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戰錘西格瑪時代 熾焰屠夫 殘堡流浪者

價格:22.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/10/28 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將之前套裝中的「殘堡流浪者」單獨發售 當熔岩要塞陷落時,被稱為殘堡流浪者的孤獨倖存者繼承了他們的遺產。他們揮舞著充滿岩漿之火的余燼武器,作為嗜血的復仇使者繼續戰鬥。他們中有些人希望找到新的據點,而另一些人則只是尋找最強大的敵人與之戰鬥 殘堡流浪者 細節圖 板件圖來源:78動漫

《原神》流浪者布耶爾強度介紹

原神流浪者布耶爾強度怎麼樣 1、定位:空中遠程輸出型角色。 2、命之座:浪客座。 3、武器類型:法器。 4、屬性:風元素。 5、獲取方式:玩家可在卡池中抽取。 6、特殊料理:真味茶泡飯。 來源:遊俠網

《原神》3.8版流浪者詳細配隊攻略

隊伍配置與循環展示 *調整角色配置或隊伍角色搭配都會在圖表中擬定的基礎上進行。 循環說明 流浪者2輪1次元素爆發的循環為首輪在空居力耗盡後施放一次元素爆發,第二輪將其替換為一次下落攻擊,循環總時長38.3秒;每輪1次元素爆發的循環相對於進行2次首輪循環,總時長38.6秒。 二命琺露珊隊伍中,琺露珊在後續循環中理論上要進行一次強化蓄力攻擊獲取其產球自身才能完成充能(一些實戰情況下可以省去)計算蓄力時第二輪循環時長為19.3秒。 流浪者輸出手法:樓閣四件套選擇在施放戰技前先進行1次重擊、其餘套裝先施放2段普攻時,在增益覆蓋寬松的情況下先重擊/普攻的手法理論總傷分別提升7.2%、5%,DPS分別約5%、3%(樓閣四件套表現會受不穩定的攻速加成影響),加上一些情況下需要只通過班尼特領域對角色的附著染火,因此本貼選擇先施放重擊/普攻的手法。 此外因配裝、武器原因各部分均選擇普攻手法,但攜帶樓閣四件套與沒有普攻加成的武器時,擬定情況下重擊手法單次戰技期間的重擊次數超過12次時輸出理論會開始高於普攻手法,可能因此導致一些配裝表現發生變化。 散琺鍾班,零散二琺時的隊伍傷害展示 隊伍總傷:隊伍2輪循環38.6秒根據流浪者配置不同總傷害約110萬至160萬。 (流浪樂章-增傷的兩種情況分別為每2輪觸發1次特效與每3輪觸發2次特效,每輪觸發特效相對3輪2次有約9%的提升) 流浪者關鍵配裝: 四件套組合:沙上樓閣四件套對比二件套組合提升12%-20%(主要受攻速加成影響,如擬定情況下非攻速武器攜帶沙樓套由AAA*5+AA提升至AAA*6+A,提升約20%,攜帶精一圖萊杜拉的回憶時由AAA*6+A提升至AAA*6+AA,提升為12.1%);沙上樓閣四件套相對來歆余響四件套提升約3%-13%,圖萊杜拉也因為擬定情況下的攻速與增傷收益原因是沙樓提升最低的武器;實戰中攻速收益不固定,可能因為閃避、染水、提前結束普攻等情況改變,攻速影響通常在上述范圍內。 武器:觸發增傷的精五流浪樂章、四風原典、圖萊杜拉的回憶,相對不觸發特效的流浪樂章提升在20%前後,相對匣里日月、天空之卷等較適配武器提升也有約10%至20%。 流浪者天賦影響:10-10-10相對9-9-9自身提升約7至8%,其中普攻等級提升最高,在6%前後。 隊伍元素充能效率: 流浪者:在大部分情況都無法做到每輪循環都可以施放元素爆發,每2輪循環完成1次元素爆發的充能則通常不需要堆砌充能效率。 琺露珊:充能需要盡可能堆高,且對西風獵弓需求較高,嚴格產球的情況下琺露珊需要獲取一次強化蓄力攻擊的風渦產球才能完成充能,但計算不穩定產球時不蓄力充能需求也可能降低至可以堆到的范圍; 班尼特:通常需要盡可能堆高充能,且可能需要攜帶充能副詞條的武器。 