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《最後紀元》轉職說明

在最後紀元中,轉職是我們角色正式打開世界大門的一個重要環節,這個過程中需要我們完成新手階段的指引,大概到達25級之後就可以前往【時間的盡頭】專職。 最後紀元什麼時候轉職 答:25級左右,前往【時間的盡頭】專職。 最後紀元轉職說明 最後紀元這款遊戲,局內有15個精通職業以及120+技能樹,玩法多樣,任意掌握改變和增強我們的遊戲風格。 當然這里想要進行專職的話,要先完成新手期的指引任務,這個期間大概需要升到25級左右才能進行解鎖轉職。 職業介紹 選擇五種強大職業中的一種,即可開啟我們的冒險之旅,並在旅途中選擇一個獨特的精通職業進行轉職。 專職之後就可以解鎖更多的專門技能和流派選擇,可玩性非常強,可以盡情體驗掌握百餘種變形技能樹的力量。 來源:遊俠網

《巫師3》各流派特點分析與流派選擇建議

先給新手補充一下,貓學派本質是輕擊暴擊流,熊學派本質是抗性重擊流,獅鷲本質是法印流,刺骨狼本質是刺骨突變配合遺棄狼學派套裝使用亞登阿爾德,浴血狼是疊流血buff,飛獅是喝更多的煎藥魔藥,疊一堆buff達到最高輸出。貓,熊和飛獅因為主劍術的原因,喝一些煎藥魔藥,配合癮頭突變疊加超高攻擊力。 遺棄狼是因為套裝效果,被亞登法印影響的敵人受到阿爾德法印的傷害會增加。刺骨突變的阿爾德法印傷害是根據敵人當前生命值百分比打的,所以前幾下傷害很高後面傷害就沒那麼高了。浴血狼是因為新改的狼套裝效果,可以疊流血,配合浴血突變打傷害,buff沒疊起來傷害不高疊起來了很恐怖。 飛獅其實算是貓學派和熊學派的衍生玩法,飛獅套裝可以喝更多的藥,配合癮頭突變和煎藥魔藥讓你的傷害達到游戲的上限。 簡單說一下流派,看難度,正常難度都無所謂,想玩什麼都行,高難度的話新手首推獅鷲和熊,熊就是肉,容錯率高。獅鷲主要是前期好獲得,後期超級強,也是成型之後不用磕煎藥魔藥也能有輸出能力的流派。狼派不建議新手玩,無論刺骨狼還是浴血狼,需要對游戲有一定理解才能玩明白的流派。 我現在要介紹一下飛獅和蛇,飛獅主要是混搭,這個是打最高傷害的流派,屬於疊好buff一刀下去boss欠我三條命的流派,蛇學派套裝沒有特殊效果,就是樣子跟新手套裝差不多,好看而已。而且巫師三流派本質上是玩法,裝備並不是很嚴格,你可以穿熊裝備玩貓學派,所以前期就像up說的撿到啥用啥就可以,不用糾結。這個游戲畢竟主打的是劇情,裝備戰鬥什麼的是其次,挺簡單的,製作組不會為難你的,哪怕是最高難度。 我這邊給大家幾個小建議: 1. 不要鎖定,這游戲會自動向敵人的方向鎖定。 2. 閃避按alt小跳就行,無敵幀很多,這游戲的打鬥做的不行,稍微有點動作游戲基礎的很容易上手。 3. 裝備屬性光看防禦力與攻擊力就可以,這倆數值相當再看其他的屬性對比。裝備等級相同的情況下,一般就是獵魔人裝備屬性最高,所以關注一下獵魔人裝備幾級可以做。走極致攻擊可以選擇貓甲與熊劍,想玩法印的去玩獅鷲,但是這並不是說11級就沒必要做獅鷲,上面也說了,同等級的情況下獵魔人裝備屬性更高,所以單看攻擊力也需要做一手獅鷲學派裝備。 4. 燕子並不是在非戰鬥情況下回血,而是在幾秒內沒受到過傷害後才回血。 5. 綠色系推薦推到群島之後再點,因為一來是你前期獲得不了那麼多的配方,二來是綠色好用的技能不多。 6. 武器上的符文石隨便裝,反正帶來的效果就只有一點點。 7. 十字弩長按是瞄準,不過手感很差,短按的話可以自動瞄準,可以打落正在飛的敵人,水裡的水鬼基本也可以一下斃命。 8. 炸彈方面推薦了解一下月之塵就行,對吸血鬼特攻,其他的炸彈隨便看看就行。 來源:遊民星空

《方寸對決》流派選擇推薦

方寸對決流派怎麼選 劍法流派 一、傲劍流: 1、核心武學:華山劍法(主)、嵩山劍法(副)、追風步、龍象般若功 2、該流派打出的傷害會附著看破和易傷,額外增加攻擊。 二、寒劍流: 1、核心武學:玉簫劍法(主)、落英劍法(副)、追風步、龍象般若功 2、主要利用卡牌來疊加寒疾的層數來打冰爆。 三、快劍流: 1、核心武學:玉簫劍法(主)、落英劍法(副)、追風步、龍象般若功 2、可以打出多段攻擊,缺點是膂力疊加數量不高且有限制。 拳法流派 一、空明流: 1、核心武學:空明拳(主)、白虹掌力(主)、螺旋九影、長生功 2、需要丟棄部分卡牌才能發揮技能效果,整體上限很高。 二、北冥流: 1、核心武學:降龍神掌(主)、翻雲掌法(副)、追風步、擒龍功 2、能給對手附加暗傷層數,但整體輸出較為欠缺。 棍法流派 一、聚氣流: 1、核心武學:纏身十八打(主)、潛龍棍法(副)、皓天神遊、渾天功 2、消耗卡牌打出「氣」,接著使用「氣」進行攻擊。 二、金剛流: 1、核心武學:醉八仙棍法(主)、金剛降魔(副)、扶搖天、菩提心法 2、該流派主打後期,傷害會更強並且還能使用卡組獲得高額護盾。 來源:遊俠網

