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《闇龍紀元2》關於法師 告訴你如何華麗麗的把人弄死

原帖:點擊進入 貌似沒有法師心得,區里都玩戰士的麼........不喜歡單砍,更喜歡大范圍AOE,所以龍騰一直玩的法師....以至於起源里是法師救世界,到了2代里,遠房親戚還是法師............再說,CG里面血法Hawke要多帥有多帥,一手魔法一手砍人的。 廢話不多說了,2代里法師和起源差別不大,思路依然是血法為主,配合力量法師的控場,再加其他傷害性法術。 屬性方面,初始依舊是加magic和spellpower, 按2:1來加,magic直接決定了法術強度,而spellpower則保證藍條夠用。而之後轉血法的時候下面再另外單說其他加法 其他的屬性,在選裝備的時候,magic和spellpower依舊是優先考慮,不過這代裝備屬性多是直接加mana值或是mana回覆率的。以堆mana為主,回覆率什麼的沒用,效果不明顯。而法杖屬性,無視掉所有+火傷的,因為這些屬性可以影響法術效果,既然放棄了火系法術,那麼+x%火傷的屬性完全沒有意義,無奈這作里大部分武器都加火傷...這是明白的告訴你火傷是渣。冰系法杖也有幾率凍結敵人,效果不錯。 某些裝備附帶的屬性是血法專用的,描述為:1點血可以額外當做x點藍。看到就留着,之後轉血法會是最優先屬性。 技能方面,放棄火系技能,太廢,傷害不高不說,這代火抗怪太多。 元素系 加Winter's Grasp和Cone of Cold,這兩招控制敵人非常有效, Winter's Grasp強化後能100%把怪凍住,包括那些長血的隊長級怪物,部分Boss也可以直接凍住(act2最後那個傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且傷害也不低,弓箭手之類的怪可以直接打空血。這招是必定要加出來的,不管是空場還是輸出都是優先技能。 Cone of Cold,弧形技能,會讓敵人僵直一小段時間,強化後還有幾率冰凍,對付多個的近身敵人十分有效,尤其是幾個弓箭手聚在一起,跑上去冰錐,弱的基本就被秒。 然後是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest這些是2代法師最主要的輸出招數,而Rock Armor可以自己考慮加還是不加,防護效果還是很明顯的,直接按百分比提高護甲值,另外,這代石甲術的效果實在是非常酷!! Stonefist 正如其名,傷害非常高,而且帶擊飛效果,對靠近自己的敵人配合寒冰術可以保證他近不了身 Chain Lightning 比起一代來說,傷害相當可觀,一道閃電劈下來,弱的瞬秒,普通怪也沒半條血。而且是范圍技能,只要怪物挨的都很近,可以連一片。個人非常喜歡的一個技能,不但華麗,威力也十足,另外對STAGGERED目標加成效果顯著。 Tempest,大范圍法術,怪多的時候,放這招可以把一些弱小的怪直接清掉。這代沒有了暴風雪其實很可惜的... Galvanism 該系最終技能,有點數富裕再加吧... Spirit系跳過,攻擊技能已經夠了。而且2代法杖傷害相當可觀,手感也很爽快,所以技能CD間隔,對付單個怪就手動打吧。 Arcane系同樣跳過,Mind Blast效果非常差勁,強壯一點的怪物完全飛不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在這代里繼續被削,而且太靠後,點數吃緊。 Creation系,咱不當治療,無視 Entropy 系,純輔助,無視 接下來就是3系專精 治療無視掉,就剩下Force Mage和Blood Mage 優先點Blood Mage 7級就有專精點數,點數Blood Mage前,先去黑市買洗點藥,去不了黑市的,就去Gallow那給你herbalism...

