Home Tags 沙丘

Tag: 沙丘

沙丘香料戰爭最高難度勢力怎麼選

《沙丘:香料戰爭》中玩家在進行遊戲的時候,選好勢力會對遊玩的過程有一定的影響,建議玩家選擇亞崔德,顧問選擇減少威望消耗和部隊加一級,可以配合前期輕松統治議會。 最高難度勢力選擇分享 勢力選擇亞崔德(綠色),顧問選擇減少威望消耗和部隊加一級。 綠色:初始立法院地位較高有影響力收入,配合前期一兩個影響力建築可以輕松統治議會。有優秀的遠程兵種,風箏占點有奇效(面對對面少量部隊時,游騎兵和火力小組手動輪流進出點加射擊,電腦會兩邊跑被白嫖傷害)。特殊科技能增加大量收入(現在有bug,實測,勢力收入加成沒有,但和野怪搞關系的收入是有的)。開局部隊多一級,對野怪形成戰力碾壓,同時面對電腦兵增強的屬性有了一戰之力。顧問配合科技可以輕松拿下中立城市,打消威望不夠用的尷尬。(瘋狂難度必須軍隊加民兵加飛彈才能勉強守住,你軍隊一去打中立村落電腦就來打你,所以擴張全靠和平附庸,這也是推薦綠色的原因之一) 紅色:沒有優秀遠程,最高難度電腦得到屬性加強,往往戰力比要達到1:3,1:4,近戰換血即使仗打贏了也會被死死拖住發展腳步。(民兵增多顧問,派系特點配合鎮壓使得胖胖男爵發展速度得以保障,軍力發展兩不誤,部隊陣亡反錢可以連續暴兵有續航能力,使得紅色有一戰之力,但瘋狂難度太頂,打贏了戰爭輸掉了人生) 黃色:戰力強還操作簡單,但對新手有一個致命問題—沒有飛機場,單靠前期的三次沙蟲救場對新手來說是完全不夠的,同時香料稅高於其他勢力造成了嚴重經濟負擔。(單兵作戰最強的派系,甚至可以單兵刷二隊中立城,很有操作空間,但不推薦新手第一把嘗試) 藍色:別碰,想四個都打一遍最後打走私者這玩意准沒錯。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭嚴防死守發財流怎麼玩

《沙丘:香料戰爭》中玩家可以根據自己的習慣,創造不同的玩法進行遊戲,嚴防死守悶聲發財流就利用較少的接壤領土,同時用和平附庸得來的帶兵地做最前線緩沖,然後自己在後方單位中拿錢。 嚴防死守發財流玩法分享   嚴防死守悶聲發財流——擴張的時候注意地形,保證較少的接壤領土,拍飛機場飛彈民兵嚴防死守,同時用和平附庸得來的帶兵地做最前線緩沖,並伺機拆ai建築干擾ai發育。多出影響力建築,等到拿了議會法官就能出不用錢而是影響力的守衛,開始平推。(這種方法補人力可以適當減少,犧牲香料車一定人數是可行的,能交上稅就行,同時材料要多造,軍事建築的維護很吃錢和材料,而產錢的加工廠也吃材料)   該方法要有合適的拿錢地(財富之井和金礦,或者能掌握大量:3-4個香料地,但香料價錢要看天,還是推薦全儲存然後找機會賣別人。能源科技拿錢也很多,但節奏太慢,沒辦法邊搞影響力邊攀經濟科技樹)   ps:同時這種靠家族影響統治的方法非常符合原著扮演。   荒漠水壩(霸)核能飛升流——利用 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭新手遊玩需要注意什麼

《沙丘:香料戰爭》中玩家在進行遊戲的時候,需要注意的是,人力在遊戲中是比較重要的存在,有機會補人力建築一定要補,而且在找接壤多的地塊拍減少維護費,節約維護的費用。 新手遊玩注意事項分享 注意事項 人力永遠不夠用!!!有機會補人力建築一定要補,開局一個也很關鍵,砸鍋賣鐵也要造出來給中期做准備。 (別聽了我這話村村拍人力,雖然前期全拍也不過分但要考慮實情,經濟會炸的) 找接壤多的地塊拍減少維護費那個,很重要! 電腦會在接壤後不留餘力的搞玩家,這個階段部隊一定不要亂調動,同時前線民兵補滿,飛彈至少有一個,如果是雙前線城市要拍飛機場。(我的配置是打電腦的前線民兵全遠程,用近戰部隊抗線,野怪目標的村一個精英民兵一個槍倆炮能擋下四隊的野怪,有餘力補個飛彈更穩。如果地形合適可以在附近村莊起飛彈,採用前面說的風箏法,手動拉扯防止丟點靠飛彈輸出,這樣可以剩四隊民兵的錢和人力。) 多做奸商換東西,誰的材料和錢便宜了就用情報香料去換。基本原則是情報換給最遠的勢力,香料換給和最遠的在打的,影響力只給藍黃這種沒實力和你在議會競爭的,但是自己缺東西急需的時候以上無視。 小心滲透者!如果你第一個接壤的是黃色,小心這隱身還能一刀砍你三分之二的東西,看到他全軍往後拉。 一定要用近戰黏住對面遠程,不是靠近就行的,必須是選擇一隊近戰和對面一隊遠程接戰才算壓制狀態。 蜻蜓可以給視野,某些時候別花那50情報的冤枉錢。 議會權威加成一定要拿,全員的招兵錢翻倍也要支持,畢竟你永遠是補不了兵的那個,我補不了那就都別想補了。給ai加維護就是浪費你自己的影響力,瘋狂電腦不差那點,不如給他個不能對其他派系行動。 議會內容,要學會算票,最好每次三個只專注一個目標,如果算了票不夠那就除了白嫖的票都別投,白嫖的投到冷門但能惡心監管的內容上。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭開局怎麼玩

《沙丘:香料戰爭》中當你在進行遊戲的時候,在開局需要知道科技方面在藍線,然後出黃線加工廠可以保證收入,利用香料可以獲取相應的裝備道具,簡單來說還是先要將工廠建造出來。 開局要點分享 開局要點 科技一發藍線然後出黃線加工廠保證收入。 建築一香料採集一材料一人力一水。(最好第二個村能占到有混凝土的,然後出材料,倆村那邊風大哪邊拍,另一邊補人力) 第一個間諜首發權威。(四個組織最上面) 蜻蜓探出來周邊村就去探非村落的點位,拿錢材料香料什麼的。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭遊戲暫停怎麼操作

《沙丘:香料戰爭》中玩家在進行遊戲的時候,需要切出畫面的時候,可以利用暫停的按鈕進行操作,右上角有加速暫停按鈕點擊即可,特別是在切換畫面的時候,一定要先了解。 遊戲暫停操作方法分享   右上角有加速暫停按鈕。也有快捷鍵。   記得切換畫面就暫停。 這條很重要。有時候切出去看個訊息再回來就打起來了,或者部隊被吞了。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭走私者怎麼建地下基地

《沙丘:香料戰爭》中玩家可以在遊戲追蹤建造不同的地下建築,其中走私者可以在敵方的勢力之下的村落,建立地下基地,但是需要先選擇敵對村落位置,然後在信息框體的按鈕點擊即可。 走私者地下基地建立方法   走私者能在敵對勢力的村落建立地下基地。   具體辦法是選中敵對村落,在信息框體的左上角有個按鈕。點擊就行。不用派兵過去。   有點像戰鎚全面戰爭中的鼠人地下建築,但僅僅像而已。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭沙蟲吞噬有沒有提示

《沙丘:香料戰爭》中玩家在進行遊戲的時候,可以遇到沙蟲,而沙蟲是有一定AI的,在吞噬兵力的時候會有一定的提示,就是簡單的一種報警,普通情況下,沙蟲吞噬前都會有提醒。 沙蟲吞噬提示分享 沙蟲是有一定AI的。 普通情況下,沙蟲吞噬前都會有提醒,可以拉跑躲開。 會出現極個別情況報警就吞噬。特別是當你沒把視野對著的時候,跑動情況下也會被 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭資源變負有什麼建議

《沙丘:香料戰爭》中玩家在進行遊戲的時候,需要注意資源的數量上限,但凡外交途徑不能交換的資源一定要注意存量,不然會因為某一個時間而導致變負,沒有出主基地的機會。 資源獲取建議分享   但凡外交途徑不能交換的資源一定要注意存量。   當某些資源變負時。先想辦法提高產量,再想辦法外交交換,最後可以考慮拆除不必要建築。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭飛彈連是什麼

《沙丘:香料戰爭》中有很多的兵種,每個兵種的作用都不一樣,發射飛彈是玩家遠程攻擊的方式之一,簡單來說飛彈連出來可以打擊過路的敵方運兵船,還能瓦解地方的工事,除了建築。 飛彈連作用介紹 飛彈連可以打擊過路的敵方運兵船。兩三個飛彈連幾乎打不下來。只是看個熱鬧。 一個村落最多兩個飛彈連。兩個相當於一個高級兵戰力。 單個不夠看,兩個也可以抗。 有一種地形,三個村落互相在飛彈連范圍內。電腦喜歡建6個飛彈連。這個真疼。 村落沒兵了直接占領,掠奪,解放村落,這時本村飛彈連就會停止攻擊。不用管。 遇到三個村落互為犄角的形式,請考慮用情報任務中的叛亂。瓦解工事。 飛彈連不會幫忙打建築 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭打主基地需要准備什麼

《沙丘:香料戰爭》中主基地是玩家的根本命脈之一,在攻打主基地之前,需要九隊兵以上即可,而且還需要情報任務空投補給一個,以及相關的情報任務破壞裝備,都是必不可少的裝備,勝利的關鍵。 打主基地准備分享   打主基地九隊兵以上就行。(近戰要高級步兵和立法委員會兵,不然扛不住)   打主基地的准備:   情報任務空投補給要備一個,補給會不夠。   情報任務破壞裝備和破壞基地很有用,一個打壓援兵,一個壓制基地防禦和攻擊   議會提案中有個調查基地,期間主基地不能攻擊什麼的。   最好占領主基地旁邊的一個村落,可以空降過去。可以建軍事基地,有20%力量buff。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭原子彈任務有什麼代價

《沙丘:香料戰爭》中有很多的任務可以完成,每個任務完成的代價都是不一樣的,玩家可以在情報任務中解鎖一個投原子彈的任務,代價是在區域中所有兵和建築就會被消滅,而且等級必須高。 原子彈任務代價介紹 除弗里曼人外其他家族都可以在情報任務中解鎖一個投原子彈的任務。 帶價很大。200席位等級。 原子彈會消滅區域中所有兵和建築。 原子彈不會消滅區域中在村里沒出動的民兵。 原子彈可以炸主基地,威力很小,大概炸掉滿血的十分之一。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭各派系維護費用有什麼區別

