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《海島大亨6》正等待審批 之後中文版將在Steam推出

<p今日《海島大亨6》遊戲發行商Kalypso Media表示,雖然本作已經於3月29日全球發行,但是他們仍在等待中國政府的審批。 《海島大亨6》 <p為了確保讓中國玩家可以不被受限的體驗《海島大亨6》,Kalypso Media決定依據中國的法律申請政府的批准並尊重中國消費者的期望。一旦遊戲獲得批准,它的中文版本將會通過Steam以及中國的官方平台上推出。通過審批的版本,官方還將會避免離岸服務器產生的問題以增加玩家整體的遊戲體驗。 來源:遊民星空

《海島大亨6》無污染高教育流建造思路

<p《海島大亨6》中玩家需要通過建造各種各樣的設施,提高島嶼的各項指標,一步一步進入現代。眾所周知,在島嶼的發展中,總是難以避免污染和文盲的問題,那麼有沒有比較「高素質」的玩法呢?下面就為大家帶來《海島大亨6》無污染高教育流建造思路,感興趣的快來看看吧。 <p殖民時期搶高中生奇跡,然後埃菲爾鐵塔,鬥獸場。現代隨便。 <p殖民時期開多元,五六個糖,三個朗姆酒。開局就去搶奇跡,然後做革命任務,加報社轉化,很快就世界大戰了。 <p開煙草做雪茄,不砍樹不造船保護環境人人有責,然後結盟盟軍,完成四次貿易,也很快。 <p冷戰選擇搶奇跡過關,基本也不用什麼操作,就是貿易。貿易每年四十萬左右,奇跡到了直接到現代,能源用兩個核電過渡。 <p到現代也不搞旅遊,直接上寫字樓,有多少錢上多少,沒錢了等有錢繼續上。配置就是四個寫字樓加六個豪宅的比例,基本不建高的現代公寓,能源用太陽能,就這麼暴鋪寫字樓。模式早期企業業務,後面主要是消費者和公務,進步商業適當弄。 <p然後豪華酒店加成30%,政府選資本家加7%,工資全滿+25%,研究所理論加30%但是好像有bug沒加進去,建個法院商業法每個寫字樓加收入50,多建幾個私人銀行每個富裕加2,坐着不動錢就來。 <p豪宅本身也賺錢,中等預算每三戶富裕賺110左右,最高預算也不虧,現代公寓最高預算是虧本的。 <p建很多大學減少高中生,高中生沒地方放就去建很多電視塔,順便刷知識分子,增加進步商業收入。 <p遊戲基本可以結束了。 <p2700人口的時候造了85個寫字樓,大概每個月1000左右,鋪的還不夠多已經很賺了,之後都可以這麼暴鋪。 <p差不多1935年進現代,前面越快越好。 <p沒污染,大部分都是富裕,高教育,錢還多。 來源:遊民星空

《海島大亨6》困難難度現代開局設施建造心得

<p《海島大亨6》中玩家需要發展自己的小島,讓島民們安居樂業。正所謂路要一步一步走,直接現代模式開局的話,遊戲難度會陡然上升。那麼在困難難度下,現代時期應該怎麼開局呢?小編帶來了《海島大亨6》困難難度現代時期開局設施建造心得,看看建造那些設施比較好吧。 <p說一下現代一般開局。 <p憲法盡量選和平,效益全部拉滿,幽靈模式先不提。 <p1.建築公司升級更多人手。 <p2.第一個建築:五角大樓(部長);比較重要的幾項:經濟部:資本主義,能選知識分子都選知識分子,這樣能很快產生大量學術點。 <p3.第二個建築,5個大使館,點贊*5,然後拿2W*5經濟援助,如果不是和平主義,就開大國派對,然後拿經濟援助。 <p4.學術點第一個點的基本是國債,再拿到5W。 <p這時候基本上過了3個多月,比開局時候多8W。 <p海盜偷2波受教育,突擊隊shift恐嚇鄰國。 <p下一步,工業化,農業補貼,學個禁酒令。 <p6個現代蔗糖,4個制藥廠,1個太陽能發電,1-2個物流公司,這幾個離港口進點。 <p把錢基本花光接下來的5年內,基本是負錢,主要原因是會有蔗糖在蔗糖地和藥廠,藥廠也會剩一些藥。 <p基本可以掛機3年,等錢正了開始補基本設施(中間有任務自己看着辦,不是全要打)。 <p按照順序,高中兩個大學一個,寫字樓第一波5個差不多,瑞銀銀行3個,消防局1個,普通銀行1-2個,每個現代公寓旁邊配一個餐館。 <p幾個比較關鍵的BUFF建築: <p政要模式豪華餐館,兩個效益拉滿的,5大國關系永久+30。 <p2-3個酒店,2-3個摩天大樓酒店,效益拉滿,可以增加寫字樓50%-60%的效益。 <p恐嚇鄰國用shift,要有兩個劫掠建築掛機漲劫掠點,從此不知道落選是什麼。 <p前期賺錢最多的是藥廠、船廠、升級後家具廠,中後期人多了寫字樓最強。 <p難度拉滿的沙盒,80年奮鬥終於支持率滿了: 來源:遊民星空

《海島大亨6》旅遊業機場與碼頭賺錢心得

<p很多人都喜歡在《海島大亨6》建造一個旅遊勝地,但是本作的旅遊業發展難度較高,那麼旅遊業怎麼才能賺到錢呢?小編今天帶來了《海島大亨6》旅遊業機場與碼頭賺錢心得,希望大家用得上。 <p首先旅遊業前期是只有小康旅客的(評級上來前),所以前期要造遊客港口,還有旅遊設施要造小康設施,娛樂推薦高爾夫和雞尾酒(雞尾酒特別賺錢,一個月只要有一個遊客就不虧),這兩個設施等遊客變富還是可以繼續用的,有上層人士的選項。 <p等到你的評級上來後,再開豪華港口。 <p然後可以造機場(所有豪華類的酒店放在機場邊上,相應的酒店類型要有對應相應的娛樂設施,推薦豪華郵輪和美食餐廳,子女的游樂場要開兒童保育)。 <p酒店一定要靠近港口,靠近游樂設施,不然一個遊客路上走好幾個月,你的娛樂設施不可能賺錢。還有娛樂設施邊上千萬千萬不要造地鐵站,否則遊客全程卡在地鐵里,死活不出來。公交車是最強的。 <p娛樂設施一般一個就夠,所有的遊客都會優先去奇跡,所以如果想旅遊致富,奇跡等遊客量上來以後再建。 <p同理酒店升級成旅遊地點也別點,因為遊客會在酒店里不出門。 <p最後美化度要跟上!安保要跟上!刁民的生活設施要跟上(娛樂設施留一個酒館)!不然你家刁民跑半個地圖去吃喝拉撒,娛樂設施效率奇低。 <p各國的關系一定要好,不能打仗,打仗遊客會變0,停戰會回來,如果光靠旅遊業,那就會財政赤字,很難補回來。 <p存檔重啟,機場港口要拆了重造,否則不進遊客(機場確實有bug,玩一段時間就不來遊客而且讀檔沒有用)。 <p300遊客,8W收入左右。 <p旅遊最賺錢的還有遊艇碼頭,只做極其富有的遊客生意,機場也開豪華,找個比較平的海岸線造一排遊艇碼頭,然後旁邊放兩排普通酒店,後面再補個小的生活區然後就躺着數錢了。 <p造一個天鵝堡讓迴游客一直在碼頭里面給錢。 來源:遊民星空

《海島大亨6》第五關任務要求與獎勵說明

<p《海島大亨6》的第五關任務不是很多,根據前四關的內容,大家對本作的玩法應該也都十分熟悉了吧。下面就為大家帶來由「下回合就睡覺」分享的《海島大亨6》第五關主線任務要求與獎勵說明,一起來看看吧。 任務名稱 <p// Pirate King // <p海盜王 <p共計7個任務 主線任務 01 <pPirate Cove / 海盜灣 <pHave Pirate Cove 0/1 <pReward: 10 Immigrants <p>擁有0/1 <p獎勵:10個移民 主線任務 02 <pChosen Industry / 選擇的工業 <pReward: <p++New export Rum trade route with The Crown <p++New...

《海島大亨6》現代時期提高支持率方法

<p《海島大亨6》延續了系列傳統,玩家作為海島的領導人,如果支持率太低,不僅無法再繼續擔任總統,還有可能被大國欺負,而本作中支持率提高的方法有哪些呢?下面小編就帶來《海島大亨6》現代時期提高支持率方法,希望對大家有用。 <p政治那塊把人民用電視台安那些刷成其中一類支持特別高捺另一類特別低,然後和高的搞好關系,比如2000人資本主義,100人共產主義,然後建豪宅和高級娛樂設施刷好感。 <p支持率最核心的就是幸福度,還有和加勒比地區幸福度的差異,如果海島幸福度高於加勒比地區,支持度就高。 <p所以可以採用降低加勒比地區幸福度的方法,敢死隊在海盜旗工作頁面,循環選擇威脅,提高自己幸福度。 <p奇跡搶羅馬鬥獸場。 <p幸福度只要滿足食物和娛樂就行了。 <p用間諜學院一直去鄰國騷擾,支持率不會低於70。 <p用經紀人那個,去買形象宣傳,只要兩個形象宣傳,保你多低的支持率,都能繼續當總統。 來源:遊民星空

《海島大亨6》現代時期旅遊業賺錢指南

<p《海島大亨6》中旅遊業的發展難度相比前作有了一些提升,很多玩家不知道旅遊業怎麼賺錢,下面小編就給大家帶來《海島大亨6》現代時期旅遊業賺錢指南,希望對大家有所幫助。 <p先看看這個島冷戰的基本情況:4酒廠+2煙廠+1罐頭廠。 <p收入/支出/出口14w,13w存款,4w左右利潤。 <p直接搶奇跡進入現代。 <p接下來我們看看這個圖的旅遊資源情況覆蓋圖。點擊景色,看到中間2個小島基本100,最最最重要的是這2個島有很長的海岸線,good。 <p進現代了。 <p進現代第一個事:先升級2個建築。 <p科技機場和遊艇碼頭。 <p在下面那一塊大片空地上修2個機場。 <p先拍下去。 <p然後補一個建築工人辦公室。 <p接着12個旅館拍下去。 <p機場修好了。模式選奢華航班(重點)。 <p升級第一、第二選項,地鐵別升級,版本bug會卡人。 <p回到旅遊島。 <p修教堂,診所,警察局(可以後修),娛樂(只修餐館給島民用,富得流油遊客的不會去餐館的)。 <p修這些的目的是讓島民少跑路摸魚,多工作,娛樂建築光有遊客,島民沒在里面工作,是沒有收入的。和工廠一樣。 <p旅館修好了,旅館升級的要點: <p1.關閉3個工作崗位。旅館本身根本不賺錢,沒必要要這麼多人在里面工作。 <p2.升級項目里的電梯、空調必須要升級,50mw的電(真費電)。 <p3.用第二模式酒店小屋模式加4個房間。16間房理論可住32遊客。 <p電不夠用了,補個火電廠,以後有錢再換。 <p公交修理廠,修一個,起點設置在機場門口,終點設置在旅遊區中心。 <p遊艇碼頭修好了。 <p1.工作模式選第二模式,相當重要(就是只有富得流油才能來)。 <p2.升級升級私人碼頭(遊客直接從碼頭回家,不占旅館房間,而且回去好評度滿分會吸引更多遊客來)。 <p3.勾選「僅遊客」。 <p移民局一直是海島優先。 <p如果這個時候發現沒文盲來工作了,怎麼辦? <p偷偷的看向了,主城區的農場。 <p大把的文盲啊。 <p不廢話,直接現代化,文盲不就來了。 <p棚屋出來了,房子不夠住了。 <p修廉租房。 <p繼續補足遊艇碼頭。 <p同時主城區是不是有2個雪茄廠。 <p更改工作模式選第二個補給本地市場。2個可以加遊艇碼頭20%的服務質量和效率。 <p遊艇碼頭開始賺錢了。 <p1個月7000。 <p什麼遊客都跑,羅馬鬥獸場里去了,拆了拆了。 <p初期遊客少,不太急需的奇跡全拆了,遊客旅遊的優先度:奇跡>服務質量。遊艇碼頭服務質量可以堆到197,最高。拆了奇跡,遊客自然去遊艇碼頭。 <p遊客評級:打開內閣——環保部——雇傭個環保主義者。全球旅遊好評+5。 <p開始賺錢了,2個遊艇碼頭1年4w,還不錯。 <p效率還沒起來,5萬比較正常。 <p還是2個遊艇碼頭。 <p今年4.4w不錯不錯。 <p4個遊艇碼頭了,收入也有7-8w一年了。 <p人密集場所,要實行嚴管,掃黑除惡人人有責。 <p警察局修一個。 <p遊客評級99。 <p想回到過去,美好舊時光法案走起。 <p完美。 <p酒店出現大量空位,機場不夠了。還能怎麼辦,建唄。 <p酒店空位馬上減少。 <p11個遊艇碼頭,12個旅館,收入可以看看,接近30w。 <p再優化一下,接近35w應該可以。 <p所有需要投入的人力: <p11個遊艇碼頭55人; <p12個旅館12人; <p3個機場15人; <p公交車4人; <p總計86人。 <p30w除以86,人均淨收入約等3500。一人一年,而且全是文盲,不需要任何教育投入。 <p主城區的工廠除了菸草,其他都可以拆了,重新規劃了。 <p酒店、遊艇碼頭、住宅區配套區修的越近越好。 來源:遊民星空

