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《無感染區》:完蛋,我被喪屍包圍了

前言: 在末世中死亡不再是生命的終結,而是混亂的開始。 隨著病毒在全球的肆虐,世界迅速陷入了無盡的恐慌,城市的繁華已成往昔,基礎設施的 崩潰讓倖存者的生活變得異常困難,而那些變異的感染者無時無刻都威脅著倖存者的生命。從尋找食物和水源,到建立安全的避難所,再到與其他倖存者互動,每一個決定都可能意味著生與死的區別… 今天咱們要講的《無感染區》是一款由Jutsu Games開發的末世策略經營遊戲,本作依然沿用了喪屍橫行,如何依靠智慧和勇氣在新的世界秩序中尋找生存希望的傳統劇情。然而面對如今喪屍題材林立的遊戲市場,《無感染區》卻以一手模擬真實化全球地圖,想點哪裡點哪裡的噱頭脫穎而出。 但是遊戲兩極分化的口碑,種種不推薦購買的評價讓這款遊戲的質量打上了一個問號。讓人不禁得懷疑本作是否真的為玩家提供了一個令人信服且引人入勝的末日生存體驗,亦或者只是一個充滿噱頭的半成品? 在家門口抵抗喪屍軍團——真實化全球地圖 看過的《殭屍世界大戰》這部電影的朋友一定對其宏大的喪屍圍城場面和全球性病毒流行的末世景象印象深刻,影片虛構的耶路撒冷保衛戰中喪屍爬滿城牆,人類軍隊潰不成軍的畫面,讓人不禁在想:如果換做是我該如何防守這波喪屍潮?正巧,《無感染區》就主打著最接近現實的玩法進入了玩家們的視線。 本作最吸引人的一點就在於以真實的全球背景為藍本,製作組使用了OpenStreetMap(類似於Google地圖)的強大數據源來開發遊戲,玩家可以選擇全球任意場所作為主要場地來模擬喪屍爆發的地點。雖然目前的EA版本中可供選擇的城市只有六個,但遊戲允許通過網絡下載地圖遊玩。 遊戲融入了塔防的玩法,在夜晚需要抵禦屍潮對基地的進攻。得益於OpenStreetMap,玩家可以利用真實地理數據生成的地圖中的自然地形和已有建築進行防禦布局。遊戲中的每一條街道和建築都包含著真實的地名,甚至可以在裡面找到自己的小區或者學校。遊戲中需要玩家們以學校、五金店或書報攤等熟悉的地標建築附近設立防禦工事,與感染者進行戰鬥,或是在商場等人流密集的區域建立安全區,利用商場的高容納人數優勢,為倖存者提供庇護所。以所在位置開展的小區保衛戰,在紫荊城下與喪屍一決雌雄,又或者打造屬於自己的上海堡壘,想想這種設定就十分帶感。這種真實世界的融入使得遊戲不僅僅是一場虛擬的冒險,更像是一次與現實世界緊密相連的真實體驗。 但由於遊戲是根據衛星地圖生成的,因此在建築物的高度和細節上存在著一定的簡化。遊戲中會發現街區的建築物高度和外觀只能說較為一致,但無法完全復刻,缺乏現實中的多樣性。不過,如白宮、東方明珠等特殊建築的還原度還是蠻高的。 矛盾的遊戲機制——末日經營和探索 《無感染區》的運營玩法效仿了《紅色警戒》這類經典的RTS遊戲,遊戲仍以基地建設、資源管理、單位生產和戰術指揮為核心。玩家可以將自己的總部建立在任意一個戰略位置,如城中村這種易於防守且便於擴張的地區。通過收集木材、磚塊和金屬等基礎物料來進行社區的升級和建造,將周邊的房屋發展為功能性建築,如倉庫、廚房、研究所等,逐步建立起一個自給自足的生存網絡。 遊戲機制過於「軸」 整個遊戲的資源收集和建造體驗可以說是令人發指。遊戲在底層邏輯上就存在很多不合理的地方,最令人詬病的就是倉庫系統:倉庫滿了怎麼辦?當然是選擇造新倉庫,但是倉庫裡面沒有木材,首要的就是去砍木頭收集木材,但這時令人不解的操作就來了,遊戲中收集到的木材必須放到倉庫中再拿出來才可以算建築材料,於是便只能從倉庫中拿出其他物品再放入木材,才能建造新的建築。