《沙丘:香料戰爭》中玩家在進行遊戲的時候,在自己的兵種上需要花費一定的維護費用進行保障,而且不同的兵種需要維護費用的情況也是不一樣的,比如:雇傭兵維護費用不用人力,但補給費用高等等。 各派系維護費用對比分享   雇傭兵維護費用不用人力   無人機維護費用不用人力   立法委員會衛士維護費用不用人力 (最好用)   雇傭兵的補給要高於其他兵幾倍,但他真脆。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭占領村落有什麼用

《沙丘:香料戰爭》中玩家可以在遊戲中培養自己的正規軍外,還可以去占領其他派系的村落,而且占領一個中立的村落比占領一個敵對勢力的村落,需要消耗的權威值更低,建立是速度會更快。 占領村落作用介紹 占領一個中立村落比占領一個敵對勢力村落消耗的權威值低,速度快幾倍。 哈肯尼家族,反復劫掠一個村落,每次下降5%的權威值。 走私者,反復劫掠一個村落,每次上升5%的權威值。但有一個情報任務,貌似叫地牢什麼,能在一定時間內降低權威消耗30%。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭資源設定怎麼樣

《沙丘:香料戰爭》中玩家在進行遊戲的時候,會發現每個資源上都設定了較低的上限,簡單來說就是利用限制的條件,將你獲取的物品進行數量上的修改,負向累計機制非常明顯。 遊戲資源設定介紹 遊戲為了限制窮兵黷武,幾乎在每個資源都設定了較低的上限。也就是說,即使你一分鍾前還是滿人力,可能30秒後就可能變負。 遊戲中的負向累計機制沒做最大值限制,在大後期會超過你的上限。 例如:香料儲存最多5000,但交的香料稅是無限疊加的。後期一定交不了。 例如:前期占一個村90多權威值。權威上限是500。後期占領一個距離主基地遠的村落往往超過500。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭怎麼應對電腦攻擊

《沙丘:香料戰爭》中玩家在進行遊玩的時候,需要時刻的應對電腦對你的攻擊,可以通過打造自己的正規部隊,在前期不要爆太多兵,後期可以隨便,而在中期領土內土著滿關系後最好是結盟。 應對AI攻擊方法分享 A 打造你的正規部隊,起手2個兵,前期3~4兵,中期4~5兵(要出2個頂級肉搏兵或立法委員會兵),後期隨便出。前期不要爆太多兵,中招沒什麼維護費用的兵。別把自己拖死。 B 邊界村,常被攻擊的村一定要滿民兵。 民兵是沒有維護費用的。有條件每個村都要滿民兵。另外發現一個土著就要和他們做貿易,拉關系,前中期領土內土著滿關系後最好是結盟。 C 己方村落叛軍時,民兵是不會出擊的。應對叛軍的辦法是每個偏遠村落都要覆蓋飛機場,及時發現及時空降正規軍平叛。 D 時刻盯著議會提案看一下,注意有什麼鍋。提前准備,提前阻止。 一局的失敗往往是幾個事情同時發生。 敵人來襲吸引你的注意力,突然資源變負(提案),然後兩個以上的村落同時叛變,資源連鎖反應,導致出不來兵,回不了血,收復不了失地,回天乏力。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭電腦怎麼贏

《沙丘:香料戰爭》中玩家可以在遊戲中與AI進行交流,而且電腦的設置可以讓玩家成為輸家,畢竟AI掌握著正規部隊,可以使用武力捅你,也可以結合各種各樣的隊伍聯合狙擊你,不輸都不行。 AI勝利玩法分享   A 正規部隊武力捅你   B 正規部隊+土著中立部隊捅你   C 正規部隊+土著中立部隊+ 己方村落叛軍捅你   D 議會提議突然使人力,水源,電池,宇宙索等維護費用提高30%,在前中期沒有大量了冗餘資源時很容易變負值獲得debuff ,從而產生連鎖反應全面崩盤。   E C + D 一起來。 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭遊戲怎麼能贏

《沙丘:香料戰爭》中玩家在進行遊戲的時候,勝利是完成遊戲的唯一途徑,玩家可以在出生地塊通過武力行為將另外三家主基地消滅掉,然後利用情報滲透到會議中去,擔任席位即可。 遊戲勝利玩法分享   A 武力消滅另外三家主基地(出生地塊)   B 情報里有個滲透暗殺計劃,按條件執行三次 。三次執行成功後,直接摧毀目標派系。 (注意執行後會有一個決策讓你選,第三次滲透計劃會有N次決策讓你選,好事多磨。)   C 議會里有個獲得統治地位60天的提議。就是中間那個席位。獲取席位,60天後勝利。 (注意獲得中間席位後,要盯著議會提議看。這時會有推翻之前所有決議的提議出現,如果提案通過了你就丟失了統治地位)   D 霸權點數超過2000(具體多少不知道,沒靠霸權贏過)   E 議會里五個席位分別擔任過(這個不太確定,贏得莫名其妙。獲得過中間席位,但沒保持60天。最後獲得右邊的席位,就贏了) 來源:3DMGAME

沙丘香料戰爭種族派系有哪些

《沙丘:香料戰爭》中有很多的種族組成的派系,不同的派系的種類都有所差異,在亞崔迪家族,哈肯尼家族,走私者,弗里曼人等派系中,除了弗里曼人外其他都大同小異,長得奇奇怪怪。 種族派系介紹   目前派系:亞崔迪家族、哈肯尼家族、走私者、弗里曼人。四個派系除弗里曼人外其他都大同小異   弗里曼人不需要電池不產電池,撲翼機也不要電池   弗里曼人也會被土著打,不要天真   弗里曼人可以和境外土著結盟   弗里曼人不需要間諜就可以和滿友好的土著結盟。其他家族要花費寶貴的間諜。   弗里曼人前期缺錢,但水泥和水相對不缺。   弗里曼人沒飛機場,沒無人機。快速移動靠擊鍵者召喚沙蟲移動。   弗里曼人權威沒達500,是不會恢復擊鍵者的。用完就危險。   弗里曼人採集香料效率低但不用擔心沙蟲。步兵戰鬥依舊會引來沙蟲。 來源:3DMGAME

20年後的《香料戰爭》,是沙丘系列新的開始嗎?

      4月26日,Shiro Games工作室發售了一部新的即時戰略遊戲作品《沙丘:香料戰爭》。(EA版)         說起來,《沙丘》系列對很多玩家而言是一個很有年代感的話題。        早在1992年,西木工作室推出了遊戲《沙丘》和《沙丘2》,同時製作人第一次提出了「即時戰略"(real-time strategy)這個術語,在當時pc還是DOS系統的萌芽階段,就此寫下了RTS遊戲誕生的篇章。 《沙丘2》        這款遊戲啟發了當時默默無名的暴雪在1994年所開發的《魔獸爭霸:人類與獸人》,暴雪在《沙丘2》的基礎上改進了遊戲的操作,加強了種族特色和RPG要素。同為RTS領域的佼佼者,暴雪也成為了西木有力的競爭對手。        西木也於1998年製作和發行《沙丘魔堡2000》,也叫「沙丘2000」,是國人最熟知的RTS遊戲之一,在《紅警2》出來之前一度更流行。而這時的市場上已經出現了數款優秀的RTS,包括《沙丘》《紅警》、以及《命令與征服》《魔獸爭霸》《星際爭霸》,開啟了屬於RTS的黃金時代。        但由於同時期競技性更強的《魔獸爭霸》等遊戲已經崛起,而自家的《紅色警戒》娛樂性又更強,致使沙丘系列在2001年的新作《沙丘3000》趕上了適合的環境,卻還是叫好不叫座。而後西木工作室被收購、解散等一系列事件也讓他們有心無力,《沙丘》遊戲系列遺憾地,逐漸沒入歷史的沙漠里。        時隔20年之後,《沙丘》系列終於有了新作延續。宣傳片里遊戲的畫面更加精細,豐富的遊戲設計卻一如往昔,並且在發售之後,很快也在steam平台獲得了84%的好評。這都無疑不是給那些喜歡《沙丘》的老家們捧上了一簇沁人心脾的「香料」。 香料的戰爭:資源是核心  ...

