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《火焰紋章風花雪月》尤里斯挖角攻略

火焰紋章風花雪月安娜挖角攻略 角色名稱:尤里斯 個人特技:俠義心(在距離1格的戰鬥中,與我方沒有鄰接時,攻擊+3)。 初始挖角條件:通關煤暗之章EP.6之後,學院篇EP.2開始無條件挖角加入,五年後不可挖角(付費DLC內容)。 送禮推薦&丟失物品情況:桌面遊戲、美味的烤點心、女神像木雕、算術課本;化妝刷、可疑的骰子。 加入或脫離情況:無。 技能初始等級:劍術(擅長D+)、理學(擅長E+)、信仰(擅長D)、箭術(才能開花E);槍術(弱項E)、斧術(弱項E)、重裝(弱項E)、馬術(弱項E)。 可習得特技:埋伏之陣(指揮C)、領導者的榜樣(指揮C+)。 可習得戰技:疾風橫掃(劍術C+)、秘劍(劍術A)、狙擊(才能開花)。 來源:遊俠網

火焰紋章ENGAGE 超難經典模式通關心得

火焰紋章ENGAGE 超難·經典模式通關心得 【前言】 注意!本文包含一定程度的劇透!請酌情閱讀! 一直在寫遊戲王,今天聊點不一樣的。最近剛剛通關了《火焰紋章 結合》的超難·經典模式,所以來和大家交流交流心得。 疊個甲,本篇並不是攻略,只是在通關過程中的一些心得體會,以及對我自己所使用的陣容等進行一個簡單的評價。我所使用的陣容必然不是最佳陣容,而是優先了我喜歡的角色。 開始正文之前先來確認這個難度是難在哪里。 經典模式就不用說了,戰鬥中失去的我方單位將永久退場,所以我們的目的之一就是不死人,這對於系列老玩家自然不必多說,大家都是玩這種模式過來的。 超難難度對應L難度,體驗下來這次的超難難度比上一作《風花雪月》確實要難上不少,無論是關卡設計還是敵人數量以及敵人的數值。 但是這里要給一個差評,這次超難難度的一大部分難點其實都在敵方「搖人」上,甚至有的關卡無限增援,「難度不夠、增援來湊」實在不太可取。 關於「超難一周目是固定加點、不能凹點」這點,個人認為不能完全算是增加了難度。在超難難度下資源十分有限,有些章節也都是打的很極限,沒有什麼可以凹點的空間,而且至少人物成長不會歪,既節省了時間又規避了一定風險。 【超難·經典模式下個人對紋章士的評價】 在對角色進行評價前先對紋章士進行一下評價吧,之後在介紹陣容的時候會順便介紹角色裝備的紋章士。(上音註:想直接看通關陣容的同學可以直接跳第二頁。在APP中瀏覽沒有第二頁的話就多往下倒一倒。) ※這里的評價只適用於「超難·經典模式」!不一定適用所有難度、模式!畢竟在這個難度和模式下生存才是第一要務!所以這里的評價很有可能會和其他攻略網站的評價相去甚遠!功能性高的紋章士將會比攻擊性能高的紋章士獲得更好的評價。 ·馬爾斯 評價:B 裝備效果是增加力量、技巧、速度,對於物理打手和迴避T來說都是非常重要的屬性。 被動技能「接二連三」以及結合後的被動技能「神速」都是可以更多的造成傷害。 奧義「星之突擊」可以一次性造成7次30%的傷害、總共造成210%的傷害,在裝備角色的戰鬥類型是「龍族」時,這個次數還會+2,總共造成270%的高倍率傷害。 因為主角的戰鬥類型就是龍族,所以作為很早就能獲得的紋章士,對初期的戰鬥幫助非常大,面對很多強敵的時候都可以靠主角上去一發「星之突擊」解決,性能可以說是相當不錯。 然而我還是把他評價為了「B」,因為他會在第10章結束時離隊、直到22章才會重新加入,要知道本作一共也就只有26章而已,當我玩到22章的時候,隊伍的構築已經可以說是完全定型了,加入回來以後我甚至沒有人手去裝備他,最終落得一個英雄無用武之地的下場。 一句話點評:優點是攻擊性能強,缺點是離隊時間過長、功能性低。 ·西格爾特 評價:A 裝備效果是增加體格、技巧、防守。 被動技能「再移動」讓無論是攻擊手還是輔助手都可以在前線行動完之後移動到一個相對安全一點的地方(牽絆等級到達13級後會從2格增加到3格)。 被動技能「助跑」則是讓角色在可以隨移動距離增加攻擊力(牽絆等級到達17級後會取消10點攻擊力的增加上限),是一個非常不錯的補充傷害的手段。 結合後的被動技能「快跑」讓角色無條件增加5格移動力,既可以用來配合助跑增傷、超遠距離支援,又可以趕路(跑路)用。 奧義「破陣星馳」我有點不太好評價,由於攻擊後會移動到敵人身後,又是在「超難」這個難度下,很有可能有去無回…… 整體都是與移動相關的技能,在戰棋遊戲中移動力的重要性就不必多說了。劇情中也會離隊,但離隊時間相對沒有太長,而且鑒於他的功能性,在歸隊後依然有他的一席之地。 一句話點評:我來這里只有三件事!移動、移動、還是xx的移動! ·賽莉卡 評價:A 裝備效果是增加力量、魔力、魔防。 被動技能「共鳴之黑魔法」是通過消耗1點hp多造成2點傷害(牽絆等級16以後增傷變為3點)。 結合後主動技能「重唱」是可以用50%的傷害使用兩次魔法,在官方pv宣傳中可以用來補刀2個殘血敵人,但其實角色戰鬥類型是魔道的話還增加10%傷害,所以只用來盯著一個人打也可以增加傷害,而且相當於可以觸發2次「共鳴之黑魔法」,進一步增傷。 奧義「傳送末日烈焰」允許角色在一個相當大的范圍內進行傳送並發動比較強力的魔法,角色戰鬥類型是魔道的話傷害變為120%。算是一個超遠距離補刀、墊刀的手段,前期威力很高,對付一些魔防比較低的如重甲等敵人也可以做到秒殺。 奧義的攻擊距離和普通的魔法一樣,都是2格,但是我在第一次看到系統給的這個攻擊距離提示範圍時,誤以為它是一個AOE技能……還有,傳送的地點必須是「傳送後可以打到敵人」的格子,所以也不能純粹用來趕路或逃跑。 一句話點評:基本上就是「魔道」類職業的專用紋章士了,但是力量……為什麼要加力量……(上音註:現在想來應該是配合錫莉奴的雙修用的) ·米卡雅 評價:A- 裝備效果是增加魔力、魔防、幸運。被動技能「操杖」允許不能使用杖的職業也能使用杖(牽絆等級到了13、18級分別可以使用要求等級B、A以下的杖),大幅增加了隊伍的構築寬度。 結合後的被動技能「增幅」非常夸張,視覺效果也很夸張,普通的回血杖都可以在一個很安全的地方使用,並且可以范圍回血、范圍傳送、范圍救援、范圍控制等等。 奧義「大治癒之手」又是一個非常夸張的效果,無視距離直接將包括我方全員的hp回滿(自己hp變為1),如果使用者的戰鬥類型是「氣功」的話還能解除異常狀態。 光看這個規格足夠給S級評價了,結果只給了A-評價是為什麼呢?主要還是使用場景太少了……需要十字范圍回血的情況並不多,敵人會使用異常狀態杖的單位也不常見(中毒狀態沒有想像中的棘手,一般我會放置不管),而可以禁足的「冰封」存貨實在太少…… 我個人使用最多的是用「冰鎖」杖進行較大規模的改變地形,但是說多其實也超不過5次吧,「冰鎖」本身改變1格的地形已經挺好用的了。 群體傳送看上去是一個很不錯的斬首戰術,但最終還是被我否決了。倒不是因為boss有3、4管血不好斬,而是捨不得路上雜兵的經驗…… 一句話點評:遇到實在解不了的局面可以當最終兵器用! ·羅伊 評價:B+ 裝備效果是增加HP、力量、魔防。結合後的被動技能「超越」雖然描述寫著「單位等級+5」,實際是讓角色暫時獲得未來5級的屬性提升,實際測試就算某項數值已經封頂了,依然可以獲得提升。這在「差一點速度就可以進行追擊」或者「差一點攻擊力就可以消滅敵人」的時候很有幫助……但也僅限於此了,如果未來5級所獲得的速度提升依然不能讓角色追擊、攻擊力不夠消滅敵人的話,就會顯得有些雞肋。 奧義「獅子紅蓮焰舞」是一個珍貴的AOE技能,只是范圍的「橫向3格」略微有些尷尬,很少能打全。威力也是依存於角色+武器的攻擊力,並沒有傷害加成。攻擊後會造成一個3x3的火炎地形效果,火炎地形雖然每回合可以讓站在地形里的人-10HP,但無法讓其HP歸零(最少剩1),可能只有「火炎地形能限制移動力」這點比較有用吧。我自己實際用下來,感覺不如利用「超越」的屬性加成去集火一個敵人更好。 