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《NBA2K22》新增改動一覽 球員建模球員能力值一覽

《NBA2K22》新增改動一覽,球員建模球員能力值一覽。《NBA2K22》經典運動及運動經營遊戲系列的最新力作。《NBA2K22》將整個籃球世界放到了你手中,讓玩家在宛如真實的NBA和WNBA環境中與現實球隊和球員展開交手。你可以用現役球星和昔日傳奇在「夢幻球隊」中構建專屬的夢之隊。在「輝煌生涯」中開始你個人的職業生涯,體驗從草根到NBA的旅程。玩家還能在「傳奇經理」和「終極聯盟」中過把高層癮,展示管理水準,隨心所欲。 名稱: NBA 2K22 類型: 模擬, 體育 開發商: Visual Concepts 發行商: 2K 系列: NBA 2K 發行日期: 2021 年 9 月 10 日 以下內容部分原創、部分官方資料、部分論壇網友總結,由於論壇網友總結來源不可考,如有侵權請聯系[email protected]。 最低配置 作業系統: Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows...

《NBA 2K20》MC模式中鋒建模心得分享

<p《NBA2K20》MC模式中玩家可以依照自己的喜好構建喜歡的球員,有很多玩家都喜歡霸氣的中鋒,但是一直都沒有建出自己喜歡的球星的感覺,下面帶來玩家「邸先生715」分享的《NBA2K20》MC模式中鋒建模心得分享,希望能幫到各位玩家。 <p往常系列都是玩C比較多 聽說這代動作系統上下功夫很大,所以想玩個鋒線,人類精華! <p威爾金斯,經過一頓研究。結果選擇了終結防守籃板餅圖的模板,第二個餅圖選了第三個,2.03 102. 220 身高體重臂展選了麥迪的,然後開始遊戲,玩了10把發現這遊戲沒徽章打SF真心太難了。 <p實在受不住折磨的苦痛,最後換了中鋒。說到C位,本人比較喜歡,奧尼爾,跟火花,所以中鋒模板當然是按照這倆人的建模了,前前後後建了N多個中鋒模板改來改去,奧尼爾倒是有了,但是火花模板死活沒有,後來妥協了,奧尼爾就奧尼爾吧,第一個進入遊戲的奧尼爾模板是終結+防守籃板,魁梧,216 最重 最長,玩了兩把感覺還不錯。 <p後來發現一個我個人認為比較致命的問題,那就是:如果身材模板選了相對高重長的 那之前選的終結+防守籃板的屬性模板沖扣數值沒辦法解鎖奧尼爾跟火花扣籃包!(作為一個有情懷的NBA球迷跟2K玩家動作包必須要到位!) <p因為遊戲里奧尼爾火花動作包需要站扣75 沖扣70。 <p後來我就換成了純終結屬性模板,第二個餅圖選第三個,三維216/120/最長,在加潛力的時候終結全滿,防守籃板全滿,然後剩下一些潛力點我全部給在了背身動作上(我對這個屬性的理解是做背身動作的流暢性,或者效果的意思)畢竟奧尼爾火花背身還是很厲害的 ,最後屬性加完站扣95沖扣剛剛好70夠解鎖的,之前選擇身高體重的時候就是卡70沖扣選的終結技能有鎖防,背身,籃板,我選的籃板。想要奧尼爾的跟火花的補籃效果所以選了籃板(至於防守方面這個模板紅色都加滿了雖然不能跟純防C比,但是靠着雙70+籃板70+蓋帽80+內線防守的數值+十多點紅色徽章還會可以點出不少防守跟籃板再加上還有身材模板,不管是內線防守還是籃板都還很OK的)但是!最關鍵的是只有純終結C 可以解鎖奧尼爾跟火花的扣籃包,(PF位置很好解鎖,但是!情懷就是情懷,死忠~)體型我選擇的健壯,這個並不影響屬性,健壯外形比較像火花多一些,魁梧外形比較像奧尼爾多一些因為實在建不出火花模板,所以只能選了奧尼爾模板,選了個火花的身材,當然動作包最重要!身材按自己喜好。 <p至於徽章選擇,肯定要有對抗終結者(就是以前的隔扣類似)奧尼爾肯定要有沉底步,強力終結。籃板。護框,卡位大師等徽章,把一些必要的徽章先點了 之後想點什麼可以按自己喜好。 <p模板完全是按照自己的喜好建的,216的身高 120體重 臂展最長,奧尼爾模板,買個奧尼爾動作包,跟火花動作包。身材選了健壯,是因為魁梧我看着太想一個圓柱形了,健壯的遊戲模型比較像火花有肌肉線條一些。30個終結徽章,籃下背身勾手得分 再加上不錯的數值,內線終結能力很強,防守肯定比不上純鎖,但是點滿 七八十的數值,加上十多點紅色徽章,防守護框方面還是沒有什麼問題的(自己操作在好點完全沒問題)。 <p這里體重沒選太重,因為太重了C位的沖扣就不到70了。奧尼爾,火花動作包都是70沖扣75站扣才能裝。 <p如果想我一樣一定要玩C位,奧尼爾模板 還要能裝動作包的,體重必然不能太重。 <p另外火花其實應該是211/120/229 的三維, 我還挺想玩個211 火花模板的中鋒的這樣彈跳沖扣各項數值都可以高一些。 來源:遊民星空

