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《狂想樂園》圖文攻略 經營建造指南及模式玩法詳解

《狂想樂園》圖文攻略,經營建造指南及模式玩法詳解(含「系統解析」「全面試玩」「玩法技巧」)。在狂想樂園里你可以不受地心引力的阻礙,打造心目中夢想中的游樂園!為一家陷入經營困境的公司擔任起新聘請的遠見建築師,創造令人難信置信的主題游樂園。你可以創建心中夢想但在現實生活中無法實現的游樂設施。與熱情的游樂園老手菲爾、嚴謹但友善的行政人員伊奇以及其他色彩鮮明、充滿熱情的角色合作,建立一家成功又獲利的游樂園公司。 遊戲配置: 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10,11 64bit 處理器: Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1400 記憶體: 12 GB RAM 顯卡: 1080p/30fps: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB /...

《狂想樂園》成就怎麼做?全成就解鎖條件一覽

全成就解鎖條件一覽 雄心壯志 解鎖條件:完成任務1:「雄心壯志」 建築工 解鎖條件:建造50座建物 旅遊景點 解鎖條件:遊客累積達2,000人 時光飛逝 解鎖條件:遊戲中經過1年 勞工階級 解鎖條件:營業額達到$50,000 歡迎加入嬉雲霄 解鎖條件:完成任務2:「歡迎加入嬉雲霄」 不太可能 解鎖條件:製作10個異想成真 營建包商 解鎖條件:建造200座建物 必去景點 解鎖條件:遊客累積達10,000人 中產階級 解鎖條件:營業額達到$200,000 團隊主管 解鎖條件:聘用50名員工 遙想當年 解鎖條件:遊戲中經過5年 異想成真誕生 完成任務3:「異想成真誕生」 極限彈珠台 解鎖條件:建造1座彈簧模組不低於10個的過山車 巨細靡遺 解鎖條件:完成任務4:「巨細靡遺」 百萬富翁 解鎖條件:營業額達到$1,000,000 殺手鐧 解鎖條件:開除一名體力低下的員工 地產大亨 解鎖條件:買下單一游樂園所有擴建用地 飛車狂熱 解鎖條件:單一游樂園建有5座過山車 房地產仲介 解鎖條件:建造1,000座建物 太不可能 解鎖條件:製作100個異想成真 海灘對決 解鎖條件:完成任務5:「海灘對決」 大前輩 解鎖條件:遊戲中經過20年 朝聖地點 解鎖條件:遊客累積達100,000人 人事經理 解鎖條件:聘用500名員工 淹淹一息 解鎖條件:完成任務6:「淹淹一息」 執行長 解鎖條件:聘用2,000名員工 不可能大師 解鎖條件:製作500個異想成真 主題雙樂園 解鎖條件:完成任務7:「主題雙樂園」 爆破專家 解鎖條件:建造一座大炮模組不低於5個的過山車。 稱霸 解鎖條件:完成任務8:「稱霸」 門庭若市 解鎖條件:游樂園內遊客達到5,000人 德國式效率 解鎖條件:未購買擴建用地並在單一游樂園內建造30座制式設施 來源:遊俠網

