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PS三檔會員新福利!《漫威蜘蛛人2》2小時試玩

該作於去年10月發售,遊戲中能體驗兩個可玩的蜘蛛俠,並且有三個獨立的技能樹供玩家使用。本作也有更廣闊的紐約市地圖,地圖邊界進一步擴展到皇後區等行政區。 來源:遊民星空

玩家惡搞其他遊戲封面:《漫威蜘蛛人2》角色亂入

經常DIY遊戲封面的國外遊戲推主Rock Rider又來整活啦!他選取《漫威蜘蛛人2》中的人物,讓他們亂入到其他遊戲的海報圖中,雙廚狂喜了屬於是。 《正當防衛4》 「小黑蛛」邁爾斯化身《正當防衛4》「超人特工」里科,使用滑翔翼俯沖的感覺確實有點像。而且他們還有共同點,那就是非常抗打,別說槍械子彈了,就連飛彈來了都能硬抗! 《秘境探險4》 在酒店內偽裝成服務員的彼得,與《秘境探險4》「一日為盜」章節中的德雷克很像。彼得的新臉模一直都挺像「荷蘭弟」的,剛好「荷蘭弟」也確實出演了《秘境探險》真人電影。 《女神異聞錄5皇家版》 這是邁爾斯的高中教室,配上P5的UI後,還真有日式教室的風格。推主誤把邁爾斯的名字寫成彼得帕克,有點小遺憾。 《刺客教條幻象》 只看角色裝扮不看臉和背景的話,第一眼還真以為是《刺客教條》。敵人戴上兜帽背起箭囊,怎麼更有《刺客教條起源》的感覺? 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》T.R.A.C.K.戰衣介紹

漫威蜘蛛人2中隨著玩家的推進的主線劇情會解鎖各種戰衣,其中T.R.A.C.K.戰衣需要玩家等級達到7級並完成相應劇情即可獲得。 戰衣怎麼獲取 初始解鎖。 製作消耗:城市代幣×1、裝備零件×20 升級外觀消耗:裝備零件×10 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》玩家純肝打到60級:沒做任何任務

具體來說,他在沒有完成任何劇情任務的情況下,成功將角色升到了60級。而且他也沒有使用遊戲中的BUG或其他復雜機制,他只是瘋狂地做出各種空中特技,從而獲得經驗。arthyeee花了大約4個小時達成這一壯舉,所做的只是在開放世界來回奔走。 來源:遊民星空

最強肝帝《漫威蜘蛛人2》玩家不做劇情升到60級

近日,國外玩家「arthyeee」分享了《漫威蜘蛛人2(Marvels Spider-Man 2)》中一項獨特的成就,他在未完成任何劇情任務的情況下,將遊戲中的主角升級到60級。 而「arthyeee」完成這一成就,並未利用遊戲中的BUG和機制,而是通過不斷完成各種空中特技來積累經驗。整個過程花費了約4個小時,他僅在遊戲的開放世界中不斷奔走,就創造了這一不凡的記錄。 許多玩家對「arthyeee」的遊戲技巧和耐心表示敬佩。這也突顯了遊戲的自由度和玩法的多樣性,讓玩家有機會通過創新的方式體驗遊戲。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》銷量破五百萬 失眠組發文致謝

「哇!我們非常榮幸地宣布《漫威蜘蛛人2》的銷量已經超過500萬份!感謝我們的社區對我們難以置信的支持,幫助我們達到了這一里程碑。」 遊戲介紹: 《漫威蜘蛛人2》將會有許多新內容,遊戲中能體驗兩個可玩的蜘蛛俠,並且將有三個獨立的技能樹供玩家使用。本作也會有蜘蛛俠遊戲最為廣闊的紐約市地圖,地圖邊界將進一步擴展到皇後區等行政區。 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》缺失大量前作功能:自拍姿勢也沒了

在更大的地圖、可玩角色的數量以及可選內容的豐富性之間,《漫威蜘蛛人2》要比2018年的第一部遊戲有更少的填充內容和更多的實際遊戲內容,但遊戲仍然缺少了不少東西。 例如,原作或《蜘蛛俠邁爾斯》中的所有戰衣都沒有出現在續作中,有些被更好的取代,有些則被更差的取代。盡管沒有人對哪些是好的哪些是不好的達成一致意見。 其他的功能的缺失更令人驚訝,比如自拍姿勢在照片模式中的缺失。在2018年和2020年《蜘蛛俠復刻版》發布時,社交媒體上到處都是蜘蛛俠自拍照。顯然,這是一個備受喜愛的功能,所以不清楚為什麼它沒有被添加進遊戲中。 失眠組對回應玩家們的反饋方面做得很不錯,續作中的支線任務和收集物都更有意義更有吸引力,但有一個地方讓人感覺工作室做得有些過頭了,沒有報紙。 雖然它們可能不會吸引到每個人,但報紙頭條是一種有意義的收藏品,鼓勵你偶爾從行人的角度看城市。收集它們並沒有什麼獎勵,但你可以看到城市是如何看待蜘蛛俠的行動以及故事事件如何被公眾所感知的。有些人可能甚至不知道第一部遊戲中存在報紙,但那些知道的人肯定會在續作中想念它們。 與前作相比,《漫威蜘蛛人2》的後期遊戲感覺特別空盪,不能改變晝夜和天氣,這意味著你只有有限的時間來享受穿著共生體戰衣在夜晚盪蛛絲的感覺。你也不能重新攻陷那些敵人據點,也不能重玩任務。 其他在前作中有但在《漫威蜘蛛人2》中沒有的功能包括角色傳記、播客檔案、」新遊戲+」以及社交媒體提要。不過,失眠組也從未承諾過《蜘蛛俠2》會包含前幾款遊戲中的所有內容,不同的遊戲應該提供不同的體驗。 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》迷境館路怒症在哪里

《漫威蜘蛛俠2》中總共有10個迷境館,完成所有迷境館挑戰可以解鎖「面具之下」獎杯。迷境館是簡單的戰鬥挑戰,根據玩家的戰鬥表現可以獲得銅、銀和金牌評價,評價越高,獲得的英雄代幣就越多。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛俠2》迷境館路怒症位置及金牌獲取思路,希望對大家有所幫助。 迷境館路怒症在哪裡 挑戰要求:不要被擊中 金牌思路:獲得金牌評價需要在不被擊中的情況下擊敗所有敵人。每當頭上出現白色或紅色的蜘蛛感應提示時表明即將被攻擊。尤其需要注意挑戰後期出現的高速行駛的汽車,會提前出現綠色的光的提示。按△快速接近敵人以縮短移動消耗的時間。解鎖並完全升級邁爾斯的所有技能後,盡量使用那些群攻技能也能大幅縮短戰鬥時間。除此之外,開啟挑戰前建議在設置中將難度調整為最低,這樣會使戰鬥挑戰更容易。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》迷境館檢票在哪里

《漫威蜘蛛俠2》中總共有10個迷境館,完成所有迷境館挑戰可以解鎖「面具之下」獎杯。迷境館是簡單的戰鬥挑戰,根據玩家的戰鬥表現可以獲得銅、銀和金牌評價,評價越高,獲得的英雄代幣就越多。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛俠2》迷境館檢票位置及金牌獲取思路,希望對大家有所幫助。 迷境館檢票在哪裡 挑戰要求:擊敗暴徒 金牌思路:獲得金牌評價需要在2分鍾內擊敗6個暴徒。解鎖並完全升級邁爾斯的所有技能後,盡量使用那些群攻技能也能大幅縮短戰鬥時間。除此之外,開啟挑戰前建議在設置中將難度調整為最低,這樣會使戰鬥挑戰更容易。對每個暴徒使用一個技能來打破其防禦,然後正常進行攻擊即可。向暴徒投擲物品也能打破防禦。盡量利用空中優勢造成更多的連招。當火車軌道上出現綠色輪廓時要注意避開即將出現的火車。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》迷境館壓軸大戲在哪里

