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「遊戲手機」怎麼做才能更好?黑鯊4系列探索出了自己的答案

寫在前面 最近兩年一我直在玩各大品牌的智慧型手機,熟悉我的朋友肯定也知道比如去年的一加8 Pro、Oppo Ace 2、還有後來收的米10U 都當過很久的主力機,中間還穿插了一些型號偶爾把玩一兩週,各家在軟體系統上特色不一,硬體上更是竭盡所能秀肌肉,而這可能也是我喜歡玩安卓的原因——夠豐富也禁折騰。而這些年各家工藝和調校水平都在提升,我個人也不會在意所謂「線上機」的數據堆砌,就更別提對著一個配置列表去判斷孰優孰劣了。因此不管是這篇先行體驗,還是未來關於數碼產品的上手,更多的我還是想和讀者們去分享那些,建立在硬體配置基礎之上的,伴隨日常使用所帶來的感受。很巧的是,今天這篇體驗也很適合讓我把一款很標簽化產品拆分出更多方面展示給大家,如果您能耐心看完,也歡迎提出您所感興趣的點,或者相關疑問。 3月23日,黑鯊手機在北京舉辦了旗下新品黑鯊4和黑鯊4 Pro 的發佈會,繼去年老孫上手黑鯊3之後,今年我們依舊提前得到了新品的上手機會。不同於黑鯊3極其具有辨識度的外觀和恐怖的尺寸,這次的黑鯊4系列,硬體堆料夠足,系統更豐滿,外觀上卻收斂得多,這些之下所傳遞的信號也格外有趣——黑鯊4系列手機似乎想從「遊戲」手機轉變為更適合玩遊戲的「手機」,聽著有點繞嘴是不是,我們一點點來看。 開箱初見 打開包裝,黑鯊4系列手機採用了一致的封裝設計。頂上的紙盒中包含了官方附贈的手機殼,整個手機殼的包裹感足夠嚴實,而且四角保護非常好(看來小廠也知道第三方殼不好買,不如自己踏踏實實送個質量好的)。手機殼採用鏤空設計方便漏出手機背面的攝像頭模組以及全新的呼吸燈,側面則是半包裹,這也是因為2台手機採用的都是側邊指紋解鎖的實體按鈕,並且還需要給手機側面的肩鍵留出空間。 紙盒下方就是手機本體,以及一張服務卡,官方也特意在卡片上羅列出了兩台手機的硬體特性,手機本體和卡片下方,則是120W的快充頭和Type C數據線,整體包裝很傳統,充電頭也是真的大,重約185g,和去年小米10至尊版時出的應該是同一款,日常除了給手機快充,還能直接給筆記本電腦充電。 手機外觀方面,黑鯊4系列手機採用的是直屏,正面居中挖孔,背面採用AG工藝並且配了一個可變色呼吸燈,這個後面也會講到。手機的左側為音量鍵和SIM卡插槽,右側是指紋識別/鎖屏按鈕以及全新的肩鍵開關,不同於黑鯊3代,現在採用了實體開關,結合全新的磁動力升降技術,彈出更加乾脆而且肩鍵的手感更好,相對也節省了電機所占用的機內空間。 機身側面的過渡採用的是圓角到兩個切面的銜接,可能也是為了讓側面留下的那麼多按鈕顯得不那麼礙事。因為更專注於遊戲手機這個定位,手機在頂端和底部都配備了揚聲器,而且底部保留了 3.5mm 插口,對於有線耳機擁躉來說是個好消息。總之可以看出來整部手機的細節設計都在更多地服務於橫屏握持。但非要雞蛋里挑骨頭的話,可能就是右側的按鍵稍微有點硌手,尤其是呼出肩鍵之後。黑鯊4 Pro機身重量為220g,而黑鯊4機身重量為210g,都不算輕。 硬體規格 硬體規格方面,黑鯊4 Pro 完整配置為:高通驍龍888處理器(黑鯊4為驍龍870)、6.67英吋三星AMOLED直屏、2400*1080的解析度、支持HDR10+,刷新率方面可選60Hz、90Hz或者120Hz,遊戲場景下還能開啟144Hz刷新率,采樣率達到720Hz,螢幕還支持DC調光。手機採用LPDDR5(6400Mbps)、UFS 3.1 加 SSD磁碟陣列技術,4500mAh電池並配備120W極速閃充,這也是米家和旗下分支里最高規格的充電水準,實測也確實和官方數據一致,黑鯊4 Pro 在不到10分鍾就能充達80%電量。攝像頭方面主攝6400萬(黑鯊4為4800萬),超廣角800萬另付一顆500萬微距鏡頭。另外這款手機還標注了是目前DXO Mark 音頻評測排行第一的手機。 作為更側重於遊戲功能的手機,手機硬體上的另一個重點在於散熱和處理器的調度,在官方的宣傳上看到黑鯊4系列採用的是新一代三明治液冷散熱技術,想必這也是在基於驍龍888和驍龍870晶片的性能下所研發出的更高效的散熱方案。 黑鯊4系列的兩款手機均採用了側邊指紋解鎖,這點對於習慣了屏下解鎖的用戶來說會有一點不習慣,畢竟從「解鎖」到「使用」的行為成本越低越好。當然除了密碼和指紋之外,這兩款手機也都可以採用面部識別或者藍牙設備解鎖,這些就看個人喜好了。 雖然沒有屏下指紋,但黑鯊4 Pro 在螢幕下採用了全新的壓感技術(黑鯊4不支持),簡而言之就是手機可以分級感應到用戶對螢幕施加的壓力,從而在遊戲中得到對應的反饋。系統層面,我們也可以將其設置成像懸浮球一樣的快捷菜單,例如系統默認下用力按螢幕就是截屏,而用力按壓後上下左右4個方向則對應不同的快捷指令,用戶也可以單獨設置。另外,黑鯊4系列終於加入了 NFC 功能,公交卡、門禁卡這類都能直接綁定到帳號中,這也大大增加了日常出行將其作為主力機的可能性。 震動方面,黑鯊4系列手機採用的是Z軸線性馬達,在使用黑鯊4...

