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《波斯王子失落王冠》索瑪樹花瓣05在哪里

《波斯王子:失落的王冠》中總共有30個索瑪樹花瓣,獲得所有索瑪樹花瓣可以解鎖「神之靈丹」獎杯或成就。下面為大家帶來《波斯王子:失落的王冠》中索瑪樹花瓣05的位置攻略,希望對大家有所幫助。 索瑪樹花瓣05在哪裡 位置:希爾卡尼亞森林 位於秘密寶箱內。 此謎題需要割掉四個平台上的所有紅色的草,在它們重新長出來之前保證四個平台上所有紅色的草都被割掉。一個比較簡單的方法就是在右上方平台上扔一個爪子,然後跳起來射箭把其他的砍掉。 來源:3DMGAME

《波斯王子失落王冠》NS版實機演示:畫面相當出色

近日,媒體nintendolife發布了《波斯王子失落的王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown)》Switch版的11分鍾實機演示視頻。該遊戲將於2024年1月11日推出免費試玩版,1月18日正式發售。 【游俠網】《波斯王子失落王冠》Switch版實機演示 預告片中,展示了豐富的戰鬥場景和驚險刺激的BOSS戰。玩家將扮演年輕的戰士薩爾貢,踏入充滿挑戰的波斯世界。視頻中角色華麗技能特效和精美的畫風,也呈現出該遊戲在畫面上極高的水準。 此外,nintendolife表示《波斯王子失落王冠》的動作冒險玩法從3D轉向了2.5D,且在Switch平台上展現了相當不錯的性能表現,因此不必擔心在Switch平台的機能問題。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《波斯王子失落王冠》遊民前瞻 以橫版回歸初心