《漫威蜘蛛俠2》中總共有10個迷境館,完成所有迷境館挑戰可以解鎖「面具之下」獎杯。迷境館是簡單的戰鬥挑戰,根據玩家的戰鬥表現可以獲得銅、銀和金牌評價,評價越高,獲得的英雄代幣就越多。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛俠2》迷境館壓軸大戲位置及金牌獲取思路,希望對大家有所幫助。 迷境館壓軸大戲在哪裡 完成其他9個迷境館挑戰後解鎖。獲得獎杯【面具之下】只需要全部獲得銅牌即可。 此任務需要進入布魯克林市中心的游樂場擊敗所有敵人和BOSS,BOSS的血量不高,完成之前的所有挑戰後再打這個BOSS難度不會太高。對BOSS快速連續施放4個技能並使用終結技就能對他造成大量傷害。完成BOSS戰後,返回進入建築時的走廊,前面的路徑是無限循環,這里的關鍵是要轉身找到出口,觸發第二次BOSS戰。擊敗BOSS後避開摩天輪上的綠色雷射,靠近並到達摩天輪後按△鍵終結BOSS,觸發一系列過場動畫後完成任務。解鎖【面具之下】獎杯,並獲得戰衣【煙與鏡】。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》迷境館恐高症在哪里

《漫威蜘蛛俠2》中總共有10個迷境館,完成所有迷境館挑戰可以解鎖「面具之下」獎杯。迷境館是簡單的戰鬥挑戰,根據玩家的戰鬥表現可以獲得銅、銀和金牌評價,評價越高,獲得的英雄代幣就越多。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛俠2》迷境館恐高症位置及金牌獲取思路,希望對大家有所幫助。 迷境館恐高症在哪裡 挑戰要求:將敵人擊落至虛空 金牌思路:獲得金牌評價需要在1分30秒內將15個敵人從屋頂擊落。最簡單的方法是按×鍵然後按住□鍵搖盪向敵人,重復15次即可,優先選擇在屋頂邊緣的敵人。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》迷境館墓地中的決定在哪里

《漫威蜘蛛俠2》中總共有10個迷境館,完成所有迷境館挑戰可以解鎖「面具之下」獎杯。迷境館是簡單的戰鬥挑戰,根據玩家的戰鬥表現可以獲得銅、銀和金牌評價,評價越高,獲得的英雄代幣就越多。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛俠2》迷境館墓地中的決定位置及金牌獲取思路,希望對大家有所幫助。 迷境館墓地中的決定在哪裡 挑戰要求:不要被擊中 金牌思路:獲得金牌評價需要在不被擊中的情況下擊敗所有敵人。每當頭上出現白色或紅色的蜘蛛感應提示時表明即將被攻擊。按△快速接近敵人以縮短移動消耗的時間。解鎖並完全升級邁爾斯的所有技能後,盡量使用那些群攻技能也能大幅縮短戰鬥時間。除此之外,開啟挑戰前建議在設置中將難度調整為最低,這樣會使戰鬥挑戰更容易 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》布魯克林遠見學院返校日怎麼完成

《漫威蜘蛛俠2》中總共有5個布魯克林遠見學院支線故事,全部完成後即可解鎖「布魯克林的驕傲」獎杯。布魯克林遠見學院支線故事是當玩家扮演邁爾斯時可以接取的簡短的支線任務,其中包括一些解謎。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛俠2》布魯克林遠見學院返校日任務攻略,希望對大家有所幫助。 布魯克林遠見學院返校日怎麼完成 觸發條件:完成【布魯克林遠見學院01-遠見招新集會】 完成第一個布魯克林遠見學院任務【遠見招新集會】後,此任務會立即在任務完成地點旁邊的屋頂露台上觸發。與維傑對話,前往任務標記位置擊敗所有敵人,返回維傑所在位置繼續與他對話。然後爬上對面的屋頂去找發電機,在發電機旁邊按L1+□鍵給發電機充電,然後射出蛛絲將發電機附近的7根黃色電源節點相互連接起來。 電源節點1-3:把發電機上方的電源節點和他旁邊牆上那個用蛛絲連接起來。然後再與屋頂右後方的(就在牆上那個電源節點尖尖正對的方向)電源節點連接起來。這樣就能把電力轉移到下面的區域(成功連接後,會顯示橙色輪廓的線路標明電源已激活),參考下文查看之後的電源節點位置。 電源節點4-5:前往屋頂下方的區域,就是帶有橙色輪廓的線路的盡頭(按R3掃描可以看到)。有2個黃色的電源節點從藍色牆壁上伸出來,這兩根就是電源節點4和5,連接這兩根電源節點(不與1-3連接,只單獨連接4-5即可)。 電源節點6-7:繼續前往兩塊顯示屏前方位置(與之前一樣跟著帶有橙色輪廓的線路走即可)。連接螢幕前方牆上的兩個黃色電源節點即可(單獨連接,不用與上文的4-5相連)。 成功連接所有電源節點後,與螢幕前的維傑對話,然後爬到路燈上(會顯示標記),觀察下方周圍的人等待盧卡斯出現(在最開始維傑所在位置的白板對面的門),等待一會兒會在白板處顯示另一個標記,聽從維傑的指示,按L1+R1翻轉白板。然後等待盧卡斯走到標記所在的藍色牆壁處,等待維傑的指示,按L1+R1拉動卡住的海報。看完過場動畫後,按L1+□鍵為螢幕充電。過場動畫結束後任務完成。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》好鄰居蜘蛛俠任務塗鴉煩惱怎麼完成

《漫威蜘蛛人2》中總共有6個好鄰居蜘蛛俠任務,完成所有好鄰居蜘蛛俠任務後即可解鎖「好鄰居蜘蛛俠」獎杯。好鄰居蜘蛛俠是一些簡單而短小的支線任務,完成任務發布者的請求即可。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛人2》好鄰居蜘蛛俠塗鴉煩惱任務攻略,希望對大家有所幫助。 好鄰居蜘蛛俠任務塗鴉煩惱怎麼完成 觸發條件:完成主線任務14非比尋常 與女孩交談後,與站在花邊的男孩交談,然後用噴漆在牆上塗鴉,爬過右側的牆,然後穿過左側的下一面牆到達第二個塗鴉位置,然後走過工地的木板,一直跟著小貓走到屋頂,那裡有個人正在牆上塗鴉。整個任務期間都是線性路徑,只能往一個方向走。使用L1對著按鍵扔石頭可以激活最後的電梯。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》聖火任務我看好你怎麼完成

《漫威蜘蛛人2》中總共有4個聖火任務,完成所有聖火任務可以解鎖「猩紅時刻」獎杯。聖火任務是扮演彼得帕克時可以接取並完成的簡短支線任務,在通關主線後依然可以返回自由探索並完成。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛人2》聖火任務我看好你任務攻略,希望對大家有所幫助。 聖火任務我看好你怎麼完成 觸發條件:完成【萬物皆焚】後等待1-2分鍾 開始任務後前往敵人所在樓頂(右下角小地圖上的紅點位置),在敵人所在的屋頂右下角可以在牆上找到一個進入建築的缺口,進入建築後跳到房頂上,從牆上的裂縫爬進去,掃描地圖,沿路擊敗所有敵人即可。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》地獄廚房徘徊者儲藏點在哪里

《漫威蜘蛛人2》中總共有10個徘徊者的裝備儲物箱,回收所有裝備儲物箱可以解鎖「擔保」獎杯。所有的裝備儲物箱都可以在通關主線後返回繼續收集,不用擔心漏掉。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛人2》地獄廚房徘徊者儲藏點位置攻略,希望對大家有所幫助。 地獄廚房徘徊者儲藏點在哪裡 掃描大窗外機旁邊的屋頂,爬上白色標志並拉出拉杆,露出屋頂的發電機。 按L1+□鍵激活發電機,然後按R3掃描,沿著橙色電纜找到下一處發電機並激活它。之後繼續跟隨電纜,在漏電的部分按L2+R1射出蛛網以修理電纜。繼續沿著電纜走,可以看到屋頂上的門打開了,裝備箱就在門後。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》上西區徘徊者儲藏點在哪里