《狂想樂園》評測:過於收斂的狂想

我有理由相信,當Limbic Entertainment決定要推出一款以「定製過山車」為主題的遊戲時,基本就已經做好了被拿去與幾位老前輩比較的准備了。畢竟,「模擬經營遊戲」的市場總共就那麼點大,能靠著「主題樂園」被玩家記住的IP也就那麼幾個,加上前些年裡最知名的「過山車大亨」還不小心砸了自己的招牌,玩家們的容忍度也隨之變得更低了——在此前提下,想要在市場中占下一席之地怎麼都得有點新鮮花樣。 對此,Limbic Entertainment倒也一點沒有藏著掖著的意思,雖然在表面上大家都是「建主題樂園」的,但《狂想樂園》卻把重點放在了「整活」上——創造那些你在現實中幾乎不可能體驗到的游樂項目,才是本作最大的賣點。 《狂想樂園》 需要提前說明的是,本次《狂想樂園》評測基於PlayStation 5版撰寫,因此在避免了一些程序運行錯誤問題的同時,我也會簡單對「策略經營遊戲」在主機平台上的操作反饋,進行一些簡單的評價。 《狂想樂園》給人的第一印象相當不錯,這在很大程度上受益於它更加直觀的「故事」和「教程」。在遊戲開始時,畫面並沒有被直接扔進空曠的沙盤中,而是通過幾名過場角色的敘述和一段精簡的過場動畫,將本作的「核心」之一交到了玩家的手中——你需要以某棟公寓樓為起點,在城市中搭建起一條直通游樂園的過山車。 在這個過程中,玩家可以迅速掌握到從軌道鋪設方法到特殊模組搭建的過山車設計基礎,中間甚至會以插入對話選項的方式,為路徑鋪設提供一些新的靈感——當我在一座岩壁前選擇了「勇往直前」後,軌道的鋪設被同時賦予了「穿越地形」的特性,一座從山中貫穿而出的過山車就此完成。 第一人稱進行的對話有時並不會對遊戲產生實際影響,但也的確增加了玩家在樂園建設時的「參與感」 如果你是一名從「過山車大亨」或「過山車之星」一路走來的主題樂園設計老鳥,自然不會覺得這有什麼特別的——說到底,這些不就是在傳統的建造玩法上強行加入了一點可有可無的劇情和階段性目標罷了,並不足以稱得上是什麼「新東西」。 可要知道的是,比起當下公認的同類遊戲「天花板」《過山車之星》,這種導入風格明顯要更「娛樂化」一些,也更符合輕度玩家對一款純粹「遊戲」的需求。在「模擬經營遊戲」的目標用戶早已穩固成型的今天,一套循序漸進式的「新手引導」反而成了一件非常少見的事情,而對於那些初次接觸主題公園經營模擬遊戲的玩家來說,《狂想樂園》絕對提供了一套能夠順滑上手,並以最快速度中體會到樂趣的開局。 用第一人稱乘坐一下剛剛建好的過山車吧 不過具體到實際內容上,你仍然可以通過「故事」與「沙盒」兩大模式,去體驗《狂想樂園》首發版本中所有的內容。 「故事模式」更像一個囊括了幾乎所有內容的大型教程,在將「復興老牌游樂園」作為主要故事背景的同時,遊戲通過多個不同的地形地貌,以及不同的登場角色和階段性目標,將游樂園的經營須知手把手地交給了玩家; 而「沙盒模式」則更加能夠滿足老玩家們的需求,你既可以在擁有「無限資金」的前提下,按照自己的喜好建設想像中的游樂園,更可以根據不同的條件,隨時更改游樂園的經營策略,挑戰更高的遊戲難度。而專注於此模式的玩家們也通常會被分為兩種——「設計師」和「資本家」,雖然它們的本質都是「建設,並經營好一家游樂園」,但怎麼定義這個「好」就因人而異了。 主機版本中的快捷菜單 就像此前的任何一部游樂園經營模擬遊戲一樣,《狂想樂園》也對經營者提出了最基礎的要求——「盈利」。建設和維護設施需要花錢,聘請員工也需要花錢,在支出、收入上達成平衡,仍然是本作經營部分的重心。 在這一點上,《狂想樂園》幾乎算是踩著前輩們的腳印過河。玩家可以通過表格或「熱成像圖」的形式對游樂園進行掃視,盡可能地滿足遊客們的需求,也可以通過同樣的方式查看設施的盈利狀況,關停或拆除不需要的設施,或者實時調整設施使用費用,這些都是管理過程中最常見的手段。