《闇龍紀元2》法師天賦技能【起源術士Primal】

原帖:點擊進入 1.Stonefist【巨石之拳】 技能類型:攻擊類 技能消耗:20點魔法值 CD時間:15秒 技能效果:4倍魔法攻擊加成 習得要求:無 技能描述:拋巨石 強化技能:Golem』s Fist【巨像之拳】 習得要求:人物等級6,需要兩個技能點 強化效果:6倍魔力加成,對混亂目標造成200%傷害加成 2.Petrify【石化術】 技能類型:攻擊類 技能消耗:30點魔法值 CD時間:15秒 技能效果:100%陷入石化,持續15秒,石化期間對敵人傷害減半 習得要求:習得巨石之拳 強化技能:Desiccate【搾乾】 習得要求:人物等級6,需要三個技能點 強化效果:敵人100%防禦清零,敵方受到的傷害只減免20% 3.Rock Armor【石膚術】 技能類型:被動 技能效果:提升25%的護甲值 習得要求: 4.Chain Lightning【鏈狀閃電】 技能類型:攻擊類 技能消耗:30點魔法值 CD時間:15秒 技能效果:2倍魔力加成,2連擊,范圍2米 習得要求:無 強化技能:Chain Reaction【鏈狀反射閃電】 習得要求:人物等級6,需要兩個技能點 強化效果:變為4連擊,並對眩暈目標造成6倍傷害和額外2倍魔力加成,范圍4米 5.Tempest【暴雷】 技能類型:攻擊類 技能消耗:50點魔法值 CD時間:30秒 技能效果:每秒造成4倍魔力傷害 習得要求:人物等級5,學會鏈狀閃電 強化技能:Strikes Twice【二次打擊】 習得要求:人物等級9,需要三個技能點 強化效果:雷電判定間隔變短 6.Galvanism【起源大師】 技能類型:被動 技能效果:石化時間延長1.25倍,石膚術效果提高125%,閃電傷害提高25%,魔法值回覆速度提高10點/單位時間 習得要求:人物等級7,需要七個技能點且學會暴雷和石化術 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》法師天賦技能【元素Elemental】

原帖:點擊進入 【Elemental】元素 1.Fireball【火球】 技能類型:攻擊類 技能消耗:15點魔法值 CD時間:10秒 技能效果:650點火焰傷害,范圍5米,4倍魔法攻擊加成 習得要求:無 技能描述:施放一枚火球 強化技能:Searing Fireball【灼燒火球】 習得要求:人物等級6,需要兩個技能點 強化效果:范圍10米,6倍魔法攻擊加成 2.Pyromancer【烈焰術士】 技能類型:被動 技能效果:法師火焰傷害提高25%,包括火屬性法杖的普通攻擊 習得要求:學會火球 3.Winter』s Grasp【寒冰之握】 技能類型:攻擊類 技能消耗:20點魔法值 CD時間:20秒 技能效果:目標攻速和移動減半,2倍魔法攻擊加成 習得要求:無 強化技能:Winter』s Blast【寒冰沖擊】 習得要求:人物等級6,需要兩個技能點 強化效果:普通敵人100%冰凍,且凍住的敵人40%概率防禦清零 4.Cone of Cold【冰錐】 技能類型:攻擊類 技能消耗:30點魔法值 CD時間:30秒 技能效果:目標攻速和移動減半,2倍魔法攻擊加成 習得要求:無 技能描述:范圍冰凍 強化技能:Deep Freeze【深度凍結】 習得要求:人物等級8,需要三個技能點 強化效果:普通敵人100%冰凍,且凍住的敵人40%概率防禦清零 5.Firestorm【火焰風暴】 技能類型:攻擊類 技能消耗:40點魔法值 CD時間:30秒 技能效果:520點火焰傷害,范圍8米,2倍魔法攻擊加成,持續10秒 習得要求:人物等級5 技能描述:召喚火雨 強化技能:Apocalyptic Firestorm【火焰颶風】 習得要求:人物等級9 強化效果:密度增加,范圍擴大為15米 6Elemental Mastery【元素大師】 技能類型:被動 技能效果:法師火焰和寒冰傷害提高25%,魔法回覆速度提高10點/單位,被冰凍目標的防禦力清零概率變為100% 習得要求:人物等級10,需要七個技能點且學會冰錐和火焰風暴 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》如何華麗麗的把人弄死