聽起來十分繞口,簡單來說此機制導致的後果就是收集到的材料不能夠直接使用,建築進度經常卡住怎麼也完成不了,特別是當你要建造多個設備時,遊戲的底層邏輯就會陷入了一種死循環。 還有居民的工作效率問題,本作的居民是打死也不會多上一秒鍾班,工作時間被強制設定為了十二小時,從早上六點開始到下午六點結束,且不論是否會出現類似圓月這種喪屍不會出現的特殊時間都會強制下班。當然如果出於人文關懷考慮,牛馬們確實需要休息,但這是一個末日題材遊戲!即使防禦牆壞了,晚上還有可能出現一大波屍群,這群建築工人都不會出來修復一下,遊戲中的AI寧可死在家裡也不願意加個班,就這一點來說真是讓人又氣又好笑。 繁瑣且效率低下的探索 正是因為本作基於真實地圖而來,還原了城市裡密密麻麻的建築布局,每一處房屋都是未知探索點,這就使得遊戲中充斥著比育碧還多的問號。且每一處房屋的探索都需要手動點擊,小隊的AI也不能夠選定范圍進行自動探索,明明遊戲可以將注意力集中在戰略規劃上,而不是繁瑣的操作,耗費過多的時間在無意義的重復點擊上,多少讓人玩的無奈。 四人小隊只能夠攜帶四樣物品不夠合理,限制了小隊的收集效率。且很大程度上小隊前往離基地較遠的搜集點時需要依靠車輛作為移動工具,但是遊戲中的車輛又是稀有品,一局遊戲可能到社區被團滅也只能找到一輛車。個人建議製作組可以考慮增加車輛的獲取途徑,比如通過特定的任務、事件或者交易來獲得。或是引入特殊的收集車輛,專門用於資源的收集和運輸。這樣可以讓小隊更加高效地收集資源,同時減少遊戲的操作成本。 糟糕的戰鬥體驗——戰鬥平衡性 實際戰鬥體驗非常差,特別得點名批評一下小隊戰鬥玩法,《無感染區》中的小隊類似於《兄弟連》,目前只可以裝備四種武器,包括手槍、突擊步槍、散彈槍和狙擊槍。當玩家為自己的小隊找到兩把AK高興的時候就會發現,這個遊戲的突擊步槍只有單發模式而沒有全自動模式,手槍的攻速和AK是一樣的,打擊感非常不爽。遊戲中但凡遇到兩隊只有裝備砍刀的土匪就能輕松團滅整個的步槍小隊,戰鬥系統極不真實。 再說遊戲中的喪屍群,小隊遇到喪屍時不會自己開槍反擊,強制需要點擊屍群才會開槍,不然只能夠傻愣著被撓,而屍群的速度又很快,很容易追上小隊攻擊,然而點擊射擊後又只能站樁輸出,不能放風箏,毫無機動性可言,面對多群喪屍時團滅只在一瞬間。 並且本作在通過新手指引後的屍群密度呈指數級上升,二十天左右後夜晚會出現起碼五波滿編喪屍群,再配上天天磨洋工的建造速度,起碼得確保玩家有合理的時間來准備和應對挑戰吧,然而事實就是你還沒有造完防禦設施的同時家就已經被拆了。即便把遊戲模式開到最低難度,遊戲的平衡性上也沒有出現任何的波動,使得在整個體驗中種田種不爽,戰鬥戰不爽。 總結: 誠然,《無感染區》從一開始吸引眼球的地方就是新穎的真實地圖系統玩法。OpenStreetMap為玩家提供了一個既熟悉又充滿挑戰的遊戲世界,讓玩家在末世的背景下,體驗到在現實世界中戰鬥和生存的緊張刺激感。再加上遊戲包含的晝夜循環、資源管理和防禦工事建設等豐富的元素來看,它確實有成為一款佳作的潛力。 然而本作的缺點蓋過了遊戲的優點,整體的遊戲體驗並不美好。AI的智能程度和遊戲機制的邏輯混亂直接影響玩家的沉浸感和滿意度。不平衡的數值以及奇怪的事件線(一個全員步槍和噴子的四人老兵組能被幾個土匪綁了)無不體現出遊戲的完成度並不高。幸虧目前《無感染區》推出的是搶先體驗測試版,開發團隊Jutsu Games還有機會根據玩家的反饋進行調整和改進。如果遊戲就以這樣的完成度拿出來給玩家,Jutsu Games一定會遭到更徹底的網暴。 來源:遊俠網