《漫威蜘蛛俠2》中總共有10個徘徊者的裝備儲物箱,回收所有裝備儲物箱可以解鎖「擔保」獎杯。所有的裝備儲物箱都可以在通關主線後返回繼續收集,不用擔心漏掉。下面就為大家帶來《漫威蜘蛛俠2》上西區徘徊者儲藏點位置攻略,希望對大家有所幫助。 上西區徘徊者儲藏點在哪裡 第一個徘徊者的裝備箱會在主線任務6【補償】期間出現,之後即可解鎖所有的儲物箱,在清除地圖迷霧後即可顯示位置標記,前往並收集即可。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》隱形敵人怎麼打?隱形敵人金牌技巧

漫威蜘蛛人2隱形敵人金牌技巧 挑戰要求:使用終結技擊敗敵人 挑戰位置:迷境館4位於中城區,具體如下 金牌思路: 獲得金牌評價需要在2分10秒內使用6次終結技。 給終結技充能需要在不受傷害的情況下進行普通攻擊,然後在出現按鍵提示時按△+○鍵。 注意頭上出現白色或紅色的蜘蛛感應提示時表示即將被攻擊,按○鍵閃避。盡量不要使用太多技能,很浪費時間,只需使用正常的□攻擊來快速為終結技充能即可。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》蜘蛛人2099蜘蛛機器人怎麼獲得

《漫威蜘蛛人2》中總共有42個蜘蛛機器人,找到所有蜘蛛機器人可以獲得「奇怪無線網絡協議」獎杯。如果靠自己來找的話需要花費許多時間,下面就為大家帶來《漫威蜘蛛人2》蜘蛛人2099蜘蛛機器人位置攻略,希望對大家有所幫助。 蜘蛛人2099蜘蛛機器人怎麼獲得 主線任務:蜘蛛間諜 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》各地宣發活動照:香港有美女出沒

香港: 英國倫敦: 美國紐約: 日本: 紐西蘭: 德國: 來源:遊民星空

湯姆哈迪大贊《漫威蜘蛛人2》毒液演員:傳奇

在Instagram的一篇相關文章中,演員湯姆哈迪也十分贊賞Todd的表演,稱其為「傳奇」。 由哈迪主演的第三部《毒液3》電影目前正在製作中,預計將在好萊塢罷工結束後恢復拍攝。 來源:遊民星空

有意為之!《漫威蜘蛛人2》默認開啟光追

無論是無縫加載還是遊戲性能,《漫威蜘蛛人2》在技術層面上都給玩家留下了深刻的印象。然而,令玩家印象最深刻的功能是,無論玩家選擇何種模式,光線追蹤始終都是開啟狀態,很少有遊戲能做到這一點。 實際上,失眠組在今年早些時候就承諾如此。技術總監Mike Fitzgerald在接受Digital Foundry采訪時表示,每當他看到前幾款《蜘蛛俠》遊戲截圖,或看到光線追蹤關閉時,會感到痛苦。他認為他看到了他的方向,光追使得遊戲看起來更好。所以在今年早些時候就做好了決定,並將之付諸實踐。 《漫威蜘蛛俠2》目前已登陸PS5平台,首日銷量破250萬套,成為PS第一方銷售最快的遊戲。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》豪華版戰衣一覽

漫威蜘蛛人2中擁有68套戰衣,而玩家購買了豪華版後就可以解鎖專屬額外的10件戰衣,其中包括特攝戰衣、25世紀戰衣、紅幽靈戰衣等。 豪華版戰衣有哪些 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》全共生體巢穴位置一覽

漫威蜘蛛俠2中隨著主線的進程,總共有10個共生體巢穴,消滅所有共生體巢穴可以解鎖「害蟲終結者」獎杯,所有巢穴位置都會在清除地圖迷霧後顯示標記,或者在達到區域2級後可以自動清除整個區域的迷霧。 巢穴位置在哪 金融區 唐人街 威廉斯堡 小敖德薩 阿斯托里亞 上東區 哈萊姆區 上西區 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》彼得的防骨服怎麼獲取

防骨服是彼得帕克的服裝之一,解鎖有一定要求。玩家需要「17 級」。漫威蜘蛛俠2共有68套套裝(34套彼得·帕克套裝和34套邁爾斯·莫拉萊斯套裝)。有些套裝是在達到所需的解鎖等級後在套裝菜單中購買的,有些套裝是從收藏品中獲得的獎勵。 防骨服獲取方法 獲取方法:17 級解鎖 來源:3DMGAME

電子詐騙重出江湖!「瑞克搖」亮相《漫威蜘蛛人2》

所謂「瑞克搖」一般來講是在毫無徵兆的場合下播放理察·艾斯利於1987年創作的歌曲《Never Gonna Give You Up》的惡作劇行為,隨後演變為一種網絡迷因。 而《漫威蜘蛛人2》遊戲中就有一個早期任務,讓玩家們再次體會到了這一神曲。 輕微劇透! 在遊戲中,哈里奧斯本以一種近乎糟糕的方式重新演繹了《Never Gonna Give You Up》這首經典歌曲。 雖然有些玩家get到了這個梗,但也有不少玩家有些抵制,他顯然產生了一些影響。在討論劇透的內容的一篇Reddit文章評論區,一個玩家抱怨道:「我TM剛剛被瑞克搖了。」 來源:遊民星空

玩家12小時就通關《漫威蜘蛛人2》 吐槽流程太短

自然有玩家吐槽本作較短的流程,還強調了下流程內還包含了6個過場動畫。 但也有玩家提醒:遊戲不是流程越長就越好。 來源:遊民星空

超多經典形象!《漫威蜘蛛人2》全套戰衣展示

戰衣演示: 《漫威蜘蛛人2》中共為玩家提供了65套戰衣,讓玩家將擁有豐富的服裝選擇來裝備蜘蛛俠,遊戲還推出了「套裝風格」全新功能,可解鎖某些套裝的備用顏色著色器,為蜘蛛英雄提供200多種著裝方式。 據了解,未來遊戲還將與體育、時尚界的明星合作,推出新款戰衣。 部分截圖: 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》評測:雙蟲同行 治癒紐約