《海島大亨6》第四關各任務要求與獎勵介紹

<p《海島大亨6》中的第四關一共有10個主線任務,玩家按照劇情模式的任務就可以逐漸瞭解本作的玩法,在任務完成後還能獲得獎勵。下面就為大家帶來由「下回合就睡覺」分享的《海島大亨6》第四關各任務要求與獎勵介紹,希望對大家有用。 <p本關名稱為《巧克力工廠》 <p共計10個主線任務,主要是圍繞生產巧克力而派生的任務。 <p普通巧克力的原料有兩種:一種是糖,另一種是可可豆。 <p巧克力工廠還能調節到第二種模式:黑巧克力,這個不需要糖,只需要可可豆。 <p可可豆生產效率高的地方在地圖左下這個島上,如果有條件,可以把巧克力工廠放置在該島上(節省運輸時間)。 <p帶//的為註釋 <p帶!的為主線任務 <p帶%的為隨機任務(一般為猜測) <p「--」 為選項 主線任務 01 <pThe Golden Coupon / 金色優惠券 <pHave Grocery 0/1 <p>擁有 0/1 主線任務 02 <pA Million to One / 百萬分之一 <pFullfill Import trade route for Chocolate 0/1 <pHave El Presidente...

《海島大亨6》第三關任務要求與獎勵說明

<p《海島大亨6》劇情模式的第三關有12個主線任務,關於這些任務的要求和獎勵請看下面由「下回合就睡覺」分享的《海島大亨6》第三關任務要求與獎勵說明,希望對大家有用。 第三關名稱 <pBetter Red Than Dead <p全關共計12個任務。 主線任務01 <pKiller of Giants / 殺死巨人 <pSabotage both the Axis and the Allies 0/2 <pHave money in the treasury $37425/$50000 <pHave an average overall happiness...

《海島大亨6》第二關各任務要求與獎勵介紹

<p《海島大亨6》每個關卡都有不少任務需要玩家完成,通過達成這些任務的條件可以獲得一些獎勵,比如建築藍圖或是錢等。請看下面的《海島大亨6》第二關各任務要求與獎勵介紹,希望對大家有用。 <p帶//的為註釋 <p帶!的為主線任務 <p帶%的為隨機任務(一般為猜測) <p「--」 為選項 第二關名稱 <pSpeakeasy <p全關共計18個任務。 主線任務 01 <pSugar / 糖 <pHave Platation(Sugar) 0/4 <p>擁有(糖) 0/4 主線任務 02 <pAn Allied Problem / 同盟國的問題 <pHave Watchtower 0/3 <pReward: Blueprint for Police Station <p>擁有 0/3 <p獎勵:藍圖 主線任務 03 <pRum! / 朗姆酒! <pHave Rum...

《海島大亨6》取消建築退款刷錢BUG分享

<p很多玩家不知道在《海島大亨6》中怎麼賺錢,其實本作中有一個BUG,可以一直刷錢。那麼接下來小編就給大家帶來《海島大亨6》取消建築退款刷錢BUG分享,希望對大家有用。 <p大家都知道,建錯了重建他是全額退款的,但是這個所謂的全額退款是怎麼算的呢?他是按照當前的造價算的!! <p可能有聰敏的同學已經想到了是什麼BUG了。 <p如果你在開啟城市建設或者工業化的時候建造了相應建築,當法案失效後再點取消,那麼,你在法案時效內用一半價錢建造的東西,他也會按照法案結束後的價格給你退款。 <p也就是說如果你卡好了法案時間(城市建設持續5年CD1年,工業化持續2年CD4年,都是六年)。 <p你能在瞬間把你手上的所有資金翻4倍,是的只要在一個建築師夠不到的島上造好50%的相應地基,當法案結束之後在取消,你就能直接翻倍你的資金。 來源:遊民星空

《海島大亨6》任務模式新手賺錢心得

<p在《海島大亨6》中,玩家作為一島之主,肩負着讓島民安居樂業的任務。本作任務模式比沙盒模式難度要高,一是沒有開局地盤,二是要時刻關注支持率,那麼在任務模式下應該怎麼賺錢呢?小編今天就給大家帶來《海島大亨6》任務模式新手賺錢心得,希望大家用得上。 <p遊戲最重要的還是賺錢,有錢什麼都能給你補上。 開局經濟 <p不急着開始建造,打開面板看看礦物資源分佈,特定的關卡,這些會刷在一些奇怪的位置(譬如某關的鈾礦就刷在封閉的山里,要隧道才進得去,隧道並不需要直來直往)。 <p開局經濟自然是蘭姆酒大法好,即使是海盜關也能靠略奪和進口補充原材料。 <p到了世界大戰,偏向造船,但在任務模式下,往往也是勉強有賺(換在沙盒模式基本已經起飛了)。大概是任務模式下的物流損失太大,從伐木場——木材加工廠——造船廠——碼頭,受限於地圖的地形極大拉高了物流和時間成本。 <p到現代,有條件選制藥(無論是糖還是石油都很簡單粗暴),但制藥起步成本比較高。前期低量訂單刷好大勢力的關系,可以做做倒賣的生意。 陣營任務 <p沒錢的時候不急着錘,尤其加上圖紙大幾萬的項目。二選一的,先看看兩個的支持率,再看看哪個有需求(比如你剛好需要一個醫院或是大教堂),最後再比比成本(有些直接開喊大幾萬的建築資金緊張的話還是算了,不然得壓着很久,你接了支持率就掉,直到你完成了才會補上)。 <p至於要求某些制度政策的,可以看看私人銀行是否充裕,大不了實施完了再給它改回來(出內閣能給不少加成)。 政策與建造 <p由於島民實在太多,推薦選富人投票開局。其他的研究不多,貿易夥伴會給高額的獎金。有時候看到支持率幾分鍾內從70跌到20多,而大選臨近了怎麼辦? <p這就要提前准備,所謂手中有糧,心中不慌,什麼是糧?當然就是資金和奇觀(要注意的是,拍奇觀也是要上萬塊錢的)。等到選期臨近的前兩月就祭出大殺器:減稅(政策),實在不夠再拍個奇觀,錢不夠就發個國債。 <p選舉完,支持率愛掉多少掉多少。當然該補的報社,診所,教堂,警察局什麼的看需求補。其他有些傳統政策也不錯,後續的看島民的要求吧。 <p圍繞着政策進行的,還有建造。要爆住宅時有城市發展(政策),爆工廠時有工業化(政策),這些也有前提條件,比如手頭沒個四五萬是不行的,也還要看電力供應是否跟得上(要出藥廠得先研究工作模式),條件齊全了,配合發一波國債,能省下不少錢。 科研 <p先出國債和員工月,高速公路(employee of the month我玩的英文版,不知道是不是這樣翻譯),畢竟錢有時候能救命。研究所會提供大量的科研值,但加上圖紙也不便宜,有電了後找機會出吧。 其他方面 <p進了世界大戰,消防局,診所得有一個。移民局和高中寬裕的時候可以補上。看看空缺崗位,人口差不多了就關移民,因為來的大多數都是沒文化的島民,這時候需要的是高中生。 <p奇觀看任務關卡需求來出吧,獅身人面像的效果還沒搞懂。旅遊業之所以虧錢,我覺得是因為這代遊客都是一波一波來的,一次得幾個月,不過好像遊客碼頭不共CD,多出幾個碼頭會不會有奇效? <p有時候各項指標都很完美,但支持率還在下降,可能是鄰居在作怪,派突擊隊去恐嚇他們。如果遇到叛亂,不要升級機槍哨塔,就算升級了還是個弟弟,要出就出坦克(陸軍基地 Army base),一挑三無壓力。 <p多看看面板,自由度,公安局,醫院,垃圾堆什麼的該補充要補。演講別隨便選擇承諾,不然選舉完得提高10個點,真要湊還挺麻煩的。 <p補充一個,如果後期是靠工業出口的,除了移民局,還要補上海關,研究工作模式後選第三個,基本瑞士銀行就不缺錢了。藍洞灣那關特地試了試旅遊業真的是個弟弟,雖然沒出新天鵝堡,但一堆滿預算建築的收入也就和兩個放養的辦公樓差不多。 <p豪華酒店明明寫着面向極度富裕,但財富需求卻是破產(也可能是我沒更新版本)。 來源:遊民星空

《海島大亨6》富得流油模式遊艇賺錢方法

<p玩家可以在《海島大亨6》中建造自己的小島,很多玩家都喜歡旅遊向的小島,但是本作中想要靠旅遊業賺錢很難,那麼有沒有簡單能賺錢的方法呢?下面就給大家帶來《海島大亨6》富得流油模式機場遊艇賺錢方法,不會賺錢的快來學習一下吧。 <p富得流油的旅客來海島必須要有機場奢華航線,對住哪種賓館沒要求,造普通的質量高的就行。 <p因為普通旅館升級電梯和空調後,服務品質有120多,比摩天酒店90的品質高 ,而且維護費用比摩天酒店低很多,普通旅館一個月平均虧50 ,摩天酒店虧200;普通酒店4個刁民,摩天5刁民。所以造普通酒店就好了。 <p先瘋狂造旅館加遊艇,選富得流油的模式,人頭2000消費。再來倆機場選奢華航線,機場每班班機有載客上限,你覺得運力不夠就加,全程無聊看數據數錢就好了。 <p機場選奢華就是只會來富得流油的,旅館摩天酒店即使滿員也是虧損,是BUG,而且把酒店的員工全部解僱掉,不用員工,遊客一樣來自助住酒店,可以少虧點工資,這也是個BUG。 <p酒店離遊艇近,遊客在路上的時間就消耗得少。遊客會優先去酒店附近質量最高的娛樂設施,如果你的遊艇滿員了,就會去其他次一點的設施,包括和島民共用的。 <p所以建議再造一個美食餐廳,就是為了方便看遊艇是否滿員,如果美食餐廳都滿員了,說明遊艇不夠。 <p另外不要造碼頭,還有機場千萬不要點地鐵站,有BUG ,點了遊客會卡在那里,一直卡一直卡,不會去酒店也不會去娛樂。 <p全部旅客都是神壕。 來源:遊民星空

