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哪些遊戲中的反派組織令你印象最深?

在一款電子遊戲作品中,刻畫出一位有血有肉的反派已屬不易,而想描繪出一個出彩的反派組織更是難上加難。今天我們就來聊聊:哪一個遊戲中的反派組織讓你印象最為深刻呢? 保護傘公司也可以算是非常著名而典型的「邪惡組織」了 邪惡的秘密組織在遊戲中並不少見,不過鮮有作品能將「組織」這一概念刻畫地很好。簡單來說,作為在遊戲中和主角團對立的群體,反派組織不僅需要龐大的結構和恐怖的力量,同時也需要擁有明確而統一的信念,組織內角色們也得體現出個體的多樣性和復雜性,才不會讓整個「邪惡組織」變成過家家一樣的幼稚把戲。 舉例來說,聖殿騎士可以說是一個刻畫地相當成功的「反派組織」(姑且讓我們在此稱他們是反派組織)。育碧的編劇們從系列之初便不斷豐富聖殿騎士的歷史與設定,讓聖殿騎士的形象從一群妄圖通過神器獲得權力的狂熱教徒,逐漸轉變為以引導啟蒙&人類為目標、消滅人類野蠻本性為終極目標的古老修道軍事組織;系列作品中登場的聖殿騎士成員形象也變得愈發多樣而復雜,這才讓刺客和聖殿騎士之間的交鋒顯得精彩而難忘。 不知道各位讀者對哪款遊戲中的哪一個反派組織印象最深,不妨在評論區分享一下你的見解。 來源:遊民星空

你會購買遊戲的DLC嗎?

今日,《文明6》新季票首款DLC正式上線,但它並不是特別合玩家們的口味,大家在Steam只為其給出了「褒貶不一」的評價。 如今許多廠商都開始施行遊戲本體+DLC的銷售策略,比如P社旗下的遊戲DLC可謂是眼花繚亂,畢竟「DLC狂魔」不是白叫的;EA的《模擬人生4》全部DLC加起來有上千塊錢,超過遊戲本體價值好幾倍。 在Origin原價購買《模擬人生4》所有DLC需要花費超過2000元 在這些遊戲中,部分廠商為了補充後續劇情、增加遊戲體量等來開發DLC,比如《巫師3》的「石之心」、「血與酒」備受玩家好評,而《寶可夢:劍/盾》也即將在今年推出兩款DLC。除此之外,還有一些遊戲會以DLC的形式為遊戲新增皮膚、裝備等等。當然,很多廠商為了能讓玩家花費更少來獲得完整遊戲體驗,會出售包含後續DLC在內的「季票」,或者在遊戲完全更新完之後推出遊戲的終極版。 盡管DLC的存在也會讓部分玩家質疑廠商是在「拆開賣遊戲」,但玩家也會對優秀遊戲的DLC抱有很大期待,甚至會催促開發商「GKD」,就比如FS社的《隻狼:影逝二度》。你會購買遊戲的DLC嗎?你喜歡購買什麼類型的DLC呢?不妨在評論區分享你的看法。 你會購買遊戲的DLC嗎? 會購買 不會購買 人 人 來源:遊民星空

你會花很多時間裝飾自己在遊戲中的「家」麼?

或許是為了加強玩家們的代入感,越來越多的遊戲開始加入可自定義的「家園」系統,讓玩家們不僅能在遊戲中安家,還能對這個「家」進行充分的自定義。這個「家」可大可小,可以只是一個小房間,也可能是一整片開墾區。不過不論大小,這些「家」都有各類大大小小的裝飾性內容可供你自行調節選擇。 那麼我們今天就來聊聊:你會花上很多時間來裝飾自己在遊戲中的家麼(哪怕這麼做根本沒有什麼收益)? 就筆者而言,除非為了迎接母上大人的檢查,否則現實中根本不可能花時間整理自己的房間。但是裝飾遊戲中的「宿舍」/「家園」這檔子事,確實對筆者有一種特別的吸引力:我總能對着屏幕就一件家具的朝向、地毯的位置(可能就只是往旁邊移動一小格)琢磨上十多分鍾;哪怕沒有什麼實際收益,筆者也會盡力收集各種好看的家具(盡管可能我從沒有機會把它們真的擺進房間里),樂此不疲。 不知道各位對於裝飾遊戲中的「家」這件事花了多少心思,你又有什麼得意的家裝作品呢?不妨通過評論區分享一下你的傑作。 來源:遊民星空

哪款遊戲的結局使你印象深刻?

不論是遊戲、電影還是小說等媒介,一次敘事的精彩結尾往往可以畫龍點睛,引發受眾思考,甚至震撼人的心靈。比如在《刺客信條3》中,主角康納在小時候離開其所在的印第安村落,並尋找刺客導師來拯救自己的族人;在康納旅程中一步步發現這個世界遠沒有他所想的那樣簡單,最終他也沒能阻止自己族人的離去,但卻擁有了達文波特家園。亦或在《特殊行動:一線生機》中自以為正義的主角在犯下錯誤之後,趨於瘋狂並走向毀滅等等。 《生化危機3:重製版》已經發售了一個月,作為其1999年經典原版的重製版遊戲,本作吸引了眾多玩家的注意,但原作的經典還是讓小編久久難以忘懷。《生化3》的故事並不復雜,但伴隨着吉爾從地獄般的浣熊市逃出生天的時候,內心如釋重負的感覺至今仍讓我記憶猶新。而且《生化3》原版的結束曲(網易雲鏈接)給人帶來的生機與希望感更是加深了通關遊戲時的那種歡喜。 那麼哪一款遊戲的結局給你留下了深刻的印象呢?和大家分享一下那款遊戲以及你的理由吧。 來源:遊民星空

你是哪款經典遊戲IP的「死忠粉」?