原帖:點擊進入 貌似沒有法​​師心得,區里都玩戰士的麼........不喜歡單砍,更喜歡大范圍AOE,所以龍騰一直玩的法師....以至於起源里是法師救世界,到了2代里,遠房親戚還是法師............再說,CG里面血法Hawke要多帥有多帥,一手魔法一手砍人的。 廢話不多說了,2代里法師和起源差別不大,思路依然是血法為主,配合力量法師的控場,再加其他傷害性法術。 屬性方面,初始依舊是加magic和spellpower, 按2:1來加,magic直接決定了法術強度,而spellpower則保證藍條夠用。而之後轉血法的時候下面再另外單說其他加法 其他的屬性,在選裝備的時候,magic和spellpower依舊是優先考慮,不過這代裝備屬性多是直接加mana值或是mana回覆率的。以堆mana為主,回覆率什麼的沒用,效果不明顯。而法杖屬性,無視掉所有+火傷的,因為這些屬性可以影響法術效果,既然放棄了火系法術,那麼+x%火傷的屬性完全沒有意義,無奈這作里大部分武器都加火傷.. .這是明白的告訴你火傷是渣。冰系法杖也有幾率凍結敵人,效果不錯。 某些裝備附帶的屬性是血法專用的,描述為:1點血可以額外當做x點藍。看到就留着,之後轉血法會是最優先屬性。 技能方面,放棄火系技能,太廢,傷害不高不說,這代火抗怪太多。 元素系加Winter's Grasp和Cone of Cold,這兩招控制敵人非常有效, Winter's Grasp強化後能100%把怪凍住,包括那些長血的隊長級怪物,部分Boss也可以直接凍住(act2最後那個傻愣愣的Qunari..直接被我放死),而且傷害也不低,弓箭手之類的怪可以直接打空血。這招是必定要加出來的,不管是空場還是輸出都是優先技能。 Cone of Cold,弧形技能,會讓敵人僵直一小段時間,強化後還有幾率冰凍,對付多個的近身敵人十分有效,尤其是幾個弓箭手聚在一起,跑上去冰錐,弱的基本就被秒。 然後是Primal 系,主要加Stonefist,Chain Lightning和Tempest這些是2代法師最主要的輸出招數,而Rock Armor可以自己考慮加還是不加,防護效果還是很明顯的,直接按百分比提高護甲值,另外,這代石甲術的效果實在是非常酷! ! Stonefist 正如其名,傷害非常高,而且帶擊飛效果,對靠近自己的敵人配合寒冰術可以保證他近不了身 Chain Lightning 比起一代來說,傷害相當可觀,一道閃電劈下來,弱的瞬秒,普通怪也沒半條血。而且是范圍技能,只要怪物挨的都很近,可以連一片。個人非常喜歡的一個技能,不但華麗,威力也十足,另外對STAGGERED目標加成效果顯着。 Tempest,大范圍法術,怪多的時候,放這招可以把一些弱小的怪直接清掉。這代沒有了暴風雪其實很可惜的... Galvanism 該系最終技能,有點數富裕再加吧... Spirit系跳過,攻擊技能已經夠了。而且2代法杖傷害相當可觀,手感也很爽快,所以技能CD間隔,對付單個怪就手動打吧。 Arcane系同樣跳過,Mind Blast效果非常差勁,強壯一點的怪物完全飛不走。而起源里的招牌技能Crushing Prison在這代里繼續被削,而且太靠後,點數吃緊。 Creation系,咱不當治療,無視 Entropy 系,純輔助,無視 接下來就是3系專精 治療無視掉,就剩下Force Mage和Blood Mage 優先點Blood Mage 7級就有專精點數,點數Blood...

