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類2D薩爾達遊戲《海洋之心》2月10日登陸Switch

2021年1月通過Steam平台發售PC版的動作RPG遊戲《海洋之心(Ocean's Heart)》已經確定會推出任天堂Switch版,今天(1月13日),該遊戲的發行商Nordcurrent 和開發商Max Mraz確定了上述消息。 《海洋之心》預告: 《海洋之心》是一款史詩級俯視視角動作角色扮演遊戲,採用精美、明亮的像素畫風,讓你代入女主人公提莉亞開啟美麗群島探險之旅:簽訂契約對戰怪物,深入遠古地下城,戰勝險惡的敵人,以及解開海洋之心的奧秘。 《海洋之心》是一款採用精細像素畫風、聚焦於探索的動作角色扮演遊戲。在充滿秘密與謎團的生動世界里,提莉亞踏上了尋父之旅。在這場復古風格的史詩級冒險中,你可以跟隨線索穿越淹沒王朝的廢墟,選擇低調行事並專注於自身任務,或者努力改變當前世界的未來走向! 探索細節豐富的美麗世界,挖掘隱藏在迷霧森林、孤立山峰或鹽水沼澤中的各種秘密。每個區域都充滿了獨特而有意義的支線任務、古老的謎團和未知的危險。 迎戰可怕的怪物,使用各種武器和古老魔法來打敗它們,或運用謀略克敵制勝。尋找特殊材料升級武器,一舉擊垮曾經艱難對戰的怪物。 收集整個世界地圖上各種各樣的物品,用來製作藥水、升級武器以及不斷擴充武器庫。 遊戲特徵 復古風格與少量現代元素相融合的動作角色扮演遊戲。 生動而美麗的像素畫風世界,無數秘密等你自由探索。 險惡的敵人和緊張的Boss戰鬥讓你時刻保持警惕。 豐富多樣的武器、法術和能力供你自由組合,對抗各種情境和敵人。 獨特的角色相關支線任務,呈現溫暖人心或跌宕起伏的故事,為你逐步揭示整個世界的背景。 搜索和製作各種元素,提升你在艱險戰鬥中的生存幾率。 奇異的魅力和幽默讓你的超凡冒險之旅樂趣不斷 《海洋之心》將於2月10日發售Switch版,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME
沒人比他更懂「還原神作」,如何打造青春版塞爾達?

沒人比他更懂「還原神作」,如何打造青春版薩爾達?