總體來說是一個性能相當微妙的紋章士,只有這些的話我可能會給到B-的評價,之所以能給B+全都歸功於另一個常時被動 ——「堅持」。 只要剩餘HP在30%以上,在一次戰鬥中就絕對不會死。30%看上去好像還是很微妙,但是當牽絆等級到了18級以後,這個技能的條件將會變成「HP在2以上」。也就是說,只要不是只剩1HP,那麼不論什麼樣的脆皮,都可以臨時充當一次性的肉盾。由於我自己被這個技能救下了很多次,所以稍微提高一點評價。 一句話點評:我記得在手遊《火紋HEROS》里面也不強來著……不知道現在怎麼樣了…… ·里弗 評價:C+ 裝備效果是增加HP、體格、防守。值得說道的可能只有結合後的被動「瞬應」以及奧義「四重巧擊」了吧…… 「瞬應」是在被攻擊時可以自動更換更有用的武器,這樣一來確實難以被攻擊打成BREAK狀態……只不過我體驗下來,感覺陷入BREAK狀態也不是多麼致命的事,只不過當時、和當回合的下一次被攻擊無法反擊而已,再加上這是一個結合後才有效果的被動,就更不太行了。 奧義「四重巧擊」好處大概只有容易把敵人打成BREAK吧。 一句話點評:看上去也沒什麼功能性,一直在我這坐冷板凳,我倆不熟。 ·琳 評價:S- 裝備效果是增加技巧、速度、魔防。如果把魔防換成力量的話將無敵!可惜這個完美配點給了初代主角馬爾斯。 被動的「速度吸收」是每擊殺一名敵人,過關前就會增加2點速度,上限是10。這代火紋最不缺的就是敵人,完全不愁加不滿,10點速度的上限實在太可觀了 結合後的主動技能「殘像」是讓角色相鄰的4格出現4個不會動也無法被操作的分身。分身除了HP為1、武器固定為琳的專用武器、沒有被動技能外,其餘數值方面和本體相同,所以如果本體迴避高或防禦高,那麼分身的整體存活率也會變高,並且AI的攻擊邏輯是會優先攻擊「命中就能打倒」的角色,所以如果敵人射程內沒有其他可以被秒殺的角色,那麼敵人基本上都會優先攻擊分身,可以浪費敵人大量的攻擊機會。 此外無論分身在哪里,本體進行攻擊的時候都會進行連鎖攻擊,所以對進攻方面也有很大幫助。 奧義「流星群」是可以進行射程為10、傷害為30%的5次攻擊,總倍率150%。如果角色戰鬥類型為「隱密」的話,還能再加10格射程,基本可以覆蓋全地圖。 用處十分廣泛,遠程補刀、勾引在遠處的敵人、搶先秒殺法師、空中單位以及會逃跑的小偷等等。 對我來說她最大的好處就是給了其他近戰單位一把弓,就算缺乏弓箭手,也可以臨時變出一個弓箭手來處理敵人的空軍。 一句話點評:童年女神! ·露琪娜 評價:S 裝備效果是增加技巧、速度、幸運。只要你增加技巧和速度,那麼就是好加點。 這里我必須先說說這個結合後的主動技能「牽絆之盾」。周圍四格的我方角色被攻擊時,有80%的機率擋下首次攻擊。幾乎所有角色都可以臨時化身為無敵的肉盾,擋住一個3個格子的口不在話下,也可以讓處於不安全位置的我方單位有一個避風港。 被動技能「雙重支援」基本上可以說是輔助「牽絆之盾」用的,相鄰角色關系好的時候可以提供大量迴避率,四個人把發動「牽絆之盾」的角色一圍,也相當於給他提供了很高的生存性能,實現聯防。 另外兩個被動技能需要一起看,看似不起眼,但是價值很高。 一般來說想要參與連鎖攻擊的話,敵人必須處於想要參與連鎖角色的射程內、並且角色戰鬥類型需要是「連攜」才行,這兩個被動讓裝備者無視自身戰鬥類型、並且可以在超遠距離、高幾率參加連鎖攻擊。一場戰鬥下來,連鎖攻擊毛的傷害可能都要超過大部分角色自己的輸出傷害了。 一句話點評:我的命都是「牽絆之盾」給的啊! ·艾克 評價:A+ 裝備效果是增加HP、力量、防守。對於物理肉盾來說已經是很完美的加點了。 被動技能「勇將」、結合後被動技能「不動」都是簡單粗暴的大幅增加角色硬度,不用過多介紹一看就懂。 常時可使用的指令「帶回」可以將相鄰角色位移到自己身後一格、相當於一共位移了2格,也是非常實用且珍貴的使別人位移技能,視情況可以用來輔助友軍移動、或將友軍位移到安全位置。 奧義「霸克·天空」以不反擊為代價,增加物防、魔防5點,進一步增加了硬度。第二回合對2格範圍內的敵人施展攻擊,並吸收30%的HP。 缺點嘛……其實可以說是弱點,由於這代火紋的新機制「連鎖攻擊」是固定命中率80%、固定造成10%HP上限的傷害(無視防禦,向下取整),所以即便是再硬的肉盾,也會被圍毆致死。 一個字評價:硬! ·貝雷特 評價:S- 裝備效果是增加魔力、速度、幸運。 對他的大部分評價基本全都集中在結合後的奧義上——「計策:女神之舞」。相鄰4格再動,再動的同時還能獲得能力上的加成。……太暴力了,配合舞蹈家的跳舞,可以做到讓自己的一名主力角色在一回合之內至少動4次。僅憑這一個技能就可以讓他躋身S級評價。 結合後的主動技能「指導」也是讓2格範圍內的我方角色獲得和「計策:女神之舞」相同的能力值提升。 這兩種能力值提升都依存於使用指令的角色的戰鬥類型:【龍族】全能力+3。【連攜】力+4。【魔道】魔力+4。【騎馬】技+10。【隱密】速度+5。【氣功】幸運+10。【重裝】守備+5。【飛行】魔防+5。 其中大部分戰鬥類型去使用指導都能使我方角色獲得非常暴力的能力值提升。 這兩個技能配合起來本應讓他的評價再上一個台階,但實際上我選擇了不太用的到的【飛行】,等於是舍棄了女神之舞和指導所帶來的能力值提升。其實這只不過是我經過取捨後,選擇了用機動性來交換的結果。所以最終讓他的評價停留在了S-。 一句話點評:不是女版貝雷特(絲),差評。 ·神威 評價:S+ 裝備效果是增加HP、魔力、魔防。 強,太強了,滿螢幕的功能性,隨便分一個技能給其他B級、C級的紋章士,都可以將他們的評級拔高。 主動技能「龍脈」可以造出一片地形效果,根據角色的戰鬥類型不同效果也不同:【連攜】守備·魔防+3。【騎馬】迴避-30。【隱密】迴避+30。【重裝】BREAK無效。【飛行】回復效果。【魔道】每回合受到10點傷害。【氣功】製作可以破壞的冰柱。【龍族】可以自行選擇以上所有類型的龍脈使用。毫不吝嗇效果量以及效果的豐富程度,大幅拓展了戰術寬度。 被動技能「龍咒」可以讓自身攻擊的敵人降低全能力4點。變相的使我方所有攻擊目標的角色都相當於獲得了一定的能力值提升。值得一提的是,這個效果即便是那次攻擊沒有命中,依然可以適用。但反擊並不會附帶這個效果。 被動技能「身體接觸」可以讓角色在行動結束時給相鄰我方單位回復5點HP(牽絆等級到達18級以後增加到10點HP)。首先,它是一個范圍回復效果,雖然回復量不是很高,但貴在能節省回復杖!其實回復杖也不貴,只不過在資源有限的情況下,能省則省……給一些掉了血皮的我方補血也不會浪費。 被動技能「防陣」,讓敵人的連鎖攻擊無效。評價艾克的時候才說過,新系統的連鎖攻擊是固定命中、固定傷害,這里就來一個連鎖攻擊無效。這里如果配合【隱密】開的迴避地形、再加上【隱密】在迴避地形中得到的迴避補正還會翻倍,一個無敵的迴避T就出現了。 結合後被動「咒縛」可以讓自身攻擊的敵人、及其相鄰的敵人無法移動。相當於無消耗的「冰封」杖!只不過距離沒有「冰封」杖遠,需要依存於角色自己武器的攻擊距離。但由於「冰封」的數量十分稀少,所以我一般還是會使用這個技能。根據敵人的疏密程度,一個普通攻擊上去可以直接控制住十字型的5個敵人,配合舞蹈家再動,控制10個敵人!與「龍咒」同樣,就算未命中敵人,也能產生效果。 再次強調一下,本作敵人數量實在是太多了,經常出現敵人扎堆的情況,就算不是完美站位,一回合輕輕松松就能控個7、8人,然後逐個擊破那些漏過來的敵人。 奧義「龍穿炮」可以攻擊前方3個格子,並造成迴避-30的「水窪」地形效果。也是一個AOE技能,雖然威力不值得期待,但被攻擊的3個格子的敵人會同時被賦予「龍咒」以及「咒縛」效果,而由於「咒縛」可以傳染給相鄰格子的敵人,所以最多可以對10個敵人施加咒縛! 缺點是必須與敵人相鄰才能使用,不過配合舞蹈家的再動、艾克的「帶回」、救援杖等等都能讓使用者位移到安全的位置。 一句話點評:是女神威,好評! ·艾莉可 評價:C- 裝備效果是增加魔力、機巧、幸運。 