《無感染區》內置修改器介紹

《無感染區》具有內置修改器可以直接在遊戲內對數據進行自定義,玩家下載完成解壓後,將解壓後的文件復制到遊戲文件的根目錄下,而後開啟遊戲即可按F9開啟修改界面個性化遊戲數據。 無感染區有內置修改器嗎 答:有。 《無感染區》作為後末日世界模擬策略遊戲,玩家需要在人類災變後的世界建造自給自足的安全區,夜晚降臨時抵抗瘋狂感染者,下載內置修改器後可直接在遊戲中使用,非常方便。 無感染區內置修改器介紹 各種資源添加 人口添加 科技修改 車輛添加 一鍵完成指定建築 無感染區內置修改器安裝 點擊進入內置修改器下載網站,下載後解壓縮。 將解壓好的文件復制到遊戲根目錄,啟動遊戲,按F9開啟修改界面。 修改器配置文件 來源:遊俠網

《無感染區》快捷鍵功能一覽

無感染區快捷鍵功能一覽 暫停/恢復遊戲:空格鍵 一級遊戲速度:F1 二級遊戲速度:F2 三級遊戲速度:F3 遊戲菜單:ESC 顯示/隱藏標簽名稱:C 顯示/隱藏資源標記:V 顯示/隱藏用戶界面:B 顯示/隱藏完整信息(Alpha版不可用):N 禁用放置對齊:Ctrl 旋轉建造模板:Z 旋轉建造模板:X 小隊命令隊列:Shift+滑鼠右鍵 選擇多個小隊:Ctrl+滑鼠左鍵 給選中的多個小隊編組:Ctrl+數字鍵1-9 加載已編組的小隊:數字鍵1-9 以上主要是鍵鼠不同按鍵的功能說明,還不清楚快捷鍵分布的玩家可以做個參考。 來源:遊俠網

《無感染區》實用出生地推薦

無論是否是新手,開局的教程建議打開,畢竟教程會送五個人,跳過教程則需要出了天線以後才會來人。 建家點的選擇我個人比較推薦的一個圖是梵蒂岡,這個地點,初始三面有牆,周圍有一大片木材和鐵。 地標建築就是個,中後期拆了可以獲得大量木,鐵,磚。 建家地點最重要的就是方便防禦,因為初始資源和人力不足,如果選在開闊地,那麼圍地耗費的資源和時間太多,影響初期探圖效率。所以各種單口地形都非常適合建家,無論是像梵蒂岡這樣用城牆圍城的單口,還是用建築圍城的單口,都是非常適合建家的地方。 關於防禦,這遊戲的殭屍仇恨設定是,野外小隊>門>防禦塔>QH>有人建築,牆的仇恨是最低的,除非牆擋了殭屍的路。所以我們可以利用這個機制來玩塔防。 如圖,只要防禦塔的路徑上沒有阻擋,殭屍就會直奔防禦塔而去,不管路上有多繞,殭屍都會按照路線行進。在初期我們沒有太多資源,屍潮強度不高的時候這種建議迷宮就足夠防禦了,在後期有了資源之後可以把左側的初始圍牆拆除,擴大迷宮路程,增加防禦塔數量。只要防禦塔數量足夠,甚至可以全部用弓箭,不需要消耗彈藥。 這個遊戲工人白天工作,防禦塔則是24小時工作,所以我們可以在白天的時候清空所有防禦塔工人,安排他們去幹活,到了晚上再全部塞進防禦塔,讓每個工人都實實在在的工作24個小時,為基地做出應有的貢獻。(在迷宮規模較小的時候記得留幾座塔的工人不要撤銷,不然遇到突發情況,比如暴雨刷怪,游盪敵對的話會很危險,工人需要走到防禦塔里,防禦塔才會工作,如果安排的工人正好是野外工作的,有幾率會翻車。) 來源:遊民星空

《無感染區》新手遊玩攻略 無感染區怎麼玩

該游戲屬於沙盒類僵屍題材的單人游戲,該游戲最重要的是分配好資源和工具,使得游戲可以持續運營或者達到一定條件。 資源類 公民 主要用途建造,生產,搜尋,防禦和建造突擊小隊。 直接搜尋只會得到木材,金屬,水泥這三種基礎建築材料。 小隊 小隊的主要功能為搜尋建築物可獲得槍枝,彈藥,食物,藥品等材料。 可搜尋圖標: 可探索的建築: 小隊成員是有不同等級區分的(尚不清楚是否對防禦建築有提升)。 等級一加成: 等級二加成: 等級三加成: 以步槍為主武器(手槍x2) 0~1 1梭子 1~2 7梭子 2~3 14梭子 目前只刷到等級三,不清楚有沒有等級四,有角色從頭刷到尾巴都沒有見到更高等級,所以目前的最高等級應該是等級三。 這里可以把小隊丟在防禦薄弱的地方保證彈藥的情況下晚上刷怪升級。 我自己做的這邊附近就只有兩個防禦塔,僵屍進不來,可以安心刷怪。 刷怪點: 第一波刷到全滿級: 第二波刷到全滿級: 農業生產 吃飯問題是最大的問題,如果飯不夠吃每隔兩天就會有倒霉蛋餓死,作為干飯人得把吃飯先算明白,下面計算了十個農田的生產和糧食生產,並且統計了一定農田可解決多少人吃飯的問題。 田地產出: 廚房產出: 下面就是干貨了:一塊田的需要2個人,30個小時產出3個小麥,一個廚房最大需要六個人3小時20分鍾用兩個小麥產出4份飯,每份飯可以給四個人吃接下來就是頭疼的計算問題了。 用十個田為例做一下計算我這個城區能最多支持多少人生存。 十個農田的產值 基本時間顯示(月份不同日出日落時間不同) 10農田(40個木頭,20個基本工具) 30個小麥(20個公民,用時30h) 生產60份食物(20個公民,60個木頭,用時30h) 提供給240人份的糧食保障(30h) 預計每天96個人(每天工作大約12h) 這里要提醒一下,每天的月份是不一樣的,注意看上方給的提示,12天循環一年的月份 總結一下: 也就是說田不夠就不要養那麼多人了,糧食不夠會導致餓死人,不是一次餓死一個,是批量餓死,不要問我是怎麼知道的。 在游戲里糧食自主都如此重要,在現實中不言而喻。 油、子彈和槍 燃油產值: 燃油和子彈的產值每天基本都夠用所以不再贅述,除非是飆車黨~ 車輛在搜索物資和消滅僵屍上有極大的作用,前期防禦不足的時候可以作為一線戰鬥力。 來源:遊民星空

