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2020財年索尼已在第三方獨占上花費3.29億美元

2020財年索尼已在第三方獨占上花費3.29億美元

據外媒PSU報道,2020財年(2020年4月1日至2020年12月31日),索尼已在第三方遊戲上花費3.29億美元。 報道稱,2020財年(即2020年4月1日至2020年12月31日)中,索尼承諾支出3.29億美元用於PlayStation的發行協議和合作夥伴關系,這筆費用將在7年內支付。這為PlayStation Studios生態系統中其他開發商和現有開發商的未來合作夥伴關系和遊戲奠定了基礎。 這3.29億美元僅涵蓋由非索尼第一方團隊開發的PS5獨占遊戲,如《Returnal》、《惡魔之魂:重製版》和《麻布仔大冒險》。索尼的第一方工作室,如Insomniac和頑皮狗,沒有這包含在這筆費用當中,而且《最終幻想16》、《Project Athia》和《死亡循環》這三款第三方獨占作品也沒有包含在這筆費用當中。 僅在2020財年,3.29億美元的部分第三方獨占費用這表明PS5將在未來支持更多來自PlayStation Studios品牌的開發者的獨占作品和新遊戲。索尼在其最大的第一方項目上花費了超過1億美元,但是,這筆3.29億美元所貢獻的遊戲將可能是規模較小的3A項目,而不是大型的獨占作品。 來源:3DMGAME
傳有一款《生化危機:狂怒》為Switch限時獨占作品

傳有一款《惡靈古堡:狂怒》為Switch限時獨占作品

前段時間CAPCOM服務器遭受黑客攻擊,這其中有一款名為《生化危機:狂怒》(Resident Evil Outrage)的遊戲曝光,近日,據著名爆料人Dusk Golem爆料稱,《生化危機:狂怒》將是Switch限時獨占遊戲。 知名爆料人Dusk Golem在推特爆料稱,《生化危機:狂怒》同樣採用RE引擎開發, 推出時將限時獨占登陸Switch平台,未來將陸續登陸其他平台。遊戲有3名主角,其中1名為經典角色「瑞貝卡」,另外2名為新角色。 此外《生化危機:憤怒》的開發預算相當高,遠超兩部《啟示錄》系列作品,並且很接近新作《生化危機8》 。Dusk Golem認為遊戲會作為該系列25周年紀念的一部分,在《生化危機8》 發售幾個月後正式官宣。值得一提的是雖然Dusk Golem爆料有一定的可信度,但具體詳細內容還請以官方消息為准。 來源:3DMGAME
《生化危機8》爆料BOSS戰 武器 場景等測試說明

NS限時獨占《生化》新作曝光 瑞貝卡回歸擔任主角之一

<p前段時間CAPCOM服務器遭受黑客攻擊,這其中有一款名為《生化危機:憤怒(Resident Evil Outrage)》的遊戲曝光,這款遊戲還將在NS上限時獨占,今天舅舅黨爆料了一些關於這款遊戲的信息,下面讓我們一起來看看吧! <p知名爆料人Dusk Golem透露這款遊戲同樣採用RE引擎開發, 推出時將限時獨占登陸Switch平台,未來將陸續登陸其他平台。遊戲有3名主角,其中1名為經典角色「瑞貝卡」,另外2名為新角色。 <p此外《生化危機:憤怒》的開發預算相當高,遠超兩部《啟示錄》系列作品,並且很接近新作《生化危機8》 。Dusk Golem認為遊戲會作為該系列25周年紀念的一部分,在《生化危機8》 發售幾個月後正式官宣。值得一提的是雖然Dusk Golem爆料有一定的可信度,但具體詳細內容還請以官方消息為准。 來源:遊俠網
Epic未來2年有更多獨占游戲 近半限時獨占已結束

Epic未來2年有更多獨占遊戲 近半限時獨占已結束

最近 Epic 遊戲商城的獨占遊戲聲明並不多,那麼他們是否會放棄這一策略呢?外媒 PC Gamer 就此事進行了詢問,得到了完相反的答案。 一位Epic公司的發言人表示:「在未來兩年我們將推出更多的獨占遊戲。」 根據 PC Gamer 的統計,目前大約有21款尚未公布的Epic獨占遊戲。考慮到在過去的兩年里,Epic遊戲商城已經發布了超過100款獨占遊戲,21這個數字並不算太多。而在此前的Epic獨占遊戲中,將近一半已經結束了限時獨占,並且登陸Steam平台發售,其中包括《戰慄深隧:逃離》、《無主之地3》、《控制》、《天外世界》和《黑帝斯》等。 不包括Epic自己開發的遊戲(堡壘之夜、虛幻競技場) 包括在育碧和微軟商城發售的遊戲 PC Gamer 表示,通過這些統計數據,他們懷疑Epic在2019年和2020年初結束了對遊戲獨占權的收購。但從Epic的表態來看,實際情況似乎並非如此,所以可能還有很多我們不知道的遊戲將會問世。 就現在的情況來看,未來一段時間內育碧或許會成為Epic商城獨占遊戲的的最大單一來源,盡管將其稱為「半獨占」可能更加准確。自2019年以來,育碧一直在Epic商城和自家平台上發行旗下的大多數新PC遊戲,而不再登陸Steam,盡管育碧並未表示這些遊戲永遠不會登陸Steam,但也從未傳出過登陸Steam的消息。 遊戲開發商 Remedy(控制、心靈殺手)、Playdead(地獄邊境、Inside)、genDesign(最後的守護者)等公司旗下的新作都受到了Epic發行部門的資助,我們有理由相信這些公司的新作可能也會由Epic獨占。 在2019年的時候,Epic遊戲商城的負責人 Steve Allison 曾表示,他們不一定會永遠去追求獨占遊戲,可能有一天會完全停止這一策略,或者每年只擁有「非常非常少的」獨占遊戲。除了每周提供免費遊戲之外,獨占遊戲也是Epic吸引新用戶的一種策略,否則玩家們恐怕會堅持使用Steam,這是Epic的入場策略,但不一定會永遠保持下去。不過這一策略在可預見的未來應該會繼續採用。 來源:3DMGAME
微軟高層談獨占:我們一直對跨平台持開放態度 獨占不是最終答案