散琺鍾班,零散六琺時的隊伍傷害展示 隊伍循環調整 流浪者同樣每2輪施放1次元素爆發的循環中,除第2輪琺露珊不施放重擊外,其餘技能施放都與2命琺露珊隊伍相同,此時2輪循環總時長計38.3秒; 此外也計算了每輪循環都施放爆發的情況:攜帶6命琺露珊後部分情況下流浪者可以做到1輪完成充能,此時2輪循環總時長計38.6秒(2個相同的施放元素爆發循環)。 隊伍總傷:隊伍2輪循環38.6秒根據流浪者配置不同總傷害約140萬至230萬。 琺露珊命座6層與更換配裝提升: 命座:在流浪者元素爆發施放次數相同且不調整琺露珊配裝的情況下,琺露珊命座6層相對命座2層隊伍DPS提升約20%至24%;如流浪者元素爆發改為每輪循環都施放,隊伍DPS提升約28%至33%。 配裝:千岩四件套相對攻擊+充能二件套隊伍輸出提升約3%至4%、精一終末嗟嘆之詩不含聖遺物調整時隊伍提升約6%至7%。 (流浪樂章-增傷的兩種情況分別為每2輪觸發1次特效與每3輪觸發2次特效,每輪觸發特效相對3輪2次有約9%的提升) 流浪者元素爆發施放次數說明 隊伍攜帶6命琺露珊後,流浪者的充能需求可能會降低至適合通過副詞條堆砌的范圍,但降低到120%以下通常需要包含環境能量,一些情況下依舊可能有壓力; 此外流浪者元素爆發計算中為循環末施放的技能,實戰則可能會視需求,如敵人剩餘血量、站位等情況選擇性施放,也可能因為剩餘血量不足爆發總傷等原因無法完全獲取元素爆發傷害收益,因此琺露珊6命的提升理論上不一定會包含額外的技能,不過通常也會因為充能壓力大幅降低而帶來如循環自由度、容錯率等提升。 流浪者關鍵配裝: 武器與聖遺物表現與2命琺露珊隊伍大致接近,在計算每輪循環施放元素爆發時會因為技能占比改變有少量影響,如樓閣四件套相對二件套組合的提升會降低約3%,圖萊杜拉相對無特效樂章的提升會降低約2%。 琺露珊命座6層帶來的提升大致可以相當於2琺部分的一件關鍵配裝提升,達到相同輸出對流浪者配裝的需求有直接降低。 流浪者角色配裝 部分五星武器精煉二階相對精煉一階提升:天空之卷單階精煉提升約2.0-2.3%,四風原典單階精煉提升約1.2-1.6%,塵世之鎖(護盾)單階精煉提升約1.8-1.9%,圖萊杜拉的回憶(不計算攻速收益時)單階精煉提升約3.3-4%。 琺露珊、班尼特角色配裝 琺露珊命座二層時:琺露珊與班尼特元素充能效率需求都較容易超出容易堆砌的范圍,嚴格計算充能時隊伍中需要攜帶2件西風系列武器、班尼特需要攜帶充能副詞條的武器,如考慮不穩定能量班尼特在雙西風隊伍中通常可以攜帶非充能副詞條武器。 琺露珊命座六層時:隊伍在攜帶1件西風系列武器時即可完成充能,完全不攜帶西風則通常需要環境提供額外能量維持循環;此時琺露珊可以更換收益更高的武器,班尼特也較容易在選擇非充能副詞條武器時將充能堆至需求。 琺露珊配裝(圖表中更換配裝不調整聖遺物主、副詞條,攜帶非充能副詞條武器時琺露珊可能有充能壓力): *攻擊杯和風傷杯差距很小,擬定情況下影響在一個雙暴副詞條內。 *千岩四件套相對二件套提升約3%。 *由西風直接更換輸出向武器擬定配置下隊伍提升約3%-5%,但如果因充能影響考慮一個聖遺物主詞條的損失,提升會降到2%以下。 *由西風直接更換精一終末嗟嘆之詩隊伍提升約6.6%。 班尼特配裝(圖表中更換配裝不調整聖遺物主、副詞條) *班尼特命座1層相對0層隊伍提升約4%、5層相對1層隊伍提升約3.7%。 *武器表現主要受基礎攻擊力影響,班尼特武器選擇對隊伍傷害影響通常在8%以內。 四號位置角色輸出表現 循環時長會根據角色技能時間調整,其中楓原萬葉和香菱都因為充能需求在循環末尾施放了額外的技能;楓原萬葉、香菱、琴為在班尼特領域內施放技能且占用了較多增益時長,為流浪者元素爆發可以獲取領域增益流浪者在對應隊伍中少施放2段普攻(1、2段),並減少0.9秒循環時長。 此外鍾離更換萊依拉或迪奧娜,接觸冰元素並完全獲取暴擊率提升收益會提升約4%總傷害;攜帶重雲、羅莎莉亞等冰元素副輸出角色會有較高的理論提升,但實戰中染冰可能不穩定、幾名角色在該隊伍中的技能也較難完全命中。 流浪者命座提升 來源:遊民星空