說起漫威超級英雄遊戲你會想到哪個?是榮獲2021TGA最佳敘事獎的《漫威銀河護衛隊》?還是老牌格鬥遊戲《漫威VS卡普空》?亦或是已經在9月30日停服的《漫威復仇者聯盟》?如果加上PlayStation前提,相信所有玩家都會想到在2018年9月7日登錄PS4平台的《漫威蜘蛛俠》(後續簡稱一代)。遊戲一經推出就獲得大量好評,截止2022年5月更是獲得了2000萬套銷量的驚人成績。同年8月《漫威蜘蛛俠》登錄PC平台,一年過去PC版銷售額突破5200萬美元,STEAM好評率高達96%特別好評。正因如此,時至今日《漫威蜘蛛俠》仍是美國有史以來銷量最高的超英遊戲。 回到我們今天要聊的《漫威蜘蛛俠2》,作為PlayStation Showcase的壓軸大戲彼得·帕克黑色共生體戰衣可謂是賺足了眼球,和邁爾斯的「雙蟲同框」也讓人期待值拉滿。很榮幸這次能夠提前獲得遊玩機會,話不多說,就讓我們一起來看看《漫威蜘蛛俠2》相比前作做出了哪些改變吧! 【雙蟲同框】 警告:在這部分我們會聊到《漫威蜘蛛俠2》的劇情,內容會涉及部分宣傳片已公布或未公布的內容,介意劇透和想獲得完整遊戲體驗的玩家麻煩移步下一頁。 ▲分割線 《漫威蜘蛛俠2》的故事發生在《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的九個月後,彼得·帕克成為了邁爾斯的新老師。在一場「平平無奇」的物理課上邁爾斯表示自己需要幫助叫走了這位新老師,確認過情況後二人換上戰衣前往了發生沙塵暴的市中心。來到市中心後發現原來是因為「沙人」馬爾科失控產生的沙塵暴,經過一番努力二人將其控制住,被抓走前馬爾科和兩位蜘蛛俠說「他們要來對付你了」。 因為在沙人造成的這場慌亂中擅離職守,作為老師沒有盡到保護學生的責任,帕克丟掉了這份期待已久的工作。麻繩專挑細處斷,剛被辭退的帕克回到家中又收到了房屋貸款帳單… 另一邊也沒有多好過,招新會上邁爾斯發現弗格森女士遭到了綁架,在面試和救人二者中間邁爾斯選擇了後者,面試也因此變成了發揮失常的通話… 雖然兩只小蟲都有各自的煩惱,但好鄰居還要繼續當下去。在MJ口中得知木筏監獄要運轉幾個囚犯去瑞雯考弗特進行評估,帕克決定和邁爾斯前往護送押運。劫囚事件會不會再次發生?這次有了經驗的二人將如何應對? 相比前作的金並和犀牛人《漫威蜘蛛俠2》的首場BOSS戰的從人形變成了巨物,這樣的設計直接讓我聯想到了《戰神3》的首個BOSS波塞冬。同樣的小打大,戰斗設計也是同樣的優秀。 本作在演出方面可以說是比電影更具表現力,特別是BOSS戰和追逐戰。前面提到的護送木筏監獄押運是通過水上進行,這樣押運船隻就少不了與其他勢力摩托艇和飛機間的拉扯,火爆的場面直接讓我聯想到了同樣是一方大作的《神秘海域》。 其中令筆者印象最深的片段是一位老朋友拿到了瓦圖姆之杖後所展開的追逐戰,在追逐過程中二人穿越世界各地。這樣的情節再一次展現的PS5強大的SSD讀取速度,對比同為失眠組製作的《瑞奇與叮當:時空跳轉》有過之而無不及。 5年過去了相信不少,許多PS4的老玩家或多或少已經忘記了前作劇情。作為失眠組的傳統藝能本作依然貼心的提供了前傾回顧,兩分鍾的時間帶你回顧《漫威蜘蛛俠》和《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》。 【漫遊紐約】 可活動區域方面,這次《漫威蜘蛛俠2》增加了布魯克林和皇後區,整體面積大概是上一作的兩倍。失眠組為了讓玩家的探索變得更加輕松為小蜘蛛添加了蛛網翼,玩家在跳躍的過程中按下「三角鍵」即可展開蛛網翼進行滑行,滑行的過程中穿越風洞可以加快滑行速度,藉助上升氣流可以非得更高。蛛網翼的添加也為追逐戰提供了更多選擇。 操作體驗方面蛛網翼類似《極限國度》的飛行翼,不過在流暢度方面肯定要更勝一籌。在滑行的過程中隨時按下「R2」鍵即可切換至擺盪,如果要是撞上大樓則會開始攀爬,落入水面會開始一小段沖浪用作下次滑翔的緩沖,非常絲滑。 解鎖地區完成度依然是通過完成城市任務,相比初代打擊罪犯占點本作要豐富的多。每個系列任務都有劇情串聯,像沙人任務為玩家一步步揭開了馬爾科引發暴亂的真相,還有的任務在完成後則會送上戰衣獎勵。 說到城市任務就不得不提起初代中領無數玩家頭痛的追鴿子,下面有一個壞消息和一個好消息。壞消息是這部還有東西要追,好消息是可以直接跳過而且不影響獎勵獲得! 另一個被玩家抱怨過的找背包這一次也有了優化,玩家在升級到後期技能時可以解鎖小地圖裝備箱顯示,這樣麻煩程度大大降低,在你暢游紐約的同時即可進行收集。 當地區進度達到一定程度時會解鎖快速通行功能,和其他遊戲的點對點傳送不同,本作在區域解鎖該功能後玩家可以在地圖上隨意選擇任意一個點進行無縫傳送。這可以說是開放世遊戲中最強大最自由的快速移動了,也再一次向玩家展示了PS5 SSD加載速度的強大。當然,這個無縫加載技術也適用於切換蜘蛛俠。 值得一提的是這次紐約的豐富程度也要優於前作,建築方面增加了前作沒有的橄欖球場,籃球場也變得隨處可見,細節方面市中心還可以看到沙人在留下的痕跡。除了高樓林立的城區阿斯托里亞交界處還增加了別墅區,可惜的是自由女神像還是只可遠觀。 【共生體還是生物電】 《漫威蜘蛛俠2》繼承了一代的戰斗系統並加以改良,其中最常用的要數格擋。戰斗中敵人會釋放一些無法閃避的攻擊,這時看準時機按下格擋即可使其踉蹌。格擋的加入也讓BOSS打法發生了一些變化,相比前作利用機制擊敗BOSS,這次的格擋防反要更考研操作。 技能樹方面也增加到了三條,帕克和邁爾斯各自一條,還有一條二人共享。共享技能涉及投擲、閃避、格擋、滑行技巧等,剩下的則對應二人各自能力。每條技能樹都有不同數量分支,共享技能分支更是多達五條,所以那些擔心本作技能少的玩家看到這里可以放下心了。 能力方面在解鎖技能後可同時裝備四個,可惜的是每個欄位可裝備啥的技能都是固定的,例如我在操作邁爾斯時想同時使用一欄位上的毒液拳和另一技能無法實現。 作為一款「換裝遊戲」本作的戰衣數量達到了60多套,這些戰衣有的繼承至前代,有的來源於電影和漫畫,還有一些設計戰衣設計靈感來自其他超級英雄像是黑豹、蟻人、月光騎士等等都有出現。大部分戰衣除了原色還有三色可供更換,像邁爾斯的家族戰衣就有徘徊者配色。 這次的戰衣移除了改件系統,新增戰衣科技。通過升級蜘蛛俠可以增加生命值、傷害等屬性,在一些大的節點只能選擇二選一升級,升級後的增益為所有戰衣提供。 在潛入方面本作也進行了新能力的追加,除了常規潛入和邁爾斯的隱身,這次蜘蛛俠可以在兩個點發射一條可供移動的蛛絲增加了潛入的可玩性。在這根絲線上玩家不僅可以隨意移動還能使用空中制服將敵人倒吊,並且不受數量限制。如果你願意可以織一張大網把所有敵人都吊起來,在遊玩的過程三種相比正面硬剛筆者更喜歡神不知鬼不覺的把敵人都吊起來所帶來的成就感。 最後來說說遊玩過程中遇到的缺點,首先就是在城市中遇到的犯罪活動幾乎未做改動,基本上還是解決暴徒,追車的老幾樣,甚至連著倆次需要送人去醫院的犯罪活動抱著的都是同一建模市民。再就是任務途中不顯示地圖,這就導致選擇潛入的玩家在任務的過程中看似解決了所有敵人,實則還有一些人藏在角落找不到也不出來,無法進行下一步。 【評測總結】 相比《戰神》到《戰神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛俠》兩部間的提升要來得更大,更豐富的技能、更多樣化的任務都大大的增加了可玩性。同時Insomniac Games失眠組還在本作運用了同組其他遊戲的技術,讓玩法更加豐富。畫質上本作也有很大程度的升級,光影方面這次玻璃大廈可以清楚的倒影出街上的路人,材質方面玩家甚至可以看到彼得帕克身上毛衣的起球。優秀的遊戲優化讓遊玩過程中沒有出現過任何掉幀,再加上比電影更具表現力的演出,整部遊戲玩下來不亞於一場電影所帶來的試聽震撼。 總得來說《漫威蜘蛛俠2》值得每一個擁有PS5的玩家體驗,相信在不久的將來《漫威蜘蛛俠2》可以打破前作所創下的歷史銷量最高超英遊戲記錄。 說起漫威超級英雄遊戲你會想到哪個?