《海島大亨6》殖民時期前期佈局參考

<p《海島大亨6》需要玩家經營一座島嶼,通過建造各種產業來獲得收益,這樣我們就需要合理劃分佈局區域,以便讓海島更好的發展。請看下面的《海島大亨6》殖民時期前期佈局參考,希望對大家有用。 <p殖民時期開局的理想化佈局參考: <p物流和工廠儘量靠近居民區提高在崗效率。 <p工業會產生污染,避免靠農業區。 來源:遊民星空

《海島大亨6》公民財富等級計算機制探究

<p很多玩家不知道《海島大亨6》中公民財富等級是怎麼計算的,因為不知道其中夾雜的學歷、工資和工作質量等數值是不是會對其產生影響,於是小編就為大家帶來了《海島大亨6》公民財富等級計算機制探究,一起來看看吧。 分析 <p根據觀察工作質量,需要的學歷,具體工資這三樣是沒有必然聯系的。當然一般來講學歷高的工作,工資和工作質量都會好一點,但是並不是絕對的。 <p有學歷的人也會去做不需要學歷的工作,富裕程度是按照家庭為單位計算不是按照個人的。 <p下面舉幾個在遊戲里觀察到的例子 <p這里的數據全部是默認預算水平下的,預算最高的情況下工資比默認預算多50%,最低預算工資比默認預算少50%,也就是預算每調一個檔是默認工資的25%,小數部分直接四捨五入) <p一、同樣是無學歷要求的工作,漁人碼頭工資只有5塊,錢工作質量33點,礦場工資7塊錢,工作質量只有23點,種植園工資也是7塊,工作質量卻是33點,這說明工作質量和工資水平無關。 <p二、宮殿保安不需要學歷工資15塊錢,鋼鐵廠需要中學學歷工資也是15塊錢,水培種植園和現代礦場也需要中學學歷工資才12塊錢,同樣需要中學學歷的國防部工資高達40,需要大學學歷的辦公樓工資才20塊錢,銀行也是需要大學學歷卻擁有50塊的高工資。這很顯然的說明了工資和學歷沒有必然聯系。 <p一個在馬戲團上班工資只有7塊錢的男人本該是貧窮的屌絲,但是他老婆在宮殿當保安拿15塊工資所以這個家庭是小康家庭。 <p然而他老婆的男同事同樣拿15塊的工資,但是這個男同事的老婆目前失業沒工資所以這個家庭是貧窮家庭。 <p這兩組數據的前提是開了兒童福利法案有髮小孩子的津貼不計算小孩子的消費。 結論 <p所以最終決定一個家庭財富狀況大概是由夫妻工資總和減去養孩子的花費(具體數值不清楚,但是開了兒童津貼法案就可以不計算孩子的消費)。 <p根據觀察估算大概一個家庭人均工資在10塊錢以下就是貧窮家庭,10~20塊屬於小康家庭,20~40屬於富裕,40+就是富得流油(數字大部分靠觀察,純屬感覺)。 <p破產只有一種情況就是夫妻兩人雙雙下崗沒工作,最後犯罪分子沒考慮在內。 來源:遊民星空

《海島大亨6》各類發電廠數據對比

<p《海島大亨6》中玩家需要為島民們創造一個良好的生活環境。那麼提供電力的發電廠是必不可少的。本作中發電廠分不同種類,那麼哪種發電廠的綜合效率最好呢?小編今天就帶來《海島大亨6》各類發電廠預算與電力產出數據對比 ,感興趣的可以來看看。 <p現實和遊戲中有很大區別,這一作核電站比較坑,一個小島要十幾個核電站。 <p註:風電最後一關山頂上滿加成。 風電 <p研發1250,造價2500,無人。 <p預算 16 24 30 35 44 <p電力 52 63 70 77 88 <p效率 75 90 100 110 125 太陽能 <p研發9000,造價18000,高中生3人。 <p預算 213 279 324 368 435 <p電力 371 446...

《海島大亨6》現代任務增加大國好感度方法

<p《海島大亨6》現代任務現代任務常常是因為要搞的東西很多,初始資金能弄出來的產業鏈所盈利太少,大國因為有5個關系也容易差,然後慢慢的陷入惡性循環和債務累加,之後就崩盤。那怎麼辦呢?小編今天就帶來《海島大亨6》現代任務增加大國好感度方法,希望大家用得上。 <p要快速起家的同時和大國搞好關系其實很簡單。 <p這樣,出門憲法和平國家(反正前期也不需要軍隊,好感夠了直接修改憲法~)+5個大使館+3個美食家餐廳+5個交易合同。 <p然後大使館好了每個國家都拉進來並稱贊一番,3個美食家餐廳全變成政客專供,之後美食家餐廳里面一個人也不放,全部解僱。 <p這樣你出門就有5個大國的100+好感度了。 <p100+之後你就能獲得-15%的進口貿易訂單,和時不時的資金贊助了,並且可以有足夠的好感度要一圈的資助,要玩贊助好感也有85左右,這資助就10W了,瞬間回本,那些說前期沒錢出美食家餐廳和交易合同的,可以閉嘴了吧。 <p-15%的交易訂單每個國家各接一個,然後看接的都是什麼,如果大國有相同的出口要求就接了把。 <p這樣所有國家好感度就全部+2了,完成進口訂單就全部+16了。並且一來一回最少賺15%的差價,最多賺41%的差價。大國好感還都90以上,完成了訂單也都會100+。 <p我們不是貨物的生產商,只是貨物的搬運者,中介商。 <p當然這個流派也被稱作舔狗中介流,專門給那些卡關的玩家使用。 <p還有再加一點,大使館自帶BUFF,而且美食家餐廳也加美觀。 <p當然這只是個開局,這之後該怎麼玩還怎麼玩,海島,敢死,間諜造起來。 <p現代所有的的地圖和任務都可以用這種辦法, 這種辦法還有後續:5個海外辦公室,每個國家都邀請,這樣每月的維護費就是正的,海關直接把-10%進口科技和特殊稅點出來,貨輪進一次貨就淨賺10萬+5000左右的瑞士銀行。 <p你甚至都不需要辦公樓,就光交易要財政援助就夠了,還有總統選那個贊揚+25%的好感度,要援助-25%的降低好感度。任務圖輕輕松松上1M。 來源:遊民星空

《海島大亨6》農業與工業發展經驗分享

<p《海島大亨6》作為一款經營類遊戲,很多玩家開場就不知道應該幹些什麼,也不知道怎麼發展農業與工業,畢竟這會成為自己的主要營收來源。請看下面由「法師之光」帶來的《海島大亨6》農業與工業發展經驗分享,希望對大家有用。 <p1:開局直接規劃一塊地,直接十種作物一組混種(重復的一種按地塊加成最高的種)用種植園能建的最小地格建大概4*3一個,不要省錢直接花錢建。不知道怎麼操作的可以去b站搜up黑水,最新的就是混種。 <p2:弄好植物區塊後,隨便建一個牛牧場開10%加成(開一個就行全圖都會吃加成,以後建的不用開)。 <p3:攢夠3萬左右,直接看植物加成圖,找最近加成最高的區域種一組(十個)同種的作物。最好有錢就建圖書館3個就行。 <p4:重復操作把9種植物作物全部分類種好,香蕉,菠蘿,咖啡這三種,每種種個3-4塊就行。巧克力種1塊就行。糖,玉米建議多種些(我糖種了3組(一組十塊)玉米也3組)棉花,橡膠各一組。 <p5:畜牧類的話,我大概弄個7個牛,8個鱷魚,8個羊駝,7個山羊,就像貼吧大佬的數據分析的,一般主要靠賣衣服,做奶酪掙錢。 <p6:我殖民時期選的巨石陣,放在工業區的副島林子里砍樹,在工業島建船塢造船。世界大戰一開就用之前攢的科技直接升農業和禁酒還有掃盲和建築許可。先關移民,研究報社後直接換成改軍國主義或者你想用的主義。 <p7:先開煤礦,穩定出煤產電後把紡織廠那些農產品工廠都建好,最好建出貨的農牧場附近。然後每2個居住區附近加一個高中4個居住區附近加1個大學,把教育部換共 產主義,內務換資 本 主 義,教育經費拉滿。 <p8:盈利穩定了,直接搞艾摩石像,建3個銀行,把圖書館換第二個加成教育模式,加上內務加成,高中直接200%效率。 <p9:開工業島的鐵礦,鎳礦,建煉鋼廠,武器廠。記得開中間人的那些任務欄,選擇框。因為開了建築許可再做些任務,S$攢的非常快,快競選時隨便刷好感,哪個低就加哪個敗選根本不可能。 <p10:攢錢,改善居民生活水平,人口不夠就開移民注意空的就業崗位和人數的平衡,多開碼頭多賺錢,農副產品那個島我開了4個碼頭2個貨運碼頭,為了以後輸送物資方便。 <p11:同盟,軸心的好感因為出貨多直接全滿,找一邊結盟就行。 <p12:後續時代同理,每次研究點能直接開那個時代的法令和科技,先穩定發電量,再搞農業升級,工業升級,繼續擴張,之前的法令不用取消,不要建公交,直接等建地鐵就行,好感直接拿出貨和S$刷就行。 <p主要是混種和牧場加成是全圖算的,混種全圖隨便一種種一個都能算加成,太imba了,根本不缺錢,殖民就能搞1m的錢,穩紮穩打,怎麼都不崩注意不要搞旅遊!進階現代條件最好選搶奇觀,可以隨時進現代,旅遊真滴坑,之前我賠了9m進去由於選的旅遊進現代,直接崩盤如果處理不好叛軍,建議在發電站區域直接建軍營,後期生產力全靠電。 <p所有種植作物,每種都種了後,可以把之前第一建的混種區塊換成那個地塊加成最高的作物。 <p重點是牛全圖加10%配合禁酒令加農業補助,水培前哪怕在地塊加成不高的地方種的也能百分之一百以上的效率,更何況你照我前面說的找地塊加成高的地方種直接加成170%左右,我上面圖第一張就是世界大戰時期,15m中7成是農副產品賣的錢。 <p後期最缺的是文盲,開移民就能解決,用電台,電視塔洗陣營就能加高支持,花S$也行攢了90多萬,到現代就是等着錢漲就行了,我開的是富有投票,那些小康以下的我全無視了,全去住窩棚一直挑釁叛亂,直接滅了就行漲錢非常快1994-2000年我一直拆蓋建築都漲了快6m,就這樣吧。 <p陵墓解鎖了要第一時間蓋,防止死亡的人還在圖里,兒童博物館一點別忘了建可以給牧場種植園加成,後期加成能到230%左右。 <p我看了收支表,現代最大的支出是住宅維護費,後期是工業與農副業是大頭,因為所有的基本資源全部都是溢出式產量,水培式後和混種沒任何關繫了,但由於政策和建築的加成,基本所有農牧場全230%左右的加成根本不會虧損,感覺現在遊戲問題還有很多,派系系統很有趣,經濟系統問題很大,旅遊業是半成品,農業後期加成太高,環境污染感覺不出來,我在紅污染的工業中心蓋現代化住宅也會瞬間住滿,還有缺高中大學的,高中大學加成能到200%,我到現代失業的全是大學和高中生,4千多人中就400個小康以下的,劇院竟然是娛樂業賺最多的。 <p我再劃一次重點,是遊戲加成和范圍不合理,混種只是開局盡快吃加成,而且只種一組,有錢了就會改成那個區塊加成最高的農作物,前期出口品類加多,提高皇室好感,商品很快就提高20%價格,前期資本迅速累計,在殖民時期就能最快速度完成基礎農牧場資源的佈局,雪球堆積的基礎,來推動其他產業。 來源:遊民星空