佐杜洛夫斯基版《沙丘》重建計劃:第十六幕

1:第十六幕 震動聲在不斷的接近,很快卡車這里也已經能夠感覺到震動了,並且還在持續變強。保羅和傑西卡在後鬥里翻找了一下,找到了那個被走私者們拿走的岳醫生為他們准備的包裹。他們兩個趕快跳下卡車,地面的震動已經開始影響到他們的動作了,此刻已是生死時刻。 他們帶著包裹一路跑過沙地,終於來到了底下有岩石基層的安全地帶。兩人爬上岩基,轉身看去。他們看見在沙地上拱起了一個沙丘,並且這個沙丘正在向他們剛才所在的那輛載具移動。當沙丘到達的時候,它突然縮了下去,隨後整個地面都開始下陷。很快地面就變成了一個深不見底的大洞,那正是沙蟲的巨口,它隨後吞下了整輛卡車。吞下卡車後,地面的坑洞開始合上,隨後再一次隆起成一個沙丘。它遠去了,隆起的沙丘融入了整個沙漠中,很快就看不見了。 危險終於過去,在經歷了那麼多突如其來的變故之後,保羅和傑西卡此刻才終於能有一點短暫的平靜時刻,讓他們可以有點時間來思考。他們開始檢查包裹,看看岳醫生為他們准備了什麼。在包裹里,他們發現了岳留給他們的一個錄音設備。於是他們打開了錄音設備,開始聽岳醫生留給他們的信息。 信息中:岳醫生解釋了自己叛變的前因後果,並不祈求他們的理解和原諒。他雖然不相信男爵的承諾,但他還是不得不去做。所以他肯定自己和公爵最終恐怕難逃一死。他安排了一個自殺式刺殺男爵的計劃,但如果他殺死男爵的計劃失敗,那麼他希望保羅他們能為萊托的死報仇。他把公爵的戒指留給了保羅…… 他們從包里找出了公爵的戒指,保羅拿著戒指,胸口起伏著。隨後就如同下定決心一般,他戴上了公爵的戒指。隨後他轉頭,看著傑西卡,把萊托囑托給他的話告訴了傑西卡。保羅告訴傑西卡,萊托從來都信任著她。聽到這句話,傑西卡哭了出來,盡管她在內心中告訴自己,在沙漠里因為感情而浪費水是愚蠢的(姐妹會控制感情的戒律與傑西卡自身感情的衝突)。 保羅告訴傑西卡,自己知道星球上「核武庫」(House Atomics)的位置,並且他想要拉攏弗里曼人,在他們的幫助下復仇。他們從包裹里取出帆布,然後搭起了帳篷,傑西卡和保羅兩人坐在帳篷里面,開始冥想。 這時候,鏡頭一轉……(根據後面劇情,可能這一幕和前一幕之間在時間上已經過去了一晚上。) 沙漠中,格尼·哈勒克還被倒掛在架子上,而周圍還有哈克南士兵們守衛著。似乎已經過去了相當一段時間,因為守衛哈勒克的士兵們已經把隨身攜帶的飲用水喝光了。看起來他們似乎是被派遣過來,盯著哈勒克直到見證他死亡的。但是哈勒克的生命顯然非常的頑強,他雖然奄奄一息,但始終沒有放棄。而周圍哈克南的士兵們已經等得不耐煩了,他們的飲用水也見底了。於是他們開始商量起來,其中有人提議乾脆殺了他。 於是周圍的哈克南士兵們都達成了共識,那個提議的士兵走上前去,他准備殺死哈勒克。而當他向哈勒克走去時,突然一支箭從天而降,劃出一個拋物線的軌跡,直接射入了那個士兵的喉嚨。周圍的士兵還沒來得及反應過來,也紛紛遭到了飛來的箭雨襲擊。然後有一群人突然從沙漠中沖了出來,他們是埃斯梅爾·圖克所率領的香料走私犯們。哈克南的守衛們很快就被圖克他們消滅殆盡,然後圖克看向了被吊在架子上的哈勒克,隨後他上前釋放了哈勒克…… 這里鏡頭再次切換回保羅和傑西卡那一邊…… 在帳篷里過了一夜,保羅和傑西卡醒來,他們忽然聽到了什麼動靜。兩個人注意到,那是撲翼飛機的聲音,並且聲音聽起來越來越近,看起來似乎正在接近他們所在的位置。兩個人除了帳篷,他們看見了空中正在朝他們接近過來的撲翼飛機(還有一段距離)。他們趕快躲到附近的岩石中,因為帳篷的造型很容易隱藏在岩石堆里,所以他們還不需要特別清理。 撲翼飛機靠近了,直接飛過了保羅和傑西卡所在的山頭。同時一個盒子從里面被扔了出來,箱子直直的摔落下來,正好砸在了他們所在的岩石層上。箱子砸在岩石的尖角上,導致箱體破損,里面的東西都撒了出來——那是萊托屍體的殘肢,他的手腳和身體灑落在亂石堆里,到處都是…… 等到撲翼飛機飛遠之後,保羅和傑西卡才從藏身的岩石中出來。他們看到了散落一地的萊托殘肢,他們跑上前去,保羅在萊托的頭部殘骸前跪下,他的悲傷難以言表。傑西卡也是一樣,但她還能稍微控制一些情緒。她強忍著悲痛,把萊托散落的到處都是的碎片全部收集回來,然後重新在一塊平坦些的岩石表面,把萊托的身體排列成一個完整的樣子。隨後她也跪了下來,他們兩人默哀了一會,然後傑西卡抬起頭,她對保羅說道:「讓我把這死亡變成生命。」 保羅看了她一會,似乎明白了傑西卡准備做什麼。隨後保羅起身,他坐到一個偏遠一點的小山上,轉身背對著傑西卡。而傑西卡則開始了她的「儀式」,她褪下身上的衣服,把自己的身體貼到萊托的屍體上。然後她捧著萊托的頭,把自己的額頭貼了上去。傑西卡開啟意念,將萊托的生命精華從萊托的身體中凝聚起來,然後通過兩人緊貼的額頭,把這生命精華傳入了自己的體內——生命從死亡中誕生了…… 第十六幕完…… 2:第十六幕解析 這一幕的莫比斯故事板資料相對來說有點少,僅有的一些也有點模糊。首先是關於岳醫生留下的信息,莫比斯故事板上確實存在明確的文本內容,但是流出的資料過於模糊所以沒法讀,雖然通過原著也大概能猜得出來岳醫生可能留下什麼信息。 這里值得一提的是保羅的台詞,他提到了他知道「the House Atomics」的位置。這里是一個值得注意的細節,因為「Atomics」是原子學、原子力的意思。所以這里這個詞應該是指沙丘上存在「核武庫」。 核能在原著的設定中,是一條重要的暗線。人類在巴特勒聖戰中,大量動用了核武來對抗人工智慧。但是這直接造成了毀滅性的結果,於是銀河帝國時代人類建立了「公約」命令禁止使用核能大規模殺傷性武器。當然我們都知道,禁令就是用來違反的……在《沙丘》後續作品里,對於這一設定有過詳細描寫,雖然原作者本人沒有直接在作品里正面描寫,但是確實在很多地方有些類似的暗示。 在原著劇情中,保羅在沙丘上發起對哈克南家族的戰爭時,疑似動用了核武來破壞哈克南家族的能量護盾。這可能是之後電影將會表現的劇情,所以在這里先埋下了伏筆。而在沙丘原著中,最著名的「核能大規模殺傷性武器」是:岩石燃燒者(Stone burner)。初見於沙丘系列的第二本《沙丘救世主》(或《沙丘彌賽亞》)。 當然根據原著里的設定,它其實不是真正意義上的「核武器」,而僅僅是依靠原子能啟動的裝置。(如果使用得當,則威力足以破壞行星) 在「傑西卡再次受孕」這一幕里,原始概念圖和後來的莫比斯故事板之間存在著一些細微的區別。不過這里再次展現了傑西卡夫人作為傑瑟里特姐妹會成員的特殊能力,而她在這一幕里所孕育的,是沙丘原著後面另一個非常重要的角色,保羅·厄崔迪的妹妹——艾莉亞·厄崔迪:原著中真正手刃哈克南男爵的人。 這一幕在《佐杜洛夫斯基的沙丘》紀錄片藍光版的附加剪輯場景里,被做成了彩色動畫版,過程幾乎和劇本一模一樣。而比起保羅的受孕過程,艾莉亞的孕育過程還要更加抽象——純粹精神能力了,保羅好歹還要了一滴血…… 下一幕,保羅和傑西卡夫人在沙漠中的冒險才剛剛開始,我們拭目以待…… 來源:機核

