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在襯托之下下,《光環:無限》或許能帶給我們一些啟發

文 haKuRyu 作為一個薅羊毛黨,我並沒有在《決勝時刻:先鋒》和《戰地2042》身上花很多錢。前者有無敵的阿根廷區,後者有 EA Play 提前試玩資格。 然而花的錢少不代表「吃的屎」少,畢竟我也算是個 FPS 資深愛好者了。借著這次機會,我想聊一聊這兩款究竟出了什麼問題,並從《光環:無限》的口碑切入來談談玩家們究竟想玩到一款什麼樣的射擊遊戲。 本文不含任何廣告內容,也不是這三款遊戲的測評,只是一位 FPS 愛好者既無奈又有些生氣的獨白罷了。 《決勝時刻:先鋒》 先聊聊《決勝時刻:先鋒》吧,畢竟是它先發售的。 我從一開始就對本作沒抱什麼期望,因為它的負面新聞實在是有點多。先是 T 組和大錘兩家工作室起內訌,又是多家工作室火線救急聯合開發,再是本作也會加入「16+17+戰區究極無敵豪華捆綁包」…… PS:要是明年 19 也加入這個捆綁包,我真的很好奇他們以後遊戲主菜單會有多壯觀。 算了,這都不重要。 對於我這種老玩家來說,單人戰役就是圖個樂呵。我不指望它做出驚天地泣鬼神的史詩劇情,只要不是「食屎級」我都能接受。 多人模式平衡性一直是《決勝時刻》系列的毛病,《黑色行動4》的龍息噴(一種輸出極高的連發霰彈槍)到今天還在伺服器中虐殺萌新,所以只要別太不平衡我也能接受。 殭屍模式我玩的比較少,但再爛也不至於爛到哪里去吧,畢竟《黑色行動3》的殭屍模式其實玩著還行啊。 事實證明我錯了,《先鋒》就是能比我想像的還要爛。 戰役這方面,什麼昂撒超人(一個人隨便干翻一支軍隊)大戰雅利安謎語人(到最後我也沒看明白反派具體怎麼建立第四帝國)之類的劇情相關槽點我就不提了,畢竟有很多人已經說過了。我就單純奇怪一件事:為什麼動視一邊想塑造「士官長那樣令人印象深刻的角色」,一邊在遊戲里安排了這麼多條互不相乾的劇情線? 劇情拉胯也就忍了吧,好歹播片演出還不錯,但接下來這個事情我是真無語了。我依稀記得動視和大錘組的高管說過好幾次這款遊戲會有「雙腳著地」(boots on the ground),意思就是玩家往下看能看見自己的下半身——然後我在進入遊戲後的第一時間就往下一看,而那里只有空空如也的寂寞。 我好不容易打完了單人戰役,心說打打線上吧,然後又被多人模式餵了一嘴屎。 不得不說動視真是用心良苦,設計出透視布倫大機槍+穿牆秒人這種東西,可以直接把神仙堵在復活點里殺,反外掛一步到位了屬於是。另外還有什麼瘋狗噴 10 米外定點爆殺、STG44 軀干兩槍秒人等等,我就不一一列舉了。 順帶一提,上面說的這些變態武器都需要你解鎖配件和技能才能用。但是這些強力 Build 都要肝半天才能解鎖,而白板武器的數據又很差。然後動視還會在商店里放一堆只能用真金白銀購買的武器藍圖,招呼你「來呀來買藍圖呀充錢了就可以變強哦」…… 這還沒完,今年《先鋒》 PvP 最逆天的地方還是兩邊角色的外貌問題:先不說會認錯敵人和友軍的問題,就光是對局結束後的結算界面里三個一模一樣的角色擺出了一模一樣的 MVP...