菜,太菜了。本來設計上感覺還可以,是兩名紋章士可以切換,但是性能都不太行…… 沒切換時被動技能「月之手鐲」是限定在發動物理攻擊時,可以將對方防守的20%加到傷害上(牽絆等級達到13級以上變為30%)。迷惑……本身紋章士的裝備效果是增加魔力,但是又限定物理攻擊才能觸發這個被動技能,而且倍率很低。如果敵人防禦低,根本無法增加多少傷害,如果敵人防禦高,那就更沒必要使用物理攻擊去硬碰硬了。 切換後「月之手鐲」會變更為「太陽手鐲」,這次不限定物理攻擊了,效果變為造成傷害的30%回復自己的HP(牽絆等級達到13級以上變為50%)。吸血效果。主攻手有更好的紋章士用,其他人又很難造成高額傷害,即便倍率高達50%,也吸不了多少血。 被動技能「優風」,無條件減傷3點(牽絆等級達到18級以上變為5點)。切換後變更為「勇空」,無條件增傷3點(5點)。這兩個放在一起說吧,看上去都是很不錯的性能,然而這個紋章士的加入時間偏偏是最晚的那一個,流程已經過半了,敵人動輒4、50攻擊力、6、70HP,這幾點減傷和增傷真的有點不夠看…… 結合後上述兩種技能會被分別整合成「日月手鐲」和「蒼穹」,效果也是將切換前和切換後的技能進行了整合,同時獲得了兩個效果,但沒有效果量上面的變化,依然很尷尬。 一個字點評:垃。 【DLC紋章士】 本篇可獲得的紋章士的評價就是這些了,下面評價一下DLC紋章士。 目前只有兩個(三級長先算成一個吧……)紋章士,只能說不愧是DLC,性能都不俗。DLC紋章士還都有一個共通的好處,那就是劇情發展到紋章士全部被沒收的時候,DLC紋章士不受影響。(上音註:寫到這的時候突然更新了三個新的DLC紋章士,沒有使用過,也沒有對我通關超難提供助力,暫時不評價……) ·三級長 上一作《風花雪月》的三位級長住在一個手鐲里。 評價:A+ 裝備效果是增加力量、機巧、防守。還是一個挺全面的加點。 被動「切磋琢磨」讓角色會在每回合開始時隨機切換一位級長作為紋章士。 切換紋章士有影響的是常時可以使用的主動技能「計策」、以及紋章士的武器種類,其中個人認為帝彌托利的「計策:聖盾態勢」最有用,可以1個回合內抵擋首次遠程傷害。然而這個隨機切換增加了不確定性,實用價值只能靠趕巧。 武器種類會影響到被動「武器同步」,三位級長分別對應斧、槍、弓,使用這三者武器、並且紋章士是對應級長的時候,會增加5攻擊力(牽絆等級17後會變為7攻擊力)。雖然這個也受「隨機切換」的影響,但是在結合後就可以無視武器種類了。 結合後可以使用三種消耗結合回合數的戰技,分別對應三種武器:斧可以在攻擊後再次行動(消耗3回合)、槍可以以2倍的武器威力進行傷害計算(消耗1回合)、弓則是攻擊後可以必定迴避下次攻擊(消耗1回合)。 狂風的再次行動固然好,但是會讓角色更快解除結合狀態。無慘的武器威力2倍一般是在速度不夠追擊的情況下,嘗試秒殺敵方(需要注意的是只能增加武器威力,並不是整體攻擊力翻倍)。落星是我最為推崇的一種戰技,可以說是攻守兼備。 奧義「連花月風閃」則是使用三人的特定武器連續施展50%傷害的攻擊。和前面里弗的「四重巧擊」類似,由於使用了多重武器種類,所以相對容易將敵人打成BREAK狀態。其中斧和弓都克制龍、槍則是由自身發動攻擊時威力變為150%,所以即便三次的傷害都是50%,最終傷害還是很高,尤其用來快速突破敵方的龍時非常有效。(上音註:我總念成「風花雪月閃」……) 當然,這個紋章士還有一個和琳非常相似的性能,那就是給不會用弓的角色提供了一把弓。這樣一來,在我方沒有刻意培養弓箭手的情況下,都隨時可以變出2名弓箭手來對付敵人強大的空軍。這也是我給他較高評價的最重要理由。 一句話評價:艾黛爾賈特的臉怎麼感覺…… ·琪姬 評價:SS 裝備效果是增加HP、防守、幸運。 被動「星玉加護」,增加角色的成長率,實際測試下來成長率上升量為15。 我們都知道在超難第一周目的遊戲中角色的屬性成長是固定成長,更准確的說是積分製成長。比如人物的力量成長率是30、職業的力量成長率是20,那麼在隨機成長的機制下,這個人物升級時提升力量的機率就是30+20=50%。而在固定成長機制下,人物則是會在升級時於力量這一項上獲得50點的積分,當積分攢到100點則會上升1點能力值。 「星玉加護」提供的15點全能力成長率,在超難模式下相當於一個角色升40級時,將會比沒有此類被動時多6點全能力。 被動「命玉加護」可以在不戰鬥、不用道具(可以移動)直接待機的時候,回復20/30/40點HP並解除異常狀態。牽絆等級足夠的時候回復量真的很大,也給隊伍里的王牌打手提供了開無雙的底氣 被動「龍化」是讓角色在和琪姬結合時變為龍,HP+10、其他能力+5。其實龍化後雖然能力值上漲很多,但是龍化後只有3種特定武器可以使用,並且沒有遠程攻擊手段,這些武器的傷害不一定比後期強化過的武器傷害高,需要酌情使用。 3種特定武器中有一種「吐息」是會隨著角色的戰鬥類型而變更效果的,其中「重裝」使用的「冰之吐息」最為推薦,效果相當於范圍「冰封」杖。又是一個珍貴的AOE攻擊,還是范圍控制。 這些「吐息」基本都有一些共通效果:范圍攻擊、使對手防守/魔防減半、不可追擊、主動攻擊時必後攻。需要注意的是,這個「使對手防守/魔防減半」並不是指攻擊後會讓對方減半,而是攻擊時傷害按照對手的防守/魔防減半進行計算。 奧義「神龍的祝福」,讓指定我方單位多一條命。簡單粗暴,實際效果就是HP清0後自動補滿,和敵人的多管HP相同。需要注意,因為同時最多隻能有1名我方單位擁有「復活之石」,第二次再用的時候,第一顆「復活之石」會被移除。 總的來說這個紋章士裝備給誰都能非常好的發揮性能,進能攻、退可守,還可以輔助,泛用性非常高。 一句話評價:要不是SP吃緊,我真想給所有人都來一個「星玉加護」。 【「後宮型」通關陣容】 前面說是簡評,結果刪刪減減還是寫了一大堆。下面放出我的通關陣容: 讓我來一個一個簡單解釋採用的理由: ·主角為什麼是男人 因為想要組建一個「純·後宮隊」,所以忍痛選擇了男主角。 職業:神龍之王 裝備紋章士:前期馬爾斯、後期露琪娜 繼承技能:迴避、劍術·柔 前文在評價露琪娜的時候夸贊了她的「牽絆之盾」,只不過開啟「牽絆之盾」的角色經常會處於沒有保護的情況下,所以我認為開盾的人本身也要有一定的硬度。 主角本身的數值比較平均,防禦性能還算說得過去,正好前期裝備的還是馬爾斯,所以順勢就學習了和馬爾斯搞好關系的迴避以及劍術·柔,來增加主角的迴避性能,提高生存率。 ·安娜小姐 成長率真的很高,魔力、技巧、速度都有50之高,天生的法師。 職業:聖者 裝備紋章士:賽莉卡。 繼承技能:速度、魔力。 純粹的法師型構築,沒什麼好說的。日站上好像普遍對她的評價不高,也不知道為什麼。 還有我不是loli控,但是她真可愛。 ·蜜絲提拉 扮相很像舞娘的槍兵…… 職業:草叉槍兵 裝備紋章士:艾克 繼承技能:防禦、力量技巧。 作為一名肉盾,其實她在防禦方面的性能並不是特別好,反而是技巧和速度成長率很高,一般都用路易作為她的上位替換,但是路易是男人。 為了彌補一些防禦方面的性能,我選擇讓她裝備了艾克。 她的專屬職業的被動技能「沙陣」真的好強,按照技巧的百分比幾率發動、用防守數值的1.5倍代替力量去計算傷害。這樣一來就算是肉盾,也有很高的機率打出非常強力的輸出,並且可以和暴擊疊加計算,即便預測傷害是0,最終也有機會打出4、50,甚至超過100點的傷害。 ·賽安達斯 我被官方背刺了!為什麼!沒有舞娘!而是舞郎! 職業:舞蹈家 裝備紋章士:西格爾特 繼承技能:優風、防守。 由於「起舞」的特殊性和不可替代性,直接導致破壞了我的「純·後宮隊」,不得已昧著良心將他編入了隊伍。 他的防守、速度、魔防、HP也都不算很低,繼承這兩種技能是希望能更好的抗下至少1次攻擊。 裝備西格爾特其實浪費了很多西格爾特的性能,西格爾特可以讓他在緊急時刻超遠距離跑過去跳舞,跳完舞還能移動到不礙事的位置、或者是等待被群體再動的位置。 ·艾比 「我」的大迷妹。出於粉絲服務心理,一直帶著。專屬職業是法系飛行單位,並且可以用杖、耐久還很高。 職業:林德普爾姆 裝備紋章士:神威 繼承技能:地玉加護、魔力。 雖然是一個法系,但我還是把她定位成了輔助,主要是因為這個職業的技巧太低了,命中率實在不夠,速度也不快。好在神威的「龍咒」和「咒縛」都不需要命中對方就可以發揮效果,所以我選擇讓機動力高、又有3格射程武器的她作為神威的使用者。 ·艾媞耶 雖然總成長率不高,但是作為一名弓箭手,她無用的魔力成長率直接分配了0點,力量種族值高達40,有效種族值還是挺不錯的。(種族值?) 職業:弓騎士 裝備紋章士:羅伊 繼承技能:速度、力量技巧。 讓她用羅伊的理由,只是因為在別人挑剩下紋章士里面,羅伊還算可以給她增加攻擊性能的。 在弓箭手這個位置她也有上位替換角色「史塔盧克」,那邊不僅成長率不錯,專屬職業的被動「月光」也非常強力。但是是男人。 ·克蘿艾 總成長率很高,由於初期缺少飛行單位,所以直到最後都讓她保持了飛馬系列職業。 職業:格里芬騎士 裝備紋章士:三級長 繼承技能:力量、力量技巧。 雖然說了她成長率高……但是這HP的成長率達到了驚人的75,相對的力量成長率卻只有25,甚至還有上限的-2補正,HP成長率如果能分一半給力量就好了。 這就導致她的力度真的很低,好在速度足夠,所以瘋狂彌補力量。採用三級長就是為了讓她獲得一把弓,這樣我就擁有了一個飛行弓箭手,用來在海上攔截敵人的空軍。 ·奧爾坦希亞 速度、魔防、幸運成長率都很不錯,迴避、必殺迴避都高,不怕魔法。專屬職業也是可以用杖的法系飛行單位(應該說是可以用魔法書的奶系)。而且可愛。 職業:斯雷普尼爾 裝備紋章士:貝雷特 繼承技能:星玉加護、信仰。 魔力成長率太低,很難當做輸出,只能用來補刀或者打打重甲。當然她本來重心也是在奶上面,被動技能「輝煌原力」可以讓回復杖的射程+1,非常完美的奶媽。 評價貝雷特的時候已經說過,我犧牲了貝雷特的大部分性能,只為一個高機動力的群體再動,所以選擇讓她使用。 ·菈琵思 最近因為某動畫主角是粉毛,導致我對粉毛的好感大幅上升…… 職業:刀劍將領 裝備紋章士:琳 繼承技能:速度、力量技巧。 說真的不推薦使用,除了速度的成長率很不錯以外,沒有什麼優點。讓她用S級別的紋章士已經給足了面子。和之前介紹的一樣,為了讓她在不是弓箭手的情況下可以用弓。 不得不說,刀劍將領的暴擊動作——拔刀斬真帥啊。 同樣有著上位互換「花月」,但是是男人。 ·芙嵐 「我」的小迷妹,出於粉絲服務的心理帶了她。 職業:僧侶大師 裝備紋章士:米卡雅 繼承技能:信仰、魔防。 雖然職業選擇了僧侶大師,但也不是很敢上前去進攻,主要還是看上了這個職業的戰鬥類型「氣功」。 「氣功」可以在滿血時使用指令「連鎖防禦」,可以幫相鄰的我方擋下一次攻擊(需要消耗20%HP上限的HP)。需要注意的是雖然和露琪娜的「牽絆之盾」有些像、也能最多覆蓋4個人,但是一旦抵擋了一次傷害後,就不再是滿血了,會自動解除「連鎖防禦」狀態。還有如果升級加了1點HP上限的話,也會破滿血的狀態,導致無法使用指令。 米卡雅可以在結合後彌補她機動力低導致的「手短」問題,而「手短」問題也能讓她獲得更多使用米卡雅結合奧義的機會。 ·錫莉奴 一開始看官方pv,就是她和賽莉卡結合的立繪,覺得還挺可愛。但故事發展到戒指被沒收後,就開始坐冷板凳,最後只能當替補了。 職業:弗羅剌祝 裝備紋章士:前期賽莉卡、後期艾莉可 繼承技能:魔道、魔力。 總成長率其實還蠻高的。看上去吧像是一個法系,結果魔力成長率不如力量高,專用職業的力量上限不如魔力高,再一看被動技能「華炎」:根據技巧數值的機率發動,使用物理攻擊時將魔力、使用魔法攻擊時將力量的一半加算到傷害里。原來是個雙修。 但尷尬的點在於,這個職業技巧上限不高,連30都不到,導致技能發動率和命中都不足。力量和魔力的上限也不算高,不管走哪種輸出方式,只要不發動「華炎」傷害都不是很好看。 所以為了彌補命中率和輸出力度選擇繼承魔道和魔力,但最終可能還是由於坐太久冷板凳的原因,淪為了半輔助(畢竟可以用杖),紋章士也是撿大家挑剩下的。好在艾莉可也算是一個雙修紋章士,裝備效果還能提升急需的魔力和技巧,挺契合的。 個人感覺是個非常可惜的角色,如果專用職業的力量、魔力、技巧上限都能突破40的話有潛力成為不錯的打手(md幸運給50上限是要干什麼)。 ·尤娜卡 帶她的理由: 職業:小偷 裝備紋章士:琪姬 繼承技能:迴避、速度吸收。 本身成長率就不低,再給她裝備了琪姬,那麼成長率方面已經沒有什麼好擔心的了,就是准備讓她成為隊伍里的大腿。 小偷真是個神仙兵種,力速技三項上限都很高,只要不被敵方的「連攜」包圍,就是一個非常好的迴避T+輸出,即便被打殘,在裝備了琪姬的情況下直接待機,又是一條好漢。 而且非常可愛,這個可愛和前面其他女孩子的可愛不是一個類型的,活潑中帶一點俏皮,與其說是火紋中的角色,不如說是現代都市的JK。發動暴擊時的聲線一轉,儼然又變成了一名帥氣的暗殺者。 台詞我都背下來了。 ·貝珥 莫布 最後這兩個人一起說。 因為前中期的關卡最多也不過上12個人,所以總共就選了12人作為主力,即便是這樣依然有練度不夠的情況。而到了後面幾關突然又加入了這2個人、給了14個出場名額,那麼作為即時戰力就出場了他倆。 一個是「我」的妹妹,一個是她的騎士,不願拆開。 職業:分別是「邪龍之女」和「皇家騎士」 裝備紋章士:分別是「馬爾斯」和「里弗」 繼承技能:妹妹是「魔力」「速度」。莫布沒繼承。 這也沒什麼好說的,到了他們加入時,隊伍已經基本固定了下來,紋章士只能挑剩下的。好在剛加入的妹妹竟是比長時間坐冷板凳的錫莉奴力度還要高一點,莫布也因為可以用杖而獲得了一定的活躍機會。 【閒聊+真正的心得】 以上差不多就是通關後對使用過角色和紋章士的評價了,雖然在聊到角色的時候總提「成長率」什麼的,但在實際遊玩的時候並沒有去攻略網站看各個人物成長率、強度評價之類的,所以選角不是以強度為基準,除了舞郎以外基本都是看臉選。 結果真正的心得只有接下來一點點了: 1、養動物盡量都養黑狗,大概更容易出銀晶石。雖然我到通關都只有3條黑狗…… 2、食材應該是沒有任何用,就算一個食材都不選(包括幻之食材),做出來的料理品質也不會變,不知道還有沒有我沒發現的作用。 3、「冰鎖」感覺是最有用的杖之一了,而且還很便宜,建議多備幾根。 4、最後一關疑似無限增援(我打了3個小時每回合都有增援),而且還都有經驗,所以建議開戰前全部轉職成1級,以便就算打不過只能龜縮、也有提升空間。 5、敵人的地圖炮無法殺死琳製造的分身,這一點我沒有驗證所有的地圖炮是不是都是這樣。 6、網上看到很多人說倒數第二關最難,我感覺還行。那關主要是增援多&強制兵分兩路,但是可以開場用幾根傳送和救援快速合流,集中力量只推其中一邊,然後快速擊殺想開門的盜賊,自己不開門,等把敵人在這一側的增援打光,再開門迎戰外面大軍,壓力會小很多。 7、遠處的寶箱也可以用傳送+救援搶在敵人盜賊之前拿到道具。 8、有好多寶箱里面都是沒什麼用的消耗品,壓力大的話該放就放吧…… 9、伊爾席翁投資到5級會送一根杖「結節」,效果是給全地圖所有我方單位充滿紋章士結合計量條,但是只能使用1次。不過奧爾坦希亞的被動「大樹」是根據技巧百分比不消耗杖的使用次數,運氣好的話還是很強力的。就是投資有點貴。 【總結】 好了就這些吧,總的來說本作還是非常好玩的,但這「好玩」主要集中在戰鬥部分,整備階段的小遊戲、撿垃圾之類的是真的不太行。剛開始我還因為忌憚於難度,生怕資源不足,把每項都做好才敢出擊,一次整備就要花費我近一個小時時間,到了後期就基本只做伏地挺身了。 記得在遊戲發售前,法米通有一句評價說這個遊戲的優點:每次出擊後的整備階段都有豐富的內容可以體驗。 我想說,我只想趕緊出擊,不想玩你這些該死的小遊戲。 …… 感謝各位看到這里,如果大家也有什麼心得的話歡迎在評論區分享。 來源:動漫之家

