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LG首次將燒屏納入保修范圍

LG北美地區消費者關系主管Christopher De Maria首次向媒體確認,公司將為旗下電競顯示器產品線提供兩年燒屏質保。 之前LG保修政策明確排除了因“使用不當”導致的燒屏——“使用不當”是一個大筐,何為不當視公司心情而定,比如防水手機一旦進水想得到免費質保往往要碰運氣。 修訂後的保修條款涵蓋了除商業用途外的個人(包括電競)及辦公環境(包括Windows任務欄及圖標)下燒屏現象,且已售出顯示器也能享受新保修條款帶來的便利。外采OLED面板的第三方顯示器廠商是否也能提供類似保修就很難說了,消費者的遭遇不盡相同。 第三方中的另類戴爾外星人(採用三星QD-OLED面板)其三年質保范圍包括燒屏,甚至可提供下一工作日上門更換。“我們決定採用QD-OLED時就知道這是一個與友商拉開差距的機會”,戴爾顯示技術副總裁Yoon Lee稱。 另外,孩之寶終於想通了,順應民間改造社群的要求推出鋰電驅動高速軟彈槍: 名為“熱火精英Stryfe X(Nerf Pro Stryfe X)”的軟彈槍定於10月15日面市,售價120美元,包裝內附15發容量彈匣,鋰聚合物電池,USB-C充電線,以及防護眼鏡,現已開啟預訂: 這是熱火首次受改造社群裹挾推出高初速泡沫彈發射器,11.1伏@1000毫安時鋰電驅動180大型電機使半高泡沫彈的出膛速度高達170英尺/秒(實測值,標稱150英尺/秒),即便是兼容彈也不低於140英尺/秒。 Stryfe X的外形顯然借鑒了社群改造方案,比如電池外掛形式,看上去就像官改版Stryfe: 孩之寶高管並不承認玩家社群及競品迫使公司改變安全標准,將軟彈槍的初速提高了近一倍,公司仍對民間改造持反對態度,也未澄清半高軟彈是否將成為未來產品線的中堅力量。 最後,樂高將最美民航機“協和”送至磚塊愛好者面前,9月4號開啟會員內購,9月7號公開發售。 該套裝內含2038塊零件,成品身長超過一米,翼展近半米,起落架可動,客艙布局可見,機頭可下垂(以便看清跑道): 包裝內附紀念銘牌,定價200美元,估計黃牛會來湊熱鬧。 來源:快科技