佐杜洛夫斯基版《沙丘》重建計劃:第十五幕

1:第十五幕 萊托公爵被捆綁在一個圓盤一樣的架子上,他的四肢以及身體都被皮帶固定住,他的姿勢就像達·文西的「維特魯威人」一樣。萊托的衣服都被扒光了,露出健美的身材,腰間只有一塊布遮擋著。他此刻還處在昏迷狀態,架子被移動到了哈克南男爵的面前。 男爵的面前擺著一張巨大的餐桌,上面被放滿了各種食物喝酒水——那場景就仿佛回到了哈克南家族城堡里的宴會上面一樣——那些餐點:堆成山的肉排和雞腿、整隻整隻的烤雞,巨大的奶油蛋糕、無數瓶酒水……哈克南男爵坐在餐桌前,這一切都供他一個人享用。他將一整隻雞腿塞進嘴里,然後對身邊的彼得點了點頭,彼得的表情就像是獲得了禮物的孩子一樣。 「問他保羅在什麼地方!」男爵吩咐道。 彼得翩然走過房間,他的樣子就好像一顆流星一樣平滑的走過地板。他走向萊托,然後伸手扇了他兩巴掌(不是很重)。萊托悠悠醒來,彼得開口問道:「傑西卡和保羅在哪里?」 聽到了彼得的問話,萊托公爵知道了保羅和傑西卡他們還活著,這個消息給了萊托希望。他一聲不吭地看著眼前的哈克南眾人,毫無疑問,萊托是一個有著堅強意志的人,而希望將會使他更加堅定,足以面對任何酷刑。 哈克南男爵看萊托不願意回答,他便告訴彼得,他可以對萊托的身體做任何他想做的事(彼得是酷刑和拷問的專家)。但是彼得必須保留完整的萊托的腦袋,因為男爵已經答應了皇帝,要為他呈上萊托的人頭。 隨後一旁的哈克南仆從們抬上來一隻大箱子,彼得走到箱子邊,他打開箱子,從里面拿出一把大鉗子。彼得隨後轉身走向萊托,他把鉗子張開,對准萊托的肩膀。隨後就聽到「咔嚓」一聲,伴隨著響起的慘叫聲,彼得取下了萊托的一隻胳膊。他把那隻胳臂取了下來,轉手扔進了旁邊的箱子里。看著萊托痛苦的掙扎和慘叫,他的傷口血流成河,哈克南男爵為這「精彩的表演」鼓起了掌。 彼得又一次問到:「他們在哪里?」萊托公爵依然保持沉默,於是彼得便繼續切下萊托的另一隻胳臂。他一遍一遍地詢問,每問一次,萊托都不回答,於是彼得跟著切下了萊托的左腿和右腿…… 隨著手臂和腿的消失,人棍一樣的萊托掛在圓盤上已經奄奄一息。但是很顯然,彼得並沒有滿足,他隨後決定給與公爵更大的羞辱。他決定把萊托閹割了,於是他上前,扯走了公爵的腰布。男爵的護衛領隊庫杜意識到了彼得想要干什麼,他也好奇的湊了上去。 當彼得扯下了公爵的腰布時,他和烏曼·庫杜兩人看著眼前,然後對視了一眼突然大笑起來:「哈哈哈哈哈哈哈!他沒有……哈哈哈哈哈哈哈……」兩個人笑得扭曲而瘋狂。兩個人的突然狂笑,引起了男爵的好奇。他立刻從自己的王座上下來,好奇地走上前去想要看個究竟。 就在這時候,萊托在自己還剩下最後一口氣的時候,他用自己的最後一點力氣用力咬緊了下巴,咬碎了那顆岳醫生給他安上的毒牙。隨後他呼出一口氣,致命的毒氣從萊托的口中散佚出來,並且以很快的速度立刻開始在房間里面擴散。 離得最近的彼得和庫杜兩人首當其沖,他們幾乎立刻就被毒氣給殺死了。然而男爵因為還有一段距離,所以他在發現異樣的那一刻,立刻啟動了他的反重力裝置。在反重力裝置的幫助下,他肥大的身子立刻擺脫了重力的束縛。他敏捷的向上一躍,跳上了房間的天花板,試圖躲避下面還在擴散的毒氣。男爵那顆肥大的腦袋沖破了天花板上的玻璃圓頂,讓樓上房間里的一些哈克南士兵們大吃一驚(地板上男爵的腦袋突然撞破地板冒了出來,這里可以出現兩組鏡頭,分別是向上和向下兩個視角)。 男爵向士兵們要了一個口罩和一件呼吸機。因為男爵只有腦袋卡在地板上,所以必須要讓士兵們幫助他佩戴上口罩和呼吸機,在佩戴完成後,他的腦袋從地板上縮了回去,回到了下面充滿毒氣的房間里。 有了面罩和呼吸機,充滿房間的毒氣對男爵已經沒有了效果。男爵首先去檢查了彼得和庫杜兩人,他們在男爵上前觀察的那一刻,發出了死亡前最後的呻吟。男爵的表情被面罩完全遮擋住了,他只是站在那里看著自己倒地死亡的兩個親信。隨後同樣戴著面罩的哈克南士兵們進入了房間,他們開始使用空氣淨化裝置掃除房間里的毒氣。架子上身體殘缺不全的萊托已經死了,就那樣掛在那里。 周圍的士兵們還在忙碌,但是男爵突然暴怒了起來。周圍的士兵都停下了手里的動作,轉身看向男爵。只見哈克南男爵沖向萊托公爵的遺骸,他一把抓起彼得掉落在地上的鉗子,親手切下了萊托公爵的頭。萊托公爵的頭掉落下來,隨後被拋進了裝著他其它身體部位的箱子里。 男爵命令將萊托的遺體扔進沙漠里餵給沙蟲吃,同時讓哈克南的軍隊去搜尋保羅和傑西卡的蹤跡,找到他們就立刻殺死他們。 「不論是厄崔迪家族還是弗里曼人!全部殺掉!不論男女老幼!一個不留!滅絕他們!」 ……(這里鏡頭切換) 與此同時,保羅和傑西卡被捆綁著罩在帆布下面,他們身處於一輛正在駛向沙漠的卡車後鬥里。最重要的是,他們都被堵住了嘴。前面駕駛著汽車的是岳醫生買通的那兩位香料走私者:齊戈和基內特,他們此時正在哈哈大笑的暢飲著香料白蘭地,為這個交易所獲得的利潤而高興。聊著聊著他們回頭看了一眼後面運載著的「貨物」,傑西卡夫人的腿從帆布里露了出來,兩個人看著這雙美腿,心生出了邪念。他們大笑著停下了車。 兩個人下了車,然後爬上了後鬥。他們掀開了帆布,保羅和傑西卡被綁著,看著兩個人。這時保羅和傑西卡都注意到了這兩個香料走私者的表情,他們的表情透露著貪婪和邪惡。傑西卡和保羅有過一瞬間的掙扎,然而他們都被綁著動彈不得。 而當他們開始割斷綁住傑西卡雙腿的繩子時,保羅急中生智,他先想辦法吐出了堵住嘴的布,然後試圖用從傑西卡那里學來的聲音控制方法,來控制這兩個走私者。保羅低聲嘗試了幾次,最終還是成功了。保羅想辦法控制他們,讓他們取下了堵住傑西卡嘴的布。傑西卡夫人開口,對這兩個香料走私者問道:「為什麼要為我打架?」(通過「心理暗示」的方式,而非直接出言控制) 兩個走私者聽了傑西卡的話語,先是感到疑惑,然後兩個人對視了一眼。他們的表情逐漸變化,然後兩個人手持短刀互相博鬥了起來。經過短暫的搏鬥,最終齊戈殺死了基內特,接著他又試圖去勒死保羅,以便自己可以獨自占有傑西卡夫人。但傑西卡再次發聲,讓齊戈為保羅松綁。於是齊戈便釋放了保羅,將他推出車外,隨即保羅返回,使出自己的格鬥技術用力一腳,將齊戈擊斃。 當保羅剛剛為傑西卡松綁,兩個人便聽到了聲音。那是一陣振動的聲音,而此刻他們正身處於沙漠中,兩個人都意識到了……沙蟲來了…… 第十五幕完…… 2:第十五幕解析 在《佐杜洛夫斯基的沙丘》紀錄片中展示了這一幕里對萊托的折磨,因此可以確定,這一段莫比斯故事板的內容與劇本基本是一致的。但是,紀錄片當中透露出來的內容很明顯是有缺失的,因為沒有出現萊托使用毒氣殺死彼得和庫杜,以及哈克南男爵飛天逃跑的內容。但是這里有一個值得注意的細節,就是紀錄片里透露的這一段內容,哈克南男爵在前面吃著雞腿看酷刑的時候是沒有面罩的,而後面當他剪下萊托的腦袋的時候則是戴著防毒面罩的。所以基本可以確定,這中間還存在著一些沒有透露出來的莫比斯故事板內容——同時早期概念圖也有這一幕。 在沙漠中,保羅和傑西卡脫困的這個場景里有一部分莫比斯故事板的內容流了出來,其中一些來自於《佐杜洛夫斯基的沙丘》紀錄片的概念海報(這里附上連結):點擊跳轉 後面顯示了保羅一腳擊斃齊戈的那一幕。 傑西卡夫人在這一幕展示了「姐妹會」的超能力之一——聲控,不過這里有意思的是,佐杜洛夫斯基沒有選擇最直白的那種表現(通常都會比較直白地表現聲音控制),他用了比較帶有暗示性的台詞來表現聲音控制的效果,當然這種表現方法是好是壞就見仁見智了。 然後這里還有一個莫比斯所設計的撲翼飛機,和之前克里斯·福斯所設計的版本截然不同,很難說如果當初製作了,會採用哪一種或者說還是有別的可能。 接下來,保羅和傑西卡要面對的考驗將不再是敵對的哈克南家族,而是來自沙丘本身了…… 來源:機核

沙丘香料戰爭怎麼騎沙蟲

《沙丘:香料戰爭》中的沙蟲是遊戲里非常獨特的一種怪物,也是玩家們最感興趣的生物,而想要騎沙蟲就需要擊鍵者,不過說是擊鍵者,其實就是撲翼機,這個機器的菜單那里有按鈕,要在你單位旁邊使用。 沙丘香料戰爭怎麼騎沙蟲 騎沙蟲撲翼機菜單那有按鈕,要在你單位旁邊使用,然後會讓你選擇目的地,再之後殺蟲就會出來,帶著你附近的單位去你選定的位置。 來源:3DMGAME

特別好評《沙丘:香料戰爭》後期發展空間很大

《沙丘:香料戰爭》於昨日(4月26)正式發售,截止發稿前,本作在Steam用戶評價為特別好評(84%玩家給出好評),遊戲支持中文。 Steam商城>>> 給出好評的玩家認為:有中文就支持、遊戲里的各個派系很有特色、後期發展空間大的等。 給出差評的玩家認為:內容暫時較少、缺少沙丘風味、過程略顯枯燥等。 《沙丘:香料戰爭》是一款具有4X元素的即時戰略遊戲,由開發過《Northgard》的Shiro Games工作室打造。如其命名一般,遊戲的故事背景設置在由弗蘭克·赫伯特打造的《沙丘》宇宙,玩家需要引領自己的派系,為控制和統治嚴酷的沙漠星球厄拉科斯而戰。 遊戲畫面: 來源:遊俠網

即時戰略《沙丘:香料戰爭》EA版今日發售 暫無中文

由廣受好評的《Northgard》的開發商製作的即時戰略遊戲《沙丘:香料戰爭》今日早期體驗版正式登陸Steam,遊戲背景設置在由弗蘭克·赫伯特打造的創新沙丘宇宙,玩家需要引領自己的派系,為控制和統治嚴酷的沙漠星球厄拉科斯而戰。目前該作暫不支持中文。 《沙丘:香料戰爭》全新預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 香料是宇宙里最至關重要的資源。這種資源香料能夠延續生命,擴展意識並保證宇宙航行。玩家可在其中扮演數個派系之一並打造自己的傳奇故事,派系包括:亞崔迪家族、哈肯尼家族,一同搶奪沙丘以及香料的權利。 掃描蠕蟲標志環境或者冒著失去你的隊伍和香料收割器的風險,因為泰坦沙丘蠕蟲會沖破整個沙丘並將其吞噬。利用政治陰謀戰勝對手,並在戰鬥中擊潰他們,或通過你的神秘間諜網絡摧毀他們。 體驗獨特的沙丘世界——有史以來最具影響力的科幻作品之一。扮演如公爵萊托·亞崔迪、男爵弗拉迪米爾·哈肯尼等標志性人物並帶領你的派系走向勝利。時刻注意巨型沙丘蠕蟲的不斷威脅,它們是這沙丘世界的極致危險存在。 踏上自己所選之路 在詭計、政治影響、經濟優勢或者或公開戰爭中選擇,取得勝利並獲得對宇宙中至關重要的星球的控制權!使用秘密特工來破壞你的對手的計劃。在立法會議上對政治決議進行投票,進一步制定自己的策略。 即時4X 使用撲翼機探索沙丘並找到資源、村莊以及興趣點。擴大你的隊伍並控制盡可能多的區域。通過建築物和香料收割機開發資源並主導經濟。使用強大的軍事能力摧毀你的敵人,不過請注意因為公然的侵略會帶來很高的政治影響。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《沙丘:香料戰爭》IGN評8分:設計很棒內容夠完善

4X即時戰略遊戲《沙丘:香料戰爭》今天即將發售,IGN給這款遊戲打出了8分好評,他們稱贊本作多層次的精巧設計,總體來說平衡性還行,各陣營的差異化設計也不錯,雖然還處於「搶先體驗」階段,但感覺基本上已經很完善了。 【游俠網】《沙丘香料戰爭》IGN評測 IGN表示,《沙丘:香料戰爭》是該系列一次成功的回歸,四個不同的派系都有不同而有趣的戰鬥、政治和探索玩法,而且很容易上手,又總能帶來新鮮體驗。本作更像一個傳統RTS,均衡資源是核心機制。戰鬥相對簡單,但令人滿意,前中期玩家只有很少量的可控部隊,因此操作很重要。每個派系的戰鬥風格又有所不同,玩到後期也能有更加緊張和引人入勝的體驗。 據悉,本作中大部分戰鬥可在3~4小時內玩完,節奏不算太快,不過有些陣營發展到後期很難阻止,不清楚是不是設計上有點小問題。 總的來說IGN認為,《沙丘:香料大戰》令人印象非常深刻,盡管在勝利條件和間諜機制上可能還存在一些平衡問題,但這些都是「搶先體驗」階段的正常現象。本作是一個多層次、精巧、總體來說平衡性不錯的RTS遊戲,派系多樣性很好,而且在目前「搶先體驗」階段下完成度也很高。遊戲的地圖看起來很棒,能讓玩家針對致命的地形及更致命的居民做出有趣的選擇。最值得注意的是,它成功地做出了許多復雜的機制,而且沒有讓人感到臃腫或東西太多。IGN非常期待遊戲最終正式版的效果,並且完全推薦策略遊戲粉絲們現在就入手「搶先體驗」版本。 來源:遊俠網

沙丘香料戰爭遊戲需要什麼配置要求

《沙丘:香料戰爭(Dune:Spice Wars)》是一款非常有趣的具有4X元素的即時戰略遊戲,而遊戲的畫風還算不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5處理器或者AMD的同等級處理器。 遊戲需要什麼配置要求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 and Windows 11 處理器: Intel Core i5 2.5 GHz or AMD equivalent 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVidia GTX 1050 or...

