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《艾爾登法環》全免疫角飾品護符獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的免疫角飾品護符是遊戲里用處不算大的一種護符,而且它一共有兩個,分別是免疫角飾品和免疫角飾品+1,免疫角飾品獲得需要去安瑟爾河的下游,那里的篝火向南就可以找到了。 全免疫角飾品護符獲得方法介紹 免疫角飾品護符想要獲得可以去安瑟爾河(下游)篝火向南探索獲得,免疫角飾品+1想要獲得可以去安瑟爾河區域的腐敗湖篝火那里,然後向南探索,宰了腐敗湖中的牛頭人就能獲得了。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》死王子的惡性膿瘡獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的死王子的惡性膿瘡是遊戲里用處很少的一個護符,屬於也就是面對一些咒蛙的時候可以用用,主要是可以大幅度提升抗咒死能力,想要獲得的話可以去深根底部,東北方向有個瀑布可以撿到。 死王子的惡性膿瘡獲得方法介紹 死王子的惡性膿瘡護符想要獲得可以去深根底層的篝火,然後往東北方向走,那里有一個瀑布,下面就可以看到這個護符。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》陸生海鞘骨灰獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的陸生海鞘骨灰是遊戲里整活非常好用的一個骨灰,屬於是隨機地點出現的普通骨灰,而想要獲得這個骨灰的話只需要去學院門前鎮的附近,可以找到一群陸生海鞘,它們圍著的就是這個骨灰。 陸生海鞘骨灰獲得方法介紹 陸生海鞘骨灰想要獲得可以去湖之利耶尼亞地區的學院門前鎮,這個地方附近有一群陸生海鞘圍著的一具屍體上就是這個骨灰。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》聖樹士兵骨灰獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的聖樹士兵骨灰是遊戲里很好用的士兵骨灰,雖然不如拉塔恩,但也算不錯了,屬於是升滿級之後能拿出來用用的類型,而想要獲得這個骨灰的話可以去聖樹城那里的第二個賜福。 聖樹士兵骨灰獲得方法介紹 聖樹士兵骨灰想要獲得可以去聖樹城的第二個賜福出門,大屁股這邊邊緣有個梯子,下到底再從另一個梯子上去,一路走能到達左邊高台兩個連弩的位置,這里後面有一個祭壇,祭壇前面就能撿到了。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》蛇人骨灰獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的蛇人骨灰是遊戲里攻擊欲望非常高的一種骨灰,屬於是很不錯的一種主力普通骨灰,想要獲得的話可以去火山官邸的打神皮貴族的BOSS房間那里,打完之後往前走,能看到一個教堂,骨灰就在教堂里。 蛇人骨灰獲得方法介紹 蛇人骨灰想要獲得可以去火山官邸打完神皮貴族的地方,打完一路往前,在打大蛇的必經之路上一個大教堂里,進去在四個活屍跪拜的祭壇上就能撿到。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》墮落調香師卡爾曼骨灰獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的墮落調香師卡爾曼骨灰是遊戲里很不錯的一個帶名字的骨灰,屬於是輔助類的骨灰,唯一的缺點就是血太少了,想要獲得的話可以去火山官邸的客房那里,可以找到一個隱藏牆,繞到另一個房間就能撿到。 墮落調香師卡爾曼骨灰獲得方法介紹 墮落調香師卡爾曼骨灰想要獲得可以去火山官邸右手第一間客房,掛著畫像的隱藏牆壁進去,在同一層能繞到那間打不開的房間里,然後在房間里的屍體上就能撿到。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》流浪民族骨灰獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的流浪民族骨灰是遊戲里非常獨特的一個骨灰,屬於是比較難搞的骨灰,不過並不算好用,想要獲得的話需要曲王城的地底大道旁篝火,出來之後左轉,直走可以看到兩個惡兆之子和神像。 流浪民族骨灰獲得方法介紹 流浪民族骨灰想要獲得可以去地底大道旁篝火出來左轉,直走到兩個胖哥哥和神像那里,右轉從高台左邊邊緣下去,走到旁邊有屍體的梯子處,下去往前,經過大花和幾只咒蛙,在盡頭的懸崖邊屍體上就能撿到這個骨灰。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》泥人骨灰獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的泥人骨灰是遊戲里還算不錯的一個肉盾骨灰,如果敵人用的不是一些特殊屬性就能抗很長時間,而想要獲得這個骨灰的話可以去湖之利耶尼亞地區,從那里的安瑟爾河的入口井進入安瑟爾河。 