任天堂公布《火焰紋章:結合》羅伊介紹視頻

任天堂通過官方社交媒體發布了Switch遊戲《火焰紋章:結合》中角色羅伊的介紹視頻,一起來看看吧。 《火焰紋章:結合》羅伊介紹視頻: 羅伊作為火焰紋章系列的知名角色,具有攻防兼備的出色表現、一擊不敗的韌性、一舉殲滅敵人的攻擊力,是擅長在前線作戰的先鋒戰士。 本作的舞台為四個王國和一個聖地的世界「艾雷歐斯大陸」。一千年前,人類與邪龍之間發生了戰爭。人類藉助異界英雄「紋章士」的力量,加上各國之間團結一致並肩作戰,經歷長久的戰爭後,最終將邪龍封印了起來。然而隨著時光流逝,封印的力量逐漸衰弱,世界開始顯現邪龍復活的徵兆…… 《火焰紋章:結合》預計2023年1月20日登陸Switch,支持中文。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月隱藏開花技能拚死的決心有什麼用

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的拚死的決心是遊戲里很好用的一個隱藏開花技能,而技能的效果就是當你的HP低於25%並且無雙條不滿的時候,無雙條會超快速回復,而杜篤和傑拉爾特這兩個角色都有這個技能。 隱藏開花技能拚死的決心有什麼用 隱藏開花技能拚死的決心這個技能杜篤和傑拉爾特這兩個角色都有,而且這倆角色的職業都是戰爭將領,效果就是HP低於25%且無雙條不滿一條時,無雙條會急速回復。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月隱藏開花技能飛燕連擊有什麼用

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的隱藏開花技能飛燕連擊是遊戲里非常有用的,而技能的效果就是攻擊到被打到空中的敵人的時候會直接提升覺醒條和無雙條增加量,而佩托拉、雷歐妮和康絲坦潔都有這個技能。 隱藏開花技能飛燕連擊有什麼用 隱藏開花技能飛燕連擊這個技能佩托拉、雷歐妮和康絲坦潔這幾個角色都有,而且這幾個角色的職業都是聖飛馬騎士,效果就是攻擊被打到空中的敵人時,提升覺醒條及無雙條增加量。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月隱藏開花技能恩寵的氣息有什麼用

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的隱藏開花技能恩寵的氣息是遊戲里非常好用的,而技能的效果就是當玩家以魔法回復我方的HP血量之後會同步增加覺醒條,而謝茲、修伯特、亞修、卡斯帕爾、瑪麗安奴和西提司都有這個技能。 隱藏開花技能恩寵的氣息有什麼用 隱藏開花技能恩寵的氣息這個技能貝雷絲/特、多洛堤雅、拉斐爾和卡多莉奴這幾個角色都有,而且這幾個角色的職業都是神聖騎士,效果就是以魔法回復自己或我方的HP時,會根據回復量回復自己的覺醒條。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月隱藏開花技能調距專家有什麼用

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的隱藏開花技能調距專家是遊戲里非常好用的一個技能,而技能的效果就是擴大自己攻擊的范圍,而謝茲、修伯特、亞修、卡斯帕爾、瑪麗安奴和西提司都有這個技能。 隱藏開花技能調距專家有什麼用 隱藏開花技能調距專家這個技能謝茲、修伯特、亞修、卡斯帕爾、瑪麗安奴和西提司這幾個角色都有,效果就是能夠讓自己的攻擊范圍變大。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月隱藏開花技能魔法無效有什麼用

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的隱藏開花技能是遊戲里非常獨特的,而且這些技能的效果也各不相同,其中一個技能就是魔法無效,艾黛爾賈特、蕾雅、菲利克斯、希爾凡、伊古納茲和巴魯塔扎爾都有這個技能。 隱藏開花技能魔法無效有什麼用 隱藏開花技能魔法無敵這個技能艾黛爾賈特、蕾雅、菲利克斯、希爾凡、伊古納茲、巴魯塔扎爾、荷爾斯特和芙蓮這幾個角色都有,效果就是能夠讓敵人的攻擊魔法變得沒有效果。 來源:3DMGAME

《火焰紋章:英雄》收入超10億美元 成任天堂最賺錢手遊

據Sensor Tower的最新報告顯示,《火焰紋章:英雄》全球內收入現已達到10億美元,成任天堂旗下最賺錢手遊。 此外,2019年推出的《馬里奧賽車巡迴賽》和2017年推出的《動物森友會:口袋營地》並列任天堂手遊收入榜第二。這兩款遊戲的全球玩家支出已達到2.82億美元。任天堂最近停服的《失落的龍約》以1.68億美元的收入排名第四。《超級馬里奧跑酷》以8700萬美元排名第五,《馬里奧醫生》以1400萬美元排名第六。 《火焰紋章:英雄》雖然賺的最多,但並不是下載量最高的任天堂手遊,其下載量為1780萬位居第四,而《超級馬里奧跑酷》下載量排名第一,達到了3.107億次。僅在2022年的第一季度,《火焰紋章:英雄》的全球玩家總支出就達到了2900萬美元。該遊戲最初於2017年推出,日本目前是該手遊的主要市場,占總收入的54%,約5.406億美元。其次氪金最多的是美國玩家,占32.4%。 來源:3DMGAME

Fami通新一周銷量榜 《火焰紋章無雙:風花雪月》登頂

Fami通公開新一期(6/20~6/26)日本遊戲軟硬體銷量,《火焰紋章無雙:風花雪月》登頂,前十全部為Switch遊戲,PS5在日份累計銷量突破170萬。 榜單詳情: 軟體: 1.【Switch】火焰紋章無雙 風花雪月:97538份(新) 2.【Switch】任天堂Switch運動:19255份(累計51萬2301份) 3.【Switch】鬼滅之刃 火神血風譚:10663份(累計12萬2512份) 4.【Switch】馬力歐卡丁車8豪華版:9261份(累計469萬1651份) 5.【Switch】星之卡比探索發現:8239份(累計77萬7810份 6.【Switch】馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯賽:7688份(累計52863份) 7.【Switch】健身環大冒險:7437份(累計318萬8728份) 8.【Switch】我的世界:7095份(累計268萬4472份) 9.【Switch】集合啦!動物森友會:4621份(累計727萬2811份) 10.【Switch】任天堂明星大亂鬥特別版:4449份(累計490萬9639份) 硬體: Switch/19089台(累計1841萬8847台) Switch Lite/9193台(累計477萬1088台) Switch OLED/28267台(累計192萬7423台) PS5/7257台(累計145萬9052台) PS5數字版/1924台(累計24萬4132台) Xbox Series X/4881台(累計11萬3864台) Xbox Series S/4034台(累計13萬4110台) PS4/17台(累計781萬9718台) 2DS LL/141台(累計118萬7199台) 來源:3DMGAME

《火焰紋章無雙風花雪月》青獅線貝老師入隊攻略 青獅線貝雷絲怎麼招募

第一次打被自動尋路的電腦隊友坑了 直接一腳踩進伏兵 再順著流程打完就會很慘烈 於是以下是貝老師入隊攻略 1.先做完章節支線點出看破伏兵的計策 2.前面正常打,出了伏兵計策記得用,跟著箭頭繞過幾個發紅的堡壘(我怕電腦亂走就把他們都定在原地了) 2.5.為了S評價的1500殺敵稍微繞了點路 3.到boss門口擊敗妹妹 4.阿羅伊斯登場後標綠圈的敵人盡快清掉(打慢了入侵到我方本陣會失敗的) 以上都成功的話貝老師會在地圖下方登場,然後boss房開門,直接進去打贏過關就好 某一步錯了的話貝老師會在boss房門口登場,必須擊殺才能繼續流程,然後貝爹和嘴臭爹被雙雙劇情殺 來源:遊民星空

《火焰紋章無雙風花雪月》分歧路線及隱藏結局觸發方法 怎麼觸發隱藏結局

關於各章節隱藏結局的分歧點 在每條路線(赤焰、青磷、黃燎)的EP.10之後的主線任務中,都會出現寫有『這場戰鬥中的行動,將使故事發生巨大變化』的提示。在出現此提示的任務中,若滿足一定條件就能讓「灰色惡魔(貝雷絲/貝雷特)」和「傑拉爾特」加入隊伍成為同伴,並觸發隱藏路線,前往隱藏結局。 若在本次主線任務中沒有觸發灰色惡魔加入隊伍的條件,或直接擊敗了灰色惡魔,之後將無法再次讓其成為同伴,也無法觸發隱藏路線。此外,通關後也無法與部分隱藏角色成為同伴。 各路線分歧觸發條件 來源:遊民星空