近日,育碧正式公布了《刺客信條:英靈殿》並放出了預告,看過熱血沸騰的宣傳片,不知你是否心動了呢? 自《刺客信條》第一款作品在2007年問世,現如今已快過去了13個年頭,該系列曾誕生了數款佳作,也為玩家們塑造了艾吉奧、阿泰爾等多位經典角色。 除了《刺客信條》,還有很多經典遊戲IP都承載着玩家們的期望,每當有新作問世,必然會在遊戲圈掀起一波浪潮。如《生化危機》系列、《俠盜獵車手》系列、《上古卷軸》系列等。 那麼,你是哪款經典遊戲IP的粉絲?如今你最期待的經典IP新作是什麼?不妨在評論區和大家分享一下。 來源:遊民星空

你對遊戲領域的新十年有何期望?

<p馬上就是2020了,不管今年有多少遊戲沒能打完,很快就會進入新的十年。有不少外媒說:明年就是遊戲界的大年,各種豪華大作接着次世代的新主機。如果能旗開得勝,從而方面來說都是好事。未來怎樣雖然誰都說不准,但不妨可以談談當前期待與願望。 <p圖像表現可想而知會繼續逼近真實,無論是可能要成為3A標配的光追還是更高的分辨率,又或者讓短時間載入大量素材成為可能的SSD,想必能都通過畫面為那個欺詐感官的世界營造更多的沉浸感。 <p這對駕駛模擬類遊戲的幫助可能尤其顯著。等到所需硬件水平能夠平民化的時候,在家中欣賞世界的街景大概會更加絕妙。雖然指望通過這些來實現老生常談的「打破反對遊戲者的偏見」恐怕還是不太可能。 <pVR看起來好像也有了些起色,和雲遊戲一塊僵持着。讓我更在意的還是把視頻、直播和遊戲本身銜接起來的那些想法,通過視頻、直播載入他人進度是否意味着遊玩方式有可能會趨於不連續?讓觀看直播的觀眾影響遊戲內部環境又是否會催生出新的娛樂? <p除開這些較新的概念,或許是有情懷的人有了錢、或許是有錢的人拾起了情懷或是什麼別的想法,不少被稱為「時代棄兒」的IP或是類型也被翻炒了起來。只不過最後是東山再起還是被再度雪藏,結局依然很難說。畢竟被時代拋棄並非完全沒有理由,有些還不是遊戲本身能改變的了的。因此我也說不清是否期待這種所謂的「文藝復興」。 <p以前曾玩過一個講述一群愛好者製作遊戲經歷故事的作品,我很喜歡其中借角色之口講述的一小段話「我們的未來是——就這樣將這個遊戲做完,飽受差評,欠下一屁股債。為了還清這些,我們不得不去做正經的工作。腳踏實地,汗流浹背,滿手老繭,勤勤懇懇任勞任怨地去工作。重新做人的准備OK?」值得一提的是,這部作品的製作團體在該作發售後即宣布倒閉,核心成員怕是已經在任勞任怨地工作了。 <p那些執着於舊情的人如果失敗了,恐怕也會造就新的故事。假若這些故事的風頭在某個遙遠的未來,甚至比本人的作品還要受歡迎和贊美,這究竟是可喜還是可悲的呢? <p最後感覺寫這麼多廢話還不如去多打點遊戲,最實在的願望可能還是希望新的一年里能多點玩遊戲的時間,也祝願各位能在新十年里有更多時間能沉浸在自己喜愛的遊戲中。元旦快樂! 來源:遊民星空

遊戲中你曾對隊友做出什麼過分的事?

<p俗話說得好,團結就是力量,隊友同心往往能讓團隊實力變得更加強大。然而遊戲因為其虛擬的屬性,有些玩家難免會忽視這一點,嘗試有意無意地對隊友做出一些過分的事情。那麼各位在遊戲中有沒有與隊友「互相傷害」過呢? <p在槍戰遊戲中故意朝隊友丟出手榴彈、引爆隊友手中的爆炸物,或是在闖關遊戲中坑害隊友使其身陷敵人包圍,又或是搞出《魔獸世界》中「火車王」一樣的名堂。在現實中不好實現的「騷操作」,在遊戲里卻讓人敢於一試。 <p在遊戲中你對隊友做出過很過分的事情嗎?來和大家分享一下吧。 來源:遊民星空

你對今年暴雪嘉年華有何期待?