《沙丘:香料戰爭》概念藝術圖:不一樣的沙丘風格

《沙丘:香料戰爭》將於4月26日登陸Steam搶先體驗,首發不支持中文。近日遊戲首席藝術家Jeremy分享了一些概念藝術圖,並談及他如何設計該作畫面風格。 Jeremy表示藝術團隊先製作了一張模型圖來確定基調,之後盡量按照其風格來製作遊戲。他們試圖與其他的《沙丘》遊戲和電影區分開,因為他們想把握機會展現自己眼中的沙丘、實現自己的風格。 他們想讓《沙丘:香料戰爭》看起來不像以前的沙丘遊戲,使這款4X遊戲更有風格,所以加入了一些「藝術裝飾風格」,並盡量保持Shiro Games的畫風感覺。在遊戲開發過程中,許多地方發生了變化,不過角色外觀基本上一直保持一個樣子,只是細節上略有調整。 《沙丘:香料戰爭》是一款具有4X元素的即時戰略遊戲,由廣受好評的《Northgard》的開發商製作。遊戲背景設置在由弗蘭克·赫伯特打造的創新沙丘宇宙,玩家將能扮演如公爵萊托·亞崔迪、男爵弗拉迪米爾·哈肯尼等標志性人物並帶領你的派系走向勝利。 在詭計、政治影響、經濟優勢或者或公開戰爭中選擇,取得勝利並獲得對宇宙中至關重要的星球的控制權!使用秘密特工來破壞你的對手的計劃。在立法會議上對政治決議進行投票,進一步制定自己的策略。使用撲翼機探索沙丘並找到資源、村莊以及興趣點。擴大你的隊伍並控制盡可能多的區域。通過建築物和香料收割機開發資源並主導經濟。使用強大的軍事能力摧毀你的敵人,不過請注意因為公然的侵略會帶來很高的政治影響。 來源:3DMGAME

操刀廣州大劇院與大興機場的她,設計了「科幻沙丘」

這些建築,想必許多人都很眼熟。廣州大劇院、北京大興國際機場、長沙梅溪湖國際文化藝術中心,那它們有什麼共同點? ▲圖片來自:Unsplash 其實,這些設計獨特,別出心裁的建築,都是出於著名建築師 Zaha Hadid(扎哈·哈迪德)與她創建的 Zaha Hadid 建築事務所之手。 ▲圖片來自:CGTN 雖然這位頗具才華的建築師已逝,但不久前由她設計的新作——位於阿拉伯聯合大公國沙迦 Al Sajaa 沙漠上的 BEEAH 集團新總部,已「離開」圖紙正式完工。 ▲圖片來自:Zaha Hadid Architects BEEAH 集團的業務包括廢物管理和回收、清潔能源、環境咨詢、教育和綠色交通等,是中東可持續發展領域的先驅。 為了體現這些特點,還要與總部所處的沙漠環境相融合,Zaha Hadid 的設計靈感聚在了這里——「沙丘」。 ▲圖片來自:Zaha Hadid Architects BEEAH 集團新總部的外形酷似綿延的沙丘,凹凸有致的建築巧妙地嵌入了周圍的沙漠景致中,卻又多了些許未來科幻之感。 不止是外觀科技感十足,建築的設計中也處處藏著可持續發展的巧思。它的建造中採用了玻璃增強纖維板,可以減少太陽輻射,結合其他部分使用的冷卻材料,便能將室內溫度控制在適宜的范圍里。 ▲圖片來自:Zaha Hadid Architects 不僅如此,建築還設置有水處理系統,用於過濾廢水,將水資源的消耗盡量最小化。電力的供應,則來自為特斯拉電池組充電的大型太陽能發電廠,日夜的能源需求都得以滿足。 除了運用科技,BEEAH 集團新總部也依託自然的力量。建築的設計確保所有的內部空間都能擁有充足的光照和視野,同時又避免了暴露在烈日下。 ▲圖片來自:Zaha Hadid Architects 兩個最為大型的「沙丘」內藏有公共和管理部門以及行政區,二者通過中央庭院相連。這個庭院便是「沙丘」中的「綠洲」,也是建築中實現自然通風的重要環節。 「沙丘」之中,還有進一步增強了自然通風的...

《沙丘:香料戰爭》將於4月26日登陸Steam搶先體驗

發行商Funcom和開發商Shiro Games宣布《沙丘:香料戰爭》將於4月26日登陸Steam搶先體驗,首發不支持中文。 官方表示搶先體驗版將包含「遊戲本質上的核心體驗,支持4個可遊玩派系,完整的政治、間諜和戰爭系統以及三個勝利條件。通過搶先體驗,大量更新將會被發布,帶來新內容和新功能,這包括多人模式,新的可玩派系,完整的戰役,以及平衡性、內容調整和更多內容。」 關於這款遊戲 這是一款具有4X元素的即時戰略遊戲,由廣受好評的《Northgard》的開發商製作。遊戲背景設置在由弗蘭克·赫伯特打造的創新沙丘宇宙,玩家需要引領自己的派系,為控制和統治嚴酷的沙漠星球厄拉科斯而戰。 香料是宇宙里最至關重要的資源。這種資源香料能夠延續生命,擴展意識並保證宇宙航行。玩家可在其中扮演數個派系之一並打造自己的傳奇故事,派系包括:亞崔迪家族、哈肯尼家族,一同搶奪沙丘以及香料的權利。 掃描蠕蟲標志環境或者冒著失去你的隊伍和香料收割器的風險,因為泰坦沙丘蠕蟲會沖破整個沙丘並將其吞噬。利用政治陰謀戰勝對手,並在戰鬥中擊潰他們,或通過你的神秘間諜網絡摧毀他們。 體驗獨特的沙丘世界——有史以來最具影響力的科幻作品之一。扮演如公爵萊托·亞崔迪、男爵弗拉迪米爾·哈肯尼等標志性人物並帶領你的派系走向勝利。時刻注意巨型沙丘蠕蟲的不斷威脅,它們是這沙丘世界的極致危險存在。 踏上自己所選之路 在詭計、政治影響、經濟優勢或者或公開戰爭中選擇,取得勝利並獲得對宇宙中至關重要的星球的控制權!使用秘密特工來破壞你的對手的計劃。在立法會議上對政治決議進行投票,進一步制定自己的策略。 即時4X 使用撲翼機探索沙丘並找到資源、村莊以及興趣點。擴大你的隊伍並控制盡可能多的區域。通過建築物和香料收割機開發資源並主導經濟。使用強大的軍事能力摧毀你的敵人,不過請注意因為公然的侵略會帶來很高的政治影響。 新截圖: 來源:3DMGAME

撲翼機坦克大戰巨大沙蟲《戰爭雷霆》聯動《沙丘》

由Gaijin Entertainment開發的多人在線載具射擊遊戲《戰爭雷霆(War Thunder)》與《沙丘》聯動的新活動「沙丘之子Children of Arachis」正在火熱進行中。 本次的聯動活動將從4月1日持續至4月25日,駕駛來自未來的戰爭機器,在充滿巨型沙蟲的沙漠星球上進行資源之戰吧!勁爆的戰場和豐富的獎勵將閃爆您的眼球!  玩家在生活著巨大沙蟲的沙漠行星上,使用未來的戰鬥兵器戰鬥。任務目標是沙漠中的3個重要地點。兩個勢力「公牛家族」和「戰鷹家族」將使用帝國標準的裝甲車、坦克、火箭炮、撲翼機等武器,配合各自特色的兵器,爭奪沙漠上的要地。 但請務必時刻小心,戰鬥將吸引巨型沙蟲的到來! 一旦被引擎轟鳴或是機動造成的規律振動引起注意,它們就會毫不留情的來懲罰這些在地表製造噪音的鄰居!  來自兩個家族的戰鬥機器 Q-AD 裝備有雙管離子炮和紅矛反坦克飛彈的高機動型4x4輪式全地形車。 <p<strongCT-T CT-T作為一型帝國列裝的主戰坦克。主要火力來自其強大的140毫米線膛炮,炮塔頂部則安裝了一門30毫米機關炮作為輔助武器。並具有履帶式底盤、煙霧發射器及復合裝甲等明顯特徵。 R-LAU 重裝型多管火箭炮。無論在近距離還是遠距離下都能夠為友軍提供火力支持。 <p<strongTOPTER 一款具有突擊能力的輕型撲翼機,裝備的火石制導飛彈和自動炮塔能夠在飛行和懸停模式下有效打擊空中及地面目標。 S-ONC 戰鷹家族的一款特殊突擊坦克,能夠使用高頻聲波脈沖在大范圍內摧毀裝甲車乘員。 D-OTR 由核能裝置驅動的公牛家族重型雙管坦克。強大的180毫米火炮足以消滅任何地面目標。而當坦克被摧毀時,隨之發生的反應堆核爆將毀壞D-OTR半徑范圍內的所有物品。 最後,由金鷹、高級帳號、獨特內容組合組成的「The Gold must flow pack」也正在發布中。關於進一步的詳情請確認官方網站>> 來源:遊俠網

