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《海島大亨3》移民1248人口78%幸福感沙盤心得

全局心得: 地圖:隨機地圖,除了海拔只拉了1格其他全滿。這樣是為了出點高地,一般隨到只有2-3片中等大小的高地並有大面積斜坡的就可以了,斜坡的地方是菸草高產量地區,平地綠色很少。其他植物即使是寫需要高地的也不一定,下面的平原一樣有綠。時間:本次遊戲選擇的是1950-2000年,2000年後選擇繼續遊戲。玩到2078年,最高人口1248,幸福感78%,政治全100。最多的時候有6排嬰兒。。。一路狂生堆人口。。。人口上限:應該是1200,第1次超過的時候,系統給連續來了1次颶風1次地震,並將部分小孩劃到65年齡組,一連串的天災人禍就是要把人口打到1180左右,然後又可以增長,如此往復。市長屬性:我選的方向是減污染的自然主義者。這樣即便出伐木環保主義者的尊敬也能100。當選原因旅館不錯,但我選的資本家。優點搭配園藝、旅遊或者是產量,加關系的感覺沒用,反正提升幸福的時候就順便提了。如果要發展高人口推薦農民產量。缺點選的是沙文主義,減2國關系,初期拮據一些,但對之後影響小,另一個風流或者懦夫。 規劃及流程心得:全局規劃理念:儘量將觸須輻射到全島,越大越好。因為道路的總長度是有限的,如果道路過於密集,後期會提示道路到上限(對於最大地圖,中後期你可以保存後建路看看還能建多少),只能拆路才可以新建,所以這就是一個道路容量的遊戲。如果能讓這個總長度能保有最多的車輛,就能避免後期的擁堵。當然你如果不怎麼造車庫,大家出門都121,那麼道路就不會擁擠了 =。=   其實即便是半路堵死後大家121,那也比一開始就121好吧。 全直線無交叉的問題是,車子在卸人後,會空車跑回車庫,空車的AI很2,先判定離哪個車庫直線最近,然後開過去,即便要繞一大圈。因此,交叉路離車庫太遠,那麼路上跑的空車會增多,擁堵的隱患啊。 所以,車庫附近要有交叉路又不能太近,交叉路之間也不能太近。 交叉路儘量用T字路口,避免十字交叉。 車庫除了前臉都是造房子的好地方,我也喜歡把車庫屁股對准比如高級餐館這樣的人口密集地,這樣他進去是1條路,出來就是另外1條了,當然,空車還要繞過來。每個車庫最多可以搭配8個公寓,1個市場,1個教堂,1個醫院,1個GRADE學校。這樣就已經有堵的危險了。更不要說來幾個旅遊的小破車。。。 還一個重要的問題就是家庭單位,當一個家庭入住後,往往是1個人工作地就在旁邊,而另一個人在很遠,這就是為什麼路上那麼多車的原因。 以上這麼多都是為了說明,儘量將規劃遍佈全島,不要集中在一個地方。地方小,註定道路容量小,我們需要的是大區塊,空白地方放農場。莫非品字佈局是王道?我傾向與走城市包圍農村的路線。消費類均勻佈局在地圖中心,配以農場。因為,離各處都不遠,好聚好散嘛。 初期流程:前提是沒開移民,當然開移民要簡單些。20000金可直接出一個產業鏈(對全農場開局無愛,不想後面拆)。產業鏈可選糖---酒(禁酒令無愛),菸草---雪茄(貼近斜坡造),一般我選這2個中的一個,做罐頭和伐木沒選過當開局,罐頭應該可以替換糖---酒,因為和菸草需求的高中人數一樣。造好一條產業鏈需要2-3車庫,糖-酒這條產業鏈可以造在港口旁邊,節約一個車庫,另一個靠近建築辦公室和卡車司機造。等東西都造好,在儘量保持無負債的情況下速度出診所,即便這樣也會病死5-10個人口,診所里點上婦產科。在人口緊張的時候可以扣下車庫,港口的工人。 農場只有2個工人的時候是沒效率的,可以提高工資到10-12來引人,工廠同樣,保持半數滿員。房屋造2個公寓後就可以等和蘇聯的關繫了,然後開蘇聯援助法令造的時候半價。對廉租房無愛,可跳過。然後在住房地補市場和一個小教堂。一般這時候我的公路已經拉上一個斜坡,這里形成一個小居住區,小教堂就造高地上。 也可以把小居住區直接造港口附近,小教堂同理。初期需要注意的就是負債,尤其是提示有外國軍艦游弋的時候。其實開了移民,初期亂七八糟的政治事情多些,反而不開沒那麼囉嗦。就是慢,人口只能靠生育和引專家。 中期:修建2-3條產業鏈,保證經濟。要注意的是,出口比較少的高地要避免出口處的十字交叉,高地上的住宅不能多。高地農場不能靠懸崖建,否則有的農民種田會到懸崖下去。喜歡全平地無視以上。。。1個居住區好後,最好離遠一些再造居住區,挨着造就是杯具。想想地道戰各村散佈,中間是農田,靠地道連接。。。扯遠了。 遊客是一切擁堵的源泉。。。但旅遊是個穩定的收入,不受金融危機影響。旅遊佈局需要集中,附近不應靠近居民區,和居民區中間地區散落的擺放消費建築,海邊集中擺放旅遊建築。 電廠儘量擺到光禿的地上,不浪費。造前點上美國援助法令。需要造1個風車,滿足需求,其他都用電廠和配電站連接。 各類食品類農場只要1個就可以保證食品質量中的多樣性,其他造牧場,只要2農民。農場附近都需要大片空地,牧場或玉米最適合添居住區的空白區域,如何選擇就看網格里是不是綠格子了,造幾個F1點開人民看伙食提供沒下降就OK,至少高點要高於人口數。 卡車司機每300人口布一個,要靠近工業區。建築辦公室在300人口的時候我補過1個,然後就沒補了。如果閒造的慢600人口的時候也可以繼續補。人口在突破600後,開不開移民沒什麼區別,醫院開婦產,法令禁墮胎,人口加的不慢。 加勒逼地區平均工資最高就是20。因此,工資方面無教育的20,高中20,大學25-30,軍事30就可以穩定了。房價方面,公寓及以下0,別墅等10-20。如果有開移民的話中期會有失業人口,造玉米地,然後調低工資,讓他們有事做,還不影響其他建築的滿員。 後期:上了1000人口,計算量會迅速增大。1200的時候俺機器偶爾(屬性全開幾十秒1次CPU和記憶體差些)會出現停頓。這時候最麻煩的就是補房子了。不能集中,需求量還很大。因此,初期規劃好一片空地很有必要。也可以沿海岸造。這時候已經是欣賞和忍受了。欣賞自己的成果,忍受堵車和迅速增加的計算量。 本圖最終每8個公寓配1大教堂,1醫院,1個Grade。1200人口可以減一個醫院增加為大教堂。全圖我只造了1個大學1個高中,600人口前都只開了1個人教師。讓學生們121去吧 Y^.^Y3個酒廠,3個雪茄,2個罐頭,1個伐木,4個電廠。1個高層酒店,2個高級酒店,2個旅館,1汽車旅館,2小屋。其他消費類旅遊類除3個高級餐館其他都是1個。軍事隨需要增加,警察也是個堵路的好手,沒事就滿地圖開車轉,只要1個。7個垃圾堆是後補的。其實如果不在乎這個環保主義者的尊敬95或者沒伐木礦廠,可以不要垃圾堆。市長環保和園藝屬性可以保證全圖干淨。俺沒開礦,俺西飯取之不盡,用之不竭。。。 這時候可以拆東西了。之前容易堵的地方,一定是有若干個23產業建築,這個遊戲1次佈局基本是不好搞定的,最好是布好大局,最後調整。話說CHINA,拆哪? 初探 改進理念 來源:遊民星空