微軟高層談獨占:我們一直對跨平台持開放態度 獨占不是最終答案

近日,外媒GameRant與微軟雲遊戲主管James Gwertzman進行了一次長時間的交談。他強調的主要觀點之一是通過雲技術提供的可訪問性,強大的開發工具將更容易為更多的人所用,而開放性和可訪問性帶來了微軟在遊戲產業中更大的戰略問題。他表示,微軟一直對跨平台持開放態度,獨占不是最終答案。 微軟雲遊戲主管James Gwertzman之前曾談到要擴大有能力開發遊戲和有機會使用專業級開發工具的人的數量。關於Xbox作為一個平台越來越多呈現出的是提供給玩家們的服務,也就是大家從微軟的行動上看到的:作為遊戲訂閱服務的Xbox Game Pass的大面積擴展,以及微軟為了使XGP能夠跨越不同平台而做的努力。James Gwertzman給出了XGP跨平台更具體的細節。 James Gwertzman說:「我喜歡我們團隊的一個原因是我們有一個叫做PlayFab Party的服務。這是我們的語音聊天解決方案,PlayFab Party支持包括Switch,PlayStation等一系列平台。我們必須從我們的律師那里得到特別許可,但我們希望提供的服務可以跨越所有這些平台。我們的Xbox團隊將與PlayStation競爭,讓更多的玩家購買我們的設備,但與此同時,當涉及到幫助遊戲開發者的問題時,我們的目標是幫助他們無論身在哪個平台都能吸引遊戲玩家。」 當然,James Gwertzman的工作就是確保開發者能夠得到他們需要的工具來保證遊戲的正常運行,而且他也不一定會幫助決定微軟在遊戲機獨占遊戲上的策略。James Gwertzman認為,雲技術正在徹底改變遊戲的製作和交付方式,不應該局限於物理平台,這是有道理的,即使微軟的其他分支正使出全力讓遊戲主機具有競爭力。盡管如此,GameRant資訊了微軟雲遊戲主管James Gwertzman,他是否認為遊戲主機機獨占遊戲是推動平台向前發展的答案。 James Gwertzman回答說:「一般的遊戲開發者並不希望獨占。他們希望在玩家使用的每一個設備上都有自己的遊戲,開發商不僅想要主機版本,甚至想要手機版本。而遊戲機製造商有時候確實想要獨占,因為他們希望他們的遊戲主機是最特別的或者更好的,或者其他什麼,但是不,我們不認為這是答案。我們對於支持跨平台體驗一直持開放態度。」 來源:3DMGAME
PS5獨占《毀滅全明星》將有至少一年的發行後內容

PS5獨占《毀滅全明星》將有至少一年的發行後內容

PS5平台的獨占大作《毀滅全明星》將得到來自開發商至少一年的發行後內容支持。 Lucid Games和索尼xDev是二月份PlayStation Plus上的免費遊戲《毀滅全明星》的開發者,他們最近接受了Eurogamer的采訪,在采訪中,他們向玩家介紹了這款基於動作的駕駛遊戲的特點。 這次采訪更詳細地介紹了這款我們還沒聽說過的遊戲。索尼xDev的John McLaughlin指出,開發者們已經為這款實時服務型遊戲制定了「來年的計劃」——盡管在推出更新時並不像遵循嚴格的路線圖那樣明確。 McLaughlin告訴Eurogamer:「我們是有計劃的。「最初的幾個月主要是讓人們玩遊戲,進入遊戲,當然我們也會分析人們在玩什麼。我們已經制定了來年的計劃,我們也准備了很多很酷的東西,我們確實想要與玩家社區互動,我們想要傾聽他們的想法。 「你知道,對實時服務型遊戲來說隨機應變,傾聽玩家的想法,這很重要。」 這聽起來像是工作室想要從《糖豆人》之類的遊戲中獲得靈感,該工作室似乎在回應玩家反饋的同時提供預先計劃好的有節奏的更新。 《毀滅全明星》的官網上寫道將有總計16個英雄,每個角色都有獨特的載具特殊及能力,比如可以部署在汽車車身上的尖刺,可以更容易地碾壓對手的正面裝甲,可以吸引附近其他賽車手的磁鐵等等。 未來的更新是否會引入更多的英雄,更多的載具,更多的能力等等還沒有透露。但考慮到這款遊戲將登陸PlayStation Plus,索尼xDev和Lucid Games肯定會盡可能長時間地保持龐大的初始玩家基礎。 來源:3DMGAME
AMD稱銳龍5000 APU沒有獨占合作 大門對所有廠商敞開

AMD稱銳龍5000 APU沒有獨占合作 大門對所有廠商敞開

去年銳龍9 4900HS僅僅出現在了華碩Zephyrus G14一款筆記本上,被事實上獨占了。 考慮到銳龍5000移動APU已經正式登場,粉絲們同樣納悶類似的情況會不會再次出現。 對此,AMD技術營銷總監Robert Hallock回應稱,沒有OEM獨占的CPU。他進一步解釋,人們對銳龍5000很感興趣,所以沒必要再做這樣的獨占行為了。 話雖這麼說,但華碩似乎還是搶占了先機。幻13的市場宣傳中,就打出了「獨占銳龍9 5980HS「的口號。不過AMD對華碩優待似乎也在情理之中,像是Flow X13、Zephyrus Duo 15 SE等筆記本,完全就沒有Intel處理器可選,「忠心耿耿」可見一斑。 另外,聯想的拯救者、戴爾外星人、惠普暗影精靈等遊戲本品牌,也都確認了銳龍5000 APU的新品計劃。 作者:萬南來源:快科技
B社的《奪寶奇兵》游戲可能不是Xbox獨占

B社的《奪寶奇兵》遊戲可能不是Xbox獨占

今天早些時候,盧卡斯影業遊戲和B社宣布,B社旗下的工作室MachineGames正在打造一個《奪寶奇兵》遊戲。根據知名內部人士消息,這個《奪寶奇兵》新作可能不是Xbox獨占。 經常准確爆料Xbox消息的舅舅黨Klobrille近日發推,他暗示《奪寶奇兵》遊戲可能不是Xbox獨占,因為這項交易是在B社被微軟收購之前達成的。《奪寶奇兵》可能就是之前Xbox總裁Spencer提到的「具體遊戲具體分析」的多平台遊戲之一了。 值得一提的是,Klobrille不是唯一一個這麼想的人。Windows Central的高級編輯Jez Corden也認為由於盧卡斯影業的參與,《奪寶奇兵》將會是一個多平台遊戲。 由於《奪寶奇兵》尚在開發早期,恐怕我們還要等上很長時間才能看到。 《奪寶奇兵》新作發生在印第安那瓊斯作為冒險家的職業生涯巔峰時期,將是獨立於現有作品的原創冒險故事。 《奪寶奇兵》最新一部電影於2008年上映,作為最終章的第五集電影正在拍攝中,預計於2022年上映。 來源:3DMGAME