佐杜洛夫斯基版《沙丘》重建計劃:第十三幕

1:第十三幕 龐大的飛船陰影已經籠罩了下來,遮蔽了星球赤道一帶灼熱的陽光。而在沙丘的宮殿里,厄崔迪家族當然也早就嚴陣以待,萊托公爵正率領著家族的親信們,大步流星地穿過宮殿的走廊。跟在他身後的有岳醫生、哈瓦特還有保羅。而作為「門泰特」的哈瓦特正向他匯報情況。很明顯,厄崔迪家族對現在的局面,早就已經做了一些預備工作。此刻萊托公爵正在和哈瓦特商量他們接下來的對策。 萊托公爵說道:「為了運送所有這些士兵,要花費掉他們五十年的香料收入!哈克南家族撐不了那麼久。」 哈瓦特接口說道:「宇航公會打算借出這些飛船,而皇帝願意給他們一半的兵力。他們可是薩多卡,從沒聽說過有人能打贏薩多卡。」 但是萊托公爵卻反駁說:「也許是因為沒人嘗試過用不同的方式來戰鬥。」 說著他們一行人來到宮殿的中央控制室里,岳醫生這時候走上前,坐到了控制台前。他操控著控制台的按鈕和遙感,准備啟動宮殿的防護罩。萊托公爵開口問道:「岳醫生……我們能依靠你的穹頂來保護宮殿嗎?」 岳醫生沒有抬頭,他一邊繼續操作一邊回答:「這個屏障足可以支撐幾個世紀。」 萊托公爵開口說道:「他們為了合法獲得沙丘的統治權,會需要我和保羅的項上人頭,用來呈交給參議院。」然後他扭頭對保羅說:「而我們會把自己永遠鎖在宮殿里。」 保羅低頭回話:「是的,公爵。」 萊托公爵接著轉過臉(鏡頭給特寫),他又像是在囑咐保羅,又像是在自言自語的說道:「他們永遠別想拿到我們的屍體。」 隨著岳醫生的操作完畢,鏡頭轉到宮殿外,一層半透明的圓形防護罩從宮殿建築上方籠罩下來,完全覆蓋住了整個沙丘的宮殿。從宮殿塔樓的頂上,萊托公爵帶著人在那里向遠處眺望。而就在距離宮殿半英里外,哈克南家族的飛船已經登陸了下來。 在沙漠平原上,巨大的飛船群從天而降,降落的飛船有兩種——一種是哈克南家族那種圓球形的飛船,另一種是完全不同的風格,很明顯那是宇航公會的飛船。降落後,所有的飛船同時打開了艙門,軍隊從里面走了出來——哈克南家族的飛船里走出來的是哈克南家族的部隊,他們人數眾多,聲音嘈雜;而與之形成鮮明對比的是宇航公會的飛船里走出來的部隊,他們安靜整齊,行動迅速——他們是薩多卡軍隊。 薩多卡與哈克南家族的軍隊在平原上會師,隨後兩支隊伍同時朝著厄崔迪家族所在的宮殿進發。而與此同時,在宮殿外圍,厄崔迪家族的軍隊也已經嚴陣以待,哈瓦特、愛達荷與哈勒克分別指揮一支厄崔迪軍隊,他們在宮殿的防護罩外,與來犯之敵正面對峙。 而厄崔迪家族的軍隊正如之前哈勒克所計劃的那樣,外圍完全由投入萊托公爵麾下的本土民兵組成——可以說這完完全全就是一支乞丐的軍隊,哈勒克所作的訓練僅僅只是使他們能夠接受統一指揮,隊形稍微有點樣子而已。除此之外,所有人依然衣衫襤褸,手中持有的也都是近似於農具的簡陋武器。 風沙刮過,在這群民兵面前,薩多卡軍隊正在向他們行進過來,薩多卡軍隊的方正是如此的規整,動作如此的協調一致……風沙掛起,預示著之後的戰鬥即將來臨。這是鏡頭劃過整個戰場,隨後來到厄崔迪軍隊前方的民兵部隊里。鏡頭正面給到民兵隊伍里的人物,那完全就是一個孩子,隊伍里有很多都僅僅只是孩子。而他們正面對著薩多卡……他們可能甚至不了解自己正面對著什麼樣的敵人。 隨著敵人進入攻擊距離,發令聲響起,鏡頭給到的那個孩子鼓起勇氣舉起了他手里的長劍,然後鏡頭拉近,不斷湊近孩子手中的那柄長劍。鏡頭里看不到周圍的環境,但是根據聲音可以知道,雙方軍隊的沖鋒已經開始了。民兵隊伍的喊聲響起,伴隨著整齊到有些不自然的步伐聲(鏡頭依然是武器的特寫)。隨後薩多卡軍隊的劍揮入鏡頭里,一把光潔鋥亮的劍擊中了孩子手里拿把破爛的劍,隨後一陣刀光劍影,銀亮的劍刃沾上了血跡。 隨後在鏡頭拉遠,但依然對准著兩支部隊的武器(武器特寫,避開人物)。一側是整齊的武裝,另一側則是劣質的武器,雙方對峙。可以看到薩多卡的劍砍入了民兵隊伍中,隨著武器碰撞聲同時響起的是驚恐的慘叫。(注意前面鏡頭給到的特寫,民兵一方很多僅僅是未成年的孩子) 隨著劍刃揮舞,鮮血四濺。鏡頭向上抬起,對向天空,天空中到處都是禿鷲。可以聽到戰鬥的聲音:震耳欲聾的喧鬧聲、槍聲、爆炸聲、哀號聲……其中甚至還有軍樂隊,他們演奏著給與敵方的贊美詩,混雜在戰鬥的聲音里。然後可以看到在鏡頭里,一支斷手飛上了半空,揮起的劍刃上掛著內髒。血花四濺,鏡頭中所有武器的刃上都沾到了血跡,一股黑煙籠罩著天空。 很快在外圍的本地民兵部隊都被消滅干淨了,隨後薩多卡軍隊跨過屍體,開始與後方厄崔迪家族的軍隊交戰。 鏡頭拉回在宮殿里,岳醫生正在慌忙的奔跑,他朝萊托跑去,一遍跑一遍喊道:「傑西卡……!保羅……!哈克南家的……!」大喘氣讓岳醫生的話斷斷續續的,萊托公爵不等聽完就知道之前懷疑的那個躲在厄崔迪家族里的間諜終於行動了。 他跟著岳醫生穿過一系列的走廊,在一個拐角處遇到了躺倒在地上的馬佩斯,她的背上插著一把匕首。萊托公爵上前把她扶到懷里,馬佩斯看到萊托的臉,隨後瞪大了眼睛,她的嘴唇微微顫動。她似乎是要警告萊托什麼,然而最終她還是沒能把話說出來就無力的垂下了手臂。 萊托公爵轉頭看了一眼站在他身後的岳醫生,岳醫生搖了搖頭。然後他們再次出發,因為他更在乎傑西卡和保羅。然而就在前面的走廊,萊托公爵發現了同樣躺倒在地上的傑西卡和保羅,他們躺在血泊中,看似已經遭遇了不測。萊托大喊著:「不!!」,他沖了過去,看著倒在地上的兩人,他絕望地跪倒在地。而就在這個時候,岳醫生利用這個機會給毫無防備的萊托公爵後脖頸來了一下針管注射。萊托隨即摔倒,癱瘓在地上動彈不得。 岳醫生把趴在地上的萊托翻轉過來,讓萊托面對著他。看著岳醫生,萊托瞪大了眼睛,他的眼神中混雜著驚訝、不解和憤怒。而岳醫生並沒有表現出太多情緒,他取出自己隨身攜帶的醫療工具,然後拔掉了公爵的一顆牙齒,接著換上了一顆假牙。他一邊做一邊告訴萊托原委,然後他告訴萊托,自己剛剛給他換上的假牙里儲存著致命的氣體。當哈克南家族俘虜了萊托後,他就找准時機咬斷牙齒釋放致命氣體,也許能乘此機會殺死哈克南男爵——「別忘了那顆牙,萊托·厄崔迪,那顆牙!」岳醫生反復的叮囑。 萊托無法開口說話,只能聽著。岳醫生繼續說道,作為回報他將會拯救傑西卡和保羅,並且保證他們的安全。隨後岳醫生從萊托的手指上取下了公爵戒指,放到保羅的一個口袋里。這時候兩個香料的偷渡者(兩個角色的名字分別是:齊戈和基內特)走了進來,他們顯然早已和岳醫生達成了交易。岳付給他們錢和香料白蘭地,讓他們帶著保羅和傑西卡離開這里…… 第十三幕完…… 2:第十三幕解析 到這一幕,正處於整個電影的中間階段。從整個電影的劇情來看,可以看得出來,這是一個劇情走向呈現「U」形的故事。而此刻,正處於整個故事的中間段,也就是整個劇情最低谷的開始部分。後面連續的幾幕內容的走向也很清楚了——厄崔迪家族在沙丘的覆滅,以及天選者保羅真正開始踏上自己的命運征程的開始。所以低谷之後的故事劇情自然又要開始逐漸上揚了。 這一幕劇情中,前半部分是哈克南家族與皇帝派遣過來的薩多卡聯手進攻沙丘的劇情。相信有細心的讀者可能注意到了,在這一段里,佐杜洛夫斯基很可能嘗試了一個很巧妙的方式來節省拍攝經費——宮殿外的白刃戰是用寫意的鏡頭來描繪的,而沒有直接拍攝戰鬥場面。 從莫比斯的故事板上可以看到,佐杜洛夫斯基所設想的戰鬥場面是非常的血腥殘忍毫無顧忌地,雖然莫比斯的故事板畫面要比佐杜洛夫斯基的原始設計收斂很多了。而且這一部分也是一個很有可能引起巨大爭議的段落——孩子上戰場被剁成了肉醬——這一段內容在原著粉絲來說,很可能會被認為是對萊托公爵和厄崔迪家族形象的污衊,而對於路人觀眾來說,可能這種片段過於的血腥獵奇……可以想像當初如果這一段內容被拍出來了,引發爭論幾乎是必然的。(也有人會解讀認為這是佐爺在試圖拍出深度,表現戰爭的殘酷……總之解讀這回事確實是很「自由」的) 這一幕的後半部分,整體上來說,和原著以及新版《沙丘》的內容差不多。但這里有個有點意思的信息,後半段的內容筆者沒有能夠找到流出莫比斯故事板,這一段內容是原本劇本里的內容。而據說故事板里的內容在細節上有些差別,岳醫生的表現要冷淡的多,他僅僅只是把傑西卡和保羅送進沙漠別的什麼都沒說,而劇本里岳醫生表現的則積極的多。(可能是畫面表現上增加一點懸疑效果吧,這里具體就不清楚了。) 一幕後製作來說,這一幕比較值得一提的是「薩多卡」的形象。這是佐杜洛夫斯基的《沙丘》項目里少數的幾個從概念圖到實現出來的內容,而佐老爺子最經典的一張合照里就是那個做出來的「薩多卡」道具服。同時我們也知道,「薩多卡」是日後很多科幻作品里帝國軍隊的原型:星戰的暴風兵、戰鎚的星界軍…… 最後一個值得一提的就是齊戈和基內特這兩個角色,這兩個角色在原著里是哈克南家族的人,而在這里被改編成了香料走私者。 下一幕我們將會見證厄崔迪家族那猶如古典悲劇般必然滅亡的命運…… 來源:機核

奧斯汀·巴特勒有望加盟《沙丘2》飾演費德-勞薩·哈克南

近日,《沙丘2》再度曝出選角消息,奧斯汀·巴特勒(《貓王》)有望出演重要的反派角色——哈克南男爵的侄子之一費德-勞薩·哈克南。 據悉,包括哈里·斯泰爾斯(《敦刻爾克》)、泰伊·謝里丹(《頭號玩家》)等人亦曾經參與費德-勞薩這一角色的爭奪。不過現在看來,似乎這位剛剛在《貓王》傳記片中詮釋了埃爾維斯·普雷斯利​的奧斯汀·巴特勒拿到這一角色的希望較大。 除去奧斯汀·巴特勒外,弗洛倫斯·珀也在商談加盟《沙丘2》,她也有望在本片中出演保羅名義上的妻子伊如蘭公主。《沙丘2》將依舊由丹尼斯·維倫紐瓦執導,提莫西·查拉梅、贊達亞、麗貝卡·弗格森、哈維爾·巴登等人均將回歸,本片此前已定檔明年10月20日在北美上映。 更多消息,敬請期待! 來源:機核