是榮獲2021TGA最佳敘事獎的《漫威銀河護衛隊》?還是老牌格鬥遊戲《漫威VS卡普空》?亦或是已經在9月30日停服的《漫威復仇者聯盟》?如果加上PlayStation前提,相信所有玩家都會想到在2018年9月7日登錄PS4平台的《漫威蜘蛛俠》(後續簡稱一代)。遊戲一經推出就獲得大量好評,截止2022年5月更是獲得了2000萬套銷量的驚人成績。同年8月《漫威蜘蛛俠》登錄PC平台,一年過去PC版銷售額突破5200萬美元,STEAM好評率高達96%特別好評。正因如此,時至今日《漫威蜘蛛俠》仍是美國有史以來銷量最高的超英遊戲。 回到我們今天要聊的《漫威蜘蛛俠2》,作為PlayStation Showcase的壓軸大戲彼得·帕克黑色共生體戰衣可謂是賺足了眼球,和邁爾斯的「雙蟲同框」也讓人期待值拉滿。很榮幸這次能夠提前獲得遊玩機會,話不多說,就讓我們一起來看看《漫威蜘蛛俠2》相比前作做出了哪些改變吧! 【雙蟲同框】 警告:在這部分我們會聊到《漫威蜘蛛俠2》的劇情,內容會涉及部分宣傳片已公布或未公布的內容,介意劇透和想獲得完整遊戲體驗的玩家麻煩移步下一頁。 ▲分割線 《漫威蜘蛛俠2》的故事發生在《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》的九個月後,彼得·帕克成為了邁爾斯的新老師。在一場「平平無奇」的物理課上邁爾斯表示自己需要幫助叫走了這位新老師,確認過情況後二人換上戰衣前往了發生沙塵暴的市中心。來到市中心後發現原來是因為「沙人」馬爾科失控產生的沙塵暴,經過一番努力二人將其控制住,被抓走前馬爾科和兩位蜘蛛俠說「他們要來對付你了」。 因為在沙人造成的這場慌亂中擅離職守,作為老師沒有盡到保護學生的責任,帕克丟掉了這份期待已久的工作。麻繩專挑細處斷,剛被辭退的帕克回到家中又收到了房屋貸款帳單… 另一邊也沒有多好過,招新會上邁爾斯發現弗格森女士遭到了綁架,在面試和救人二者中間邁爾斯選擇了後者,面試也因此變成了發揮失常的通話… 雖然兩只小蟲都有各自的煩惱,但好鄰居還要繼續當下去。在MJ口中得知木筏監獄要運轉幾個囚犯去瑞雯考弗特進行評估,帕克決定和邁爾斯前往護送押運。劫囚事件會不會再次發生?這次有了經驗的二人將如何應對? 相比前作的金並和犀牛人《漫威蜘蛛俠2》的首場BOSS戰的從人形變成了巨物,這樣的設計直接讓我聯想到了《戰神3》的首個BOSS波塞冬。同樣的小打大,戰斗設計也是同樣的優秀。 本作在演出方面可以說是比電影更具表現力,特別是BOSS戰和追逐戰。前面提到的護送木筏監獄押運是通過水上進行,這樣押運船隻就少不了與其他勢力摩托艇和飛機間的拉扯,火爆的場面直接讓我聯想到了同樣是一方大作的《神秘海域》。 其中令筆者印象最深的片段是一位老朋友拿到了瓦圖姆之杖後所展開的追逐戰,在追逐過程中二人穿越世界各地。這樣的情節再一次展現的PS5強大的SSD讀取速度,對比同為失眠組製作的《瑞奇與叮當:時空跳轉》有過之而無不及。 5年過去了相信不少,許多PS4的老玩家或多或少已經忘記了前作劇情。作為失眠組的傳統藝能本作依然貼心的提供了前傾回顧,兩分鍾的時間帶你回顧《漫威蜘蛛俠》和《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》。 【漫遊紐約】 可活動區域方面,這次《漫威蜘蛛俠2》增加了布魯克林和皇後區,整體面積大概是上一作的兩倍。失眠組為了讓玩家的探索變得更加輕松為小蜘蛛添加了蛛網翼,玩家在跳躍的過程中按下「三角鍵」即可展開蛛網翼進行滑行,滑行的過程中穿越風洞可以加快滑行速度,藉助上升氣流可以非得更高。蛛網翼的添加也為追逐戰提供了更多選擇。 操作體驗方面蛛網翼類似《極限國度》的飛行翼,不過在流暢度方面肯定要更勝一籌。在滑行的過程中隨時按下「R2」鍵即可切換至擺盪,如果要是撞上大樓則會開始攀爬,落入水面會開始一小段沖浪用作下次滑翔的緩沖,非常絲滑。 解鎖地區完成度依然是通過完成城市任務,相比初代打擊罪犯占點本作要豐富的多。每個系列任務都有劇情串聯,像沙人任務為玩家一步步揭開了馬爾科引發暴亂的真相,還有的任務在完成後則會送上戰衣獎勵。 說到城市任務就不得不提起初代中領無數玩家頭痛的追鴿子,下面有一個壞消息和一個好消息。壞消息是這部還有東西要追,好消息是可以直接跳過而且不影響獎勵獲得! 另一個被玩家抱怨過的找背包這一次也有了優化,玩家在升級到後期技能時可以解鎖小地圖裝備箱顯示,這樣麻煩程度大大降低,在你暢游紐約的同時即可進行收集。 當地區進度達到一定程度時會解鎖快速通行功能,和其他遊戲的點對點傳送不同,本作在區域解鎖該功能後玩家可以在地圖上隨意選擇任意一個點進行無縫傳送。這可以說是開放世遊戲中最強大最自由的快速移動了,也再一次向玩家展示了PS5 SSD加載速度的強大。當然,這個無縫加載技術也適用於切換蜘蛛俠。 值得一提的是這次紐約的豐富程度也要優於前作,建築方面增加了前作沒有的橄欖球場,籃球場也變得隨處可見,細節方面市中心還可以看到沙人在留下的痕跡。除了高樓林立的城區阿斯托里亞交界處還增加了別墅區,可惜的是自由女神像還是只可遠觀。 【共生體還是生物電】 《漫威蜘蛛俠2》繼承了一代的戰斗系統並加以改良,其中最常用的要數格擋。戰斗中敵人會釋放一些無法閃避的攻擊,這時看準時機按下格擋即可使其踉蹌。格擋的加入也讓BOSS打法發生了一些變化,相比前作利用機制擊敗BOSS,這次的格擋防反要更考研操作。 技能樹方面也增加到了三條,帕克和邁爾斯各自一條,還有一條二人共享。共享技能涉及投擲、閃避、格擋、滑行技巧等,剩下的則對應二人各自能力。每條技能樹都有不同數量分支,共享技能分支更是多達五條,所以那些擔心本作技能少的玩家看到這里可以放下心了。 能力方面在解鎖技能後可同時裝備四個,可惜的是每個欄位可裝備啥的技能都是固定的,例如我在操作邁爾斯時想同時使用一欄位上的毒液拳和另一技能無法實現。 作為一款「換裝遊戲」本作的戰衣數量達到了60多套,這些戰衣有的繼承至前代,有的來源於電影和漫畫,還有一些設計戰衣設計靈感來自其他超級英雄像是黑豹、蟻人、月光騎士等等都有出現。大部分戰衣除了原色還有三色可供更換,像邁爾斯的家族戰衣就有徘徊者配色。 這次的戰衣移除了改件系統,新增戰衣科技。通過升級蜘蛛俠可以增加生命值、傷害等屬性,在一些大的節點只能選擇二選一升級,升級後的增益為所有戰衣提供。 在潛入方面本作也進行了新能力的追加,除了常規潛入和邁爾斯的隱身,這次蜘蛛俠可以在兩個點發射一條可供移動的蛛絲增加了潛入的可玩性。在這根絲線上玩家不僅可以隨意移動還能使用空中制服將敵人倒吊,並且不受數量限制。如果你願意可以織一張大網把所有敵人都吊起來,在遊玩的過程三種相比正面硬剛筆者更喜歡神不知鬼不覺的把敵人都吊起來所帶來的成就感。 最後來說說遊玩過程中遇到的缺點,首先就是在城市中遇到的犯罪活動幾乎未做改動,基本上還是解決暴徒,追車的老幾樣,甚至連著倆次需要送人去醫院的犯罪活動抱著的都是同一建模市民。再就是任務途中不顯示地圖,這就導致選擇潛入的玩家在任務的過程中看似解決了所有敵人,實則還有一些人藏在角落找不到也不出來,無法進行下一步。 【評測總結】 相比《戰神》到《戰神:諸神黃昏》《漫威蜘蛛俠》兩部間的提升要來得更大,更豐富的技能、更多樣化的任務都大大的增加了可玩性。同時Insomniac Games失眠組還在本作運用了同組其他遊戲的技術,讓玩法更加豐富。畫質上本作也有很大程度的升級,光影方面這次玻璃大廈可以清楚的倒影出街上的路人,材質方面玩家甚至可以看到彼得帕克身上毛衣的起球。優秀的遊戲優化讓遊玩過程中沒有出現過任何掉幀,再加上比電影更具表現力的演出,整部遊戲玩下來不亞於一場電影所帶來的試聽震撼。 總得來說《漫威蜘蛛俠2》值得每一個擁有PS5的玩家體驗,相信在不久的將來《漫威蜘蛛俠2》可以打破前作所創下的歷史銷量最高超英遊戲記錄。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》21分鍾開場實機:雙蛛大戰沙人