《海島大亨3》農場,市場,物流詳細心得

很少自己寫心得,因為一直都喜歡看別人現成的。但是這次關於為什麼市場造了不起作用,P民還是大老遠的跑農場買東西吃感到不可理解,網上查了很多也沒個解釋,所以只能自己動手了: 突破點是發現了農場貨運的兩個數字,200和300左右個單位,點農場以後的第二個標簽,最下面有個輸出。這個就是農場的庫存,庫存在200以下是絕對不會運輸的,一般要到300個單位左右的時候,才會開始運輸,運輸的原則是留200,運輸的目的地是市場。 這就是症結所在,因為民眾餓了都去農場直接買東西吃,使得農場的庫存一直突破不了300,就沒有運輸,市場沒有食物,所以大家也不會去市場,這樣就形成了一個惡性循環。這個循環一般會一直持續下去。 怎麼辦?有辦法,一開局,在城市很小的時候,不要忙着到處修路擴張。就在總統府邊上發展,並且在市中心造兩個農場,這樣大家都去市中心的農場直接買東西吃。同時,觀察下地圖,對適合發展農業的區域做到心中有數,以後那個區域就是農場區,這樣運輸方便。修條路貫穿將來的農場區,先造兩個農場。這樣一開局就有遠近四個農場。(這里有個修農場的小竅門,雖然有的圖,有大片的顯示綠色的區域適合種植,但是上面都是樹林,農民種田是選方形的空地種植的,所以在樹林里把農場一丟是不負責任的做法,這樣的農場種不出幾畝地,產能很低。可以用占地面積大的建築一點點在樹林里造過去,造了再取消,這樣不花一分錢,地也能整平。) 兩近兩遠的做法好處一目瞭然,遠處的農場就有的囤積過300的機會,而且多造一點農場也能在初期居民的文化不高的情況下提供充足的工作崗位。 然後下面考慮物流:在農場區造車庫。對,車庫,不是卡車司機,經過我的觀察發現,在全城沒有基建的情況下,造在農場傍邊的卡車司機依然沒有作用。農民會自己推着獨輪車去市場。如果農場區有車庫,農民就會把獨輪車先推進附近車庫的邊門,再從正門開一量卡車出來,把貨運到市場。也就是說這個遊戲里面卡車司機的作用就是運建築工人和建材,是城建用的,真正物流的中樞是車庫。農場,工廠的工人都是自己到車庫取車把貨運到市場或者碼頭的。 對了,上面要記得造市場,說了這麼多不會這個也忘了吧 - -!等到發現市場開始供應食品了,就是市場第二標簽的最下面三個數字,不再是零了。再穩一會兒,等數字大了,就可以把市中心的農場拆了。以後發展新城區也不用造臨時農場了,因為這個時候良性循環已經建立,可以直接造市場了。讓民眾去市場買東西吃好處多多。不這麼做的話,以後等城市發展了,要麼就是市中心到處是田,兩個互相影響,很不美觀;要麼就是年年都有這麼幾個餓死在馬路上的,農場起再多也沒用。 來源:遊民星空
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《海島大亨3》恐怖的一面

軍事建設,防止暴動 暴動啦 人潮。 洪水來了 洪水來了 激戰即將開始 堅持到底 繼續堅持 可憐的孩子 發現C4 天災人禍。。 可恨的土匪 來源:遊民星空
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《海島大亨3》編輯器進入教程及部分解釋