獨占曲目、本地化伺服器、一步到位的訂閱服務:國行版《舞力全開》還真有點香

12月24日,《舞力全開》國行版本將登陸國行Switch。感謝育碧提供的提前試玩資格,讓我感受到了國行版的魅力,本篇文章將著重介紹國行版的優勢,給各位 Dancer 們提供參考。 首先要跟大家說明的是,國行版《舞力全開》(以下簡稱「舞力全開」)是基於《Just Dance 2020》發售的遊戲,而如今《Just Dance 2021》其實已經發售了,但《舞力全開》依然有在這個時間點下值得玩家購買的理由,一共有三點,分別是:支持微信小程序的操作、國內伺服器下的「舞力無限」訂閱服務,以及國行版的獨占曲目。 微信小程序操作 在海外版的《Just Dance》中,同樣支持手機來進行跳舞。但需要到外區的 App Store 以及 Google Play 下載 APP ,對於國內的玩家來說多多少少還是有些不方便。而本次國行版的《舞力全開》中,直接支持使用微信小程序操作,在進入遊戲界面時,選擇使用微信小程序,打開手機微信,掃二維碼即可進入,非常方便。國行版《舞力全開》最多支持六名玩家共同遊玩,家庭聚會、邀請朋友來家開派對的時候,湊齊六個Joy-Con 也不太現實,所以支持微信小程序的操作在這里就顯得非常重要了。 而在微信小程序的操作也出乎意料的好,操作很簡便,在遊戲菜單內橫向滑動操作進行選擇,點擊螢幕即可確認進入遊戲,跳舞時揮動手機即可。手機和遊戲之間的反應速度也很喜人,基本上沒有延遲的體驗。而在跳舞時,揮動手機即可在遊戲中實現判定。但需要注意的是,遊戲內僅支持全部使用 Joy-Con 或全部使用微信小程序操作,兩個 Joy-Con 兩個手機一起來跳舞是不行的,這點略微遺憾,不過海外版也同樣不支持這項操作。 國內伺服器下的「舞力無限」訂閱服務 海外版的「Just Dance Unlimited」服務,在國行版《舞力全開》里叫作「舞力無限」的訂閱服務。本作雖然是基於《JustDance 2020》版開發,但《2021》的新歌全部可以在這個服務中體驗到。不僅如此,更是有100多首曲目現已配置到曲庫當中。購買《舞力全開》的玩家,可以免費獲得一個月的會員資格,而你還可以選擇429元的無限版,將包含遊戲與一年份的會員資格,加上免費贈送的1個月會員資格,等於是一下子能獲得13個月的會員資格。「舞力無限」訂閱服務一個月售價25元,3個月售價69元,一年份售價169元。《舞力全開》的標準版售價是299元,如果再加上一年份的會員資格一共售價是468元,所以是《舞力全開》的重度玩家還是直接購買無限版更為劃算。 並且育碧上海也承諾,將會為玩家每週更新會免歌曲,玩家今後可以在此模式中玩到過往的經典曲目。而這次國行版沒有「2020」、「2021」這樣的年份標識也可以看出,官方是准備長期運營此版本,讓玩家一步到位。 國行版《舞力全開》由育碧上海單獨負責運營,伺服器是架在國內的。這也就是說,將會給玩家帶來更為優質的聯網體驗,無需再使用加速器。而國內玩家也可以使用和海外版玩家一樣的「全民舞池」,與國內玩家進行對戰。而玩家也可以通過微信小程序看排行榜,分享朋友圈等一系列內容,這點結合國情要比海外版要方便許多。 國行版獨占曲目 從《舞力全開2015》開始,國行版本一直都有著獨占曲目。本次國行Switch版本的《舞力全開》也不例外,並且獨占曲目力度更大,新增曲目有蕭敬騰的《王妃》、吳亦凡的《大碗寬面》、與...
三上真司承認NGC獨占《生化危機4》是錯誤決定

三上真司承認NGC獨占《惡靈古堡4》是錯誤決定

CAPCOM的《生化危機4》自從在NGC平台發售以來,已經登陸了幾乎所有後續主機,但是各位不知是否還記得本作最早是前CAPCOM知名製作人三上真司以腦袋做擔保的NGC獨占遊戲,那麼為什麼現在遍地開花呢?近日,該事件的當事人三上真司對媒體說出了原因。 在接受《綜藝》采訪時,三上真司透露在《生化危機4》上與任天堂簽訂了獨占協議。而雙方之所以合作,主要是出於對遊戲行業未來的顧慮。三上真司擔心如果索尼的PS和微軟的Xbox沒有成功,那麼這兩家公司可能就會回到自己原本擅長的領域。他認為任天堂也許是後續唯一一家為不同年齡層玩家提供遊戲的公司,顯然他在那時的想法已經錯了。 然而三上真司對於NGC獨占《生化危機4》這一決定還是非常認真的,他在采訪中提到CAPCOM社長辻本憲三曾就推出其他平台版本找到他,而三上真司則表示不打算推出其他平台版本,如果CAPCOM非要那樣做,就必須先解僱作為遊戲製作人的三上真司。 現如今,三上真司早已離開CAPCOM和生化危機,年近60的他也即將為玩家們帶來新的《東京幽靈線》,據傳CAPCOM也將在未來推出《生化危機4重製版》。 來源:3DMGAME
《Project Athia》將為PS5獨占兩年 還將登陸PC

《Project Athia》將為PS5獨占兩年 還將登陸PC

根據PS5的新廣告,史克威爾的新開放世界遊戲《Project Athia》將為PS5主機提供兩年獨占期。該遊戲也確認將登陸PC,但沒有其他平台。 索尼與史克威爾的協議在新的PS5廣告中也得到了進一步的澄清,廣告中透露了當前和即將推出的遊戲。該廣告着重於PlayStation 5的獨占作品,其中確認了《Project Athia》的獨占時間。 《Project Athia》由Luminous Productions負責開發,該工作室之前負責開發《最終幻想15》。這款新作是今年早些時候在PS5的某個展示活動中發布的,該活動展示了各種即將在該平台推出的新遊戲。 新廣告列出了《Project Athia》2年的獨占日期窗,這也是索尼第一次公開這一消息。之前確認的消息是該遊戲將登陸PS5/PC。 《Project Athia》將使用為《最終幻想15》的Luminous引擎。該引擎也是史克威爾Luminous Productions的自家內部引擎。 在發布該遊戲的一篇官方Blog網誌中,史克威爾談到了這個新項目。曾參與《星球大戰外傳:俠盜一號》和《艾利之書》的加里·惠特塔是這個新項目的編劇之一。 來源:3DMGAME
網爆《賽博朋克2077》開發組加班嚴重 每天工作16個小時

《賽博朋克2077》PC光追不是N卡獨占 A卡也能開

英偉達推出RTX系顯卡後,許多遊戲開始支持光追技術。《賽博朋克2077》也不例外,不過它的光追不是N卡獨占。最近英偉達代表Brian Burke在接受外媒WCCFTech采訪時談到了這件事。 「《賽博朋克2077》使用的是業界標準的DirectX光線追蹤API,它能在任何兼容DXR的GPU上開啟光追」,Burke表示:「《賽博朋克2077》光追的相關特性都不是英偉達專有的。」 這也澄清了之前有傳言稱《賽博朋克2077》只有用N卡才能體驗光追的傳言。如果玩家使用的是A卡,那就不用擔心開啟不了光追。但要注意,N卡支持DLSS技術,能有效降低遊戲性能要求,希望AMD能盡快推出類似技術,讓A卡開啟光追後玩遊戲也順暢。 《賽博朋克2077》將於12月10日發售,登陸PC,Stadia,PS4,PS5,Xbox Series和Xbox One。 來源:3DMGAME
主機版Xbox獨占游戲《靈媒》澳洲評級未通過

主機版Xbox獨占遊戲《靈媒》澳洲評級未通過

計劃於12月發售的恐怖遊戲《靈媒》現在似乎遇到了一些問題,該作在澳洲的遊戲評級未通過。該作計劃12月10日發售,登陸PC和Xbox主機平台,首發會加入XGP。此前《十字軍之王3》也遇到了類似的問題,澳洲玩家需要通過XGP才能正常遊玩。 外媒Kotaku就此事采訪了遊戲開發商Bloober Team和微軟,但暫時都沒有得到正面的回應。 有意思的是,Kotaku通過澳洲的評級委員會了解到,《靈媒》遞交的評級版本是通過遠程交付的(即數字版本),截止至10月28日,他們也一直沒有收到過任何名為《靈媒(The Medium)》的物理實體遊戲的評級申請。而且一直到現在,也沒有《靈媒》實體版遊戲的預購消息釋出。(這可能是遊戲不會推出實體版,不過Kotaku也指出,因為《賽博朋克2077》延期,現在和《靈媒》一樣占據着12月10日的發售日,所以開發商Bloober Team也可能會考慮遊戲延期的問題)。 Kotaku指出,《靈媒》未能在澳洲通過評級,應該是因為違反了部分規定,作為一款恐怖遊戲,也不算太意外,該作之後應該會對遊戲內容進行調整。 來源:3DMGAME
《巫師4》主機版可能將是次世代主機獨占