《海島大亨6》提高支持率與幸福度心得

<p《海島大亨6》支持率和幸福度是兩項很重要的數值,這兩項提高後,玩家對於海島的發展會更加容易。請看下面的《海島大亨6》提高支持率與幸福度心得,希望對大家有用。 <p1、任何時代以經濟建設為中心,絕對沒有錯。強大經濟是後面執政建立高福利社會的基礎保障。 <p建議先建立完整產業鏈,推薦朗姆酒,簡單收入高,經濟不夠強就多建幾個,注意要保證充足的原料供給。其他還可以建伐木產業鏈。後面的菸草產業鏈都還可以,有了一定錢就要適當補娛樂宗教,娛樂比較重要,娛樂值太低工人會行動緩慢磨洋工。注意多看年鑒,失業人口和幸福度。 <p2、支持率由幸福度和黨派關系決定。 <p獨立後,年鑒中的總體幸福度是很重要的,經常保持高於加勒比幸福度,可以省去很多麻煩,島民幾乎不會叛變,抗議,可以少建軍事,節省大筆開支,不太好的地方就是會吸引移民,出了移民局可以開第三種模式減少移民。 <p3、提升總體幸福度的方法: <p先說下幸福度的計算方法,年鑒里的總體幸福度由幾個小項平均而來,小項幸福度由所有島民的該小項幸福度平均而來。每個島民以上次訪問建築的服務質量為該小項幸福度,例如診所服務質量為80,島民去訪問一次,其醫療幸福度就是80了,其他娛樂食物宗教幸福度以此類推。因此提供足夠的福利設施以及高服務質量是幸福度的關鍵。 <p4、食物幸福建議建雜貨鋪,關閉所有食物生產場所的本地食品供應,司機會把食物運到雜貨鋪,雜貨鋪提供服務質量更高,多種食品種類以及開食物法令可以提高食物幸福; <p醫療娛樂宗教幸福度建足夠的診所教堂娛樂設施並有高服務質量就行; <p島民居住的房屋質量為住房幸福度,工作場所的工作質量為工作幸福度,房屋預算拉高可以提高房屋質量,但是注意房屋收入能否大於預算,否則會一直虧錢,房屋收入和入住率有關和預算多少沒關系。 <p建議把房子建在工作地附近,或者有窩棚的附近,保證入住率。公共安全和自由建警局和報社電台電視台就行。 <p5、黨派任務可以提升支持率,但是只是暫時的,歸根結底還是幸福度,幸福度高了各種拒絕黨派關系都沒什麼大問題。 <p高幸福度沙盤開最高難度,可以常年支持率90以上,刁民不鬧事不抗議無叛軍,安居樂業共享盛世年華。 <p診所教堂娛樂設施拉高預算可以提高服務質量,有強大經濟可以一直拉滿。 來源:遊民星空

《海島大亨6》提高支持度方法解析

<p《海島大亨6》中玩家所管理的島嶼發展和各界支持度息息相關。本作系統比較復雜,很多玩家不知道怎麼提高支持度。下面小編就為大家帶來《海島大亨6》提高支持度方法解析,希望對大家有用。 <p大的方面,支持度貌似和幾個因素有關,加勒比的平均滿意度,你的滿意度,派系支持度。其中加勒比的平均滿意度比你的高,島民們覺得鄰居過得比你好,就容易掉支持度,同時你自身滿意度較低的情況下,支持度也會比較低;派系支持度越高,相對應的派系島民支持度也就越高。每一個島民的支持度就是由這幾方面綜合起來計算的。 <p要提高支持度,其實技巧很簡單。 <p1.現代以前,最多6個派系,其中都是兩兩對立,資本主義-共產主義,宗教-軍國,工業-環保。最簡單好用的辦法就是造3個電視台或者報社,然後把大部分人洗腦成你想要的派系,這樣維持支持度就只需要考慮這幾個派系的要求了。 <p一般習慣統統洗成共產、軍國,工業或環保看發展路線,影響不大。因為軍國的憲兵政策可以長期開,加支持,憲法里的職業軍人可以消耗多餘的中學生,也加支持;共產可以一直開雙倍食物,財富稅,如果還不夠,經濟能承受或者在選舉前幾個月開免費住房、免費輪胎、還有農業支持,絕對夠把共產派系刷到100,競選演講選軍國,而因為你大部分人都是共產和軍國,支持度不可能低於50%。 <p這種辦法唯一的問題就是資本主義會給你最後通牒,不接受就給你1年經濟危機,經濟危機期間你可以暫時停止出口你的主要商品,不影響大局。另外建議最好不要啟用無神論,教堂還是能建也要建,因為教堂和餐館也影響娛樂之類的滿意度,否則進入現代後支持度提不起來。 <p2.現代以後,多了個知識和保守,加勒比的平均滿意度也變得很高,僅僅靠刷派系支持度不管民生已經不行了。所以建議大家不要冒然進入現代,先把各種滿意度提高,比如娛樂、健康、住房等等,刷到足夠高再進入現代,然後所有宣傳工具全部發動,把保守都刷成知識分子。 <p主要是因為知識分子比較容易刷好感,造高科技的時候都會加,同時寫字樓的第三種模式可以靠知識分子刷錢,這是進入現代後最重要的賺錢方式之一。 <p3.其他還有航天計畫、指示牌什麼的都可以加一些支持度,中學教育也可以選軍國派系,如果這樣都還不行,那就是這些島民實在太島民了。現在你需要按3,再打開人民選項中選出反對派,一個個島民看,凡是紅色反對拉滿的人,通通製造意外,這樣,世界就和平了。 <p4.支持率是滿意度和派系關系相結合,滿意度為主要核心派系關系為輔助,在高滿意度基礎上派系關系可以進一步提升支持率。之前都是只弄總體滿意度每個時代都高於加勒比10以上,派系關系從來不刻意刷,偶爾做做派系任務偶爾拒絕,支持率也會在80以上。 <p後來用媒體洗成了大部分資本主義,其他派系依然沒管,把資本家的關系舔高了,支持率也進一步提升了,90以上。前兩天看一個主播玩就會瑞士刷派系關系,做派系任務,滿意度長期低於加勒比10以下,支持率就在30多左右,刷上去一會兒又下來。所以覺得支持率的核心是民生滿意度。 來源:遊民星空

《海島大亨6》第一關主線與隨機任務詳解

<p《海島大亨6》沒有官方中文,很多玩家不明白任務講的是什麼。所以今天小編就為大家帶來了《海島大亨6》第一關主線與隨機任務中英文對照詳解,看看任務要求是什麼吧。 <p第一關名稱 <pPenultimo of the Caribbean <p開局可能少了一到兩個任務,不過無關緊要。 <p第一關從開始統計,到遊戲結束,大概有10個主線任務(彈框)。 隨機任務 <p主要的隨機任務有2種:宗主國需求,革命黨需求。 宗主國需求 <p宗主國需求一般都是貿易,貿易分為2種,一種是(Trade Route),另一種是(Export Route)。第一種是進口出口都可以,第二種是只能出口。 <p都是2個選項,一個是延長18個月生命,另一個是2000塊錢。 <p帶//的為註釋; <p帶!的為主線任務; <p帶%的為隨機任務(一般為猜測); <p「--」 為選項。 <p以下為需求任務: <p%Crown Demand <pFullfill Export route with The Crown 0/1 <pAccept demand in time: 180 Days <p-- Extend mandate time by 18...