<p各位好,前陣子一直摸魚沒寫聊天室,摸着摸着就到了10月底,暴雪嘉年華要來了、《死亡擱淺》要發售了,再一轉眼TGA都要來了。今年對暴雪而言或許算得上災難性的一年,大佬離職、粉絲流失,風評急轉直下的同時,炎上的勢頭越來越猛。 <p原因雖然比較復雜,但去的年嘉年華絕對是最不容忽視的那一個。雖然暴雪的發言人在采訪中多次傳遞出他們已經認識到了其中的問題,可他們的招聘啟事怎麼看都有點游離。 <p如果傳聞能應驗的話,《暗黑4》《暗黑2重製版》《OW2》倒也是個不小的陣容,如果能來個意料之外的全新項目就更好了,畢竟能從那麼多砍了的項目中活到公布,至少排面拉滿了。 <p《War3Re》估計是快出了,嘉年華或許還要給出更多消息。我挺希望能有一個向《SC2》那樣能改造兵種特性的戰役、如果能有《自由之翼》里的那種劇情分支就更香了。不過這可能得等到《War4》才能實現了,所以如果要公布什麼傳聞中沒有的項目,我希望是《War4》。 <p當然,無論是提供精彩的大片還是快活的笑話,希望形式上都能有趣一點。各位又對今年的嘉年華有什麼期待呢? <p我相信暴雪會好起來的,一切都會好起來的。 來源:遊民星空

你在玩遊戲的過程中發過多大脾氣?

<p遊戲能給人帶來快樂,但有時遊戲也會讓人「血壓升滿」,我們今天就來聊一聊,你因為玩遊戲發過多大的脾氣? <p玩家因為玩遊戲而生氣的因素有很多,最常見的就是在一些競技遊戲中,我們和隊友意見不和後發生口角,相信大多數玩家都有着和隊友「激情互動」的經歷。當然,遊戲的高難度也會讓玩家非常頭疼,比如FS社的「魂」系列遊戲,當被各種變態BOSS蹂躪的時候,相信很多玩家也在蹂躪着自己的手把…… 《血源》 <p除了與隊友互動、遊戲高難度之外,網絡延遲大、優化差導致卡頓等,這類遊戲本身的硬傷也讓玩家在遊玩時感到非常不爽。 <p遊戲在很多玩家心中並非只是單純的娛樂項目,我們能夠在遊戲中體驗到各種各樣的情感,酸甜苦辣應有盡有。那麼對於你來說,有沒有在玩遊戲過程中大發脾氣的經歷呢?不妨在評論區留下你的看法。 來源:遊民星空

有沒有評價一般但你卻獨愛的遊戲?

<p在現實生活中,每個人都有屬於自己的興趣愛好,對於玩家來說,喜歡的遊戲也不盡相同。正所謂眾口難調,即使好評如潮的遊戲也不會受到所有人的青睞,而風評一般的遊戲也會有它的鐵杆粉絲。 <p那麼我們今天就來聊一聊,有沒有一款評價一般但你卻獨愛的遊戲? <p相信大多數玩家在購買遊戲之前,會通過各種渠道來了解它是否符合自己的口味,有些人會通過權威媒體的測評來進行考量,也有些人會觀看遊戲主播的試玩來考慮要不要入手,但話說回來,遊戲測評和「雲遊戲」始終只能起到參考作用,遊戲是否真的能夠給自己帶來快樂,終究還是要自身去嘗試才能得出結論。 IGN給《往日不再》評了6.5分,但喜歡這款遊戲的粉絲並不少 <p對於熱愛遊戲的你來說,有沒有一款遊戲評價很一般,但你卻樂享其中呢?不妨在評論區留下你的看法。 來源:遊民星空
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哪些戰鬥曲給你留下了深刻印象?

<p打了幾天《火紋》,青獅子線,印象最深可能是戰鬥曲。嚴格來說是地圖上的那首,昨晚放下NS躺在床上,半睡半醒的狀態中,那些個旋律在腦海中謎一般反復回盪,揮之不去。當然,戰鬥曲為何能令人印象深刻,肯定不僅是戰鬥頻度的原因,本身就是為戰鬥准備的,調動起來的激昂熱情也沒那麼容易退燒,更別說所蘊含的那些劇情上的轉折、還有反復試錯中沉澱下來的親切感。 <p日本2ch死宅們每年都會舉辦一場遊戲音樂Best100投票,其中也多是戰鬥曲上榜,比較奇妙的是《XB1》人氣最高的依然是冠名者,而到了《XB2》則是CounterAttack,不過也都是平松建治的。當然,並非說非戰鬥曲就不是良曲,只不過又恰逢格鬥遊戲大會,也不妨聊聊哪些戰鬥曲給你們留下了深刻印象? 沒錯,去年第一就是我X... <p說起格鬥遊戲,這些戰鬥曲往往還與角色相呼應,也就是各位角色的角色曲。為了表現人物的特立獨行的不羈個性,使用的樂器、樂曲的風格上也會量身定做。有時候為了強調角色間的矛盾關系,當特定角色對局時還有貼心的專用曲,雖然實際玩起來大部分時候都感覺沒差。 <p在故事模式中,這些角色曲渲染着強勢的主場氛圍,有時候光是前奏響起,就能感覺到背後角色所擁有的排山倒海般的氣場。可惜的是,這些角色不僅不會從中得到任何加成,往往還是被打倒的那位。這種現象在另一已涼類型STG中還要更為突出一些。把它們稱作輓歌之類的,似乎也沒什麼不妥,即便沒人願意在自己的BGM中被乾死。 <p對於這些Boss們而言,死在自己的BGM和死在對手的BGM哪種更有恥辱感,很難想象。但肯定不同的Boss會有不同的想法,如果有一天人們還打算關懷起這些NPC,我想,給個他們個選擇可能也不是什麼壞事。 來源:遊民星空

如果可以在遊戲世界工作 你最想做什麼職業?