《NBA 2K20》技術向滿徽章及MC建模打法技巧

<p《NBA2K20》MC模式遊戲中會有很多的時間用在升級徽章和提升能力值上,在前期能力值低的時候往往很難有出彩表現,下面帶來玩家「東風掃樹葉丶」分享的《NBA2K20》技術向滿徽章及MC建模打法技巧,希望能對各位玩家有所幫助。 前言 <p此攻略只用於mc打電腦增加遊戲體驗(尤其沒太多時間玩的朋友),打公園的朋友請無視,在此聲明任何使用外掛的行為都有可能會受到懲罰,後果自負,大家酌情參考! <p用黑科技的提個醒。一把總經驗不要超過10w,ban的幾率很高。 一、徽章篇 <p相信大家自從入坑2k20之後,都會發現徽章在這代的重要性,有徽章跟沒徽章的建模簡直天壤之別,而且這代徽章獲取的速度簡直不忍直視,想必大家都在尋找快速刷滿徽章的方法,這里我將會分享三種快速獲取徽章的技巧: ①黑科技向1(適合有ce基礎的): <p准備工具: <pCE修改器下載地址:點擊進入 <pnba2k20修改器下載地址:點擊進入 <p1、首先第一步進入遊戲開始一場比賽,比賽開始後先拿一個助攻、一個籃板(或搶斷)、一個正常扣籃(非隔扣),然後拚命犯規,6犯離場後模擬結束比賽(或者用修改器加速完成比賽,最好別直接結束本節,容易掉線),查看技術得分,分別查看一個助攻、籃板、扣籃的得分,接着把得分數字記錄下來; <p2、回到角色界面後,別急着下一場比賽,先回到桌面打開ce,讀取2k20進程,然後再進入下一場比賽,比賽開始後重復上面操作先拿一個助攻,然後暫停回到ce搜助攻的得分數值158(這里158是我搜到1個助攻的技術得分),接着回到遊戲拿下第二次助攻,一般這時候助攻得分會x2,然後再暫停回到ce接着上次的搜索結果再次搜316,這時候就會只剩下一個地址,這個地址就是助攻得分的地址,我們把這個地址的數值改為2~3w左右(也就是組織徽章會加2~3w左右),具體數值不適合太大,會掉線,每類徽章4w以下大概3-4場比賽會掉線一次,等待15分鍾左右再上遊戲就可以再刷; <p3、助攻地址找到後,我們再來個扣籃,我這里記錄到的常規扣籃得分是350,扣了一個後ce搜350,接着扣第二個,再搜700就能搜出常規扣籃的地址,然後我們再把地址的數值改掉,就是終結徽章的經驗; <p4、其它同理,所有技術得分都是這樣改,只要你能保證這次進攻操作一定是那個技術得分的話就行,一般終結用常規扣籃、組織用助攻、防守用籃板或者搶斷會比較容易找到; <p5、為什麼我不說投籃呢?因為投籃徽章的技術得分比模糊,第二次投籃不是x2的數值,應該不是整數來的,所以要刷投籃的朋友,可以把2~3次同一個三分或者中投動作的得分數值記錄下來去搜下(1次的數值不夠用)。或者用直接把地址最後3個數值改掉,你修改了幾個動作得分後會發現基本上技術得分的地址除了最後三個不變之外,前面的數值每次打開遊戲都有可能會變,所以可以根據改最後三個地址來實現修改投籃類經驗,這里列舉幾個常用技術得分的後三位數值:常規扣籃—DEC、三分投籃—E38、常規助攻—E54、籃板—CF8、搶斷—D68; <p6、最後,需要刷的徽章類型都「激活」鎖定好數值之後,用修改器加速完成比賽或者迅速6犯離場結束比賽,就可以快速升級徽章了; ②黑科技向2(不懂ce的此方法肝得較快): <p准備工具: <pL大修改器下載地址:點擊進入 <pnba2k20十二項修改器下載地址:點擊進入 <p1、首先進入遊戲,進入到mc角色界面後,按下Insert打開修改器(修改器資源自己去大媽網找),然後勾上初始化修改器、解鎖遊戲隱藏選項、mc隊友評價最高,接着去設置那里調整遊戲難度為名人堂,遊戲時間12分鍾一節,保存後進入比賽; <p2、進入比賽後,按Esc去到遊戲選項,進入遊戲參數設置,把用戶設置里面的所有進球命中率都調成100,(想更刺激的話,把電腦所有都調成0,自己的所有調成100,除了犯規那些哈),調完之後你就能隨便進球、隨便搶斷刷對應的徽章了; <p3、終結類徽章拚命刷扣籃上籃,投籃類徽章刷三分,組織徽章刷助攻,防守徽章刷搶斷,然後利用風靈月影修改器加速遊戲,調成7倍速度,瘋狂刷,12分鍾一節,個人得分上200+的話,一般都有3w多的徽章,不過最好一場比賽刷一種徽章,因為時間有限,盡可能讓一種徽章經驗最大化; ③手動向(非黑科技): <p1、終結類徽章:速度快的建模,直接站3分線外等隊友搶到籃板後快攻上籃扣籃,扣籃型強的建模,直接叫戰術瘋狂空接(經驗較多),內線型的話,只能一直要求沉底步單打了,整場比賽就一直重復這些動作; <p2、投籃類徽章:整場比賽一直刷三分即可,呼叫擋拆,防守人員一旦後退,馬上出手,這里推薦幾個配合金色以上快速出手容易綠的投籃姿勢(托尼帕克、魯迪蓋伊、雷阿倫、投籃11、投籃38、投籃70); <p3、組織類徽章:整場比賽一直刷助攻即可,呼叫擋拆,擋完隊友切入就傳或者空接,或者快攻給隊友傳球; <p4、防守類徽章:這個手動比較難刷,如果是籃板型的建模還好,一直刷籃板即可,其他建模可能需要大量的比賽去慢慢積累經驗(籃板、搶斷、蓋帽); <p三種滿徽章的方法都介紹完畢(不理解的話,自己多去嘗試,慢慢就懂),大家可以根據自己的情況選擇合適的去刷(腳本大神可以無視),建議如果要使用黑科技的話,盡量低調去刷,L大修改器也盡量別用請求下場有vc的功能,因為任何碰vc的操作都有較大的幾率受到懲罰,所以在能刷的時候,請大家低調!低調!低調! <pPS:最後附上一些好用的必點徽章,點多少級自己決定(經多建模測試過) 各類型徽章推薦加點 <p終結類徽章: <p①對抗終結者、巨人克星、節奏終結者、躲閃終結者(必點的四個徽章); <p②強力終結者(不在乎體力影響的可以不加)、沖框大師+特技演員(喜歡特殊上籃的不要錯過這兩個徽章); <p③沉底步大師+背打懲罰者(進攻型內線必點的兩個徽章); <p投籃類徽章: <p①遠程炮台、快速出手(必點的兩個個徽章); <p②熱區獵手(對於三分能力值低的刷好熱區帶來的提升巨大)、接球投籃手、進入節奏(金色夠用)、神射手(優先神射手、有多餘再考慮穩健射手,不再解釋)、綠色機器(能連續出手都綠的大神可以點); <p組織類徽章: <p①第一步大師(必點的徽章); <p②控球大師、急停大師、空隙獵手、腳踝終結者(喜歡玩控球的這四個徽章也必點); <p③背籃轉身技師、夢幻腳步(低位單打必點)、護球大師(打電腦感覺作用一般); <p防守類徽章: <p①沖板大師、卡位大師、搶位高手(搶板必點) <p②防守威懾、護筐精英、銅牆鐵壁(內線防守者必點) <p②持球搶斷專家、死亡纏繞、追帽大師(外線防守者必點) <p其它沒有推薦到的徽章都比較偏冷門,大家也可以自己去嘗試,可能會有意想不到的效果; 二、建模篇 <p我也建了一堆模板去測試,發現今年2k突破方面是簡單了很多,反而三分是有所削弱,需要有技巧地去進球,以下推薦的一些模板僅僅是個人的建議,最後決定的還是屏幕前的你們: ①後衛/小前鋒: <p建議選擇組織較大或者最大的餅圖(黃色相對比較多的餅圖),也就是純組、組三、組扣、鎖組這些模板,為什麼選這些呢?因為今年只要有黃色餅圖較多的建模,速度上限都可以調得比較高,而且終結、投籃數值都相對比較平均,還有一手靠譜的運球能力,玩法多樣,進攻萬花筒,其次結合個人玩法偏向就有了上面四種的模板; ②大前鋒/中鋒: <p我把PF、C放到一起,是因為今年這兩個位置的建模區別不算是很大,可能就是速度上稍微有點差異,建議這兩個位置建模選擇紅色較大或者藍色較大的餅圖,也就是純鎖、鎖扣、純扣,而空間型的內線我不太推薦,為什麼呢?因為如果要玩純三的話,倒不如玩後衛,玩鎖三的話,倒不如玩小前,PF、C就乖乖地搶板防守、打內線吧,內線我個人建議玩鎖扣,能防又能背身單打強爆內線,玩法不會太單調。 ③敏捷、彈跳、力量取捨分析: <p敏捷在這代里面是最重要的,也就是速度,這代突破全靠速度,只要速度夠快,且有第一步大師的話,推進的時候就能過對面防守者半個身位甚至直接就能過人,不然也只需要加多個小跳步就能過人。另外,外線防守也需要敏捷,配上死亡纏繞,電腦很難突破,不然是防不住電腦的,所以敏捷在2k20非常吃香,任何需要突破或者防守外線的建模敏捷都不能太低; <p彈跳的作用在於搶籃板、蓋帽,彈跳高搶籃板就跳得高,搶得快,蓋帽范圍也大,我試過創建一個完全舍棄彈跳的後衛(因為彈跳對於後衛來說沒用,且跟扣籃也沒關系),搶籃板的時候基本跳不起來,跟別說蓋帽或者干擾投籃了,然後換了一個彈跳、力量、敏捷均衡的鎖扣小前去玩,發現彈跳高,配上沖板大師,搶板很簡單,跳得也很快,而且搭配追帽大師的話,加速跳過去釘板大帽那下是真的爽,所以彈跳對於要搶板跟蓋帽這兩方面的能力作用較大; <p最後說下力量,據我所知,力量在這代里面可能是內線最為需要的,因為力量不夠,內線沉底步就擠不進去(有徽章就另當別論),背身單打還會被電腦推出去,身體對抗完全沒有優勢,另外後衛/小前鋒突破殺到內線禁區,如果沒裝上巨人克星或者對抗終結者、躲閃終結者的話,這時候硬碰硬就會看力量,一般內線的力量都比較高,後衛/小前的力量稍微低點,所以硬突破的話就會經常打鐵(有徽章的話這都不是事); <p總結一下,這代徽章遠比能力值要變態得多,所以建模的時候,合理卡點數,盡可能達到最多的徽章升級點數,才是真正的重點,當你發現你的建模重點的徽章都升級到紫色名人堂的時候,對面電腦一點辦法都沒有,只能被你爆。另外,建模具體的身高、體重、臂展,看完我的分析之後,自己去衡量分析哈,畢竟按照自己想法創建的建模玩起來才有樂趣(PS:插播一個黑科技小技巧,用L大修改器,開啟的時候勾上解鎖所有動作,並且讀取角色滿能力值,就能買所有隔扣包,當然,後衛是不能買中鋒的隔扣包,其他都可以,所以建模的時候不用為了隔扣包去故意卡切入扣籃跟原地扣籃); (未完待續……) 來源:遊民星空

《NBA 2K20》各位置建模要點

<p在《NBA2K20》中,培養角色是一大樂趣之一。不同的體型和屬性選擇會決定角色的發展方向。本作加入了一些新徽章,還替換了一批徽章。盡管如此,但角色構建仍然像以往一樣有趣。下面就帶來《NBA2K20》各位置建模要點,希望對各位有用。 <p有五個位置可供選擇,即得分後衛、大前鋒、小前鋒、控球後衛和中鋒。你可以先選擇一個位置,然後對角色進行調整。每個位置適合的身高、體重、技能、徽章都各不相同。 得分後衛 <p得分後衛是場上的得分機器,因此投籃能力非常重要。 <p首先,必須選擇最適合你角色體型的技術特點(餅狀圖),身體素質方面建議選擇力量型。接下來是屬性部分,優先把投籃拉滿,然後再加終結那一欄的屬性。 <p屬性方面分得很細,例如「切入上籃」、「近距離投籃」等等。在防守類別中,外線防守是重中之重。在組織類別中,最重要的是傳球准確性。 <p然後是角色的體型。對於得分後衛來說,體重應在200磅左右,身高應在195厘米——2米左右,臂展應該在203厘米左右。 <p主宰方面可以根據自己愛好來選擇,不多做贅述。 <p接下來是徽章。一共分為投籃徽章、組織徽章、終結徽章和防守徽章,選擇你喜歡的就好,不必糾結。 大前鋒 <p大前鋒是進攻組織者,所以技術特點建議選擇偏組織的,而對於身體素質,選擇速度值大於力量值的餅狀圖。 <p接下來是屬性,投籃方面選擇把本身數值較高的一項拉滿。組織方面,拉滿傳球准確性。控球和背打隨意點就行,看你喜歡。終結方面,每個都很重要。防守方面,最重要的兩項是蓋帽和進攻籃板。 <p然後是體型。體重應該在250磅左右,身高應該在213厘米左右,臂展應該在215厘米——241厘米之間。 <p最後是主宰和徽章,選擇適合你遊玩風格的就行。 小前鋒 <p技術特點方面選擇和大前鋒一樣的設定,偏組織。但是就其身體素質而言,需要和大前鋒有所區別。推薦選擇較為平衡的餅狀圖(速度與力量兼而有之)。 <p屬性方面,在投籃和終結類別中,優先選擇上籃、扣籃和背身勾手。在組織和防守類別中,優先選擇背身動作和傳球准確性。 <p體型方面,體重應在214-226磅左右,高度應在183厘米——195厘米左右,臂展應在203厘米以上。 <p最後是主宰和徽章,選擇適合你遊玩風格的就行。 控球後衛 <p這個位置在半場和中場都極為重要。技術特點選擇以組織為主的餅狀圖,身體素質建議選擇和大前鋒相同的設定,即比起力量,更注重速度。 <p屬性方面,投籃類別中,選擇本身數值較高的一項;在終結類別中,選擇近距離投籃、切入扣籃和切入上籃的屬性;在組織類別中,優先強化傳球准確性,當然控球也不能落下;在防禦類別中,優先強化橫向敏捷。 <p體型方面,體重約為200磅,身高約為195厘米,臂展應大於190。 <p最後是主宰和徽章,選擇適合你遊玩風格的就行。 中鋒 <p出色的進攻是最好的防守,反之亦然。技術特點方面,你應該選擇防守和組織能力突出的餅狀圖。 <p身體素質方面,優先選力量和速度,同時平衡其他能力。 <p接下來是屬性。投籃類別中建議拉滿背身假動作;終結類別中,每一項屬性都需要顧到,尤其是切入上籃和原地扣籃,這兩項是最重要的;組織類別中優先選擇背身動作;防守方面則優先選擇進攻籃板和內線防守。 <p然後是體型,體重建議在250磅左右,身高213厘米,臂展高於233厘米。 <p最後是主宰和徽章,選擇適合你遊玩風格的就行。 來源:遊民星空