《巫師3》次世代版流派選擇什麼?強力流派推薦

強力流派推薦 癮頭貓熊獅鷲體系,即便是被敵人造成大量的傷害,依然還可以選擇繼續使用。拜年被別人砍了一刀之後,無法原地連續性的進行釋放,而且釋放時候的速度會變得非常的慢。 豬被砍了之後直接就會廢掉,驢也一般,獅鷲進行增強之後,無論是癮頭獅,刺骨獅還是導魔獅,都非常的強力。 獅鷲最主流的玩法是導魔獅,擁有極高的傷害能力,癮頭獅即便被削弱了依然非常的強悍,這當中最主要的原因是癮頭擁有著極高的加成,在拉滿極限毒性的情況之下,能夠打出的傷害值要比導魔獅還要高出來不少。在一周目當中刺骨獅非常的強,但是到了二周目就會後繼乏力,最主要的原因是二周目當中玩家所遇到的怪物擁有著極高的抗性,刺骨獅很難打敗敵人,這就非常的難受。 在二周目里面噴火也非常的強,刺骨能夠給敵人造成的傷害非常的低,是因為它本身所具備的傷害能力就不強,最主要依靠的是推倒人來完成秒殺。噴火擁有非常高的傷害,所以點燃主要是為了可以完成控制和打出更高的傷害,即便無法成功的點燃也不會有什麼影響。 來源:遊俠網

《巫師3》次世代版哪個流派最強大?流派選擇推薦

流派選擇推薦 癮頭貓熊獅鷲體系砍了一刀大動脈但是還是能玩。 拜年被砍了一刀不能原地連續釋放並且釋放速度變慢。 豬被砍廢,驢就那樣,獅鷲增強不管是癮頭獅刺骨獅還是導魔獅都很強。 蛇飛獅沒玩過不評價。 狼的話物法雙修刺骨浴血變形都能玩,帥但是沒有其他專修的流派傷害高。 導魔獅是主流獅鷲,傷害高打的最舒服,癮頭獅被削了但是還是很強,主要是癮頭加成太高,所以極限毒性拉滿的情況下傷害甚至要比導魔獅還高,刺骨獅一周目很強,二周目之後乏力,主要二周目怪物抗性太高,刺骨獅很難推倒人就難受了。所有刺骨二周目都挺難受的,畢竟很難把人推倒,例外的就是刺骨狼吧,因為刺骨狼不靠刺骨打傷害,刺骨狼是刺骨打控制,劍舞或者拜年打輸出。 噴火二周目也很強,二周目一定要點縱火犯,增加百分百點燃,雖然不能一定點燃,但是點燃機率也非常高,不影響正常戰鬥。刺骨二周目傷害不行是因為刺骨本身傷害就不行,刺骨靠的是推倒人秒殺,但是噴火本身傷害就很高,所以點燃只是為了控制和更高傷害,但是不點燃也不影響,畢竟獅鷲超高的法印強度加成導致噴火的基礎傷害就很爆表。 來源:遊俠網

《天命奇御歸途》流派選擇什麼?武器流派推薦一覽

武器流派推薦一覽 1、劍法-劍氣沖霄流 配招盡量選擇好觸發【劍氣沖霄】的劍技(最好是皈依我佛),然後選擇一個需要劍氣沖霄才能使用的高傷害劍技(最好的是一花一世界,其次是奔流),一個控場技,一個可以增加連擊數的劍技。如果有連招或者爆擊的黃金天賦,很容易通關的。 2、劍法-灼燒升溫流 配招就選劈、斬、撩、刺和最後的大招。這個玩法很考驗操作,天賦選擇爆擊和異常狀態的最好,傷害不如劍氣沖霄。 3、拳法-異常狀態流 一直選紫色的異常狀態就OK了。因為拳法的速度是最快的,利用身法躲避敵人的攻擊,然後用毒瘋狂給敵人掉血,前期很好用,後期有些刮痧。 4、刀法-爆擊控場流 刀類整體來說屬於攻速慢范圍大傷害高,配合多個控場技能能夠一直連死敵人。一定要掌握好節奏,刀類武器前搖和後搖都比較長,所以一定要有預判能力。 5、槍法-連擊法術流 槍類輸出頻率高,攻擊距離遠,是最推薦第一次通關使用,打的時候多用消耗內力的技能,配合連招使用很容易打出高傷害連招。 來源:遊俠網