剛有朋友問我怎麼進編輯器,我也不知道,進遊戲找找,還真發現了居然有編輯器,有了它海島3以後可能會有更多好玩的玩家自製地圖了。 本人沒太仔細研究,先發進入方法吧,遊戲編輯器部分也漢化了。希望高手研究研究,做出優秀的地圖。 1.挑戰 2.管理 3.新建 4.選擇地圖(可選遊戲內的地圖,也可選隨機地圖) 5.自定地圖 6.條件 ,設置初始條件。 7. 隱藏可預覽全島 8.新建事件,可以設置各種事件。標記那個什麼剛弄還沒看懂,到某某年或某某月建築物或民眾什麼的標記?不太懂。可以研究一下,其他的都不太難,基本上稍微玩過遊戲的都能看懂。 比較簡略,有待高手陸續補充。希望有人可以做一些好玩的地圖。 來源:遊民星空

《海島大亨3》幾個有趣有用的發現

遊客人數上限111人,我經過多次測試,以最好的屬性和配置,巔峰時刻111人。無論怎麼樣,遊客人數保持在70-90人之間是正常的。既然人數不能多 ,那麼如果我們追求利潤最大化,這里面要記住兩點: 旅遊設施不能多。你可以看遊客的偏好,一種偏好對應一種設施(觀光可以選tour office也可以選outlook),體育館和游泳池(sports)對於遊客來說是一樣的效果。你在偏好里面會看到有三個是由星號對應的選擇(比如去shoppingh,eating out,sports),遊客在酒店入住後會依次尋找每個選擇對應的設施,找到後消費,然後回酒店,然後再找下一個,大部分時間會花費在走路上。大部分遊客只能完成2個消費,就要離開了。所以盡量選擇占地小的,盡量靠近酒店區,以最大地賺到遊客的錢 價格問題。很多人都沒有注意海島酒店的價格是自動設定的,這個會很大程度上影響利潤率;而且同上面講的遊客偏好結合起來可以實現完美的旅遊區域打造。遊客人數不會太多,所以酒店數量有限,要去逐個地手動管理價格。海邊的別墅比如6間,設置一間43,兩間41,三間39;豪華別墅3間,一間37,一間35,一間33...這樣梯度設置價格。 這樣你就不會看到一個消費上限48的客人只付30塊錢住酒店的情況,自動設定是以100%滿客率取最低價格。 按照這樣設定,我們就可以將酒店分為高收入區和低收入區,而高收入遊客的偏好以銀行/脫衣舞表演/體育/購物/休閒居多,所以你在建設這些設施的時候盡量靠近高收入酒店區,然後將價格設置到30左右的水平。每個偏好只建一個,你會發現收入相當可觀;排隊的情況時有發生。游泳池已經連續4年收入超過7000。 不要試圖把這些設施建的中等分散而靠交通連接,遊客大部分時間都只是走路,中等的距離都會選擇走路。 注意你的人口構成會因為旅遊業而造成男女失衡,男性大量失業。在120人左右開始有技術移民,160人完全停止移民,然後開始同性戀法案。多餘的男性可以去放牛當兵,一批閒人。 我的旅遊業年收入已經超過10萬,利率在7萬到9萬之間浮動 來源:遊民星空

《海島大亨3》遊戲中個人總結的小技巧

從英文版開始一直在玩這個遊戲,總結了一些個人的經驗和大家分享: 開局建議先按F1,看看此局各類產品的出口價格。 雖然這個價格是浮動的,但是大方向是不變的。比如有的關卡里說糖會漲價20%,結果漲了20%的糖還是沒有咖啡賣的貴 當熟悉各類產品的出口價格高低後,選擇資源查看,看看島上哪類產品的資源最豐富, 當然是以價格高的優先選擇 開局的人口教育程度會隨着每次Restart(重新開始)而變化,所以如果想玩得更簡單,更理想化一點的時候,可以一直Restart到有足夠的高中甚至大學教育程度的開局人口 把總統拎到建設中的建築可以增加修建速度, 拎到生產單位可以增加產量, 暴動時拎過去可以拿着小手槍當兵使(注意逃跑) 遊戲中的建築風格是可以變化的,其中包括住宅、農場、街邊裝飾之類的,在點選建築後通過按小鍵盤上的 * 鍵可以隨機變化 遊戲中凡是建築自帶車庫(也就是有箭頭)的無需再建車庫,在此建築工作的小人會開車來回的 在F1-People-Food Quailty(食物質量)中可以看到所提供的餐數、食品多樣性等資料。原則上,餐數大於島上人口就能有效避免飢荒發生,如果有頒布雙倍發放食品,那提供的餐數也要Double 如果在這種情況下仍然有少量人餓死,就要檢查一下島上的傳送系統、市場工作效率、還有食品產出的建築是否有缺貨的顯示(比如土地資源沒有了,或者是魚場資源沒有了) 個人經驗,一個傳送站可以應付4-5個生產建築,如果生產建築數量提高,就應該增加傳送站的數量以保證產品有效派送。可以通過檢查每個生產單位的庫存積壓情況調整傳送站的數量和位置 在F1的經濟頁面中有顯示加勒比海岸的基本工資,島上的平均工資大於等於這個數值是保證島內工人老實工作,島外持續移民的重要工具 在弱小時蘇聯和美國會沒事跑來領海示威,  適當改變大使館的傾向政策可以稍微緩解緊張的關系.  如果有錢的話, 減少負債, 建造有效的兵力系統也可以制止敵軍上島. 市場避免零餐數提供的方法要保證: 1、足夠的食物 2、足夠的傳送站 3、靠近車庫 4、遠離農場 5、在住宅集中區或市中心 車庫滿載除了真的滿載之外,還有一種可能是車庫門口塞車嚴重,避免將車庫建在十字路口或臨近十字路口可以有效減少這種情況發生,也可以緩解塞車程度(當然,玩長線的話最後還是會塞車了 )。當系統提示車庫滿載時,左鍵點擊系統消息會自動跳到滿載的車庫(英文版是這樣,不知道中文版OK不) 應該說許多系統消息都可以嘗試點擊,他會幫你跳轉到你需要注意的問題面上 旅遊設施建在Beauty(美麗程度)的綠地上收益要比建在非Beauty上面好,其中包括酒店等住宿類建築。但是非Beauty的地段可以通過街面裝飾、豪宅林立等人為景觀有所改善。盡可能讓旅遊設施集中建設的好處是減少遊客走路浪費的時間(每個遊客在島上的旅遊時間是有限的),壞處是影響旅遊率中景觀的指標(Seeing) 瑞士銀行的存款影響關卡結束時的積分,  同時建造銀行後可以用存款對各類組織頭目行賄 分以下是我體會的各類滿意度的影響條件: 食物質量提高:  充足的食物提供、食物的多樣性(什麼都種點,還有魚和肉什麼的 )、頒布雙倍食物的法令、增加市場和餐廳(使人民可以及時吃到食物) 房屋質量提高: 全面避免廉租房的存在、全島實現公寓房以上的住宅規格、住宅的交通便利程度(至少要有車庫)、住宅的生活便利程度(市場、娛樂設施) 宗教質量提高: 建教堂(有錢建大的,沒錢建小的),主要前提是保證人民去看望神父時不會排隊,其次是位置要分散,保證人民不用跑老遠,避免跑在半路上就開始抱怨 PS,由於大教堂的神父學歷比較高,所以服務質量比較好,所以人們的滿意度提高比較多 此外,邀請教皇來襲可以大幅度提高滿意度 醫療質量提高: 建診所或醫院,主要前提與宗教相同,保證人民不排隊的同時還要分散在島上的各個角落 娛樂質量提高: 建吧~~~~   在娛樂集中區域建成後,還要確保在各個生活工作區擁有一些小酒巴、餐廳之類的娛樂設施,不然小人還是會抱怨的 治安質量提高: 在Overlays里點三個小人的頭像, 上面的是治安,下面的是自由度,可以看看自己哪里不好就解決哪里。解決方法有三個:第一建警察局,第二建雕像,第三保持人民對你超高的擁護率和支持率 自由度質量提高: 同上  發現哪里紅了往哪扔媒體( 報社  電台  TV)  爭取祖國江山一片綠。同時在電台和TV里都有選項可以提高respect  可以酌情選擇 環境質量提高: 在選擇遊戲人物的時候如果選80%減污染,你根本不需要擔心這個respect會降低。否則只有靠法令和街邊的裝飾了,法令頒布的越早越好,不過收效見微。住宅區如果太髒了可以推了重建,另外只有公寓房以下的住宅才會產生生活垃圾,高級豪宅是不會的 此外,環境是有恢復性的。在玩長線的時候,如果地圖資源和空間OK的話,可以考慮打一槍換一個地方,讓污染區清靜一段時間,它會自行恢復的,不過時間也不短(滿現實化的設計) 工作質量提高 工資是絕定性因素 來源:遊民星空