視頻欣賞: 《漫威蜘蛛人2》PS港服將於今晚24點准時解鎖,已預購玩家可以再等等。目前,部分提前拿到遊戲的UP主也在直播該作,感興趣的朋友可以搜索觀看。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》全球街頭廣告大賞:哪款帥到你了?

台灣、印度、聖地亞哥>>> 泰國: 紐約地鐵: 紐約皇後區: 倫敦: 印尼: 東京: 多倫多: 蘇格蘭: 布拉格: 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》多張高清截圖:瑪麗簡傷痕累累

《漫威蜘蛛人2》將會有許多新內容,遊戲中能體驗兩個可玩的蜘蛛俠,並且將有三個獨立的技能樹供玩家使用。本作也會有蜘蛛俠遊戲最為廣闊的紐約市地圖,地圖邊界將進一步擴展到皇後區等行政區。 來源:遊民星空

出色但還不夠《漫威蜘蛛人2》很難競爭今年年度最佳

近日,《漫威蜘蛛人2(Marvels Spider-Man 2)》的媒體評分已經解禁,知名遊戲分析博主El Analista De Bits在推特上分享了自己對遊戲的看法。 El Analista De Bits表示,《漫威蜘蛛人2》相較於第一部作品有了顯著飛躍,這與Playstation工作室《地平線西域禁地》和《戰神諸神黃昏》的續作經歷非常相似,都是很優秀的作品。不過,他考慮到今年發布的其他優秀遊戲,比如《薩爾達傳說王國之淚》或《柏德之門3》,所以他並不認為《漫威蜘蛛人2》有機會成為年度遊戲。 盡管如此,El Analista De Bits對開發商的努力和創新表示贊賞。他認為,《漫威蜘蛛人2》仍然是一款非常出色的遊戲,給玩家們帶來了嶄新的體驗。遊戲中的視覺效果、故事情節和遊戲性都值得稱贊。 雖然《漫威蜘蛛人2》在眾多優秀遊戲中脫穎而出並成為年度最佳遊戲並不容易。不過,這並不能否定這款遊戲的價值,希望未來《漫威蜘蛛人2》可以給玩家帶來更多驚喜。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》成為失眠組迄今為止最受好評的遊戲

隨著《漫威蜘蛛人2》的媒體評分解禁,該作收獲了普遍好評,實際上,該作現在已成為了開發商Insomniac Games有史以來評價最高的遊戲。 截止到當前,《漫威蜘蛛俠2》在Metacritic均分91,共受到122家媒體的評論,成為Metacritic上評分最高的Insomniac Games遊戲,與2004年的《瑞奇與叮當3》持平。這意味著《漫威蜘蛛人2》也成為了Insomniac Games近20年以來第一款在Metacritic獲得90分以上評價的遊戲。 另外,在OpenCritic上《漫威蜘蛛人2》的均分也達到了91,評論總數達96條。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》媒體評分解禁 M站均分90

《漫威蜘蛛人2》即將在10月20日登陸PS5平台,有關該作的媒體評分已經解禁,截止發稿時共有63家媒體評分,均分為90分,另外IGN為本作評分為8分。 部分媒體評測: CGMagazine 100分: 《漫威蜘蛛俠2》以其強大的背景為基礎,呈現了一種引人入勝的敘事和遊戲體驗,在系列中處於上乘。 Gamereactor UK:90分 用所有能褒義詞來形容《漫威蜘蛛人2》都不為過,驚人、壯觀、卓越,極致。 IGN:80分 《漫威蜘蛛人2》講述了系列最好的故事,盡管遊戲的開放世界展現還不夠,但它確實打造了一款有趣的超級英雄之旅。 GameSpot:80分 總體來說,失眠組這次為《漫威蜘蛛人2》帶來了很多在前作中玩過的東西,但這些無關緊要。劇情探索依舊精彩,兩位英雄的故事扣人心弦。 其他部分媒體評分: Screen Rant:100 VGC:100 GameSpew:100 GamingTrend:95 Variety:95 GamePro Germany:92 Gamereactor Norway:90 TrueGaming:90 SECTOR.sk:85 Wccftech:85 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》評測:雙蛛同框,量大管飽