《巫師4》主機版可能將是次世代主機獨占

《賽博朋克2077》多次跳票,外媒認為這可能是因為CDPR要為9個不同的登陸平台——Xbox One/Xbox One X, Series S/X, PS4/PS4 Pro, PS5, PC, Stadia優化,這為他們帶來了「獨特的挑戰」,對於將來的遊戲CDPR想要避免這一點。 在最近的投資人會議上,CDPR聯合CEO Adam Kicinski說他們未來的遊戲項目將跳過PS4和Xbox One平台,全力擁抱次世代主機。 「我們正在推出一款遊戲,老實說,是一款次世代遊戲,而且我們還在為相當老的機器(本世代主機)做准備,這將帶來一些在未來項目中不會出現的獨特挑戰——至少在下一個項目中不會出現。」 我們知道CDPR想要開發另外一個《巫師》遊戲,這意味着將來的《巫師4》將不會登陸本世代主機Xbox One和PS4。 今年3月時,CDPR確認他們正在開發一個新的單機遊戲,有可能和《巫師》有關。CDPR集團總裁Adam Kicinski在今年3月在波蘭舉行的媒體發布會上說:「我們已經在開發另一個單機遊戲了,我們已經為未來的開發創作了一個相對清晰的概念。」 如果以上猜測正確的話,那麼《巫師4》將不是唯一一個登陸次世代主機的《巫師》遊戲。此前CDPR還宣布《巫師3》也會重新在PS5和XSX上發售,為次世代主機提供優化,包括快速載入,光線追蹤等。《巫師3》的重新發售或許將為CDPR在次世代主機上提供資金和經驗。 來源:3DMGAME
傳《最終幻想16》於2021年內推出 為PS5獨占

傳《最終幻想16》於2021年內推出 為PS5獨占

索尼在之前的PS5發布會上公布了《最終幻想16》,此後不久又有報道稱該遊戲已經開發了四年多。近日,據最新的英國PlayStation Magazine雜誌中公布的消息,《最終幻想16》於2021年內推出,為PS5主機獨占遊戲。 最新一期的英國PlayStation Magazine雜誌中表示,《最終幻想16》將於2021年推出,並且僅登陸PS5平台。《最終幻想16》將利用索尼新遊戲機中的所有技術,展現出完美的次世代表現。 但需要注意的是,這部雜誌雖然帶了「official」,但與PlayStation官方沒有關系,消息真實性有待確認。 此前,在《最終幻想16》首支預告發布之後,遊戲的畫質遭到了大量的批評,SE隨後表示,遊戲的畫面仍在微調之中。近日,日本開發人員還透露,《最終幻想16》的基本開發和場景製作已經完成。 來源:3DMGAME

火影忍者中堪稱絕對防禦的8種防禦忍術,宇智波鼬一人獨占兩種

火影忍者中有很多攻擊力非常強大的忍術,自然也少不了防禦能力強大的忍術,甚至號稱絕對防禦的忍術都有好幾個。今天我們就一起來聊一聊火影忍者中那些堪稱絕對防禦的防禦忍術以及這些忍術的使用者吧! 日向寧次的回天、三代雷影的最強之盾、我愛羅的守護之盾 說起火影忍者中的絕對防禦,劍客的第一印象就是日向一族號稱絕對防禦的回天、我愛羅號稱絕對防禦的守護之盾以及三代雷影的最強之盾。這三種號稱絕對防禦的忍術都各自有獨到之處,日向寧次的回天是利用體內的查克拉穴道放出的大量柔拳查克拉,像陀螺般的作出高速的圓周旋轉運動,幾乎可以反彈所有的物理性攻擊。不過這一招在動漫中,被鬼童丸以蜘蛛吐出的查克拉絲,以纏繞的方式使回天速度減慢直至停止的方式破解了。 我愛羅的守護之盾和一尾守鶴是沒有什麼關係的,這個術是利用查克拉壓縮土地中硬度很高的礦物後,再混入沙子中形成各種形態來防禦。不過,這一招雖然沒有被病重的君麻呂徹底破解,但是君麻呂的骨骼攻擊是可以粉碎一部分守鶴之盾的,所以我愛羅的守鶴之遁肯定是可以被更強的攻擊破解的。 三代雷影名揚忍界的最強之盾其實就是號稱雷遁之鎧的雷遁查克拉模式,這種用雷遁查克拉集中於全身,讓全是覆蓋查克拉和閃電的模式,可以說是對速度、攻擊以及防禦都有非常高的增幅的,三代雷影使用這一招的防禦不管是在和上萬名忍者戰鬥,還是和八尾的戰鬥,甚至面對漩渦鳴人的風遁螺旋手裏劍都是毫髮無傷的,可以說不愧最強之盾之名。不過可惜,三代雷影的最強之盾終究還是比不上自己的最強之矛。 宇智波鼬的須佐能乎和八咫鏡 宇智波一族的須佐能乎可以說是攻防一體忍術的代表了,而從宇智波斑和宇智波佐助的威裝須佐能乎中,須佐能乎主要承擔防禦的責任而讓九尾承擔攻擊的責任來看,須佐能乎的防禦能力應該是非常強大甚至超越尾獸中最強的九尾的。當然了,須佐能乎也是可以使用和放大施術者自己使用的忍術的,若是施術者擁有強大的防禦忍術藉由須佐能乎施展出來,想必會更加的強大。不過,宇智波一族能夠開啟須佐能乎的幾個人似乎沒有使用過太過於出名的防禦忍術,但是擁有神器的宇智波鼬卻不一樣。 宇智波鼬的八咫鏡是一種沒有實體的神盾,可以防禦一切物理攻擊。在動漫中大蛇丸的八歧之術以及宇智波佐助的起爆符都沒有辦法對八咫鏡造成任何傷害,其防禦能力絕對是非常不錯的。而以一人之力集齊了須佐能乎和八咫鏡這兩種超強防禦能力的宇智波鼬,真的是受作者的偏愛啊! 宇智波帶土的神威 宇智波帶土的萬花筒寫輪眼的瞳術神威同樣也是一招非常強大的防禦能力,這一招虛化可以讓自身在被攻擊的瞬間,將被攻擊的部分轉移到異空間內,用來躲避攻擊和穿過屏障絕對是非常的厲害和變態。不過這一招同樣也有缺點,那就是有一定的時間限制,單眼狀態下只有5分鐘的時間,同時如果異空間中有敵人的存在,也是可以攻擊被轉移到異空間部分的身體。另外,如果有更快的攻擊速度一樣是可以破解這一招的。 初代火影千手柱間的五重羅生門 初代火影千手柱間的五重羅生門是一種通靈類型的防禦忍術,可以召喚出無法移動的五道門,通過改變五扇門的角度,可以輕鬆使攻擊偏離原本軌道,也可以使攻擊失去原有威力。在動漫中初代火影千手柱間就曾經用這一招改變過宇智波斑控制九尾發射的尾獸玉軌跡。雖然說在改變尾獸玉的攻擊軌跡之後,羅生門也灰飛煙滅了,但是嚴格來說羅生門並不是一種直接防禦的忍術,而是一種以卸力的方式防禦的防禦忍術。 大筒木輝夜的八十神空擊 大筒木輝夜的八十神空擊是一種將查克拉鍛鍊到極致的超常之體術,將查克拉聚集到手心,再釋放出來,產生無數強大的拳頭。拳頭不僅可以用於攻擊,同時也可以用來防禦,與白眼配合可以形成攻防一體、完美無缺的陣型。在動漫中六道鳴人的諸多六道影分身,宇智波佐助的輪迴眼完全體須佐能乎都難以抵擋和攻擊,絕對可以說是攻防一體的典範體術了。 大家還知道哪些厲害的防禦忍術呢?大家覺得哪一個防禦忍術才是真正的絕對防禦呢? 關注劍客,一起聊一聊我們喜歡的動漫。 來源:kknews火影忍者中堪稱絕對防禦的8種防禦忍術,宇智波鼬一人獨占兩種