ROG遊戲手機3未發先至,京東開放火爆預約中

備受玩家關注的ROG遊戲手機3終於傳來最新消息,目前京東預約鏈接已經放出,電競手遊的信仰級神器即將露出真容! 自確認率先搭載高通最新旗艦——驍龍865 Plus 5G移動平台以來,媒體紛紛猜測ROG遊戲手機3的詳細硬件規格,但ROG官方並未公布具體細節,只宣布7月23日「天生高能」ROG2020新品發布會上,ROG遊戲手機3將正式亮相。 早在去年ROG遊戲手機2除首發驍龍855 Plus外,還率先使用了120Hz刷新率的電競屏和6000毫安奆電池,並且首次與騰訊遊戲合作,專為ROG遊戲手機進行遊戲定製,讓玩家得以在高幀率、高畫質下暢玩騰訊手遊大作,給予ROG玩家專屬的高端遊戲體驗,得到了玩家的普遍認可。今年6月,ROG與騰訊遊戲宣布戰略合作升級,雙方將以軟硬件融合優化的方式深度定製遊戲內容,讓玩家能夠享受到更暢快、更優質、更沉浸的手機遊戲。 這次開啟京東預約,標志着ROG遊戲手機3的發布已經進入倒計時!如無意外,ROG遊戲手機3將為我們帶來更頂級的核心硬件、更強勁的性能、更出色的散熱、更流暢的操控、更優質的畫面,這些都是ROG與電競玩家的不懈追求。 專業電競品牌ROG究竟會如何打造新一代電競手機,帶來哪些革命性的創新,熱衷遊戲的玩家可預約搶占C位! 移動端預約入口:點擊進入 PC端預約入口:點擊進入 來源:遊民星空