兩年前,漫威和SONY合作推出了荷蘭弟(湯姆·赫蘭德)版「蜘蛛俠」電影三部曲的最後一部作品——《蜘蛛俠英雄無歸》。雖然這部電影當初無緣內地熒幕,大部分國內觀眾在看完後,也評價影片的劇情、人設完全是系列墊底的水平,但影片在後半段上演的「三蛛同框」片段,還是給無數看過老、中、青三代熒幕蜘蛛俠的觀眾,帶來了不小的情感沖擊。 時間再來到今年六月,SONY為此前飽受好評的動畫電影《蜘蛛俠平行宇宙》,推出了續集《蜘蛛俠縱橫宇宙》。雖然該片也因為把劇情粗暴拆分成上、下部,而受到了一定爭議,但片中由上百位多元宇宙蜘蛛俠組成的蜘蛛聯盟,以及對經典「蜘蛛俠互指」梗的致敬,也讓影片在上映前的宣傳階段,就迅速實現了破圈。 畫面最右邊的,正是遊戲《漫威蜘蛛人》里的彼得·帕克 或許是受到了這些影視作品的啟發,又或許是失眠組(Insomniac Game)早就想在續作中實現「雙蛛同框」的想法,《漫威蜘蛛人2》相較系列前兩作的大部分改良和新增特性,都圍繞著新、老兩代蜘蛛俠的差異展開——在此基礎上,他們各自還要經歷不同的故事,獲得不同方向上的成長,以及共同面對新的敵人和危機。雖然遊戲整體的玩法構成,相較系列前作變化不大,但「雙蛛同框」所帶來的內容和體驗升級,還是讓它在某些層面實現了1+1>2的突破。 與前作《漫威蜘蛛人邁爾斯·莫拉萊斯》只在遊戲開頭短暫出現過的「雙蛛同框」不同,玩家在《漫威蜘蛛人2》中,能看到兩代蜘蛛俠間更為頻繁的互動。 正如官方在演示追捕蜥蜴人的任務中所呈現的那樣,本作的主線任務中,有不少都需要玩家操控兩位蜘蛛俠去共同完成。有時是彼得剛在A點調查完事件,一通電話後,玩家立馬切換到邁爾斯那邊,從地圖另一角的B點繼續追查線索。有時則是在同一個畫面里,兩位蜘蛛俠攜手對抗危機,你會看到他們共同施展合體技,或者相繼穿梭在紐約的高樓間,追捕逃竄的目標。 得益於遊戲極快的加載速度和順滑的電影運鏡,角色切換在本作中的體驗極為順滑,過程中幾乎不存在任何超過兩秒的黑屏加載時間。即便是在玩家脫離主線任務,自由探索紐約時,也可以通過側滑手把的觸摸板並按下方塊鍵,快速更換使用的角色。 更有趣的是,當你操控一位蜘蛛俠在紐約街頭懲奸除惡時,另一位蜘蛛俠將由AI接管,時不時出來露臉刷個存在感。比如,在解決一些隨機發生的街頭事件時,打著打著你就會看到另一位蜘蛛俠也加入了戰鬥,完事後他還不會立刻離開,你可以跟他進行些簡單的互動,比如上演經典的「蜘蛛互指」。 伴隨著這些有趣的互動,遊戲也將採用雙線交叉敘事的手法,逐步向玩家們揭露,兩位蜘蛛俠和整個紐約市即將面臨的新危機。 從蜘蛛俠的個人層面來說,在經歷了系列前兩作的故事後,蜘蛛俠彼得·帕克和邁爾斯·莫拉萊斯的人生,都將邁入到一個全新的階段——已經和瑪麗·簡准備同居的彼得,一邊忙著找新工作,一邊又與身患絕症的好友哈利·奧斯本久別重逢,生活的種種煩惱讓他在蜘蛛俠和彼得·帕克的雙重身份中,逐漸感到力不從心;而到了邁爾斯這邊,除了還在適應如何成為合格的蜘蛛俠外,他還要兼顧自身的學業,經常校園、社區兩頭跑,忙得不可開交。 另一方面,隨著獵人克雷文、外星共生體「毒液」等新反派的相繼登場,還沒過上幾天和平日子的紐約市民們,恐怕又要重新將腦袋別回到自己的褲腰帶上了。在接下來十幾個小時的主線流程中,各種大場面的城市危機,還有多股外界勢力的入侵,將讓螢幕前的玩家們再次感慨這座國際大城市的命運多舛。但礙於劇透,我就不在此繼續展開說了,感興趣的玩家可以之後自己去遊戲里體驗。 說回到蜘蛛俠們的個人問題上,遊戲很好地將這部分內容,打造成了他們各自專屬的支線任務——彼得需要解決城市裡一個隨處縱火的犯罪團體,同時幫助好友哈里的公司進行各種實驗項目;邁爾斯則要經常跑去學校給同學幫忙,順帶還要解決他所在的社區內,出現的一系列事件。 實際體驗下來,這些支線任務雖然從玩法上相較系列前作沒多大變化,但做到了量大管飽且主題鮮明,配合兩位蜘蛛俠不同的能力,以及更多樣的小遊戲和挑戰,玩起來其實不像前作中那樣重復乏味。 換了個樣子的接線小遊戲 舉幾個簡單的例子。比如,同樣是戰鬥清據點,本作中這類支線任務主要由彼得負責,因為他在劇情中會獲得鋼鐵蜘蛛爪和共生體能力,所以戰鬥會明顯比操控邁爾斯時更加爽快;而到了邁爾斯的校園任務中,雖然任務流程還是簡單的拍照和解謎,但因為結合了校園的主題,加上邁爾斯特有的放電能力,這些支線任務也有了相比前作中更強的趣味性。 值得一提的是,在這些支線任務里,諸如邁爾斯的叔叔徘徊者、反派神秘客等新老角色,都將客串出場,雖然戲份沒有主線劇情里的關鍵角色多,但對系列粉絲來說,應該也會是頗為驚喜的彩蛋。 神秘客製造的幻境,用音游圓了邁爾斯的DJ夢 當然,支線任務的種類越多,也就意味著本作開放世界的規模會越大。的確,相較系列前兩作中重復使用的曼哈頓島地圖,本作的地圖規模在原來基礎上幾乎又擴大了一倍,區域數量也增加到了14個。即便蜘蛛俠的蛛絲能幫助玩家在城市中高速移動,但因為地圖最初並不開放快速旅行功能,導致玩家在流程初期會花費更多時間在趕路上。 好在,失眠組這次還為蜘蛛俠帶來了一項全新的裝備——蜘蛛翼。看過漫畫和電影的觀眾,應該不會對這個裝備感到陌生,說通俗點就是翼裝飛行,展開後可以讓蜘蛛俠藉助擺盪的慣性和氣流,持續向前滑行一段距離,雖然高度會不斷下降,但藉助城市裡的氣流通道和屋頂的排風口,就能進一步延長滑行的距離和時間,用起來兼具了高速飛行的爽感和趕路的實用性。遊戲中也有專門為其打造的支線任務,幫助玩家熟悉飛行的技巧,習慣後確實能極大提升玩家趕路的效率。 類似這樣,通過一個小改動顯著提升遊玩體驗的設計,還有本作戰鬥中新增的格擋功能。這個功能的強度,在我看來甚至已經有些夸張到變態了——因為,除了部分敵人的藍光招式需要玩家必須靠躲閃來應對外,其餘的所有攻擊招式,不管它是發的黃光還是紅光,玩家都可以用格擋去硬扛,而且時機把握得當的話,玩家既不會掉血,還會對敵人造成短暫的彈反硬直。 這個機制直接讓本作的正面戰鬥爽感暴增。即便高難度下玩家更容易陷入殘血狀態,但只要你一直彈,就能一直苟活,打出硬直後如果還能順帶消滅掉一兩個敵人,就有很大機率能逆風翻盤,扭轉戰局。 不過,相比這個小改動所帶來的戰鬥爽感,本作戰鬥部分最令人滿意的變化,還是開發團隊為了體現兩位蜘蛛俠在能力上的差異,重新設計的戰鬥技能——而這也是本作在劇情上最大的看點之一。隨著故事的推進,彼得和邁爾斯在除了最初的機械蜘蛛爪和「毒液」能力外,還將分別獲得操控共生體和閃電的能力。遊戲中的戰鬥技能不再與特定服裝捆綁,而是通過推進劇情來逐個解鎖,升級後再消耗技能點對單個技能的效果進行強化。 到了故事後期,兩位蜘蛛俠分別可以裝備四個專屬技能和四個蛛絲裝置,相當於同時攜帶了八個技能。技能的使用會讓戰鬥的難度大幅降低,尤其是當兩人分別開啟共生體和閃電能力的大招後,一個可以持續提供高傷害和華麗的戰鬥演出,另一個則能快速完成一輪清場,配合使用場景內的各種環境道具,讓本作的戰鬥不再像系列初代那樣單調乏味。 但問題是,這些能力在BOSS戰中的表現,似乎又有些過於強力了。尤其是當主角與某些BOSS單挑時,只要控制好技能釋放的時機,即便對方使出了無法格擋的藍光攻擊,玩家也可以輕松把對面按在角落裡爆錘。雖然這個過程既爽到了玩家,也讓遊戲的BOSS戰不再像前作中那樣套路化,但過於簡單粗暴的打法,還是讓本作的BOSS戰缺乏了些挑戰性。 與此同時,我對本作戰鬥部分的另一個不滿,是它大幅削弱了潛行擊殺在遊戲中的存在感。前面也說了,本作的戰鬥極度鼓勵玩家與敵人正面交鋒,以便展現技能對戰鬥帶來的高收益,但對那些喜歡在前作中一路潛行過關的玩家來說,本作雖然也保留了潛行擊殺的玩法,但過去在潛行中發揮重要作用的蛛絲道具,如今卻幾乎只剩下正面應敵的功能。如果你想在遊戲中單靠潛行來解決一路上的敵人,不光機會少,而且可選的方式,恐怕也只剩用蛛絲把敵人挨個掛上房梁這一種,過程比較乏味。 除此之外,我個人感覺遊戲在其他方面的問題,主要還是集中在開放世界清單內容過多這點上。雖然我前面也提到過,本作的支線任務在質量和分布合理性上,相比前作都有了明顯優化,但每次打開遊戲的戰衣製造頁面、戰衣科技頁面和裝置升級頁面時,面對數量和種類繁多的升級素材需求,我還是會一定程度上對它們產生排斥心理。 本質上,我並不是說它的清單內容做的不夠好,而是遊戲中的多個系統,對清單收集的依賴度過高。比如,前作中角色升級後可以直接提升血量和傷害,但到了本作中,這些基礎的屬性提升都與素材需求掛上了鉤。同理,製造不同的戰衣,一直是「漫威蜘蛛人」系列最吸引人的一個玩法,本作雖然也為兩位蜘蛛俠分別設計了數十套新戰衣,但大部分戰衣換個顏色還要額外花費素材去解鎖,難免有些打擊玩家「換裝」的積極性。 不過,拋開這些對遊戲核心體驗無關緊要的因素不談,《漫威蜘蛛人2》絕對是近年來最值得體驗的超英漫改遊戲之一。無論是主線劇情的雙線交叉敘事,還是兩位蜘蛛俠彼此獨立的支線任務,它們在給玩家帶來豐富可玩內容的同時,也無時無刻不在彰顯著,新老兩任蜘蛛俠的性能差異和他們團隊合作時的默契。戰鬥系統和移動方式的改良,更是讓本作遊玩時的爽感,相較系列前兩部作品有了顯著提升。對一個超英題材的遊戲系列來說,新作能有這樣的態度和表現,已經實屬不易。 而從遊戲結尾的彩蛋來看,蜘蛛俠彼得·帕克和邁爾斯·莫拉萊斯的冒險故事,之後還將繼續下去。雖然不確定系列是否會像之前的「蜘蛛俠」電影那樣,最終以三部曲的形式宣告收官,但失眠組只要繼續保持如今的態度和效率去製作遊戲,那麼包括之後將推出的《漫威金剛狼》,勢必都會成為PlayStation第一方遊戲陣營里,最不容忽視的存在。 沒辦法,誰叫現在其他第一方大作的開發周期都那麼長呢?失眠組的這個「勞模」稱號,恐怕短時間內也很難易主了。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》公開上市宣傳片:英雄攜手冒險