《天命奇御歸途》武器用法 武器流派選擇推薦

名詞說明 基本機制 劍法-劍氣沖霄 使用劍技積累計量表,可以觸發劍氣沖霄效果。 劍氣沖霄效果中,攻擊力增加,並且可以使用一些絕學。 劍氣沖霄時間內使用高傷害招式。 消耗劍氣沖霄的絕學收尾可以造成大傷害。 拳法-雲身 使用傷害性武學累積雲身量表,威力越高累積越多。 集滿自動觸發雲身,移動力和攻擊力獲得提升, 剩餘時間越短,傷害提升越大。 結束後依然會提高一段時間移動力。 刀法-蓄勁 蓄勁值會隨時間增加,許多刀式也可以增加蓄勁值。 蓄勁值顯示在量表右下方,上限為100. 如果蓄勁值作古,部分刀式會自動消耗蓄勁值來提升傷害和效果。 不同武學蓄勁造成不同效果。 槍法-萬夫莫敵 使用消耗內力的長柄武學,可以積累萬夫莫敵值。 存滿後施展長柄武學,可以發動萬夫莫敵造成大量額外傷害。 就算不命中敵人,只要消耗內力就會積累萬夫莫敵。 萬夫莫敵傷害會隨角色能力提高而提高。 武器流派選擇 劍法-劍氣沖霄流 配招盡量選擇好觸發【劍氣沖霄】的劍技(最好是皈依我佛),然後選擇一個需要劍氣沖霄才能使用的高傷害劍技(最好的是一花一世界,其次是奔流),一個控場技,一個可以增加連擊數的劍技。 如果有連招或者爆擊的黃金天賦,很容易通關的。 劍法-灼燒升溫流 配招就選劈、斬、撩、刺和最後的大招。 這個玩法很考驗操作,天賦選擇爆擊和異常狀態的最好,傷害不如劍氣沖霄。 拳法-異常狀態流 一直選紫色的異常狀態就OK了。 因為拳法的速度是最快的,利用身法躲避敵人的攻擊,然後用毒瘋狂給敵人掉血,前期很好用,後期有些刮痧。 刀法-爆擊控場流 刀類整體來說屬於攻速慢范圍大傷害高,配合多個控場技能能夠一直連死敵人。 一定要掌握好節奏,刀類武器前搖和後搖都比較長,所以一定要有預判能力。 槍法-連擊法術流 槍類輸出頻率高,攻擊距離遠,是最推薦第一次通關使用,打的時候多用消耗內力的技能,配合連招使用很容易打出高傷害連招。 來源:遊民星空

《天命奇御歸途》流派怎麼選擇?流派選擇推薦

流派選擇推薦 1、劍法-劍氣沖霄流 配招最好選擇容易觸發劍氣沖霄的劍技,之後選擇一個高傷害的劍技,要求這個劍技需要劍氣沖霄才可以運用。 2、劍法-灼燒升溫流 配招選擇刺、斬、劈、撩以及最後的大招。 3、拳法-異常狀態流 選紫色的異常狀態就行。 4、刀法-爆擊控場流 與多個控場技能進行配合就可以一直將多個敵人擊殺。 5、槍法-連擊法術流 打的時候要多使用能夠消耗內力的技能,與連招配合使用能夠非常容易將高傷害連招打出來。 來源:遊俠網

《死亡細胞》4細胞難度冰片油雷流打法解析

<p在《死亡細胞》中,4細胞難度下玩家想要通關需要有一定的技術,同時也要對遊戲內的各種武器完全熟悉,在這個難度下一些套路能夠對玩家通關起到很大幫助。下面小編帶來了《死亡細胞》4細胞難度冰片油雷流打法解析,一起來看一下吧。 冰片油雷 <p使用了冰霜碎片+油膩手雷產生暴擊效果並進行快速輸出一邊跑酷的套路組合。在最高難度下有極為優秀的綜合能力。 <p4起源細胞難度下可供的組合——推薦程度按照左到右的順序排列(不包含無色和傳奇裝備) 主武器: <p冰霜碎片 副武器: <p懲罰盾、突擊盾、壁壘盾(【時光守護者】以後的BOSS戰必備)、冰霜碎片(雙冰片流,詳見下面的優點介紹)、油膩之劍、投擲火把(配合燃燒加傷的詞條)、飛刀(配合流血加傷的詞條)、迴旋鏢(需要有潑油詞條)、北斗之弓(需要有潑油詞條) 主動技能①: <p油膩手雷(必須) 主動技能②: <p重型炮塔、墮落力量、撕裂光環、圓斬炮塔、雙箭塔、阻隔波、噴火塔(需要至少2個減少冷卻的變異)、碎肉機、碾碎機、藥劑(在有大量藥瓶剩餘次數並且進入最終BOSS戰時可以攜帶) 優點 <p可以在安全范圍內進行有效輸出,攻擊范圍很大並且支持空戰。輸出能力很強,後期基礎屬性高了可以秒殺遠程怪、快速消滅近戰怪。攻擊速度很快,攻擊間隔很短,並且幾乎沒有收招硬直,令該武器可以在跑動過程中進行攻擊,所以同時面對大量小怪都可以先下手為強。攻擊時,3發冰片只有1發可以擊中相同1名敵人;但是這對於冰片來說並不是一件壞事,這樣可以在同一個平台上同時攻擊近戰小怪身後的其他怪物,以一對多的能力也很穩定。冰片帶有短時間減速的效果,減速能力不如其他冰霜系的武器那麼優秀,但是依然可以阻止一些攻擊速度本身並不快的小怪或者影響這些小怪的位移追蹤能力,在4細胞難度下尤其可以體現其價值;但是也因此產生了雙面刃——減速後的小怪恢復到正常速度的瞬間會以迅雷不及掩耳之勢的攻擊過來,導致玩家很難精確的算準招架時機或者翻滾避開(推薦各位使用該流派的話,要盡可能的以「戰術打法」去規避)。另外,雙冰片同時攻擊會產生更快的攻擊速度和更短的攻擊間隔,但有可能會降低安全性(4細胞難度下不推薦使用)。 缺點 <p過於依賴油雷。在沒有油雷的情況下,或是地面油被燃燒效果點燃後會導致油的效果消失(變為紫色火焰),沒有油的話冰片的輸出會大幅降低。此外,必須配合降低冷卻時間的變異才能最大發揮冰片的續航能力(在1.1版本的4細胞難度下,由於近戰小怪擁有全程位移追蹤能力,導致沒有太多的機會去等冷卻時間)。油雷以外的武器或技能的潑油效果並不如油雷范圍大,並且大多數那些潑油效果都是效果詞條隨機出現的,並不穩定。 來源:bilibili來源:遊民星空