《NBA 2K20》MC模式中鋒油漆區野獸心得分享

<p《NBA2K20》遊戲中有些玩家可能投射不太準,不如來試試建一個中鋒,在內線翻江倒海,不僅具有出色的籃下終結能力,還能有效地保護籃筐,下面帶來玩家「Murning不怕輸」分享的《NBA2K20》MC模式中鋒油漆區野獸心得分享,希望能幫到大家。 <p內線個人感覺這代會比較好打,適合做工具人養我的純組。 <p身高7.0,體重250磅。 <p原地扣籃不低就可以沉底扣,而且我建議12分鍾一節,五分鍾一節很難受,主宰吃不開,主力時間也不對。 <p名人堂的內線操作起來不會比其他難度高多少,沉底步+對抗終結,偶爾吃餅,籃板需要多加練習就可以。 <p背打懲罰者,容易擠到籃下完成終結。一定要點:沉底步,對抗終結,背打懲罰,最好紫,沒有也得點一下。 <p保證得分和籃板的情況下,場均5蓋帽。這麼下來,一把是4W+到6W+經驗,徽章四五把終結和防守一格,很速度。 <p得分手段其實只需要沉底步就足夠,擋拆後一般我不順下進油漆區,直接去找錯位更加好打。 <p如果覺得沉底步這麼簡單實用的得分手段過於單一,可以加上背轉和勾手。 <p防守的話,護框和籃板無腦紫。 <p不打公園的話,防守威懾和防守核心可以無視,追帽可以點一點。 <p雖然這個中鋒已經進入第三賽季,但是其實我沒有打太多把,季後賽的氛圍真的舒服。 <pPS:中鋒沒練起來不要去籃網,小喬丹和隊友搶板簡直加強版大帥。 <p完全沒有投射,是個挺嚴重的問題,少了一些樂趣。 來源:遊民星空

《NBA 2K20》MC模式中鋒背身建模推薦

<p《NBA2K20》遊戲中削弱了一些中鋒的能力,但是MC模式中中鋒依然處在強勢位置中,如果隊友打不開局面,使用背身單打作為進攻武器的中鋒能緩解緊張的比賽局勢。下面帶來玩家「逆天吧菜鳥」分享的《NBA2K20》MC模式中鋒背身建模推薦,希望能幫到各位玩家。 <p自己試了很多背身建模,純組織,組織終結,純終結什麼的,最重實驗下來還是終結防守的餅圖最好,徽章拉滿以後就是張伯倫和奧尼爾的結合體。 具體加點 終結 <p有22個徽章,背身懲罰紫,沉底步紫,節奏終結者紫,強力終結者紫,對抗終結者紫,勾手大師銀(這個和強力終結者自己選加點,我個人不怎麼用勾手,會拉低命中率)。 投籃 <p罰球拉滿。 組織 <p背身動作拉滿,傳球准確性加一些,卡到9個徽章,背籃轉身金,一傳大師金,護球大師金(至於夢幻腳步,我個人不點,因為這個建模靠着沉底步和轉身完全足夠了,背身晃動也可以靠技術彌補)。 防守 <p籃板橫向敏捷拉滿,內線防守和蓋帽不要拉滿,不要拉滿,不要拉麵!這兩項屬性要在身高臂展體重全部選擇完畢後均卡在87,一點都不能多,這樣能出背身主宰。具體缺幾點要看自己的習慣,是想快一些好切入還是慢一點背身更強力。我個人傾向於最高最重最長,因為這一代速度普遍偏慢,即使是最高最重的建模在防守大前和c時也不吃虧。徽章一共20個,沖板大師紫,卡位大師紫,彈跳大師紫,防守威懾紫,護框達人紫。拉滿之後內線就是禁飛區。 <p這個建模是這幾天實驗下來背身的最優建模了,蓋帽搶板長傳一條龍,陣地戰地位要位沉底步往里面碾,被包夾要麼迅速轉身或沉底步要麼立刻出球,切忌粘球,因為背身動作的屬性不是很高,即使有護球大師也很容易在被包夾時掉球。名人堂難度12min的首發可以場均60-70分25-30板左右,mc的絕對大殺器。公園打的太少不知道強度,在這里推薦給喜歡mc背身的玩家(我覺得比去年純背身給力多了)。 來源:遊民星空

《NBA 2K20》MC模式純組控球後衛建模推薦

<p《NBA2K20》遊戲中,控球後衛作為球隊戰術的發起點,需要對全場局勢有冷靜的判斷,還要有精準的傳球幫助隊友得分,下面帶來玩家「月落飛鶯」分享的《NBA2K20》MC模式全能控球後衛建模推薦,希望能對玩家帶來一些幫助。 <p純組控衛,體質選速度+力量。 <p體型緊湊,身高196,體重90,臂展稍微調低一點(湊個80+中投)。 <p終結徽章建議點:金節奏終結、金對抗終結、金強力終結(雖然沒寫提升命中率但是感覺在有對抗的進攻下有一點提升效果)金拋投。 <p投籃徽章建議:銀快速出手、金高難度、金穩健、金神射、金節奏(急停拉滿)。 <p組織徽章:紫色第一步不用想,後面投籃屬性和徽章起來了可以搭配一個紫急停大師,護球大師和應變大師建議至少金色(防包夾,這版本的包夾太無恥,沒這倆徽章你球都傳不出去)。 <p防守徽章:推薦金擋拆閃躲(其他都可以靠技術彌補,破膠水擋拆一定要靠徽章,不然被擋好幾秒無解),金死亡纏繞、 金沖板大師。 來源:遊民星空

