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《中世紀王朝》正在開發多人合作模式

千呼萬喚始出來!最受歡迎的功能正在更新路線圖上的終點等著了! 德國Oberhaching當地時間2022年4月21日——開發團隊Render Cube和獨立發行商Toplitz Productions自豪地宣布,新路線圖的定錘之音,即是為這款備受好評開放世界生存角色扮演遊戲《中世紀王朝》來個錦上添花,提供多人合作遊戲模式! 自《中世紀王朝》發布以來,開發團隊Render Cube不斷致力於為忠實的社區玩家們擴充遊戲內容,並通過更多的功能來加強遊戲體驗——最近,作為中世紀技術成就的全功能風車以及 "鳥類和獎杯 "更新,使開放世界變得更加生動。 在新的路線圖中,有許多亮點等待著玩家,首先當然是合作遊戲模式,自該遊戲推出以來,它一直是許多粉絲千呼萬喚列表上的首要項目。有關這一備受期待的《中世紀王朝》遊戲方式的進一步細節將在未來幾周和幾個月內公布。 但是,在目前的更新周期的結尾預示著合作模式的到來之前,《中世紀王朝》還有一些重要的里程碑已經准備就緒。這些包括 "繼承人更新",它將為令人印象深刻的王朝功能添加更多的深度,以及生存大作的主機版本。關於這些的更多信息也將在未來幾個月內公布。 當前的更新路線圖如下: 當然,開發團隊Render Cube的內容更新並不以選擇在中世紀定居和共同生存而結束。雖然重點完全放在目前的路線圖上,但對進一步更新的想法的收集已經滿滿的了——這也要感謝強大而忠誠的社區玩家們積極表達的願景。 來源:3DMGAME

在《中世紀王朝》最新更新中邂逅鳥和戰利品

《中世界王朝》在春季促銷期間以折扣方式歡迎新玩家 2022年4月14日,德國上哈興—— Render Cube和Toplitz Productions 很高興地發布了開放世界生存遊戲《中世紀王朝》的最新更新內容。作為去年路線地圖更新的一部分,這個鳥舍新增了6種新的鳥類供玩家發現,以及賦予玩家製作戰利品的能力。 與此同時,Toplitz將在STEAM平台於4.15—4.24期間開展發行商特賣活動,旗下多部作品將有超高折扣!農民王朝Farming Dynasty — 3折特賣 / 伐木工王朝Lumberjack Dynasty — 5折特賣 / 星辰沙海Starsand — 75折特賣 / 中世紀王朝Medieval Dynasty —75折平史低特賣 形狀大小各異的動物生活在中世紀。《中世紀王朝》邀請玩家重拾他們的狩獵技能,尋找在世界游盪的6種新的鳥類。鴨子、白尾鷹、鷹、鴿子和烏鴉現已在世界地圖上到處飛翔。經驗豐富的獵人將掠奪這些有羽毛的敵人來獲得寶貴的材料和物品。 希望進行室內設計的玩家現在可以在他們的房子里展示更多的物品。鹿、歐洲野牛和駝鹿等動物會留下頭骨,這些頭骨可以變成戰利品,掛在牆上供大家欣賞。 《中世紀王朝》現已在 Steam、Epic、GOG.com和Microsoft Store(也在PC的Xbox Game Pass上)推出,有17種語言版本,包括葡萄牙語、俄語、中文、日語等。Steam版將於今日起以25%的特價進行售賣。此外,還推出了豪華的數字支持者版本,包括遊戲的原聲帶、數字世界地圖、數字藝術書、中世紀王朝歷史視頻、一套4k壁紙等。 主要特色: ● 具有最先進圖形的美麗逼真的開放世界3D景觀 ● 擁有晝夜循環的四季和逼真的天氣 ● 交互式環境,有樹木可供砍伐,各種水果可供採摘,石頭可供收集,洞穴可供探索等 ●...