而得益於《狂想樂園》精簡化後的UI菜單分級方式,使得這些龐大且繁雜的數據被以一種更加直觀的形式匯總了起來,大大降低了玩家在需要花費在數據統計上的精力。 通過熱區圖層來查看設施與遊客們的實時狀況 可你要說《狂想樂園》在「經營管理」這事上設計得好吧,好像也不太對——雖然它的底層邏輯幾乎與《過山車之星》保持了一致,但細節上卻粗糙出不少。其中最明顯的,就是由AI導向的遊客行動模式。 在這類遊戲當中,「遊客」向來都是決定經營狀況的關鍵。在理論上,入園的遊客們會根據所帶有的身份標簽(青少年、成年人、家庭),對不同的游樂設施表現出不同的優先度評級。可到了本作中,卻出現了另一種奇怪的現象——玩家建設的游樂設施越多,便越有可能將遊客的行動分流出去,最終導致個別游樂設施在毫無負面反饋的情況下,出現嚴重的閒置和虧損。 雖然對於盈利狀態的游樂園來說,這點並不會對經營狀況產生太大的影響,但看著個別預制的游樂設施和飲食店遠比自己精心設計的大型過山車來得賺錢,總讓人感覺有些心情復雜——對了,因為本作中的遊客們會對收費過高的設施給出負面評價,所以利用某個特定設施來大發橫財的黑心經營策略,也大可省省了。 排隊最長的是飲料和小吃店 這種「粗糙」同樣體現在了程序層面上。雖然本次評測的主機版本並沒有遇到任何運行上的問題,但大大小小的BUG,依然伴隨著我的遊戲過程,其中嚴重的,甚至可能導致個別設施的運行停止。而即使是輕度的,也可能造成模型的錯誤重疊或過度拉伸,進而影響到游樂園在整體視覺上的美觀。這些問題,恐怕只有靠著製作組一點點去修復了。 還是回到遊戲本身。 就像我們開頭所提到過的那樣,雖然本作所遵循的是一套再經典不過的「經營管理遊戲」模板,但它的最大賣點卻不在這里。從進入遊戲的第一個教程開始,《狂想樂園》就在不停地告訴玩家——「創造一個異想天開的過山車」才是最好玩的東西。 有意思的是,你的確能夠感受到製作組在這件事上花了不少心思。即使是在普遍被認為不適合此類遊戲的主機平台,《狂想樂園》中的「過山車搭建」環節也被設計得「相對舒適」——在大部分情況下,我都可以按照自己的想法搭建出理想的過山車軌道。 會鋪軌道只是第一步 而《狂想樂園》和其他主題樂園建設遊戲最大的不同,就在於它在過山車建設這件事上的花樣更加豐富。更重要的是,這些花樣幾乎不太可能在現實中復現。 舉個例子來說,在《狂想樂園》中,「大炮」是個極其常見的過山車模組。它的作用是將列車打出鐵軌,且不說這在物理層面是否可行,光是「使列車脫離鐵軌」這件事情,就已經能讓乘客們兩腿發軟了。 可《狂想樂園》就是會鼓勵玩家去嘗試各種各樣的可怕機關,在「保證過山車能夠順利運行」的前提下,玩家們大可以發動自己的想像力,嘗試用各種各樣效果不同的模組,造出一些現實中無法實現的東西。 在這里,「脫軌」才是常態 如果你問我,這真的好玩嗎?我的答案是「好玩」。但如果要稱其為「狂想」,還是有點言過其實了。 實際上,除了一些獨特的過山車模組和一套表現形式相當有趣的設施升級系統外,《狂想樂園》並沒有更多破天荒的地方,就連那些最離奇古怪的模組,都需要嚴格地遵守「慣性」「速度」「安全性」等現實問題。而本作中評判一座過山車所使用的「特色」系統,也讓你能獲得的實際收益與過山車的建造成本難以形成正比,加上本作當前並不支持任何形式的線上分享,導致許多出於個人喜好的設計只能淪為「自我滿足」。 老實說,在這些問題上,《狂想樂園》本可以表現得更加張狂一點。 無論你造出了怎樣的過山車,最終都只能選擇至多三個「特色」 不過,你也可以換個角度想想,《過山車之星》發售都已經是七年前的事情了,可少數玩家對「主題公園模擬經營遊戲」的需求,又是個普遍存在的情況。在這樣的前提下,《狂想樂園》姑且還算是「懂玩家」的——我是說,如果你確實需要一款有自己特色的「代餐」,那麼它倒也算得上是一種不錯的選擇。 來源:3DMGAME