《火焰紋章無雙風花雪月》隱藏角色招募方法 貝老師怎麼解鎖

※本文列出的均為通過劇情發展或作戰計劃說服之外的方式成為同伴的角色 來源:遊民星空

《火焰紋章無雙風花雪月》隱藏兵種解鎖方法 怎麼解鎖死神騎士

※部分隱藏兵種正在更新中…… (未完待續……) 來源:遊民星空
《火焰紋章無雙風花雪月》貝雷絲招募方法 怎麼招募貝雷絲

《火焰紋章無雙風花雪月》貝雷絲招募方法 怎麼招募貝雷絲

和前作一樣,本作也分為三條不同的路線,不論你選擇加入哪一方,最後都可以招募到貝雷絲。而且貝雷絲入隊後還可以解鎖隱藏劇情。 開始章節前,如果出現提示「這場戰鬥中的行動,將使故事發生巨大變化」,那麼說明貝雷絲會在戰鬥中現身,此時建議大家先存檔以免錯過。 金鹿學級(黃燎之章·雷斯塔諸侯同盟) 在黃燎之章EP.10中即可遭遇貝雷絲,在戰鬥前無需選擇任何特定的作戰計劃,招募她的步驟也比較簡單。除了貝雷絲之外,在這一章中還能說服尤里斯入隊。 這場戰鬥的難點在於要在掩護庫羅德撤退的同時快速擊敗敵人,除了這一步之外其他步驟都很簡單。 簡要步驟 進入黃燎之章EP.10 通過占領堡壘以收集敵人的情報(主要目標) 盡快擊敗阿羅伊斯,速度太慢的話他就會逃跑 繼續戰鬥觸發庫羅德主動出擊,引誘貝雷絲出戰 遭遇尤里斯後,擊敗並說服他(需要勾選作戰計劃「說服尤里斯」),之後就能招募尤里斯了 貝雷絲現身後,不要和她戰鬥,專心掩護庫羅德撤退 觸發劇情後,貝雷絲會往左上角移動,與芙蕾嘉會合,趕在她們二人會合前擊敗芙蕾嘉即可通關,劇情過後貝雷絲和傑拉爾特入隊 黑鷲學級(赤焰之章·阿德剌斯忒亞帝國) 在赤焰之章EP.10中即可遭遇貝雷絲,不過在戰鬥前需要選擇作戰計劃「共鳴魔法:雷」。 簡要步驟 進入赤焰之章EP.10,選擇作戰計劃「共鳴魔法:雷」 占領堡壘逼迫馬提烏斯男爵投降(主要目標) 救援魔道工兵並發動「共鳴魔法:雷」 貝雷絲現身後,不要和她戰鬥,向敵人大本營進軍 在貝雷絲趕回來之前擊敗阿羅伊斯和羅德利古即可通關,劇情過後貝雷絲和傑拉爾特入隊 青獅學級(青磷之章·法嘉斯神聖王國) 在青磷之章EP.12中即可遭遇貝雷絲,不過招募她的步驟有些復雜。 簡要步驟 進入青磷之章EP.12,選擇作戰計劃「識破伏兵」 觸發主要目標「注意傭兵團的伏兵,朝蘭道夫的所在位置進軍」時,使用作戰計劃「識破伏兵」 此時需要避開傭兵團的伏兵以免交戰,我方將領被發現會使任務失敗,因此最好讓隊友全部回家防守(避免他們亂跑被敵人發現) 小地圖上會出現一個移動的綠色箭頭,跟著箭頭走,朝蘭道夫的所在位置進軍 遭遇並擊敗芙蕾嘉,然後阿羅伊斯登場,把他血條清零 阿羅伊斯撤退後,貝雷絲就會現身,不要和他戰鬥,直接去左上角擊敗蘭道夫即可通關,劇情過後貝雷絲和傑拉爾特入隊 來源:遊民星空

《火焰紋章無雙風花雪月》通關繼承要素解析 通關後繼承哪些東西

破關以後系統會提示可以繼承設施等級、持有物品、金錢、兵種等級。 在個人的房間用名聲來兌換人物、武器、道具和紋章,以及能夠選擇超難模式。 不能繼承的是「傭兵的哨子」。 破關存檔會占掉一個欄位,如果你想保留該進度,小心之後不要覆蓋到。 如果你想嘗鮮,可以讀破關存檔來看看。 開新遊戲也可以,就是要選繼承破關存檔。 然後等第4章開啟整備基地後再兌換,不需要前一條線破關後急著回頭讀取去換。 人物方面可以兌換蕾雅、蘇諦斯、貝老師。 不過如果你在第10章主線有收到貝老師的話,會改成兌換拉魯瓦。 這三人無法互動、沒有劇情,也不會出現在基地里面。 不能參與故事中的任務,得找作戰紀錄官,也就是自由模式中才能使用。 就是空氣人,有點可惜。 其他道具的話個人是覺得可以提升兵種經驗的知識寶珠最有用。 還有進軍之哨,它可以讓你在大地圖上直接壓制支線任務,主線任務不行,但它是消耗品,所以得衡量狀況再用。 除此之外直接壓制只能得到D評價,想獲得S獎勵就要打自由模式。 紋章個人覺得不用急著換,當然各位可以視自己需求來挑選。 另外,選新勢力來玩的話,與該路線劇情無關的人物會被分類到「其他」去。 比如紅線你有讓原本是黃線陣營的A加入,然後選繼承後選黃線的話,A就會是你在紅線里最終進度時的狀況,但無關人物就只能在自由模式中使用,無法送禮、也不能參與訓練,但還是可以學新兵種,也就是人際關系培養只剩在自由模式中藉由一起出戰、設為副官來提升,或者於劇情中加入後才能在劇情中使用這樣。 來源:遊民星空
《火焰紋章無雙風花雪月》貝雷絲/貝雷特入隊教程 貝雷絲怎麼入隊

《火焰紋章無雙風花雪月》貝雷絲/貝雷特入隊教程 貝雷絲怎麼入隊

在赤焰之章第10章,我們必須先完成最上面的支線,並且去拿「共鳴魔法:雷」 然後在主線作戰計劃里要選用。 開始戰鬥後不要打倒馬提烏斯男爵,去占領任務提示的3個堡壘。 他投降後往左上走,但還不要占領左上那些堡壘。 等出現救援魔道工兵的任務後去救他們。 這邊先占領堡壘就失敗了,如果你動作特別快的話得緩緩。 共鳴魔法成功後阿洛伊斯會出現並且去守右上角的門。 繼續在左上角等待,等尤里斯出來後趕快打敗,他投降或戰死沒差。 接著前往地圖中間等觸發開通道路的劇情。 貝老師會說要回防,此時馬提烏斯男爵會弄斷橋讓他得繞路才能回去。 雖然支線任務會跟你說打敗貝老師,但千萬不要。 立刻沖往右上角打敗阿羅伊斯等開門,以最快速度打倒羅德利古,最後便可讓貝老師加入。 會特別解釋赤焰線是因為這條線入隊條件最復雜。 青燐線與黃燎線則簡單許多。 青燐線是第12章 黃燎線是第10章 都是不找他打然後過關這樣。 來源:遊民星空

《火焰紋章風花雪月無雙》剛發就登頂 英國實體遊戲銷量榜

英國媒體公布了上周實體遊戲的銷量榜,而銷量榜首是在6月24日面向Switch平台發售的《火焰紋章風花雪月無雙》看來英國的玩家也喜歡割草遊戲啊。 作為《火焰紋章無雙》系列的第二部作品,《火焰紋章風花雪月無雙》輕松超過了前作,首周銷量比前作多了45.3%。《火焰紋章無雙》2017年10月發售,登陸了3DS和Switch。 不過《火焰紋章風花雪月無雙》並沒有達到其姐妹系列——《薩爾達無雙》的水平。《火焰紋章風花雪月無雙》首周銷量比2018年的《薩爾達無雙:決定版》少1%,比2020年的《薩爾達無雙:災厄啟示錄》少了76%。 《火焰紋章風花雪月無雙》是英國上周銷量榜中唯一一部發售的新作。 Top 10: 1.《火焰紋章無雙:風花雪月》 2.《地平線:西之絕境》 3.《馬里奧激戰前鋒:戰鬥聯賽》 4.《馬里奧賽車8:豪華版》 5.《樂高星球大戰:天行者傳奇》 6.《任天堂Switch Sports》 7.《精靈寶可夢:阿爾宙斯》 8.《我的世界》(NS版) 9.《集合啦!動物森友會》 10.《俠盜獵車手5》 來源:遊俠網

英國實體遊戲銷量榜 《火焰紋章無雙:風花雪月》登頂

英國上周實體遊戲銷量榜出爐,6月24日在Switch發售的《火焰紋章無雙:風花雪月》登頂。 作為《火焰紋章無雙》系列的第二部作品,《火焰紋章無雙:風花雪月》輕松超過了前作,首周銷量比前作多了45.3%。《火焰紋章無雙》2017年10月發售,登陸了3DS和Switch。 不過《火焰紋章無雙:風花雪月》並沒有達到其姐妹系列——《薩爾達無雙》的水平。《火焰紋章無雙:風花雪月》首周銷量比2018年的《薩爾達無雙:決定版》少1%,比2020年的《薩爾達無雙:災厄啟示錄》少了76%。 《火焰紋章無雙:風花雪月》是英國上周銷量榜中唯一一部發售的新作。 Top 10: 1.《火焰紋章無雙:風花雪月》 2.《地平線:西之絕境》 3.《馬里奧激戰前鋒:戰鬥聯賽》 4.《馬里奧賽車8:豪華版》 5.《樂高星球大戰:天行者傳奇》 6.《任天堂Switch Sports》 7.《精靈寶可夢:阿爾宙斯》 8.《我的世界》(NS版) 9.《集合啦!動物森友會》 10.《俠盜獵車手5》 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月盜賊破盾需要注意什麼

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的盜賊也是可以破盾,不過需要一些操作,只需要在對方亮出盾條之後按X兵種動作連發,馬上就能破掉盾牌,而需要注意的就是破盾的時候會出現比較大的位移,想要打連擊的話就需要提前做准備。 盜賊破盾需要注意什麼 盜賊破盾是遊戲里比較常用的技巧,而需要注意的就是破盾時位移有些大,沒卡住會推很遠,打必殺連擊時不好蹭擊破數。 來源:3DMGAME