看著艾爾登法環中的「惡兆」,我想起了歷史上曾經顯現「惡兆」的王朝

收聽文本 0:00/0:00 編者按:本文作者翁昕既是一個遊戲玩家,同時也是一名藝術經紀人及藝術圖書作者,他的《如何看懂藝術:偉大藝術品背後的故事》曾入選豆瓣「2018年度藝術·設計十佳好書」,也於我社發表刊登了包括《藝術經紀人如何看待〈動森〉里的狡詐「藝術品商人」》在內的多篇文章。 在這篇文章里,他將以一個藝術文化研究者的視角,分析《艾爾登法環》里黃金一族的劇情設計,背後可能照應的現實歷史。 「惡兆」等同於鞋拔子臉? 在整個《艾爾登法環》中,我知道的第一個角色名字,源自於首發當天夜里微信群最先玩上的大家充滿興奮的四個字:「過惡兆了!」 「惡兆妖鬼」:吃我延遲刀法!……不吃拉倒 短短的一句話里,包含著苦盡甘來的千言萬語。這也令我在後來遊玩時,對「惡兆」這個字眼產生了更親切的感情,仿佛我們早就認識一樣。在將他們擊敗,了解到所謂惡兆,並不是指具體的某個預示災禍的徵兆,而是一種身生犄角、相貌醜陋的身體特徵後,我驚覺:這段兒好耳熟啊! 要說神聖的惡兆,歷史上尤其出名的那不就是西班牙哈布斯堡王朝天下馳名的鞋拔子臉嗎?再仔細一琢磨,這個王朝的興衰和遊戲中的惡兆所屬的黃金一族命運好像還真有相似的地方。 初次見面時,我還不知道惡兆妖鬼的體征背後有那麼多故事 考慮到參與構建遊戲世界觀的喬治·R·R·馬丁深諳歷史改編之道,以英格蘭史為靈感寫出了《冰與火之歌》,要說他不熟哈布斯堡王朝那點事,我是萬萬不信的。 (接下來的種種比對,涉及到貫穿遊戲前後的多處劇透,在這里還是先打個招呼) 上天賜予你神聖的鷹鉤鼻和地包天 蒙葛特和蒙格兄弟,均天生異相,又各有不同 在遊戲中,蒙葛特和蒙格兄弟出身高貴,他們本是初代艾爾登之王葛孚雷和女神瑪麗卡的子嗣,卻因身上生出各種肉瘤硬角,被視為不祥的「惡兆」——明明同樣的體征,在遠古時代被認為是揉合了各種生物的百般樣貌,源自混沌初開隔代遺傳的神聖象徵。 道具「熔爐瘤護符」的背景故事,講述了惡兆體征的由來 歷史上的哈布斯堡王朝在歐洲縱橫數百年,他們的西班牙分支則在當地締造了15至17世紀的黃金時代。他們自詡身上流的是受神眷顧的藍色血液。雖然從外觀上無法斷定他們血液的顏色,但這個「神聖庇佑」確實也掛在臉上了。肖像畫《馬克西米連一世及其家人》中左上角面朝右的男子,便是王朝黃金時代的奠基人馬克西米連一世。 伯恩哈德·斯特里格爾,《馬克西米連一世及家人》,不早於1515年,藝術史博物館,維也納 側像最大程度上展現了他鷹鉤鼻和下嘴唇突出的特徵。他右邊戴黑帽子的,是他的兒子,整個家族中著名的美男子腓力。巧的是,《艾爾登法環》中的黃金一族也有一位面貌英俊的君主「黃金」葛德溫。腓力右邊那位翻白眼(實為虔誠地望天)的女子是腓力的母親,她以美貌出名,多少中和了來自孩子父親的基因。 佛蘭德斯畫派畫家,《查理五世像》,約1515年,英國皇室收藏,倫敦 既然腓力已經是家族中的美貌天花板,那其他成員情況如何可想而知。畫面前排的是馬克西米連的孫輩,兩位男性成員分別是哈布斯堡家族奧地利分支的斐迪南一世和西班牙分支的查理五世。尤其是查理五世,猛一看似乎讓人以為他正在講話,其實是由於下顎嚴重突出,嘴巴無法閉合,一旦放鬆下來,就一直是張著嘴的樣子。 提香,《查理五世像》,1548年,普拉多美術館,馬德里 改善的辦法也不是沒有。在畫家提香筆下,體弱多病、行軍打仗都上不去馬,只能坐馬車的查理五世目光銳利、身姿威武,人馬上的金盔金甲閃閃發光。既顯示出他的英雄氣概,又彰顯著他隨時准備出戰的高昂鬥志。關鍵的是,畫家為觀眾設置的微微仰視的視角結合皇帝修得方方正正的胡須,巧妙地迴避了他的面部缺陷。當然,如果真到了「惡兆王」蒙葛特那樣滿頭長角的地步,要美顏起來恐怕就要費點力氣了。 純正血統的「饋贈」 道具「惡兆幼子像」的背景故事,講述了嬰孩伴生惡兆的淒慘命運 遊戲中的兩位「惡兆」雖不至於像其他身生異相的平民那樣在出生時被割去肉瘤自生自滅,但被丟進下水道的他們在成長的過程依舊經歷了重重磨難。 其實,不只是面目猙獰的「惡兆」兄弟,遊戲中玩家面對的黃金一族角色們多有異相。遊戲中多處展示了女武神瑪蓮妮亞殘缺的肢體,米凱拉更是根本無法長大,玩家可以在開場動畫見到被惡兆弟弟蒙格帶走的米凱拉,從頭到腳還不及蒙格一條胳膊長。即便如此,在惡兆王提起他們時,依然說他們是「蒙受天賜的孿生子」。 缺胳膊少腿的瑪蓮妮亞(上)和蒙格手臂上的米凱拉(下) 這種病態體征的由來,源自遊戲中逐步揭曉的一個大秘密——女神瑪麗卡的夫君,黃金一族的英雄拉達岡其實並非他人,而是女神自己的雄性人格。根據NPC龜司儀的線索,玩家需要在王城中找到一尊拉達岡雕像,面對它施展祈禱「回歸性原理」( 這個從頭到腳帶著一股終極答案味兒的祈禱門檻非常高,搞不好玩家還要專門洗點才能施展)。 一通操作之後,原本英武的拉達岡雕像便會在一陣灰之後揭曉為玩家在各地的教堂見過的瑪麗卡雕像。 祈禱的施展過程一板一眼,和拉達岡本人的秉性非常契合 如果玩家在遊戲中擊敗了他們的子嗣瑪蓮妮亞,則有機會從她的追憶中了解到實錘:「她和米凱拉都是由單個神誕生的」。也就是說,這種與生俱來的殘缺甚至都不是近親繁殖的結果,而是達到了自交的程度。 「腐敗女神的追憶」講明了他們誕生自單一神明的後果——生命十分脆弱 現實中的哈布斯堡家族雖然沒像遊戲中的神明那樣自交,但架不住人家持之以恆啊。查理五世和表妹生下了腓力二世,腓力二世的第一任妻子同時是自己的表妹和堂妹,第三任妻子是他的外甥女。腓力三世娶了堂兄的女兒,腓力四世娶了親妹妹的女兒。 從上到下依次為:查理五世、腓力二世、腓力三世、腓力四世 家族中的女性後代也沒有逃脫近親結婚的命運。腓力四世的女兒瑪格麗特,嫁給了她的母親的弟弟,這位舅舅同時是她父親的堂弟,她的堂叔。在這樣的搭配之下,她的孩子一個個夭折,直到她自己也在21歲就早早辭世了。 王朝的終結 平庸的葛瑞克將他人的肢體接在自己身上攫取力量,他的稱號「黃金」也被染上污名,成了人們口中的「接肢」 當身為褪色者的玩家在遊戲中登場時,《艾爾登法環》中的黃金一族已經極為衰弱。血統上能直接追溯到女神瑪麗卡的最後一代子嗣,「接肢」葛瑞克是逐鹿這片土地的眾多半神中最為弱小的,成為了遊戲流程中被玩家徹底擊敗的第一個半神。 現實中,到了腓力四世這里,由於家族基因越來越差,已經幾乎絕嗣。就在腓力四世年過半百,已經不抱任何希望的時候,老國王終於得了一個兒子,日後的卡洛斯二世。 胡安·卡雷諾·德·米蘭達,《卡洛斯二世像》,約1685年,藝術史博物館,維也納 這個起初被視為奇跡之子的男孩,很快就成了人們眼中的「惡兆之子」。他面部畸形的情況已經嚴重到一張嘴就會流出口水,老國王大失所望之餘,堅持要王子在公共場合始終戴著面紗。倘若王子能像蒙葛特那樣在下水道里長大,腓力四世一定也會毫不猶豫地把兒子送到馬德里地下深處。 道具「王室惡兆幼子像」,相比之下,平民惡兆幼子像更顯淒苦 鑒於老國王腓力四世的模樣也頗具喜感,卡洛斯二世的真實情況很可能極為不幸,至少比宮廷畫家美顏後的效果要糟糕得多。當卡洛斯二世於39歲駕崩之時,波及歐洲大陸的王位爭奪戰隨之展開。最終,路易十四執掌的法國波旁家族入主西班牙,哈布斯堡家族在西班牙的統治就此終結。 隨著玩家逐個擊敗葛瑞克、鎮守王城的惡兆哥哥、沉迷在建立新王朝「蒙格溫」的惡兆弟弟,還有女武神瑪蓮妮亞等人,距離艾爾登之王的王座也越來越近。 當玩家終於見到金發的瑪麗卡時,面前的她金發變紅,身體也愈發魁偉,變身為拉達岡同玩家戰鬥。無論最終玩家為這片交界地選擇什麼樣的命運,單憑黃金一族統治的時代都已宣告結束了。 來源:遊研社

《艾爾登法環》遊戲卡利亞王朝與魔法學院劇情解析

《艾爾登法環》中的卡利亞王朝與魔法學院是在黃金樹時代剛開始是同一個勢力,卡利亞王朝勢力衰弱,但卻有一些魔法師研究出了輝石魔法,從而從卡利亞王朝脫離,建立了魔法學院,之後兩股勢力相互仇視。 遊戲卡利亞王朝與魔法學院劇情解析 在黃金樹時代來臨的時候,黃金樹的光輝逐漸遮蔽了天空,卡利亞的占星者依賴的星象也被逐漸遮蔽,卡利亞王朝的力量因此也在削弱。 不過就在此時,部分學者在研究一種被稱為「輝石」的物質時,得到了有關占星術新的啟發。而這種研究方法上的革新,以及新的占星術的運用,使得部分占星者脫離了卡利亞王朝,成立了魔法學院「雷亞盧卡利亞」。 卡利亞王朝自然不滿於魔法學院的成立,因此二者之間自然會爆發衝突。卡利亞王朝培養了卡利亞騎士對付魔法學院,而魔法學院雇傭了杜鵑騎士作為反制的手段。 「對魔力屬性,聖屬性的防禦效果高。騎士們究竟對誰有所防備?」——卡利亞騎士盾 「學院傳授此魔法給杜鵑騎士們,作為締結契約的代價。」——魔法「魔力武器」 這一情況一直持續到「滿月女王」蕾娜菈的出現。 「滿月女王」蕾娜菈是卡利亞家族的傳人,她擅長月之魔法,並以此征服學院。之後她率領了輝石騎士,將卡利亞推上王室地位。 「蕾娜菈年輕時是一位出眾的英雄——她以月之魔法征服學院,當上掌權者,並率領眾多輝石騎士,將卡利亞推上王室地位。」——滿月女王的追憶 來源:3DMGAME

