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終生嗜好 Vol.25丨超合金FA孔巴特拉V

綜述 等了許久的《超級機器人大戰30》如期上市,我帶著復雜的心情激動了許久。等到真正玩到遊戲的時候呢,還是因為對遊戲IP的情感戰勝了理智,因為入手的是NS版,所以有機會在周末帶娃的空隙見縫插針地碎片時間玩上幾回合。 遊戲的內容完整度,轉型素質,動畫演出,以及成長體感,這些都不必我多說,相信玩過本作的朋友都有自己的理解和感悟。但是,我玩了38個任務之後,在11月中旬,應該是11月16日前後的一個晚上,我的記憶卡竟然壞檔了?! 20來個小時的珍貴時間說走就走,我去網上看了一下時間,好像正是DLC第一彈配信下載的時間。最糟糕的是,我在前一晚我還剛花錢買了DLC季票包……我的內心五味雜陳,不知道說什麼好。於是,一直等到現在,以為後續的debug修正檔包會解決這些問題。遺憾的是,時至今日雖然我看到有幾個下載修正檔,卻無法修復我目前壞檔的情況。 無念之下,我藉此把堆積已久的萬代超合金FA取了出來。所謂關上一扇窗子,就是讓我把模玩拿出來寄情是嗎? 好的,我開盒了。 超電磁機器人 孔巴特拉V 《超電磁機器人 孔巴特拉V》,本片作為「長濱巨大機器人三部曲」的首部曲,企劃是完善的。就在TV版動畫熱播的同時,當時的超合金玩具就在同步販賣了哦。要知道本片是1976年4月17日開播的番劇,那個時代的超合金玩具的奢侈程度,恐怕不是今時今日可以想像的。動畫番劇配合正態分布的玩具策略可以上探到超合金的級別,萬代當年的企劃者想必肯定是五星員工。關於這部作品的前世今生,其實我最早開始在機核視頻投稿的時候,就授權搬運了館長的一期深度作品。請大家感受一下,昭和奇跡本格主役!萬代超合金FA版孔巴特拉V體感溯源! 這次為何選題孔巴特拉V,果然還是因為很久不見了。雖說早期的《機戰》系列孔巴特拉V算是常客,如果不算手遊《機戰DD》的話,在最近十來年的機戰中已經不見蹤影太久了。原因大家都懂,本次主張情懷牌的《機戰30》確實召回了包括孔巴特拉V在內的一眾老蘿卜片IP和對應機體。即便機體的性能、動畫演出、招式種類、乃至對作品的深度挖掘等方面,《機戰30》已經無法跟當年低清版的Alpha系列比較了,而且差距巨大。不過,5人份的精神機體在遊戲里面還是非常好用。 此外,這次《機戰30》文本方面最有意思的一點就是,許多參戰機體駕駛員的故事是發生在原作TV版時間線之後的,並且來自於不同IP的駕駛員們,大家都是過往一同並肩作戰過後的老相識。基於如此背景設定的人物情感交互,才是本次《機戰30》最大劇情亮點吧? 超合金魂FA 超合金魂FA是隸屬於萬代收藏部超合金魂旗下的子產品線品牌,自2018年8月開始發售波魯迪斯V作為第一號產品之後,陸續發售上市了6款產品了,而本次體驗的孔巴特拉V正是發售於2020年3月份的最後一作。我個人猜測可能該系列賣的不是特別好,目前面臨腰斬無後的境遇。 超合金魂FA中的FA是FULL ACTION的縮寫,顧名思義,該子產品線就是為了最大程度展示作為超級系機器人的可動表現力。因此,該系列放棄了許多母品牌超合金魂機體的gimmick,比如說超合金魂系列常有的合體分離,變身變形等等。這些都是超合金魂玩法層面的亮點保證,或者說超合金魂的招牌賣點。如此大膽的玩法放棄,換來的是機體迎合現在年輕人審美的修長比例,與廣域甚至可以說自由自在的扭動造型。如此選擇全看市場來驗證商業成績了,從2020年3月之後再也沒有公布新品來看這條產品線的結局也明曉了。 