遊走於各大勢力之間《沙丘:香料戰爭》第三派系公布

即將推出的即時戰略4X遊戲《沙丘:香料戰爭(Dune: Spice Wars)》公布了第三派系。但出乎玩家意料的是,這個派系並不是在電影中戲份頗多的當地土著弗雷曼人,相反,是一群機會主義者和好鬥的「走私者」。 走私者派系在強大的家族勢力范圍之外謀生,他們可以滲透到其他派系的定居點並秘密偷走資源。走私者們總是在尋找弱小或落單的敵方單位,以便輕鬆快速地擊殺他們。 開發商Shiro Games在《沙丘:香料戰爭》的介紹中說,走私者將有自己控制的領土,並在極地地區附近開始遊戲。盡管如此,他們也會很快遭遇其他的派系,他們的能力幫助走私者們滲透敵人定居點、在黑社會交易中獲利,最後秘密擴大其影響力。 走私者派系遊戲風格的基本理念是優化經濟成果,並有效地從資源上榨取利潤。雖然他們的單位在戰場上「需要一些時間來升溫」,但他們在長期占領的情況下表現更好,因為走私者在戰鬥過程中會逐漸減少了敵人部隊的補給。 同時,走私者也是致命的機會主義者,他們擅長在漫長的戰鬥後隱秘地消滅一隊急切返回家園的敵方單位。 走私者由Esmar Tuek領導,他是一位經驗豐富的間諜大師,在弗雷曼人、太空公會和蘭德薩德家族等都有聯系人。他的兒子Staban是一位精明的政治調查員,而其他議員Lingar Bewt、Drisq和Bannerjee都帶來了特殊的技能知識。 《沙丘:香料戰爭》將在今年進入搶先體驗階段。 來源:遊俠網

佛洛倫斯·珀或有望在《沙丘2》中飾演伊如蘭公主

據 The Hollywood Reporter 等多家外媒報導,曾出演《小婦人》《女鼓手》《黑寡婦》等片的女星佛洛倫斯·珀正在商談出演《沙丘2》,她有望出演保羅名義上的妻子、第81任帕迪沙皇帝的長女伊如蘭公主。 《沙丘2》預計將於今年秋季開機,丹尼斯·維倫紐瓦回歸執導,提莫西·查拉梅、贊達亞、麗貝卡·弗格森和哈維爾·巴登等主演均將回歸。若協議達成, 佛洛倫斯·珀將成為《沙丘2》中新加盟的首位角色。 不過在最終確定前,仍有變數。珀目前還在競爭麥當娜傳記片的主演一巨額,兩部電影可能存在拍攝檔期衝突。《沙丘2》目前定於2023年10月20日在北美上映,後續消息,敬請期待。 來源:機核

《英雄之時》沙丘派系可進階兵種分享

《英雄之時》中玩家可以利用淤血技能的效果將低版本的兵種進行升級,在沙丘派系中水蛭和蛇怪可以進階為巨翼獅鷲,蜥蜴獵手,暴風巫女等可以進階為蜥蜴聖師,而蜥蜴聖師作為陣營最終兵種不能升級。 沙丘派系可進階兵種   沙丘:水蛭,蛇怪進階為巨翼獅鷲。   沼澤之箭,蜥蜴獵手,暴風巫女進階為蜥蜴聖師。沼澤守衛,烈焰蠑螈,蜥蜴聖師沒有進階。 來源:3DMGAME

從玩膠到做膠(十七):我在這里等待與你的相遇

嗨,大家好!我是曉思,平時主要負責馮陽昆作品的塗裝工作。我覺得每次塗裝都是與最終作品慢慢相遇的過程。每次開始一個模型的塗裝,心里會事先大概預想一個塗裝方向,但是完全不知道最終呈現是什麼樣子。我覺得這是一段非常美妙的旅程。下面我來跟大家分享一下送魂者模型one-off的塗裝過程。 (一)頭型的確認 這次再塗送魂者,我希望打破之前大家對送魂者的印象,從外形打破一些固有輪廓。原來塗裝是下圖這樣 。我希望這次她是一個全新的樣子。 首先,我打算從改變發型開始,把原有的頭發部分打磨掉。從一頭長發打磨到像一個剛剝了殼的煮雞蛋。媽呀累死,不過我終於得到了一顆禿頭,在下拉的圖可以看到。 (二)面妝確定 我一開始打算把她設計成一個有一點女王氣質的角色——白發,冷膚色,要有一點點酷和神秘感。希望透過她的眼神能讓人感受到這是一位有故事的女性角色。 一開始大概畫了一個妝面,但不是太有感覺。於是我先放下一段時間沒去管她。突然有一天,當我再拿起她突然有了想法,塗了大概一天。到了晚上,我守著台燈望著她。我感覺,就是她了,這個靈魂是對的!一盞燈下,我跟她對視許久,我對她未來的樣子開始有了一絲絲憧憬。 由於沒有耳朵,於是我又用補土雕了一對耳朵。之後塗好顏色固定上去。 我個人的習慣,經常喜歡盯著我的作品相面很久,尤其在安靜的夜里來尋找創作的沖動和靈感。這是我跟作品的私密空間,也是在為作品尋找靈魂的一個過程,尤其是在描繪人物面部神態的時候。我覺得這是一個作品創作過程中最享受的部分。它給我的喜悅超過一個作品完成後的感受。 (三)植發的研究和最終發型確定 我在塗裝圈朋友的推薦下,在網上找了一些植發的教程。有bjd的排發教程,有頭雕圈的植發教程,由於沒有十全十美的教程,我都是東拼西湊加自己的理解想像一下該怎麼做,然後去實踐一下。我最終為了效果,打算一小縷一小縷的貼上去,也是最耗時的方法。 由於經驗不是很足,中間會出現幾次返工的情況。總共花了好多天,從沒有幾根毛,到地中海發型,下圖是尊哥(網名是junepop的對玩具攝影非常有愛的攝影師)幫我截取局部拍了一下。 其實這個階段是下圖這樣。哈哈哈哈,是不是一個美麗的地中海! 植發植了好久終於頭發長齊了!這個是我拿手機隨意拍的,是不是有種發量驚人的感覺! 通過植發的過程我體會到植發真的真的很不容易,佩服頭雕圈朋友的毅力,有耐心! 頭發總算長齊了,但是發量驚人,全是蓬起來的,像梅超風一樣。哈哈哈哈哈!於是開始學習打理頭發,向玩頭雕的朋友請教,買了定型產品,打理了一下頭發。嗯,慢慢好一點了。梳理順一些後,開始編發。 (四)發飾和頭紗的製作 我想她有一些異域的神秘的感覺。我想到中東有些國家女性會在頭上加一些鏈子,既唯美又神秘,也符合我對她的想像。我大概編制了個鏈子放在臉上。 又一個夜晚,台燈下,我專注地望著她。裝飾鏈子初具雛形,我還比較滿意,對著她的臉相面了許久。(由於來來回回適配鏈子,頭發又亂了。這個比較坑,先後來回編發了幾次,後面我會詳細說明。) 我原以為裝飾鏈子大概就這樣繼續完善細節就OK了,沒想到很快我迎來了全新的靈感,那就是之後幾天我去影院看了電影《沙丘》。 這部片子的美術給了我極大的震撼。當看到傑西卡夫人的那一身驚艷的裝扮、面部的鏈子、飄動的頭紗、沙漠,還有電影有關沙漠環境的音樂,我覺得作品發飾的設計一下就想通了。真沒想到在這個時候會遇見《沙丘》這部偉大的作品。我一共去影院看了兩遍2D版本,發現這部電影真的是為大銀幕而生。中間我曾經在網上看,完全是兩個感覺。在電腦上看感覺就不是《沙丘》,所以果斷電影院二刷。 回到家,我根據傑西卡夫人的發飾以及我這個角色的特點,重新優化了一下自己的鏈子設計,超開心!這個過程中,我也在不斷摸索怎麼編織,製作首飾,還買了一些簡單的首飾diy的配件和工具,一點點編織起來。現在手法還不是很成熟,以後會慢慢研究。 在適配鏈子的過程中,我發現鏈子各種刮亂頭發,先後編發了幾次,後來才改用保鮮膜隔一層,放鏈子看效果,這樣就方便很多。把我踩過的坑跟大家分享,方便大家以後操作。 最後我給她加了一個頭紗批在上面。很巧合的是,頭紗也是我在看《沙丘》以前買好的,只覺得它的質感很美,想著以後有機會用在我的作品上。連顏色都差不多,就在盒子里等待哪一天能用到它。一切咋這麼巧!緣分啊!我開始披上面紗找感覺。有那麼一瞬間,我覺得去掉鏈子裝飾也好美。 加上了鏈子和面紗,感覺越來越接近最後想要的樣子了。 效果差不多,我最終給鏈子和頭紗固定在了頭上。鏈子的固定我是在頭上打了幾個洞,固定上了金屬環,跟頭飾鏈子的幾個重點部位固定在一起,這樣就可以保證頭飾是牢固的,不會出現搖晃一下就脫落的問題。最後用金線把頭飾縫合在頭發上的幾個點來固定。固定好以後,我開始拍照找感覺。我發現有時候虛的效果比實的更吸引我。還有就是我喜歡有些局部的美。 (五)整體氣氛的提升 只是單獨一個角色,其實氛圍感是不夠的,昆在這個時候幫我把作品又往上推了一個檔次。他幫我找來了一個超級適配的鐵藝裝飾籠子,把我的角色放進去,氣場馬上起來了!有了總體氛圍,我還要去細化一些細節,讓氛圍感更好。 我喜歡紗料的美感,一開始做角色的時候我就一直拿著紗料蓋在角色臉上。那感覺太美!但是作為小比例作品,當把紗披在臉上,邊緣是翹起來的,效果有點糙,我想要的精緻的邊緣效果出不來。最終,我決定把這個紗做成紗簾,再在紗簾的邊緣加上精緻的金色鏈子,再做好固定簾子的小裝飾。就這樣,實現了紗可以遮擋在面前,隔著紗看臉的美妙的感覺。這個把玩體驗是我非常喜歡的細節,這樣就可以沒事對著她相面,自嗨一下了!讓人跟模型之間形成一個情感連結。哈哈哈! 我開始沒事的時候就盯著這件作品看,在不同的時間,不同的光線下欣賞它。在早上剛起來的時候看,看清晨背光的感覺。一位女性曼妙的身形和頭紗,紗簾縈繞在一起,有一種剛起床紗帳里美女朦朦朧朧的美感。 下午,太陽要落山了。夕陽從窗子穿過,光線落在籠子里,昏黃的光線讓她顯得柔美可人,還透著一絲絲慈祥。 下面我發幾張尊哥幫忙在夕陽下拍的美麗照片,氛圍感拉滿。大家慢慢欣賞: 天要黑了,我覺得應該有一點點昏黃的燈光,我喜歡那種昏暗燈光的氛圍。於是又定製了一套黃色的燈,把電線一點點埋進去。燈是在網上找的塑料裝飾小燈重塗了一下,中間打洞裝燈泡。固定好,燈光搞定。地板略顯簡單,於是找了個金色帶暗紋布料。為了夠精緻,在邊緣手工縫了金色的線。但是這個階段忘記留照片,很遺憾。 終於,最後,我看到了她最終的樣子。她在我面前清晰了起來。我很開心與她相遇。每一次創作都是一次相遇,雖然經常要等很久。下次不知道又會遇見誰。我期待著… 來源:機核