《無感染區》強力建家點推薦

參考義大利超級新手村佩斯基耶拉的屬性,護城河+中世紀圍牆,再加上一丟丟藝術加工,成功總結出這游戲的版本答案(應該?):棱堡(Bastion fort)。最有名的例子就是亞特蘭蒂斯城 一檔,另一個義大利新手村帕爾馬諾瓦 該有的都有 一檔,荷蘭納爾登 雙護城河,寬度足夠 一檔,丹麥卡斯特雷特 島上的建築少了點,不過位置在福地哥本哈根,這城市有一些微型浮島,就在圖示的右下方 俄羅斯彼得保羅要塞(搜聖彼得堡即可) 這個也算一檔吧,開局有點拖延,沒有樹只能先拆牆 二檔,荷蘭鮑爾坦赫 本來想給一檔的,足夠漂亮,結果吃了地圖的虧,整個圖的建築太少了 二檔,美國維吉尼亞州門羅堡 同上,建築少 二檔,羅馬尼亞阿爾巴卡羅萊納城堡(搜阿爾巴尤利亞) 沒水,這很重要 還有個一檔半,荷蘭威廉斯塔德 建築多,全是小房子 1.哈靈根(弗里斯蘭,靠海,特攝應該有長這樣的傢伙)2.庫福爾登(德倫特,長得像手)3.埃爾堡(海爾德蘭,搜Elburg,一個抱枕)4.赫龍洛(海爾德蘭)5.武爾登(烏得勒支,一個狗頭人←頭微微右傾)6.布里勒(南荷蘭省,板栗果) 來源:遊民星空

《無感染區》作弊碼SetDay怎麼用

《無感染區(Infection Free Zone)》這款遊戲也是可以作弊的,不過作弊就需要使用作弊碼,不同作弊碼的效果也不一樣,SetDay就是非常強力的作弊碼,效果是改變天數,輸入數字就可以了。 無感染區作弊碼SetDay怎麼用 SetDay 強力作弊碼 它的作用:改變天數。 使用方法:選擇並鍵入數字。 額外:高於9999會導致錯誤。(我發現了世界末日,呵呵) 另:例如,在超過9999之後,你不能將其更改回第56天。 來源:3DMGAME

《無感染區》作弊碼SetHour怎麼用

《無感染區(Infection Free Zone)》這款遊戲也是可以作弊的,不過作弊就需要使用作弊碼,不同作弊碼的效果也不一樣,SetHour就是非常強力的作弊碼,效果是改變時間,選擇並鍵入時間即可。 無感染區作弊碼SetHour怎麼用 SetHour 強力作弊碼 它的作用:改變時間。 使用方法:選擇並鍵入時間。 額外:沒有測試,但最好別輸入12/24小時制(根據你的設置)以外的陰間時間。 來源:3DMGAME

《無感染區》作弊碼SetSoldierHp怎麼用

《無感染區(Infection Free Zone)》這款遊戲也是可以作弊的,不過作弊就需要使用作弊碼,不同作弊碼的效果也不一樣,SetSoldierHp就是非常強力的作弊碼,效果是改變士兵的生命值。 無感染區作弊碼SetSoldierHp怎麼用 SetSoldierHp 強力作弊碼 它的作用:改變士兵的生命值。 使用方法:選擇並鍵入數值。 額外:我想這對所有的小隊都會造成影響。 來源:3DMGAME