《海島大亨6》系統解析與基礎玩法上手指南

<p玩家可以在《海島大亨6》中開發一片群島,並通過發展各種產業時城市富饒。作為模擬經營遊戲,本作的機制較多,請看下面的《海島大亨6》系統解析、基礎玩法與建築上手圖文指南,希望對大家有用。 遊戲介紹 <p《海島大亨6》是由Haemimont Games製作,Kalypso Media Digital發行的一款模擬經營類遊戲。 <p遊戲中玩家能夠管理大范圍群島、建立橋梁連接諸島,並派遣特工前往世界各地偷取地標建築。 <p在熱帶島國證明你是一個令人畏懼的獨裁者或熱愛和平的政治家,並通過四個不同的時代塑造屬於自己的命運。 鍵鼠操作 操作 按鍵 建設菜單 鼠標右鍵,2 切換相機模式 鼠標中鍵,左Alt 切換道路模式 R 加快遊戲速度 Num+ 降低遊戲速度 Num- 暫停 P 循環速度 G 靜止時間 Num0 普通速度 Num1 快速 Num2 究極快速 Num3 切換群島鏡頭 空格 關閉彈窗 ESC,鼠標右鍵 充值鏡頭 PageUp 聊天 回車 向左旋轉建築 R 向右旋轉建築 轉換+R 下一個建築變動 Alt+鼠標滾輪向上 前一個建築變動 Alt+鼠標滾輪向下 快速建造 Ctrl+鼠標左鍵 破壞選定建築物 Delete 切換遊戲菜單 F10,ESC 切換選項菜單 F9 快速保存 F5,F6 快速讀取 F8 鏡頭移動 ASDW,小鍵盤區箭頭 旋轉 E,Q 欄目/下一個欄目 Tab,Ctrl+Tab 年鑒欄快捷鍵 0-9 遊戲主菜單 <p遊戲主界面簡單明朗。 <p該遊戲支持單人任務模式,隨機地圖生成的沙盒模式,並且支持多人聯網遊戲。 <p在「開始遊戲」里面,你可以進行教程學習,任務關卡,以及自定義的沙盒模式。 <p在自定義選項中,你可以調節遊戲中的總統形象,還可以改變司令部「白宮」的府邸設計。 <p在設置菜單中,你可以修改遊戲的聲音,圖像,遊戲性,以及鍵位綁定等。 遊戲界面解析 <p遊戲中的界面也是比較干淨整潔的。 <p雖然在剛開始接觸遊戲時,你會感覺無從下手,但其實只要後來知道遊戲的玩法,還是很容易操作的。 1.個人綜合數據 <p上面顯示了你目前統治的小島所擁有的金錢,人口數,以及民意支持率。 <p金錢和人口是遊戲中的生產資料,你需要有足夠的金錢才能建造各種建築物,另外,你還需要人口支撐日常的貿易和生產運作。 <p民意支持率決定總統選舉時的結果,根據遊戲規則,你需要達到規定的民意率才能續期下一屆總統。 <p如果你在競選中落馬,則意味着遊戲結束。 <p當然提升民意率的方法有很多種,並且原理也並不復雜,之後在遊戲玩法和技巧篇,筆者會詳細闡述。 2.地圖與時間 <p顯示當前所處的「遊戲時代」,圖中的皇冠代表着「殖民時期」,因此你只能建造一些該時期的建築。 <p不同時期你可以建造不同的建築,當然時期越靠近現代,所能建造的建築物科技越新。 <p另外,不同時期,你還會遇到不同的國外敵人,比如殖民時期,你會遇到宗主國,而在「冷戰」時期則不會遇到它。 <p該欄中的暫停開始,以及1X,2X,4X代表着時間流逝的速度,這個功能大多用於使時間增快或變慢,你可以根據具體的情形調節遊戲節奏。 3.菜單欄 <p菜單欄中的內容從左往右依次是任務概述,建造,年鑒,覆蓋物,法令,研發,襲擊,貿易和時代大綱。 <p至於它們的作用,筆者在基礎玩法篇中,會詳細講述。 基礎玩法 建築物屬性 <p當你選定一個建築物時,就會出現建築物的屬性。 <p每個建築物都會有自己的設定,統計,升級項,效能和描述5個屬性。 <p大多數建築物在設定中都可以選擇工作模式和預算兩個屬性。 <p每種建築物一般有兩種工作模式,一種是正常模式,不會產生任何副作用。 <p另一種是特殊模式,特殊模式往往是以提高建築物的正面屬性,但會產生一些額外的負面屬性為代價。 <p例如「卡車司機辦公室」,在特殊模式下,可以提升貨車司機50%的能力,但同時會有幾率丟失5%的貨物。 任務概述 <p在關卡模式和沙盒模式中,你會有幾率遇到一些額外的隨機任務。查看任務概述,就可以看到這些內容。 <p完成指定的任務,往往可以獲得某些獎勵(金錢,士兵,派系聲望等)。 <p不過大多數情況下,完成任務也會產生負面的影響,那就是影響任務對立者一方的利益。 <p然而,無論是否完成任務,你都會產生負面效果,因此你需要仔細斟酌任務的內容,並選擇你更喜愛的派系。 <p在一些特殊情況下,會出現兩個派別「對峙」佈置任務的場景,你必須選擇支持的一方,放棄反對的一方。 <p如果你選擇中立,後果是兩者都會給予你任務失敗的懲罰。 建造 <p建造菜單很明顯是用來建造各種建築物的。 <p每建造一種建築物,都會消耗一定量的金幣。 <p大多數中階以上建築物需要首次建造前購買圖紙。 <p一些建築物需要消耗電力,一些建築物則需要雇傭文化程度較高的員工。 <p建築物根據類型分為基建公共設施,食物與資源,工業,居民,宗教等,種類繁多,但各有用途。 年鑒 <p年鑒的作用可以綜合反應目前島嶼的各種工作狀況。 <p你可以在這里面查詢人民,建築,歡樂度,經濟,政治,外交狀況等。 <p年鑒是非常重要的選項,你需要時時留意目前小島經營的狀況,以免產生各種偏激派系或遇到無法控制的局面。 覆蓋物 <p覆蓋物的概念是顯示出目前地圖上某種元素或資源的健康狀況。 <p綠色代表充足,黃色代表一般,紅色則代表匱乏。 <p你可以從各種角度參考覆蓋物的內容,例如你可以選擇礦脈,此時地圖就會顯示出各種礦脈的位置。 法令 <p法令的內容相當於在全國上下施行一種特殊政策。 <p大多數政策會提升某行業,領域或階級集團的利益,不過會以犧牲其對立派的利益為代價。 <p例如,加速工業發展可以提升工業領域的獲利,但帶來的後果是環境污染加劇,那麼環保主義者的民意就會降低。 <p很多法令的內容都遵循「魚和熊掌不可兼得」的規則,因此你需要慎重考慮。 研發 <p研發和法令內容相似,也是宣佈一條政策使獲利者獲利,但相反的一方則受到損失。 <p只不過「法令」的宣佈只消耗金錢,但「研發」的內容必須消耗「知識點」。 <p知識點是一種特殊的屬性值,需要中後期建造圖書館等中階建築獲取。 <p不過,一些法令的宣佈也需要以一些研發內容作為基礎條件,因此可以看出研發和法令使息息相關的。 海盜灣 <p海盜灣是遊戲中除了正常貿易以外,唯一一個靠掠奪外界資源獲取金幣和各種其它戰利品的特殊活動機構。 <p說白了,它就是作為對外擴張用的。使用海盜灣,可以安排各種海外軍事活動。 <p海盜灣的各種活動收益還是比較高的,不過海盜活動是十分危險的,往往會引來外界強國的反擊。 <p海盜活動意味着和外界國家的外交關系產生波動,海盜活動肯定會觸及其它國家的利益,因此你需要慎重考慮海盜行動的對象。 <p除了搶奪之外,海盜灣還可以進行他國駐兵,入侵,以及簽署不平等條約等,這樣看來海盜灣更像是對外軍事滲透的特殊部門。 貿易 <p在《海島大亨6》中,貿易是國家收入的主要來源。 <p你需要接到各國的訂單,並把貨物在規定時間內交付過去,以獲得金錢收益。 <p你可以實時觀察貿易訂單,獲得更好的資訊並獲得利益最大化。 時代大綱 <p很明顯,遊戲中存在殖民,世界大戰,冷戰,後現代化四個時期的經營模式。 <p每個時期的遊戲方法和規則都會大大不同。 <p你需要時刻留意「時代大綱」中每個時期的重大事件,並根據當前處境審時度勢,部署更好的經營策略。 陣營和派系 <p在《海島大亨6》遊戲中,每個海島上的人,無論窮人,富人都會有自己的陣營屬性。 <p他們所處的陣營往往影響着他們的思維方式,這些人的陣營派系是隨機生成的。 <p每個持有陣營標簽的人,對於所處陣營的信念也會有「一般的」,「強烈的」,「狂熱的」三種不同程度的表現。 <p同時,這些島民有時不僅僅只站在一個派別,他們也會站在兩個或兩個以上的派別。 <p例如,Era Smith可以是「保皇派」的,也可以是「環境保護主義者」的,因此你如果要想滿足這個人在大選上支持你,你就必須得到保皇派的支持和環保派的支持。 <p因此這樣看來,一般情況下,小島上至少有50-200多居民,眾口難調,你就需要使用「圖鑒」留意子民的意願和派系。 <p另外,如果一個島民的派別信念達到了「狂熱」級別,他要麼會絕對支持你,要麼會變成反叛軍。這就需要你隨時留意那些失利派系中的「狂熱分子」。 <p《海島大亨6》根據陣營和派系的不同,分為9個不同的標簽領域。 <p這些派系中,都會有自己對立的陣營,並且他們都會有極力擁護的事情和極力反對的事情。 <p例如工業主義者,他們提倡建造工業,成為工業強國。而環保主義者則反對建立太多工廠,提倡綠色環境。。 1.保皇派(Conservatives) <p特徵: 點擊圖片可查看大圖 2.資本主義派(Capitalists) <p特徵: 點擊圖片可查看大圖 3.共產主義派(Communists) <p特徵: 點擊圖片可查看大圖 (未完待續……) 來源:遊民星空

《海島大亨6》任務模式各關卡要點及攻略

<p《海島大亨6》是一款經營模擬遊戲,玩家每一關都需要完成不同的經營任務,保證小島居民安居樂業。下面小編就為大家帶來《海島大亨6》各關卡任務模式要點及攻略,希望能幫到大家。 <p先說一下一進任務最先做什麼。 <p打開總鑒,倒數第二個,看看系統給你默認了什麼建築,像那種重復的,沒用的,虧錢的全拆了。 <p1.公交車站(總共就這麼點地方,還坐什麼公交,旁邊給你起棟樓 到冷戰就修地鐵); <p2.公園(不是大使館 這東西只加美觀度 這代美觀度只跟旅遊業掛鈎,占了市中心一大塊地,我拆了建樓當包租公不好嗎); <p3.娛樂,奢侈娛樂場所(虧錢,沒人去,娛樂值有酒館跟餐廳就夠了); <p4.物流廠(這個看個人吧,可以建在工廠跟碼頭中間,市區給刁民建房子就好了,地鐵通勤)。 開局 經濟 <p不管什麼圖,進圖可以先不管任務,把經濟先弄好。 <p1.殖民時代:修酒廠,比例為2蔗糖地1酒廠。 <p2.二戰:修船廠,比例為2伐木場1木板廠1船廠(伐木場記得升級種樹苗)。 <p3.冷戰:加大船廠數量,家具廠(畢竟也是用木板的,同一條線產品)。 <p4.現代:果汁工廠,藥廠。 政治 <p跟兩大超級大國的關系一定要好,前期沒錢修大使館(公園),可以通過貿易加好感。具體操作為:誰家需要你出口,小額出口給他,或者-5% 0%的價格進口他的東西。弄多幾次,兩個大國的好感就上來了,解鎖+20%的出口跟-15%的進口。中期修大使館把他們都請進來,然後每隔一年舔他們(稱贊、派代表團二連,好感能加20左右)。 第二關 <p任務:要求你建30犯罪值的銀行跟餐館,指的是犯罪安全度低於30的地方,修碼頭旁邊就對了。 <p任務:修3個監獄,修在地圖最上面那個獨立的小島上。 <p任務:跟犯罪首腦私下交易。點進總鑒里面,第三欄人民,最下面有個特殊公民,里面就有犯罪首腦的人。點人,人里面會有私下交易的選項(犯人不能在監獄,否則沒這選項)。後面還有個任務同理。 第三關 寧死不紅 <p本關任務提示很明確,沒什麼難點。經濟會是大問題,遊戲開始是二戰時期,建議先發展經濟,然後再進入冷戰階段。 <p進入冷戰後會要求你把所有的農舍豪宅內閣等等跟我D不合的東西拆掉,如找不到可以在總鑒倒數第二欄里找。 <p有個任務要求貧窮率在50以上。這個簡單,把工廠的工資全部調成1就過了,貧窮率蹭蹭蹭往上漲。 <p結尾任務要求自由度大於80。全圖瘋狂鋪報社電台電視塔即可,模式是默認的,要不掉自由度。 第五關 海盜王 <p本關的主要經濟來源是倒賣物資,別想着耕田了,跟超級大國弄好關系後,進貨價-15%出口+20%賣出去即可。 <p可以多修個港口,加快來船速度(港口工資跟來船速度成正比,可以進圖就直接拉滿港口工資)。 <p結尾任務是賺10w,隨便就來錢。 第六關 海島樂園(似乎v1.01有bug) <p本關的注重是發展旅遊業,這代作品註定旅遊業一定發展不起來!!!所以為了保持旅遊的虧損,你前期需要花大量時間發展工業保證自己足夠錢丟給旅遊業燒(切記切記!年收入盈餘5w+才開始着手准備旅遊業,要不虧死你)。 <p有個任務要求游輪去污染30的地方,打開地圖污染界面,直接把船開到綠色的地方即可。 <p有個東西叫古代遺跡的,在旅遊業界面里面找,只能蓋在地圖上長得很像文明5里面那個考古遺跡的上面。 <p那個什麼指數沒有快捷方法可以漲,除了系統的支線任務能每次加5到10點以外,只能慢慢發展旅遊業了。 旅遊業發展技巧 <p1.選址,打開地圖,景色界面,深綠的地方發展旅遊業 切記儘量別動樹,要不會掉景色。 <p2.佈局,遊客碼頭,越多越好,遊客碼頭可以帶來新的遊客,要不前期半天不來人,旅館拍蒼蠅。碼頭接什麼旅客隨意,怎麼都行。 <p3.旅館選高檔的,小康型建一個就夠了。 <p4.旅遊業主要靠娛樂跟奢侈娛樂賺錢,將娛樂場所勾為僅限遊客使用,防止刁民千里跑過來玩誤工。 <p娛樂場所的選擇:淺水灣、遊艇俱樂部、賭場、體育館、高爾夫最佳,其他隨意。 <p娛樂場爆滿了再建旅館跟新的娛樂設施防止浪費過度(畢竟真不賺錢)。 <p5.蓋一個垃圾場框住旅遊區,免得旅遊區污染過高掉景色,垃圾場旁邊還可以專門蓋個核廢料處理,處理垃圾場的污染。 <p6.有個叫旅遊咨詢處的東西,選第二個模式即可,然後定個坐標,這樣刁民就會沿途進所有的娛樂場所。 <p7.服務遊客的刁民住所最好跟旅館分開,免得掉景觀。公交或者地鐵接駁,千萬別建停車場,加污染掉景觀。 <p8.間諜學校可以掠奪那個什麼幻象的東西,那個幻象可以叫富得流油的旅客。 <p倒數第二個任務是關猴子。隔絕古代遺跡,把那座有古代遺跡的島上的所有碼頭、橋拆了就行了,任務過了再建回去。 <p結局任務似乎有bug,要求你建15個娛樂項目,但是他這個娛樂項目親測指的是世界奇觀,所以最多修4個。 第七關 棒球運動 <p有個後期任務要求你制度化遊客,這個需要你建療養院(其實是精神病院)。然後憲法的權力那一欄(就是三項圖標的那個),選第一個:完全自由(自由度+5的那個);在旅館里點遊客,遊客選項里就有制度化這一欄了。任務要求9個遊客,存在失敗可能性,所以多點幾個遊客去制度化。 第八關 神之力 <p本關純工業種田圖,會有一系列地震災難讓你建築直接倒了,需要重修的那種。 <p前期可以直接在中央火山島上把大部分金礦修出來,用橋連接即可,注意佈局。 <p多修消防局,消防局出救援直升機,本關火災賊多。 <p修多個建築辦公室,人數拉滿,因為經常塌房子。 <p時刻注意地圖,建築物損壞會有看標志,需要手動修復,否則建築停產。 第九關 <p簡單的工業種田圖。 <p感覺除了第一關就這個最簡單了。 <p不用建住房,盡情放飛自我自由佈局和蓋廠房吧,反正工人就近蓋棚屋。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《海島大亨6》新手實用技巧分享