《海島大亨3》精耕細作期

基本上工業路線都開發完畢了,並且來自NPC的競爭分去了許多收入。能夠進一步增加玩家收入的辦法就是在已有項目中提高利潤。比如對城市投資使得我方車長評價上升吸引更多顧客;幫助擴大城市規模以獲得新的利潤來源;更新交通工具用更快更耐用的代替舊款的;發展更多城市間運輸項目,等等。 自己建立工廠也可以考慮,雖然投入很大,但是對於地圖中,比如」sand Land」左上角那個島上有幾個糧食來源但是卻沒有食物加工廠,這時候就可以建立一個並把產出的食物運到島上的城市中。 這階段玩法很多,留待自己發掘。 來源:遊民星空

《海島大亨3》城市膨脹階段(拓展期)

這階段的一大特色就是城市發展很快,人口多,那些原來像小鎮一樣的城市終於起了漂亮的房子和大廈,馬路也漂亮了,有的城市甚至會興建體育場。由於城市面積發展,甚至會出現兩個城市」融為一體」的情況(當然其實還是兩個城市,設置車站機場等的時候要注意)。這時候,投入乘客運輸是能獲利的,利潤也很高,盈利能力能夠比擬甚至超越某些工業運輸路線。城市的面積會比原來大幾倍,可以開始構建市內交通網絡,在環繞城市的外圍建立幾個車站,在城市中間(名字那里)建一個車站,一個城市的bus交通網絡就大概建好了。當然這只是建議,變通是要的,比如大城市里靠近中央范圍足夠容納幾個車站的,可以多起幾個車站(只要名字不同就行)。體育館旁邊建車站一般乘客數也比較多。 這里要注意的是,城市中央車站的乘客數會遠遠高於其它位置的乘客數,偶爾有其它車站能夠稍微接近它,但是城市中央車長的乘客數絕對不會少。城市外圍車站的選址要注意車站的名字,一般車站名字會是城市名字加上方向(東南西北)結合而成,此時留意不要有兩個車站名字相同,因為如果他們是我方車站則為重復建設,實質在分享同一批乘客;如果是敵我車站則會有競爭,競爭對要賺大錢的我們來說不是好事(@__@+)。這種同名競爭同樣會發生在不同種類的乘客運輸工具之間,比如一個同名的bus站和一個同名的飛機站是共享一批乘客的,同理還有火車、輪船,這個很忌諱,會造成浪費,降低收益。 這時候,航空運輸開始現顯示出不亞於油輪的盈利能力。電腦偶爾會在政府提出某兩城市乘客運輸雙倍收益時建立機場搞口運,結果搞垮自己,因為電腦一般在遊戲初期城市規模很小時搞,甚至遊戲後期也會找小城市搞。航空運輸一定要在大城市之間搞才賺得多,而且航線越長越好,因為無論何種運輸,運什麼,線路越長都越賺錢。 另外,由糧食加工廠製造的食物(food),煉油廠、工廠製造的貨物(good)等,都是時候輸出到城市中以獲得更多利潤,運水也很賺錢,同時也能加速城市的膨脹。關於影響城市膨脹的因素後面會討論。 來源:遊民星空