《NBA 2K20》MC模式各位置建模推薦及分析

<p《NBA2K20》MC模式中,可能一些玩家征戰賽場時,感覺自己很難達到自己預期的發揮,很有可能不是建模問題,也可能是有些玩法思路錯誤,下面帶來玩家「STEVE」分享的《NBA2K20》MC模式各位置建模推薦及分析,希望能幫到大家。 <p很多人在建模上非常糾結,其實就是糾結一點,那就是如何成為超級巨星,這個想法是沒錯的,正所謂一個沒有上進心的廚師不是一個好的射手,其實根本就沒有超巨建模,因為你就是超級巨星,只有最適合你的才是最好的,那麼下面我們就很有必要說一下從1號位到5號位的基本職責,只有最適合你打法和想法的位置才是最好的,准備好了麼?我們的下一位超巨。 控球後衛 <p顧名思義,控球後衛就是全隊控球技術最好的那一個,而控衛的職責並不是得分,而是組織和傳球,你的活動范圍在三分線一帶行走,你需要把球安全的從後場帶到前場,然後找到全場得分機會最好的那個男人,把球交給他,這就是你的基本任務。 <p控衛就是球隊的立交橋,任何位置在沒有機會得分或是機會不好的情況下,都會願意優先把球回傳給控衛,然後由控衛再次發動進攻組織,如果你的立交橋總是堵車,那就說明你不是一個合格的司機,你需要在冷板凳上好好的反思一下。 <p控衛還有一個職責就是強行得分,在場上隊友都沒有好的機會的情況下,你需要開啟救世主模式,一:外線三分,二:突破上籃,三:還是找機會把球傳球給更可靠的隊友來得分,因為你越是往里突破,猛男就越多,所以控衛的建模基本上就是組沖,和組三,這兩個是最基本的控衛模版。 <p當然還有一些其他的組合以及風格,這就要看適不適合你的打發了,你的球場風格是否匹配你的建模,這是你日後成神的關鍵所在,正所謂意隨心動,心隨意動,人球合一才是飛升的口訣,這需要你深思熟慮之後才能決定的,別人幫不了你,因為鬼才知道你是怎麼想的。 得分後衛 <p是不是一個很淺顯易懂的職稱,沒錯他就是用來得分的,不過先不要起范兒不要得意,因為你是全隊的二號得分手,一號得分大神正在用冷利的眼神看着你,心說:狗一樣的東西怎麼還不傳球。 <p分位的得分手段主要是三分中投和上籃,活動范圍在三分線以里,你需要通過風騷的無球走位,來盡可能的獲得空位機會,防守對你來說有就行不需要很強,你的上籃和扣籃也不需要很強,但你的投籃准頭一定要好,最起碼要達到43%才算及格,要是能到50%以上,那你就是上上之選,否則請回到你的座位,和那個立交橋總是堵車的傢伙交流一下心得。 <p別跟我說喬丹科比哈登什麼的,那是超巨不是人,要是按照喬丹的數據來建模,你這輩子都建不出來,那麼喬丹的數據大概是什麼樣的呢,近投95.上籃95.扣籃90.原地扣籃80.背身勾手75.中投95.三分64.控球91.傳球90.背身動作95.後仰投籃95.罰球95.抄襲80.進攻籃板75.防守籃板78.橫向移動85.外線防守88.內線防守75.阻攻85.速度90.加速90.力量85.彈跳95……好吧,這就是掛比,所以忘了那些超巨的數據,你就是你不一樣的掛比。 <p作為分衛你的投籃一定要准,所以神射.組投是標準的分衛,你不需要多高的控球,也不需要多好的上籃和扣籃,你只需要在恰當的時候把球安穩的送進籃筐就好,三分更好,至於其他的變化和打法就要看你的意思了,但是請記住,沒有準星的分衛是失敗的,你就算扣的再好也不及你的投籃准頭,因為沒人願意你總是在人家頭上扣籃,除非他們是一群毫無還手之力懦夫。 小前鋒 <p小前鋒是全隊的第一得分手,沒錯啦就是他,他就是用冷厲的眼神盯着分衛的那個男人,小前鋒的主要責任就是得分,如果你不能有效的得分那要你何用,誰家的小前鋒都是第一得分手,怎麼到你這你這就不靈了呢,板凳你也不用做了,直接回家吧,別跟我提喬丹科比什麼的,那是例外,你怎麼不看看皮蓬詹姆斯的數據,好啦言歸正傳。 <p作為全隊的第一得分手,那麼很顯然得分是你的第一要務,你的防守你的籃板和控球都可以放一放以後再說,主要就是得分得分在得分,知道流川楓麼?知道仙道麼?沒錯!第一得分手就要無所不用其極的去把球送進籃筐,主要得分手段有,近投,中投,上籃,扣籃,背身單打,後仰投籃,每個小前鋒都是隊伍里單打得分能力最強的,理論上因該是,不知道你是不是哈哈哈,所以小前鋒的建模主要以身體素質為主,至於那張餅圖是標準的小前鋒,我只能說鎖防是偏門,這就要看你喜歡用什麼方式把球送進籃筐了,還是那句話,任何人的想法不一樣,明明能扣籃你卻來個急停跳投,明明你的三分準的嚇人,可偏偏要擠去內線上籃,甚至整天想着隔扣中鋒,你說有什麼招,所以小前鋒的第一要素就是身體素質也就是力量,其次速度,再次彈跳,想打出打出你的超巨表現你就得按你的意思去選,任何超巨都不是萬能的,喬丹三分很糟糕,庫里扣籃就像一坨屎。 <p一個合格的小前鋒不僅僅能夠得分,還能給全隊帶來士氣,任何一個隊伍里,只要小前鋒若那麼這個隊伍就別想贏,喬丹沒有了皮蓬拿一個總冠軍都費勁,所以選擇了小前鋒,就不要去想那些花哨的東西,像杜蘭特一樣最好了,接球就投以最快的速度去終結這次進攻,這才是你應該做的事。 大前鋒 <p大前鋒這個職位就是干除了得分以外所有的活兒,沒錯就是髒活和累活,你主要負責三件事,一是防守,二是拚命搶籃板,三是拿下籃板之後知道該把球傳給誰,就這些沒了。 <p每個隊伍里的人都想要一個羅德曼這樣的大前鋒,因為他的眼里只有籃板,這也是大家最想看到的,千萬別把你在生涯里的數據拿出來秀,窩里橫就行了,該爽的你也爽了,只要是到了街區里,就請你干好自己的活兒,忘記你的三分和扣籃,論起這兩樣你還差得遠,小前鋒和後衛都比你在行的多,而且也更靠譜,論速度論命中率你屬實不行,什麼空間大前的話千萬別拿出來說,要知道真的沒人在乎,組隊的時候也不會願意有人要什麼空間大前,所以生涯是生涯,到了街球場上但凡有一個位置是得分點,都不需要你出手,記住防守和籃板才是你的世界,我只是告訴你該幹嘛,並不是瞧不起誰,只有大家都知道該幹嘛,在一起才會贏球不是麼,千萬別弄得整場比賽一個籃板都沒有尷尬局面,這會讓你失去很多,比如信心和朋友,大前鋒是隊伍里二次進攻的關鍵人物,也就是說你是隊伍里的保險員,勝利屬於每一個隊員,只有干好自己的活兒才能保證獲勝。 中鋒 <p中鋒自是不必多說,任務有三個,一是防守,二是籃板,三是打板上籃得分,中鋒是全隊里命中率最高的位置,也是隊伍里三個得分點之一,千萬別認為中鋒只是搶籃板和防守,你也是主力得分點,後衛是外線得分點,小前鋒是核心得分點,而你是內線得分點,一個不能得分的中鋒是失敗的中鋒。 <p當隊友把球傳給你的時候,只有這幾種可能,一是外面實在打不開了,就靠你了大塊頭,這個時候你就因該讀懂隊友的心思,是時候表演真正的技術了,利用你夢幻般的腳步和轉身,給對方一個華麗的打板上籃,當完成這一切的時候你的任務就算圓滿結束了,二是隊友覺得和你對位那個人是個軟蛋,看起來很好欺負的樣子,這時候你就因該用你的力量讓對方知道他有多沒用,也讓隊友知道你是有多麼的強壯,最後最好是以一個暴扣來結束這一切,這會讓你信心爆棚,以及內心的愉悅,所以:不要抱怨隊友為什麼不傳球給你,那是因為外面還沒到死路一條的時候,或者是你的位置不能給隊友信心,在內線里不管三七二十一瞎喊傳球的中鋒,可以斷定這貨就是個菜鳥,肯定是在生涯里被自己的場均50+三雙給催眠了,這個時候別去在意這個,因為跟傻子較勁沒有任何意義。 來源:遊民星空

《NBA 2K20》魁梧、精瘦與強壯身體模型區別

<p《NBA2K20》的MC模式中,在選擇身體模型時會有幾個不同選項,看起來除了外觀好像是沒什麼區別,可能一些玩家還不知道其實身體模型是會影響身體動作的,下面帶來玩家「口可囗可」分享的《NBA2K20》魁梧、精瘦與強壯身體模型區別,希望能幫到大家。 <p魁梧,強壯,等體型,在對抗中有優勢。 <p而精瘦等體型,在移動時很靈敏,特別是在無球移動的時候,折返跑沒有停頓感。 <p強壯體型則有明顯的重量感,停頓感。 <p打公園時,我玩一名強壯體型的控衛,加上足夠的力量,對抗一名精瘦的控衛,我不需要做花式運球,直接觸發第一步大師越過防守方 半個身體就行,就能直接推進去了,有點像控衛版的詹姆斯。 <p而我防守時,他進攻,我需要提前預判他的方向進行移動防守,要猜,猜對了則直接撞上我身體,如果不先預判,則一步就被過了。 來源:遊民星空

《NBA 2K20》全面控球後衛建模數據分享

<p《NBA2K20》大家已經遊玩了一段時間,相信不少玩家正在玩自己的喜歡的建模,可能還有些玩家對現在自己玩的建模並不滿意,希望能再建一個更好的球員,請看玩家「Asin加圖」分享的「《NBA2K20》全面控球後衛建模數據分享」希望能幫到大家。 <p關鍵技能和功能性徽章全都能點上,成型就是ai的突破+威少的扣籃+歐文的運投+庫里的三分+保羅的防守,無短板。 <p90的雙速,80的彈跳,一步過之後配合徽章就是一個暴扣,同時53的力量保障了防守對味不會太吃虧。 <p80+的切扣可以裝拉文的扣籃包,80+的上籃可以用歐文的上籃包,配合特技演員和對抗以及節奏的徽章突破得分不要太簡單。 <p第一步和疾走急停以及腳踝配合運球老手,想玩花的一通xjb運就能過人,還有控衛靈魂技能十美分,但這一代外線投籃普遍不准,所以只點了銀的。 <p體力方面防守徽章和運球老手配合銀色強硬終結讓體力不會掉的太快,但控制不好還是有見底的風險,所以投籃點出了永動機,一般沒體力還要自己強打也就是第四節末尾了,點出關鍵球徽章再次彌補部分體力帶來的能力值損耗。 <p之前玩的運投,發現投不進的時候是真的一點轍沒有,尤其過人都過干淨了還來個軟綿綿挑籃被冒,現在這個是真的猛男。 <p補充下具體建模的數據:終結投籃餅圖,速度餅圖,身高188,體重控制到雙速90,臂展最短。 來源:遊民星空

《NBA 2K20》中鋒建模數據推薦

<p《NBA2K20》中一個好的中鋒對於球隊來說真的是太重要了,不過很多玩家對於中鋒的建模都無從下手,那麼優秀的中鋒建模要怎麼調整呢?希望下面這篇《NBA 2K20》中鋒建模數據推薦能幫到大家。 中鋒建模數據推薦 <p能力值太低了就10+10 拉低了平均數據 自己打的幾把全是20+20 <p主打防守反擊。選秀完最好進強隊勇士火箭湖人這種。弱隊防守太差沒板反擊跑不起來。 <p勇士是首選空間足兩個中鋒都是70+能力值前期給的出場時間多 打幾場就首發了。 <p不吃能力值新號開荒很方便。 <p我這號 現在加上模擬的一共打了20場。已經40W粉絲 代言費全1W了。後續VC拿的應該很快。 來源:遊民星空

