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《決勝時刻》的中文亂碼Bug正在學習人性

據發行商動視宣布,發售三天內,《決勝時刻:現代戰爭2》在全球范圍內的銷售額已經超過8億美元,成為系列有史以來銷售最快的作品,這一成果甚至優於今年上映的所有電影。動視暴雪執行長博比·考迪克對此表示:「感謝全球玩家社區通過《決勝時刻》找到了快樂和聯系。這個里程碑屬於他們。」 不過與優秀的商業表現形成對比,《決勝時刻:現代戰爭2》在玩家間的評價褒貶不一,以Steam平台為例,遊戲的好評率已經跌到了55%。 有福同享,有難同當。考迪克說「全球玩家共享快樂」,事實上他們也在共享相同的Bug和優化問題。 例如某個報點系統的Bug,會在整場遊戲中高亮被標記的敵人,效果堪比透視外掛,官方不得已才暫時移除這個報點系統。本該實裝進遊戲中的武器配件調整系統目前也被禁用,因為會導致遊戲崩潰。 還有一批完全找不到原因、表現結果各異的畫面故障,案例太多,篇幅有限,這里不做贅述。 Reddit:u/Cannabisauruss42o 不過,中文玩家也在獨享一些只有中文版本才見得到的問題。 比如中文的翻譯。翻譯人員在翻譯劇情戰役的對話時,採用了一批網絡流行用語,雖然還算符合語境,卻在網絡上引起了不小的爭議,支持整活與反對「爛梗」的玩家間各執一詞。 原文:「Thanks for the tip」 某句英文髒話的諧音 多人模式中,如武器配件的描述,或者挑戰任務的完成條件,也存在少量的翻譯錯誤,似乎是沒有經過譯後校正的結果。 貼吧@嘖嘖-別過來啊 翻譯問題至少不會影響遊戲正常運行。相比之下,另一個Bug對遊戲體驗的影響更加致命:文本亂碼。 簡而言之,遊戲中的文字會被亂碼所覆蓋。這個「亂碼」可能是玩家在遊戲中見到的任意一個字符,有時是數字,有時是標點符號。 更多的情況下,是人物對話或背景UI里的漢字,頂替掉玩家在遊戲中見到的絕大部分字符。每次彈出的漢字都不一樣,沒人能猜到下一次會是什麼漢字冒出來膈應人。 「玩手遊」 這一亂碼Bug常見於PS4和PS5平台的《決勝時刻:現代戰爭2》;PC平台也有少量未經驗證的報告。無論選擇中文還是繁體中文,遊戲都有可能出現亂碼。亂碼呈現的形式很像經典的「錕斤拷燙燙燙」,只是目前尚不能確定該Bug是否和字符編碼的錯誤有關。 「計分」 根據玩家反饋,進入「征服」或「侵襲」這兩種在大型戰場交戰的遊戲模式,或者使用某些特定的連殺獎勵,就會觸發這一Bug。 「地域」 由於不是所有文字都會被替換,這些亂碼和原有文字的隨機排列組合,經常拼湊出一些打破戰場嚴肅氣氛的幽默語句,以及疑似故意賣萌的疊詞。 「拉拉隊長」 「制制飛彈」 圖源B站@是朵朵呀吶 不過在一部分玩家的主機上,亂碼並非一成不變,而是會產生類似於電磁干擾一般的劇烈波動,出現的亂碼文字每秒鍾都要更換數次。尤其是在激烈的交火中,每逢玩家和敵人打照面之前的瞬間,亂碼變幻的速度,比賭場老虎機上面的圖案變化還要快。 圖源貼吧@lol幼兒園學生 或許這個Bug正在使用一種最容易引人注目的方式,對玩家的表現給予評價,甚至向玩家提供建議和對策。 「往這里打」 在主菜單界面,Bug會催促躍躍欲試的玩家「快沖沖沖」,立即加入一場緊張刺激的對戰。 Bug一直在分析眼前的戰場形勢,經計算後才給出一個最合適的亂碼字符。假如它偵測到掩體外面有人,它就建議玩家「試」著探出掩體射擊;要是玩家沒能及時發現敵人,在撤回掩體前不幸中槍倒地,Bug也會以自己獨特的方式發出感嘆:太「遲」了。 哪怕覆蓋掉原有的UI,Bug也毫不掩飾自己對武器選「擇」的喜好。 倘若玩家聽了Bug的建議還是輸掉對戰,Bug會給出一個「組」字,仿佛是在鼓勵玩家,找幾個朋友「組」隊開黑,再來對戰,終能取得勝利。 說這個Bug擁有人性,多少有些封建迷信。可是,這個Bug的確在想方設法讓玩家相信自己,用亂碼告訴玩家,自己「有心」,信它准「靈」。 