SONY今日(10月16日)公開了備受期待的PS5遊戲《漫威蜘蛛人2》的上市宣傳片,為玩家們揭開了新的精彩冒險。這款遊戲是備受好評的《漫威蜘蛛俠》系列的續作,將再次呈現蜘蛛俠彼得·帕克和邁爾斯·莫拉雷斯的故事。故事發生在《漫威蜘蛛人邁爾斯·莫拉雷斯》事件之後的九個月,我們發現邁爾斯仍在尋求彼得的幫助,但當神秘的共生體出現時,彼得和邁爾斯的關系將面臨考驗。彼得獲得共生體的力量後開始發生變化,而邁爾斯、瑪麗·簡、哈里和其他朋友們必須在幫助彼得的同時,面對來自克雷文、蜥蜴人、沙人和毒液等新反派的威脅。 《漫威蜘蛛人2》上市宣傳片: 《漫威蜘蛛人2》將繼續探索這兩位蜘蛛俠的冒險旅程。玩家將扮演彼得和邁爾斯,體驗他們之間錯綜復雜的關系以及面臨的挑戰。共生體的出現引發了劇情的緊張和懸疑,而新的反派角色也將帶來更多刺激和緊張的戰鬥。 遊戲預告片展示了驚險刺激的動作場面和逼真的畫面表現,為玩家們帶來了一個充滿動感和緊張氛圍的遊戲世界。玩家可以期待在遊戲中使用蜘蛛俠的獨特能力,與各種敵人展開戰鬥,並解開劇情中的謎團。 《漫威蜘蛛人2》將為PS5玩家帶來全新的遊戲體驗。利用PS5的強大性能,遊戲將呈現出更加逼真的圖形和流暢的遊戲體驗。此外,玩家還可以期待更多的開放世界探索、任務挑戰和角色發展。 《漫威蜘蛛人2》將於10月20日正式發售。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》評分解禁在即 多數玩家看好90+

不少粉絲也紛紛在評論區給出了自己的預測分數,普遍均在88分以上,且大部分人看好能超過90分。也有人對這部作品持消極態度,稱其並沒有太多的改進,更像是一款DLC擴展。 截至當前,M站年內分數最高的遊戲為《薩爾達傳說王國之淚》和《柏德之門3》,以96分並列第一。 《漫威蜘蛛人2》即將於10月20號發售,媒體評分將在16號正式解禁。也歡迎各位玩家朋友在評論區討論,預測本作最終評分。 來源:遊民星空

劇透慎點《漫威蜘蛛人2》開局1小時實機演示曝光

Insomniac 製作的《漫威蜘蛛人2》即將於10月20日正式發售,網際網路中有關本作的消息也變得越來越多。近日有網友上傳了遊戲開頭一小時的內容,展示了遊戲中的前幾個任務。 此外,玩家還可以看到遊戲的菜單、地圖、戰衣等等。 目前《漫威蜘蛛人2》在美開啟了預載,預載需占用約86.268GB的存儲空間。遊戲的全球媒體評分將在16號正式解禁。 來源:遊俠網

《漫威蜘蛛人2》蜥蜴人將有兩種形態

PlayStation博客發布了《漫威蜘蛛俠2》新情報報導,確認《漫威蜘蛛俠2》蜥蜴人將有兩種形態,PS5可實現真實肌肉模擬。 蜥蜴人將以兩種形態出現:小型版本和恐龍那樣的巨型版本。前者是人形,能和Peter交流,但巨型版本就失去了人性,無法和他溝通,沒穿衣服,更卑鄙,皮膚更綠。 高級美術總監Jacinda Chew說:「我們還給它安了尖刺。在設計參考方面,我試圖尋找現實生活中看起來更史前一些的蜥蜴,因為有些蜥蜴看起來有點軟萌。我想參考的是更尖銳、更像蛇、更具攻擊性的蜥蜴。我們還希望眼睛看起來更像動物的眼睛。如果你看看貓,它們的瞳孔在晚上會變大。我們為他製作了這種眼睛–當光線照射到他的眼睛時,瞳孔會變小,他的眼睛會對光線做出反應。我們做了大量研究,研究如何在PS5上實時實現這一點。」 PS5還有助於逼真地捕捉他的肌肉,因為Insomniac觀察了「真實的動物或真實的人類演員,並觀察這些肌肉如何變形和運行模擬。我認為,在開發視頻遊戲的這個階段,我們能做到這一點真是不可思議,但這也有些微妙,因為在我們禁用所有肌肉模擬之前,你可能並不總能注意到這種差異。」其他令人印象深刻的細節還包括使用程序模擬他脫落的皮膚,以及皮膚與風等元素的相互作用。 至於他的動作,Chew說:「蜥蜴人在地面上移動得很低 ,並不嚇人。在漫畫中,蜥蜴人是雙足直立的,所以更像人類。我們必須在這兩者之間找到平衡 – 他是直立行走的,但仍然保持了一些蜥蜴的外觀,所以他的背部有些彎曲。他的動作理念是以一種既迅猛又笨重的速度移動。動畫團隊為傳達這種力量、速度和強大性格而付出了很多努力,值得稱贊。」 《漫威蜘蛛俠2》將於10月20日發售,登陸PS5。 來源:3DMGAME