《戰國王朝》發布首個以故事為導向的CGI預告片

《戰國王朝》發布了首個以故事為導向的預告片: 一場全新的冒險,以被飢荒和戰爭蹂躪的日本為背景,《戰國王朝》邀請玩家從一個普通的農民一步步成長為一個傳奇人物,以確保他們的遺產和建立他們的王國。 與日本歷史學家一起准確且忠實地重現歷史,如果想要獲得成功,玩家將需要選擇一條與魅力非凡的領袖、熟練的工匠、聞名的武士或精神大師合作的道路。在特許經營歷史上,玩家們也將首次勿需單獨行動。《戰國王朝》提供了一種獨特的合作模式,即最多支持4名玩家。作為主人,玩家可以邀請朋友或隨機玩家進入他們的世界,在他們的幫助下,他們可以進行建造、探索美妙的風景、完成任務並為生存而戰。 在令人驚嘆的生物群落背景下,玩家可以在《戰國王朝》中探索古老的森林和雪峰,以及寧靜的櫻花林和被霧氣覆蓋的溫泉。《戰國王朝》的開放世界廣闊、美麗並充滿了危險。 隨著玩家在他們的王國中影響力逐漸擴大時,他們將可以進行貿易,締結戀情,組建家庭,建立社區和管理他們的村民。他們需要掌握關鍵技術,不僅是為了生存,還要滿足他們社區的需求。無論是通過創造新的工具、旅舍,還是掌握傳統的日本武器,這都是見證你王國蓬勃發展的必要條件。 《戰國王朝》將於今年晚些時候在PC端參加搶先體驗,現在可以將它放進你的Steam願望單啦。你准備好創建你的王朝,完成你的使命了嗎? 主要特徵 ● 生存村莊的建設者:建立一個美麗的村莊,把它發展成一個繁榮的城市,享受新的居民遷入你的城鎮的成就感。建立更多的城鎮,在整個山谷中創建一個充滿活力的社區。 ● 封建日本的生活模擬器:活在古代美麗的日本,從農民到領袖--在史上留下屬於自己的烙印。 ● 自嗨或選擇合作模式:獨自建立自己的傳奇,或在朋友的幫助下,征服廣闊的地圖,這會讓你廢寢忘食。 ● 沙盒模式或故事模式:選擇你喜歡的玩法。跟隨從一開始就吸引你的迷人故事,或者探索一個開放的世界,讓你釋放你的創造力。 ● 與日本歷史專家合作開發:《戰國時代》的每一個部分都經過了忠實的研究,從最小的石頭到文化和政治,都應該是符合歷史的。 ● 深刻的文化內涵:了解更多的中世紀日本文化,體驗迷人的傳統。 ● 深入的工藝和建設機制:製作工具、武器、食物、藥品、耕種土地。致力於改變世界的特殊工程。 ● 近戰和遠程武器:保護你的村莊和你所愛的人:研究武器,製作你的武器並學習如何使用它們。從簡單的木製長矛,到獨特的日本武器和弓箭,再到火藥...... ● 村莊和家庭管理:建立你的村莊,確保其萬古千秋且欣欣向榮,為子孫後代創造一個繁榮的王朝。 關於Superkami Games 在Toplitz發行集團旗下新成立的Superkami Games有一個目標,即製作出色的遊戲。作為一個靈活的、完全遠程的工作室,其團隊遍布世界各地,他們尋求通過創新和風格將獨特的內容帶給全新的觀眾。《戰國王朝》是他們的第一部作品,將展示他們的工匠精神。 關於Toplitz Productions: 這家德奧發行商的名字源自奧地利中心神秘的Toplitz湖,為所有平台開發和發行具有 "心與靈 "的遊戲。該公司由經驗豐富的行業老手和年輕才俊組成,他們都是充滿激情的遊戲玩家。他們喜歡與有創意的開發商合作,開發許多令人興奮的作品,如 "王朝 "和 "巨人 "系列的作品。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》鮮血旋流戰技王朝劍法評價介紹

《艾爾登法環》中的戰技王朝劍法是遊戲里鮮血旋流的專屬戰技,這個武器從出血方面看還是很不錯的,戰技用出來之後就是優雅地閃避攻擊,與敵人拉開距離,發動後接著使出重攻擊,能一口氣向前推進,突刺攻擊。再次使出重攻擊,能橫掃攻擊。 鮮血旋流戰技王朝劍法評價介紹 鮮血旋流的戰技王朝劍法用出來首先會進行一段後閃,之後可以沖刺追擊,戰技本身閃避相當優秀,可以很有效的規避一些攻擊,並且追擊距離也足夠長,傷害優秀,同時武器本身帶出血,削韌也很不錯,兩發就可以打肥仔處決,整體來說是一把很不錯的武器。 盾戳流很好用,戰技打一些人形怪還是很不錯的,後撤可以規避很多傷害,後撤之後可以重擊突刺,然後可以在突刺一下接一個左右平砍,肥宅全吃後續,可以一發處決的。 操作與上下限直接掛鉤的武器,無論是觀賞性還是強度都是一流,唯一的缺點是弱矮弱瘦。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》蒙葛特王朝刷魂攻略分享

《艾爾登法環》這款遊戲目前最好的刷魂方法就是在蒙葛特王朝刷鳥,一支箭就可以刷到一萬多盧恩,只不過這個刷魂方法需要需要三個前置任務,兩個跑圖一個打怪,也就是說只需要打一隻BOSS和一隻小頭目。 蒙葛特王朝刷魂攻略分享 刷魂攻略說明 1、需要擊敗BOSS接肢葛瑞克(很好打,門前有個金色印記可以叫人,並且還可以召喚骨灰,來一個正義的圍毆) 2、需要拿到純血騎士勛章,需要打一個初見殺的怪(接肢貴族,葛瑞克的小兵頭目,把我們初見殺) 3、需要跑一點圖 4、需要一把弓,20支以上弓箭(建議多一點,以防手殘射不中,大概一支箭能換11083魂) 前置任務1:擊敗接肢葛瑞克 沒什麼好說的,很簡單! BOSS門口金色印記叫人+召喚骨灰=正義的圍毆 如果進入過圓桌廳堂,那麼艾蕾教堂的巫女會消失,喚靈鈴鐺可以在圓桌廳堂購買 前置任務2:拿到純血騎士勛章 1、白面具是我們遇到的第一個npc,初始之地賜福點旁邊,一上來他會嘲笑我們沒有巫女的陪伴,但是同時會告訴我們賜福上的光指引我們要去的方向。此時他會讓我們去史東微爾城,擊敗接肢葛瑞克,去見雙指。 2、擊敗接肢,見到二指後,回來與白面具對話,刷新地圖後他會離開此地,留下的標語說他前往薔薇教堂。 3、在薔薇教堂與白面具對話,他會給你5個潰爛血指,讓你去入侵別人。我們只需要使用三個,不論輸贏,即使自殺也能推動劇情。使用三個之後再和他對話,他會給我們白布,讓我們去染上女巫的血。 4、給白布染血有兩種方法(這里選擇簡單的) (1)先去四鍾樓,找傳送門回創建角色的島(此過程中不需要打怪,都可以繞過) (2)四鍾樓最上面這個塔前有個寶箱,寶箱里面有魔石劍鑰匙;並且塔旁邊就是賜福點 (3)開啟這個傳送門,可以回去創建角色的島(這里需要打一個頭目,接肢貴族) (4)到教堂里找到死去的巫女,給白布染血 (5)回到薔薇教堂,找白面具對話,接受他的提議成為純血騎士,獲得無限次入侵的血指和純血騎士勛章 前置任務3:希夫拉河入口井 重要 1、需要開啟一下地下地圖的賜福點,方便我們刷完魂後回地面,因為通過純血騎士勛章到達鮮血王朝後很難通過別的賜福點方便的回地面世界,所以需要創造一個聯通地面和地下的賜福點。 2、希夫拉河入口井地圖,全程跑圖,無需打怪 3、通過電梯下到地下後走兩步就是賜福點,激活即可,無需深入探索,再通過電梯上來就行 前置任務4:弓和箭 需要一定量的箭以及一把弓 箭20以上,越多越好,一支箭一個怪一萬魂 箭和弓可以到海岸洞窟右側的流浪商人處購買(流浪商人面前有篝火,不是賜福點,在海岸旁邊的大石頭底下) 鮮血王朝標準差事開始 1、通過使用純血騎士勛章傳送到王朝門口 2、騎馬沿紅線跑圖,不要停 3、到達刷魂點,先激活賜福,然後賜福點旁邊懸崖站好 4、拿弓射這個紅毛大鳥怪,一箭就會引怪自動跳崖,一支箭一個怪一萬魂,熟練的話大約14秒1、1萬魂 弓箭描點如圖 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》去蒙格溫王朝方法介紹

《艾爾登法環》中的蒙格溫王朝是遊戲里比較後期的一個區域,主要可以通過兩種方法前往,首先是比較簡單的在化聖雪原西部那里,可以找到一個帶鮮血的傳送門選擇傳送就可以直接進去了。 去蒙格溫王朝方法介紹 路線一:在化聖雪原西部尋找一個帶鮮血的傳送門直接進入。 路線二:完成整條白面具的支線後獲得鮮血君王的誓約徽章,使用後可以傳送到蒙格溫王朝。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》前期去蒙格溫王朝方法介紹

《艾爾登法環》中的蒙格溫王朝是遊戲後期才能夠進入的一個地方,不過通過一些方法就可以在遊戲前期去蒙格溫王朝,首先需要做完白面具的一系列任務,包括入侵別人5次,然後給布染血。 前期去蒙格溫王朝方法介紹 一個去往蒙格溫王朝的方法,做完白面具的一系列任務,包括入侵別人5次,然後給布染血之後,也可以獲得傳送到蒙格溫王朝的道具,這個比較前期就能過去,畢竟那邊有個近乎bug的刷錢點,以及一塊最高級失色石。 來源:3DMGAME