《無感染區》遊玩技巧 無感染區怎麼玩

1.木材是第一資源,大量伐木沒有壞處。 2.呼號後主動聯系的基本都是無條件勞工,一般可以早上或者半夜呼號,初始街區讓他們自己來就可以,除非半路碰到掠奪者不然一般都可以日落前到達。 3.病人事件:有時會有一個聲稱自己生病但是沒感染的人要求醫療援助,如果一直跟他嘮嗑的話去救的時候他還是會變喪屍,會給社區一個「我們沒能及時幫助有需要的人」的debuff,不過他的屋子會爆一些武器和彈藥。 4.勒索事件:小隊搜索時有機率碰到強盜,強盜戰鬥力一般都不強,先交涉交貨(會再被綁一隊),然後在旁邊埋伏幾隊人進去他就會大呼臥槽然後被火拚擊斃。 5.瘋子事件:有時會碰到一個自稱在和「加里」連線的瘋子,派小隊過去後小隊都會被嚇到,這哥們確實有點嚇人小隊會勸你別接受他。 6.僵屍頭目:盡可能在外面弄死他別讓他進屋,一般僵屍進屋會有一個緩沖不會立刻攻擊小隊,頭目會直接干人而且一巴掌就是老兵大殘。 7.所謂的倖存軍,我的方法就是正常交涉,然後表示無法提供援助後他就會派一輛卡車和一輛裝甲車來展示肌肉,這時候再選「給他們想要的」這倆車子就會作為中立停在原地,免費打手+2,但屍潮他倆肯定是扛不住不過打打游盪匪徒很有效。 8.游盪匪徒會優先鎖定行動小隊,所以開車的小隊可以很容易的把匪徒引到基地或者打手附近,工人甚至可以砍樹的間隙看看匪徒吸汽車尾氣。 9.受災社區,會有一個不接受回應的社區求救循環播放,讓小隊四個角跑遍以後可以找到信號源,是一個早就被攻陷的社區,遺留了不少裝備以及一個估計後續會加進來的太陽能發電。 10.限時觸發任務地下室救援,小隊搜索時可能誤入巢穴被困在地下室,巢穴一般會刷14-20的感染者大群,順便一提單V小隊同屋子能無傷應對的感染者數量在8-10個,所以需要額外的小隊及時去救援,不然時間到了會咋樣我就不好說了,也可以選擇讓他們自己處理,會咋樣我也不好說。 11.心情:目前我衣食無憂+人數低於可容納人數+有房子可以常駐高興,能加20%的工作效率,可以硬抗冬季農田降低80效率的debuff變成60% 來源:遊民星空

《無感染區》遊戲怎麼加載地圖

《無感染區(Infection Free Zone)》這款遊戲想要玩就需要加載地圖,但是很多玩家都不太清楚遊戲怎麼加載地圖,其實想要加載地圖的話可以在應用程式啟動後,您必須選擇要編輯的地圖。 無感染區遊戲怎麼加載地圖 應用程式啟動後,您必須選擇要編輯的地圖: 可以從面板加載地圖:(無視報錯,該報錯不影響編輯) 城市city 在此面板中列出了從「無感染區」下載的所有城市。每個城市都採用「遊戲格式」,大小為3 x 3。 所有地塊All tiles 遊戲「無感染區」中提供的所有「單塊地塊」,格式為1 x 1。當你不想要編輯完整的城市地圖,而只想編輯一小塊的時候請用這部分。 創意工坊 從創意工坊下載地圖。(未來可用) 來源:3DMGAME