《NBA 2K20》沖擊籃筐後衛建模推薦

<p《NBA2K20》在遊戲中後衛一直是一個非常重要的位置,很多玩家都認為他只能彪三分和控球,其實通過建模調整也可以讓後衛沖擊籃筐的,希望下面這篇《NBA2K20》沖擊籃筐後衛建模推薦能給大家帶去更多幫助。 沖擊籃筐後衛建模推薦 <p不少朋友說這一代後衛沖筐很困難,籃下命中率不行,扣將扣不出籃,對面蓋帽太強等等 <p對這些問題,我就直接放出我的結論——力量和體重不夠! <p大家都發現,這一代內線防守有很大的變化,ai協防速度明顯加快,且上籃時的背後干擾大大加強。 <p我最明顯的感受就是18,19隻要把對方卡到身後就必然能以扣籃終結得分。但是現在只要身後有人,就會出一個背後干擾動畫,然後你掛着人起跳,扣籃變上籃,動作變形,最後不進。 <p剛開始我也很不適應,覺得已經把對方過掉了,看起來籃下沒人,但是還是上不進。後來我突然想起了17的時候,當時最強的扣將建模就是控衛最大體重撐力量來隔扣。正好這一代技術特點和身體素質可以分開設定,於是我就嘗試了一下終結加組織pg,身體素質選擇三項均衡,體重拉滿,最後得到78的力量,然後把這個建模和我原來的速度優先體重最輕50力量的建模做了個比較測試。結果可以說相當驚人,在職業難度下,屬性和徽章拉滿,我在火箭打勇士,低力量建模籃下命中率只有50%左右,只要干擾基本上不進,而高力量建模在內線可以說予取予求,命中率超過90%!而且力量高了之後上籃被干擾的動畫也完全不同,原來是直接被頂開動作變形,現在則是像老詹一樣直接身上掛人上籃或者扣籃!我推薦大家都去測試模板里自己試一試,真的太爽了。 <p有人肯定會說,你選擇加力量,那彈跳和速度怎麼辦?這其實就是我要講解的研究結果了:首先,彈跳,我從14開始玩2k,一直都痴迷於突破終結型的後衛,如威少螺絲,這類球員一般都是彈簧人,所以一直就在思考彈跳這個屬性在遊戲里是如何體現的。然後結合在這幾代2k中的體會,加上在nga論壇詢問2k內部工作人員,我認為彈跳是一個純防守屬性!明確收到彈跳影響的就是蓋帽和籃板,沒有證據證明彈跳與扣籃上籃有關!這可以說是2k系列一直以來的一大問題,因為2k就是一個放動畫的引擎,所以你的扣籃上籃動作都是由你的動作包決定的,彈跳的高低無法影響你扣籃上籃時的高度。總得來說彈跳屬性在遊戲中其實對後衛用處不大。 <p然後是,速度,首先我們要明白在建模時我們看到的速度和加速其實是無球速度,然後玩過前兩代都明白,對持球進攻的後衛來說最重要的持球速度其實是由控球這個屬性決定的!也就是說只要保證你的控球屬性夠高,其實你在遊戲中的速度不會受到過多影響。再加上這一代最熱門的突破徽章第一步大師,這損失的一點速度不會對突破造成太大的影響。反而是增加的體重和力量使的mc球員可以直接頂人突破,掛着人就是扣。 <p我還想聊一下的就是這一代的建模系統,其實現在很多朋友在mc模式遇到問題,原因就是對新建模系統理解不夠,還在用17,18的建模思路。比方說以前身體素質與技術特點綁定,導致後衛扣將不可能有高力量,還有以前沒有背後干擾,低力量後衛只要速度高過掉防守就可以直接上籃。這些在新系統下明顯是行不通的,在現實中,登哥的籃下殺傷力就來自於他強大的上肢力量,這個新系統還是比較貼近現實的。 <p最後再推薦幾個徽章,對抗終結者,節奏終結者,第一步大師,防守威懾。這四個是我在目前的遊戲中最常觸發而且覺得最有用的徽章。 <p再分享一個有趣的建模,終結加組織sg(sg可選最大體重比pg高10kg且可以裝更多的扣籃包),196身高,198臂展,最大體重,身體素質選速度力量優先,最後結果是90扣籃,90控球,89速度,91力量,力量超過nba大部分內線,如果說上面那個78力量pg是控衛上的詹姆斯,那這個簡直是後衛線上的奧尼爾 來源:遊民星空

《NBA 2K19》各類型建模主宰能力解析

<p《NBA2K19》中有不同的建模方向,任何建模主宰條滿後按下右搖桿即可解鎖主宰能力,每一個建模的主宰能力都不同,今天小編就為大家帶來「評席」分享的《NBA2K19》各類型建模主宰能力解析,一起來瞭解一下吧。 背身 <p主宰效果:任何背身後的進攻命中率提高(比如後仰),背身轉身更容易把防守球員晃開,在有身體接觸的情況下使用沉底步可以甩肘子。 <p作為最強的單挑建模之一,背身建模的主宰能力估計是2k19所有能力中最bug的。當和對面單挑時對面身上亮起主宰圖標時基本宣告比賽已經結束。雖然可以使用慶祝動作抵消肘子,一個會玩的背打玩家往往會直接後仰或者背身跳步無壓力的拿下兩分。 三分投籃 <p主宰效果:普通三分和漂移三分命中率大幅提高,超遠三分的命中率和最遠距離提高,三分命中後會有特殊的落地動作。 <p想體驗庫里的三分準度和落地動作?想體驗顏射對面防守和過半場直接飆一記三分?純三大前滿足你的夢想。當一個會玩的射手解鎖了三分主宰能力並且和隊友無限擋拆,這把遊戲基本已經結束了。 控球 <p主宰效果:觸發腳踝終結者後命中率大幅提升,助攻隊友後隊友命中率提升,腳踝終結者可以使對手被晃到。 <p雖然不用觸發腳踝終結者也可以輕松過人,但每個控球大師都有一個把防守球員晃倒在地並在對手起身後一套連招晃倒第二次的夢想。 <p也許這個能力的實用性不是很高,但快樂值絕對是最高的。如果你對面是一個開了主宰的控球大師,記得舉手防守來防止腳踝終結者的觸發;你不會被晃倒,但你的移速會變得非常緩慢以致於對手可以輕松過人得分;雖然對手得分了,但是一個不能晃倒對手的控球大師內心是不會快樂的。 籃筐沖擊者 <p主宰效果:旋轉上籃、歐洲步、跳步上籃和花式上籃的成功率大幅提升,解鎖特殊的隔扣動作並提高隔扣成功率。 <p想體驗罰球線起跳隔扣三人的快感?想體驗卡特的死亡之扣?帶扣將的建模滿足你的夢想。解鎖了主宰能力後有空間就直接扣,沒空間就歐洲步或者跳步,打快攻挺無解的。唯一需要注意的是扣將積攢主宰條的速度可能不如其他建模。 護框、鎖防 <p主宰效果:偷球和截球的成功幾率提高,持球防守者徽章的效果顯著提高,取消對方的主宰效果,鎖防(SF)貼近對面球員時按住擋拆鍵可以使對手強制拿球,護框(C)蓋帽時有幾率抓冒。 <p在主宰模式下的紫色持球防守者徽章可以使對方所有屬性減15,配上取消對方的主宰能力和徽章,鎖防、護框可謂是把折磨王的特點發揮到了極致。唯一可惜的是折磨對方的同時也在折磨自己,當己方隊友無法進攻時會很被動。畢竟,只有在自己和對手都在進攻端感受到快感才是真正的雙份快樂。 籃板 <p主宰能力:籃板落下之前會在地板上產生落點,搶下進攻籃板後可以揮肘子。 <p籃板好手屬於很強的輔助建模,PS4上的黃金2v2組合一直都是純3大前加純籃板C無限擋拆牆板。與鎖防相同,籃板建模的進攻能力欠缺,打人機或者隊友進攻能力不強的情況下一點也不快樂。 運投 <p主宰能力:花式投籃(比如漂移投籃)的命中率大幅上升,轉身投籃或者後側步投籃可以晃倒對手。 <p運投主宰排在最後原因是運投建模本身屬性很強,主宰能力附加的功能聊勝於無。空位情況下的花式投籃本來命中率就很高,而且轉身投籃和後側步投籃在沒有主宰的情況下由於動畫時間太長實用性不是很高,因此個人還是更傾向於用遲疑步來拉開空間命中跳投。 來源:NBA2K吧來源:遊民星空

《NBA 2K19》名人堂難度建模推薦及玩法指南

<p《NBA2K19》名人堂難度飛非常有挑戰性,不過建模良好且掌握攻防技巧的情況下,想要贏球還是很容易的,下面小編帶來「楚王府」分享的《NBA2K19》名人堂難度建模推薦及玩法指南,一起來看看吧。 <p模板:183身高(6.0尺),75KG(165磅),臂展197cm(多少英吋忘了中等偏短)。 <p玩2K19已經500多個小時了。很高興升到96評分。平時,我喜歡玩玩名人堂。 <p當然了,有些人玩遊戲是被遊戲玩了,本來很好玩的遊戲,自己把他玩的無聊了,無腦擋拆扔三分,利用漏洞BUG刷得分。我覺得玩遊戲如果這樣的話,真的挺無聊的。 <p這一代名人堂難度有多難沒有必要我多講。但是卻更加真實,可玩性很強,畢竟本來就是團隊遊戲,場場讓你百發百中,每場砍個81分,你也會厭倦和無聊。 <p所以,在玩名人堂難度之前,請大家保持一個好的心態。不要砸電腦,砸手把。當然我是鍵盤黨,玩不來手把。 <p好啦,直接正題。那麼玩名人堂難度,要做哪些准備工作呢? <p首先不推薦85以下評分的玩家或者新手直接玩名人堂難度,這個遊戲畢竟是一個循序漸進的過程,你適合什麼難度,自己要有一個把握和尺度。 <p第二,買佳得樂和加強卡。這是必須的,買和不買完全是兩個效果。不買佳得樂,作為核心球員第三節沒打完你就沒體力了,你的運球,速度,甚至投籃都會感到明顯的下降。(你們說如果2K出的東西你們都不買,那他不是很失敗?)加強卡更不用說,當然,買加強卡要用針對性,比如我一個PG買蓋帽,籃板幹嘛?對吧 <p如圖,我這個模板推薦買跳投,上籃和控球。佳得樂三個買滿。當然你是土豪或者刷VC的隨意 <p第三,教練設置里,把戰術路線選上,進攻戰術和防守戰術設置成自動。在名人堂難度里,誰也做不到次次過人,首先是電腦的牛皮糖防守,第二是該死的體力條。第三控球太多掉評分,就算成功了,評分加那麼一點,吃力不討好。第四,你過完人,然後發現自己怎麼被蓋了? <p所以,戰術很重要。偶爾可以呼叫戰術拉開單打下,過不了立馬傳球。多進行無球跑動。 <p第四,防守。提起防守我就一肚子火(原諒我...因為真的...)這代的控衛真的是,進攻欲望及其強烈,像泥鰍一樣全場飛奔。記得剛開始的時候,我就像無頭蒼蠅,死命的追着電腦跑,然後各種被掩護撞。。更可氣的是,每個球隊仿佛控衛都是超級明星,庫里,歐文,保羅,沃爾,球哥,威少,還有馬刺那個控衛上的喬丹(老楊)。只要你沒跟上就是急停跳投,然後你就看到防守瓦解防守瓦解防守瓦解。。打過名人堂難度勇士的都知道。我也相信很多人因為庫里砸爛了N多的手把,哈哈。 <p這里講下名人堂的防守,1.巧用雙人包夾,這個需要你的經驗,比如對面內線出來替他擋拆,一般來說你的隊友不會出來幫你協防的,你一定要按雙人包夾,不然對面80多的控衛運一步利用掩護直接投,然後你盡力去防,你會發現評分上顯示:糟糕的蓋帽選擇,防守瓦解。。。哈哈哈,玩過的應該都懂 <p2.很多人喜歡貼身防,這不是公園,我相信很多人跟我一樣,剛開始玩的時候從半場就開始貼着電腦防,這一點是錯誤的,你反而容易防守失位。所以一定要和你的對位者保持合適的距離。這個,需要你去看他的屬性,比如你防隆多,就可以離他稍遠一點,放他投3,庫里的話最好貼身防,一定要包夾。 <p3.儘量不要搶斷,名人堂難度,那麼容易被斷的?體毛犯規,防守失位,都是搶斷的鍋,所以不要搶斷,但是要卡位和干擾。 <p第五,合理運用戰術,2K做的比較人性話的就是可以呼叫戰術,這一項很重要。要在球隊打不開局面的時候,使用這個功能。 來源:遊民星空