《海島大亨3》開始階段

一般開始的時候需要觀察地圖的特點,在地圖」Sand Land」中絕對不推薦在遊戲初期搞乘客(Passenger)運輸,因為初期城市的規模都非常小(感覺上更像一個鎮),人口大多隻有兩百來人,最大乘客數目(可通過點擊城市名字查看)都是不過百的,無論是投資搞bus還是火車載客,即便不虧本,回本期也會很長,不如投入其它工業賺錢。所以在初期我建議搞工業運輸,比如運鑽石、石油、橡膠等。 」Sand Land」地圖的左側有兩個海島,一個在左上角,上面有煉油廠;另一個在左下角,上面有兩口油井。這是我推薦在遊戲一開始投入的運輸項目。只需要建碼頭和船廠,買2 -3艘油船,就能在遊戲初期成為玩家的」Cash Cow」,而且一旦建成設置好路線,基本上以後就不用理會了,而且電腦NPC不會和你競爭,非常賺。至於路線的設置有點技巧,位於島南邊的那口油井如果直接排船從油廠到那會現實路線過長,船無法到達,即便能走也會找不到路在打轉,解決的辦法就是在海上設置浮標,並把浮標加入路線中。這個技巧觸類旁通能夠運用與其它所有交通工具的路線規劃上。 如果只是買了2艘油船,加上借來的資金,可能會剩下兩萬多,這時候可以找一個鑽石礦到銀行的路線建鐵路運鑽石。一般我推薦工業運輸中能用鐵路運輸的就不要用汽車運,汽車不但成本高,速度慢,而且運輸量小,不是理想的運輸工具。 」Sand Land」這地圖比較有特色的就是比較多的鑽石礦,一般運鑽石雖然賺得不多,但是來錢快而頻繁,重點是能夠保證初期油船運營費用,因為油船的路程遠,速度慢跨度大,雖然運一次能賺兩萬多,但是需時很長,中間得花不少running cost。 有這兩個搭配,就可以去泡杯茶喝等資金積累了(用變速齒輪的可以加速了)。等有了一定資金可以選擇還了銀行的貸款,也可以選擇開新的運輸項目,或者多買幾艘油輪運石油(那兩口油井絕對夠你多投十幾萬進去)。唯一要注意的是這兩口油井到了一定時候會減產,時間大概發生在城市普遍膨脹,能夠開始經營乘客運輸之前,經過一段比較長的時間才會恢復,所以多搞些項目沒壞處。 來源:遊民星空

《海島大亨3》體驗心得及點評

雖然Transport Tycoon(「運輸大亨」,以下簡稱TT)是由策略遊戲之王MicroProse 公司所發行的「TYCOON」型遊戲,但是要請各位讀友注意了,TT不是由聲名顯赫的Sid Meire所策畫的。事實上TT是由一位名叫Chris Sawyer的英國先生,兩年來利用工作之 余所設計出來的遊戲。他本人承認TT的靈感是來自於Railroad Tycoon(以下簡稱RT), 但是這位仁兄說想更進一步地將這個遊戲的背景擴大,並且模擬得更真實一些。現在就讓 我們來看看TT的表現吧! TT顧名思義就是一個「搞交通,賺大錢」(請不要想到捷X局)的策略遊戲。遊戲的時期 是從1930年開始到2030年為止,共一百年的時間讓玩者一直重復着「鋪路,買車,規畫線 路,運輸,賺錢,維修」的流程。因此玩者如何利用手中少許的資金,建立高效率的交通 運輸網路,在一百年內擊敗其他競爭對手,並且大賺其錢,就看各位玩者們的生意手腕了 。 遊戲一開始的地圖上,雜列着各式各樣的城市,工廠與原料生產中心,玩者必須有效地利 用手中的現金購買各種「交通運具」並設置各種「轉運站」,將各種「物資(包括人在內 )」以最快速的方式運送到最「適當」的場所去。所謂的「交通運具」是指玩者可以購買 的汽車、火車、飛機和輪船而言。新型的運具時間到了就可以購買,玩者不用費心去研發 。 「轉運站」就是巴士站,貨車裝卸站,火車站,飛機場和碼頭等等,優泉的運輸網是建 立在轉運站合理的分布上,玩者想要擊敗其他競爭對手就必須在這方面多費一點心思。所 謂「適當」的場所就是一「貨」有分「人」有歸,煤礦要送到發電廠,乘客要送到其他城 市等等,並不是將物資丟到下一個車站就可以賺錢了(玩過RT的老手就知道這個講的就是 RT里的「復雜經濟模式」)。加上數位競爭對手的攪局,遊戲初期簡直是分秒必爭,興建 道路和鐵路,占據城市中心搶蓋車站等等,加上沒事猛按暫停鈕,真個是「手忙鼠亂」, 絕無冷場。 遊戲畫面則採用640X480,256色SVGA模式,舉凡交通運具,車站,城市建築,地形地物...