《中世紀王朝》即將引入麵粉革命 遊戲周末特惠開啟

Render Cube和Toplitz Productions於今天(3月4日)在遊戲中加入了風車,這是《中世紀王朝》最令人期待的社區和路線圖功能之一。為了配合此次更新,《中世紀王朝》還將在Steam上以75折折扣作為周末特賣的一部分,特賣將從3月3日持續到3月7日。 風車旨在簡化生活,作為農業技術樹的終極建築,風車讓玩家有機會生產兩倍的麵粉。除了增加糧食產量外,風車還為玩家和他們的定居點提供了大量的沉浸式體驗。這些令人驚嘆的建築可以主宰天際。 宣傳視頻: 在本月初的開發者日記中已經預告了它的實施,風車更新也帶來了幾十種新物品來裝飾你的定居點。從新鮮的住房模塊到裝飾品,如花瓶,甚至百葉窗和架子,定製和改善你家的外觀和感覺是這次更新的基礎。 今年晚些時候,玩家還可以期待一個廣泛的繼承人更新,然後是控制台版本。在《中世紀王朝》中,玩家在嚴酷的中世紀建立並領導自己的定居點。他們需要在這個開放世界的生存沙盒角色扮演遊戲中狩獵、生存和創造遺產。 在這里,生存意味著耕種、與自然環境作鬥爭、保證食物和在附近的城鎮接受任務。你並不孤單--當玩家擴大他們的領土時,村民們會加入他們的城鎮,並完成他們的工作。你會建立一個什麼樣的中世紀王朝? 《中世紀王朝》現已在Steam、Epic、GOG.com和Microsoft Store(也在PC的Xbox Game Pass上)推出,有17種語言版本,包括葡萄牙語、俄語、中文、日語等。此外,還推出了豪華的數字支持包,包括遊戲的原聲帶、數字世界地圖、數字藝術書、中世紀王朝歷史視頻、一套4k壁紙等。 特點: ●美麗而逼真的開放世界3D景觀,具有最先進的圖形技術。 ●完整的4個季節的晝/夜循環和逼真的天氣條件 ●交互式環境,有樹木可供砍伐,有各種水果可供採摘,有石頭可供收集,有山洞可供探索等等。 ●許多不同級別的建築,從乾草棚到完整的高檔石屋。 ●超過60件可製作的設備,包括武器、工具、家具和服裝。 ●與大量不同野生動物的真實互動,如狼、野豬、鹿、兔子和其他。 ●所有活動都會對食物、水、健康和耐力狀態產生影響 ●詳細的技能樹,用於個人角色的發展 ●完整的貿易系統,允許在整個地圖上購買/銷售貨物 ●對遊戲有直接影響的獨特事件和決定 ●王朝的聲譽系統可以觸發國王的事件 ●任務、貿易和經濟、沙盒選項、與NPC的社會聯系等等。 來源:3DMGAME

《中世紀王朝》增加了期待已久的第三人稱模式

Toplitz Productions將在其RPG生存沙盒《中世紀王朝》中為玩家提供一個全新的視角。開發商Render Cube將在即將到來的更新中發布其第一個路線圖里程碑和期待已久的第三人稱視角。作為一個玩家們中呼聲極高的功能,玩家現在使用它在第一和第三人稱模式之間自由切換,允許玩家以一種全新的方式查看和探索這個世界。 第三人稱模式只是將在未來幾個月內發布的許多功能中的第一個功能。還有五個新增功能將在整個2022年推出,包括特殊任務、更多的盔甲、徽章和盾牌以及主機版本。 在《中世紀王朝》中,玩家將在嚴酷的中世紀進行狩獵、生存、建設和領導。創造你自己的遺產,並確保其長期繁榮,否則就得死! 在這個開放世界的生存沙盒RPG遊戲中,玩家扮演一個年輕流浪者,有機會在一個華麗的中世紀土地上建立自己的王國。 在這個嚴酷的時代,生存意味著耕種、保護自己不受外界侵擾、獵取食物和在附近的城鎮接受任務。你不會單打獨鬥——隨著玩家擴大自己的領地,村民們會來加入他們的城鎮,並執行他們的工作份額。隨著時間的推移,流浪者甚至可能找到愛情並在這個新的村莊定居下來。你將為自己建立一個什麼樣的中世紀王朝呢? 《中世紀王朝》現已在Steam、Epic、GOG.com和微軟商店推出,售價139人民幣,有17種語言版本,包括葡萄牙語、俄語、中文、日語等。還推出了豪華的數字支持版,包括遊戲的原聲帶、數字世界地圖、數字藝術書、中世紀王朝歷史視頻、一套4k壁紙等。該遊戲還包括在PC的XBox Game Pass中。 主要特點 l 美麗而逼真的開放世界3D景觀,擁有最先進的圖形技術 l 完整的4個季節的晝/夜循環和現實的天氣狀況 l 交互式環境,有樹木可供砍伐,有各種水果可供採摘,有石頭可供收集,有山洞可供探索等等。 l 許多不同級別的建築,從乾草棚到完整的石頭豪宅。 l 超過60件可製作的設備,包括武器、工具、家具和服裝。 l 逼真的野生動物互動,有很多不同的動物,如狼、野豬、鹿、兔子和其他。 l 所有活動都會對食物、水、健康和耐力狀態產生影響 l 詳細的技能樹,用於個人角色的發展 l 獨特的事件和決定對遊戲性有直接影響 l 王朝的聲譽系統可以觸發國王的事件 l 任務、貿易和經濟、沙盒選項、與NPC的社會聯系等等。 來源:3DMGAME

第三人稱模式來了:《中世紀王朝》推出正式版首個大更新

根據玩家反饋,Render Cube 為《中世紀王朝》在1.0後的首個大更新中為玩家帶來了第三人稱模式,從而改善玩家的遊戲體驗。開發者表示,在第一人稱視角中,看不到自己的身體可能會令人不安。 這會影響感知並導致惡心和頭暈等不良影響——像暈車暈機那樣。但是第三人稱視角將減少這種暈眩的影響並幫助那些暈3D的人,讓他們也能開心玩上自己想玩的遊戲。 除了第三人稱視角之外,開發團隊還添加了一項非常受歡迎的更改。現在開始,玩家還可以在遊戲過程中更改設置並進行調整。需要更多的力量和存儲空間來運輸東西? 輕點一下,便可以隨心所欲地拿起。 敵人打不過了? 快速增加生命值,與敵人戰鬥,輕松遊戲。 現在玩家可以使用舊的存檔遊戲並藉助新的可能性,例如,增加建築物的數量,從而進一步擴展城市。 在《中世紀王朝》中,玩家將扮演一個逃離戰爭,想要掌握自己命運的年輕人。玩家將從一個孤立無援,青澀無知的窮小子成長為精通各種技能的大師,社區的領袖以及繁盛王朝的創立者,心懷延續萬世,長久繁榮的偉大夢想。一邊狩獵一邊防禦野獸攻擊,採集資源打造裝備,蓋起房子並建成一座繁榮的村莊,同時還要建立家庭,所有這些都有助於你獲得一個跨越眾多遊戲類型的獨特遊玩體驗。在努力建設自己家園的過程中,嚴酷的冬季和意外事件會對技能和靈活性發起挑戰。 來源:機核

《帝國時代4》黑衣大食王朝特點介紹

《帝國時代4》中的黑衣大食王朝或者說阿拉伯文明是遊戲里非常獨特的,但是很多玩家都不太清楚這個阿拉伯文明有什麼特點,其實阿拉伯文明的特點有很多,比如從漿果叢採集食物的速度會提高25%,但是不能吃豬肉。,更多如下。 黑衣大食王朝特點介紹 黑衣大食王朝追求的是一個繁榮鼎盛的黃金時代,故將其建築的重點圍繞在智慧宮上,因而可解除重大經濟優勢。智慧宮亦推動著進入下一個時代的發展,讓玩家可取得先進科技。阿拔斯駱駝單位是對抗敵方騎兵的專家。 從漿果叢採集食物的速度提高25%,但無法從野豬處採集食物。 步兵單位不需要研究攻城工程學就可以建適沖車和攻城塔。 通過在智慧宮建造偏殿來發展到下一個時代。智慧宮附近的建築火焰護甲+5。 進入黃金時代可以增加資源採集速率、研究速度和生產速度。 碼頭的建造成本減少50%。 來源:3DMGAME