《NBA 2K19》公園模式球員建模心得

<p《NBA2K19》公園模式中,建立什麼類型的球員好,相信是很多玩家在糾結的問題,今天小編帶來「lxjuju」分享的《NBA2K19》公園模式球員建模技巧,供各位參考。 <p大前,目前比較火爆的是三分神射空間大前和純鎖防大前,這個是比較火的,顧名思義,三分神射手大前和專注防守大前一個攻擊一個防守自己體會。 <p得分後衛,一般都是卡86運球的,可以做出SB的控球得分手但是我建議都調高點我主建模是195,打公園,和喬丹都很尷尬,我是純運投得分手,本人水平一般不會漂移也不是出機會就進那種大神所以體驗很差疑問太矮了。 <p組織後衛,也就是那麼幾個三分神射,組織運投,大同小異都是為了做SB,還帶點投籃的後衛矮子真心不好使,不希望新手入坑浪費VC,如果你是大神那麼175,扣將你也是牛B。 來源:遊民星空

《NBA 2K19》MC模式小前鋒建模推薦

<p《NBA2K19》側翼3D就是指兼職三分球與防守對方進攻的球員,在MC模式中小前鋒十分適合這種打法,那麼如何選擇屬性與徽章呢?今天給大家帶來「Dragoooon0」分享的《NBA2K19》MC模式小前鋒建模推薦,希望大家喜歡。 <p鎖防三分,小前,這里肯定是鎖防為主,小前鋒副鎖防毫無意義。 <p由於我是個數據黨,所以每個重要數據都是實驗到最喜歡了。 <p身高205,平衡了速度和投籃。 <p體重110,主要為了防守內線和隔扣。 <p臂展比平衡多兩格(227我記得),實在是沒辦法最長,最長三分才69,我感覺69根本安不進。 <p這樣的小前鋒,三分卡在71,吃個加成可以76,三分有威脅。 <p速度79,加速74,力量82,橫移82,蓋帽82,搶斷88,這幾項是防守者吃飯的,不是最頂級,但是打生涯名人堂你就是DPOY了。 <p我的定位就是除了控球後衛和超高中鋒,我都要防住,同時有一手不錯的三分。 <p這個建模的徽章是防守類全金,三分除了射程無線都是銀的,我個人非常滿意。 <p參考的NBA模板就是科文頓,阿里扎,非常典型的3d側翼人員,而且如果能力值到頂實際上打生涯三分能力不弱,外線殺傷力充足,無球擋拆之後可以內線隔扣,隔扣也是銀的。 來源:遊民星空

《NBA 2K19》MC模式前鋒建模推薦

<p《NBA2K19》中不論是大前鋒還是小前鋒,都是很高人氣的球員位置,而在MC模式中有哪些好用的前鋒建模呢?今天給大家帶來「Dragoooon0」分享的《NBA2K19》MC模式前鋒建模推薦,希望大家喜歡。 運球背身SF <p身高體重平均,臂長最短。 <p這其實就是安東尼,進攻萬花筒,防守萬人捅。 <p投籃數值都非常高,背身同位置輕松吃掉,可以擋拆可以單打可以打無球。 <p如果打sf中距離要球,持球進攻是無敵的,名人堂難度,別看背身徽章銀的,妥妥夠用。 <p缺點就是,防守全靠眼神,把人貼住就行了,別亂動,不然就是犯規。 <p還有就是雖然進攻牛逼但不是很激情,因為不會扣籃,三分一般,遠距離徽章無。 <p然後就是如果去雷霆,叫你打大前鋒,你會氣到刪號的。 三分背身SF <p209身高,偏重,臂長最短。 <p超級空間進攻手,非要說的話,矮的諾天王? <p自主持球進攻能力很弱,但是無球和背身進攻都是頂級,適合無球拉空間,或者背身要球強打。 <p基本上屬於節奏選手,節奏對了你可以非常漂亮的一口氣連得10+分(不是那種無腦沉底或者無腦超遠),賞心悅目,內外開花。節奏不對你就完全進不了球。 <p防守比上面那個強一丟丟,也屬於爛的級別。 <p缺點就是持球太弱,很影響節奏,防守白瞎了這個身高。 三分防守PF <p212身高,最重,臂長最長。 <p這是我目前在打的一個,只能感慨一句內線親兒子。 <p這個就跟描述的一樣,空間型攻防全能大前鋒。 <p毫無持球能力,進攻必須打無球,擋拆順下或者外拉三分都非常好使,錯位可以背身吃後衛。 <p防守很好使,但是速度很慢,必須站位清楚,適合有防守協防意識的。 <p本人超級明星打8分鍾一節,數據是25+10+4+3+2,數據不說明什麼,主要意思是,什麼都能幹,太爽了。 <p但是缺點也很明顯,單挑能力非常弱,需要有強力隊友,應該說,屬於頂級的輔助人物。 來源:虎撲論壇來源:遊民星空

《NBA 2K19》MC模式中鋒身材及徽章推薦

<p《NBA2K19》MC模式中鋒建模需要注意的地方比較多,尤其是徽章方面,選擇得當的話投籃命中率會非常高,下面小編帶來「qz34883791」分享的《NBA2K19》中鋒身高、體重及徽章推薦,供各位參考。 <p最高最長最重,板加扣或者背身加板,純背身最強C,一定要有個背身,純背身在籃下強無敵,後仰無敵命中率80以上。 <p213最重最長的鎖板和背身考慮下。鎖板213的屬性很好切入可以裝奧胖扣了大概在等級91有73能力上限。籃板87蓋帽89搶斷91力量95還有一堆防守能力徽章最主要的是速度有65可以追冒。公園不怕空間大前一流。背身還沒玩我PS平台鎖板90馬上91下一個建模試試背身,不過213是個坎。太高了一定會影響速度,現在小球大C也得有速度,太慢了吃虧。 來源:nba2k吧來源:遊民星空

《NBA 2K19》公園模式純神射球員數據推薦

<p《NBA2K19》公園模式中只玩純射手的話,建模時數據如何調整最好,相信大家還沒試出來吧,今天小編帶來「把酒狂歌」分享的《NBA2K19》公園模式純神射球員建模推薦,儘量讓各位少走彎路。 <p都是最輕最短,身高六尺五,身高高一點沒壞處的,體重210磅,臂展最短。 來源:nba2k吧來源:遊民星空