TVB拍過的十大警察部門,刑事情報科獨占兩部經典劇集

本文編輯劇透社:苦滿滿 未經授權嚴禁轉載,發現抄襲者將進行全網投訴 要說起tvb的最值得一提的是什麼,那必然是職業劇了,職業劇中拍的最為專業和廣為熟知的就是警察了,相信也有不少大家跟小編一樣看了tvb的警匪劇後對香港警察各個部門有了更深的瞭解,今天就跟著小編一起來看看香港警察神秘的背後還有哪些部門吧~ 為什麼tvb的職業劇能成為它的一個招牌,因為早些年的編劇們大多有著豐富的人生體驗和學識,寫出來的劇本總是挑不出什麼毛病,讓人不由得佩服,並且深深感嘆「我也想當警察呀」,這個想法相信也有不少人這樣想過,確實呀tvb的職業劇拍什麼職業讓你想當什麼,它就是有這種神奇魔力 1、衝鋒隊(簡稱EU) 代表劇集:《學警狙擊》《學警出更》《EU超時任務》 學警這一系列有多經典相信不用小編多說大家都知道了,已然成為了一經典之作,當年的兩大小生吳卓羲和陳鍵鋒正值青蔥年紀,可謂稱得上是當紅小生,而兩人一起合作這部劇也為彼此的人氣再添高峰 當初劇集播出後風靡香港,不僅如此在內地也是掀起追劇熱潮,兩人一時間大熱,衝鋒隊主要職責是在街上巡邏以面對突發事件,不少事件發生都是衝鋒隊是第一到達現場的,任務也是很重的,大家不要小看衝鋒隊哦 EU超時任務 2、廉政公署(簡稱ICAC) 代表劇集:《廉政行動》《廉政追緝令》 廉政公署算得上是警察部門中一個較為特殊的,貪而廉政公署的存在目的就是將這種事情扼殺,面對各種貪污者的金錢誘惑,廉政公署調查員更要面對罪犯的這種不法行為而不動搖,《廉政行動》出品過很多部 每部都很經典,而演員也很敬業,在開拍前都有向有關人員討教相關知識,值得一提的是這是無線電與廉政公署聯合製作的劇集所以其中的專業知識和話語技術等等都是一大看頭,每部的主演都是演技保障,沒看過的大家們可以追起來了 廉政追緝令 3、保護證人組(簡稱WPU) 代表劇集:《護花危情》《保護證人組》 保護證人組隸屬香港警務處刑事及保安處保安部,主要職責就是保護重要人員和會上庭前危險評估會受到危險的證人,製作出一系列如何貼身保護證人的計畫,其代表劇集大家第一個想到一定和小編一樣是《護花危情》 帥氣的黃宗澤搭檔當時的當家花旦鍾嘉欣這配置也是一舉拿下觀眾心目中的最佳cp,雖然大結局可能有些令人意難平,但是劇情緊湊,其中關於保護證人組這個職業的描述還是不錯的,感情的戲份稍微有點多,但是整體還是可以的 4、飛虎隊(簡稱SDU) 代表劇集:《飛虎》《飛虎II》 飛虎隊隸屬香港警務處警察機動部隊特別任務連,這個部門是比較看中警員的能力的,因為往往需要他們出動都是恐怖襲擊、危險系度較高的任務、從犯罪手中解救人質等等危險任務都是需要飛虎隊出動的,因為這個也被大家追捧 代表劇集有《飛虎》系列的,第一部是馬德鐘搭檔宣萱,第二部女主換成鍾嘉欣,鍾嘉欣在tvb經常飾演的是些很可愛和小公主的角色,這次的角色跟以往大不相同,算是突破了風格,不光長的靚麗漂亮,也讓人看到了演技 5、香港入境處 代表劇集:《ID精英》、《雷霆第一關》 這部劇集有些偏冷門,題材也是比較少見,主要是負責香港出入境事務的部門代表劇集《ID精英》由郭晉安和蒙嘉慧主演 讓觀眾深入瞭解了入境處部門的工作內容,在那里也會發生很多意想不到的事故,機智的工作人員們用技巧來化解一次次危機,故事情節還不錯,推薦觀看哦 6、毒品調查科(簡稱NB) 代表劇集:《雷霆掃毒》 毒品調查科顧名思義就是掌管掃毒和調查毒品來源情報的一個部門,隸屬於香港警務處刑事及保安處刑事部,該部門因為工作特殊性經常需要與海關部門緊密合作聯合打擊毒販 看過這種題材電視劇的大家們都知道那些毒販是要錢不要命的亡命之徒,所以毒品調查科警員行動起來也是很危險的,像林峯、苗僑偉、徐子珊主演的《雷霆掃毒》中就以次題材為主題來述說這個部門的行動和平時做些什麼和這個行業背後的不為人知的艱辛 7、三合會調查科(簡稱O記) 代表劇集:《O記實錄》 三合會調查科又稱反黑組,主要職責為調查跟打擊有組織的三合會罪行,較為經典的要屬黃日華和陳錦鴻主演的《O記實錄》,劇中的場景比較火爆,喜歡動作劇的大家不要錯過了,幾個主演的演技都是一級棒的 8、刑事情報科(簡稱CIB) 代表劇集:《使徒行者》、《潛行狙擊》 這個題材大概是所有警察部門中拍的最多的了,因為經常看港劇的大家們都知道,說起臥底劇,首先想到的必定是tvb,這也算是對tvb的一種肯定,因為拍的水準還是蠻高的,但是最為經典和大家肯定的還是要屬《使徒行者》和《潛行狙擊》了 這兩部劇集因為題材相同,也經常被大家提出來做對比,但是小編覺得各有各的好,兩部都很經典,不管是林峯塑造的爆Seed還是謝天華塑造的laughing sir都是臥底劇里面的代表人物,兩部劇集都是收視和口碑雙豐收,觀眾都是好評不斷,蘿蔔青菜各有所愛,兩部劇集都是經典 9、反恐特勤隊(簡稱CTRU) 代表劇集:《叛逃》 主要職責為處理各種恐怖襲擊、收集相關情報和處理爆炸品押運犯人、重型武器罪犯等等、國際間的犯罪,代表劇集有陳展鵬和陳茵媺主演的《叛逃》 不僅題材吸引人,感情戲也是看點,結局也意難平出乎意料,劇情不會無聊,推薦觀看哦 10、機場特警(簡稱ASU) 這也是tvb首次以機場特警組為題材的劇集,對劇中角色的成長蛻變展現的淋漓盡致,劇組為了還原真實感,劇中大量場景都是在香港國際機場實地拍攝的 並且邀請了退役機場特警做顧問,演員們也都接受了一個半月的相關訓練,才能展示出好的拍攝效果 tvb不管拍攝什麼職業劇在開拍前對演員的要求更高,比如會提前幾個月開始操練身材或者大量補習相關知識,和專業術語,觀眾的觀看感大大增加,對於劇集也會買帳,口碑自然好, 一句話就是認真對待一件事總有人看到,警察題材也讓我們瞭解了各個部門的警察不為人知的背面,也更讓我們痛恨罪犯,希望tvb再出好作品! 來源:kknewsTVB拍過的十大警察部門,刑事情報科獨占兩部經典劇集
傳聞:索尼此前就《星空》限時獨占事宜與B社進行過談判