《死亡細胞》4細胞難度戰矛強雷流玩法攻略

<p在《死亡細胞》中,4細胞難度下玩家想要通關是有一定難度的,這時候選擇一些流派可以對通關更有幫助。下面小編帶來了《死亡細胞》4細胞難度戰矛強雷流玩法攻略,一起來看一下吧。 戰矛強雷 <p使用戰矛+強力手雷快速爆發的極高傷害橫掃一切小怪和精英怪的套路組合。配合生存向變異可以提高整體的生存能力。 主武器: <p戰矛、對稱長槍 副武器: <p突擊盾、壁壘盾(【時光守護者】以後的BOSS戰必備)、冰霜爆破、強力盾牌、鮮血盾 主動技能①: <p強力手雷 主動技能②: <p強力手雷、墮落力量、磁力手雷、捕獸夾(僅限【時光守護者】以後的BOSS戰)、藥劑(在有大量藥瓶剩餘次數並且進入最終BOSS戰時可以攜帶) 主武器為『戰矛』時 優點: <p盾牌這種武器(防具?)在4細胞難度幾乎是必不可少的存在;全部盾牌都帶有生存屬性加成(S級裝可以加2級生存屬性,對戰矛傷害的提高很有幫助)。因此在前中期可以確保爆發傷害並加強了跑酷的安全性(亦是提高了開啟60殺無傷門的可能性)。戰矛的暴擊條件是攻擊2名以上的敵人時即可。 <p1.1版本加強了戰矛的攻擊時產生的橫移距離,所以很容易就可以觸發暴擊並瞬間秒殺小怪;配合強雷甚至可以瞬間秒殺精英怪以及很難纏的一些血量較高的大型敵人。 <p在4細胞難度下,戰矛的武器特性可以最大程度發揮出來,主要是因為近戰小怪會全程跟隨玩家進行位移,而在較低的難度反而很難發揮作用。可以反利用近戰小怪的位移,以此拖動一大堆近戰敵人到安全並且寬闊的地形中或者方便逃跑的地方再一口氣集中消滅敵人(例如,商店房間和傳送門等地形附近)。多數時候先用強力手雷炸出短時間硬直後再進行輸出比較可以確保安全性。也可以先用磁力手雷聚怪後再一口氣消滅,但是聚集敵人後並不會阻止敵人的攻擊,因此磁力手雷需要配合帶有控制效果的武器或者技能來使用。 缺點: <p用戰矛基本無法攻擊到飛行單位,相對大劍來說還算比較好處理的,但是依然不適合對應飛行小生物。所以要求必須有大范圍的AOE技能來消滅飛行單位,變相的限制了技能的選擇。戰矛的起手動作稍慢,但也比對稱長槍要快很多了,就算如此,也不建議和單個機動性較快的近戰敵人發生正面衝突,盡可能的利用地形和撞門來擊暈敵人後再進行攻擊,否則可能會吃虧。 <p狹窄地形很難施展開,容易出現誤操作而墜落平台,盡可能的避免進入狹窄的地方。 <p面對刺刺哥要有耐心才能避免被反傷致死,如果情況允許,請盡可能的用突擊盾來處理刺刺哥。目前版本這把武器在BOSS戰比較劣勢,因為所有BOSS基本上都是1V1的戰鬥,不是很方便觸發戰矛的武器特效;也只有巨眼的觸手有可能會同時出現好幾條以方便觸發暴擊傷害。 主武器為『對稱長槍』時 優點: <p面對任何敵人都可以破招並同時爆發性的輸出。面對越多的敵人則越強的武器。 <p在1.1版本中,近戰小怪的全屏跟蹤位移可以最大化的體現這把武器的爆發優勢。 <p與戰矛不同,這把武器在狹窄的地形可以發揮出絕大的威力,其主要原因是組合攻擊的第二擊可以攻擊到前後倆側的敵人,幾乎沒有近戰敵人可以倖免於此。 缺點: <p重型武器的通病都有——起手較慢、空中戰無力(飛行單位等)。該武器相對於戰矛來說並沒有那麼遠的位移能力,所以相對戰矛來說對遠程敵人稍微難處理一些。主要因為起手第一刀並不能前後兼顧,並且起手第一刀的攻擊速度較慢,如果去主動追殺遠程敵人則可能會被身後跟着的近戰小怪襲擊。所以對抗全屏攻擊距離的遠程法師和擲彈手等敵人時必須多留意,盡可能的使用技能迅速清理。 來源:bilibili來源:遊民星空