《NBA 2K19》名人堂難度大前鋒建模推薦

<p《NBA2K19》MC模式名人堂難度中的電腦可以說是玩家的噩夢,那麼在這代削弱了突破的情況下,該如何選擇PF的建模屬性呢?今天給大家帶來「隼-奧迪托雷」分享的《NBA2K19》名人堂難度大前鋒建模與打法推薦,希望大家喜歡。 <p以下全以名人堂難度和MC模式+公園為主。 風格 <p在名人堂難度下,進攻會被侷限,加上為了在聯機中也能有表現。大前鋒的主風格選擇上,我第一不推薦運投,第二不推薦三分。為什麼?作為pf,拿個球一直運,讓你們隊的後衛看着你搶飯碗嗎。即便是雙三的後衛,也不會這麼干。 <p所以如果你的主風格選三或者運,我個人覺得是不可取的。想一想,拿pf玩運球,你還得有個控球才保險吧?大前鋒主風格玩運投或者三分,我為什麼不玩sg或者pg、sf?這只是針對主風格,但不代表次技能不可以選。 <p我推薦什麼,推薦扣+板、扣+防;背+板、背+防。徽章方面,不要太在意那個紫徽章的數量。先看實用性,好比說背+防。紫徽章就兩個,好鬥者和銅牆鐵壁。看着很少,但再看看下面的。是不是挺知足的?關鍵還都很實用。 <p背身這作被加強了這是眾所周知的,背身在mc和公園里都可以吸引包夾,給外線創造空間。所以,公園模式下,我個人認為,得分手的空間是團隊給你創造出來的,而不是靠你自己在那持球往死了運。 <p所以綜上所述,四個風格里,我最推薦的就是背+防,其次是背+板。扣板扣防方面,我覺得在進攻組織方面是遜色於主背風格的。當然,如果你玩的是最簡單的難度,就無視吧。 三圍 <p三圍方面,6.11左右,不要再高,不然你的速度是個問題。橫向速度很重要很重要很重要。 臂展 <p臂展,默認!原因這就太簡單了,自己看數值吧。看看這建模下,默認臂展的中投和阻攻數值就知道了。 體重 <p關鍵的來了,體重,建議250-265lbs這個區間。為什麼?圖中的戰績會帶給你答案,圖里是我用我的pf打名人堂nyc的數據。 打法 <p我對位是波爾jjs,他真的超級超級強,你的沉澱步在他的連續起跳能力面前,基本很廢,這時候靠什麼進攻手段?背籃轉身突破和背籃後仰!波神雖然瘦,但就算是我260lbs的體重,我的背籃轉身也經常被他防的死死的,很難過去。 <p大家應該知道,當你的體能條光了之後,你的運球是很容易被斷,包括背身後仰命中也會受到影響。所以這時候,體重的優勢來了,你可以快速把對手頂進去,在體能條閃紅前出手!再有就是,目前現役內線球員,我個人認為只有考辛斯和霍華德還有莊神以及小喬丹是傳統型中鋒身材。 <p打法上,只有考辛斯在目前改變了打法。其實我很慶幸他去了勇士,不然我真不知道跟他對位要怎麼玩,也就是說,現在的內線球員大多基本都偏瘦,這個時候你的體重,也就是力量優勢就來了,要好好利用。6.11+260lbs的力量,完全可以虐名人堂難度下的大多數內線球員。 其他 <p建議大多數想玩主背pf的朋友,建模方面,針對灌籃、原地灌籃和切入灌籃方面,沒有必要為了華麗的灌籃動畫去卡這幾個數值。還有就是,這個pf號的評級是87。 來源:nba2k吧來源:遊民星空

《NBA 2K19》擋拆技巧及運投建模推薦

<p《NBA2K19》擋拆進攻一直是遊戲中比較實用的技巧,不僅能夠創造出手投籃空間,而且還能夠拉扯對方防線,導致對方失誤。今天給大家帶來「卡在門里了」分享的《NBA2K19》擋拆技巧及運投建模推薦,希望大家喜歡。 <p各位2K朋友們大家好,近來我最常聽到的MC肝臟玩家說的一句話就是:名人堂難度下的MC模式里,誓死不玩PF和C,但小個已打到自閉棄坑、懷疑人生。 <p我自己每年第一個號都是小前鋒,今年也不例外,至今的遊戲體驗還是可以的。先跟大家分享一下建模,由於我偏愛運投,2K17起就一直是運投,19序章試玩時開始使用運投+沖框的建模,後來也一直沒變過。我認為運扣算是一個後期模板,前期各項水準都一般,沒有什麼突出項。 <p這代MC各種難度下電腦最大的差異還是命中率,其它方面對抗起來並沒有多大區別。考慮到勝率問題,建議大家80之前還是先打打全明星難度,便於刷刷經驗和徽章升級;80之後再開啟名人堂之旅吧。 <p在進入正題之前先提醒大家一下,當然也許很多朋友都已經知道了,MC里只想控制自己角色的玩家別等主宰條攢滿再放大,不然就會像下圖所示一樣開啟球隊主宰,操控全隊一段時間。 <p言歸正傳,跟大家分享簡單一招走出自閉,這個操作就是→擋拆,其實擋拆在前幾代也比較好用,只是當大家有更加無腦的得分方式時,往往會忽略掉它,那麼擋拆在2K19的MC模式中具體有哪些用法呢,下面我為大家一一說明。 擋拆刷評級 <p首先要說最簡單的一點,刷評級。玩到名人堂難度的朋友肯定清楚這代外線角色評級到A+再也不像以往那麼簡單了,但只要你按好擋拆鍵站立在持球防守者身邊,正常情況下至少能蹭到兩次左右的良好掩護。 擋拆後的錯位機會 <p擋拆後形成錯位,這是擋拆最常用、且最不容易失誤的用法。當我的小前鋒對位上雄鹿的字母哥時,字母哥的防守着實讓人感到有點窒息,比你高比你快還比你硬,陣地戰怎麼玩?只能靠擋拆錯位後欺負一下185的布萊德索,當然有時還會吸引到其它球員的包夾,視情況選擇自己單打或者傳球給空位的隊友吧,如果沒有形成錯位的話可以繼續進行擋拆。 擋拆掩護隊友得分 <p這里得提一句,我感覺這代球隊當家球星的自主進攻能力相當不錯,於是我找到了一根大粗腿,你只要給開拓者的利拉德做一個質量尚可的擋拆,他直接投籃的命中率相當高,擋拆助攻什麼的刷起來,評級嘩嘩就上去了。 <p擋拆後接球回傳助攻,這里需要觀察一下隊友的跑位,當自己做擋拆後拉開了防守球員與隊友間距離,且隊友奮力跑往外圈時,趕緊傳過去吧,好的機會稍縱即逝。 <p擋拆協助隊友突破,這種方法可以在持球隊友處於邊線附近時使用,自己的站位一定要靠里,幫助隊友擋住跟防球員,這樣隊友很容易溜底線進行突破。之後隊友可能會直接攻框或是選擇分球,但不管怎麼選擇,基本上得分是穩了。 <p還有一種掩護可能會有點利用BUG的嫌疑,加速跑向防守球員,有時候會直接把防守球員帶走(讓我想起了2K17滑步帶人的畫面)。 擋拆後自己得分 <p無球跑動,找牆後空位。這代無球跑動相當重要,小個球員在進攻時千萬不能站着不動等餵,要進行積極的跑位(瘋狂亂跑),看到隊友有機會掛住跟防自己的球員時,果斷繞個圈跑過去要球投籃。 <p叫擋拆後突破,玩過2K18的朋友對這個套路可能是再熟悉不過了。在這一代里突破比較難,但並不是能突,只要隊友擋拆掛住了跟防自己的球員,對面補防的又是個橫移巨慢的內線時,你重振男人雄風的機會就來了,但一定要繞小圈突,不要直來直去,否則非常容易被對方粘住。 <p擋拆後反方向跑動落空位,當你在幫隊友進行擋拆時,如果己方還有一名球員在身邊可以幫你延誤一下附近的防守球員,果斷往外線跑動並要球吧,如果落到空位了就投出去,沒機會再回傳給隊友。 <p要擋拆後飄投,這種方法只適用於沒有得分壓力的情況下找找樂子讓自己開心一下,因為實在是效率不高,但沒別的,就是狂拽酷霸叼!正常這種大空位飄投在三分屬性70左右(我自己的三分屬性)、名人堂難度下,大概投三個只能碰進一個。 <p叫擋拆後被包夾,這是最讓人愉快的事情了,基本上我看到兩人包夾來了就知道這個助攻是穩了,只要盡快傳給隊友就行了,甚至可以扔個空接。 <p最後附贈一個這一代最無腦的進攻方式,背身後仰,擠到籃下附近之後背身後仰,即使是名人堂難度的命中率也非常可觀,這代的背身內線大前和C可以說是最簡單好打的模板了。 來源:NBA2K玩家來源:遊民星空

《NBA 2K19》名人堂難度球員建模與打法推薦

<p《NBA2K19》MC模式名人堂難度相對於前作來說,難度大大增加,很多大家不知怎麼打能輕松過,下面小編帶來「MJorKobeB」分享的《NBA2K19》MC模式名人堂難度球員建模與打法推薦,一起來看看吧。 <p由於2K19名人堂突破難度增大,MC名人堂最先開發出來,最簡單的玩法是:大尺寸背身C——高身高長臂展無敵背打沉底步。金色和紫色的背身內線徽章保證了內線單打的效率,高身高和長臂展保證了內線的協防和封蓋。 <p大尺寸背身C的優點是:無敵內線單打,遭遇包夾後給射手隊友創造投射,內線防守震懾力很大;缺點是:和球隊戰術有些脫節,非射手隊友吃癟成為**,無限背打體能跟不上,遭遇包夾出球有可能掉球,攻防轉換速度過慢。 <p對於各位喜歡暴扣的兄弟們來說,2K19突破扣籃難度大了很多,因此最好的辦法不是鐵頭突破,而是通過戰術,擋拆和無球走位尋找機會。對於經常看比賽和打實戰籃球的各位來說,這些應該不成問題。 <p這里提供一種我的名人堂MC思路,就是PF空接暴扣流,主內線沖擊副運球投籃,身高6'8'',體重233lbs,臂展次長或最長。這樣:1.徽章未來有紫色的強力終結者,金色的空接終結、擋拆高手、隔扣達人,銀色的罰球徽章也不錯,還有一定的擋拆中投能力;2.彈跳可以到達驚人的80多,配合長臂展,補防蓋帽手到擒來;3.高彈跳和速度配合隔扣達人,扣籃不要太爽。 <p我選擇了火箭隊,為什麼?因為:保羅有紫色擋拆戰術大師,金色的空接發起者,哈登有金色的空接發起者。另外火箭的德安東尼的戰術決定了其球場空間性非常好,里面基本是空的。還有卡佩拉作為內線大閘,協防**,可以和你一起製造防守禁飛區和進攻空接區。 <p打法是通過擋拆,給保羅和哈登擋出機會。結果:1.人機換防,就要球背打小個,用背打方法即可;2.人機不換防轉而去延誤保羅哈登(這時候人機的站位是大個站在你的左右兩側),這時你就快速往里插入,你的身位肯定在人機大個的前面,只要里面是空的保羅哈登就會給你個空接;3.人機防守失位,保羅哈登突破或者三分,這時候你換個方向沖搶籃板或者站在外線看戲准備跑回去防守。防守時,各位預測可能防守成功,在籃下封蓋後就搶板,不在籃下就快速進攻往前衝,你的身體素質在內線中完全占優,跑跳能力一流,加上單人快攻徽章,攻防轉換的成功率是有保證的。 <p進攻千萬不要無腦背打、無腦要球、無腦持球突破,開啟自動進攻戰術,不錯位不背打,擋拆後巧妙空切和假空切,繞人跑動,看準機會要球,就是一記暴扣。模板參考為早年格里芬,威爾金斯,坎普類型的暴力大前鋒。 來源:nba2k吧來源:遊民星空