風扇散熱+90Hz DC調光,紅魔3正式發布,售價2899元起

今天下午,努比亞在北京發布了旗下新一代遊戲手機紅魔3,這款手機採用90Hz AMOLED屏幕,支持DC調光,屏幕觸控刷新率為240Hz,並且也是第一款內置風扇,採用主動散熱並搭配5000mAh來確保手機在遊戲當中的穩定運行。搭載驍龍855 SoC,售價2899元起。 作為主要賣點,努比亞紅魔3採用了主動散熱的設計,內置每分鍾14000轉的風扇來為手機提供散熱。同時搭配5000mAh的大電池,讓855可以更流暢並且更持久,支持27W PD快充並兼容QC4.0充電協議。憑借這一套配置,努比亞號稱這款手機在實驗室拋出了43.7萬分的成績,超過了小米9此前的42.8萬分。 作為一款遊戲手機,高通驍龍855、RGB等元素不可或缺,另外這款手機還搭載了90Hz刷新率的屏幕,支持DC調光和HDR技術,同時這塊屏幕的觸摸刷新率為240Hz,官方稱屏幕響應時間為4ms,並且在四指觸控的基礎上增加了背部指紋觸控鍵,將四指觸控升級為五指觸控。此外還保留了3.5mm耳機接口,並在不同位置提供了三個麥克風,可以改善遊戲當中的通話質量。 其他方面,這款手機內置線性馬達和獨立驅動芯片、3D立體聲環繞音效、雙Smart PA、DTS7.1聲道,搭配專屬優化的RedMagic OS 2.0系統可以提供更好的遊戲體驗。採用單射設計,但是採用了IMX586 4800萬像素攝像頭,支持8k錄像和1920fps超級慢動作。總的來說在今年的遊戲手機里面,這款手機應該是位列前排了。提供玄鐵黑、赤焰紅、戰地迷彩和紅藍競技版,並搭配1680萬色RGB燈帶。 最後來說售價,這款手機的6+64GB售價2899元,6+128GB售價3199元,12+256GB售價4299元,5月3日正式發售,喜歡玩手遊的朋友們可以考慮一下這部手機。 來源:超能網

紅魔3遊戲手機:驍龍855,渦輪風冷,頂級屏幕,4月28日見

4月18日,努比亞智能手機總經理倪飛在微博宣佈,努比亞將於4月28日在北京RNG電子競技中心舉辦新品發佈會和紅魔粉絲節,正式推出紅魔3,「一起御風超神」。海報上配字「有風才是真的狂」,明示努比亞紅魔3遊戲手機加入了風冷散熱系統。 倪飛此前透露,努比亞針對紅魔3開發了一套復合式「風冷×液冷」散熱模組,在極小的手機空間內加入PC級渦輪風扇,提升散熱性能的同時不需要外掛和背夾。同時該風扇可以實現智能溫控和自動變頻調節,可根據手機的負載和溫度來智能調節風扇的轉速,平衡冷卻和靜音效果。同時表示紅魔3可以在保證暢爽遊戲的同時保持「冷靜」,之前還爆出努比亞專門為這個風扇申請了新的專利。 不僅如此,紅魔3還擁有超旗艦級的遊戲性能。它搭載高通驍龍855旗艦平台,最高配備12GB記憶體;更重要的是,該機擁有超大容量電池,倪飛透露其電池容量不少於5000mAh,這是迄今為止電池容量最大的驍龍855旗艦(黑鯊遊戲手機2電池容量為4000mAh);遠超PC顯示器刷新率的屏幕,同時更大更爽更護眼;搭配4指吃雞實體按鍵和4D震感線性馬達。倪飛並把紅魔3總結為「輕松超神,踏平峽谷,躺着吃雞」,勢必將以無可匹敵的性能成為移動電競設備發展的重要里程碑,帶來無與倫比的暢快遊戲體驗。而先前放出的跑分成績里,紅魔3的GPU成績去到了恐怖的21.7萬,總跑分成績為43.7萬,遠超正常驍龍855的水平。 綜上所述,努比亞紅魔3超遊戲旗艦手機在散熱、續航、性能方面都極具競爭力,將給遊戲手機市場帶來不可小覷的沖擊,4月28日我們拭目以待。 來源:超能網