《黑相集 灰冥界》評測:破譯籠罩千年的王朝詛咒

關於《黑相集》這個系列,如今想必已經無需過多的贅述了。隨著時間的推移,系列的第三部作品《灰冥界》也從最開始的初露頭角漸漸地即將在我們眼前正式揭開帷幕,盡管並不能說它的兩個前輩究竟有多麼優異的表現,但通過一群「當事人」的視角,帶領玩家步入一個又一個的神秘都市傳說,確實也俘獲了一些玩家的「芳心」。而這次的故事卻有別於之前的兩部,將視角投向了一個更為廣義的題材,這也使得你可以更加沉浸地步入製作組為你構築出來的這套迷陣之中。而如果你也對這個陰郁深邃的「灰冥界」有所興趣,接下來將為你率先揭露這場冒險的一些「端倪」。 黑相集 灰冥界 | The Dark Pictures Anthology:House of Ashes 開發商:Supermassive Games 發行商:BANDAI NAMCO 發售日期:2020年10月22日 發行平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC 屬性:恐怖、互動、劇情 ※本文以PS5版為基準 在《棉蘭號》和《稀望鎮》兩部「前輩」作品里,Supermassive Games 都為我們展現了他們對於故事挖掘的能力,拋開劇情本身,一些細枝末節的要素,將一個原本耳熟能詳的故事改編的更加晦澀深邃,只是不同於之前的幽靈船和噩夢小鎮,這次的《灰冥界》則是將視角投向了一個更加廣義的「神話」。 在之前我曾遊玩了幾次官方提供的試玩版,內容大致交代了主角一行人來到冒險舞台的前因,而在正式版中,官方又在這個序章前加入了一段幾千年前多發生的事件作為鋪墊,主要為你介紹這次冒險神殿的來源,有點類似《棉蘭號》幽靈船那種傳達方式。但不同的是,這次它展示的並不是告訴你「走進科學」的原因,從各個方面都竭盡全力地告訴你怪物是真實存在的,而非只是過去那種幻影。 遊戲的背景設定在了2003年的中東地區,此時正是伊拉克戰爭的末端,玩家所扮演的是一支尋找大規模殺傷性武器的精銳部隊,他們被派遣去尋找一處地下化學武器工廠,在達到目的地後,卻遭到了敵軍的埋伏,在雙方的交戰中突如其來了一場地震,讓戰鬥雙方跌入了一個神秘的地下遺跡,隨著探索的深入,人們逐漸發現這座遺跡可以追溯到人類歷史上的第一個文明「阿卡德帝國」,而在這個被塵封已久的遺跡之中似乎還存在著一些恐怖的東西。 這次故事的舞台,是由第一位自封為神的君主「納拉姆辛」所打造,傳說中納拉姆辛在將大地洗劫後,豐收與戰爭女神伊什塔爾放棄了對阿卡德帝國的眷顧。天罰隨之而下,給這座城幫的人民降下了恐怖的詛咒,瘟疫、飢荒和死亡迅速傳遍大地,為了平息神怒,納拉姆辛建造了一座巨大的神殿,將其獻給眾神當作和平的禮物,但神明卻對他的懇求充耳不聞,就這樣神殿被埋藏於黃沙之下,並在這次的機緣巧合之下重見天日。 Supermassive 的遊戲,從《直到黎明》再到《稀望鎮》,Jump Scare 永遠是個雖遲但到的環節,特別是在前一部《稀望鎮》里 Jump Scare 甚至有點變本加厲,所以在開始遊玩這次的新作時,我多少還是做好了一些准備。不過讓我有點意外的是,《灰冥界》在原本的基礎上對 Jump Scare 這種低成本高回報的嚇人手法做出了一定的收斂。盡管它還是有,但在整個流程里可以說是屈指可數,在某些環節里你完全可以預測到某個時刻或者洞口會給你來那麼一下子,這讓遊戲的整個過程更多的恐怖點都側向了黑暗所帶來的壓迫感,而非大量的一驚一乍。 扯個題外話,通常來說當一款恐怖題材的遊戲公布後,大家討論最多的不外乎嚇人手法和怪物到底是個什麼,很顯然相比前者,《黑相集》這個系列里關注度最高的應該就是那些黑暗里亂竄之後冷不丁來一下子的怪物,可以稍微說明的是在《灰冥界》里怪物是真實存在的,而不是之前那種科學解釋的套路,但是這個可以烘托其整個黑暗之中隱匿恐懼的傢伙,官方卻在豪華版里直接附帶了一個怪物手辦...讓現實和故事產生了一種落差美。一般來說當你知道了你面對的東西是什麼,這種促使你一步步走向深淵的「誘惑力」基本就直接降到了一個底線,當然整體流程里怪物的壓迫感還是在線的,充其量也就是讓這些開場一直做蹦亂跳躲著你的傢伙們少了一些神秘的氣息。 作為續作,統一風格這個做法我覺得沒有什麼太多可以深入討論的,在本作中冒險同樣以多名角色的視角展開,利用角色之間的不同身份來回切換,以解開隱藏在黑暗深處的謎團,每個角色都各自擁有不同的性格以及對應的事件,藉由一些選擇從而引發後續的蝴蝶效應,帶出不同的死亡方式和結局。 抉擇影響結局,是這類劇情類型遊戲的共同點,如果你玩過之前的幾部作品我想也會有所了解,但往往在這個系列里,真正能影響到生死的並非是一個左右選擇,而是那些突然而來的QTE,和之前一樣,QTE並不是說按錯一個就會立刻死亡,而是你並不會知道哪個QTE按錯了就會死,比較夸張的是在本作中,面對怪物的群突猛進你放下手把一個不按有時壓根不會死人,反而是一些看似個生死八竿子打不著的操作,在按錯後則會導致角色斃命,加之它並沒有一個小章節的讀檔功能,真正意義上做到了按錯一個鍵悔恨倆小時。 好的一點是,在每次操作開始前遊戲都會通過手把給到玩家一個震動提示,來告訴你即將會出現QTE環節給你到一個充足的事件做好准備,特別是在前兩個難度下,只要注意力不是那麼不集中,大部分的操作還是可以應對的。 演出效果感覺基本和前作維持了一致,演繹的高度還是在的,就是當你在一些探索的環節里,會發現其他角色表情很多時候看上去都是全程發愣,不過通常他們都會在自己參與的劇情里做出合理的表現,因此直觀來將也沒有太出戲的地方,這種電影的手法配合角色的演繹,也算的這個系列的一大賣點了,僅憑這一點完全可以照顧到那些喜歡參與演繹劇情的玩家來遊玩,同時也足以給到你不斷深入其中的動力。 相較於之前兩部作品最大的變化,應該就是本作中加入的那些越肩視角的橋段,視角上的改變,意味著你將可以從更多的方向去了解你置身的空間,在本作中之前的固定視角將被完全可控的360°視角所取代,同時由於主角團置身於黑暗的設計,本作還配備了全新的手電照明要素,很多環節你都需要依靠自己的操作去照亮前方的路,繼而找到一個個答案或是出口,而當你距離深處越近,黑暗也會愈發深邃,這種需要一邊探索還要一邊地方周遭潛伏怪異的做法,也很直接地讓可以將玩家玩家拉進這個幽閉的空間之中。 不過本作在越肩視角的處理上感覺顯得還是不夠完善,由於空間的幽閉性,你經常會來到一些極為狹小的通路,而如果此時遊戲是以第三人稱的視角在進行的話,很多時候角色的建模都是直接貼在了螢幕上一樣,就像是很多同類型作品里貼緊牆角卡建模的感覺一樣,只能說觀感上並不是那麼理想。 以這次體驗的角度,《灰冥界》在部分方面的表現上似乎並不如前兩作,這里不知道是翻譯問題還是文本確實如此,很多會引發蝴蝶效應互動選項在前後的構築上完全對不上,《黑相集》這個系列立通常在一定的情節中會給玩家提供正反兩個截然不同方向的選擇,例如一個狂躁那麼相對的就會是冷靜,繼而引發一連串針對狂躁還是冷靜的雙重抉擇。而在本作中,你經常會遇到僅是在一個對話中,連續的正反選擇完全呈現了對立面,前者理性剛剛贊同了對方的關卡,接下來的理性就直接針鋒相對,類似的情況在遊戲里出現的並不算少,盡管一路選擇它並不會對最後的結果帶來什麼太過復雜的影響變化,但卻足以讓遊玩的過程有一種很別扭的感覺。 不過作為核心的「蝴蝶效應」,這次的《灰冥界》表現得還是比較可圈可點的,大致的體驗上來說,彼此產生的一系列連鎖反應都可以很好地自圓其說,相比較之前兩部這些角色結局的走向更加具有一定的信服力。比較有意思的是,這種環環相扣的進度很容易被一個不起眼的選項所左右,特別是在臨近結尾時,經常會出現那種看上去是個壞結局,卻突然因為某一件事讓你重燃希望,而當你過去正打算挽回一切時,反而會由於之前的某個細微的選擇導致無力回天。 最後就是BUG和AI的問題,通常說到這里都要聲明一點,本作的所有內容都是基於這次的搶先版本,至於到了正式版你是否還能遇到這個問題,確實沒法給到一個准確的回答。其實要說《灰冥界》的BUG,大部分都是角色會突然比出一個很怪的姿勢,某些地方出現極為明顯的錯誤光影效果以及場景建模的錯誤加載等,其實硬要說的話很多BUG都不會帶來什麼惡性的影響,但就是會讓本來還蠻嚴肅的冒險變得很...怪... 另外需要著重提及的是,本作的AI有時候實在顯得有些離譜,在流程里你經常需要前往一些房間或是通道尋找線索,但在這一的過程里我不止一次碰到剛進入房間,跟隨的NPC就直接過來站在門口一動不動,由於角色體積的設定,操作的角色並沒有辦法推開他們,也沒有任何指令可以要求這些NPC離開,加上遊戲也沒有提供單一小章節里的進度讀取功能,只要你碰上了這種情況,就只能從當前一大章的開端重新開始。 A9VG體驗總結 整個流程遊玩下來,《灰冥界》帶來的感覺就像是看了一場傳統的怪物題材科幻電影,在敘事手法和塑造氛圍上它做出了區別前兩作得改動,利用一種更加偏向廣義恐怖的概念,讓你一步步走向故事的終點。但老實說,當你玩到最後會發現,相應的選題以如今的視角來看並不算有多麼新鮮,至少在真相揭露的那一刻,它並沒有帶來那種讓人震驚的感覺,不過好在整體流程還算可圈可點。如果你是個懸疑故事愛好者,或者對這個系列很感興趣,那麼這部作品還是值得一試的。 A9VG為《黑相集 灰冥界》評分:7.0/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