港服PS+三檔會員新增試玩遊戲:《狂想樂園》

港服PSPlus三檔會員新增了試玩遊戲:《狂想樂園》,現在訂閱該服務的玩家最多可以試玩《狂想樂園》2個小時,試玩的進度和獎杯可以繼承至正式版。 在《狂想樂園》里無視地心引力,打造夢想中的游樂園!擔任目光獨到的新聘建築師,替經營不善的公司建造驚奇連連的主題游樂園。歡迎設計你夢寐以求卻無法存在於現實的游樂設施。與熱情洋溢的游樂園老手菲爾、嚴謹但友善的行政人員伊姊,以及其他色彩鮮明的活潑角色合作,創建一家成功又獲利的游樂園公司。 來源:3DMGAME

天馬行空揮灑創意! 《狂想樂園》今日上市!

【2023年06月16日】萬代南夢宮娛樂與Limbic Entertainment宣布,PlayStation®5/Xbox Series X|S/STEAM®版主題樂園經營模擬遊戲《狂想樂園》已於今天正式上市。 長達2小時遊玩時數的體驗版也已同步登場,Xbox Series X|S版將可以免費遊玩,PlayStation®5版則將開放給PlayStation®Plus的高級會員。 《狂想樂園》適合各式各樣的玩家遊玩。想要找尋主題樂園未來的前瞻家們,「異想成真」將可以讓他們盡情變換游樂設施、商店甚至員工,化平凡為不凡。生來就是要學習經營管理的玩家,充滿各式要素的控制面板將可以幫助他們從各個量表及微小的花費開始,確保樂園能夠順利營運並擁有絡繹不絕的客人。打從心底喜愛發揮無邊創意的玩家,將可以利用建築模組以及其大量的素材庫解放想像力的禁錮,為遊客打造壯麗的美景,也可以透過過山車編輯器打造夢想中的設施。 透過將於8月加入的"mod.io"功能,玩家將可以更進一步地發揮創意。"mod.io"是一個支持跨平台用戶生成內容的功能,並已有超過150個遊戲的使用者生成內容供家用主機及PC玩家使用。無論是整座樂園、一棟建築或任何一種創作,《狂想樂園》的玩家們都可以直接於遊戲中或透過impossify.com,與其他玩家分享並下載他人的創作。 更多即將於今年夏天開始發布的免費及付費DLC,將用全新主題的游樂設施、裝飾道具、藝人等,為《狂想樂園》帶來更多瘋狂。 來源:3DMGAME

《狂想樂園》宣布STEAM開放B測 6月7日開啟

萬代的主題樂園經營模擬遊戲《狂想樂園》宣布將於6月7日至6月15日在STEAM開啟開放B測,所有玩家無需注冊,均可參與遊玩,遊戲將在B測結束後第二天6月16日正式發售,除了STEAM,還會登陸PS5和Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

預購《狂想樂園》可得一系列吃豆人特典

Bandai Namco今天(5月22日)宣布,預購6月發售的經營模擬類遊戲《狂想樂園》可以獲得該公司標志性的「吃豆人」特典。 《狂想樂園》吃豆人特典預告: 通過上面的預告片不難看出,預購《狂想樂園》可以獲得一系列「吃豆人」相關的遊戲內特典,其中包括2種游樂設施、1間店鋪、5個表演者和30種以上的裝飾道具。 這些豐富的特典,足以讓所有吃豆人與老遊戲迷們大飽眼福,現在預購就能優先體驗這款充滿懷舊遊戲風情的樂園經營模擬遊戲,還可以獲得豐富的「吃豆人」系列遊戲內特典,讓遊客們在《狂想樂園》里盡情享受過山車等經典游樂設施的同時,也能遇見這個電子遊戲界的超級明星——吃豆人! 6月16日《狂想樂園》正式發售。 來源:3DMGAME

《狂想樂園》STEAM版封測於即日起開跑

本次封測將包含劇情模式中前兩個任務。這些任務將介紹豐富多彩角色,引導玩家完成前瞻家作品,同時教導玩家管理一座成功的游樂園所需要的知識。 沙盒模式也包含《狂想樂園》在眾多區塊之一。在此模式中,玩家可在這完美的地方將任務中所學付諸實行,測試各種可能性及管理策略,以及利用模塊化建築展現創造力。異想成真亦是此模式的重點之一:讓遊客驚嘆不已,並使游樂設施及商店變得更加瘋狂,工作人員的成長也將超乎想像! 尚未登記的玩家仍可前往網站注冊登記體驗封測。參與封測的玩家若購買遊戲本體,更可解鎖《狂想樂園》雲霄飛車所使用的「黃金萬能車廂」外觀。 封測注冊網站>>> 來源:遊民星空

《狂想樂園》STEAM®版封測於即日起開跑

【2023年05月10日】萬代南夢宮娛樂宣布,主題樂園經營模擬遊戲《狂想樂園》 STEAM®版封測已開放於5月9日至19日間展開,已登記注冊的玩家將可領先體驗充滿樂趣的游樂園經營管理遊戲。《狂想樂園》封測內容將是發售後版本的部分內容。 本次封測將包含劇情模式中前兩個任務。這些任務將介紹豐富多彩角色,引導玩家完成前瞻家作品,同時教導玩家管理一座成功的游樂園所需要的知識。 沙盒模式也包含《狂想樂園》在眾多區塊之一。在此模式中,玩家可在這完美的地方將任務中所學付諸實行,測試各種可能性及管理策略,以及利用模塊化建築展現創造力。異想成真亦是此模式的重點之一:讓遊客驚嘆不已,並使游樂設施及商店變得更加瘋狂,工作人員的成長也將超乎想像! 尚未登記的玩家仍可前往網站注冊登記體驗封測。參與封測的玩家若購買遊戲本體,更可解鎖《狂想樂園》雲霄飛車所使用的「黃金萬能車廂」外觀。 封測注冊網站:https://bnent.eu/BetaPB 來源:3DMGAME