<p「如果能夠穿越到遊戲世界,那一定是非常有趣的事」,想必很多玩家都這麼幻想過。不過「穿越」真的就是一件好事嗎?就算真的來到了異世界,說句扎心的話,能成為遊戲主角、王族權貴什麼的也是小概率事件,不是個炮灰就不錯了。有句話說得好,天下沒有免費的午餐,即使是在遊戲里,咱們也得有吃飯的本事不是嗎? 「你醒啦」 <p那麼我們今天就來聊一聊,如果可以在遊戲世界里工作,你最想做什麼職業? <p遊戲世界的工作估計就沒有現實世界那麼無聊了,如果你穿越到《怪物獵人:世界》中,就算沒有加入獵團的身板兒,當個小商人賣賣藥劑也是可以的;如果你穿越到了《戰神4》中,你還可以做一名矮人鐵匠,專門為戰神和他的老父親打造裝備,就是跟着他們一起跋山涉水會比較辛苦一些。如果你穿越到《巫師3》中,連年的戰亂也不能阻礙你成為一名昆特牌大師,當你遇到一位跑任務的白發靚仔就把他攔住:「急着去做主線?來盤昆特牌吧」。 「我想來局牌」 <p你最想在遊戲里做什麼樣的工作呢?不妨在評論區留下你的看法。 來源:遊民星空

你最想在哪款遊戲中的世界生活?

<p最近這段時間,許多地區持續高溫,屬實有點頂不住,甚至想跑到天際省避避暑,今日不如來聊聊最想在哪款遊戲中的世界生活。 <p寶可夢的世界十分吸引人,現實生活中能養一隻可愛的貓咪或狗狗就能讓許多人幸福感滿滿了,更別提如果可以與各種可愛、獨特,還擁有超能力的寶可夢成為夥伴的話,那想必沒有什麼人會感到孤獨了吧。 <p雖然《巫師》的世界很有意思,但那是一個戰亂的時代,如果沒兩下子可能會活得比較艱難,不過特別期待《賽博朋克2077》的夜之城,未來科技的發展一切都將充滿新鮮感,而且說不定已經有了像《綠洲》這樣的VR遊戲。 <p那麼大家最想在哪款遊戲中的世界生活呢?原因又是什麼呢?在評論區聊聊自己的想法吧。 來源:遊民星空

你認為規模較小的精品遊戲定價多少合理?

<p一款有趣的遊戲必然少不了令人嘆為觀止的腦洞和設定,少不了背後團隊夜以繼日的製作,還有宣傳的投入與後期的完善,而玩家們願意去購買作品便是對遊戲製作團隊最大的肯定。 <p一些大作,耗費的人力物力皆不是小數,畫面中的每一束光線,人物間的每一句對話,都是製作團隊一點點打磨出來的成果。而成本上去了也就意味着售價也將更加昂貴,但是物有所值,因此許多玩家看到標價十分昂貴,但依舊願意接受。開放世界遊戲的經典之作《薩爾達傳說:曠野之息》的售價一直都在400元左右,最低的一次折扣也在270元以上。但這也無法阻擋玩家們對它的喜愛,因為在這里能夠享受到精緻的內容與流暢的體驗,而許多玩家也願意花錢來表達支持和欣賞。 <p當然也有一些遊戲,也許並沒有3A大作那種精緻的人物建模和逼真的場景,但是它用優秀的內涵和遊戲機制打動了玩家的心。曾經火爆一時的《八方旅人》近日登陸了Steam,然而402元的定價卻讓玩家們怨聲載道。盡管這款容量僅為3G的精品級遊戲在NS平台上獲得了高口碑,但是PC的Steam平台上卻只是得到了多半好評,便是因為其過高的定價引起了不滿。 <p事實上由於各種條件的限制,很多遊戲都無法與那些大廠商的大作抗衡,但是各種獨特的遊戲機制和具有特色的畫面讓它們也能受到玩家們的青睞。相信許多玩家都會為優秀的大作豪擲千金,也會為那些創意獨特的遊戲提供許多支持。你認為一款規模較小的精品遊戲定價多少合理呢?來評論區談談你的想法吧。 來源:遊民星空

你最期待在E3上看到哪一款遊戲?

<p在IGN公布的「玩家最期待的E3發布會」投票中,在2萬名參與的國外玩家中,有32.9%的玩家選擇了任天堂,微軟以32%的選擇率排名第二。那麼對你來說,最想在E3上看到哪一款遊戲呢? <p作為去年在E3上就展現了自己財大氣粗一面的微軟,今年的展前發布會陣容相比去年有過之而無不及,除了可以期待的豪華第(2)三(0)方(7)陣(7)容之外,14款來自其第一方工作室的作品也足以讓廣大玩家們大飽眼福,相信很多人已經等不及想要看到《光環:無限》了吧?今年也肯定少不了微軟給大家畫的大餅。 <p任天堂的話,《寶可夢:劍/盾》、《超級馬里奧製造2》、《薩爾達傳說:夢見島重製版》、《銀河戰士4》和《獵天使魔女3》,這就不需要再多說了吧。 <p此外,SE的《復仇者聯盟》遊戲、《最終幻想7:重製版》,重生娛樂的《星球大戰絕地:隕落的武士團》,id Software的《毀滅戰士:永恆》,育碧的《幽靈行動:斷點》,在E3這個屬於遊戲玩家們的節日上,你最想看到的遊戲是哪一款呢? <p至於《騎砍2》,願他長壽! 來源:遊民星空

你曾對遊戲中的哪些細節處理感到驚嘆?