《無感染區》遊戲怎麼添加地圖對象

《無感染區(Infection Free Zone)》這款遊戲想要玩就需要添加地圖對象,但是很多玩家都不太清楚遊戲怎麼添加地圖對象,其實想要添加地圖對象需要使用「添加地圖對象」按鈕,之後,您可以添加用來創建物體的點。 無感染區遊戲怎麼添加地圖對象 添加地圖對象 要添加地圖對象,需要使用「添加地圖對象」按鈕。 之後,您可以添加用來創建物體的點(選擇這一項之前不要選擇任何物體,否則新的點會被認為是加到被選中物體上的,用這個功能之前先按一下esc准沒錯): 注意選擇點的順序,必須按照逆時針方向選擇四個點,否則會出現下圖的「雙三角」建築 要定義地圖對象的功能,需要定義標簽。默認情況下,在每個貼圖對象中,可以手動添加標簽,也可以使用特殊工具。默認情況下,在名為「其他標簽」的欄位中可以手動添加內容: 若要使用工具添加標簽,需要選擇「地圖物體類型」。必須從列表中選擇要創建的地圖物體的類型: 添加建築 若要添加建築,需要將「地圖對象」類型設置為:「建築(building)」。選好你要創建建築的點後,可以使用建築編輯工具定義「標簽」(「osm標簽」)來定義建築物的特徵。 高度(Osm標簽:「高度」):定義建築物的高度 顏色(Osm標簽:「建築:顏色」):建築的顏色(請注意,在編輯的建築中不會看到顏色變化,在重新加載地圖後,顏色將可見) 屋頂類型(Osm標簽:「屋頂:形狀」):屋頂的類型(可用值為:「平頂」、「金字塔形」、「山牆」、「圓頂」、「嬉皮士」、「半嬉皮士」,「洋蔥」、「圓形」、「鹽盒」、「復斜式屋頂」、「棚屋」、「復折式屋頂」具體什麼樣自己去試試,譯者也沒有全在地編里看一遍這些亂七八糟的類型啥樣) 特殊POI(關鍵字:「IFZ」)-建築物的功能(如「醫院」、「警察局」等) 此欄位定義建築在遊戲中的角色。第一個選擇框定義了大類別,第二個定義了小類別。(圖示大類別為食品,小類別為超市,當然,你可以選擇雜貨店grocery或者餐廳restaurant)標簽的欄位和數值未連接到OSM系統,它們是為無感染區自定義用的。(意思應該是這部分內容不會影響到原地圖網站,不過具體地編代碼咱也不懂,有大佬或許可以看看,萬一出了啥bug真把改動傳過去那可是大亂子了。) 插入了一個五角大樓special poi設置了tool-hardware 添加一個點 包括由地圖上的單個位置定義的任何地圖對象。目前有3種選擇: 樹(OSM標簽:「nature」,值:「tree」):將單個樹添加到選定位置 點物體:所有其他單個物體(目前可用的有:「廣告牌」、「天線」、「長椅」、「垃圾桶」、「廢墟」) Poi數據:選定位置的用途(不僅僅是建築物)。您可以使用其中一個可用位置,如:「停車場」、「警察」、「監獄」、「醫院」、「藥房」等。這些選項創建與OSM系統相關的標簽。(這部分似乎會影響到原網站,原文是These options create a tag related to the OSM system.不太確定,盡量不要亂動?) 增加一塊土地 要定義區域的用途,您需要使用此選項。請注意,這不會創建任何物理實體。是用於在遊戲中物體生成或其他功能的信息。 可供選擇的土地用途類型列表: 「Park」 (OSM tag key: 「leisure」, value: 「park」),「公園」(OSM標簽:「休閒」,值:「公園」), 「Wood」 (OSM tag key: 「natural」, value: 「wood」)「樹林」(OSM標簽:「自然」,值:「樹林」) 「Water」...

《無感染區》遊戲怎麼激活作弊模式

《無感染區(Infection Free Zone)》這款遊戲也是可以作弊的,不過作弊就需要先激活作弊模式,而激活作弊模式的方法就是先按「 ` 」鍵。這將顯示調試菜單。(在AZERTY鍵盤上,控制台命令菜單以「!」打開) 無感染區遊戲怎麼激活作弊模式 如何激活作弊: 1、一定要在遊戲中激活,因為你只能在那裡激活它們。主菜單界面不行。 2、按「 ` 」鍵。這將顯示調試菜單。(在AZERTY鍵盤上,控制台命令菜單以「!」打開) 3、輸入Enable cheat後回車 即可。輸入框下面會有提示,點擊下面的提示會自動執行開啟作弊指令 成功!你已經開啟了上帝的力量,雖然他是有限的。 來源:3DMGAME

《無感染區》使用作弊碼作弊需要注意什麼

《無感染區(Infection Free Zone)》這款遊戲也是可以作弊的,而使用作弊碼作弊需要注意的事情就是開啟作弊使用作弊碼過多後遊戲可能會變得無聊,最好盡量用作弊手段來測試和了解遊戲內容。 無感染區使用作弊碼作弊需要注意什麼 在使用這些作弊碼之前。記住:開啟作弊使用作弊碼過多後遊戲可能會變得無聊。盡量用作弊手段來測試和了解遊戲內容。如果你對對遊戲變得無聊不太在意,那就使用它吧。 請先在不作弊的情況下嘗試幾次遊戲,實在打不過再用。 來源:3DMGAME

《無感染區》作弊碼作弊需要注意什麼

《無感染區(Infection Free Zone)》這款遊戲也是可以作弊的,不過作弊就需要先激活作弊模式,而需要注意的事情就是當你點擊作弊時,會有一個類型和數量,你可能需要填寫,比如:「AddResourcesToBuilding res_cans 10」 無感染區作弊碼作弊需要注意什麼 重要提示:當你點擊作弊時,會有一個類型和數量,你可能需要填寫,比如:「AddResourcesToBuilding res_cans 10」 當使用命令並按ENTER鍵時,請確保存在調試菜單以實際使用您的命令! 然後右鍵單擊退出作弊!(比如生成小隊或者往除總部外的建築物放東西) 來源:3DMGAME

《無感染區》作弊碼CreateGate怎麼用

《無感染區(Infection Free Zone)》這款遊戲也是可以作弊的,不過作弊就需要使用作弊碼,不同作弊碼的效果也不一樣,CreateGate就是建築類的作弊碼,效果就是立即建造大門。 無感染區作弊碼CreateGate怎麼用 CreateGate 建築類作弊碼 它的作用:立即建造大門。 使用方法:選擇並選擇所需的類型。然後退出調試菜單用滑鼠左鍵建造。 額外:比瞭望塔更好,因為它們實際上可以立即建造。(可以用來禁止敵人在大門提供的視野范圍內生成。 來源:3DMGAME

