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《家園2》的開局及其初期發展

H族的開局 3000資源開局:一個研究模塊 2個采礦船 一個資源遙控船 一隊偵察機 1000資源開局:兩個采礦船 重點:封殺對方的采礦船. V族的開局 3000:一個研究模塊,3個采礦船,一個資源遙控船,一隊偵察機 1000:兩個采礦船 H族早期:炮塔(+EMP) 用炮塔做主攻,EMP 做癱瘓敵人船隻的作用(最適用於對方也是炮塔打法) 假如對方不是以炮塔為主攻,可以以戰場具體的情況出火炮跟激光炮塔,激光 炮塔用於封礦(EMP可以按具體情況選擇出與不出) 重點:封礦 魚雷(+EMP) 單建魚雷艦,(可按具體情況出EMP,或者攔截機) 全戰機+corvette (以靈活性為重點) V族早期: 炮塔(+EMP) 全CORVETTE 對付H的炮塔: 1:H族的炮塔抗衡 2:V族的CORVETTE 3:利用EMP的任一組合 4:V族的炮塔抗衡 對付V的炮塔: 1:V族的CORVETTE 2:H族的炮塔抗衡(一定要有EMP,或者能成功封礦) 3:V族的炮塔抗衡 4:利用EMP的任一組合 對付H的魚雷: 1:H的炮塔緊逼打法 2:H的魚雷抗衡 3:V的雷射CORVETTE 4:利用EMP的全戰機組合 5:V的炮塔抗衡 對付H的戰機+CORVETTE: 1:火炮 2:V的戰機+CORVETTE組合 3:H的戰機+魚雷 4:V的戰機+導彈CORVETTE 5:H的戰機+CORVETTE 6:利用EMP 對付V的CORVETTE: 1:全戰機(要升級速度) 2:H的魚雷(要升級防禦,同時配合着出點攔截機) 3:H的雷射CORVETTE 4:V的CORVETTE抗衡 對付V的魚雷: 1:用的人不多,只要是戰機就可以打的他團團轉. <p戰術方面: <p用一句話來概括就是:你要清楚知道自己所用的打法的弱點,並時刻觀察對方是否有相應的措施,假如有的話,就要採取與之相對的措施來彌補自己打法的弱點.同樣,要把提升自己戰術能力的條件充分挖掘出來. <p上面所說的都是很基本的東西:如何在實戰中體現出靈活性,就要各位去研究了. 來源:遊民星空

《家園2》全鍵位表

選擇: 選擇所有船隻 CAPS LOCK 選擇閒散的採集船 .(帝國時代用來找閒農的招牌熱鍵,家園2里加入了此鍵,方便很多。) 選擇軍事單位 A 取消選擇 ESC 命令: 自毀 CTRL+SHIFT+S(家園1和災難的自毀都要求輸入兩遍命令以確認,但在家園2里只輸入一次命令就會自爆,須注意。) 特殊攻擊 Z 移動 M 超太空跳躍 J 采礦 H 保衛 G 返航 D 退役 CTRL+SHIFT+X (以上幾個都是家園系列很傳統的命令啦。) 邊移動邊攻擊 CTRL+A(命令是傳統的,按鍵是變化的。) 導航點 W(來自災難,但設置大大簡化。先按W然後設置導航點,設好後再按W即可。) 閱兵 SHIFT+P(將已經飛亂的飛船選中按此鍵就會令它們回到距離最近的旗艦旁邊列隊。) 停止 S 修理 Y(按住Y框選,資源採集船會自動修理所有被選擇的船隻。) 設置集合地點 CTRL+R(按住CTRL+R拖動距離線,當線不再是紅色即可在空間上點一點。又是一處很方便的學人之長處,只是不知道為什麼RELIC不允許集合地點離旗艦過近,有什麼理由麼??費解。) 設置集合物體 CTRL+P(按住CTRL+R然後框選一個物體,新造出來的飛機飛船就會集合在此物體旁邊。個人感覺很適合在遠方集結兵力用。) 卸礦 N(這個命令不知道有什麼用。實際上選擇了資源採集船然後右擊母艦、航母或者資源控制船就可以讓採集船中斷采礦而返航卸貨,也許在正式版中有新的單位需要用到這個命令。卸礦後的採集船就停在那里等待新命令,不會自動返回礦區。) 防禦場 T(試玩版中似乎還用不到。) 隱形 C(試玩版中似乎還用不到。) 捕捉...