《海島大亨3》綜合心得體會

注意留意新聞(News)中政府提供補貼(SubSidy)的消息,投資這些項目短期內一般能帶來豐厚收入。隨後政府可能會由於玩家獲得的高收入而在下一年收雙倍的稅,影響不大,大可不必理會; 有軌火車會在某個年份停止生產,屆時只能購買懸磁浮火車,同時也只能修建懸磁浮軌道和懸磁浮火車專用車站。但是懸磁浮火車並不能在有軌火車的軌道上行駛,也不能進他們的車庫,有軌火車也一樣。這時候如果要注意UFO災難時間,因為它經常會摧毀火車軌道,屆時如果摧毀的是有軌火車的軌道,由於不能修補,這條線路只能報廢,而如果火車被隔離在無車庫的那一邊,這里火車就不能被回收,甚至刪除了; 點擊工廠和原材料產地可以看到它們的資料。如點擊一個鑽石礦,可以看到有一欄寫着」xx bags(yy% transfer)」。前面的是產量,後面的是有多少運出去的產出。如果transfer未滿,可以考慮增加車站/碼頭,以運出更多產出,發掘更多利潤; 一條路線運輸的頻率會影響到自己在原料產地、巴士站或工廠(如果工廠有產出)的評價(rate)。如果你到裝卸站或巴士站的頻率或待在那里的時間過少,你在這家裝御站或巴士站的聲望就會降低,隨之它就會減少給你的貨物(或乘客)。如果有對手在同一個地方運相同的貨物(或乘客),而它的聲望(rate)比你高,你就會被強去不少生意。解決的辦法是充分使用」full load」這一設置,並增加一個運輸工具,使得總有一個運輸工具停在車站/碼頭等待裝滿,以提高評價; 火車站的長度要符合火車的長度。如果火車比站台長,那麼裝卸貨物的速度都會變慢(可以非常慢…具體好像是看超了多少節車廂)。所以建站的時候就要有先見之明,當然也可以以後拆掉它重建; 影響一節車廂(cargo)或一卡車貨物的盈利有很多因素。其中運輸距離是一個很大的因素,所以不要只做短距離運輸; 不支持多式聯運!也就是說沒辦法像現實一樣先用汽車把貨物運到火車站然後再運到遠方。多可惜啊!不過遊戲里的station支持強行卸貨,玩家可以在一個不支持接受水果(或其它貨物)的站點強行卸貨,然後讓同類的其它運輸工具把貨物運走。具體方法是點擊汽車(舉例)->選擇運輸往返地->選擇要強行卸貨的地點->點擊unload,搞定; 交通工具有耐久度(Reliability)的設定,越低越容易出故障,為了簡化操作,可以在交通工具的路線上加入車庫,以實現自動維修,這非常有用; 購入NPC 75% 股份之後可以在NPC的view HQ 點擊manager 接手NPC的控制,至於這樣做的好處有待自己發掘,不過我不建議收購NPC,因為收購以為着背上NPC欠下的15萬貸款,這與收購獲得的好處比值得商榷; 飛機墜毀是個讓人很頭痛的問題,不僅損失大,而且會使失事地點附近大范圍己方車站/碼頭/機場 評級(rare)降到最低,需要投資城市以挽救聲望。影響飛機失事的因素不太清楚,我發現我遊戲過程中有一架飛機註定要失事,弄得我很頭疼,現在推測飛機墜毀與飛機的故障有關; 重點,影響城市膨脹(規模)的因素。通過研讀TTD對城市膨脹的設置(頁面鏈接 ,需要代理),推測影響因素包括:使用中車站多寡、一個使用中的車站、水、食物、貨物、郵件、乘客數目、建築物數目、新建築數目,等。這些因素有權重,城市發展有最低膨脹速度,即缺少這些因素支持時的膨脹速度,當然,也可能是萎縮。 這個遊戲是有結局的,就是到了2050年,遊戲會自動對遊戲者評分並給予一個等級頭銜,積分表及各級頭銜看這里 (要代理)。至於那些不斷出現又倒閉的NPC,不過是用來阻礙遊戲者的,可以不必理會(當然也可以控制他們股份達到控制優質路線或者投機倒賣 =。=)。 來源:遊民星空

《海島大亨3》教程攻略整合

玩過第一代的都會發現第3代易玩很多 首先是多了交通系統,少了降雨系統,無敵的搬運工....基本上這幾天我都是玩沙盒...任何模式都玩過 相比第一代...這代就算玩a far away也不難(去玩玩第一代...就明什麼叫a far away) 最難玩的情況就是最干最平地最沒礦產最少人同時又選極難+沒有移民...個人暫時還沒找到對策先說起局....基本只有3種路可以走 1是種田...主選種糖,煙,咖啡....次選為pinapple....最後最後才banana,木瓜...corn起局最少留一個 一開始的錢就投入高中...好運的話..可能不用錢招也可以... 再靠外國的錢推工廠...再慢慢補回其他設施...這種玩法最大問題就是開始土匪暴動很常有,假如又有選舉的話很易就gameover... 不過只要推出工廠....就可以穩定發展...同時可以靠着低污染去開發旅遊業 2是掘礦,伐木這一些立即可以取得貨品的工業....這一類起局很快... 就算是賣原木...也可以靠着數量填補...礦的價錢也不會低... 但問題就是會產生大量污染...允其伐木場推去木材廠再去家具廠...都不能降低污染 掘礦的話還是可以..只是沒有前途(除非你的是金礦)這種玩法最重點就是把伐木,掘礦的錢去推高中和其他設施(餐廳,教堂,診所)同時開發農產... 假如你選的是大島..可以考慮在另一邊開旅遊區.... ps:伐木個人不建議..不過確實開局最易賺錢同時又能推工廠的基本生產..但想要開發旅遊就會很麻煩... 3是靠開局的錢直推碼頭+hotel....再運用旅遊業穩定的收入去慢慢補設施和搞工業.....這種玩法不會令人賺太多錢...但平均來算..其實不比出口低級產品低...同時好處是用比較少人... 假如玩30人+無移民.....這種玩法個人認為是最好的... 最頭痛就是因為不能一次賺很多錢...導致想建高中等等這一些比較貴的建築時可能會壓很久才能開建第2個建築物... 同時開局投入太大...初期的滿意度會很危險(玩政治不穩定很易gameover) 政策方面 沒有第1代那種極端政策....基本上大多都是有利的.... 開局先考慮Literacy Program....再配上角色的優點...加成會很可怕...(eg:電廠全工人可以產300幾電出來) 親美親蘇都沒什麼大問題...個人建議就中立...到中期關系很好的時候...2邊都會給你3-5千一年.... 但留意...核彈那個不要玩就可以了... 另外假如是玩無移民的話...禁止避孕是必須的....(0增長之下..不靠本地出生..幾乎沒可能發展下去) 還有domestic...