<p要說起《薩爾達傳說》的影響力,其實不用分析什麼遊戲歷史地位,更不用去研究什麼銷量數據,單是看近年有幾款薩爾達式「體力槽」就知道了(咳咳,具體是那幾位同學就不點名了)。 <p而今天我們要聊的像素風動作冒險遊戲《海洋之心》,實際上也是《薩爾達傳說》茫茫多借鑒者之一,只不過它借鑒的不是當下知名度最高的《曠野之息》,而是更久遠的GBA時代薩爾達作品。 《薩爾達傳說:縮小帽》 《海洋之心》 <p就是本人.jpg。或許是時候開個「薩爾達like」的稱呼了。 <p由獨立遊戲開發者Max Mraz創作的《海洋之心》於1月21日上線steam平台,雖然目前的評測數並不算多,但還是有不少玩家給出了好評評測,目前處於77%多半好評的位置。 <p要說最開始吸引我的,無外乎宣傳片那溢出屏幕的「遊戲性」與濃濃的薩爾達風。畢竟對有一定游齡的老玩家來說,這種風格可以說是真正的「爺童回」,在評論區感慨歲月流逝的「暴露年齡」發言也並不算少。 <p其實製作者Max Mraz也不是第一次這麼「明目張膽」的借鑒了,早在去年他就獨立製作了一款薩爾達風格的《血源詛咒》像素遊戲(這款是免費的,大家有興趣可以嘗試下)。 會陶喆攻擊的薩爾達你喜歡嗎 <p暫且先不去討論這種字面意義上的「like類」遊戲會不會收到律師函警告,單就作品而言,這位老哥不僅是個技術宅,還是真正的薩爾達死忠粉。 薩爾達味到底是什麼味? <p俗話說「一千個讀者有一千個哈姆雷特」,每位玩家心中的「薩爾達味」肯定也代表着不同的意義。就我個人觀點,(起碼從世界探索角度)「薩爾達味」重點在於「如何推動玩家去探索」以及「以何種方式探索」這兩個問題上。 <p而在這兩個方面,《海洋之心》的薩爾達味是十足的。 <p《海洋之心》的故事開始於一個海島村落中。某天,一群身份不明的海盜劫掠了當地村莊,父親為了救回被抓走的同伴,出海尋找線索卻一去不返。於是擔心父親安危的女主踏上了「打怪、撿垃圾,順便打聽父親消息」的冒險之旅(大霧)。 <p當然,正如許多薩爾達作品一樣,《海洋之心》的主線也沒什麼存在感,甚至王道的有些流水賬。相比驚心動魄的故事,遊戲更多的將重心放在了世界探索的打磨上。 <p《海洋之心》的地圖探索並非完全開放,一開始玩家會有很多無法進入所有區域,但隨着道具和能力的增多整個世界會逐漸開放,在前期區域玩家可能會有很多地方進不去或者不知道作用,到了後期蒐集相關道具後才會對玩家敞開大門。但這種區域的限制並不會讓玩家產生強烈的不滿(除非你是頭鐵強迫症),反而有時能勾起玩家的探索欲。 <p除了主線內容外,遊戲還在地圖中設計了大量的隱藏要素,在新手村出門右上角你能發現一口水井,喝水後會接到一個解放英雄靈魂的任務;而如果你選擇對水井吐痰的話則會受到他的懲罰。 <p解放靈魂的場所則位於新手村西邊的墓穴中,如果你沒有事先接到任務的話是無法打開墓穴大門的,戰勝BOSS之後可以獲得一個釋放雷電魔法的道具。墓穴在地圖上不止一個,後續探索可以增強道具威力。 <p同類型還有橡樹任務和燈塔任務,這些劇情並非跟某個NPC對話之後就會觸發,而是大多在玩家探索世界時不經意間發現——某個地洞你掉下去結果發現有迷宮,某個草叢下可能藏着進入地道的機關,這些時不時的意外之喜正是《海洋之心》最大的探索樂趣所在。 <p同樣,迷宮中也少不了大量的陷阱與解密環節。值得一提的是,遊戲在陷阱謎題和道具裝備上致敬了不少經典,如紅藍寶石機關、推箱子和扔迴旋鏢舉炸彈等。 <p圖中這道謎題,需要玩家同時攻擊四處機關,才能打開前方的通路,但女主的平A是無法攻擊如此大范圍的。我想出的辦法就是將一顆炸彈安置在上方機關處,同時在即將爆炸的當口攻擊下方機關,這樣便可以同時觸發完成解密。 <p雖然本身並不算多麼復雜,但這種難度適中,發揮道具組合運用價值的謎題,恰好能給到玩家「哇,我好聰明呀」的愉悅感。 <p另外在引導方面,《海洋之心》可以說是近年來最「復古」的作品之一了,甚至復古到了我都說不清算這算是優點還是缺點的地步——不僅是隱藏要素,就連遊戲的主線劇情也完全沒有指引,只能靠玩家自己找路,很多能力作用物還不明顯(例如與環境融為一體的山洞),我曾經在遊戲里逛了一個小時找路,最後發現只是因為有一個洞沒有鑽。 <p也正是因為遊戲幾乎不存在的引導問題,使得《海洋之心》有一定的上手難度,或許習慣了這種「摸地圖」節奏的硬核玩家並不在意,甚至是享受探索發現的快樂;但對於被地圖標記、甚至是自動尋路「慣壞了的」玩家來講,可能會有點難以適應。 