<p《海島大亨6》作為經營遊戲來說有着很多的機制,玩家需要注意各個方面才能更好的在海島上發展各種事業,請看下面的《海島大亨6》保持高支持率與避免入不敷出等技巧分享,一起來看看吧。 如何保持高支持率 <p保持與加勒比海平均幸福值的差距,差距越大,支持越大。 <p1.提升人民整體歡樂度來達到比加勒比海的更高的生活水平。 <p2.使用襲擊、突擊隊駐兵、恐嚇鄰國選項來惡意降低加勒比海平均幸福值。 <p3.完成各個派系的需求(可直接通過世界大戰頁面的觀眾法令強行發佈3個支持度最低的派系的任務)。 <p完成後即可得到該派系的更多支持。 <p4.通過經紀人購買提議,直接獲取派系支持以及相關的提議。 如何避免一直入不敷出 1.貨物得不到及時周轉 <p通常建築內的貨物都在1000以內,如果看到普遍超過1000 ,考慮多造卡車司機辦公室吧。 2.空置房屋過多 <p房子不管有沒有人住,建造出來了就會有每個月的開銷。 <p24個集體宿舍,每年會花掉1.49w。 <p一般都喜歡在一個地區扎堆造房子。會導致很多房子一直空着,前期慢慢積累,到冷戰、現代後經濟壓力開始出現導致破產。 3.建築佈局規劃極其不合理 <p這一代建築物產出的需求是需要小人在建築里。 <p如圖所示,12個工人目前只有一個在工作,剩餘的都在休息,所以如果建築規劃非常不合理的情況下,工作效率是非常低的。 <p因為小人需要優先滿足自己的娛樂,信仰,健康等一系列需求後才會去工作。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《海島大亨6》旅遊業發展經驗分享

<p《海島大亨6》通過發展各種產業可以為自己帶來收益,以便更好的經營海島。不少玩家都覺得旅遊業比較雞肋,於是小編就帶來了由「衍化眾生」提供的《海島大亨6》旅遊業發展經驗分享,一起來看看吧。 <p玩了幾把,都是想走旅遊路線的,目前已經能達到穩定收入了,簡單的將經驗分享給大家。 <p首先是海島只開發了一小部分。 <p經濟情況旅遊收入已經有16w了,這還只是剛剛起步只開了一個小島,人數已經達到1400了比刁民還多。 <p旅遊評級之類的有很多提升途徑,好風景,建奇觀,各種建築的加成等等是比較好實現的,坑爹的是旅遊建築的機制,我之前一直沒有弄清楚導致各種娛樂建築都沒有人玩,直到我看見了這張圖。 <p我把到來總人數關掉了,這個沒什麼意義,後面三個就很重要了。 <p上面的棕色線就是你的娛樂建築能支持的遊客數量。 <p藍色一個是提供的住房數量,一個是當前數量。 <p所以實際上住房數量與娛樂建築的數量是要差不過甚至是略高於的。 <p然後這個版本確實有bug,賓館是不賺錢的,但即使這樣,純靠娛樂建築仍然可以盈利。 <p這是兩個類似建築,租金也差不多,都是常年滿人,但是因為旅遊有bug所以導致旅遊很坑爹。 <p再看工業建築和旅遊建築的對比,旅遊建築不像工業建築那麼穩定,每個月都是變化的,但在淡季收益一樣也有很多這樣平均下來也是要比工廠多,如果旅遊bug改掉,那麼旅遊業肯定也將是暴利產業。 來源:遊民星空

《海島大亨6》白拿30點全外交友好度方法

<p《海島大亨6》中的外交好友度很重要,如果外加度很差的話可能導致別國出兵入侵,所以這一項數值很關鍵。下面就為大家帶來由「低調de狙王」分享的《海島大亨6》白拿30點全外交友好度方法,一起來看看吧。 <p美食餐館有種工作模式為「只限政要」,變更為這種工作模式可以以建築的模式永久增加已經邀請到使館的全外國關系,不過這個建築就不能賺錢了,但是,可以通過鎖定工作人員欄位將工作崗位鎖定,這樣,可以每月40的成本白拿10點的全外交加成,由於是建築提供,只要建築沒被流星砸個洞,效果就永久存在。 <p效果表述為下圖所示: 點擊圖片可查看大圖 <p最多疊加至30。 來源:遊民星空

《海島大亨6》實用技巧分享 城市建設要做好

<p很多新玩家在上手《海島大亨6》後不知道應該怎麼建造規劃城市,要建造什麼產業,怎麼賺錢都不是很清楚,於是小編就為大家帶來了由「無緣442」分享的《海島大亨6》實用技巧分享,包括產業建造推薦,希望對大家有用。 <p1、開局記得造海盜灣,前期倒賣賺差價,加上海盜灣尋寶會很順,任務沙盤通用。 <p2、突擊中心是個好東西,不少玩家中後期支持度會一路走低,競選根本不敢開,多用突擊中心的劫掠友鄰即可,中後期不缺錢的時候,只要不是劫掠任務,可以全開劫掠友鄰,支持度上90%那都不是事。 <p3、海關一定要造,可以提高出口商品價格,另外銀行、辦公樓一定要造,可以穩定製造收益,中後期工業鏈完整了可以把近海辦公樓全造上(有幾個國家造幾個),每個國家都能提高兩種出口商品5%的價格。 <p4、旅遊是大坑,即使做任務也別傻盯着旅遊搞,一定會窮死,尋寶、倒賣,加上造船廠(世界大戰就能造,不受地形和資源鏈影響,有樹就能造,利潤較高)先攢錢,這代旅遊就是錢砸出來的。 <p5、有時候做任務會卡住,特別是劫掠任務時,請檢查劫掠點是否足夠,另外,左下角任務按鈕點開看看,有時候任務不彈出來的。 <p6、後期建築較多,區域發展較大時,經濟允許情況下記得造地鐵,再不濟也要在公共設施、住房、工業集中的幾個點放公交站,否則你會莫名其妙發現工廠效率奇低,點工廠建築能看到這幫工人哥們開着11號滿地圖奔呢。 <p7、海上的油井較坑,維護費高,普遍離碼頭較遠,油船運輸效率很低,非任務慎用。 <p8、商品出口最大加成為海關加成+近海辦公樓加成+內閣加成+與其他國家友好度較高後出口合約20%加成。 <p9、農業工業鏈不受資源數量限制(礦場、油井有資源上限),現代時間線後水耕農場占地小不受地形限制還能為牧場提供加成,可大力發展,另外,藥品並非一定要用石油生產,可以用蔗糖替代,但消耗量較大,好處是可以降低污染。 來源:遊民星空

《海島大亨6》建造高低差隧道技巧分享

<p《海島大亨6》可以建造城市,這就少不了公路和隧道的建造,在建造的過程中並不是所有的區域都是平地,有些位置存在高低差,所以一些玩家不知道怎麼修建隧道,於是小編就為大家帶來了由「hahaljk」分享的《海島大亨6》建造高低差隧道與保持高支持率方法分享,希望對大家有用。 操作流程 <p1.首先確認兩邊確實能建造隧道(要能都放置入口)。 <p2.在高的地方放置入口(低的地方放入口,成功性較低)。 <p3.在低的地方瘋狂晃動鼠標,如果可以放置,會有綠色的框一閃而過。 <p4.發現綠色框就可以停下然後放置了。 備註: <p具體原理未知,但我試了下,大概80%的高低差都能至少「擦」出一個隧道出來。 高支持率保持技巧 <p保持高支持率的話,用突擊隊不停的恐嚇鄰國就可以了。 <p這樣總歡樂度比加勒比高的話,支持率就不會一直降低,輕松80%+。 來源:遊民星空

《海島大亨6》交通發展與陣營轉化建議

<p《海島大亨6》中玩家能夠管理大范圍群島、建立橋梁連接諸島。地圖面積進一步擴大了。但是地圖擴大的同時也帶來了一些問題。如何才能治理好自己的小島呢?接下來小編就給大家帶來《海島大亨6》交通發展與陣營轉化建議,希望能幫到大家。 <p1.這一代港口與5不同,一艘船能拉走所有物品,所以只需要一個港口。進口虧損很大,所以這一代最好不進口,只出口,關系越高出口加成越多。 <p2.這一代不存在交通問題了,所有公民出行都要靠步行,徹底解決了工業運輸問題,但給居民工作生活帶來了極大的困擾。一定要將居住地和工作地建在一起,否則有人可能走幾個月去上班的。 <p3.地鐵站是解決居民出行問題的神器,但是居民好像不想坐地鐵去上班,只想坐地鐵去娛樂,唸經,看病。 <p因此要發揮集聚效應,將體育場,醫院,大教堂這些東西聚集在一起,這附近的地鐵站人流量會非常客觀的,最好讓所有的住宅附近都有地鐵站,否則看個病聽個歌走上幾個月會嚴重影響工作效率。 <p4.支持度主要取決於陣營的看法,使用電視台的宣傳可以轉化居民的陣營,為了海島的長治久安,我們如下選擇: <p(1)資本主義——資本主義的好感度非常容易弄滿,優先轉化。 <p(2)軍國主義——宗教主義即使不開無神論也會在現代得罪完。 <p(3)工業黨——這一代沒有旅遊業所以環保分子都是異端。 <p(4)知識分子——現代更容易取悅知識分子。 <p5.到了現代一定要同時搞好五個國家的關系,建五個大使館一起舔,不然被一個國家封鎖非常痛苦,三個國家敵對遊戲結束,如果和某個大國關系很差,可以用瑞士銀行破財免災。 <p6.到了現代主要靠寫字樓賺錢,寫字樓的幾種模式都是可以大賺特賺的。 <p7.這一代娛樂業,旅遊業的作用是提供就業和娛樂,不要想着賺錢,唯一能賺錢的旅遊建築是遊艇碼頭。 來源:遊民星空

《海島大亨6》旅遊業娛樂設施建造心得

<p《海島大亨6》中發展旅遊業會帶來不小的收入,但旅遊業的發展並不簡單,如何選擇和建造娛樂設施才能吸引遊客呢?下面小編就為大家帶來《海島大亨6》旅遊業娛樂設施建造心得,一起來看看吧。 <p1.旅遊區的建築一定不要和其他區共享,但是因為旅遊區特別大的話,需要服務人員也多,造幾個單獨的不開遊客專屬的娛樂設施也很重要。 <p2.旅遊區選在有海灘的地方,因為這代旅遊賺錢的娛樂設施基本是在海上,除了滑翔機,滑翔機造在高坡,機場造在旅遊區邊緣。 <p3.地圖大的話不要規劃多片旅行區,因為有地鐵都會通勤很慢,旅遊區要善於利用纜車加成,消防局,地鐵給住宿加成不想讓出窩棚就造花園。 <p4.兒童博物館的豪華娛樂很有用,還要注意各類住宿旅館要都有,遊客咨詢處可以開後面兩個模式選擇地點給娛樂建築加成很高。 <p5.最重要的一點開始造旅遊區的時候,娛樂建築只造幾個服務質量特別高的,然後多造旅館,什麼時候娛樂建築滿了再補,不然因為娛樂質量差別大,很容易有設施白造。 <p6.這代好用的幾個娛樂建築:體育場、遊艇俱樂部、滑翔機、潛水、高爾夫。 <p7.別指望旅遊賺錢養活全島。 來源:遊民星空