<p今日,我們給大家帶來了一段國外網友所剪輯的視頻,他將自己認為在遊戲中見過最贊的20大細節羅列了出來,熱心網友們在評論區表達了贊同之時也紛紛留下了自己的看法。 <p那麼,今天就讓我們來正經談談這些曾讓你感到驚嘆的遊戲細節處理吧。 <p現如今,市面上的一些遊戲大作的製作通過往現實方面靠攏,以給玩家一種更有「沉浸感」的體驗,而正是因為遊戲廠商對這種「沉浸感」體驗做的越來越好,我們往往就會忽略了遊戲中那些貼近現實的細節,在別人為你指出來時,你就會發現,原來這遊戲是如此的「良心」。 「麥克」稱贊《碧血狂殺2》沉浸感十足 <p就比如在《漫威蜘蛛人》中,小蟲呆在原地不動時的人物語音和正常聊天沒有區別,一但他開始飛檐走壁、穿越在曼哈頓城中時,人物語音就變的氣喘吁吁起來,甚至在拉蛛絲時也會明顯聽到「發力」的語氣,筆者首先承認,在遊戲體驗中確實沒有發現這一點,直到這位作者將其指出來才感嘆製作組的用心。 《漫威蜘蛛人》 <p雖然筆者神經比較大條,但我相信各位玩家肯定注意到了遊戲中的這些細節,我也相信在無數優秀遊戲作品中,能讓人贊嘆「製作組真用心啊!」的遊戲細節肯定也不止這20個。那麼細心的玩家們,你們曾在遊戲中遇到過哪些「良心」細節呢?你又對哪款遊戲的製作之用心感到驚嘆呢?不妨在評論區留下你的看法。 來源:遊民星空

《三國:全面戰爭》初見你會選擇哪方諸侯?

<p《三國:全面戰爭》即將在明天下午3點正式解鎖,遊戲首發擁有12個可選勢力,預購附送的DLC還包含了3個黃巾軍諸侯,那麼你在第一次上手時,會選擇用誰開局呢? <p作為最終鼎立的三足,曹操、劉備和孫堅可以預見都是熱門之選,不過由於遊戲公元190年的開局時間相對較早,「御三家」開局手中可能還沒有那些之後天下聞名的將領。 <p選擇一些其他勢力可能會更簡單的開局,例如董卓和袁紹,雖然在歷史上他們都最終敗下陣來,但這是《三國:全戰》,歷史將會由你來書寫。 <p而在其他勢力當中,馬騰、袁術和劉表等都非常有潛力,CA推出的「土匪女王」鄭姜也值得大家一試,所以你的選擇會是誰呢? 來源:遊民星空

你會選擇在Epic商店購買遊戲嗎?

<p隨着Epic商店對國區開放,原先遙不可及的Epic獨占如今和國區玩家也不再是「天各一方」,再加上Epic商店對國區的優惠力度,還支持支付寶和微信支付。那麼此刻就剩下一個問題了: <p是買還是不買呢? <p於理來說,作為一個消費者,貨比三家選最優實屬無可厚非之舉,平台策略、廠商分成往往並不在玩家考慮范圍之內。如今的Epic商店不僅坐擁多款獨占作品,在國區定價方面也很誘人,如果你想要的遊戲作品就登陸在Epic商店,那麼於理來說,絕對沒有不去購買的道理。 <p然而於情來說,國區玩家對於Epic商店大多抱有復雜的情緒,Epic商店的獨占行為固然讓這一平台顯得極具吸引力,但也讓不少玩家為之感到警覺。再加上Epic官方此前的鎖國區之舉,恐怕玩家們在情感上並不是很快就能接受這一新平台。 <p那麼,你會前往Epic商店購買遊戲麼?不妨在評論區說說你的看法。 來源:遊民星空

你有沒有聯機翻車但卻很歡樂的經歷?

<p玩遊戲都是圖一個消遣娛樂,沒有人希望在這一過程中,特別是聯機遊戲當中「翻車」。很多人已經見識過太多因為聯機翻車而暴怒的場面了,不過仔細一想,並不是所有聯機遊戲就一定要求得個勝利,有時候翻車也能帶來歡樂無比的瞬間。 <p在我的印象里,確實有這樣的經歷,不過多是以PVE闖關遊戲為主。例如在玩《人類:一敗塗地》的過程中,雖然關卡內可能會因為某個操作失誤而全盤翻車,但這個過程卻是相當歡樂的,沒有太多好勝心讓你較真。 《人類:一敗塗地》 <p另外,即便是競技遊戲當中也是能帶來翻車卻歡樂的瞬間。例如現在在《絕對武力全球攻勢》當中,當你想要玩出一些騷操作,例如還原世界比賽中的經典場面,但是卻意外翻車,這樣哭笑不得的瞬間有時候也會帶來很歡樂的氛圍。 <p那麼在你玩聯機遊戲的經歷當中,有沒有過即便是翻車卻也歡樂無比的瞬間呢? 來源:遊民星空

你有沒有過擊敗開掛玩家的經歷?