主線不夠,支線來湊 <p雖然說《海洋之心》的主線有些平淡,但好在遊戲的世界觀營造的還算OK。遊戲保守估計有一百多個可對話的NPC,沒有一句NPC的話是重復的,其中一部分會給玩家支線任務,其他的會告訴玩家一些有用的操作,幾乎百分之80的NPC都有關鍵信息可以提取,這讓跟NPC聊天這個RPG必不可少的環節在遊戲中同時兼具了功利與樂趣。 <p遊戲的支線任務不僅量足,每到一個新城鎮就能接到兩三個,劇情也偏重趣味性與一波三折,甚至有部分支線讓我玩到了《巫師3》的感覺。 <p在遊戲的早期我們會接到一個抓捕盜賊的支線任務,起初我以為只是簡簡單單的打個小BOSS,沒想到後續的發展會如此的峰迴路轉。 <p首先玩家要跟隨小偷留下的足跡,一路追蹤到他的老巢。 <p然後在女主的質問中,小偷阿斯特坦言道:因為家鄉受到商人會長不公正的迫害,自己無奈之下才會想要通過這種方式,找出會長做假賬的證據。這時我們可以選擇是否相信他的話,來決定是交出阿斯特還是幫助他對抗會長。 <p看似是兩難選擇,其實考驗的是玩家對於劇情細節的瞭解程度,從之前NPC的對話中,我們可以瞭解到會長的確有着貪婪虛偽的本性,而如果沒有經常跟NPC聊天,這里就有可能會犯迷糊。 <p經過一個解密環節後,女主順利發現了會長的密室,並找到了關鍵證據。可當我們返回阿斯特家的時候,才發現自己被會長跟蹤了,會長叫囂着自己掌控着城衛軍,就算女主拿到證據也不能拿他怎樣。 <p於是,女主為瞭解決城衛軍的問題,竟然隻身殺到了其總部,並成功通過「誰最強誰當隊長」的規則當上了城衛軍的頭頭(您就是大名鼎鼎的康納吧),而公會這邊也有商人聯合起來揭發了會長的齷齪行徑,最終算是落得了一個大團圓的結局,真是可喜可賀,可喜可賀。 <p雖然女主「一人幹翻一隻軍隊」的戰力表現稍微有點無厘頭,不過這個支線任務總體而言還是很用心的——既在流程中包含了追查線索、信息判斷、分支選項、解謎、戰鬥等多種玩法,使得任務雖長,體驗下來卻完全沒有重復的枯燥感;又在劇情上,對羊頭當地「雖然商業繁榮,卻也腐敗滋生」的故事背景進行了補充介紹。 他把缺點也學了過去 <p《海洋之心》的復古,不僅是它無引導的探索模式,同樣也很遺憾的表現在繼承自老式遊戲的糟糕戰鬥手感上。 <p一方面,《海洋之心》設計了很多道具、魔法,看似能打出花里胡哨的操作,但戰鬥中用到的頻率卻並不高,這是因為遊戲中僅有兩個道具快捷鍵(更別提預設還是別扭的x、v鍵),甚至你都不能把最常用的藥品放到快捷鍵上(WTF),這就導致在戰鬥要頻繁的打開道具菜單嗑藥或者換道具,也讓我很快放棄思考「如何針對敵人搭配魔法」。 <p更重要的是,無論敵我的攻擊受擊判定范圍都相當詭異,讓人難以把握戰鬥距離,很多敵人壓根兒沒什麼攻擊動作,就像是馬里奧里的烏龜一樣身體碰到你就會扣血。在小怪堆中體現的尤其明顯,往往是剛被上一個敵人彈飛,然後撞到另一個敵人身上繼續扣血。 <p而女主在最使用頻率最高的平A攻擊時,既不能轉向,也不能移動,這種只能化身炮台原地站擼的設定,更是讓戰鬥手感僵硬無比。 <p另外《海洋之心》小怪的種類也不夠多(或者說沒有跟的上遊戲容量),遊戲的地圖有20多個不同區域,然而遊戲的怪物數量甚至還沒區域數多,結果後面打的全是換皮怪。 <p不過《海洋之心》的戰鬥系統也不能說是一無是處,起碼有些BOSS還是需要動動你的小腦瓜的。例如圖上這個神殿試煉中的BOSS,它既不吃平A,也不吃魔法道具。在它手下「輪回」數次,苦思冥想無果後,我發現原來要先拿到一個「屏障」道具,通過反射它的能量球才能對它造成傷害。 小結 <p與其說《海洋之心》是2021年的新遊戲,其實它更像是一款經典遊戲(准確的說,是《薩爾達傳說:縮小帽》)的「高清重置青春版」,它有着用現代玩家眼光看來諸多不人性化的設計,操作僵硬、缺乏引導、菜單冗雜…… <p但它同樣裝着不少優秀內核——充滿設計感的地圖探索要素,幾乎每一處岔路,每一個洞窟都有意外之喜,足以讓喜歡探索的玩家沉迷其中;豐富有趣的支線任務,也讓人印象深刻。 <p就如同一冊畫風偏老的本子一樣,這張舊時代的船票能否登上新時代玩家的steam庫,就看你要不要透過它略顯刻板的封面,弄清其中的美妙胴體了。 來源:遊俠網
塞爾達式動作類RPG《海洋之心》 今晚8點正式推出