傳聞:索尼此前就《星空》限時獨占事宜與B社進行過談判

昨晚,微軟宣布收購B社及其母公司Zenimax引起了業界極大的轟動,但是據前GameInformer高級編輯Imran Khan透露的消息,此前,索尼也和B社就其科幻RPG大作《星空》未來的限時獨占事宜進行過談判,但是最終談判的結果尚不明朗。 前GameInformer高級編輯Imran Khan在推特中說:「幾個月前,索尼一直在與B社談判《星空》的限時時獨占問題。我猜要麼這些談判已經完成,要麼B社的要價突然上漲了,而且獅子大開口。」 B社科幻RPG大作《星空》將使用升級版Creation引擎開發,將登陸次世代主機和PC平台,但是不會在2020年內公布任何消息。 來源:3DMGAME
《使命召喚:黑色行動冷戰》PC版依然為戰網獨占

《決勝時刻:黑色行動冷戰》PC版依然為戰網獨占

經過幾個月的泄露和最近幾周的預熱,動視終於在上周宣布了「決勝時刻」系列第17作《決勝時刻:黑色行動冷戰》,並確認了遊戲的全面披露將會稍後與《決勝時刻現代戰域》一起進行。在此之前,他們已經開始分享一些新的細節。 據Charlie INTEL在推特上的曝光,動視公司最近一直在為這款即將推出的新射擊遊戲發送宣傳郵件,在這些郵件中,他們確認了遊戲PC版依然為暴雪戰網獨占。考慮到去年的《決勝時刻:現代戰爭》和其他過去的《決勝時刻》遊戲也已作為戰網獨家發行,這並不令人驚訝,盡管這肯定會是一個有爭議的決定。 與此同時,遊戲的PC版也被證實將由Beenox工作室負責,其曾負責《決勝時刻:現代戰爭2》重製,以及PC版的《決勝時刻:黑色行動4》和《決勝時刻:現代戰爭》 《決勝時刻:黑色行動冷戰》完整公布將於8月26日舉行,敬請期待。 來源:3DMGAME
數毛社稱索尼給PS5打造大量獨占很明智

數毛社稱索尼給PS5打造大量獨占很明智

索尼的次世代主機PS5將於今年聖誕檔期發售,而索尼的法寶就是「獨占遊戲」,當然新主機PS5也少不了獨占大作《惡魔之魂》重製版、《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》等等知名IP均為PS5首發護航。雖然說廠商的獨占策略一向被玩家所鄙視,但是這一次的PS5的獨占策略卻得到了著名評測媒體Digital Foundry(數毛社)的稱贊。 此前數毛社記者John Linneman發推特之後引來大量開發商訴苦稱,開發遊戲需要利用新主機的全部機能,另一邊則需要開發一個能在舊主機上也能流暢運行的版本,這讓開發商們叫苦不迭。 之後,John Linneman又發推對PS5的獨占策略進行了稱贊,他認為相比把資源投入到跨世代上,次世代獨占作品從開發角度上來說是一個更明智的選擇。他在推特中寫道:從商業角度來看,我完全理解投資和最大化潛在客戶的願望。絕對合乎邏輯。但是我不認為採用次世代獨占遊戲在某種程度上是「反消費者」的,我對這種堅持的看法的人感到困惑。 當然,John Linneman得出這一看法也是有道理的,John Linneman說「沒有人希望再為性能不足的Jaguar CPU開發遊戲。我已經與足夠多的開發人員進行了交談,以了解這一過程的痛苦程度,他們是時候將Xbox One和PS4排在後面了。」 索尼次世代主機PS5將於今年聖誕檔期發售。 來源:3DMGAME
蜘蛛俠只是一個開始?明年還有更多類似的PS第三方獨占內容

蜘蛛俠只是一個開始?明年還有更多類似的PS第三方獨占內容

《漫威復仇者聯盟》蜘蛛俠角色成索尼PS平台獨占,在網絡上激起了關於第三方獨占的激烈討論,這件事顯然進一步惡化了次世代主機大戰,但簡單明了的事實是,這就是生意。平台是建立在獨占的基礎上,索尼和微軟過去都達成了大量的第三方獨占協議。這種趨勢未來也會繼續存在,而且還非常多。 一個新的傳言指出索尼將在明年陸陸續續公布大量的第三方獨占內容。前Game Informer記者Imran Khan在國外遊戲論壇ResetEra上留言回應了近期的蜘蛛俠獨占,他說:「如果你們對這件事很憤怒,那麼我建議還是留點勁兒吧,因為明年會馬拉松式地讓你失望。」 當被問到微軟正在做什麼時,Khan回應說:「我不知道微軟到底在做什麼,但我知道索尼正在做很多(這樣的事情)」。所以根據Khan了解到的內部消息,索尼已經達成了大量的第三方獨占協議,為PS平台提供各種各樣的獨占內容。 實際上就在官方確認蜘蛛俠獨占一天後,PlayStation官推就公布了《漫威復仇者聯盟》PS平台的其他限時獨占內容: 當每一個新英雄發布時,PS4的忠實粉絲們都將獲得30天的獨家使用權,這包括傳奇服裝,傳奇表情,史詩takedown(技能皮膚),以及每個英雄的銘牌。每位英雄在推出時還將附帶免費的PS+套裝,包括稀有服裝、銘牌和100積分。在首發時,《漫威復仇者聯盟》將為驚奇女士提供以上其中一個PS+套裝。 隨着我們邁入次世代,索尼和微軟對未來採取了不同的策略和目標,但兩者都有一定程度的獨占性,包括微軟搶購了一群工作室,如黑曜石和Double Fine。索尼關注的是下一代的重大飛躍,以及讓玩家更快地轉向PS5,這意味着他們將利用這樣的策略來說服人們,從第一方的獨家遊戲到第三方的獨家內容發布,PlayStation才是玩遊戲的好地方。僅僅從商業和市場角度來看,Khan的評論是有意義的,因為PS5即將到來,玩家需要開始決定何時升級以及他們將升級到哪台主機。像蜘蛛俠這樣的獨占內容將被利用作為突出PS5的主要方式之一,而且看起來還有「很多」這樣的事情要發生。 來源:3DMGAME
傳《最終幻想16》開發中 將有某種程度的PS5獨占

傳《最終幻想16》開發中 將有某種程度的PS5獨占

根據最新的傳言,《最終幻想16》將有某種程度上的PS5獨占。 ResetERA論壇用戶Navtra最近稱《最終幻想16》正在開發中,原計劃在今年6月的PS5「遊戲的未來」發布會上公布,但這名玩家表示自己也不清楚為何沒有公布。他還表示這款遊戲顯然要比我們預想地來地更快,將有某種程度的PS5獨占。 需要指出的是,這名玩家在索尼PS5發布會之前曾准確曝光了遊戲活動陣容,甚至還討論了《漫威復仇者聯盟》PS獨占DLC的事情,後來這件事情也被證實是真的。其次,這名玩家還通過了ResetERA員工Transistor的認證,後者確認Navtra對這類事情有一定的內幕消息。 考慮到《最終幻想7:重製版》是PS4平台限時獨占一年,因此《最終幻想16》成為PS5限時獨占也不是沒有可能。自1997年《最終幻想7》發售以來,《最終幻想》系列一直和PS品牌有着密切的聯系。所以索尼為了刺激PS5主機的銷量,和SE合作限時獨占《最終幻想16》也是有可能的。 來源:3DMGAME
《神鬼寓言》、《極限競速》看起來都是XSX主機獨占