《死亡細胞》開荒裝備技能選擇與BOSS打法

<p《死亡細胞》是一款難度非常高的橫版動作遊戲,在遊戲中,玩家需要收集各項武器擊敗怪物,對於新手而言開荒期的選擇十分重要。下面小編帶來了《死亡細胞》開荒裝備技能選擇與BOSS打法,一起來看看該如何選擇技能與擊敗BOSS吧。 關於開荒期的選擇 <p其實一個遊戲最好玩的時候就是開荒的時候,那個時候總感覺每一點細胞都彌足珍貴,經常猶豫很久不知道該點什麼,接下來就談一下開荒期的選擇。 <p第一要務是拿齊符文,首先肯定是第一局去大道拿到藤蔓。拿到藤蔓之後,第二局在新手村用藤蔓去猛毒下水道,拿到傳送符文。拿到傳送符文後,第三局在大道通過傳送去藏骨堂,拿到踩地板符文。之後就是走下水道-舊下水道-大眼-庇護所拿到爬牆符文,這樣符文就收集全了,墓地就也可以去了。拿符文期間就不要考慮能打多久的問題了,能打到哪里是哪里,畢竟我們的目標是拿符文。不過其實只要拿到前三個符文就可以開心地玩一段時間了,因為其實舊下水道路線總體來說偏難,前兩關有毒水,大眼不熟悉的話還是挺難打的,避難所有大量尖刺,還有那個能千里把你吸回來的大塊頭,後續的遺忘墓穴更是對跑圖和清怪速度有要求。 <p關於用細胞解鎖什麼項目的問題。裝備什麼的,先解鎖實用的,夠用就行。主要還是要優先解鎖那些輔助項目,因為確實幫助很大。 <p優先解鎖的應該是商店欄位和換貨,對裝備成型幫助很大當然前期解鎖裝備少的時候其實也沒必要先出換貨。 <p血瓶強化到三口就差不多了,後面再補,錢在低難度5000夠花,後期解鎖的裝備多了可以出10000的上限,1w5就是後期了。 <p獵人手雷有條件還是盡早出,畢竟靠臉刷裝備刷到天荒地老,使用時記得配合控制技能,不然精英教你做人。另外有些怪能爆不止一張圖紙,比如說弓箭手就有三張,步兵短弓、冰弓和無限箭制弓,記得至少砸出冰弓再說。 <p商品類別在墓地的隱藏區域,推薦還是盡早解鎖,方便裝備解鎖多了之後選擇套路,解鎖之後,除非要收集白蘭花鑰匙,不想去墓地的就再也不用去了。 關於裝備的選擇 近戰: <p均衡之刃:除了對小怪的擊暈時機太靠後之外,很中庸的一件裝備,雖然乏善可陳但是畢竟是初始送的裝備,可堪一用。 <p雙匕首:前期沒裝備的時候可堪一用,記得砍完前兩刀,在砍第三刀,可以走兩步或者翻滾一下,調整走位。 <p血之刃:前期不失為一個好選擇,傷害足,缺點是全是下段攻擊,有迷之抬手,手感油膩,對空能力堪憂。殭屍100%掉落。 <p迅捷之劍:手感堪稱紅色的大劍,但是比大劍好的地方是攻速塊,而且攻擊面大,有對空能力,跑圖的時候特別順手,最好的地方在於只要完成第一次每日挑戰就可以獲得,獲得門檻相當之低,推薦解鎖。(雖然我是最後解鎖的……) <p狂暴之刃:高細胞難度下近戰最強兵器,沒有之一,半血讓你體驗無雙快感,而且就算不觸發特效本身輸出和攻擊動作也夠看,本身紅紫雙色,就算走紫色路線想玩近戰也可以帶上一把,極其推薦。自爆蝙蝠掉落。 <p怨恨之刃:低難度莽夫神器,能擊暈小怪,不過我不是很喜歡。壁壘天上飛的小惡魔掉落。 <p戰矛:群戰神器,一戳戳一片噼里啪啦響,綠苟流核心輸出道具之一。機械蜘蛛掉落。 <p大劍:雖然攻速慢,但是傷害足,最好搭配瞬步或者冰雷使用,本人入坑武器,私心推薦,同時也是綠苟流可以考慮的另一件輸出武器。開局掉落。 <p對稱搶:你要是都能擼死王手了還看這個幹什麼!綠苟流另一個輸出道具之一。 <p備註:斯巴達草鞋開局掉落,但是技術成型千萬不要解鎖!不然沒升級商店的話分分鍾秀哭你。 遠程: <p步兵短弓:唯一指定神器,小怪貼臉一箭暈,聲音清脆,傷害不俗,就算打遠程用也可以派上一點用場,非常推薦解鎖,弓箭手掉落。 <p冰弓:神器,不解釋,冰弓冰雷,得一可安天下。弓箭手掉落。 <p重弩:配合翻滾、瞬步或者控制能秒很多煩人的怪,操作得當苟到城堡沒有問題,推薦解鎖。黑色大橋掉落。 <p爆炸十字弩:踩地板爬牆傳送你都有了,也就不用擔心解鎖什麼的問題了吧……不過還是很好用的,傷害足,距離遠,不用擔心彈藥問題,推薦解鎖。 