薩爾達式動作類RPG《海洋之心》 今晚8點正式推出

<p終於,作為備受期待的像素風冒險類RPG,《海洋之心》,英文名《Ocean』s Heart》,將在Steam和GOG平台上推出,售價為國區50元人民幣,21號晚上8點正式發售。由Yarntown的開發者--馬克斯·姆拉茲一個人製作,《海洋之心》向經典流派致敬,復古遊戲,用現代化風格豐富了經久不衰的角色扮演類遊戲。 <p點我前往Steam商城頁面! <p《海洋之心》是一款令人着迷的像素風動作類RPG遊戲,故事發生在一個充滿秘密,魔法和危險的精神世界。主角緹莉亞,一位年輕的女孩,她的父親被殘忍的海盜黑鬍子綁架了,你必須踏上一段危險的旅程,穿越廣袤無垠的荒野去營救他,在途中層層化解海盜們所布下的陰謀之網。你可以在旅途中收集物品,製作魔藥,不斷豐富擴展你的武器庫,增強升級你的技能,以對抗強力的敵人並面對險象環生的地下城。 <p馬克斯·姆拉茲是一位來自美國的獨立遊戲開發者,工作地點位於俄亥俄州。他是《亞楠鎮》和《萬聖節前夜》的創造者,《亞楠鎮》是改編自《薩爾達傳說》風格的2D血源同人遊戲,《萬聖節前夜》是一款以90年代為背景的萬聖節風格動作遊戲,講述一個南瓜鬼魂試圖從人類世界租下侏羅紀公園的故事。這兩款遊戲均可在 Itch.io平台上下載遊玩。 <p馬克斯·姆拉茲:「《海洋之心》是由傾注我在樹林里玩耍、徒步旅行、感受微風吹拂的峽谷和廢墟時的熱愛而創造的。這是一種關於探索——發現神秘事物並試圖弄清它的含義的滿足感。」《海洋之心》的開發者馬克斯·姆拉茲說,「所以它會吸引着你離開現有的道路,這里到處都是隱藏的區域,暗示着故事的發生,藏匿着新的怪物和寶藏。創造《海洋之心》的世界,自己完成所有的美術、音樂、劇本創作和設計是一個巨大的挑戰,我很高興能讓大家都樂在其中。」 來源:遊俠網

薩爾達式動作RPG《海洋之心》 現已登陸Steam/GOG

2021年1月21日 — 終於,作為備受期待的像素風冒險類RPG,《海洋之心》,英文名《Ocean』s Heart》,將在Steam和GOG平台上推出,售價為國區50元人民幣,21號晚上8點正式發售。 Steam商店頁面>> 由Yarntown的開發者--馬克斯·姆拉茲一個人製作,《海洋之心》向經典流派致敬,復古遊戲,用現代化風格豐富了經久不衰的角色扮演類遊戲。 遊戲宣傳預告: 《海洋之心》是一款令人着迷的像素風動作類RPG遊戲,故事發生在一個充滿秘密,魔法和危險的精神世界。主角緹莉亞,一位年輕的女孩,她的父親被殘忍的海盜黑鬍子綁架了,你必須踏上一段危險的旅程,穿越廣袤無垠的荒野去營救他,在途中層層化解海盜們所布下的陰謀之網。你可以在旅途中收集物品,製作魔藥,不斷豐富擴展你的武器庫,增強升級你的技能,以對抗強力的敵人並面對險象環生的地下城。 關於馬克斯·姆拉茲 馬克斯·姆拉茲是一位來自美國的獨立遊戲開發者,工作地點位於俄亥俄州。他是《亞楠鎮》和《萬聖節前夜》的創造者,《亞楠鎮》是改編自《薩爾達傳說》風格的2D血源同人遊戲,《萬聖節前夜》是一款以90年代為背景的萬聖節風格動作遊戲,講述一個南瓜鬼魂試圖從人類世界租下侏羅紀公園的故事。這兩款遊戲均可在 Itch.io平台上下載遊玩。馬克斯的第一款商業化遊戲是名為《海洋之心》的像素風冒險RPG作品,現已在 Steam和GOG平台上推出。大家可以在Twitter上可關注馬克斯。 馬克斯·姆拉茲:「《海洋之心》是由傾注我在樹林里玩耍、徒步旅行、感受微風吹拂的峽谷和廢墟時的熱愛而創造的。這是一種關於探索——發現神秘事物並試圖弄清它的含義的滿足感。」《海洋之心》的開發者馬克斯·姆拉茲說,「所以它會吸引着你離開現有的道路,這里到處都是隱藏的區域,暗示着故事的發生,藏匿着新的怪物和寶藏。創造《海洋之心》的世界,自己完成所有的美術、音樂、劇本創作和設計是一個巨大的挑戰,我很高興能讓大家都樂在其中。」 《海洋之心》已被翻譯成英語、法語、德語、西班牙語、巴西葡萄牙語和中文。 視頻畫面: 來源:遊民星空
血源×塞爾達同人游戲開發者新作《海洋之心》公布