努比亞申請新專利,手機內塞入「風冷×液冷」散熱模組

在液冷散熱被眾多手機廠商玩過之後,終於有廠商按捺不住,竟然也要把風冷散熱塞進手機里面。今日努比亞CEO倪飛在微博上表示,他們為新機紅魔3開發了一套復合式「風冷×液冷」散熱模組(專利編號CN 109362207 A)。在有限的手機空間內加入風扇設計,主動針對熱源進行干預並帶走熱量,紅魔3或將成為全球首款採用風扇技術進行主動式散熱的手機。 電競遊戲手機的特性是兼具高性能、高時長、高發熱,如何尋求有效的解決方案是每個手機廠商都頭疼的問題。此次紅魔宣稱將會導熱與散熱內外兼治,通過矢量控制技術,使風扇的運轉更加平穩、速度更快、噪音更小;採用輸出風量更大的渦輪風扇,提升散熱效果;在手機內設計了風道,配合液冷熱管散熱技術和均熱板散熱技術,利用熱源傳導蒸發進行快速散熱。 相比於空間充足的PC電腦來說,在窄小的手機機身里塞入風冷散熱有點倒行逆施的感覺。如果強行加入風冷散熱,必然會在手機的機身厚度、電池續航、防水防塵、風扇噪音上帶來或多或少的問題。至於紅魔所宣稱的效果是否真實,我們只能等新品發佈後才能見分曉。 來源:超能網

吟尋事:手機如果沒有L、R鍵,請不要稱為遊戲手機

與不少85後、90後初期的青年們一樣,玩Game Boy、GBA長大的我,是個傳統的掌機玩家,認為有物理按鍵才是真正在玩遊戲,所以即使是玩《刺激戰場》、《王者榮耀》這些火熱的手遊,也不過是跟朋友們湊個熱鬧,難以喜歡上「搓玻璃」的遊玩方式,當然如今手遊作為最主流的掌上遊戲,我倒也不完全排斥,留守在所謂的「真正的樂趣」里面會顯得silly,特別是現在各家手機廠商還推出了不少算得上優秀的遊戲手機,功能和性能都已遠強於傳統形式的掌機了,但保留一點點倔強的我還是認為:遊戲手機可以有,但至少要給套LR鍵給我啊。 只玩過手遊的同學可能不太清楚LR鍵,但這套按鍵對於傳統玩家來說並不陌生,這也就是手把上的肩鍵,現在主機用的手把上一般都是有兩套了(L1、R1、L2、R2),大家都知道,除了PC遊戲,無論手機還是掌機遊戲,最基本都是用拇指操作,在控制方向和數量少的技能動作上大多可以滿足,而LR鍵的加入讓食指則可以分擔另外兩個操作,這在需要多個按鍵操作的遊戲上非常有用,比如足球遊戲的按R加速,賽車遊戲的按R拉手剎,格鬥遊戲的LR是輔助拳腳或放大絕等等。 LR鍵在如今的手機上其實也有很大作用,比如《刺激戰場》這個射擊手遊上,玩家的拇指一般要完成移動、瞄準和開槍在內的多種操作,即便是高玩都應該會顯得手忙腳亂,而如果有LR鍵的話,可以用來設置成L鍵開鏡、R鍵開槍,以此解放了拇指的壓力,網上其實也有一些手機用的配件來模擬LR按鍵的作用,相信每個吃雞玩家想想都知道,有這額外兩個按鍵,相比其它玩家將會是「物理外掛」般的存在。 另外就是模擬器的使用了,現在手機的硬件性能強大,可以模擬過去的PSP、Wii、GBA等遊戲機,但那些老遊戲都是針對手把開發的,不外接手把的話,所有按鍵都以虛擬按鍵的形式顯示在屏幕上,搖桿、十字鍵、ABXY還可以操作一下,但按LR鍵是會很痛苦,這使得一些組合鍵根本無法實現,所以這要求手機有兩個獨立按鍵,才可以比較完好地回味這些模擬器遊戲。 索尼愛立信的Xpreia Play應該是最早有LR按鍵的遊戲手機,只是如今主流的手機都強調外觀設計和簡化按鍵,不可能在側面再加入兩個獨立的按鍵,當然解決方案也並非沒有,現在好的遊戲手機通過在側面上下兩部用觸控方式實現了LR鍵,比如華碩ROG Phone上的Air Triggers,而最新的IQOO手機也有類似名為Monster Touch的按鍵。 顯而易見,ROG和IQOO這兩台都是定位遊戲使用的手機,確實有真正考慮到遊戲玩家的需求,而非其它那些所謂的遊戲手機,內部塞個高端芯片,加條號稱「水冷」散熱的熱管,便宣傳「為遊戲而生」。 所以最後要說的話是,如果新手機要主打遊戲的定位,請把LR鍵加上,不然的話,請不要自稱為「遊戲手機」,因為對於真正的遊戲玩家們而言,那會顯得很尬。 來源:超能網