4X遊戲《沙丘:香料戰爭》公布首支實機演示

經典科幻小說《沙丘》改編的 4X 即時戰略遊戲《沙丘:香料戰爭》放出了首支實機預告,並同時宣布將在2022年內開啟搶先測試(Early Access)。 此外,IGN 也於昨日放出了本作的5分鍾試玩視頻,展示了遊戲的一些基礎玩法和設定。 《沙丘:香料戰爭》由開發過《北境(Northguard)》的 Shiro Games 負責開發。在遊戲中玩家需要引領自己的派系,不論是使用詭計、玩弄政治、經濟還是公開戰爭,都要取得勝利並獲得對香料和厄拉科斯的控制。 來源:機核

《沙丘:香料戰爭》首部實機演示預告片分享

Funcom發布了《沙丘:香料戰爭》首個實機內容預告片。這是一款由Spiro Games開發的、基於《沙丘》背景的4X元素即時戰略遊戲。 正如其名,在《沙丘:香料戰爭》中,玩家將通過控制宇宙中最有價值且具有戰略意義的資源「香料」而率領強大的派系獲得力量。 遊戲描述 扮演標志性的角色,如萊托·亞崔迪公爵, 弗拉迪米爾·哈肯尼男爵等,並引導你的派系走向勝利。當然注意巨大沙蟲的持續威脅,它們統治著沙丘的危險景觀。 利用詭計,政治影響,經濟霸權,或公開戰爭來取得上風,並獲得對宇宙中最重要的星球的控制!使用秘密特工來破壞對手的計劃。在土地上對政治決議進行投票,以推進你的戰略。 用撲翼機探索沙丘,發現資源,村莊和其他特別地點。擴大你的軍隊,以控制越來越多的地區。通過建築和香料收割機開發資源,主宰經濟。用強大的軍隊消滅你的敵人,但要小心,徹底的侵略可能會有很高的負面政治影響。」 《沙丘:香料戰爭》首部實機演示預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

米哈游入局元宇宙 藍洞新技術「以假亂真」

米哈游注冊新品牌 入局元宇宙 元宇宙一直是最近火熱的概念,各大網際網路巨頭紛紛下場投資,不少車企房企也趕著時髦跟著進入。倒是傳統遊戲行業則相對淡定一點,但也都摩拳擦掌做好了進場准備。 據HoYoverse官網消息,今日米哈游(MiHoYo)正式宣布將推出其全新前瞻品牌:HoYoverse,該品牌旨在通過各類娛樂服務為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗。 米哈游表示,HoYoverse的成立反映了其在實現通過高質量、多樣化的內容為全球觀眾提供沉浸式娛樂體驗這一事業上日益增長的投入。 HoYoverse聯合創始人兼CEO蔡浩宇表示:「成立HoYoverse的使命是打造一個由內容驅動的宏大虛擬世界,遊戲、動畫和其它多種娛樂類型在這里融合,為玩家提供高自由度和沉浸感。」 蔡浩宇還指出:「我們將繼續專注長線運營策略,持續開展技術研究,在人工智慧、雲計算和工業化能力搭建等方面不斷革新,以確保創造出足夠的內容來滿足全球玩家對虛擬世界體驗的期待。」 HoYoverse將通過在蒙特婁、洛杉磯、新加坡、東京和首爾的辦公室開展業務,拓展內容製作、技術研究和發行職能的工作。 藍洞演示新技術打造更真實NPC 後續應用到《PUBG》 《絕地求生》開發商藍洞的母公司Krafton正在努力創造新的內容,現在他們正在嘗試創造「虛擬人類」——以假亂真的動畫NPC。通過使用人工智慧和虛幻引擎,打造「和真人演員無異」的逼真效果。 Krafton在其YouTube頻道公開了一支短片,展示了其正在的開發技術,並創建了一些盡可能接近真人的CGI角色,將其稱為「虛擬人」。開發人員表示,這些CGI角色將「能夠傳達深刻的表現力和微妙的情感」,目的是使用「超現實主義技術創造一個與現實世界幾乎無法區分的數字角色」。 【游俠網】Krafton技術演示 這項技術將用於其「各種項目」,其中包括《絕地求生》,並且可能還會涉及Krafton的其他遊戲,包括即將推出的恐怖遊戲《The Callisto Protocol》。Krafton表示正在尋求創造「受遊戲角色、電子競技和虛擬影響的人/藝人」,甚至希望玩家能夠在未來直接與這些 NPC對話。 《沙丘:香料戰爭》放出反派哈克南家族派系介紹 20多年來終於又有新的沙丘遊戲了,隨著策略遊戲《沙丘:香料戰爭》的開發推進,開發商Shiro Games發布了一些該系列主要反派的介紹。電影和遊戲中的哈克南家族將讓玩家有機會扮演無情、卑鄙、陰暗、狡猾的豪強。 看過《沙丘》電影的人都知道,電影中圍繞著厄崔迪家族和哈克南家族的恩怨情仇展開。雖然以厄崔迪家族為正面形象,但也有不少玩家會被反派哈克南家族所吸引。 哈克南家族是戰場上的一支強大的力量,但也准備使用任何可利用的卑鄙戰術來實現目標。他們能夠在戰鬥之外使用陰暗的政治暗殺或尖端的間諜活動。哈克南家族的部隊是無意識和狂熱的戰爭機器,但對他們的指揮官來說只不過是炮灰而已。 有五位主要指揮官可能會在《沙丘:香料戰爭》中登場:Baron Harkonnen、Rabban、Pieter de Vries、Feyd-Rautha和Iakin Nefud——後兩位沒有在電影中登場,或許在《沙丘》的續集中會出現。 迄今為止《沙丘:香料戰爭》披露的僅有哈克南和厄崔迪兩個派系,但原著和此前的遊戲都提供了豐富的派系——比如科里諾家族、弗雷曼人等。讓我們拭目以待是否會有更多陣營加入。 來源:遊俠網

《犬之力》獲12項提名領跑!2022年奧斯卡金像獎公布最終提名名單

今天晚上,2022年第94屆奧斯卡金像獎公布最終提名名單,《犬之力》獲12項提名領跑、《沙丘》以10項提名緊隨其後,濱口龍介執導電影《駕駛我的車》則獲得了包括最佳導演、最佳影片、最佳國際影片以及最佳改編劇本在內的4項提名。迪士尼出品動畫電影包攬了5項提名中的3項。 完整提名名單如下: 最佳影片《貝爾法斯特》《健聽女孩》《不要抬頭》《沙丘》《國王理察》《甘草比薩》《玉面情魔》《犬之力》《西區故事》《駕駛我的車》最佳導演保羅·托馬斯·安德森《甘草比薩》肯尼思·布拉納《貝爾法斯特》簡·坎皮恩《犬之力》史蒂文·史匹柏《西區故事》濱口龍介《駕駛我的車》 ​​​​最佳女主角奧利維婭·科爾曼《暗處的女兒》佩內洛普·克魯茲《平行母親》妮可·基德曼《里卡多一家》克里斯汀·斯圖爾特《斯賓塞》傑西卡·查斯坦《塔米·菲的眼睛》 ​​​​最佳男主角本尼迪克特·康伯巴奇《犬之力》哈維爾·巴登《里卡多一家》安德魯·加菲爾德《倒數時刻》威爾·史密斯《國王理察》丹澤爾·華盛頓《麥克白的悲劇》 ​​​​最佳女配角傑西·巴克利《暗處的女兒》阿麗亞娜·德博斯《西區故事》朱迪·丹奇《貝爾法斯特》克爾斯滕·鄧斯特《犬之力》安潔紐·艾莉絲《國王理察》最佳男配角塞倫·希德《貝爾法斯特》特洛伊·科特蘇爾《健聽女孩》傑西·普萊蒙《犬之力》J·K·西蒙斯《里卡多一家》柯蒂·斯密特-麥菲《犬之力》 ​​​​​最佳國際影片《教室里的一頭氂牛》(不丹)《逃亡》(丹麥)《上帝之手》(義大利)《駕駛我的車》(日本)《世界上最糟糕的人》(挪威)最佳動畫長片《夏日友晴天》《魔法滿屋》《逃亡》《智能大反攻》《尋龍傳說》最佳動畫短片​《愛癲事家族》《知更鳥羅賓》《皆為愛》《Bestia》《Boxballet》 ​​​​最佳紀錄長片​《登樓嘆》《阿提卡》《逃亡》《靈魂樂之夏》《以火書寫》 ​​​​最佳紀錄短片《問鼎之聲:球場成長日記》《帶我回家》《籃球女王》《獻給貝娜齊爾的三首歌》《我們都曾是霸凌者》最佳真人短片​《Ala Kachuu -Take and Run》《the Dress》《The Long Goodbye》《On My Mind》《Please Hold》 ​​​​最佳改編劇本《犬之力》《沙丘》《健聽女孩》《暗處的女兒》《駕駛我的車》最佳原創劇本《貝爾法斯特》《不要抬頭》《甘草比薩》《世界上最糟糕的人》《國王理察》 ​​​​最佳攝影《沙丘》《麥克白的悲劇》《犬之力》《西區故事》《玉面情魔》 ​​​​最佳戲服設計​《庫伊拉》《沙丘》《玉面情魔》《西區故事》《西拉諾》 ​​​​最佳剪輯《不要抬頭》《沙丘》《國王理察》《犬之力》《倒數時刻》最佳妝發設計《庫伊拉》《沙丘》《塔米·菲的眼睛》《古馳家族》《美國之旅2》 ​​​​最佳原創配樂《不要抬頭》《犬之力》《魔法滿屋》《平行母親》《沙丘》 ​​​​最佳原創歌曲《Be Alive》——《國王理察》《Dos...