想解決顯示器燒屏 還得是屏保最省錢省事

這兩天,托尼在網上沖浪的時候刷到了一個有點莫名其妙的視頻。 視頻內容是這樣的,一個雞塊不停旋轉,然後配上了非常魔性的音樂《 Funky Town 》。 這玩意兒到底有什麼魔力?抱著這樣的心態我看了兩遍這個視頻,然後發現我也中毒了。。。 越看越上頭。。。▼ 看之前的我:什麼低創爛梗。 看完之後的我:旋轉雞塊!!! 而看的過程中,這個重復著單一運動的畫面也喚醒了我塵封已久的記憶。 啊啊啊!死去的記憶正在攻擊我~ 記得小學上電腦課的時候,我最喜歡乾的事就是打開電腦的螢幕保護程序,然後看著螢幕保護程序不斷運動的畫面發呆。 這種行為其實跟現在網友喜歡看旋轉雞塊有點像,但相比旋轉雞塊,螢幕保護程序的質量可高太多了。 讓我印象比較深刻的螢幕保護程序有:3D 管道、 3D 迷宮、棒球、海底世界…它們的動態效果都非常有趣。 尤其是 3D 管道,它的管道到底能夠延伸成什麼樣子是我非常關心的問題,所以經常一看就入迷了。 能看著發呆一下午▼ 但是!我問了一圈周圍同事之後,發現了一個新的問題: 大家對於 Windows 屏保的記憶基本都停在了十多年前,現在好像再沒人用這個東西了。 甚至很多大家都不知道 Win10 / Win11 系統里的屏保選項在哪兒! 在這里▼ 所以。。。為什麼在以前還算流行的螢幕保護程序,現在卻很少人使用了呢? 為了搞清楚這個問題,托尼上網找了一圈資料。 結果還真發現了一些有意思的事。 在聊為什麼沒有屏保之前,我們得先聊一聊——為什麼會有屏保? 螢幕保護,到底是保護的螢幕的什麼? 不知道差友們有沒有印象,二十多年前的時候,大家用的電腦顯示器還都是那種大屁股顯示器。 大屁股顯示器的正經名稱叫做 CRT 顯示器( Cathode Ray Tube ),它的顯示原理是用陰極管產生電子束,電子轟擊紅、綠、藍三種顏色的螢光層,完成顯色。 這個原理估計大家耳朵都聽出繭子了,我就不展開多說了~ 但是可能大家不知道的,電子束轟擊螢光層的時候,是會讓螢光層產生損耗的。 如果是長時間顯示一個畫面的話,很容易會導致這個顯色單元的紅螢光粉消耗的多,另一個單元的綠螢光粉消耗的多。 久而久之,螢幕各區域的顯色就不均勻了。時間要是再長一些,甚至還會形成一定程度上的烙印。 也就是我們俗稱的“燒屏”了。 長期玩吃豆人,把地圖都給印上了▼ 正是為了應對這個現象,所以作業系統里才引入了螢幕保護程序——說白了,就是通過隨機的顏色刷新,來防止單一區域的螢光物質被過度損耗。 以前家里影碟機上暫停播放一段時間就會出現的“炫彩跳動” DVD 圖標,也是因為這個原因才存在的。 u1s1 ,對於那些上班經常走神、或者經常有需要離開工位的大家來說,屏保確實是個十足的好發明了。 當然也有人要問了,走神不可避免,但是對於那些到處亂跑的人,你們走之前直接把螢幕給關了不就得了? 不僅不燒屏,還省電是吧,給緩解溫室效應做貢獻! emmmmm...

《寶可夢GO》粉絲痴迷遊戲 時間過長iPhone螢幕都燒了

自2016年發布後,《寶可夢GO(Pokemon GO)》席捲了寶可夢社區。作為一款面向移動設備的增強現實 (AR) 遊戲,它要求玩家前往真實世界的位置發現和捕捉寶可夢。此外,玩家可以訓練和進化這些寶可夢。自推出以來,《寶可夢Go》累計下載量超過6.32億次,收入超50億美元。 雖然這款手機遊戲可能不如剛發布後那樣受歡迎了,但許多玩家依然在2022年痴迷於捕捉更多寶可夢。此外,Niantic還不斷為遊戲發布新的更新和活動,讓更多人對遊戲感興趣。《寶可夢GO》現在包括大約700隻寶可夢可供收集,與2016年最初的150個相比有了很大的進步。 最近,一位玩家證明了這款手機遊戲依然有人沉迷其中。在Reddit的一篇文章中,名為lightguard23的用戶在玩了數小時的《寶可夢GO》之後,他發現自己的iPhone居然燒屏了。這在他發布的一張圖片中很明顯。盡管應用程式被最小化,但遊戲HUD中的幾個圖標仍然可見。 「我玩的太多了嗎?」 lightguard23自嘲式地問道。不多久,Reddit上《寶可夢GO》社區的眾多成員就對lightguard23的問題給出了自己的答案。該帖一天之內獲得超5700次投票,大多數人認為這是他們喜歡做的事情,就算手機燒屏了也應該繼續玩遊戲。 看來這位老哥是真的玩了很久,畢竟現在OLED設備上的燒屏現象都得到了不錯的控制。值得參考的是最新的OLED版Switch,根據YouTube頻道WULFF DEN的測試,OLED版Switch上出現燒屏現象需要超過3000小時的連續播放。 《寶可夢GO》現在可用於Android和iOS設備。 來源:遊俠網