平台跳躍與戰鬥相融的流程 ·現場試玩提供了PC與NS兩個版本的遊戲,PC版使用的XBOX手把操作,而NS版則以掌機模式進行遊玩。NS版本的畫面雖然比較流暢穩定,但因為螢幕比較小,有些角色看上去會顯得不太清楚。遊玩過程中就手感而言,PC版要比NS版的反饋更好一些,不過目前NS版本適配了震動功能,而PC版則因為是早期版本,還沒有來得及加入。 ·本作是橫版2D動作遊戲,試玩版提供了兩個區域加上一場BOSS戰,整體流程在30分鍾左右。包含戰鬥、平台跳躍以及幾個很簡單的解謎。 ·在試玩版最終的BOSS戰里,你將面對一頭獅蠍。可能是因為作為遊戲的第一個BOSS,它的難度並不算高,攻擊套路不多,且格擋時給人的反應空間也很大。不過,由於你此時也沒有太多技能、裝備,整體的戰鬥體驗會比較偏向小刀拉肉式的磨血。當掉血到一定程度時,BOSS會進入二階段,在天上增加一個漂浮的球,它會不斷追蹤你,並從天上打下一些攻擊。 雙刀、長弓、再加上時間回溯 ·主角的近戰武器是雙刀,還有一把可供射擊的遠程弓。在你使用雙刀攻擊時,同時按下不同的方向鍵,就能施展出不同的招式,例如按上加攻擊鍵,就是一記將敵人擊飛的挑空技,而你在空中繼續攻擊敵人時,按下不同的方向鍵也能打出不同的效果,例如將敵人向正下方砸落,或是把他遠遠擊飛。而當你使用弓箭時,長按蓄力能讓它打出一個類似迴旋鏢的技能。 ·你有一條類似怒氣槽的資源,通過攻擊敵人能夠積攢怒氣,然後用它來釋放大招。試玩版里你可以再購買一格怒氣槽,讓自己的上限達到兩格。 ·在試玩版中,你有一個特殊的回溯技能,它能讓你按鍵設置一個錨點,然後在再次按鍵時傳送(回溯)過去。這個技能可能會在正式版遊戲里比較重要,因為當它配合起更多技能時,能把戰鬥玩的很炫。 ·你可以使用格擋鍵來使敵人的攻擊無效。有些敵人在攻擊你時身上會閃黃光,這代表他們會打出一次重攻擊,但你依然可以格擋。另一些敵人(試玩版中只有唯一一位敵人是這樣)會在攻擊時閃紅光,此時他們會打出一次威力強勁的破格擋攻擊。當然,除了格擋外,你雖然不能進行閃避或翻滾,但可以使用空中沖刺與滑鏟,它們(可能)是帶有無敵幀的,也可以幫你繞到一些帶盾敵人的背後,從而打擊他們的弱點。 ·雖然試玩版中還沒有給出較為復雜的技能或操作,但目前來看遊戲的手感還不錯,打擊起來讓人感到比較流暢舒服,整體的反饋也給得很到位。 人物成長與升級 ·試玩版中提供了兩種有關人物成長的機制:商店升級項與護符系統。通過打怪攢碎片(即貨幣),你就可以在商店提升自己的HP上限,或是升級自己武器的攻擊力,或者是血瓶(類似原素瓶)的使用次數。或者,你也可以購買護符,每個護符根據性能不同,都會在你身上占用若干個槽位。它們相當於你的perk,能夠改變你一些技能或攻擊的效果。例如在一套普通攻擊之後額外追加一次攻擊,或是當你射箭時把一支箭變成三支。 在試玩後,我們對遊戲的製作團隊進行了采訪,以下為具體內容: Q:上一作《波斯王子》距今已經過去了十多年,請問為什麼會選擇現在這個時點來重啟《波斯王子》這個IP呢? A:其實早在幾年前,我們內部就已經在討論重啟《波斯王子》這件事了,從內部提案到最終拍板也過去了一段時間。我們想尊重那些過去的遺產,讓《波斯王子》這個IP能夠得到延續。 Q:為什麼要選擇使用一個橫版2D的經典視角,而不是3D視角呢? A:什麼視角其實並不重要,更重要的是我們想傳達給玩家什麼樣的感覺。就和《刺客教條幻境》所體現出的一樣,《波斯王子失落王冠》也給人一種向老版本致敬的感覺,其實也是一種回歸初心的想法。 Q:《波斯王子失落王冠》中有哪些獨特的戰鬥機制?你希望給玩家們帶來什麼樣的戰鬥體驗? A:我們希望打造出一個快節奏、且即時反饋迅速的戰鬥系統,無論你想要做什麼都能看到遊戲的對應反饋,我們也為此開發了很多系統,讓玩家在戰鬥中也能有不同的策略考量。 在試玩版中,你已經可以看到大招的威力,以及那個可以操控時間力量的傳送系統,它們在戰鬥中都很有用,我們希望給玩家帶來的每個系統都是如此的。在我們最新的實機演示中,你可以看到主角薩爾貢用時之力抓住了一個敵人,你同樣可以用這個能力來抓住一支箭,或者是一個炸彈,之後你或許又可以用這個炸彈去打開一扇被關住的門,我們認為這非常有趣。 Q:《波斯王子失落王冠》是如何平衡遊戲的難度,從而讓新玩家和老玩家都能獲得樂趣的? A:我們會在設置中提供難度選項,讓玩家可以根據自己的情況來實時調整難度。(試玩版中暫未加入此功能) Q:《波斯王子失落王冠》在劇情設定上和系列其他作品間有聯系嗎? A:本作是完全獨立的一個全新故事,與其他作沒有劇情上的關聯,不過我們還是沿襲了《波斯王子》系列的世界觀。 Q:在實機演示里,我們可以看到主角薩爾貢還有六七個同僚,他們之間有什麼關系呢?其他人是否會作為可用角色出場呢? A:薩爾貢在他們之中是最年輕的,有些同僚們喜歡他,有些人則討厭他(可能是嫉妒他在使用雙刀上的天賦)。隨著你對遊戲的了解更加深入,你也會進一步了解他們之間的關系。本作可操作的角色僅有薩爾貢一人。 來源:遊民星空