《原神》流浪者值得抽嗎 3.8散兵抽取建議

【角色定位】 流浪者是一名空戰型駐場持續輸出,需要我們根據其普攻模組特性靈活運用好普重擊時機的流暢連貫銜接,還有閃避相關的固有被動使用時機。 【適用環境】 流浪者在大世界各類環境下的戰鬥體驗、跑圖體驗都非常優秀。在有一定練度條件、隊伍增益輔助、後台元素攻擊配合的支持下,能打出傷害不錯的高頻率自本體連續攻擊和團隊綜合連攜攻擊傷害。 【總結分析】 流浪者在達到小畢業標準要求後,單人就可以實現各種場合的暢快戰鬥了。但如果有琺露珊、班尼特等其它增傷輔助角色、後台元素連攜攻擊配合提供幫助的話就可以更加為所欲為。 如果缺少帶隊駐場輸出角色,流浪者能在很大程度上改善這種情況。 新手入門如果遇到流浪者本體傷害不夠的情況,可以考慮主堆元素精通屬性,去配合雷火水冰元素附著沾染後打出擴散反應傷害。在穩定過度一段時間後,再在本體傷害提升上花點時間改善。 來源:遊俠網

戰鎚西格瑪時代 凋魂墓主 流浪者 伊維雅·伏爾加

價格:22.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/4/8 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本周GW同時更新了納加什手下的死亡勢力殮骨骸軍與凋魂墓主。本貼便是介紹其中的凋魂墓主 流浪者 伊維雅·伏爾加 維科斯王朝是一個由狼血戰士組成的吸血鬼部落,他們將野獸的力量與動物的狡猾結合在一起。伊維雅·伏爾加是這群人中的一員,她走遍凡界國度,在長輩的嫉妒下獵殺她能找到的最強大的怪物。 凋魂墓主 流浪者 伊維雅·伏爾加 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