《海島大亨3》實用天賦

首先,簡單的可分為工業,旅遊,美蘇取向方面想,其他派系的,其實很易滿足,只要不集中負面一個,在初期到後面都不會有影響。個人認為,blackground為最重要,雖然玩隨機地圖可能會出現和自己想的路線不同(例如想出酒廠,不過沒種糖的好田),但還是需要集中來加成。blackground中個人推選booze baron為首選工業背景,加100%rum價錢,就算在極差全球經濟,也能有跟珠寶差不多的價錢(4000rum,4600珠寶),而且rum的升級很簡單,只要有1萬5就能升級更貴的rum(每100單位5400)。 工人方面 也能充分解決就業問題(12個工作位置),個人實驗下,2個綠色糖田也滿足不到一間酒廠,要加產是很簡單,加糖田就可以,但缺點就是糖田出現的地方很少(雖然比coffee,煙草多),而且rum廠需要2萬2,初期很難周轉,所以個人會建議在後面優點加上外交家(大使館免費),開局時先不要滿足國民需求,只建教堂和餐廳就好了。滿意度下降到危險水平就出人道主義(蘇聯最後那個政策),5年內會滿足全國國民食物和醫療,資金夠就開廠,先請少量工人工作就可,慢慢有錢再補其他設施。另一個工業次選就是professor(加快50%教育和技能熟練),在海島大享這個遊戲,只要工人技能滿等,做什麼都會很有效率,提升50%,再加上之後的優點,高中政策,以後的電視台會讓基本餐廳也能輕鬆90+服務品質,醫生,牧師等,輕易破百,同時也會大大提升農民,工廠工人的效率,假如玩有移民的話,進口無學歷的移民再培訓的時間也不會太長,大大節省時間和金錢,服務品質增加,間接大大提升旅遊業和居民的滿意度。 旅遊方面 集中popsinger或travel agent上,前者會+5%支持再+10%吸引遊客,而後者就加20%吸引遊客和10%服務品質(只限娛樂類),前者和後面基本沒什麼不同,但後者個人認為比較實用,因為加10%服務品質,不只限於遊客,本地島民也獲益。但選2者的重點都是,後面要選Free hotel的那個出生,初期能免費建hotel,可以把有限的資金用到島民身上,而且初期旅遊業投入最重的只有酒店,其他都極為物超所值(500一個海灘,一年能賺幾千元,而且只需要1個員工)。point look,沒員工,一年也能賺1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是極為賺錢的,只要能填滿酒店,收費可達30+什至40,一年可以收入過萬,同時也能減少原本只為島民服務的娛樂場所產生過剩。 美蘇方面 最主要去選一些只單方面加一個而又不影響另一方就可,但美蘇好感度隻影響初期所獲得的aid數量,後期影響極微,擔心初期aid不足的,可以去選一選之後的優點什至缺點來填補一下。 如果是玩無移民的話,個人會建議去加bibltcal scholar1來加那10點宗教支持,只要後面沒選-宗教支持度的天賦,一開始就能建教堂再推行禁止避孕,在無移民下,禁止避孕的需要性極高,因為單只靠買高中/大學生來,成本會不停上升,而且會很易流失(尤其初期時候,滿意不足就會離開)大概招百來個高中/大學生就已經盡頭了(我試過招到高中生去到1萬7一個),而且也會引來民族主義者的反對聲音。而且初期跟宗教團體打好關系是十分重要,因為通常開局島民都是集中支持宗教派系的,要等島民知識提高了才會慢慢令宗教派系的影響力減少。 來源:遊民星空

《海島大亨3》道路建設心得

毫無疑問,最讓操我心的是道路: 雙向兩車道不能超車,失敗。 不能設定車道行駛規則,失敗。 沒有立交橋,失敗。 最失敗的是,遇到我這種喜歡把工作區和休息區隔開很遠,工業生產從原材料到最終出口要圍着島子轉幾圈的人,這樣簡陋的道路,實在是沒有辦法滿足流量需求。 小技巧: 道路建設的時候,要盡量避免交叉出現,特別是十字交叉,這可跟現實中不同,電腦AI不會自動選擇車流量小的道路,也就意味着你的交叉道越多,越密集,實際上就等於交通越擁堵。 做三叉道的時候,最好是將交匯點做成三角形,雖然不能設定規則讓車只能朝一個方向運行,但是也能有效緩解交通壓力。 交叉道之間相隔距離越遠,交通就會越順暢 來源:遊民星空

《海島大亨3》物流和市場賣糧食的心得

這個遊戲,看着似乎工人們不經常上班,但其實物流不用造太多,400人的城市,生產分布的不是太遠,4個就夠了吧,大家遇到一些工廠虧損啊,或者市場沒糧食賣啊,還是要從農場,工廠的生產效率找問題。 一開始我也認為市場沒賣糧食導致飢荒是物流AI選擇的問題,現在發現是農業生產的不夠,人口多了糧食也要求多,多造,糧食生產的多農場堆的貨多,那麼物流就算再少也會去運的,而工業只要你能保證有產出物流數量一般的話就一定能盈利的。 還有就是車庫多造,不要讓工人們去遠地時走的太多 來源:遊民星空