《闇龍紀元2》職業詳解 法師篇

原帖:點擊進入 法師這個職業在任何美式RPG遊戲中,都一直占有非常重要的地位,他不僅攻守兼具,甚至連體形巨大的魔王級敵人都得退讓三分。不過皮薄不耐打,無法由法師來完全掌控團隊防禦的主導地位,也是自古以來最大的致命傷,再加上這個職業在素質與技能點選方面,需要一定程度的遠見,造成不少玩家在遊戲的第一輪就選擇法師來遊玩。 為了讓玩家能深入瞭解法師各項好用的技能,同時能在培養法師的長路上搶先體驗他的威力,因此我們製作了這篇Dragon Age 2《闇龍紀元2》職業詳解:法師篇提供給需要的玩家參考。 角色的素質分成Strength、Dexterity、Magic、Cunning、Willpower、Constitution六大項,通常法師點最多的就是影響法術攻擊力的Magic,以及增加法力值上限的Willpower。角色每升一級皆會獲得三點素質點數,培養法師的前期會建議玩家點二點Magic與一點Willpower;待角色等級超過十級之後,最好酌量增加Constitution的點數來增加血量。因為遊戲劇情發展到中期,遭到弓箭手與法師的攻擊會感到血量明顯不足的情況​​,也很有可能被爆擊之後而立即死亡,縱使法師有很高的攻擊力也會成為箭下亡魂。 敵人隨着角色的等級逐漸變強,法師的血量與攻擊力也已經能在攻擊時有出色的表現,筆者也會建議玩家投入十點到二十點左右在Cunning上,因為Cunning能有效地增加角色的防禦力,如果再加上法師Rock Armor法術與戰士的Battle Synergy,幾乎在各種情況下被猛攻,法師依然能屹立不搖。 此外,增加十五點左右的Dexterity也是相當不錯的選擇,因為Dexterity可以增加爆擊的機率,使魔法的傷殺力更上一層。但是爆擊率是以百分比的方式計算,玩家沒有將Dexterity點滿到一定的程度,很難感覺到相對價值的效果。 在培養法師的魔法前,玩家絕對要對該法師的「定位」有一定的概念,隊伍中的法師應該是攻擊型、輔助型都必須在點選魔法前就先考慮好。就筆者的實測下來,將角色的等級練到上限五十級所獲得的技能點數,無法將所有分類的魔法點滿,再加上法術熱鍵只有六格,若玩家採用多修制培養在法師身上,屆時一定會手忙腳亂。 以筆者的小隊為例,二名法師加上二名戰士的組合最為標準,我所操控的法師會以攻擊系魔法為主,這樣比較會有參與感之外,攻擊的節奏也能由自己掌控。另一名法師則是以補血、施放混亂、暈眩等輔助型魔法為主,並透過戰鬥方針的設定,能為玩家省去不少麻煩。 法師的魔法部份,元素魔法的冰系與火系法術是絕對要優先點滿,特別是玩家點到Elemental Mastery(元素大師)之後,還能額外增加冰/火魔法的傷害25%。值得一提的是,冰、火系魔法的組合使用,還能額外造成敵人的加成傷害。簡單來說,如果使用Cone of Cold凍結住一整排的敵人後,再使用Fireball或Firestorm燒傷敵人,這樣就會造成額外的傷害。 此外,Spirit(精神系)技能樹里的技能也很重要,它的取向比較像是玩家熟悉的「死靈法師」,玩家可透過Death Syphon從敵人的屍體上吸取法力值,若再習得Death Vortex的強化天賦,還可從屍體上吸取5%的血量。 Walking Bomb(人體炸彈)也是值得一學的魔法,玩家朝着一名敵人施展此魔法之後,該敵人便會立即爆炸,並炸傷附近的敵人。玩家也能針對人體炸彈強化Corrosive Walking Bomb(腐蝕人體炸彈)與Virulent Walking Bomb(劇毒人體炸彈)二種天賦,進而造成敵人持續性的腐蝕與劇毒傷害。精神系魔法最終習得Spirit Mastery(精神大師)後,能提高精神系魔法的傷害外,還能加快法力值的回覆速度。 如果元素是第一道攻擊線的話,那Arcane(秘術)則是法師的第一道防線,其中必學的魔法是Mind Blast(心靈沖擊)。