產品無後的道理不難理解,雖然超合金魂FA嘗試以輕量化、超可動等現代模玩的主流玩點來拓展年輕用戶客群,然而對於IP的受眾有點冒險。從已經公布的「長濱巨大機器人三部曲」、《泰坦3》、《贊博》和《伊甸王》來看,粉絲的主要人員年齡應該至少40+了。即便購買力與熱情毋庸置疑,然後他們心中的超合金魂真的是FA這樣的商品表現嗎?總之,我個人這6款產品都安排上了,接著《機戰30》的餘波,體驗起來! 正式把玩 體驗總結 + 可動設計,經過全身輕量化的設計之後,機體應付超級系機器人的所有大魄力招式不在話下。只要願意花時間去扭動機體,幾乎劇中的所有招式都能一一實現。當然,前提或許是需要你去市場上淘許多武裝配件回來。 + 外觀比例,FA的主要賣點,一直是不同類型玩家爭論不休的話題。既然作為FA產品線的定位,我就以加分項的角度多加肯定吧。機體拉長的身材對於可動肯定是有積極正面的幫助的,然而隨著拉長導致的重心上移動自然也會使得機體站姿不穩。好在機體腳步的接地性能優秀,只要不是過分的接觸面都能把握。全身的新比例確實能夠給玩家粉絲帶來全新的感受,但是新體驗是否是好體驗,我相信每個玩家心里都有自己的答案。 - 配件過少,商品的配件包含武器、特效件都過少了。考慮產品的價格定位,也許在保留底座支架,替換手型,一部分武器和有限的替換件的情況下,這已經是極限了。這是產品定位的問題,如果看重這塊玩點的朋友可以選購超合金魂的版本。 - 少點什麼,總覺得少點什麼, 就是指畫龍點睛的那個東西。比如一條必殺技招式的橫幅也好,電磁雙極磁場也好,V電磁雷射的層層特效件也好,超電磁閃電也好,等等等等。總之,就是少了一些可以提升整體分為的一件配件,實屬遺憾。 入手建議 《超電磁機器人 孔巴特拉V》這個IP在日本特殊的經濟時代應需求誕生,並且在70年代後半葉大放異彩。之後通過各種IP衍生品在模玩、遊戲等各個領域不斷反哺IP茁壯成長,並且對後面的《波路迪斯V》影響深遠。五位在當年看來是標準模板的團隊設置,與對抗臉譜化襲來一波波的敵人,以現在的觀點看來似乎有點沉悶。 在我看來故事中有個角色很有意思,就是大將軍迦樓羅,這位角色從第一集就登場了,一直活躍至二十六集。作為金巴利星人的總司令官,出場時本身是美少(青?)年,算是此類超級系蘿卜番劇出現美型反派角色的先驅,並且故事中長時間對其進行人物刻畫。大將軍迦樓羅在憤怒的時候則肉身裂開無縫現出鳥人型態,此版變化確實足矣拋出種種謎題,觀眾不禁開始思考他到底擁有怎樣的背景故事呢?其後劇情逐步展開,竟然被主角團一眾人發現他實際上並非王子本人,只是一具受他人控制的量產機器人罷了。此類角色和劇情慢慢鋪陳開來,就讓故事的深度上升,頗具品味解讀空間了。 對故事本身感興趣的可以前往訪問【超電磁機器人孔巴特拉V主題網站】,里面有不少設定讓我大開眼界興趣大增。 說回超合金魂FA本身,我認為他是一款市場定位非常清晰的商品。瞄準了怎樣的客群,希望達到怎樣的市場占位都讓喜歡此類商品的玩家毫不猶豫,而不少原教旨主義者可能根本就愛不起來。我個人就是沒時間和精力對復雜性模玩著手去合體、變形、把玩各類形態的超級系機器人愛好者,我希望開盒後就能輕松無壓力地把玩,而不必擔心因為過於豪華在把玩過程中造成奇妙耗損,或者關節斷裂,亦或者組合變形的過程中一不小心讓卡隼斷裂變形。如果你和我的體驗需求比較接近,那麼超合金魂FA這條線的商品可以滿足把玩需求,甚至還有一點點超乎預期的驚喜! 未來,我將為大家把超合金魂FA剩下的5台機體都陸續在終生嗜好的專欄上測評起來!最後要大寫感謝一下LAM的專業攝影輸出,大感恩! 願藏品與您早日相逢。 終生嗜好Life-Long Hobby是一檔隨機更新的模玩分享專欄。安利愛不釋手的指間快樂。 來源:機核