《海島大亨3》新手攻略及個人見解

玩過第一代的都會發現第3代易玩很多 首先是多了交通系統,少了降雨系統,無敵的搬運工.... 基本上這幾天我都是玩沙盒...任何模式都玩過 相比第一代...這代就算玩a far away也不難(去玩玩第一代...就明什麼叫a far away) 最難玩的情況就是最干最平地最沒礦產最少人同時又選極難+沒有移民...個人暫時還沒找到對策 先說起局....基本只有3種路可以走 1是種田...主選種糖,煙,咖啡....次選為pinapple....最後最後才banana,木瓜...corn起局最少留一個 一開始的錢就投入高中...好運的話..可能不用錢招也可以... 再靠外國的錢推工廠...再慢慢補回其他設施... 這種玩法最大問題就是開始土匪暴動很常有,假如又有選舉的話很易就gameover... 不過只要推出工廠....就可以穩定發展...同時可以靠着低污染去開發旅遊業 2是掘礦,伐木這一些立即可以取得貨品的工業....這一類起局很快... 就算是賣原木...也可以靠着數量填補...礦的價錢也不會低... 但問題就是會產生大量污染...允其伐木場推去木材廠再去家具廠...都不能降低污染 掘礦的話還是可以..只是沒有前途(除非你的是金礦) 這種玩法最重點就是把伐木,掘礦的錢去推高中和其他設施(餐廳,教堂,診所)同時開發農產... 假如你選的是大島..可以考慮在另一邊開旅遊區.... ps:伐木個人不建議..不過確實開局最易賺錢同時又能推工廠的基本生產..但想要開發旅遊就會很麻煩... 3是靠開局的錢直推碼頭+hotel....再運用旅遊業穩定的收入去慢慢補設施和搞工業..... 這種玩法不會令人賺太多錢...但平均來算..其實不比出口低級產品低...同時好處是用比較少人... 假如玩30人+無移民.....這種玩法個人認為是最好的... 最頭痛就是因為不能一次賺很多錢...導致想建高中等等這一些比較貴的建築時可能會壓很久才能開建第2個建築物... 同時開局投入太大...初期的滿意度會很危險(玩政治不穩定很易gameover) 政策方面沒有第1代那種極端政策....基本上大多都是有利的.... 開局先考慮Literacy Program....再配上角色的優點...加成會很可怕...(eg:電廠全工人可以產300幾電出來) 親美親蘇都沒什麼大問題...個人建議就中立...到中期關系很好的時候...2邊都會給你3-5千一年.... 但留意...核彈那個不要玩就可以了......

《海島大亨3》quality部分中文解釋

quality1.charismatic +5島民支持 +50%廣播和電視教條影響2.hardworking 全部出產+10%3.financial genius +10資本主義團體支持 +20%工廠工人產出 -25%銀行建造費,市場建造費,紀念品商店建造費4.green thumb +10環保團體關系 -10%工廠工人產出 -50%污染5.administrator 加快10%學習和技能熟練 -10%建築費用6.diplomatic +5與美國關系 +5與蘇聯關系 第1間外交館免費7.empathy +10島民支持度 -10知識分子支持度8.entrepreneurial +10%輸出價值9.incorruptible +10宗教團體關系 +10知識分子關系 -30%犯罪 禁止瑞士銀行10.scholarly...

《海島大亨3》經濟模式分析

產業鏈煙草-雪茄, 糖-朗姆酒-香型朗姆酒, 咖啡-干咖啡-罐裝咖啡(木瓜,菠蘿), 木頭-木材-家具 前期不要激進,先全力發展較短的產業鏈,例如雪茄; 產業鏈完成即使有負債也沒事. 一條產業鏈完成前,教堂和診所都不要造; 高中可以在雪茄農場產出一輪之後造, 訓練人的時候就可以全力出工廠了. 基本上工廠完工了人也訓練好了. 經濟盡量分散多元化,這樣可以避免價格波動;中後期有錢了, 基本上就以產業區(兩條產業鏈集合)的方式去規劃. 先以資源狀況選定農場和伐木場位置,然後建立兩個工廠,車庫,運輸隊用一條路連起來(其餘都不需要路),在車庫周圍建上住宅. 一個農場足以供應了一全開的工廠,資源豐富可以適當拓展. 我現在3個區工業出口基本在8-12萬之間,最高到了14萬. 提高人口方法: 移民局政策/診所提高懷孕率/法令禁止避孕/提高工資收入; 提高住宅效率:  同性婚姻法令(和避孕一起用完全抵消負面效果),因為你會發現兩個爺們住一起 提高工資是大潮流,內需是王道, 可以通過娛樂設施房租餐館等將這些錢一分不少地干回來,還可以對遊客產生收入;可惜這道理現實中的有些人卻不喜歡 不要積極回應nationalist和環保主義者的要求,這些人和你前中期發展的策略完全背道而馳;我有次一下子趕走了80多個nationalist. 前期和ussr搞好關系,基礎設施很容易起來,後期和us好可以增加出口經濟發展更健康飛機場和電廠。說着怎麼像現實呢? 秘密活動...
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《海島大亨3》特效全高截圖

特效全高的圖,解像度只有1024X768,我只有15吋顯示屏,但不個我正等NVIDIA的DX11卡出了,主機連顯示屏一起全換。說回正題,這個遊戲畫面太好了,與模擬城市:度假天堂差太遠了,模擬城市:度假天堂特效全高的要求比起這個遊戲差不多高於三倍,我建條小農村已經開始卡機,一多上來連5 FPS也沒有,而這遊戲畫面太對得着硬件要件,不過不好的是沒漢化~~ 來源:遊民星空
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《海島大亨3》法令以其功能的圖文翻譯

受ioqt同學啟發,翻譯了下法令部分,把法令的說明也翻譯了,綠色字代表有益效果,紅色代表負面效果,灰色為中性效果,有益還是有弊因人而異了 一 社會法令 二 外交政策 三 經濟法案 四 國內政策 來源:遊民星空

《海島大亨3》安裝CDKEY序列號

安裝CDKEY序列號: CXDBL-FMDBX-URGAJ-XREA7-XXD4W 來源:遊民星空