《神鬼寓言》、《極限競速》看起來都是XSX主機獨占

一段時間以來,我們一直聽到「XSX所有的早期遊戲都能在Xbox One上遊玩」,此外Xbox總裁Phil Spencer也稱「次世代獨占遊戲和遊戲業的趨勢相違背」,然而微軟今天的線上發布會傳達的並不是這樣的消息,因為微軟展示了9款第一方遊戲,而其中有相當一部分並不會登陸Xbox One。 我們知道《光環:無限》、《腦航員2》、《Grounded》將登陸Xbox One,Rare的《Everwild》也有可能登陸Xbox One,盡管今天的發布會上其登陸平台只寫着PC和XSX,但新公布的遊戲,像是《神鬼寓言》、《極限競速》、《腐爛國度3》、黑曜石新作《Avowed》和《暮色降臨(As Dusk Falls)》都只登陸PC和XSX。 當被問到第一方XSX獨占問題時,外媒The Verge從微軟得到的回復是: 「我們未來的Xbox Game Studios遊戲正在原生為Xbox Series X開發,我們將繼續為開發者投資工具以適應不同平台的開發。每個工作室/遊戲能支持哪一個平台,將取決於它們首發時對對他們的遊戲和社區的最佳效果。」 考慮到微軟曾表示XSX發售後的兩年內,所有第一方遊戲都會登陸Xbox One,這恐怕意味着以上XSX主機獨占的第一方遊戲將至少在兩年之後才發售。 來源:3DMGAME
網傳《寂靜嶺》新作將於8月或9月披露 或為PS5獨占

網傳《寂靜嶺》新作將於8月或9月披露 或為PS5獨占

之前Dusk Golem爆料稱《寂靜嶺》系列新作已處於可玩狀態,由索尼日本工作室開發。現在他又發推表示《寂靜嶺》新作將於8月或9月披露,一起來看看詳細報道吧! 知名爆料人Dusk Golem表示《寂靜嶺》新作將於今年8月或9月正式披露,因為索尼為了反擊Xbox線上發布會,將在8月發布數款PS5平台的第一方和第三方新作。而東京電玩展將於9月23日-27日在線上舉辦活動,《寂靜嶺》新作或許也將亮相,但具體情況他不知道。 有很多玩家稱傳言多了,不太可信,Dusk Golem卻回復稱「這次100%是真的!」雖然Dusk Golem多次爆料成功,但在官方證實之前,玩家們還是不要輕信這些傳言。 過去幾年科樂美對開發新作的興趣似乎不大,但粉絲們對《寂靜嶺》新作的呼聲卻很高,所以索尼完全有可能出資開發這款遊戲,以便讓PS5獨占。 來源:3DMGAME

亞馬遜上架《P5R》《往日不再》 索尼表示信息有誤

<p法國亞馬遜之前剛將《往日不再》的PC版頁面列出,現在另一款PS4平台的大作《女神異聞錄5:皇家版》PC版頁面也被泄露。之後還出現了一些獨占遊戲的鏈接,其中包括《神秘海域:德雷克合集》、《GTS》與《最後生還者2》。 <p但目前索尼官方已告知媒體IGN:「列表信息不實,我們並沒有宣布這些遊戲會登陸PC平台。」世嘉/Atlus也向GameSpot等媒體發布聲明:「這些遊戲列表是錯誤的,我們正在調查這是如何發生的,以及對其進行下架。」 <p當前亞馬遜的商品頁面仍然可以瀏覽,但是已經顯示商品不可購買。隨着索尼旗下部分獨占遊戲轉戰PC平台後,越來越多的玩家開始擔心未來的獨占將會是一個幌子,而這一次亞馬遜的失誤也再讓玩家們心頭蒙上一層烏雲。 <p值得注意的是,Atlus之前就曾針對過PS3模擬器RPCS3,而該模擬器已可運行《女神異聞錄5》。當然這與團隊或許准備推出PC版遊戲是否有關系還不得而知。 來源:遊俠網
游俠網

晚間俠聊:聊一聊大家對主機的獨占有着怎樣的看法?

<p昨晚小島工作室在推上正式宣佈《死亡擱淺》將於2020年夏初登陸PC平台。嗯,正在躊躇要不要為了弩哥在這個尷尬的時候入手PS4的玩家可以松一口氣了,比起一直搞神秘的大表哥,島哥哥實在是貼心太多。 <p來句馬後炮,其實《死亡擱淺》從一開始就沒有明說要獨占,也沒有任何Only On PlayStation的標識。但《死亡擱淺》能有今天少不了索尼的鼎力相助,加上索尼獨占已經深入廣大玩家的認知,難免會讓人產生獨占的想法。倒是小島秀夫在享受了近乎索尼第一方待遇後沒等PS4版發售就宣佈了PC版……都是好事! <p主機的獨占策略大家都習以為常,畢竟這是自家主機銷量的一大保障,2000多塊玩到天下第一的薩爾達還送一台NS簡直爽到。但獨占也會限制玩家群體,畢竟很少有人會買齊所有的遊戲設備,光環馬車血源魔獸同時擺在面前就只能從中有所取捨。 <p除了銷量,廠商也有自己的顧慮,比如適不適宜用鍵鼠操作,比如作弊,我們很少聽到主機遊戲出現修改事件,但在PC上,層出不窮的外掛已經毀了一款又一款遊戲。 <p中國曾經的家庭環境也限制了遊戲機的購買,加之一直沒有國版的主機,網絡受限,售後服務一波三折,獨占一詞讓許多玩家頭痛不已。 <p不知從何時開始,巨硬的《光環》系列,索尼的一些獨占小遊戲都開始登陸PC,在PC玩家歡呼雀躍的同時一些主機優越黨(俺尋思這幫人就是索黑)開始說起了怪話,獨占與取消獨占幾度加深了玩家間的矛盾,雙方罵戰時不時還會升級為地圖炮。獨占還真是「罪孽深重」啊。 <p各位玩家對於主機遊戲獨占有着怎樣的看法呢? (任地獄的某些遊戲就算取消了獨占恐怕也無福消受) 來源:遊俠網

《哈迪斯》結束獨占上架Steam,末日廢土RPG《荒野遊俠3》將於2020年春發售

由Supergiant Games開發、發行的地牢探索動作遊戲《哈迪斯》(Hades)於去年12月成為Epic首批獨占登陸遊戲,為期一年,現在,它將在12月11日於Steam上架;後末世角色扮演遊戲《荒野遊俠3》(Wasteland 3)的PC硬體配置需求公布,i5-4590+GTX 970級別顯卡即可暢玩。 去年12月,地牢探索遊戲《哈迪斯》在Epic商城獨占發售,遊戲由《電晶體》的開發商SuperGiant Games打造並發行。哈迪斯是一個Roguelike的地牢探索遊戲,它結合了Supergiant廣受好評的遊戲風格,包括Bastion的快節奏動作,電晶體的豐富氛圍和深度,以及Pyre的角色驅動故事。目前,遊戲仍處於Early Access(EA)階段,價格尚未可知。 《荒野遊俠3》是由微軟第一方工作室inXile Entertainment製作發行的一款角色扮演類遊戲,是《廢土》系列的最新正統續作。設定在後啟示錄風格科羅拉多州的冰凍之地中,擁有載具,更流暢的動作系統,重新設計的對話樹系統以及同步、非同步多人模式,可以和另一個玩家組隊一起在核冬天的廢土上執行任務。遊戲在經歷一次跳票後,現定於2020年第一季度發售,同步登陸PC(Windows,Mac,Linux)PS4和Xbox One。遊戲的平均時長目標定在了50小時,還有完整的DLC計劃。 《荒野遊俠3》硬體配置要求如下: 最低配置:·作業系統:Windows 7 / 8.1 / 10 64位·處理器:Intel Core i5-2500K / AMD同級CPU·記憶體:8 GB RAM·顯卡:Nvidia GTX 760 / AMD...