《海島大亨6》農牧業工廠收益效率對比

<p在《海島大亨6》中,玩家要發揮自己的創造和管理能力,建造一個使民眾安居樂業的小島。發展農牧業是一個賺錢的好方法,那麼各農牧業工廠的收益哪個比較高呢?小編今天就帶來《海島大亨6》農牧業工廠收益效率對比,給不知道該發展哪些工廠的同學做個參考。 農牧業工廠種類 <p本紀錄是以農、牧業為主,與農、牧業有關的工廠共10種,如下: <p朗姆酒廠(蔗糖) <p巧克力場(可可+蔗糖/單純可可-無須研發) <p紡織廠(棉花+羊毛) <p果汁廠(選擇菠羅+香蕉的模式) <p奶油廠(奶) <p家具廠(塑料-研發塑料廠升級後可用玉米生產塑料) <p雪茄廠(菸草) <p時裝廠(布料+皮革) <p制藥廠(蔗糖-需研發制藥廠升級) <p罐頭廠(豬肉or魚or菠蘿or咖啡) <p製革廠由於有更省事的鱷魚養殖可用,而塑料廠在現代才能造,為家具產業鏈的一環,家具廠消耗塑料甚多,兩塑料廠基本上沒有什麼盈餘可以出口(開高速),故這兩者在此不論。 原料生產建築 <p為了讓原料不斷貨,各原料的生產建築數量如下: <p蔗糖水培*10(朗姆酒、巧克力、藥品,不管哪個消耗糖都很快) <p玉米水培*10(羊駝、山羊、豬、塑料-高速模式) <p塑料工廠(家具) <p工業羊駝牧場*2(紡織) <p工業山羊牧場*2(奶酪) <p魚場*4(罐頭、工業鱷魚牧場) <p工業鱷魚牧場*2(時裝) <p可可水培*4(巧克力,感覺應該3個就夠了) <p咖啡水培*1(罐頭) <p工業豬肉牧場*1(罐頭) <p菠蘿水培*3(罐頭、果汁) <p香蕉水培*2(果汁) <p菸草水培*3(雪茄) <p棉花水培*2(紡織) <p卡車司機辦公室*16 各農牧業收益數據對比 <p有的工廠浮動比較大,所以延長了一倍的時間以十年為期,這樣可能較精確些(2041-2050)。每種工廠蓋兩座,合計那一欄的數字是年均(人均),小數皆為四捨五入。 工廠賺錢效率排名 <p1.其實正式版各工廠的賺錢速率都還行,只是和測試版相比布料廠被砍人數(原本14人現存12人),砍人均(原本3000左右現在剩2000)。不過藥廠、服裝廠、巧克力廠的人均收益都稍有提升,整體來說進入現代後是比測試版好的(以前測試版要玩現代只能玩教學的第五關)。 <p2.論人均收益的話大致上可以分成四個檔次,家具、朗姆酒、雪茄是第一檔次(人均6000+),藥品、服飾是第二檔次(人均5000-6000左右),果汁、巧克力、奶酪是第三檔次(人均4000-5000左右),布料和罐頭則是第四檔次(人均2000-3000左右)。 <p3.第一檔次的三個工廠中雪茄是最省事的,原料只有菸草,而菸草前期的收益不錯,世界大戰時大概要4菸草田養2雪茄廠,冷戰點了菸草效率升級和雪茄廠裁員後,只要2-3塊田就能不斷貨。 <p酒廠則是殖民就能蓋,成型早。不過原料消耗快速,就算點了節省原料的升級也是,雖然有四塊蔗田,但現代以前還是有可能會斷貨,如果蔗田或卡車的工人休息太久的話。 <p家具廠收益非常高,不論是年收或是人均收入都是如此,只不過家具廠和上游的塑料廠都是消耗原料非常快的工業。 <p原本設定2座普通速度的塑料廠+4座工業牧場只需要6塊玉米田,但塑料廠改為高速運行後6塊就不夠用了,後來又加了2塊,但如果玉米田的工人都回家睡覺、看病、上教堂、看電影的話,還是有點跟不上塑料廠的生產速度,所以加到了10塊。 <p另外也因為家具產業鏈的原料消耗速度快,所以卡車司機的需求也較高。雖然十分賺錢,但不建議一上現代就弄。 <p4.第二個檔次中的藥廠需要研發工作模式才能用糖生產藥,所以冷戰時可以先存一點知識(會至少存水培和藥廠的點數),一上現代就點出來,在原本的酒廠產業鏈中補兩塊蔗糖田就可以多出一條藥品產業鏈。 <p服裝產業鏈是建立在布料產業鏈之上,上現代後需要在補2塊玉米田(羊駝工業牧場材料),3漁場(鱷魚工業牧場材料),2鱷魚牧場(服裝場材料),整條產業鏈的收入都不錯,2布料廠供給2服裝廠綽綽有餘,還有多餘的布可以出口。 <p5.第三檔的工廠中,奶酪廠是一路可以從世界大戰用上來,唯冷戰點出山羊效率升級前光靠2山羊牧場會來不及供給2奶酪廠。而上現代時必須再補2玉米田才能升級山羊牧場。只是賺錢效率沒什麼區別,不用急着升級。 <p果汁廠算是還不錯的工廠,可以增加食物多樣性,年收入也不錯,剛上現代要擴展產業的話,果汁廠是一個不錯的選擇。 <p巧克力廠是個坑貨,雖然冷戰就能出,但以蔗糖為原料的三種工廠全部都是原料消耗甚劇的工廠。冷戰出的話,甜巧克力模式會搶酒廠的糖,如果要補齊兩邊所需要的糖,需要額外再補4塊蔗田。 <p黑巧克力模式也不建議,因為可可田的效率生在要現代才能點,冷戰同樣需要種很多可可才能不斷生產。簡單來說不論是哪種生產模式,都需要大量的種植面積,上現代後由於和藥廠、酒廠共用糖,必須要加4蔗田+3-4可可田才能使這些工廠不斷產,因此巧克力廠既不建議在冷戰就造,也不建議剛上現代就選擇巧克力作為開源的對象。 <p6.第四檔的工廠中布料廠的人均雖然低,但由於人多,生產比較不容易斷,所以年均還算不錯,和果汁廠差不多,而且布料廠的原料消耗速度慢,2棉花田+2羊駝牧場就可以供2布料廠不斷生產,個人認為用着省心,不用像酒廠一樣老要擔心原料夠不夠。 <p至於罐頭廠......真的不知道這貨的存在意義在哪,從測試版開始收入就非常低,正式版收入甚至還不如測試版(測試版人均還有3000上下,正式版就只剩2000了),到現代還會搶果汁、鱷魚牧場的原料。另外,這貨也是世界大戰中唯一一個要有電才能運作的工廠(其他都不用),硬要說優點的話......大概是占地小吧。 來源:遊民星空

《海島大亨6》奇觀流建設思路及工業路線

<p《海島大亨6》中玩家要想發展自己的島嶼,就得獲得足夠的資源和金錢。很多玩家在進入新時代的時候就玩不下去了,那是因為沒有規劃好發展路線。下面小編就帶來《海島大亨6》媒體奇觀流建設思路及工業路線,試試這個思路吧。 整體感受 <p1.這代遊戲更偏精耕,而不是爆鋪:配套設施不足/設施佈局不合理/教育水平更不上發展水平 會導致新增人口不能與新增經濟掛鈎,結果得不償失。 <p所以前期需要控制移民人口。 <p2.Faction直接影響幸福度,而且越到後期,派系越多。每一個公民都是具有 多重 Faction的實體,所以如果 建造/頒布法令/滿足要求 時不能平衡,就會支持率爆炸,甚至可能有錢沒命花。 <p3.工業的附加值、「效率」(盈利能力)與時代直接掛鈎。相當於War3里面一本二本三本科技的意思: <p一級:R朗姆酒、L皮革、P木材。 <p二級:C雪茄、Ca罐頭、W武器、Cr奶油、S造船(P)、T布料。 <p三級:J珠寶、P塑料、Ch巧克力、F家具(P),L+、S+。 <p四級:Pa制藥、Ju果汁、F時裝(T+/L),P+。 <p同一個產業,因為時代不同,盈利能力也不同(一方面有機會升級效率 另一方面落後產業貿易合約少)。所以不同時代的產業,盈利能力也有巨大差異。因此當一個產業走到頭且落伍的時候,應當考慮果斷的產業轉型。(最簡單的例子就是,到了世界大戰時代,就應該賣雪茄而不是菸草) <p同一個產業,因為時代不同,盈利能力也不同(一方面有機會升級效率 另一方面落後產業貿易合約少)。所以不同時代的產業,盈利能力也有巨大差異。因此當一個產業走到頭且落伍的時候,應當考慮果斷的產業轉型。(最簡單的例子就是,到了世界大戰時代,就應該賣雪茄而不是菸草) 媒體引導模式 <p資本主義-軍國主義-環境主義-智慧主義(可能翻譯有誤,總之不是保守派)。 <p原因: <p資本主義:前期收午餐費,後期可以用辦公室賺富人錢等。 <p軍國主義:開無神論,完全免除造教堂的要求。(演講的時候承認信仰問題,但不改正)-此後只減宗教好感度的法令都可以肆意地開。 <p環境主義:即使在環境效率(ecology efficient)憲法下,也不用擔心污染問題。所以污水處理廠基本也省了。 <p智慧主義:只是單純覺得保守派比較蠢,所以選了對立的。 建設整體思路 <p居住區儘量以一圓心,擴散分佈,多以聚落形態建設(前期以報社為中心,建造聚落;中期廣播站;後期電視塔)。 <p每個時代依靠媒體,保證反對勢力人數在十位數後,再進入下一時代。(達到這一點與奇觀有關)這樣不亂來的話,支持率永遠不會低。(頗有遊戲中演說里致敬1984的味道)。 工業路線 <p如上文所說,木材-造船/家具的產業鏈是最長的,值得一直髮展,直到現代。(玉米-塑料+木材->家具)可以在冷戰時期就開始石油->塑料產業,現代直接轉型石油->制藥。 <p(前期基本沒有種可可、咖啡,棉花,養鱷魚、羊的必要:長時間只能賺原材料的蠅頭小利。 <p精耕模式下並不用擔心就業問題。 <p而到了現代,直接可以用水培農場,農業占地縮小75%)。 奇觀 <p第一個(名字極其古怪,建成像是一個小公園):Faction不會出現死忠支持者,而更多偏向中立。於是媒體控制能力大幅提高。 <p第二個,埃菲爾鐵塔:廣播、電視可以全區域廣播:可以用不同區域的媒體交叉宣傳,提高效率。【同時還可以用付費頻道賺錢。只要規劃好,即使600人口,付費電視也能有300+/月的收益。 <p第三、四個:只要不加移民,都隨意。(因為移民會帶來Faction死忠支持者)。 <pPS:有一個很大的感受(也是這遊戲有趣的地方)是:研發出來的法令/建築的升級並不一定是好的。 <p以建築升級為例,在冷戰時期如果升級造船廠,就得再開發煤+鐵礦->鋼廠;或者鋁礦的產業。對於整體建設佈局都有影響:世界大戰時期煤僅用於產電都有可能吃緊;而鋁礦的位置前期並不確定。 <p以及精耕意味着不能一股腦瞎擴張:每到一個新時代都需要檢查每一座建築的收入情況(主要是上月收入)虧損的直接拆除。(比如冷戰開始,開始拆雜貨店、馬戲團、酒吧等)沒有人居住的住房也需要及時清理。(其實棚戶區的危害遠沒有空房大:大量空房會嚴重拖累經濟。 來源:遊民星空