盾牌: <p沒事別解鎖前線盾,沒了。 陷阱&箭塔: <p捕獸夾:據稱是神器,吊打boss。開局贈送 <p箭塔:用的不是很多,但是要玩箭塔流,雙向箭塔(殭屍掉落),上升箭塔(藏骨堂滾動刺蝟掉落),重型箭塔(藏骨堂大劍男掉落)還是不能少的 手雷: <p冰雷:雖然初始贈送,但是我還是想說,冰雷天下第一! <p集束手雷:集束手雷,誰用誰知道,傷害爆炸就是好!藏骨堂大劍男掉落。 <p火雷:聊勝於無,雖然傷害不高,但是勝在是個aoe,可以爬梯子賴死精英。而且感覺出率不低?普通擲彈兵(炸彈不分裂)掉落。 <p重型手雷:集束手雷下位替換,勝在有個打斷。時計塔擲彈兵(炸彈會分裂成三個)掉落。 <p閃光彈:冰雷下位替換,可以解鎖增加控制技能的出率。壁壘隱藏區域獲得。 <p藤蔓手雷:冰雷下位替換,勝在有傷害和攻擊不打斷限制效果,缺點是不能擊暈目標。黑色大橋時限門掉落(10分30秒)。 能力: <p死球:戰術流核心之一,雙黑球毀天滅地。建議有了冰弓再解鎖。遺忘墓穴迴旋斧兵掉落 <p圓舞飛刀:范圍大,傷害足,能賴死精英。飛蟲掉落。 <p瞬步:位移時敵方有僵直,配合大劍效果拔群。大道瞬移男掉落。 <p藥劑:綠色流必備,沒事恰一口,美滋滋,帶回覆35%血量字段的更是強。大眼掉落 <p撕裂光環:戰術流除了黑球之外的另一個選擇,每日挑戰5勝掉落。 <p龍卷風:你都有龍卷風了還在擔心解鎖什麼?城堡巨劍男掉落。 關於精英怪的打法 <p比較賴皮的打法就是找個有梯子的地方,准備好飛刀/電鞭/手雷/炮塔,CD好了跳過去扔一個,然後繼續爬梯子,直到賴死boss,這個在前期可以輕松獲得無色裝備,當然對付精英擲彈兵,精英羊角惡魔時慎用。 <p另外一個比較無腦的打法就是帶上冰系道具(寒冰真氣不行),貼臉凍住之後,利用解凍後的減速時間,AAA,翻滾到背後,繼續AAA,然後冰系技能好繼續減速,這樣能賴死很多沒有霸體技能的精英,對付精英大劍男,精英風車男時慎用。 <p當然後期輸出起來了,切精英也不過是三刀的事…… 關於路線的選擇 <p其中沒有標注的是,三細胞難度堡壘可以開門進作嘔地窖打大眼。 <p一般來說沒有特別需要的話,我的路線是(刨去必然會經過的牢房和時鍾室、山巔城堡、王座間):有罪者的大道-壁壘-黑色大橋-霧縈港灣-鍾樓。 <p這條路線的特點是:時限門多(4個),詛咒寶箱少,熟悉之後比較平穩,沒有特別需要注意的環境機制。 <p如果對自己的跑酷功底有信心的話,可以選擇再經過監獄深處:有罪者的大道-監獄深處-藏骨堂-黑色大橋-霧縈港灣-鍾樓需要指出監獄深處比起壁壘還是難度相對較高的,但是如果能迅速跑酷過圖的話,除了4個時限門之外還有監獄深處的卷軸可以拿,使得傷害更進一步。 <p如果到了遊戲後期,想多搞點無色裝備,那就推薦走詛咒寶箱多的路線:劇毒下水道-舊下水道-作嘔地窖-墓地-被遺忘的陵墓。 <p如果是3細胞難度及以上,那麼可以選擇:有罪者的大道-壁壘-作嘔地窖-墓地-被遺忘的陵墓。 <p這樣前兩關壓力小很多,而且還可以多開一個時限門(舊下水道沒有時限門),這也是收集所有月光花鑰匙的路線(有罪者大道三朵玫瑰,壁壘、墓地、陵墓的隱藏區域各用玫瑰換一朵月光花,城堡隱藏區域開門拿詛咒減半的突變)。 <p如果存心給自己找不痛快,想挑戰自我,可以走:有罪者的大道-監獄深處-藏骨堂-黑色大橋-沉睡的庇護所-被遺忘的陵墓,劇毒下水道-舊下水道-作嘔地窖-沉睡的庇護所-被遺忘的陵墓,有罪者的大道-壁壘-作嘔地窖-沉睡的庇護所-被遺忘的陵墓。 <p庇護所講道理,陷阱多,還有吸你的大塊頭,還有瞬間移動的魔法飛彈怪,比什麼墓地港灣難多了,不過港灣的瞬移紅蟲堪稱詛咒寶箱殺手… <p陵墓比起鍾樓,還是多一點難度的,畢竟要從快速跑酷和暫時扔下一個技能之間做選擇,而且詛咒寶箱的誘惑也是個問題,我有一次沒控制好,帶着九層詛咒進了時鍾室,然後gg。 