<p說起聯機遊戲里的開掛,相信大家都對這種行為深惡痛覺。這些開掛者對自己的遊戲角色屬性進行了大量修改,方便自己立於輕松甚至不敗之地,正常對付起來十分困難。不過即便是面對這些看似無敵的外掛玩家,你有沒有過成功擊敗他們的經歷呢? <p之所以想起這個話題,剛好是最近在回歸《俠盜獵車手 Online》時遇到了不少開掛者。他們使用的作弊器千奇百怪,但很多都有一個限制你行動的功效,例如在你周圍套一個鐵籠子,或者直接令你不能移動。某一次在公開戰局中,所有人都被外掛傳送到了日蝕公寓大樓門口,然後被關在鐵籠中,開掛者端着一把槍直接對人群掃射。幸運的是,當時我可能因為加載bug而逃過一劫,出現在了籠外,而開掛者顯然過於自信,甚至沒有對自己鎖血,於是重狙一發子彈我就結束了他罪惡的一生。 <p那麼在你玩遊戲的經歷中,有過成功擊敗開掛玩家的經歷嗎? 來源:遊民星空

你為了不「肝」而「氪金」過嗎?

<p許多遊戲都會為了提升玩家的遊戲體驗——或者說是為了收錢——而設計一些花樣百出的皮膚。然而有些玩家玩遊戲的時候並沒有消費的欲望,他們尊崇的信條就是:豹子頭——零充。對於這些不充錢但是活躍度也很高的玩家,遊戲設計者為他們提供了另一條道路:以「肝」代「氪」也能得到獎勵。但是大部分遊戲對於這種獎勵的要求十分嚴苛。 <p《真人快打11》就有這麼個套路:根據reddit玩家的計算,《真人快打11》中23個角色各有60種不同的皮膚,如果全部「氪金」,要花費6440美元。而如果玩家想要「肝」出全皮膚,則需要大概3390個小時。哪怕你只想要一個喜歡角色的全皮膚,也要不休不眠的「肝」上6、7天才行。 <p《生化危機2:重製版》也出過一個付費DLC,售價4.99美元。可以讓玩家直接玩到第四倖存者,還有無限耐久的戰鬥小刀、無限彈藥的火箭筒等等,可謂是手殘玩家的福利了。而不想「氪金」的玩家,也可以通過正常的遊戲途徑解鎖此DLC,但是解鎖難度十分大。 <p你為了不「肝」而「氪金」過嗎?在評論區里聊聊吧。 來源:遊民星空

深夜聊天室:你會為了心愛的遊戲買「典藏版」嗎?

<p近日,《三國:全面戰爭》在其YouTube頻道給大家分享了遊戲的實體典藏版的開箱視頻,這套典藏版中還附帶了關羽的雕像,作為一個「三國粉」來說,筆者真的有點心動了。 <p熱愛單機遊戲的玩家都知道,一些3A級遊戲大作的發行商在發售遊戲時經常會同時出售遊戲的「標準版」、「豪華版」、「典藏版」甚至是「豪華典藏版」等,而每個版本中遊戲本體都是相同的,其中的差別就是贈品不同,而贈品也決定着典藏版的價格。就拿《三國:全面戰爭》典藏版舉例,約合人民幣1131元的售價就已經將許多玩家「勸退」。 《海賊王:尋秘世界》典藏版的惡魔果實和路飛手辦 <p一些玩家認為遊戲的重點是遊戲本身,而非那些贈品,更何況這些贈品往往都比較昂貴,所以根本不會購買所謂的「典藏版」,而另一些玩家則認為典藏版所附贈的精緻手辦等贈品非常誘人,對於自己心愛的遊戲來說這些周邊都值得收藏。那麼,對於熱愛遊戲的你來說,是否會為自己心愛的遊戲購買「典藏版」呢? 來源:遊民星空

哪些遊戲通過宣傳片成功吸引你入坑?

<p喜歡上某款遊戲,並不一定全都是從上手遊玩開始的,有時候某段官方公布的宣傳片,就可能讓你被深深吸引,然後駐足等待玩上它的那一刻。今天的聊天室我們就來聊一聊,在你玩過的遊戲當中,哪些是被官方的遊戲宣傳片吸引而入坑的呢? <p在我的印象中,被宣傳片吸引而想去玩的遊戲有不少,但如果要提出一款最具代表性的作品,那麼非《死亡島》莫屬了。這款遊戲發布的首支CG預告沒有絢麗的視覺沖擊,沒有大場面也沒有多麼彰顯遊戲性,但它卻有非常震懾人心的張力,尤其是它通過倒敘的時間線+慢鏡頭來告訴你發生的一切事情,搭配極具感染力的BGM,整段預告簡直令我忘記了這是一款遊戲。 <p與很多人一樣,我被這段預告吸引而入坑,雖然《死亡島》的實際遊戲體驗並沒有那麼優秀,但我也並不後悔。 <p那麼在你的印象里,玩過的遊戲中哪些是被官方的宣傳片吸引而入坑的呢? 來源:遊民星空

玩遊戲時你有哪些認為不好的壞習慣?