《火焰紋章無雙風花雪月》資料獲取位置 學級資料在哪

註:資料的名稱為暫譯,尚未和遊戲對照。 黑鷲學級資料 帝國貴族Ⅰ 位於前哨基地,中央司令部中的一張長桌上。 阿德剌斯忒亞帝國:第一冊 位於地圖頂部的小教堂內。 深淵報告 地圖右側道具店旁邊的箱子上。 青獅學級資料 精緻的老舊信封 在杜篤旁邊的箱子上。弗里迪亞德動亂 王國貴族 位於前哨基地,中央司令部中的一張長桌上。 一名深淵居民的來信 地圖右側道具店旁邊的箱子上。 法嘉斯神聖王國:第一冊 位於地圖頂部的小教堂內。 金鹿學級資料 同盟貴族 位於前哨基地,中央司令部中的一張長桌上。 雷斯塔諸侯同盟:第一冊 位於地圖頂部的小教堂內。 深淵看守者的來信 地圖右側道具店旁邊的箱子上。 來源:遊民星空

火焰紋章無雙風花雪月盜賊怎麼破盾

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的盜賊也是可以破盾的,不過破盾需要一些技巧,而想要破盾的話只需要在對方亮出盾條之後直接按X兵種動作連發馬上就能直接破盾,而且盜賊組模的破盾速度也算是一流的。 火焰紋章無雙風花雪月盜賊怎麼破盾 盜賊破盾只需要對方亮盾條然後按X兵種動作連發馬上就能破。盜賊組模的破盾速度在全兵種里都算一流。 至於怎麼讓對方亮盾條,隨便扔個戰技就行了。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月後期什麼職業好用

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的後期好用的職業是非常多的,不過要說最強的職業還是法師,基本上什麼怪物都可以直接一兩下魔法秒殺,而且康斯坦潔學了上級雷電法術,已經秒天秒地了。 火焰紋章無雙風花雪月後期什麼職業好用 後期還是法師好用,基本無雙,一兩下魔法直接秒。後期武器起來後,耐力五六百。加上格莫瑞降低魔法冷卻。當然這是在刷的前提下。前中期你會覺得槍騎兵好用。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月什麼人物搭配好用

《火焰紋章無雙:風花雪月》中好玩的人物搭配是非常多的,而人物職業的選擇搭配合理就能夠在作戰的時候發揮出最大的威力,比如重甲選艾爾,暗主教選休伯特,飛龍選菲爾,拳王選卡斯帕爾,弓線選貝爾等等 什麼人物搭配好用 我主力是重甲艾爾,暗主教休伯特,飛龍菲爾,拳王卡斯帕爾,弓線貝爾,盜賊線佩托拉,暗騎士莫妮卡,死騎就是死騎,康妮刀劍將領,亞修開鎖工具人。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月角色主要有什麼區別

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的角色之間是有很大區別的,而主要區別就在個人技和職業類型,職業類型不用說了,比如弓兵個人技一種是提升副官,一種是節省戰技消耗,有選擇的肯定選擇第二個。 角色主要有什麼區別 角色主要區別在個人技和職業類型,例如弓兵,一種是提升副官,一種是節省戰技消耗,肯定第二種好,其它類似,根據能學會的技能選擇人物。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月貝爾娜提塔有什麼特點

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的貝爾娜提塔是遊戲里非常獨特的一個人物角色,是遊戲里非常強大的一個,而貝爾娜提塔的強大點就是戰技和無雙可以直接隨便丟,而且可以直接見面就是兩費冰刃,然後無腦破盾按x秒殺。 貝爾娜提塔有什麼特點 貝爾娜提塔這個角色主要強在手感,可以直接戰技和無雙隨便丟,根本不心疼,而且可以見面就是兩費冰刃,然後無腦破盾按x秒殺。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月瑪麗安奴人物有什麼特點

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的瑪麗安奴是遊戲里非常獨特的一個人物,玩起來還是很不錯的,而人物瑪麗安奴的特點就是法師控制能力強大,然後就是冰霜可以直接秒全場,除了可以自己回血之外還有奮不顧身。 瑪麗安奴人物有什麼特點 瑪麗安奴是遊戲里非常獨特的一個人物,屬於法師,控制能力強,而且冰霜可以秒全場,能力是自回血+奮不顧身+死力+冰之精髓。 來源:3DMGAME

《火焰紋章無雙風花雪月》舞者職業解鎖方法 怎麼解鎖舞者

以黑鷲學級(赤焰之章)舉例,當打到EP.12黑暗再侵時,就可以在地圖上解鎖舞者職業了。如果你選擇的是青獅學級(青磷之章)或金鹿學級(黃燎之章),那麼EP.12的地圖可能會有所不同,但是不論你選的是哪條路線,解鎖舞者職業的方式都是一樣的。 解鎖步驟 以黑鷲學級(赤焰之章)距離,進入第12章後,開始進行弗琉慕領擊退戰,在弗琉慕領西南部有一場可選的遭遇戰,先完成這場戰鬥。 戰鬥過後,在區域左邊找到一棟房子「臨近戰場的村莊民宅」,調查這里的條件為「在本地區的支線任務中完成全部目標並取勝」,一定要確保滿足此條件。 如果你選擇的是其他兩條路線,那麼這棟民宅出現的位置也會不同,但只要打倒EP.12並探索地圖就肯定能夠找到。 滿足條件後,調查民宅,一位貴族會出來說「你們的熱忱令我相當感動,這本舞者的密集就送給你們吧」,然後就可以在訓練場中解鎖舞者職業了。 返回基地,在訓練場的NPC處使用最上級考試准考證即可為角色解鎖舞者職業。 來源:遊民星空

火焰紋章無雙風花雪月角色等級上限多少

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的每個角色的等級都是有上限的,玩家可以不停出戰進行刷等級,不過需要注意的就是後面等級都需要調整到困難等級,要不然效率太慢了,另外就是角色的等級上限就是120級。 角色等級上限多少 角色的等級上限就是120級,而想要快速升級的話最好全程保持困難等級,只有這樣等級才能最快提升,我普通中間打了一次困難主線主角低10級,其他20級朝上。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月怎麼刷完美A級武器

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的完美A級武器是遊戲里比較難得的武器,而想要簡單獲得的話只需要每天刷Amiibo就可以了,而且次數都是跟隨存檔的,只需要反復讀取存檔刷就可以了獲得完美A級武器了。 怎麼刷完美A級武器 想要刷完美A級武器的話,可以根據每天刷5次的Amiibo來,這個次數是跟隨存檔的,只需要反復讀取存檔然後刷Amiibo就可以搞自己想要的詞條了,比如威力增強加暴擊之類的。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月角色貝有什麼特點

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的貝老師是遊戲里很特別的一個角色,一般前作主角在某種意義上也就一個有點特色的NPC,而貝老師在原著可不一樣,某種意義上可是相當於玩家視角的角色,屬於是唯一一個可以完全自由操作的角色。 火焰紋章無雙風花雪月角色貝有什麼特點 一般前作主角某種意義上也就一個NPC,只是相對一個最重要的NPC而已,有獨立的人格,人設性格等並不受玩家的任何影響。 而貝老師在原著可不一樣,某種意義上可是相當於玩家視角的角色,唯一一個可以完全自由操作的角色,他/她在教堂里奔跑探索,就相當於玩家自己在教堂里奔跑探索,再加上人設是沒有說話內容的「啞巴」(相當於給了玩家自己發揮想像空間,你覺得他是傲嬌的那他就是傲嬌的,你覺得他是高冷他就是高冷),這更加說明貝老師遊戲里並不同於影餅、魯芙萊等自捏,就是完全以玩家視角身份代入的角色。 而風花雪月外傳怎麼說也還是風花雪月甚至都算不上後傳,殺貝老師不就感覺像是把曾經的「玩家」自己親手給宰了?這違和感遠遠比單純的殺前作主角嚴重多了,所以也會造成這麼大的反響。其他主角也不是沒死過,像老辛結局慘死、大海後來被殺這種,即使再不爽,也不會有這種違和感吧? 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月貝老師為什麼不能入隊

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的貝老師是遊戲里對劇情結局影響很大的一個角色,想要做多結局的話最好讓他入隊,而如果貝老師沒辦法入隊了要麼是入隊必要條件沒達成,要麼就是前面招惹到貝了。 貝老師為什麼不能入隊 貝老師無法入隊要麼是沒達成我說的條件,要麼就是自己去招惹到貝了,ep10隻有沒達成條件才需要強制打貝開羅德利古的門,然後就會進殺傑拉爾特線。 貝入隊條件如下 1、清掃第十章所有支線 2、第十章主線戰完成勸降男爵任務 3、主線戰成功實行重大戰術 4、以上全部完成後,主線戰無視貝老師,直接擊破羅德利古。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月貝加入之後有什麼影響

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的貝老師是遊戲里非常特別的一個角色,他加入之後你會下意識的覺得他是個透明人,有他沒他一個樣,但其實貝的影響是非常大的,首先是有劇情過場對話以及cg的。 月貝加入之後有什麼影響 貝入隊之後並不是透明人,有劇情過場對話以及cg,最關鍵的煉獄谷獅鷲戰就是被貝影響的這還不大麼煉獄谷獅鷲戰是否變三方混戰就要看貝是否入隊,如果殺了傑拉爾特,貝就會為了復仇加入同盟導致兄弟背刺。 結局變成三國戰亂結局,而貝的加入就會讓同盟維持和帝國的聯合,結局則是兩國友好並且准備消滅王國。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月貝死亡對結局的影響是什麼

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的貝老師是遊戲里非常獨特的一個角色,他活著和他死了對結局的影響是不小的,首先貝死亡之後就會進入三國戰亂結局,而且會多死幾個人,雷歐尼之類的角色都會死。 貝死亡對結局的影響是什麼 貝老師死亡之後就會進入三國戰亂結局,而且會多死幾個人。 並且貝不入隊就不會有謝茲主線,也不會有三級長的互相理解(不過雖然理解了,帝國和王國該打還是要打) 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月貝老師加入對劇情有什麼影響