《原神》流浪者值得抽嗎 散兵抽取建議

分析 流浪者是3.3版本正在UP的角色,他的定位是風系主C,關於流浪者的強度,目前也有不少的爭議,主要爭議的點還是在於他0命的傷害。 其實流浪者可以說是一位非常待遇非常好的角色了,上線的時候就自帶專武、專拐和專屬聖遺物,要知道同為風C魈的專武還是一把常駐武器,專屬聖遺物苦苦等了1年才推出,專拐也是等到流浪者上線才喝到湯。 強度 散兵的0命大概在T1左右的水平,還有一部分強度在於琺露珊能否達到6命。流浪者還有一個很大優勢就在於大世界體驗非常好,非常適合新手玩家前期開荒使用。 抽取建議 缺主C的玩家推薦抽,同時最好能抽一個6命琺露珊。 最後,小編還想說的是,原神雖然有的角色強度有爭議,但沒有絕對弱的,大家抽取的時候還是要有自己的判斷才行。 來源:遊俠網

《原神》流浪者夢跡一風觸發機率解析

機率轉移矩陣,期望是32.6645% 平均每3.06142次普攻觸發 ch教你AAA閃呢(至少說明拉表的時候AAA閃算是其中一種標準手法) 來源:遊民星空

《原神》流浪者專武是什麼?散兵專武介紹

原神散兵專武介紹 名稱: 圖萊杜拉的回憶。 武器效果: 普通攻擊速度提升10%;施放元素戰技後的12秒內:普通攻擊造成的傷害每1秒提升4.8%;普通攻擊命中敵人後,普通攻擊造成的傷害提升9.6%,該效果每0.3秒至多觸發N次。持續期間內,普通攻擊造成的傷害至多通過上述效果提升至48%。角色退場時將移除效果,再次施放元素戰技時會先移除原有的效果。 突破材料清單: 注意: 圖萊杜拉的回憶是散兵的專武,推薦擁有散兵的玩家可以抽取該武器。 來源:遊俠網

《原神》流浪者是誰 散兵為什麼叫流浪者

流浪者是誰? 流浪者是散兵 雖然在立繪里被稱為流浪者,甚至衣服的顏色也發生了改變,但是這個流浪者無論怎麼看,都是散兵。因為兩個人的長相就是一模一樣。 來源:遊俠網

《原神》流浪者怎麼樣 久世浮傾流浪者

久世浮傾-流浪者 如於一處知人心,即說一切處知人心。 「信仰者鑄就神明的榮光,背棄者見證神明的度化。而這一位,我不會將他定性在任何一種位置上。一切不確定性均是他未來道路的基石。」——摩訶善法大吉祥智慧主布耶爾 神之眼:風 命之座:浪客座 此夜,一道黑影趁著暴雨來到踏鞴砂舊址。附近早應沒有住戶,可偏偏另有一名農夫為了謀生來到此地摘取鳴草,便借著夜色望見一條鬼魅似的人影立在山崖邊。 那人戴著寬大的帽子,令旁人無從窺清他的面貌。他的呼吸聲卻穿透雨幕飄入到農夫耳中,一起一落。 須臾,又道:人應是這般呼吸的。 農夫生怕遇見了什麼鬼怪,急忙躲藏到山石後。那人卻又說:你害怕什麼?陌生的過客,難道還會傷害你不成?我不過是途經此地,為朋友掃個墓而已。 話音方落,農夫探頭出去,眼前已沒了黑影。一張字條落在地面,瞬息之間就被雨水打濕。 紙上記錄著三個問題,與尚未寫全的回答—— 人有心,因何而不懼旁人之心? 因其劣性。 知人劣性,何以待之? …… 無心者何以為人? 無心者難以為人。 農夫看罷,只覺得背脊發涼。踏鞴砂荒廢多年,早已沒什麼人前來祭掃。即便有,為何又只在這樣的夜晚出現呢。 流浪者技能簡述 根據爆料,流浪者可以使用E技能浮空,然後從空中發起攻擊,同時攻擊具有濺射效果。 Q技能則是浮空之後不斷向四周發動風屬性沖擊波,是一個定位為主C的角色 來源:遊俠網