<p雖然每個人在玩一款相同遊戲時的基本操作都一樣,但其中也會衍生出許多不同的習慣,今天我們聊的不是那些能幫你制霸競技場的好習慣,而是來談一談,玩遊戲時你有哪些自己認為不好的習慣呢? <p來說一個FPS類型遊戲最普遍的壞習慣——換彈癌,具體行為就是打幾發子彈便忍不住要換彈匣,通常在《決勝時刻》、《絕對武力全球攻勢》等快節奏FPS遊戲中較為常見。這種習慣通常都源於潛意識里的「火力不足恐懼症」,畢竟不是所有人都能精確掌控好當下彈匣內的子彈數量,如果你射得太痛快,就可能陷入大敵當前卻彈藥耗盡的尷尬境地。久而久之,便有很多人形成了打幾發子彈就要換彈的習慣,而換彈太頻繁又容易陷入另一種尷尬境地:大敵當前你卻在換彈…… <p在調查時還有人表示,他們喜歡在遊戲中時常切換窗口做別的事,這種習慣是以前等待加載遊戲或者角色復活時養成的。而放在其競技遊戲中,切換窗口非常容易貽誤戰機,甚至可能對戰局產生不利影響。 <p那麼,你在玩遊戲時有哪些自己認為不好的習慣呢? 來源:遊民星空來源:遊民星空

你打遊戲的「空窗期」是多久呢?

<p空窗期,表示從失戀結束到重新戀愛之間的空白,後來引申為過渡階段、瓶頸期、空檔期等概念。 <p有些玩家遇到了一款優秀的遊戲,就仿佛墜入了愛河:你開始每日每夜都在想遊戲的內容,時時刻刻想要和遊戲纏綿在一起。遊戲像一位多變的戀人,遊玩過程中也許會有懊惱生氣,但是也會有更多的驚喜和歡樂。然而大多數的遊戲終將會迎來結局,當製作表在屏幕前滾動時,許多人回想起傾注了無數熱情與心血的那段時光,都會感到悵然若失,提到其他遊戲也是索然無味,由此進入了「空窗期」。過了許久,直到讓人眼前一亮的新遊戲出現,才又開始了一次與遊戲的「戀愛」循環。 <p當然,也有些玩家十分「理智」,同時玩着好幾個遊戲不在話下,一邊暢游《薩爾達傳說:曠野之息》的海拉魯大陸,一邊在《上古卷軸5》里的天際省跋山涉水。風景看膩了,就去《隻狼:影逝二度》里打打鐵,《鬼泣5》里揮揮劍,每款遊戲都雨露均霑,好不快活。至於空窗期?根本不存在的! <p你在玩遊戲的時候有「空窗期」嗎?你打遊戲的「空窗期」又是多久呢?來評論區里聊聊吧。 來源:遊民星空來源:遊民星空

拉朋友入Steam坑 你願意送他們什麼遊戲?

<p送禮物是最簡單直接表達心意的方式,而如果你想拉朋友入遊戲坑,直接送對方遊戲也是最直接有效的「安利」方式。那麼如果要拉沒接觸過Steam的朋友入坑,你願意送他們什麼遊戲呢? <p雖然送禮物講究投其所好,但我比較傾向送自己也接觸的聯機遊戲,獨樂樂不如眾樂樂,這樣不僅多出許多共同的聊天話題,沒准還能組成開黑小隊。所以在我印象里,送過最多的Steam遊戲就是《求生之路2》、《俠盜獵車手5》和《森林》,它們不僅物美價廉,而且非常適合聯機一同娛樂。 <p而如果放在只有單人故事的遊戲領域,一些物美價廉的經典RPG則是首選,B社的《上古卷軸5》和《輻射4》簡直就像日常的「水果籃」一樣,是拉人入坑的必備遊戲。 <p拉朋友入Steam坑 你願意送什麼遊戲呢? 來源:遊民星空來源:遊民星空

遊戲太難壓力太大,你都是怎麼解壓的?

<p遊戲雖然娛樂屬性很強,但它們的特色卻千差萬別,有的就靠非常讓人受苦的挑戰性來增添「娛樂」,例如高難度的《鬼泣》《忍者龍劍傳》系列,還有幾天前才發售的《隻狼:影逝二度》。 <p經歷過這樣的受苦,相信很多人都會感到壓力山大或暴躁不安,那麼在如此環境下你是怎麼解壓的呢? <p最近我玩《隻狼》玩到做夢腦海都浮出「死」和「回生」二字,這遊戲帶給我的壓力真不是一般的大。而我解壓的方式就是關閉《隻狼》玩一些解壓的遊戲,這類遊戲一般都兼顧刺激感官與操作簡單的特點,例如《極限競速:地平線4》和《求生之路2》(合作戰役)。玩《隻狼》玩到自閉然後再打開這兩款遊戲,整個人瞬間感到神清氣爽,完全忘記了「死」字怎麼寫。 <p如果遊戲太難讓你壓力山大,你都通過什麼方式來解壓呢? 來源:遊民星空來源:遊民星空

現在你電腦里保存的最老遊戲是什麼?

<p某款遊戲再好玩,有一天它也可能會因為各種原因在硬盤里失去自己的位置,不過有些遊戲,即便你不經常啟動它,卻也會把它安安靜靜放在一個角落。那麼,現在你電腦里存着的最老的遊戲是什麼呢?(不含桌面系統自帶遊戲) <p盡管我是一個很喜歡遊戲的人,但換遊戲同樣也很頻繁,所以鮮有能在我的電腦硬盤中待很久的遊戲(剛好上個星期《求生之路2》卸載了)。而如果要說「最老」的遊戲,那麼相信就只有2011年發售的《傳送門2》了。 <p《傳送門2》不僅是現在我的電腦中「最老」的一款遊戲,也是我從未卸載過的遊戲,因為某種意義上而言,它對我更像是一個裝飾藝術品。精美的遊戲圖標可以點綴桌面,巧奪天工的遊戲內容令人不捨卸載,偶爾打開玩一玩第三方的自製關卡也是一種享受。 <p你現在電腦中存着的最老的遊戲是什麼呢?來源:遊民星空來源:遊民星空

哪款遊戲你從入坑到現在一直都放不下?