《無感染區》作弊碼CreateWall怎麼用

《無感染區(Infection Free Zone)》這款遊戲也是可以作弊的,不過作弊就需要使用作弊碼,不同作弊碼的效果也不一樣,CreateWall就是建築類的作弊碼,效果就是立即築牆,使用方法就是選擇並選擇所需的類型。然後退出調試菜單用滑鼠左鍵建造。 無感染區作弊碼CreateWall怎麼用 CreateWall 建築類作弊碼 它的作用:立即築牆。 使用方法:選擇並選擇所需的類型。然後退出調試菜單用滑鼠左鍵建造。 額外:如果你想創造一個沒有敵人的大空間,這很有用。 註:據說圍的太大裡面還是會刷怪?但這點暫時沒時間驗證了 來源:3DMGAME

《無感染區》作弊碼EndMission怎麼用

《無感染區(Infection Free Zone)》這款遊戲也是可以作弊的,不過作弊就需要使用作弊碼,不同作弊碼的效果也不一樣,EndMission就是事件類的作弊碼,效果是結束一個任務,一定要結束一個活動任務。 無感染區作弊碼EndMission怎麼用 EndMission 事件類作弊碼 它的作用:結束一個任務。 使用方法:點擊作弊碼後,選擇任務。 額外提示:一定要結束一個活動任務。 來源:3DMGAME

《無感染區》作弊碼StartAction怎麼用

《無感染區(Infection Free Zone)》這款遊戲也是可以作弊的,不過作弊就需要使用作弊碼,不同作弊碼的效果也不一樣,StartAction就是事件類的作弊碼,效果是開始一個動作,使用方法就是選擇一個事件。 無感染區作弊碼StartAction怎麼用 StartAction 事件類作弊碼 它的作用:開始一個動作。 如何使用:選擇並選擇一個事件。 Extra:我不明白。但這是一個很好的小秘密代碼,可以看看開發者們的計劃。 來源:3DMGAME

《無感染區序章》玩法特色

在無感染區序章遊戲中,這是一款城市營造、殖民模擬策略類遊戲,玩家需要帶領倖存下來的人一起修復城市,同時還要時刻抵抗感染者大軍的來襲。 無感染區序章好玩嗎 答:好玩。 1、無感染區序章是一款城市營造、殖民模擬策略類遊戲,玩家需要帶領倖存下來的人一起修復城市,同時還要時刻抵抗感染者大軍的來襲。 2、遊戲中一共有6座等待玩家探索並修復,玩家需要在每一個城市建造一個安全區來保護倖存下來的人。 來源:遊俠網

《無感染區序章》配置要求

在無感染區序章遊戲中,作為今年准備上線的一款遊戲,此款遊戲對玩家的配置要求非常低,還有很多玩家不知道遊戲的配置要求是什麼,下面給玩家介紹一下最低和推薦配置。 無感染區序章什麼配置 1、無感染區序章作為今年准備上線的一款遊戲,此款遊戲對玩家的配置要求非常低,還有很多玩家不知道遊戲的配置要求是什麼,下面給玩家介紹一下最低和推薦配置。 2、遊戲的最低配置要求如下: 作業系統:Windows 10 處理器:Intel Core i3-8100 or equivalent 內存:8 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 780 存儲空間:需要 3 GB 可用空間 音效卡:recommended 3、遊戲的推薦配置要求如下: 作業系統:Windows 10 處理器:Intel i5 or better 內存:16 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 存儲空間:需要 3...

喪屍末日策略經營遊戲《無感染區》發布免費序章

策略基地建設遊戲《無感染區》將於明日(10月19日)上線免費序章內容。《無感染區:序章》與此前上線的免費試玩demo版本不同,並且序章增加了系統保存功能,且在Steam永久提供。 一種「瘋狂病毒」在全球肆虐,其傳播速度勢不可擋。被感染者行動敏捷,身體彪悍,攻擊性強。 人類社會在幾星期內毀於一旦,繁華都市變得空空如也,沒了電、水和食物。然而,有一些人倖存了下來…… 輸入城鎮名稱,下載地圖開始遊玩!得益於OpenStreetMap的真實數據,你可以選擇全球任意場所來玩遊戲。 選擇你的「無感染區」,建立住宅區和生產設施,改造既有建築以滿足新需要,建造農場和發電站,用圍牆、大門、塔樓組成防禦堡壘。 你必須對城市了如指掌。哪個地方更容易防禦?雜貨店和藥房在哪裡?哪裡可以找到武器? 記住,舊建築危機四伏,裡面可能有感染者出沒! 每個晚上,聚居地都可能遭到大量感染者攻擊。想盡一切辦法抵禦他們,使用近戰及遠程武器、車輛、圍牆以及燈光。研發疫苗或治療方法以獲得最終勝利,或者盡情享受重建城市的滿足感! 你的安全區並不是唯一的倖存者聚居地,你還會遇到其他倖存者。他們有些很友善,想和你交易,另一些則充滿敵意,或許會挑起戰鬥! 來源:遊俠網