Xbox部門高層:我們的遊戲也許會登陸Epic,但不會是獨占

Epic遊戲商店被玩家們聲討抵制的一大原因就是它的獨占戰略,而微軟Xbox部門的人員也表示,Epic的這種獨占策略不是他們所嚮往的,但是他們對Epic遊戲商城卻持一種開放態度,也許未來微軟的遊戲會登陸Epic,但不會是獨占。 雖然88-12的銷售分成讓Epic很自信地將自己標榜為「開發者友好平台」,但Epic還是被玩家們所厭惡,因為Epic的獨占策略運用金錢攻勢,甚至使得開發商做出「截胡」一類的舉動:最著名的莫過於《戰慄深隧:離去》和《莎木3》的例子了。就拿《莎木3》來說,在遊戲進行眾籌的時候,《莎木3》有一個在Steam平台登陸的條款。然而在E3 2019上,深銀、Ys Net和Epic談好之後,在不告知眾籌玩家的前提下,直接宣布更換平台,獨占登陸Epic,且拒絕發放Steam激活碼。 在接受Twitchite采訪時,Xbox Games營銷總經理Aaron Greenberg表示,雖然他們對將他們的遊戲放在Epic Games商店的想法持開放態度,但他們想要看到遊戲平台成為更大的「連接」玩家的社區,把注意力放在玩家身上。 微軟現在對於PC平台的態度比較友好,在推出PC Xbox Game Pass訂閱服務的同時,旗下的《戰爭機器5》、《光環:士官長合集》、《帝國時代:決定版》、《帝國時代2:決定版》等都將登陸PC平台,也許將來會有微軟的遊戲登陸Epic,但相信Epic的獨占策略在微軟這里生效的幾率不大。 ...

Epic想獨占《DARQ》,被開發者拒絕,但也沒有達成非獨占協議

心理恐怖獨立遊戲《DARQ》的開發者在遊戲上線Steam並獲得特別好評(88%)後,在Reddit論壇透露,Epic方面之前曾聯系過他,希望《DARQ》能在Epic獨占發售,不過開發者拒絕了。 「在我宣布Steam發布日期和預告片後,Epic立刻聯系了我們。在那時,DARQ是在Steam上排名前50的最受歡迎的遊戲。我覺得如果達成了獨占協議會表明我的承諾沒有任何意義(因為我剛剛承諾遊戲會在Steam上推出)。此外,自2018年11月以來,DARQ頁面一直在Steam上,很多人耐心地將它保留在他們的願望單里。我認為讓這些人失望並向全世界證明我的承諾毫無意義是一個壞主意。Epic明確表示,他們希望和我達成獨家協議,而在我們有機會討論任何細節(提供的資金等)之前,我禮貌地拒絕了。我問他們是否願意非獨家銷售DARQ,他們解釋說,在這個時間點,他們不能做什麼。我沒有什麼不好說的,它(獨占)不適合DARQ。」在Reddit論壇上,Unfold Games的人員如是說道。 《DARQ》是一款心理恐怖遊戲,講述了一個男孩勞埃德的故事,他意識到他實際上是在做夢。不幸的是,夢很快變成了噩夢,所有試圖醒來的努力均以失敗告終。在探索潛意識最黑暗的角落時,勞埃德學會了如何通過超越物理定律和操縱夢中世界的流體構造來熬過噩夢。除了解決抗地心引力的難題,勞埃德將不得不在附近有敵人時使用隱形。他不可能在公開對抗中獲勝,因為他將遇到的生物比他強大得多,速度也快得多。相反,他不得不依靠周密的計劃以避免被發現。 遊戲於8月15日登陸Steam和GOG,售價70元,支持中文。 Steam頁面:點擊跳轉,GOG頁面:點擊跳轉 ...

《戰慄深隧 離去》現身微軟商城,6月9日發售,獨占提前結束?

《戰慄深隧:離去》可謂是Epic獨占策略的一個重點戰役。遊戲原定於在Steam上發售,後臨時改意,在2月15日於Epic商店獨占推出,為時一年。但今日,它突然出現在微軟Windows商店里面,顯示將會在2019年6月9日發售。 《戰慄深隧:離去》是由4A Games製作的第一人稱射擊遊戲,靈感取自小說《戰慄深隧2033》和《戰慄深隧2035》。遊戲仍然採用分線性任務系統與沙盒地圖以探索刺激的劇情,游歷整個春夏秋季,以及核冬季,遊戲採用晝夜循環系統以及動態氣候系統。本作講述在核戰爭摧毀了地球四分之一個世紀之後,幾千名倖存者仍然堅持在莫斯科廢墟下的地鐵隧道中存在。他們一直在與有毒的元素、變異的野獸和超自然的恐怖作鬥爭,並遭受內戰的困擾。 微軟商城頁面 主角Artyom和其他探險者登上前往俄羅斯東部的蒸汽列車「Aurora」號(這是一個重型改裝的避難所),尋求新的生活居所。當然不是所有探險者都能同你一起搭檔,你的選擇將影響他們的征途,重復可玩性大增。遊戲將致命的戰鬥和隱身與探索和生存恐怖融為一體,創造了一個最沉浸式遊戲世界。 此前,《戰慄深隧:離去》原定於在Steam上發售,臨近上市前Deep Silver與Epic Games達成合作,改為在Epic Games商店獨占推出PC版遊戲,為時一年。Steam商店的購買功能被移除,已預購的用戶不受限制,未來也能在Steam平台購買此後推出的季票和獨立DLC。雖然商業行為無可厚非,但V社、Steam用戶和一些玩家還是對此表示譴責,時至今日,《戰慄深隧:離去》的Steam頁面仍有V社給玩家們表示無奈的公告。 本次Windows商店更新的頁面上,顯示的發售日期為6月9日,正是今年微軟E3展前發布會的日期,聯想此前微軟宣布將在PC平台推出Xbox Game Pass服務,不知道《戰慄深隧:離去》會不會是XGP首批遊戲的一部分呢?當然,一切信息以微軟官方後續的更新為准,遊戲目前還無法在微軟商城里搜索到PC端的頁面。 ...

和邪社讀者期望乳量調查公布-C罩杯獨占鰲頭

當時在設計調查問卷是遺漏了E罩杯,不過和11區的調查相同C罩杯的選擇人數最多 從數據看來C罩杯和D罩杯人最多而A和B罩杯也不大熱銷 來源:和邪社