這個魔法能瞬間產生一道能量沖擊,將范圍內的敵人彈到遠處並降低敵人對施法者的攻擊欲望。通常玩家一定是第一個與敵人戰鬥的人物,當然所有敵人也會沖着你而來,如果擔任法師角色的玩家遭到大批敵人的攻擊時,便能施展這個法術使敵人的攻擊欲望轉移到別人身上。當然,玩家也能利用Barrier(魔法屏障)來建立一道力場降低傷害,因此Barrier的強化天賦Arcane Fortress(秘術堡壘)就變得非常重要。 玩家在隊伍中若考慮加入第二名法師的話,而他在眾多魔法中必學的就是Entropy(詛咒系),例如Hex of Torment(痛苦詛咒)、Horror(恐懼)等都是實用性相當高的魔法,當玩家再習得恐懼的Despair(絕望)強化天賦後,能將暈眩敵人再使他受到精神傷害。把這名輔助性質的法師擺在隊伍的後方,由二名戰士以肉身咬住敵人的攻擊,讓輔助法師施展恐懼暈怪,可稱得上最完美的組合了。 來源:遊民星空

《闇龍紀元2》法師與法術

原帖:點擊進入 <p在德達斯(Thedas)大陸,無論何種族類,甚至黑暗衍生物,其實都可以分成兩種族群,具有或不具有魔法天賦的人,前者我們統稱作法師──無論他們身居何種職位或將這天賦運用在什麼方面。而所謂的魔法天賦則是指從被稱作幽界(Fade)的地方取得力量(Arcane)並應用於物質世界的異能。 <p align="left"最初會使用這種能力的是居住在古代奧拉贊(Arlathan)城市(即今日奧拉贊之森﹝Arlathan Forest﹞)的艾魯玟(Elvhen)人(即今日的精靈)。後來移居至此大陸的泰文特人首先從這些古代精靈處「學得」這些知識以及神秘礦物萊瑞姆(Lyrium)的使用方式。 <p align="left"萊瑞姆是極其神秘且貴重的晶體礦石,同等份量的價值遠比鑽石高得多。除了和教會神創傳說有關外,它有着多種的用途。可以加工於任何物件、建築上,也應用於法師或聖殿武士的特殊專長上。此外未經處理的萊瑞姆非常危險,就算是長期接觸的矮人都有可能喪命;就算是處理過,長期使用也會造成各種慢性副作用。 <p align="left"在德達斯大陸,除了遠離地表的矮人,所有人(包含地表的矮人)都與幽界有着聯系,都有機會進入幽界──靠着睡眠的方式。而法師則能夠在服用調制過的萊瑞姆液體之後以醒着的情況下進入幽界。不過無論是以何種狀態漫遊幽界的人,我們都稱作夢游者(Dreamer)。 <p align="left"一般的情況下法師是沒有必要進出幽界,除非他們正在經歷一些測試。法師只要在自己法力(Mana)許可下,藉著自古流傳或後人開發的法術(Spells)來運用魔法天賦到各個用途上即可。 <p align="left"只有在需要進行超過自己能力的魔法時,將法力效果增幅到合乎法術需求地步即可。 <p align="left"然而還有一種被稱作血魔法(Blood Magic)的系統,據說這種施法手段是泰文特魔導士從古神督馬特處學得的知識(而他也因此成為首位執政官)。血魔法原本是一種施展魔法的手段,主要是以血液──甚至活人作為媒介來施展魔法,後來泰文特魔導士則據此開發出幾種以此手段為基本的大型魔法儀式;據說將古代精靈城市奧拉贊吞噬的魔法就是這種形式。 <p align="left"與萊瑞姆礦相比,血液的取得更容易也更便宜;如果使用萊瑞姆礦是為了增強或恢復魔法力量的話,那麼血魔法便是以強制的方式從幽界獲取更大量的能源──以撕開幽幕的方式。 <p align="left"過度使用萊瑞姆礦施展法術會因為其毒性副作用導致各種肉體上的後遺症;而超載的血魔法會導致幽幕完全開放,在幽界徘徊的靈體會穿過這些洞開的縫隙來到物質界。不過不只是血魔法,只要有一個地方經過大規模的殺戮或死亡,都會造成幽幕縫隙的展開。 中文翻譯 原文 候補 備考 魔法 Magic 法術 魔法是指一段由法師從幽界獲得能量後藉由法術去轉換成各種功能用途後整個過程的通稱。 