關於加點的選擇 <p好多新手玩家喜歡平均偏綠的加點,這其實是存在誤區的,尤其是在低細胞難度中,本來卷軸就少,強化傷害的機會不多,平均加點又會進一步加深這個劣勢,就會導致苟了半天是能苟到王座間,結果磨干淨血瓶被王手錘死的事情。所以我建議,最好還是選擇一個主屬性加點,凡是三選一的卷軸全加一個屬性,二選一的選擇加血量最多的那個,這樣才能保證有傷害,事實上傷害上去了,容錯率反而會大大提高,因為會降低你誤操作的總次數。 <p當然如果考慮到非要堆血量,可以稍微減少主屬性的加點,分攤到其他兩個屬性上,不過這就見仁見智了,畢竟1w血,結果沒傷害被王手錘死這種事,我已經幹過好多次了。 關於變異的選擇 <p死而復生:總的來說先選這個應該是沒什麼異議的,有效提高容錯率,如果能帶到王座間,那更是一顆定心丸。 <p緊急治療:手殘玩家生剛王手的根本,嗑血瓶速度加倍並提供三秒無敵,生剛農夫三連不是夢想,高細胞難度如果能四口血瓶進王手,基本就穩了。 <p疏離:2細胞以上必備,因為高難度血瓶補給太少,商店里血瓶一口7w,經常買不起,而且還要留着血瓶打王手,所以補血就是個問題,不過高難度詛咒寶箱比較多,因此我們就可以藉助詛咒來回血,就開圖先跑酷探圖,把難打的怪清一下,然後開詛咒用疏離回血,反正你沒血了被摸一下就死,和中詛咒了被摸一下死,本質是一樣的。一般打完大道/下水道才點 <p效率/煙火大師:對應技能搭配必備,減cd在快節奏的戰鬥中還是太有用了 <p彈藥/支援:對應搭配可選,如果你加入了步兵短弓邪教,那就選雙倍彈夾吧;支援不是必選,畢竟炮台輸出是夠的,不過如果能選到雙冰弓雙炮塔,那就果斷弓箭翻倍和支援吧。 <p加傷害變異(復仇、腐化、殘虐、近戰、連擊):視武器和關卡情況而定,請自行斟酌,比如打王手前還有四個血瓶,選個腐化也不是不可以,怪多的圖選近戰,有加debuff手段選殘虐,爆發高選連擊,人比較莽就選復仇什麼的 <p臨別贈品:弓箭流和道具流可選,打港灣那種死了會爆出蟲子的殭屍很好用。 <p生存系的變異就見仁見智了……低難度每關都能灌血瓶,高難度手法得當和加了疏離的話基本也是不缺血的。 一些裝備套路推薦 <p主要是暴虐和戰術流 <p紅武器+冰弓/盾牌+冰雷集束/雙冰雷/雙集束 <p背刺刀+ 冰弓/盾牌+瞬步+冰雷 <p雙冰弓/單冰弓和主手武器+雙飛刀/雙死球/雙撕裂光環/單龍卷風/單烏鴉毛 <p綠武器(大劍/戰矛/對稱搶)+盾牌/冰弓+冰雷/捕獸夾+綠色技能(重型手雷、藥劑什麼的都說得過去,墮落力量就算了) <p雙冰弓/單冰弓和主手武器+雙炮塔/雙陷阱 <p王手之前遠程武器基本隨便玩,但是到了王手就要掂量一下有沒有摸到王手屁股後面爆射的手段了,弓箭聽說鋼之意志不錯,但是那個蓄力挺考驗熟練度的,而且需要三細胞在壁壘右側隱藏平台解鎖,都三細胞了也沒必要看我這個攻略了…… <p下面的圖就是我通關時的配置,共同之處還是很明顯的。 一些小怪和boss的打法 羊角魔法飛彈男: <p堪稱新手殺手,竅門是這樣的,聽見它發射的時候不要慌,等到飛彈快要飛到臉上的時候,可以直接迎着飛彈滾過去,這樣既可以躲避,又可以縮短和飛彈男的距離。有的時候它在平台上,你在平台下,這個時候就先騙他射一次,然後直接爬梯子,它射你你就往反方向跳上平台,有控制交控制,然後就和上面說的差不多了。 擲彈兵: <p相對於飛彈男來說好打一點,需要注意的是榴彈打過來的時候是不會馬上爆炸的,所以我們完全可以等榴彈扔到我們腳下,在爆炸之前再翻滾,這樣就可以節省寶貴的翻滾機會,以防為了躲榴彈滾了一下結果被別的怪A死。 瞬移男: <p武器能擊暈的話不需要考慮,如果不能的話,以防萬一,可以見面之後先滾一下,然後A1~2下,繼續翻滾。當然如果帶盾牌的話等它頭上出嘆號的時候直接格擋就行了。 自爆蝙蝠: <p自爆蝙蝠會在靠近你一定距離的時候開始變紅,然後爆炸,所以在被它追的時候可以故意蹭到它攻擊范圍內,等它變紅之後再拋跑開就行。當然了,解決飛行單位的辦法就以下幾種,搞個有對空判定的近戰,搞個遠程 藏骨堂大劍男: <p有控的話控住就好。