《海島大亨6》農產品配置與田地佈局思路

<p《海島大亨6》是一款經營模擬遊戲,玩家可以自由發展海島的各項產業。俗話說「民以食為天」,想要人民安居樂業,發達的農業是必不可少的,那麼田地應該怎麼配置呢?下面小編就帶來《海島大亨6》農產品配置與田地佈局思路,希望大家用得上。 <p從上到下依次為殖民,大戰,現代和後現代,田地初期配置為9種植物多元種植,全植物有40的額外多元加成,另外條線3個最多使用的湊成12田,注意到邊上各空了一格,是為了升級水培,中間可以插畜牧場和漁場,正好為9格寬,後期農產品以玉米為主,水果為輔。 <p生產線為玉米→塑料(現代)(工作模式為高速紡織)→家具(需全面升級,用塑料代替木材)。邊上的牧場初期一定要將工作模式改成禁止畜牧,中期可以為紡織廠和罐頭廠以及乳製品廠提供大量原料,後期可升可不升,邊上4塊養牛升級為化肥。 <p主要工業區,從未堵車,說實話車都很少見到,也從未出現物流滯後,這作運輸很給力。 來源:遊民星空

《海島大亨6》十三項修改器及使用方法介紹

<p《海島大亨6》作為一個模擬經營類遊戲,玩家需要考慮很多資源配置上的問題。今天小編給大家帶來了《海島大亨6》十三項修改器及使用方法介紹,感興趣的可以試試。 <p修改器下載地址:點擊進入 基本功能 <p點擊簡體、繁體、English,可以切換語言 (切換語言後修改器將把該語言設置為默認語言)。 <p點擊音樂圖標,可以開啟/關閉音樂,遊戲開始後會自動關閉音樂。 <p點擊筆記本電腦圖標,即可用普通數字鍵代替小鍵盤里的數字鍵。 <p按Ctrl+Shift+Home,可以關閉快捷鍵檢測,避免誤按快捷鍵以及與遊戲按鍵重復的情況,再按一次則重新開啟。 <p右鍵點擊修改器界面最小化。 修改器功能 <p數字鍵 1 - 無限金錢 (金錢數據刷新時生效) <p數字鍵 2 - 人口快速增長 <p數字鍵 3 - 最高支持率 <p數字鍵 4 - 無限電力 (需要至少有一個發電設施) <p數字鍵 5 - 增加1年任期 <p數字鍵 6 - 增加10000知識點數 <p數字鍵 7 -...

《海島大亨6》新手開局與賺錢方法

<p《海島大亨6》是一款模擬經營類遊戲,所謂「萬事開頭難」,很多玩家都不知道怎麼開局,那麼今天小編就帶來《海島大亨6》新手開局與賺錢方法,希望能幫到大家。 <p開局造出「海盜灣」這個建築,然後選擇「尋寶遊戲」這個項目,點滿它,每次出去搶1萬回來,很快你10多萬了。 <p有了錢,你想幹什麼都可以,簡單就無敵了。 <p然後該死的皇室任務,要認真做,做完一般選延續18個月,先苟着,因為只要被皇室控制,超過18個月,你還沒延續的話,你就輸了,直接GAME OVER! <p接下來就是要想法擺脫皇室控制,也就是要獨立! <p多做革命任務,當革命的人超過60%的支持度,就會來個提示「你獨立嗎?」 <p1.交錢1.5萬,讓你進入世界大戰; <p2.用戰鬥的方式獨立。 <p擺脫了皇室,就沒什麼難度了,一般這個時候都不用搶錢了,島上的物產,一次來錢都是10萬10萬的來,計量單位都是兆! <p世界大戰會有仗打,一般2個兵營2個坦克營,然後就沒什麼可以乾的了。 <p總的來說,開局是海盜搶錢回來,然後就賣朗姆酒,開局最賺錢的就這個了,後面一般都是先鋪2個套朗姆酒,後面在追加3套,然後就去搞旅遊了,反正錢就是個數字。 <p硬要說後面做什麼賺錢,建議搞的是武器,再然後是珠寶。當然其實在貿易里面有價格說明的,你點進去看看賣價就行了。 來源:遊民星空

《海島大亨6》暴利產業推薦

<p《海島大亨6》分為不同的發展時期,玩家需要將一片海島慢慢的開發成一座繁華的城市,當然資金是最為重要的。下面就為大家帶來由「wyyhaha2012」分享的《海島大亨6》暴利產業推薦,一起來看看吧。 <p就是造船,伐木→木材→造船,商品價值高,產能高。 <p船廠記得升級起重機,其他沒了,可以一直支持到現代。 <p可能有些玩家會被中期逐步升高的維護費搞得入不敷出,以至要擴大工業,其實沒必要,在前期有大量盈利的情況下,造一個銀行就好,存10w左右,中後期全是吃利息。 <p出口大頭是3造船廠+2紡織廠,其他還有一個家具廠和一個飾品廠,每個大概盈利2w左右還算可以,在沒有發展現代工業的情況下,錢依然用不完。 來源:遊民星空

《海島大亨6》新手經濟與人口建設指南

<p很多新玩家上手《海島大亨6》後總是用不了多長時間就崩盤,主要還是不知道應該怎麼對經濟、人口等方面進行建設。下面就為大家帶來由「changning20171」分享的《海島大亨6》新手經濟、支持與人口建設指南,一起來看看吧。 <p很多新手容易莫名崩盤,其實關鍵還是在於急於切換時代,或者切換時代以後以為存了點錢,把新出的東西咣咣咣都造一遍,導致維護費突然增加,進而崩盤。 <p其實只要注意還是要廣積糧,緩稱王。每次切換時代之前稍微存點錢,進入新時代也要逐漸升級,不要太激進,總體問題不大。下面具體說幾點比較重要的。 1.經濟 <p前期朗姆酒、造船、雪茄,每樣工業建築有2個就夠了,後面可以補幾種比較簡單可以生產,污染也少的(畢竟最終我們要打造一個風景美麗的旅遊勝地嘛),比如珠寶首飾、巧克力。差不多就行了,後期賺錢工業太麻煩,我進入現代基本都懶得出口,每次訂單完成還要點,麻煩。 <p賺錢比較容易的首先出現的是銀行,每月每個銀行提供利息5%最高1000塊,1年就是1萬2,隨着銀行增加,利率會大幅減少。所以造太多也沒用,造個4,到6個就夠用了。每年利息大概3萬多4萬塊收入。等富有的人多了,可以把其中1個銀行的模式改成私人銀行,也可以提供額外每年2萬左右的收入,算是第一通金吧。 <p等進入現代,寫字樓成為賺錢主力。每個有工作的人每月提供1塊錢。就是說哪怕你只有1000個人有工作,每個寫字樓每年可以提供1萬2,可以疊加,所以,先來20個吧。這些造完每月固定收入幾十萬,基本不會缺錢。工業產品這種出不出口都無所謂了。然後發展發展旅遊,改善改善民生。 2.支持 <p提高支持率很重要的一個工具是宣傳。報社、電台、電視台,你在建造建築的時候會對派系支持率造成影響,而且一共八個派系都是一一對應,具體的請看年鑒-政治頁面。比如宗教和軍國主義者是對立的,你造教堂,軍國主義者就會降低支持率,宗教派系會提高支持率。 <p所以提高總支持率的方法就是根據我們想好的發展方向,選擇和我們發展方向相符的派系扶持。工具就是宣傳。比如我們准備要大造軍事建築的,就通過報社,電台,電視台,做相應宣傳,不斷減少宗教派系的人口,同時軍國主義者派系人口會不斷上升。等軍國主義者成為大多數人,宗教主義者就只有少數人了。你造的建築只要符合多數人的要求,整體支持率自然居高不下,少數派的意見就不重要了。 3.人口 <p人口這個東西也不是越多越好,特別是前期,不要無限制的放移民進入,請隨時注意整體失業率,然後使用移民局里的功能調節。這個和現實里也差不多吧。基本上時刻保持低失業率,基本上人人有工作,每個有工作的人又有合適的房子住。這個合適的房子還離工作的地方不遠。只要時刻保持這個,一般也就不會崩盤。我玩沙盒模式一般1600人左右的時候,收入都過100萬,支出60萬左右,每年有40多萬的盈利。然後就燒錢造旅遊景點玩了。 來源:遊民星空

《海島大亨6》修改器及使用方法說明

<p《海島大亨6》是一款由Haemimont Games製作,Kalypso Media發行的模擬經營類遊戲。玩家需要在遊戲中管理一個群島,並在此建立自己的城市。下面就為大家帶來《海島大亨6》修改器及使用方法說明,一起來看看吧。 <p《海島大亨6》修改器下載地址:點擊進入,提取碼:jm5x 說明 <p1.瞭解修改器使用說明。 <p2.開啟修改器"初始化"項(如果沒有初始化項則不用開啟)。 <p3.使用修改項(無法開啟查看修改器使用說明)。 <p4.數字一般情況下默認為字母上方那一排。 鍵位功能介紹 <pHome 初始化 <pT+1 金錢+5000 <pT+2 最大金錢 <pT+3 知識+1000 <pT+4 最大知識點數 <pT+5 劫掠點數+1000 <pT+6 最大劫掠點數 <pT+7 不消耗金錢 <pT+8 停止時間 修改器使用說明 <p1.Steam離線使用。 來源:遊民星空

《海島大亨6》IGN 7.3分 僅經濟系統一項明顯的缺點

<p遊戲名稱:海島大亨6   遊戲類型:模擬遊戲   遊戲製作:Haemimont Games   遊戲發行:Kalypso Media   遊戲平台:PS4/Xbox One/PC <pIGN為《海島大亨6》打出了7.3分,評測者認為本作具有獨特的個性,其政治系統也相當有深度,但是遊戲中的經濟系統令人困惑,這影響了遊戲的樂趣。 總論: <p《海島大亨6》中豐富的遊戲內容以及政治系統的深度使其從系列作品中脫穎而出。如果你在尋找一款有深度、具有強烈個性和幽默感的城市建造遊戲,那麼不妨打開《海島大亨6》(在《海島大亨》系列以外,這幾個優點都不太常見),去熱帶來一場度假吧。不過本款遊戲的經濟系統使人困惑,在此方面又走得太遠,在遊戲中你可能會感到有些惡心(queasy)。 評分:7.3 分 好 <p《海島大亨6》作為一款具有強烈個性、有深度的城市建造遊戲脫穎而出,但是遊戲中的經濟系統太笨拙了。 來源:遊俠網

《海島大亨6》IGN 7.3分:有深度 但經濟系統不佳

【遊戲封面】 遊戲名稱:海島大亨6 遊戲類型:模擬遊戲 遊戲製作:Haemimont Games 遊戲發行:Kalypso Media 遊戲平台:PS4/Xbox One/PC <pIGN為《海島大亨6》打出了7.3分,評測者認為本作具有獨特的個性,其政治系統也相當有深度,但是遊戲中的經濟系統令人困惑,這影響了遊戲的樂趣。 總論: <p《海島大亨6》中豐富的遊戲內容以及政治系統的深度使其從系列作品中脫穎而出。如果你在尋找一款有深度、具有強烈個性和幽默感的城市建造遊戲,那麼不妨打開《海島大亨6》(在《海島大亨》系列以外,這幾個優點都不太常見),去熱帶來一場度假吧。不過本款遊戲的經濟系統使人困惑,在此方面又走得太遠,在遊戲中你可能會感到有些惡心(queasy)。 評分:7.3 分 好 <p《海島大亨6》作為一款具有強烈個性、有深度的城市建造遊戲脫穎而出,但是遊戲中的經濟系統太笨拙了。 來源:遊民星空來源:遊民星空