事實上,大部分《決勝時刻》玩家都不見得比這個Bug有禮貌,因為這個Bug起碼知道怎樣打出「GG」(Good Game的縮寫,多用於對戰結束時的告別問候)。 而當這個Bug開始認螢幕前的玩家做自己哥哥、准備與玩家稱兄道弟的那一刻,它可能是真的完成了某種可笑卻又可怕的覺醒和進化。 遺憾的是,人類身上優秀的品行Bug沒學多少,惡劣的罪行Bug倒是一學就會。在學習人性、「品品人品」的過程中,Bug不免沾染上了人類身上的七宗原罪,產生了無端的欲望。 輸了對戰後,Bug開始將其他玩家貶作不配和自己交戰的「臭弟弟」。此乃傲慢之罪。 在結算界面,Bug對人物或武器等「級」遠高於自己的玩家表現出過度的欽羨之情,看著只有他們才有資格享有的武器裝備或配件道具,分外眼紅。此乃嫉妒之罪。 《決勝時刻:現代戰爭2》畢竟是一部打打殺殺的FPS遊戲,亂碼所能引用的文字數量相對有限,像是「殺」「血」「炸」等常用漢字,變成亂碼的機率奇高。 因此在玩家們眼里,這個Bug宛如《戰鎚》系列世界觀中的「恐虐」邪神,巴不得令戰場血流成河、屍橫遍野。這足以歸為憤怒之罪。 Bug還在文本庫里找到了這麼一個漢字——「對」,於是以最敷衍的方式應付來自玩家的任何疑問。此乃怠惰之罪。 「啊對對對」 《決勝時刻》系列一直有為武器設計奢華皮膚的傳統,使用某一把武器完成各種擊殺挑戰,就能解鎖武器的黃金、白金,乃至更多炫酷的皮膚。這些皮膚令玩家們趨之若鶩,卻也撩撥了亂碼Bug追求無上「奢」華的欲望。此乃貪婪之罪。 B站@I-Stark-I Bug偶爾會在剛開始比賽時向玩家要「飯」、討「米」吃,盡管它真正需要的不是米而是電。這大抵可以論作暴食之罪,但也有人認為,這個Bug只不過是在友善提醒玩家按時吃飯。 如果上述的六宗罪都有些牽強附會的意思,最後的那種欲望絕對是亂碼Bug實打實的罪行——色慾。 大概是當代玩家在某個方面的壓抑心理長期作祟,Bug也受到了潛移默化的影響,滿腦子(記憶體)都只想著奇怪的事情無法自拔,更不會就亂碼中容易引起無數誤會的字符產生任何羞愧心理。螢幕前的玩家看到此情此景,想必都忍不住懷疑自己玩的到底是哪一種「FPS遊戲」。 B站@I-Stark-I 除了玩家們提供的數十份亂碼截圖和視頻之外,上面有關Bug覺醒自我意識的內容純屬扯淡,本文不對諸如PS4或PS5長腿跑了之類的靈異事件負任何責任。這個Bug本身也不是什麼值得玩家高興的事情,一旦亂碼出現在螢幕上,遊戲就離卡頓和閃退不遠了。 「預知未來」 有心的玩家可能注意到了幾張截圖中的「試玩」字樣。早在遊戲正式發售一個月前的Beta測試(以下簡稱B測)時期,亂碼Bug就已經存在於遊戲中。B測的Bug遺留到了正式版本,這或許是官方「怠惰」之罪的體現。 不過這也可以解釋為中文玩家的影響力相對較低,僅在中文版本存在的Bug,不足以引起官方的注意。盡管B站上的一部亂碼Bug反饋視頻已經達到數十萬播放量,但是至本文截稿前,暫無能夠驗證亂碼Bug得到官方完全修復的報告。 歸根結底,《決勝時刻:現代戰爭2》出色的商業表現,要歸功於疫情以來FPS競品的整體疲軟。近年來,從《決勝時刻》再到《戰地風雲》與《光環》,各個系列的新作無不因為遊戲內容相對貧乏、Bug和漏洞層出不窮、更新和優化反復跳票,屢屢遭到玩家詬病。 因此,號稱「三年工期」「持續運營兩年」的《決勝時刻:現代戰爭2》,理應成為FPS競技玩家的一針強心劑。《決勝時刻:現代戰爭2》也確實是有備而來,在遊戲內容上拿出了一定的完成度。就算這部作品同樣沒能逃脫被大量影響遊戲體驗的Bug和漏洞所困擾的宿命,玩家們也不惜掏空錢包再「沖」一回——他們真的沒得選。 厚古薄今一直是國內外《決勝時刻》社區的引戰導火索。只是,一想到三年前的《決勝時刻》B測版本,幾乎能夠當成成品直接發售;三年後的成品,品質也就勉強趕上,甚至不如以前的《決勝時刻》B測版本,再沖動的玩家也忍不住唏噓兩聲。 來源:遊研社