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的貝老師是遊戲里比較特別的一個角色,這個角色的生死對劇情的影響是非常大的,首先是貝老師如果加入則蘭道夫就不會死亡,另外就是貝老師加入之後煉獄谷獅鷲戰兄弟就不會背刺皇女。 貝老師加入對劇情有什麼影響 某種意義上來講,貝老師對劇情的影響是挺大的,主要有以下幾點。 1、貝老師加入則蘭道夫不會死亡。 2、貝老師加入則煉獄谷獅鷲戰兄弟不會背刺皇女,並且戰鬥由三方會戰改為帝國同盟聯軍vs王國教團聯軍。 3、獅鷲戰結束後收獲貝老師存活線才有的第一個專屬cg(一共四個)並開啟貝老師存活線的專屬關卡,白毛神奪取謝茲身體控制權意圖殺死貝,同時索隆帶地底人妨礙皇女的救援,戰鬥結束後索隆被白毛神背刺(本篇科羅尼艾直呼內行)發動魔法將謝茲和三級長一起傳送到了扎拉斯的黑暗中,開啟第二個專屬關卡。 4、揭曉真相,拉魯瓦的真正身份是真白毛神(名字太長了懶得記)所創造的類似復制體的存在,「世界循環」就是其創造出拉魯瓦的方式的名稱,在扎拉斯黑暗中三級長互相交流了各自的理念並且與謝茲合力作戰,最後謝茲手刃真白毛神,拉魯瓦表示欣慰謝茲的成長然後一並消失了。 5、最終結局由原本的兄弟背刺帝國的三國戰亂結局變為了帝國同盟保持友好,然後帝國准備與王國進行大決戰。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月雷歐尼入隊有什麼條件

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的雷歐尼是遊戲里非常獨特的一個角色,也是可以收服入隊的,不過想要入隊有一些條件,首先是貝老師需要收服,還有就是傑拉爾特也要收復,如果傑拉爾特死了,雷歐尼也就必死了。 雷歐尼入隊有什麼條件 傑拉爾特與貝老師的加入線是收雷歐尼的前提條件,不走這條線則雷歐尼必死,傑拉爾特難度不大,貝老師難度就很大了,比較復雜。 來源:3DMGAME

《火焰紋章無雙風花雪月》圖文攻略 青獅子篇圖文流程攻略

斷章 遊戲設置推薦 這里為了提升遊玩流暢性,建議關閉【等級提升特寫】、【遭遇/死亡特寫】,如果已經看了我這篇新手教程:https://www.gamersky.com/handbook/202206/1492137.shtml">點擊進入,那麼也可以關閉指南。 設定形象與姓名,本作不但要設定自己的形象,還要設定上一代主角的形象。這里設定好了就不能改了,男的就是男的,女的就是女的。 進入戰鬥後,熟悉一下基本操作,本關的勝利條件就是消滅傑拉爾特傭兵團。 最後在地圖右上角將會與上一代主角對戰,第一戰毫無還手之力,等待劇情殺死掉就好。 等主角換成雙刀之後,有了一定的反擊能力,但也沒什麼用,還是被打敗,本關就結束了,主要熟悉一下基本的戰鬥知識。給大家送個福利圖吧! 序章-偶然的邂逅 與前代主角一役半年後,主角遇到了三大學級的級長——艾黛爾賈特、帝彌托利、庫羅德。 任務開始後,沿著道路前進,前方會遇到屬性被克制的敵人,這個時候就可以進行換人操作了,利用優勢武器進行戰鬥。 分別使用三名級長後,就可以下達指令,命隊友執行指令了,這種操作類似於《真三國無雙:帝國》,在割草的同時有策略要素。 最後利用覺醒,擊敗寇斯塔斯完成本關攻略。 來到營地,需要對話,不同的選項會提升不同的好感度。 直接為大家放出選項:「」為選擇第2個選項,「帝彌托利↑↑」為帝彌托利好感度上漲兩格。 帝彌托利帝彌托利↑↑ 杜篤杜篤↑ 菲力克斯菲力克斯↑ 梅爾賽德司&雅妮特 亞修亞修↑ 希爾凡&英谷莉特 艾黛爾賈特艾黛爾賈特↑ 修伯特 多洛緹雅 菲爾迪南特 卡斯帕爾&林哈爾特卡斯帕爾↑ 林哈爾特↑ 佩托拉佩托拉↑↑ 庫羅德庫羅德↑ 洛廉茲 希爾妲希爾妲↑ 拉斐爾&伊古納茲 莉絲緹亞&瑪莉安奴莉絲緹亞↑ 瑪莉安奴↑ 雷歐妮雷歐妮↑ 漢尼曼 馬努艾拉馬努艾拉↑ 序章-三個學級 接下來就要選擇學級了,只要選了本周目就不能換了。 本篇攻略,選擇使用青獅子學級進行流程攻略。 接下來就是戰鬥階段了,可以配置角色保證屬性覆蓋全面,不要一股腦的用一個兵種。 本站可以任命副官,嫌麻煩的玩家可以直接把4個人簡化為兩個,這樣操作起來便捷一些,但還是建議日後支援等級上來了之後再進行副官任命。 本關還有上鎖的寶箱這一要素,需要擊敗帶著鑰匙的敵人(小地圖會有顯示),如果小地圖沒顯示帶鑰匙的敵人,那就是這個敵人還沒刷新出來,推進劇情,之後就能解鎖。 在地圖左上角救下小學妹之後,要護送她到中央區域,然後她就會黑化,直接將其擊敗。 擊敗【科蘿妮艾】後,會出現魔獸,破防第一次後,直接開覺醒破防第二次將其帶走。 【魔物】是與普通土兵不同的巨大敵人。接近【魔物】後,畫面上方會顯示HP與弱點屬性。魔物被四個【防護障壁】所保護。針對【防護障壁】的弱點使用對應的攻擊,或覺醒中的攻擊削減防護障壁。每削去一個防護障壁,敵人就會進入【破壞護甲】狀態。魔物陷入【破壞護甲狀態】時無法行動。靠近並按下X發動必殺連擊,可以削減一條魔物的HP條。此外,每次【破壞護甲】都能獲得特殊材料。魔物HP條右側的圖標,代表HP條的【剩餘條數】。圖標的數量等於HP條可完全回復的次數。HP條全部歸0時,魔物將無法行動。接近魔物後按下X,即可發動必殺連擊將其打倒。 序章-驟變的王都 來到戰前准備階段,對話好感度如下: 帝彌托利帝彌托利↑ 杜篤杜篤↑ 菲力克斯&希爾凡 梅爾賽德司 亞修&英谷莉特亞修↑ 羅德利古羅德利古↑ 吉爾伯特 S評價條件:15分鍾;1200擊敗;40%受傷害比例 開始戰鬥後,主角從右路進攻,克制左側敵人的角色從左側進攻。 開局後占領城堡外圍(左下角和右下角)。 接下來殺入城鎮中,擊敗所有大公軍。 格雷曼子爵現身後,要靠近將其與同黨全部擊敗。 占領成功所有的堡壘後,操控城內的控制裝置,開啟吊橋。 最後擊敗琉法司和科爾娜莉亞完成本關攻略。 (未完待續……) 來源:遊民星空

火焰紋章無雙風花雪月雷歐尼收服需要注意什麼

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的雷歐尼是遊戲里非常獨特的一個角色,而想要讓他入隊的話需要注意的事情是非常多的,而最需要注意的就是無雙紅線的時候一定不要是把傑拉爾特殺了,殺了雷歐尼就不會再理你,甚至會罵你。 雷歐尼收服需要注意什麼 收服雷歐尼需要注意的就是無雙紅線的時候一定不要把傑拉爾特殺了,如果那樣雷歐尼中毒後會恨到不願意接受帝國軍的幫助導致死亡。 因為這里面畢竟是貴族戰爭,對於很多普通人而言能維持生活和地位就夠了。 你說的陰影或者說沉重的其實也有,亞修投降後會越來越提不起勁,雷歐尼只要老爹一死對主角就只有惡言。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月貝老師死亡對結局有什麼影響

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的貝老師是遊戲里非常獨特的一個角色,而她到底入沒入隊對結局的影響是很大的,而貝老師死亡對結局的影響就是直接影響有與白毛神的決戰,貝老師死了就沒有這回事了。 貝老師死亡對結局有什麼影響 收不收貝對結局的影響就是直接影響會不會有與白毛神的決戰。這才是謝茲與貝這條線真正的主線,甚至可以說是這才是te,三國戰爭對於謝茲和貝而言只是表面罷了。 來源:3DMGAME

火焰紋章無雙風花雪月貝老師不死有什麼好處

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的貝老師是遊戲里非常重要的一個角色,而想要讓她不死的話難度也是不大的,另外讓她存活的好處也是非常多的,不過其中最重要的還是開啟和真白毛的決戰。 貝老師不死有什麼好處 實際上貝、謝茲是在另外一條線上,也就是蘇諦斯和白毛、兩個傭兵的衝突和競爭,這個上面。保證貝不死以後,其實才能開啟和真白毛的決戰,這才是這條線的te。 而整體的結局是三國的戰亂,講道理別說貝了,和謝茲都沒什麼關系,這倆傭兵主要就是體內人的衝突,和戰局基本上都關系不大。 來源:3DMGAME