血源×薩爾達同人遊戲開發者新作《海洋之心》公布

<p由獨立遊戲開發者Max Mraz打造的RPG新作《海洋之心(Ocean』s Heart)》現已上架Steam,並同時放出了預告片,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《海洋之心》預告片 <pMax Mraz曾於2015年在PS4平台推出RPG遊戲《Yarntown》,通過16位像素風還原了《血源詛咒》中的亞楠鎮,改編成《薩爾達傳說》風格的2D動作遊戲。 <p《海洋之心》是一款像素風2D動作RPG遊戲,遊戲中玩家將操縱女主角「提莉亞」,為了尋找行蹤不明的父親而踏上了多個島嶼展開探索。在這場復古風格的史詩級冒險中,玩家將探索細節豐富的美麗世界,圍繞迷霧森林、孤立山峰或鹽水沼澤等區域,與怪物戰鬥,收集迷宮隱藏的道具,遊戲不僅繼承了強化角色的經典優秀2DRPG的風格,在不斷推動故事的過程中還會衍生出豐富的支線任務。 <p《海洋之心》預計將在Steam平台推出,具體發售日期暫未公布。根據Steam商店頁顯示,本作支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

像素風RPG《海洋之心》上架Steam 支持中文

由Max Mraz開發的獨立遊戲《海洋之心(Ocean's Heart)》已經上架Steam。《海洋之心》是一款史詩級俯視視角動作角色扮演遊戲,採用精美、明亮的像素畫風。遊戲中,玩家將以少女提莉亞的身份,開啟美麗群島探險之旅:簽訂契約對戰怪物,深入遠古地下城,戰勝險惡的敵人,以及解開海洋之心的奧秘。《海洋之心》支持中文。 Steam商城頁面>> 遊戲預告: 《海洋之心》的開發者Max Mraz曾在7月公布了一款《血源詛咒》2D像素動作遊戲《Yarntown》,目前《Yarntown》可以免費下載。玩家可以在《海洋之心》正式發售前試玩《Yarntown》,體驗一下開發者Max Mraz的遊戲風格。 下載地址>> 遊戲特徵: ·復古風格與少量現代元素相融合的動作角色扮演遊戲。 ·生動而美麗的像素畫風世界,無數秘密等你自由探索。 ·險惡的敵人和緊張的Boss戰鬥讓你時刻保持警惕。 ·豐富多樣的武器、法術和能力供你自由組合,對抗各種情境和敵人。 ·獨特的角色相關支線任務,呈現溫暖人心或跌宕起伏的故事,為你逐步揭示整個世界的背景。 ·搜索和製作各種元素,提升你在艱險戰鬥中的生存幾率。 ·奇異的魅力和幽默讓你的超凡冒險之旅樂趣不斷。 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統:Windows7 (64bit) 處理器:1 GHz 記憶體:200 MB RAM 顯卡:OpenGL 3.0 存儲空間:需要 250 MB 可用空間 推薦配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統:Windows7 (64bit) 處理器:2.5 HGz 記憶體:4 GB RAM 顯卡:OpenGL 3.0 存儲空間:需要 250 MB...