《中世紀王朝》公布上市後更新計劃和2022年主機版發布計劃

新功能、新故事情節和更多內容即將推出 隨著1.0正式版本的發售,玩家們現在可以在Steam、Epic、GOG.com和微軟商店購買。而開發商Render Cube現在正在考慮遊戲(和它的社區)在未來幾個月的計劃。 在遊戲的最新Steam新聞更新中,開發商Render Cube概述了接下來幾個月遊戲的一些關鍵更新,計劃的第一個項目是一個呼聲最高的功能——第三人稱視角遊玩遊戲!! 這個新模式將在年底前推出,它不僅可以讓玩家欣賞他們選擇的服裝,並更好地將自己置於這個嚴酷的中世紀世界中,而且還可以讓更容易出現暈動症的玩家以自己的方式享受遊戲。 在新的一年里,我們將推出各種各樣的房屋外觀和裝飾品,以真正幫助玩家將他們的村莊定義為自己的村莊。更實際的是,還有風車計劃;對於一個中世紀的小村莊來說,這是一項重大工程,但一旦建成,它將是一種經濟上的強大資源。 當玩家把目光轉向天空,欣賞高聳的風車時,還有更多的野生動物在路上。各種各樣的鳥類將加入《中世紀王朝》的動物群,還有更多的動物可供狩獵、馴服和收養。稍後會有一套新的任務和對話,重點是主角的兒子,讓玩家幫助決定他們的繼承人長大後會成為什麼樣的人。 大家期待已久的主機版,也已經在做了!!!期待 2022年與大家見面。 來源:3DMGAME

今天開始在中世紀的重置人生,《中世紀王朝》正式在PC推出

搶先體驗大作在1.0版本中推出了大量的新功能和內容。 發行商Toplitz Productions和開發商Render Cube開啟時光之門,邀請玩家回到《中世紀王朝》開始新生活。這款開放世界的生活模擬RPG遊戲將於今天在Steam、Epic、GOG.com和微軟商店(包括PC版的Xbox Game Pass)發售正式1.0版本。 發行團隊感謝大家的支持 該遊戲結束了12個月的搶先體驗階段,讓玩家置身於一個在戰爭中失去父母的年輕流浪者的艱難處境。獨自生存——需要建立新的生活,找到一個家庭,建立一個繁榮的王朝——這一切都發生在一個華麗的中世紀景觀中。 在《中世紀王朝》中,生活的意義不僅僅是為了生存而搜刮食物和與野生動物搏鬥。認識當地人,收集資源,狩獵,探索和為未來做准備。在《中世紀王朝》中,你們不僅要照顧自己,還要慢慢建立自己的村莊;招募鎮民,分配工作,與新家周圍的世界建立聯系。完成任務,探索鄰近的城鎮,甚至建立家庭,建立一個歷久彌堅的王朝。 今天標志著《中世紀王朝》1.0版本的發布,在經歷了一年多的搶先體驗後,該遊戲已經獲得諸多好評和商業上的成功。隨著幾個主要內容的更新,超過18,000條Steam評論(91%好評),無數的Let's Play視頻的製作和狂熱的粉絲群,遊戲的最終發布是一個備受期待的事件。伴隨著發售的是一個重要的新內容更新,引入了新的草藥系統,並增加了迄今為止最大的威脅:強盜。 不過,這種危險是完全可以選擇的。《中世紀王朝》鼓勵玩家以自己的方式享受它,並提供了一個全面的遊戲定製選項清單。那些尋求高度緊張刺激的人可以增加戰鬥的難度,減緩經驗值的流動,而那些想要更休閒的城鎮建設經驗的人可以完全刪除生存元素,並擴展村莊發展的上限。 主要特色: l 美麗而逼真的開放世界3D景觀,具有最先進的圖形。 l 完整的4個季節的晝/夜循環和逼真的天氣條件 l 交互式環境,有樹木可供砍伐,有各種水果可供採摘,有石頭可供收集,有山洞可供探索等等。 l 許多不同級別的建築,從乾草棚到完整的石頭豪宅。 l 超過60件可製作的設備,包括武器、工具、家具和服裝。 l 逼真的野生動物互動,有很多不同的動物,如狼、野豬、鹿、兔子和其他。 l 所有活動都會對食物、水、健康和耐力狀態產生影響 l 詳細的技能樹,用於個人角色的發展 l 完整的貿易系統,允許在整個地圖上購買/銷售貨物 l 對遊戲有直接影響的獨特事件和決定 l 王朝的聲譽系統可以觸發國王的事件 l 任務、貿易和經濟、沙盒選項、與NPC的社會聯系等等。 《中世紀王朝》現已在Steam、Epic、GOG.com和微軟商店發售,售價139人民幣。發售首周8折鉅惠!還提供豪華的數字版,包括遊戲的原聲帶、數字世界地圖、數字藝術書、中世紀王朝歷史視頻、一套4k壁紙等。 開發團隊大合照 來源:3DMGAME

《中世紀王朝》發布新預告 正式版將於9月23日發布

今日(8月27日),《中世紀王朝》在科隆未來遊戲展上發布最新預告片,並宣布其正式版將於9月23日登陸PC平台,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《人類 Humankind》五測古典文明孔雀王朝評測