注意它三連第一下攻擊到之後人是有僵直的,所以如果中了第一下,第二下幾乎是必中。可選打法:翻滾第一刀,格擋第二刀,翻滾第三刀。 藏骨堂風車男: <p大風車起手很長,儘量晚交控制。當然轉起來之後盾牌也是可以擋住的,就是比較難。 鍾樓大劍男: <p至今不敢剛正面……出劍太快 屠夫: <p注意貼近了它會踹你,鈎子跳起來和翻滾都可以躲 海盜船長: <p遠程放炮彈,炮彈在達到最大滾動時間和撞到你之前不會爆炸,可以跳起來躲,近身有睡夢羅漢捶,攻速極快。儘量還是控住,在他抬手之前幹掉他。 迴旋刀豬頭男: <p記住就算它死了,扔出去的刀還是會反方向飛回來,記得躲。 機械蜘蛛: <p沒什麼竅門,就是考驗操作,控制交得得當可以讓它放不出東西。 庇護所魔彈男: <p打掉一定血量會開始瞬移,儘量交控制秒掉。 庇護所大塊頭: <p要是它決定要吸你,就算你傳送走都會吸回來……吸回來那一下幾乎擋不了,需要控制足,傷害高。 城堡槍兵: <p三連戳有個抬手,看見抬手了,要麼交控制要麼跑,因為你滾不了那麼遠。 城堡巨劍男: <p轉圈的時候貌似有傷害減免,但是可以吃控制技能。 黑色大橋殘缺者: <p比較厲害,記得不要被悶牆角打,儘量把它逼在角落,不然boss出了火圈基本gg。打到第二狀態之後,抬手放火後必然接跳撞,記得跳躲火,然後翻滾躲撞。基本打法就是貼臉AAA,頭上出嘆號翻滾,繼續A。有的時候為了防止被悶牆角可以不往他背後滾而是往自己背後滾。如果沒有控制技能,儘量還是保證自己在地圖中間,把它控制在邊角。 作嘔墓穴大眼: <p出紅線要撞的時候控制足的話可以打掉很多血,但是不要貪刀。出紅圈記得躲開就行。觸手的話儘量自己站在中間,多注意屏幕兩邊,以防被飛馳的觸手打中,基本就是A兩下,觸手鑽到自己腳下之後,翻滾,繼續A。飛馳的觸手除了可以翻滾躲,也可以預判冰箭冰雷,也可以把別的觸手打殘,它飛馳過來的時候打死一個觸手,這樣就會縮回去。不過儘量還是不要騷。飛馳的觸手冰住之後可以加把勁秒掉,因為它在飛馳狀態下被打是不會縮地的。最難辦的就是大眼飛天全屏彈幕,這個其實是它對我們的主要殺傷點,隨緣躲吧,有個盾牌好很多。 時鍾室暗殺者: <p三連抬手慢,冰住之後可以輕松躲。遠距離會扔鈎子,跳和滾都可以躲,也可以故意被鈎過去然後交控制。中近距離扔飛鏢的話比較難躲,可以嘗試跳起來躲幾個,有盾牌的話輕松很多。猛龍斷空斬等黃線出來就可以翻滾或者跳起來躲了。記得第二形態的猛龍斷空斬是兩段的,基本是滾+跳的節奏。第二形態的天降大寶劍,只要別站樁貪刀,也不會有太大問題。 國王之手: <p第一形態隨便打,開局滾背後交控制,基本能穩定打到出精英,只有到達一定時間或倆精英死的時候它才會下來,如果有戰矛或者捕獸夾什麼的話,可以留一個普通怪,用來打王手。第二形態,銀光落刃跳起來躲;三刀沒盾牌的話沒法躲,跳平台苟住就行;猛龍斷空斬的話,抬手明顯翻滾可躲,如果被撞下去,記得狂按跳,可以不掉進陷阱里;插旗和扔炸彈的時候不要慌,這就是我們的輸出時機。第三形態多了個超級銀光落刃,一定要跳平台躲;兩端猛龍斷空斬可以跳平台躲。主要吃的還是熟練度和傷害,當然點了喝血3秒無敵和4口血瓶,只要傷害夠,莽就是了233。 關於跑動 <p其實有的時候感覺怪物比較棘手,可以先拉着仇恨多跑幾步,一個是等技能cd,另一個是給自己時間想清楚該怎麼打,也可以等怪物露出破綻,不過有詛咒的時候就不要瞎跑了,日常帶着詛咒亂跑結果中不明飛彈gg…… 關於通關 <p可以看到317局就通了22次……13次王手,9次是之前版本的。怎麼算出來的呢?到碼頭22次,王手擊殺13次,所以很容易算出上個版本通關9次的。至於到王座間21次,殺了王手13次,被殺6次,剩下那兩次我想了半天終於想通了,是被撞下陷阱死的2次啊……所以這個遊戲還是盡力而為,不要因為半路死了就捶胸頓足,享受磨練的樂趣才是真諦,不是麼? 來源:死亡細胞吧來源:遊民星空