<p玩的遊戲越多,就越能激發對新鮮遊戲元素的興趣,從而去追尋新的體驗,但在這個過程中,可能會有一些遊戲勾住你雲游在外的心,讓你不肯放下,即便你將它刪了又刪,但總會重新安裝回來。那麼在你心中,有過這樣一款從入坑到現在,一直都放不下的遊戲嗎? <p從6年前第一次玩到《求生之路2》這遊戲開始,它就是我一直都放不下的遊戲,盡管到現在我還是各種PVE服務器當中的小透明路人,我也曾經將它從Steam上卸載過無數次,但每次想着「某某遊戲能替代它」「等L4D3出了再回歸」後,卻總會陷入「真香定律」無法自拔。 <p畢竟,無論是強大的擴展MOD功能,極其平衡的對抗,還是與網友一起面對屍潮大軍奮戰的娛樂性,它在我心中應該是最完美的喪屍FPS遊戲了。這時我才想到,一直放不下它,可能是這個世界上再也沒有遊戲能替代它了吧。 <p在你玩過的遊戲當中,有哪些遊戲從入坑到現在一直都放不下?來源:遊民星空來源:遊民星空

新的冒險你期待《寶可夢劍/盾》嗎?

<p《精靈寶可夢》系列最新作《寶可夢:劍/盾》已經正式公佈,本作支持中文,全球同步發售,2019年冬季登陸Switch,看完任天堂短短的預告之後,你是否已經對新作充滿期待了呢? <p和寶可夢一起的新冒險將在伽勒爾地區地區展開,這里地形非常豐富,既有田園、都市,也有草原、水域、森林、山丘和雪山。 <p預告里出現了一些玩家熟悉的寶可夢,比如一開始看着像新手鎮的地方,這里的房頂上有小箭雀的圖案,還有皮卡丘、泡沫栗鼠、弱丁魚等等;而這次似乎又要「觸雷」抓寶,之前《伊布/皮卡丘》中和寶可夢直接見面的方式不見了,不過這一支預告也看不出來什麼,僅僅是從畫面來猜測而已。遊戲中應該也會有訓練師對戰的功能,這個畫面很明顯了。 <p除了熟悉的元素之外,本作中寶可夢建模看起來不像《Let's Go》中那麼有塑料感了。這樣的風格你喜歡嗎? <p本作中主角將造訪伽勒爾地區的各座「道館」,以成為冠軍為目標展開冒險。而預告最後一個體育館的場景也引人聯想,這里將發生什麼樣的冒險呢? <p本作御三家分別是敲音猴、炎兔兒和淚眼蜥,雖然有玩家吐槽沒有「經典」的感覺,但是喜歡它們的人也不少,大觸們已經開始創作同人圖了,而這三隻里,水汪汪的淚眼蜥的人氣更高一點,在官方投票里遙遙領先。 <p在《寶可夢:劍/盾》公佈之後,任天堂再次登上了微博熱搜,而調侃本作的各種沙雕圖也已經鋪天蓋地了,足見大家對新作的熱情。那麼你對於這兩部遊戲期待嗎?來源:遊民星空來源:遊民星空

你希望教孩子玩的人生第一款遊戲是什麼?

<p作為長期暢游在遊戲海洋中讀者朋友們,相信大部分人都不會拒絕自己的孩子接觸遊戲,尤其是自己喜歡的遊戲類型,就更希望孩子早早接觸到它,這樣親子間的互動會更加頻繁,對家庭環境也有很大幫助。那麼,你希望教自己的孩子第一款玩到的遊戲是什麼呢? <p雖然我最喜愛的遊戲類型是FPS,也希望今後能多一個一起聯機的夥伴,但我認為FPS對一個年幼的兒童來說還太早了些。而例如《馬里奧賽車》和《超級馬里奧》這類,娛樂與挑戰都有完美平衡的遊戲,再加上卡通童趣的畫風,非常適合作為孩子的啟蒙遊戲。 <p如果可以,我也希望孩子能從小接觸FC遊戲,不要一開始就去玩技術太過現代的遊戲,否則他們可能會因為習慣現代遊戲而對老遊戲不感冒,錯失感受遊戲黃金時代魅力的機會。 <p你希望教自己孩子玩的第一款遊戲是什麼呢?來源:遊民星空來源:遊民星空

你喜歡「啞巴」遊戲主角嗎?

<p近些年越來越多的遊戲主角擁有了自己的聲音,但是「啞巴」主角也不少,比如說最近發售的《孤島驚魂:新曙光》,以及《戰慄深隧:離去》,主角們不說台詞,只是會發出一些語氣音。 <p說到主角是啞巴的設定,《薩爾達》系列的主角林克是當仁不讓了。林克從來沒有說過話,反而讓大家覺得如果哪天他開口了,可能會有些不適應了。你是否覺得這樣不說話的主角,讓你更有代入感,更像是自己在經歷遊戲中的冒險一般呢? <p就你個人而言,你喜歡不說話的主角嗎?你覺得什麼樣的遊戲里不說話的主角更合適呢?來源:遊民星空來源:遊民星空