《人類 Humankind》是一款策略戰棋類的遊戲,遊戲內包括著非常多的文明可以選擇,想要了解古典時代孔雀王朝的玩家請看下面「過風無影」帶來的《人類 Humankind》五測古典文明孔雀王朝評測,希望能夠幫助大家。 孔雀王朝 審美文化(完成影響力時代星任務獲得額外分數,可花費金錢轉變本土文化並獲取影響力,與其他文化的文化親和度為最大值) 第一個基本統一古印度的政權 整體:T3 立繪 排斥異文化毫無裨益 孔雀王朝詳情 獨立民(Independent People)系統算是humankind的特色體系之一,類比文明系列就是介於城邦與野蠻人之間的存在,在未被控制的行省中會在新石器時期後生成獨立民,和AI相似獨立民會紮下哨站,隨後發展成城市,一般可以通過贊助方式(點擊這些獨立城市進行贊助)資助獨立民,而且靠近自身文化影響的時候也會增加贊助度,後面達到一定條件後可合並(就是直接變成自己的城市),或者可以直接打下來,同時這些獨立民城市還能生產不少部隊,開發資源,玩家或AI在達到一定贊助水準時可與之交易或是雇傭軍隊。 孔雀王朝是少有的針對獨立民體系的文明,不過從三測到五測獨立民體系並沒什麼亮眼的表現,處於古典時代時,確實會有不少獨立民城市,不過有個很大的問題就是,從三測到五測孔雀王朝的LT就從沒能觸發過,無法觸發的LT是孔雀王朝的硬傷,EQ的話和周與法蘭克類似,都是審美文化的科研區EQ,EU是少有的古典時代遠程單位,同時無視了作為遠程單位的近戰脆弱,基礎力高達30,非常強勁。 LT:GUIDING LIGHT(引導之光) 每贊助一個獨立民+10科研產出,+10信仰 評級:T3 無法觸發的LT,沒法評測也由於無法觸發就沒東西截圖了。 EQ:STOPA(不知道咋翻譯) +1影響力,+2信仰,+3科研,每相鄰一個城區+2影響力產出,+1科研槽 評級:T2 EQ詳情 EQ可建造位置及預計收益 同上 同上 EQ樣貌及產出明細 EQ樣貌 同上 科研區的科技還是挺後的,孔雀王朝EQ提供了一定量的科研產出並同時還提升了影響力產出,中規中矩的強度。 EU:???(象騎射手) 弓手(遠程,對抗近戰時-8力)、象鞍(無視近戰脆弱) 力/移/距 30/6/3 評級:T2 EU詳情 匈、瑪雅以及這個孔雀王朝的EU是古典時代僅有的遠程單位,並且基礎力很高,機動性更好,缺點就是科技過於靠後,即便孔雀王朝科研能力相對高些,但走到EU的科技並出EU的話還是得等到中世紀。 來源:遊民星空

《中世紀王朝》9月23日結束搶先體驗進入1.0正式版本

我們有一些重磅信息要宣布。我們對中世紀王朝搶先體驗版本的工作正在慢慢接近尾聲,1.0 版本即將發布。時光荏苒,自從我們與您開始這段中世紀旅程以來,已經快一年了。 我們有超過 17,000 條用戶評論(91% 好評)以及 PC 版 Xbox Game Pass 的成功亮相。這段和親愛的玩家你們一起度過的時光非常有創造力,令人充滿激情。有時我們會猶豫不決,但所有的汗水和不眠之夜絕對值得。現在我們很自豪地宣布這個重要的日期,拿起你的筆好好記下來喲:中世紀王朝 1.0 將於 2021 年 9 月 23 日發布!!涉及Steam、Epic、 GOG和 Microsoft Store多平台 在提供了五個主要內容更新之後,開發商 Render...

韓國發現朝鮮王朝衛生間遺址:150年歷史、比歐洲還先進

近日,據韓媒報導稱,考古人員在朝鮮王朝時期的景福宮,發現了一個大型衛生間/公廁遺址。根據推測,這個衛生間遺址已經有150年的歷史。是的,150年前,沒有少寫一個0,也就是1870年左右。公廁遺址位於王世子宮殿南側,長10.4米,寬1.4米,高1.8米,底部和四壁都鋪設石頭,設有進水口和出水口,淨化原理類似現代的化糞池。 韓國國立江華文物研究所專家表示,這所公廁具備淨化功能,是韓國「獨有的、卓越的技術」,比當時的歐洲還要先進。 據推測,這所衛生間是下級官吏、宮女、守衛使用的,可容納10人共用,曾使用20多年。 朝鮮王朝,始於1392年,終於1910年,又稱李氏朝鮮,簡稱李朝,是朝鮮半島歷史上最後一個統一封建王朝。 1392年,李成桂取代王氏高麗而建國,首都初在高麗王朝的故都開京(今開城;又稱松都),1394年定都於漢陽(今首爾),翌年改稱漢城,1399年遷回開城,1405年再次遷都漢陽,到15世紀中葉國土基本定型,大致相當於當今朝鮮和韓國的總和,北方以鴨綠江、圖們江同中國為界。 1876年,朝鮮王朝與日本簽訂《江華條約》,打開國門,甲午中日戰爭後不再稱臣於中國。1897年,高宗李熙稱帝改國號為大韓帝國。 1910年隨著日本吞並朝鮮半島,大韓帝國暨朝鮮王朝滅亡,歷27代君主、519年。 來源:cnBeta

《中世紀王朝》-主要路線圖更新第五彈!關系、商店、供應商、山貓,以及更多

他來了他來了--我們的下一個《中世紀王朝》主要路線圖更新已經准備好供你下載。你可以閱讀描述,了解所有細節。 中世紀王朝現在STEAM夏季促銷中,8折大甩賣!走過路過不要錯過! 更新第五彈官中宣傳視頻: 歡迎各位村長們: 我們的《中世紀王朝》第五次路線圖更新已經准備好供您下載了!但是在你回到你的村莊之前,請閱讀一下剛剛來到遊戲中的最新補充內容。 第一個新增加的內容--關系。生活中沒有什麼比幸福而牢固的婚姻更好的了。不幸的是,要達到這個目的,有一條曲折坎坷的路要走,叫做調情。從現在開始,你有更多的言語機會來贏得你選擇的人的心。一個讚美,一個笑話,一個有趣的事實,一個八卦,或良好的古老的詩歌的力量--用它們來吸引你心儀的人的注意。為了機會更大,你也可以給你選擇的人一些特別的東西,你可以說是一個能偷走芳心的禮物。隨著你經驗的積累,在調情藝術方面會有更多的選擇供你選擇。因此,不要等待,出去認識一些人吧!每個人都有其天作之合。 如果你正在尋找特別的禮物,異國情調的商品供應商是擁有那些獨特而珍貴的物品的人,你可以把這些物品作為禮物。 接下來是商店和賣家。你現在可以建立自己的市場攤位,出售你選擇的商品。如果你需要去別的地方,不用擔心,你所要做的就是指派一個村民,他或她會照顧你的攤位,生意照舊。 設立一個市場攤位,賺取額外的錢。 在這次更新中,我們還增加了一種生活在森林中的新動物--山貓。但要注意的是,這不是一隻平易近人的好貓咪。他是野生動物,非常危險。但是別擔心,我們是站在你這邊的。有了全新的木製十字弩供你使用,你大可放心。 山貓--一隻會造成很多麻煩的小貓咪。 木製十字弩--武器庫中的新武器。 我們不想讓你遠離你的定居點,所以盡情享受新增加的內容吧! 如果你想了解這次更新的所有細節,請閱讀STEAM的更新日誌,別忘了下方評論分享你的想法! 來源:3DMGAME