《無感染區》玩法預告:真實地理數據支持中文

由波蘭廠商開發的沙盒策略遊戲《無感染區》近日公布了一支新的玩法預告視頻,對遊戲的玩法進行了一次較全面的展示! 演示視頻: Steam商城>>> 遊戲使用了真實地理數據,你可以在全球任意城市遊玩,此次的玩法預告包括以下內容的演示: 《無感染區》介紹和真實世界地圖使用 總部位置選擇 建築物的適應性 公民類型——小隊成員和工人 探索現實世界中的興趣點 感染者——他們的行為及類型 資源——獲取方法 無線電傳輸 視頻畫面: 來源:遊俠網

基地建設《無感染區》玩法預告 抵禦感染者保衛家園

基地建設模擬遊戲《無感染區》公開了全新的玩法介紹預告,該作目前已上架Steam,支持中文,由於遊戲仍需要時間來完善,所以發售期暫未公開。 《無感染區》全新預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 病毒在全球肆虐,城市倖存者的命運就掌握在你手中。選擇一個聚居地,重建並改造建築,打造出自給自足的安全區。夜幕降臨後,你必須抵禦來襲的感染者,保衛家園!遊戲使用了真實地理數據,你可以在全球任意城市遊玩。 一種「瘋狂病毒」在全球肆虐,其傳播速度勢不可擋。被感染者行動敏捷,身體彪悍,攻擊性強。 人類社會在幾星期內毀於一旦,繁華都市變得空空如也,沒了電、水和食物。然而,有一些人倖存了下來…… 輸入城鎮名稱,下載地圖開始遊玩!得益於OpenStreetMap的真實數據,你可以選擇全球任意場所來玩遊戲。 選擇你的「無感染區」,建立住宅區和生產設施,改造既有建築以滿足新需要,建造農場和發電站,用圍牆、大門、塔樓組成防禦堡壘。 你必須對城市了如指掌。哪個地方更容易防禦?雜貨店和藥房在哪里?哪里可以找到武器?記住,舊建築危機四伏,里面可能有感染者出沒! 每個晚上,聚居地都可能遭到大量感染者攻擊。想盡一切辦法抵禦他們,使用近戰及遠程武器、車輛、圍牆以及燈光。研發疫苗或治療方法以獲得最終勝利,或者盡情享受重建城市的滿足感! 你的安全區並不是唯一的倖存者聚居地,你還會遇到其他倖存者。他們有些很友善,想和你交易,另一些則充滿敵意,或許會挑起戰鬥! 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《112接線員》劇情續作《無感染區》上線Steam頁面

末世模擬經營遊戲《無感染區(Infection Free Zone)》上線Steam頁面,本作劇情承接《112接線員(112 Operator)》的DLC「 The Last Duty」。發售時間待定,商店頁面顯示為啟示錄事件後發售(after the apocalypse),支持中文。 【游俠網】《無感染區》預告 遊戲介紹 病毒在全球肆虐,城市倖存者的命運就掌握在你手中。選擇一個聚居地,重建並改造建築,打造出自給自足的安全區。夜幕降臨後,你必須抵禦來襲的感染者,保衛家園! 遊戲使用了真實地理數據,你可以在全球任意城市遊玩。 一種「瘋狂病毒」在全球肆虐,其傳播速度勢不可擋。被感染者行動敏捷,身體彪悍,攻擊性強。 人類社會在幾星期內毀於一旦,繁華都市變得空空如也,沒了電、水和食物。然而,有一些人倖存了下來…… 輸入城鎮名稱,下載地圖開始遊玩!得益於OpenStreetMap的真實數據,你可以選擇全球任意場所來玩遊戲。 選擇你的「無感染區」,建立住宅區和生產設施,改造既有建築以滿足新需要,建造農場和發電站,用圍牆、大門、塔樓組成防禦堡壘。 你必須對城市了如指掌。哪個地方更容易防禦?雜貨店和藥房在哪里?哪里可以找到武器? 記住,舊建築危機四伏,里面可能有感染者出沒! 每個晚上,聚居地都可能遭到大量感染者攻擊。想盡一切辦法抵禦他們,使用近戰及遠程武器、車輛、圍牆以及燈光。研發疫苗或治療方法以獲得最終勝利,或者盡情享受重建城市的滿足感! 你的安全區並不是唯一的倖存者聚居地,你還會遇到其他倖存者。他們有些很友善,想和你交易,另一些則充滿敵意,或許會挑起戰鬥! 來源:遊俠網