自定義各家心法和武功,創造屬於自己的獨門武功套路,繼而成為掌門,教授徒弟。 習取一身武藝,爭得幾度頭籌。身處江湖之中,玩家可以主動挑戰對方或者被動迎戰。遊戲採取了獨有的「攻防戰鬥模式」。在戰鬥開始前,玩家將選擇合適的武功套路,並配置正確的心法下場與對方決戰;戰鬥過程中將會出現多種狀況,玩家可以利用打出「破綻」的模式造成大量傷害,也可以利用招式對對方身體的不同部位進行打擊,造成額外傷害,此外玩家還可以利用「嘲諷」、「挑釁」等手段影響他人心態。 角色AI會根據戰鬥系統及數據的設計,不斷反復訓練提升。在戰鬥中也會表現出完全不同的戰鬥方式。殺死對方並非是贏得戰鬥的唯一辦法,通過在戰鬥中累計「勝點」的方法也能「以理服人」。 於一招一式之間,尋得破解良機;在生死存於一念的關頭,全力出擊致勝,這就是《江湖十一》對於真實江湖對決情況的還原。戰鬥過程中各種出招和應對,將會以「評書」的形式記錄下來,顯示在畫面下方。那些流傳於說書人口中的「傳奇故事」,此刻正由玩家來書寫。 天下風雲出我輩,一入江湖歲月催。隨著時間的推移,定期舉辦的武林盛會「天書論劍」將會開啟。各大江湖門派將會派出弟子,以小組比賽晉級的模式,不斷向決賽進發。玩家既可以代表門派出戰,也可以進入其中單打獨鬥。 閒情逸致 修身養性 江湖不只有刀光劍影,也有放馬南山的平凡雅致。在《江湖十一》中,玩家可以通過多種渠道培養自己的興趣愛好。這些技能都取材自當時的民間風俗和歷史資料。 玩家可以學習制藥,救死扶傷的良藥和殺人於無形的毒藥都能盡出於己;玩家可以練習書法和繪畫,從毛筆製造到繪畫時間地點都自由選擇;玩家還可以約上知己好友品茶,從遊戲中了解到千餘年的古人是如何「點茶」的……還有古董收藏、美食烹飪、樂器樂譜等眾多養成功能等待著玩家的探索和發現。 在江湖的角落中,看著人來人往,玩家將見證北宋初年的繁華與氣象。無論是選擇修身養性,收集盡可能多的物品和事件,還是稍作歇息,養精蓄銳准備東山再起。這個江湖的大門,將永遠為玩家打開。 需要注意的是, 本文所提及的具體玩法和遊戲截圖都來源於最近一次的技術測試,不代表最終成品。在這個充滿可能性的世界中,究竟是成為萬人崇敬的武學宗師、治病救人的醫者;又或是為人不齒的嗜血魔頭,盡在玩家的選擇當中。 來源:機核