血魔法 Blood Magic 血法術 狹義的血魔法是指以血液作為媒介來增幅魔法效果的法術;廣義的血魔法則是指利用活人的生命力來做為媒介。使用這類魔法的法師通稱作血法師。 法師 Mage / Magi 天生具備魔法天賦,並且能夠加以控制者皆稱作法師。 法力 Mana 法師從幽界汲取到物質世界的能量稱呼。法力越強的法師意謂着能從幽界取得越多的能量,當法力枯竭時可藉由萊瑞姆的輔助回覆。 法術 Spells 術式 一種有目的的魔法運用方式,根據使用方式、目的性質分成許多學派與子學派。部分法術還要再配合術式(the ritual)的設置才能完成。 萊瑞姆 Lyrium 歌礦/奏晶 Lyrium可以拆成Lyr-ium,-ium用於礦物或中性字詞上,而Lyr常表記為Lyric的略;故Lyrium謂「唱歌的礦石」。這個命名或許與Lyrium的特性有關──根據開采的矮人礦工階層的說法,原礦狀態的Lyrium會產生一種脈動樂音(sings),如同唱歌般,有經驗的礦工甚至可以隔着石頭聽到。除了法師增幅魔法的概念外,Lyrium也讓人聯想到女先知「美妙的歌喉」。 各種類型的法師 中文翻譯 原文 候補 備考 術士 Enchanter 所有通過法師之環的測驗成為合格法師的通稱。有一般術士、資深術士與首席術士之階級區分。 叛教者 Apostates 叛法師(相對黑法師的翻法) 所有不接受教會管轄的法師一律稱作叛教者,無論是逃脫或未歸屬的施法者都算。 黑法師 Maleficar / Maleficarum 違律者(相對叛教者的翻法) 這個字的字根是「malefic」,用以指那些濫用魔法,涉足禁忌學問的法師。血法師則只是其中之一。 血法師 Blood Mage 見「血魔法」的說明。 頭目 Keeper 古識守護 達利許各支族的領導者、知識保全者/傳承者,也是能夠運用古老法術的法師。被教會列為未歸屬的叛教者與黑法師。 巫師 Shaman 指在蠻荒時代或未開化部落(例如喬辛德部落或阿瓦爾部落)中使用魔法的人。 法族 Magister 魔導士 這個字的語源是古羅馬的官職名,另一方面將其拆作「Magi-ster」也有使用魔法的人的意思在。以去「魔」字為前提,使用了「法師貴族」的簡稱「法族」(另有參考作品)。 魔導士的部分,由於在泰文特這是允許參政的貴族階級,所以取「導」(有帶領、指引之意),「士」(士族門閥之意)名之,以彰顯其地位,據說濫以法術的魔導士由於過度服用Lyrium導致外形變異,親屬不辨。 法術與學派別(schools of #) 中文翻譯 原文 候補 備考 幽法 Arcane 這個系統下的法術是將導出的幽界能量不做轉變,原原本本的加以運用。 「幽法」指的是幽界特質。 建構 Creation 物質(Matter)學派分支之一,又稱作順應(Nature)學派;對立於Entropy學派。 該學派性質是創造、改變或控制自然界的力量。 潰滅 Entropy 物質(Matter)學派分支之一,又稱作抗拒(Negation)學派;對立於Creation學派。 該學派性質是於自然界中造成崩散、腐銹、毀滅的力量。 原能 Primal 能量(Energy)學派分支之一,又稱作功准(Power)學派;對立於Spirit學派。 該學派性質是以自然界中已知各種顯而易見的能量控制。 靈能 Spirit 能量(Energy)學派分支之一,又稱作虛無(Ephemeral)學派;對立於Primal學派。 該學派性質是以自然界中捉模不定的幽界能量的運用。 專精 Specializations 專精不是一種學派,而是基於社會經驗產生的法術類型集合的稱呼。例如支援戰鬥而施展法術的戰鬥法師;使用血魔法的血法師;使用幽界力量戰鬥的幽法戰士;使用幽界靈體力量的靈能治療者;使用古代精靈法術的達利許各支族的頭目等等。 禁忌學派 the Forbidden Schools 指被禁止研究的各種秘密學問或法術。血魔法即為其中之一。 元素 Elemental 「Dragon...