《決勝時刻19》翻譯過於接地氣 在網上引發爭議

《決勝時刻:現代戰爭2》將於10月28日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX/S平台。預定該作的玩家可在正式發行前一周體驗單人模式。 現在許多玩家已經玩上了《決勝時刻19》單人模式,但是使用了簡中翻譯後,對於那些過於接地氣的台詞感到非常不適。 有玩家表示在《決勝時刻19》單人模式的簡中翻譯中,出現了許多網絡用語,破壞了遊戲代入感,比如「我真的會謝」「抱歉中尉,我來翻譯一下,你個傻逼」等等逆天翻譯,讓人捧腹大笑。其中還有一張截圖顯示,肥皂竟然說起了上海話? 不知道大家對《決勝時刻19》過於接地氣的簡中翻譯有什麼看法? 來源:3DMGAME

你們犯了敲詐勒索罪動視起訴《決勝時刻》作弊者

我們已經知道,臨近《決勝時刻:現代戰爭2》發售時,動視對外掛團隊EngineOwning(下文簡稱E0)提起了訴訟。EO是《決勝時刻:現代戰域》和許多其他在線射擊遊戲的外掛提供商。 近日,這起外掛訴訟案件又有了新的進展。動視在加利福尼亞州對案件相關的數十名個人提起了單獨訴訟,提交的文件上方標明,動視指控這些人有預謀的犯下敲詐勒索罪。 據悉,這些被告人都與外掛製造銷售息息相關,其中有EO團隊中負責軟體開發與財務的內部人員,也有為EO提供法律援助的編外人士。這些人都在EO外掛售賣網絡中獲取了部分利益。 動視聲明,企業是一台協調良好的「營銷機器」,售賣外掛不僅是公司違法違規,更有這些「幫凶」的推波助瀾,二者結合組成了外掛銷售網絡,嚴重影響了動視的利益。 不過,這些被告人分布在美國各州、英國、西班牙與荷蘭等各地,動視想要真正維權可能還是比較困難的。 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰爭》英文名是什麼?英文名介紹

決勝時刻現代戰爭英文名介紹 決勝時刻現代戰爭現代戰爭遊戲英文名全稱為CALL of DUTY MODERNWARFARE,而繁體中文全稱為決勝時刻現代戰爭。 決勝時刻現代戰爭現代戰爭遊戲英文介紹 決勝時刻現代戰爭是一款發售於2019年10月24日的遊戲,目前該遊戲在暴雪平台上英文名全稱為CALL of DUTY MODERNWARFARE,而繁體中文全稱為決勝時刻現代戰爭。 來源:遊俠網

《決勝時刻現代戰爭》單人劇情有幾章 單人劇情章節介紹

決勝時刻現代戰爭單人劇情章節介紹 決勝時刻現代戰爭一共有14關。第一節5關,第二節6關,第三節7關,故事講述了建立一支多國特戰精英組成的特種部隊,以應對愈發復雜紛亂的世界局勢,部隊代號141。 cod16戰區新手玩法分享 武器推薦 mp7 射速快,沖鋒槍t1武器傷害不低,跑射速度開鏡速度都很好。 rpg 這東西落地撿一個, 假如你附加有人,一發rpg丟他腳下必倒。 來源:遊俠網

《決勝時刻戰區2》出了1怎麼辦?和戰區1區別介紹

決勝時刻戰區2出了1怎麼辦 首先戰區1的道具皮膚不會繼承到2。最好的結果無非是保留一些二代依然存在的武器藍圖。 戰區出2很大一部分原因就是因為一代戰區的臃腫已經無力會天了,如果2代繼承這些皮膚那龐大的武器數據和模型以及人物模型也得重新挪過來,那2代不又走老路了,反正2出了1也不會關服,要不要繼續氪看自己的選擇,不過cod這種遊戲懂得都懂,2都出來了,畫質更好優化更好,說不定玩法也會更好,那1代的運營官方還會支持多久。 來源:遊俠網