主題公園管理遊戲《狂想樂園》實機視頻

發行商萬代南夢宮和開發商Limbic Entertainment發布了主題公園管理遊戲《狂想樂園》的新實機預告片。 在《狂想樂園》中,玩家能夠自定義主題公園的各個方面,體驗「沉浸式」劇情,創造獨特的過山車和建築,管理商店,員工和價格,並在沙盒模式中發現「無限的可能性」。 《狂想樂園》將於6月16日登陸PlayStation 5、Xbox系列和PC平台(通過STEAM)。PC封閉測試計劃在5月9日進行。 主題公園管理遊戲《狂想樂園》實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

主題樂園模擬遊戲《狂想樂園》公開遊戲特典情報

今日(3月28日)萬代南夢宮官方宣布主題樂園經營模擬遊戲《狂想樂園》即將於2023年6月16日正式發售。並同步公開遊戲特典情報。 公開實體首批特典/數位預購特典情報 預購數位版或首批購買實體版的玩家將可獲得內含獨家制式設施、店鋪、表演藝人與裝飾道具的「PAC-MAN」異想成真套組。 數位豪華版 【內容】 遊戲本體 殭屍異想成真套組 《狂想樂園》年度通行證:包含後續3款DLC的季票 年度通行證特典:「雲霄飛車車廂」套組,包含5款獨家車廂外觀 封測即將展開 誠摯歡迎熱情洋溢的前瞻家參與將於5月9日至19日間舉辦的STEAM®版封測。 參與封測的玩家若購買遊戲本篇,更可解鎖《狂想樂園》雲霄飛車所使用的「黃金萬能車廂」外觀。 來源:遊俠網

《狂想樂園》新預告展示如何打造情人節主題公園

適逢情人節,遊戲發行商Bandai Namco公開了公園模擬建造類遊戲《狂想樂園》的全新預告,展示了遊戲提供的一系列打造情人節主題樂園的自定義要素。 《狂想樂園》情人節預告: 上面的預告片演示了玩家可以在遊戲中為商店、街道等輕松添加各種裝飾元素,打造出自己夢寐以求的熱戀氛圍。讓甜蜜的情侶們在令人難以置信的各種游樂設備上享受快樂的一天。 《狂想樂園》將於2023年內登陸PS5、Xbox X|S和PC。 來源:3DMGAME

《狂想樂園》新預告公布 2023年年內發售

今日(1月19日),萬代官方公布《狂想樂園》管理預告,《Park Beyond》由《海島大亨6》的開發商Limbic Entertainment開發,萬代南夢宮發行,將使用虛幻引擎,預計於今年年內登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平台。 宣傳片: 由德國遊戲工作室Limbic Entertainment開發,《狂想樂園》是一款全新的主題樂園經營模擬遊戲。玩家將扮演一名充滿遠見的建築師,負責建造游樂設施,並管理這座主題樂園的每一個細節。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

過山車飛人經營模擬遊戲《狂想樂園》發布開發日誌

今天(10月11日),遊戲發行商Bandai Namco公布了經營模擬遊戲《狂想樂園》的新視頻,視頻中開發商Limbic Entertainment高層介紹了這款遊戲的特色,以及如何打造讓人難忘的過山車體驗。 《狂想樂園》開發者日誌#1: 在《狂想樂園》里你可以不受地心引力的阻礙,打造心目中夢想中的游樂園!為一家陷入經營困境的公司擔任起新聘請的遠見建築師,創造令人難信置信的主題游樂園。 你可以創建心中夢想但在現實生活中無法實現的游樂設施。與熱情的游樂園老手Phil、嚴謹但友善的行政人員Izzy以及其他色彩鮮明、充滿熱情的角色合作,建立一家成功又獲利的游樂園公司。 《狂想樂園》預計於2022年發售,登陸PC、Xbox和PS。 來源:3DMGAME