《NBA 2K19》中鋒屬性及徽章推薦

<p《NBA2K19》中鋒是球隊的核心人物,強調籃下的防守,以及防守板球的保護,相應的對各方面要求也比較高,今天小編帶來「科科Ktwo」分享的《NBA2K19》中鋒屬性及徽章推薦,一起來看看吧。 來源:bilibili來源:遊民星空

《NBA 2K19》小前鋒屬性及徽章推薦

<p《NBA2K19》MC模式球員建模過程中可調的屬性非常多,而小前鋒各項數值如何取捨呢?下面小編帶來「Sven2349」分享的《NBA2K19》小前鋒屬性及徽章推薦,供大家參考。 <p主背身,副扣將,身高6尺7,體重默認(這樣隔扣有80),臂展選短一點,最短空位中投能到80。 <p強項:全面。95的切入上籃,86的切入扣籃80的隔人扣籃,88的背身屬性,再搭配一個80的力量堪稱同位置推土機。 <p缺點:速度加滿80,啟動只有73還是75,控球70+做不了。 <p徽章:紫徽章只有上下假動作跟強力終結者,但金徽章跟銀徽章都非常實用。 <p金徽章:背轉身、沉底步、高難度投籃王、隔扣達人、拋投大師、花式上籃、銅牆鐵壁、好鬥者。 <p銀徽章:接球投籃、中距離神射、單人快攻、持球防守專家、十美分。 來源:nba2k吧來源:遊民星空

《NBA 2K19》最強小前鋒建模教程

<p《NBA2K19》小前鋒是很多玩家首發的球員類型,而屬性與徽章怎麼選體驗最好呢?下面是「RDCHNGaming」分享的《NBA2K19》最強小前鋒建模教程,廢話不多說,跟小編一起來看吧。 來源:bilibili來源:遊民星空

《NBA 2K19》外線另類模版及內線模板推薦

<p《NBA2K19》建模的時候有什麼需要注意的?很多朋友可能並不清楚,下面就為大家帶來「鐵人吉米」製作的《NBA2K19》外線另類模版及內線模板推薦,希望對各位玩家有所幫助。 <p①建模的時候,可以看到自己所有屬性的最大值,會很方便我們調出可以使用speedboost的控球與隔扣的身體數據,畢竟這一代臂展大大影響了投籃與控球。 <p②這一代細分了各個位置的功能,PG在組織模板上有優勢,SG在得分模板上有優勢,SF則更加內外均衡一點,PF在背身與防守有優勢,C主要是身高優勢,同樣的模板,不同位置在徽章上會有很大的區別,所以一定要慎重,不要把18的習慣直接套進來。 <p③內線的罰球能力被削,PF保底銅色罰球徽章,C最低是沒有罰球徽章的,所以建模時候要稍微留意一下,如果你是一個喜歡打生涯或者打PRO的玩家,請務必注意一下罰球。 PG: <p相信很多人已經摩拳擦掌要建一個純組織PG了,但是18玩過純組的人一定都被純組不穩定的跳投所困擾,除非是借了一下掩護再投射(紫色擋拆大師加成),而且18里只有純組織有紫色十美分,但是19不一樣了,大家可以看一看組織運投: <p可以看出,除了腳踝跟快攻發起者徽章弱了一點,還多了很多得分相關的徽章,能力上會比純組少一點點控球,不過可以獲得不少的投籃加成,我覺得對於一般人來說,可能組織運投的PG更適合你。 SG: <pSG除了RD推薦的組織三分還有其他UP主推薦的運組,我還想推薦純運投跟運投三分,其實純運投在18里面已經很厲害了,我這里提一下只是想讓更多人不要忘了這兩個模板,操作上,純運投達到speedboost的難度更大,可能身高臂展都不能太高,而運三基本告別speedboost了,所以這兩個模板其實說到底就是靠掩護跟強大的徽章去得分的,速度也不怎麼快,上手難度會大很多。 <p再多說一句,雖然體力會影響到控球,卡86控球意義會小一點,但是我還是想說,有跟沒有是兩碼事。 <p其實靠控球擺脫不是唯一的得分手段,依靠掩護飄投,背身得分都是手段,SG玩的就是多樣的進攻嘛! SF: <pSF我推薦兩個扣將模板,一個是扣運,這個是18里比較流行的,一個是扣背,先看下徽章: <p扣運的優點就是外線投射會好一點,速度也會快一點,扣背的有點是隔扣紫色,還有不錯的銀色地位徽章,有背身技巧的不妨試試扣背SF。 <pSF我只推薦了扣將模板,不代表其他的不行,外線型可以自己發掘一下,因為我也不知道SF外線型哪個好。 PF: <pPF我要重點說一下,18里雞肋的PF跟SG一樣也得到了加強,可喜可賀啊,如果你喜歡鎖防,而且喜歡偏內,PF肯定就是最合適的,速度,力量,徽章都很不錯,速度快可以在換防時候有巨大的優勢,而且是純空間內線的噩夢,下面我推薦一下我認為很不錯的鎖防籃板PF: <p持球防守是紫色,保證讓每一個對上你的背身、扣將、射手叫苦不迭,追冒大師紫色再配上鎖防不錯的速度,即便被過也有可能一擊大火鍋送上,擋拆躲閃跟持球搶斷是金色,這個在18的PF上可沒有金色,基本可以說外線鎖防徽章不比SF差了,不過之所以我沒有推薦SF鎖防的原因,其實在於這個建模還有一個金色的護框精英,應該說相當全能的防守模板了,金色籃板手也絕對夠用了(具體才C位置上說),鎖防背身是力量可是相當高的,卡位OK。 C: <pC在身高的優勢依然是絕對的,PF最高只有7尺/2.13m就是個缺點,仔細研究了這次的中鋒模板後發現,雖然銅牆鐵壁跟好鬥者可以說是爛大街了,但是精英籃板手變得稀缺起來,18玩板扣的朋友要注意一下了,19的板扣是沒有紫色籃板手的,19隻有純籃板才有紫色籃板手,所以我前面才說金色籃板手絕對夠用,所以我推薦的中鋒建模就是純籃板,身高可以超過PF,還有不再爛大街的紫色籃板手,毫無疑問,這是喜歡搶籃板玩家的唯一選擇(雖然老司機銀籃板一樣搶),圖我就不發了,有金色護框精英,非常的不錯哦。 最後的話: <p前面沒有提到主背身的模板,我這里直接說結論吧,喜歡飄外線的背身就選背運PF,喜歡鑿內線的背身就選背扣C,這是我從模板特點與徽章角度得出的結論。 <p最後要說的就是,副鎖防這個建模,18里有少部分玩家喜歡副鎖防,我曾經也玩過扣鎖sf,這一代請注意,銀色的持球防守精英是不能降別人徽章的(看別人發的),這樣的話,假如我玩個三鎖SG,就顯得很沒有意義,還不如三扣呢,所以選副鎖防的時候務必注意一下。來源:虎撲論壇來源:遊民星空

《NBA 2K19》隔扣動作建模要求

<p隔扣動作建模要求,下列該表是由《NBA2K19》開發者放出,但該表中數據目前爭議比較大,主要是因為序章中可見的4個隔扣包動作要求與表頭不一致,此表僅作參考,正式版若有改動請關注本文後續更新。 <p下列該表是由同一名2K開發者放出,但該表中數據目前爭議比較大,主要是因為序章中可見的4個隔扣包動作要求與表頭不一致,此表僅作參考,正式版若有改動,NBA2K玩家將作更新。 點擊圖片查看大圖來源:NBA2K玩家來源:遊民星空

《NBA 2K19》控球86及90建模要求

<p近日一名2K開發者放出了《NBA2K19》控球86及90建模要求的數據表,列出了控球86及90的建模要求。之所以加上了90的數據,可能是因為今年控球90可以做出一些要求更高的運球動作,或者是由於今年體力影響各項能力,86的控球臨界值不一定能保證玩家在遊戲中穩定做出SpeedBoost,下面就來具體看看吧! 86控球SpeedBoost、隔扣動作建模要求 <p此為2K一名開發者放出的數據表,列出了控球86及90的建模要求。之所以加上了90的數據,可能是因為今年控球90可以做出一些要求更高的運球動作,或者是由於今年體力影響各項能力,86的控球臨界值不一定能保證玩家在遊戲中穩定做出SpeedBoost。 來源:NBA2K玩家來源:遊民星空

《NBA 2K19》各位置建模徽章大全

<p《NBA2K19》中五種位置的各個建模有哪些徽章?很多朋友可能不清楚,下面就為大家帶來《NBA2K19》各位置建模徽章大全,並附有具體的徽章分析,感興趣的朋友來看一看吧! 控球後衛 點擊圖片查看大圖 得分後衛 點擊圖片查看大圖 小前鋒 點擊圖片查看大圖 大前鋒 點擊圖片查看大圖 中鋒 點擊圖片查看大圖來源:NBA2K玩家來源:遊民星空

《NBA 2K19》球員建模屬性及徽章選擇指南

<p《NBA2K19》建模方面與前作差別巨大,球員選什麼屬性與徽章好,相信很多玩家還不知道吧,今天小編帶來「用戶名1465」分享的《NBA2K19》球員建模屬性及徽章選擇指南,一起來看看吧。 來源:nba2k吧來源:遊民星空