《決勝時刻:現代戰域2.0》將於11月16日發售

動視宣布《決勝時刻:現代戰域2.0》將於11月16日發售,也就是《決勝時刻:現代戰爭2》10月28日發售兩周後。這兩款遊戲採用同一引擎製作,這在《決勝時刻》系列尚屬首次,應該確保平等和更一致的功能集-所有這一切都讓人感覺這是該系列的一個新的黎明。 預告片: 《決勝時刻:現代戰域2.0》引入了新的沙漠地圖Al Mazrah,外加一些新的創新: 比如某些結局場景會有多個圓圈 有新的AI派系 有NPC巡邏的藏匿戰利品的據點 經過調整的Gulag系統 此外還有一個新的沙盒模式DMZ,聽起來像是戰區版的《逃離塔科夫》 和其他流行大逃殺遊戲一樣,《決勝時刻:現代戰域2.0》也會採用第三人稱視角,對《戰區2.0》來說是史上首次,可能會引起一些爭議。第三人稱視角也會支持《決勝時刻:現代戰爭2》,此前2009年的原版《決勝時刻6:現代戰爭2》也是支持第三人稱。 《決勝時刻:現代戰域 手遊》由Beenox和Digital Legends等多家工作室聯合開發,有望在2023年發售,登陸iOS和安卓。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

打擊不良行為 動視封了50萬個《決勝時刻》帳戶

在加大打擊該系列玩家群體的不良行為後,動視公司已經禁止了50萬個《決勝時刻》帳戶。 自推出自動過濾系統以來,動視還重新命名了超過30萬個帳戶,該系統針對並刪除了冒犯性的用戶名和部落標簽。有鑒於此,《決勝時刻:現代戰域》上個月不恰當名字和標簽的舉報下降了55%。 動視本周還為《決勝時刻》系列推出了一系列行為准則,宣傳三大核心價值,「為所有玩家創建一個積極的遊戲體驗」。 報名參加《決勝時刻19》BETA公測的玩家需要先了解行為准則然後再進入遊戲。 來源:3DMGAME

傳2024年《決勝時刻》將有伊拉克戰爭和反恐戰爭

《決勝時刻》系列在過去一直在玩弄爭議,觸及實際的地緣政治事件和殘酷的戰爭現實,但看起來下一款大型《決勝時刻》遊戲可能會更進一步。幾周前,有傳言稱2024年的《決勝時刻》(由Treyarch開發,很可能是《黑色行動》系列)將專注於1991年的美伊海灣戰爭,而根據新的傳聞,這只是一個開始。 知名COD舅舅黨TheGhostofHope爆料稱,《決勝時刻2024》還將有2003年的伊拉克戰爭、占領以及「持久自由行動」,後者是美國前總統布希發起的全球反恐戰爭的代號,一直持續到今天。 顯然《決勝時刻2024》也會有一個或多個任務專注於「摩加迪沙戰役」,這是電影《黑鷹墜落》中虛構的一場戰鬥。 不用說,Treyarch在這一主題上可能會跌入一個真正的荊棘之巢。雖然《決勝時刻》以前顯然參考過現實世界衝突,但伊拉克戰爭和反恐戰爭在公眾的意識中仍然是新鮮的,兩者的理由和後果仍然被激烈地爭論。 來源:3DMGAME

《決勝時刻手遊》蝴蝶刀怎麼獲得 蝴蝶刀獲取途徑

一、獲取方式 9月10日-9月23日,累計登錄3天就可以獲得全新副武器-蝴蝶刀 二、蝴蝶刀 輕盈的刀身,獨特的檢視動作,蝴蝶刀的瀟灑一定會讓很多戰士們都難以拒絕。感興趣的戰士記得來遊戲內登錄領取喲! 早期的蝴蝶刀是以一些隨手可得的材料製成的,與日本刀比起來顯得非常粗糙。而蝴蝶刀也並不需要像日本刀那樣刺穿厚厚的甲冑。處在熱帶氣候之中,蝴蝶刀的目標通常是近乎赤裸的人體。以此為目的,這樣已經足夠了。 來源:遊俠網