《原神》流浪者是散兵麼?流浪者與散兵關系介紹

流浪者與散兵關系介紹 首先流浪者的確是散兵。 散兵在3.2劇情中,利用雷神的神之心,將自己改造成了神,也就是一個巨大的機甲,本體是機甲的駕駛員。在和旅行者戰鬥的過程中,被小吉祥草王把神之心掏出來了,並且得到了淨化。 因此,我們得知散兵的本性並不壞,只是被愚人眾利用了而已,在被草神的力量淨化之後,散兵清醒過來,成為第二個加入旅行者的愚人眾執行官。正所謂以彼之道還施彼身,用散兵去阻止愚人眾的陰謀,想想就覺得很有趣。 總而言之,流浪者相當於是洗白後的散兵,在了解散兵過往的經歷後,會發現他也有自己的可憐之處,不過是愚人眾的一枚棋子罷了,並不是每個愚人眾都會變得像女士那樣的悲慘結局,總有幾個會進卡池和旅行者和並肩作戰的。 來源:遊俠網

《原神》散兵怎麼樣 久世浮傾流浪者預告

【久世浮傾-流浪者】 如於一處知人心,即說一切處知人心。 「信仰者鑄就神明的榮光,背棄者見證神明的度化。而這一位,我不會將他定性在任何一種位置上。一切不確定性均是他未來道路的基石。」 ——摩訶善法大吉祥智慧主 布耶爾、 此夜,一道黑影趁著暴雨來到踏鞴砂舊址。附近早應沒有住戶,可偏偏另有一名農夫為了謀生來到此地摘取鳴草,便借著夜色望見一條鬼魅似的人影立在山崖邊。 那人戴著寬大的帽子,令旁人無從窺清他的面貌。他的呼吸聲卻穿透雨幕飄入到農夫耳中,一起一落。 須臾,又道:人應是這般呼吸的。 農夫生怕遇見了什麼鬼怪,急忙躲藏到山石後。那人卻又說:你害怕什麼?陌生的過客,難道還會傷害你不成?我不過是途經此地,為朋友掃個墓而已。 話音方落,農夫探頭出去,眼前已沒了黑影。一張字條落在地面,瞬息之間就被雨水打濕。 紙上記錄著三個問題,與尚未寫全的回答—— 人有心,因何而不懼旁人之心? 因其劣性。 知人劣性,何以待之? …… 無心者何以為人? 無心者難以為人。 農夫看罷,只覺得背脊發涼。踏鞴砂荒廢多年,早已沒什麼人前來祭掃。即便有,為何又只在這樣的夜晚出現呢。 來源:遊俠網

《我的世界》流浪者怎麼打

我的世界流浪者打法很多玩家不知道,我的世界對新手來說有很多需要注意的點,學習這些遊戲技巧對遊戲的舒適度有很大提升。打流浪者需要靈活的運用盾牌,下面來看看我的世界流浪者打法。 《我的世界》流浪者怎麼打 流浪者 流浪者是骷髏的寒冷生物群系變種,射出的箭會給目標附加緩慢Defuff,最好不要被射中。應對方式與骷髏一致,一般來講可以舉盾緩緩靠近,空曠處就左右橫跳左右走位躲避箭矢靠近然後用斧、劍暴擊迅速解決。同樣需要善於使用盾牌。 流浪者會在寒冷的生物群系生成,屬於骷髏的一種,行為和普通骷髏一致,Remilia在種子為mimi的冰川世界里找到了流浪者的身影! 來源:3DMGAME

《流浪者》PC版銷量達到40萬 主機版仍在開發中

開發商OTKGames宣布2D動作RPG《流浪者》PC版銷量已達到40萬份,該作的主機版目前仍在開發中。此前在今年5月份,官方曾表示《流浪者》主機版將於2022年6月發售,屆時遊戲將更名為《流浪者之劍》,並發售實體版,但直到現在,主機版仍沒有發售。 來源:3DMGAME