《刺客信條:王朝》漫評——紙上的電影級「視聽」盛宴

萬物皆虛,萬事皆允 你,准備好探索《刺客信條》宇宙了嗎?從原創漫畫到小說,育碧《刺客信條》系列的中國故事已經展開。其中由兩位知名漫畫家——許先哲(代表作《鏢人》)和張肖(代表作《雲中孤島》)攜手創作,並由人民大學孟憲實教授擔任歷史顧問的《刺客信條:王朝》中國原創漫畫顯得尤為矚目。 天寶大唐的中國故事與國際頂級遊戲IP的次元突破,刺客信條美學與黑白漫畫的跨界相遇,這些元素的結合將會碰撞出什麼樣的畫面?《刺客信條:王朝》在第一、二章交出了它的的答卷。 公平起見,我只出一刀。——李萼(第一章:花都刺客 其四) 咚,羯鼓一響!雕欄玉砌,朝堂之上,君奏臣舞,好不快哉!而沉香亭內李萼嚴陣以待,正欲以一人交鋒數十惡霸。咚,羯鼓再響!這蓄勢待發的局面終被點燃。 轉,胡旋舞起!胡旋愈是急轉,眾人愈是高喝,鼓聲、撞杯聲、金銀玉器敲擊聲交織成一片此起彼伏的天寶樂章。沉香亭此刻亦是十分熱鬧,只見那人身形行雲流水,袖刀運轉自如,只見那牡丹漸染,鮮紅欲滴。 咚!羯鼓三響,一曲罷了,胡旋亦止。杜陵村花農十七條亡魂也終於在此時得到了片刻安息。 我曾經也有一把劍。——李白(第一章:花都刺客 其七 ) 「年輕時……我也曾仗劍去國,想成為名揚天下的俠客。」長安牡丹花開花落,當花瓣紛飛至宮殿的每個角落時,李白再遇李萼。 「我曾經也有一把劍,可是不知什麼時候,它不見了。」既然,李萼是自由的,詩也是自由的,那就作一首詩,讓它化為一把劍追隨著這位「折花刺客」,或許他真的能渡過那奔流到海不復回的黃河之水,跨過那九天銀河之上的廬山之頂,奔跑進那月光里! 你可以成為任何你想成為的人。——顏杲卿(第二章:烽火 其五 )  十五萬鐵騎兵臨城下,任是誰都早已沒有明哲保身的選項。在安祿山威逼利誘之下,常山太守顏杲卿誓死諫言。但穿上這官服前,顏杲卿還是一位感情深重的父親,就算戰火迫在眉睫,他仍想讓自己的孩子選擇他想要的明天。閉眼,是不安,睜眼,是堅定。明燈點燃的,不僅是眼前這一簇火苗,還有父子之間沉重的約定。 正面打,行不通。——李萼(第二章:烽火 其九 )  如果有人問,用遊戲的方式打開《刺客信條:王朝》會是一種什麼體驗?那麼本回即是答案。 地區—— 鉅鹿郡 烽火台 主線任務:點燃烽火 挑戰1:不觸發任何警報 挑戰2:讓顏季明點燃烽火 「算漏一個。算漏兩個……哦,原來還有這麼多……」 挑戰1失敗,已觸發烽火台警報。 「顏公子,你來點燃烽火」 「若是人們心向光明,也會點燃自己的火把。」 挑戰2完成,獲得盟友「顏季明」。 主線任務完成,烽火已被點燃——「它會一直燃燒,直至燎原。」 至此《刺客信條:王朝》第二章「烽火」完結。在這黑白線條的勾勒下,主創團隊將育碧《刺客信條》宇宙成功拓展到盛唐時代,每一條鮮活的生命都在紙上呼之欲出。《刺客信條:王朝》第三章「金龜袋」已在動漫之家APP更新,你是不是也同筆者一樣,開始期待下一個名場面的出現了! 來源:動漫之家

漫畫《刺客信條 王朝》前兩卷介紹 大唐刺客護國記

萬物皆虛,萬事皆允 你,准備好探索《刺客信條》宇宙了嗎?從原創漫畫到小說,育碧《刺客信條》系列的中國故事已經展開。其中由兩位知名漫畫家——許先哲(代表作《鏢人》)和張肖(代表作《雲中孤島》)攜手創作,並由人民大學孟憲實教授擔任歷史顧問的《刺客信條:王朝》中國原創漫畫顯得尤為矚目。 天寶大唐的中國故事與國際頂級遊戲IP的次元突破,刺客信條美學與黑白漫畫的跨界相遇,這些元素的結合將會碰撞出什麼樣的畫面?《刺客信條:王朝》在第一、二章交出了它的的答卷。 公平起見,我只出一刀。——李萼(第一章:花都刺客 其四) 咚,羯鼓一響!雕欄玉砌,朝堂之上,君奏臣舞,好不快哉!而沉香亭內李萼嚴陣以待,正欲以一人交鋒數十惡霸。咚,羯鼓再響!這蓄勢待發的局面終被點燃。 轉,胡旋舞起!胡旋愈是急轉,眾人愈是高喝,鼓聲、撞杯聲、金銀玉器敲擊聲交織成一片此起彼伏的天寶樂章。沉香亭此刻亦是十分熱鬧,只見那人身形行雲流水,袖刀運轉自如,只見那牡丹漸染,鮮紅欲滴。 咚!羯鼓三響,一曲罷了,胡旋亦止。杜陵村花農十七條亡魂也終於在此時得到了片刻安息。 我曾經也有一把劍。——李白(第一章:花都刺客 其七 ) 「年輕時……我也曾仗劍去國,想成為名揚天下的俠客。」長安牡丹花開花落,當花瓣紛飛至宮殿的每個角落時,李白再遇李萼。 「我曾經也有一把劍,可是不知什麼時候,它不見了。」既然,李萼是自由的,詩也是自由的,那就作一首詩,讓它化為一把劍追隨著這位「折花刺客」,或許他真的能渡過那奔流到海不復回的黃河之水,跨過那九天銀河之上的廬山之頂,奔跑進那月光里! 你可以成為任何你想成為的人。——顏杲卿(第二章:烽火 其五 )  十五萬鐵騎兵臨城下,任是誰都早已沒有明哲保身的選項。在安祿山威逼利誘之下,常山太守顏杲卿誓死諫言。但穿上這官服前,顏杲卿還是一位感情深重的父親,就算戰火迫在眉睫,他仍想讓自己的孩子選擇他想要的明天。閉眼,是不安,睜眼,是堅定。明燈點燃的,不僅是眼前這一簇火苗,還有父子之間沉重的約定。 正面打,行不通。——李萼(第二章:烽火 其九 )  如果有人問,用遊戲的方式打開《刺客信條:王朝》會是一種什麼體驗?那麼本回即是答案。 地區—— 鉅鹿郡 烽火台 主線任務:點燃烽火 挑戰1:不觸發任何警報 挑戰2:讓顏季明點燃烽火 「算漏一個。算漏兩個……哦,原來還有這麼多……」 挑戰1失敗,已觸發烽火台警報。 「顏公子,你來點燃烽火」 「若是人們心向光明,也會點燃自己的火把。」 挑戰2完成,獲得盟友「顏季明」。 主線任務完成,烽火已被點燃——「它會一直燃燒,直至燎原。」 至此《刺客信條:王朝》第二章「烽火」完結。在這黑白線條的勾勒下,主創團隊將育碧《刺客信條》宇宙成功拓展到盛唐時代,每一條鮮活的生命都在紙上呼之欲出。《刺客信條:王朝》第三章「金龜袋」已在騰訊動漫、新漫畫APP更新,你是不是也同筆者一樣,開始期待下一個名場面的出現了! 來源:遊民星空

中世紀王朝—第四波更新來啦

鄉親們你們好! 我們承諾的第四波更新來啦!這一次,我們增加了新的資源、新的工具和活動,還有一個毛茸茸的新夥伴,以及一大堆的修復和優化。下面我會詳細介紹一下本次更新內容。 一個村的發展離不開各種資源,從現在開始,除了鐵之外,你還可以挖掘銅和錫。你可以在山洞里找到這兩樣礦物,挖到也不難。但要找到鐵,你必須挖得更深一點,再往洞里多挖點。而為了挖得更深,你得建造礦井。 收集到這些珍貴的礦石後,你或你手下的村民就可以把它們帶回你的村莊,交給鐵匠鋪。鐵匠會把錫和銅的原礦石冶煉成錫和銅條,然後你可以把它們組合熔煉,煉出超棒的青銅條。煉鐵就更簡單了—鐵礦石可以直接煉成鐵塊。你可以用這些珍貴的鐵塊來製造一系列全新的銅和青銅工具和武器,如錘子、鐮刀、刀子、螺栓、箭等等。 重點來啦!我們還增加了一種新的運輸模式—萌萌噠的驢子。它比你的老朋友—可信賴的馬要慢一點,但不要因此嫌棄它喲,它能攜帶更多的貨物,還更便宜呢。這簡直是一個物有所值的完美夥伴! 本次更新當然也不止這些,你如果忙村莊建設忙的差不多,不妨抽出點時間去圖特基轉轉,在那你可以買到可愛好用的驢子。除此之外我們也添加了一大堆修復和其他更新喲。 祝大家在村里玩的開心, 乖乖等你們遊玩感受的開發者們 來源:遊民星空

《三國志14:威力加強版》漢王朝的復興方法

定國號為「漢」並完成劇本的證明。 達成方法 國號為漢需要觸發漢帝禪讓事件,據大佬們反映,需要用主義為王道的勢力擁立漢帝,才能觸發禪讓事件。我第一個劇本通關是主義王道,擁立漢帝後通關時選國號為漢就達成了。 來源:3DMGAME