《決勝時刻 戰爭地帶 手遊》正式公布

動視今天公布了新作《決勝時刻》手遊新作的前導宣傳片,並官宣先前代號為 Project Aurora 的新作實為《決勝時刻 戰爭地帶 手遊》。本作由 Solid State、Beenox 與動視上海、Digital Legends 等工作室共同打造。本作將是手遊版的《決勝時刻 戰爭地帶》,現有的《決勝時刻 手遊》除了標準的多人玩法,還加入戰術競技的元素,但《決勝時刻 戰區手遊》將只有戰術競技模式。動視將在 9 月 16 日的《決勝時刻》直播中公布本作的更多情報。 來源:篝火

《決勝時刻》玩家秀操作驚呆官方:換座位狙殺3人

近日,《決勝時刻:現代戰域》的一位玩家在飛機上通過換座位狙殺3人,一起來欣賞這波華麗的操作吧。 遊戲視頻: 該玩家驚人的操作也看呆了遊戲官方,直呼他是「來自天空的惡魔」。 《決勝時刻:現代戰域》衍生於《決勝時刻:現代戰爭》的大型戰鬥競技場模式,該遊戲無需擁有現代戰爭本體即可遊玩。 視頻畫面: 來源:遊俠網
不開掛不會玩?《使命召喚:戰區》累計封禁47.5萬帳戶

微軟:《決勝時刻》變成Xbox獨占根本不賺錢

在發給巴西經濟防衛管理委員會的文件中,微軟討論了動視暴雪收購事宜,其中微軟稱任何《決勝時刻》不再登陸PlayStation的擔憂都是沒有事實根據的。因為對微軟來說,《決勝時刻》變成Xbox主機獨占根本不賺錢。 「不管SONY對內容獨占的批評多不足為奇,考慮到PlayStation的整個策略都是以獨占為中心,事實上保留動視暴雪的遊戲,不登錄競爭對手主機商店對未然來說根本不可能獲利。 只有當動視暴雪的遊戲能夠吸引足夠多的玩家進入Xbox遊戲機生態系統,並且微軟能夠從遊戲銷售中獲得足夠的收入來抵消不在競爭對手的遊戲機上發行這些遊戲的損失時,這種策略才會有利可圖。 「如果這還不夠,獨占策略仍然會導致特定遊戲的成本。這樣的成本,再加上上面估計的銷售損失,意味著微軟將無法通過實施獨占而在Xbox生態系統中獲得更高的收入來抵消損失。」 來源:3DMGAME

《決勝時刻手遊》利爪怎麼獲得 利爪獲取途徑

一、獲取方式 在2022新賽季的S7賽季手冊中獲取,s7賽季手冊在8月5日開啟 二、利爪 新版本里,加入了全新終極技能——利爪。當戰士們使用利爪後,手中的武器將變為一把高射速實彈槍。在持續時間內,戰士能夠使用它進行戰鬥。 利爪共有96發彈藥,每次射擊都將散射出兩發子彈,腰射時子彈散射范圍較大,舉鏡後能夠減少子彈散布。子彈能夠在牆體、地面等硬質表面彈射,戰士們可以結合地形,利用利爪的反彈彈道淘汰敵人。 來源:遊俠網

動視:《決勝時刻》2023年會有付費內容

此前彭博社報導稱動視不會在2023年推出《決勝時刻》遊戲,而在動視暴雪第二季度財報上,動視稱《決勝時刻》在2023年將會獲得「新的付費內容」。 動視表示:「貫穿整個《決勝時刻》生態系統,開發團隊們已經准備好通過即時運營支持這些發行,同時繼續為2023年以及之後開發新的付費內容。」 這可能意味著動視不會在2023年推出一個新的《決勝時刻》正傳遊戲,但很有可能推出付費DLC或衍生作,比如傳聞中的《決勝時刻》殭屍獨立遊戲。 《決勝時刻》系列正傳新作,也就是《決勝時刻20》,有望在2024年發售,很有可能是《黑色行動》。 今年的《決勝時刻》正傳作品——《決勝時刻:現代戰爭2》將於10月28日發售。《決勝時刻:現代戰域2》將在今年之後某個時間點發售。 來源:3DMGAME

像素級抄?《決勝時刻》新皮膚疑似抄襲:設計師維權

近日,國人概念設計師Sail_lin發文表示,《決勝時刻:先鋒》的新皮膚「忠誠的薩摩耶」與自己設計的薩摩耶槍手設計圖相當類似,疑似抄襲。 文中Sail_lin表示動視並未向自己尋求過授權,目前,他已向動視官方溝通,要求其對此事做出回應。 Sail_lin的薩摩耶槍手設計圖於2年前在artstation公布,而《決勝時刻:先鋒》皮膚同捆「Floof Fury Tracer Pack」則於本月28日才公布。 來源:遊俠網