泥人骨灰獲得方法介紹 泥人骨灰想要獲得可以去安塞爾河的主流地區,可以從湖之利耶尼亞地區的入口井那里進入,然後探索走到瀑布懸崖邊,可以看到一具屍體,這個骨灰可以在這里拾取。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》白金之子骨灰獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的白金之子骨灰是遊戲里非常獨特的一個骨灰,升到滿級的話還是可以提供不錯的牽制力的,想要獲得的話可以去湖之利耶尼亞地區的卡利亞城寨,打敗羅蕾塔進入三姊妹塔地區,然後往右邊走,能看到幾個白金之子,東西就在那里。 白金之子骨灰獲得方法介紹 白金之子骨灰想要獲得可以去湖之利耶尼亞地區的卡利亞城寨,打完騎士羅蕾塔之後進入三姊妹塔,然後往右走就可以看到一堆白金之子,在那里就能撿到。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》大老鼠骨灰獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的大老鼠骨灰是遊戲里還湊合的一種動物骨灰,雖然老鼠被人戲稱為鼠薪王,但是面對BOSS鼠薪王就顯得不夠看了,想要獲得這個骨灰的話可以去亞壇高原地區的西面風車牧場。 大老鼠骨灰獲得方法介紹 大老鼠骨灰想要獲得可以去亞壇高原地區的西邊風車牧場,仔細探索一下就可以在一個有大耗子的馬既撿到這個骨灰。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》風暴鷹汀涅骨灰獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的風暴鷹汀涅骨灰是遊戲里非常獨特的一個帶名字的動物骨灰,屬於是機動性很高的一種骨灰,想要獲得的話需要在湖之利耶尼亞那里通過四鍾樓回到王侯斷崖,打完遊戲剛開始沒打完的BOSS。 風暴鷹汀涅骨灰獲得方法介紹 風暴鷹汀涅骨灰想要獲得可以去利耶尼亞的四鍾樓山,最上面能撿一把魔石劍鑰匙,剩下三個傳送門,看地上的諫言,選擇通往候王斷崖的傳送門解鎖,擊殺接肢貴族後,出生點旁邊一扇鐵門已經開了,上去能撿到兩個骨灰,一個是鷹王是任務道具,進入一個門開一個寶箱就是這個骨灰了。 來源:3DMGAME

再見,永遠的《黑暗之魂》

趁著《黑暗之魂 高清復刻版》停服和最近《法環》之後的「電子ED」,周末又搓了兩把《黑魂1》。本以為會因為時代的原因,那些蹩腳的操作和畫面效果會在如今老頭環的光芒下相形見絀,但令我驚喜的是,它在各個方面給予我的體驗卻還是如此的美妙。那種獨一無二,甚至超越時代的質感,讓我驚嘆之餘也不禁讓我陷入沉思,究竟是哪些東西讓這款作品能夠歷久彌新,讓這本書的閱讀體驗與沉浸感能夠不因為技術的發展而黯然失色呢?我思來想去,算是能大概胡謅出以下幾點,希望各位褪色者和老不死人中也有人能夠與我感同身受吧~ UI設計 《魂1》的UI以「簡陋」聞名。層出不窮的mod里面,玩家需求最多的應該就是對於UI,特別是血精計量表的調整了。但是在我看來,《魂1》的UI是同類型遊戲里面真正意義上做到了簡約而不簡單、粗獷卻充滿細節的,也是古樸寫實風格中非常好的一套設計解決方案。 不管是牛皮羊皮質感的菜單界面,還是界面中邊框以及文本字體的選擇、UI交互時的音效處理,處處細節都在強化遊戲整體的氛圍。即使是最受人詬病的血精量表,它的邊框細節,和人性計量表盤的石盤材質,也是筆者認為值得津津樂道的。而且最重要的,它計量表上的刻度線設計,在遊戲體驗上能夠幫助玩家清晰地進行數值判斷,同時也能夠向玩家施加壓力。這個優秀的UI設計在後來的作品中卻取消掉了不得不說是一種遺憾. 音效設計 筆者仔細反復地「咀嚼了」《環》和《魂1》的各種音效設計。坦誠地說,單從聲音效果來講,即使是像筆者一樣耳朵未經訓練,也沒有非常高端的收音設備,也能很輕易地判斷出《環》在聲音效果上有著壓倒性的優勢。這種優勢無疑是技術進步帶來的時代紅利。 但是! 從設計層面講,以及從主次的設計表現上來講,《魂1》音效製作帶來的沉浸感和真實感受在同系列作品中絕對是後無來者的。無論是主角呼吸的聲音,還是說不同場景因為場景物件和敵人配置產生的不同節奏的白噪音,還是細節極其豐富的環境聲音設計都是在為整體的每一個關卡打記憶點。讓每時每刻的壓力、情緒釋放和氣氛營造都完全由來自環境的聲音塑造。在筆者眼中,這種「高級」的塑造方式,和最後呈現的質量不是後面的作品能夠比擬的。其中對於回音的刻畫,以及室內室外音效的轉換方案,特別是彈刀的效果,絕對值得反復品嘗了。 P.S.據說《惡魂》、《黑魂》的引擎中聲音系統的解決方案是用到了索尼的一套技術,不過後來換引擎就不支持了。這一點希望有大佬能考證。 畫面表現 《黑暗之魂1》作為整個系列產品畫面最寫實的一代,同時也是畫面最能體現「黑暗」二字的一代。 《魂1》畫面最受人詬病的就是太黑,以至於即使遊戲里面的伽馬拉滿,外接設備功率拉到亮瞎眼,也還是常常伸手不見五指。但雖然這可能是限於DX9配合FS這套引擎產生的不得不品的化學反應,不過我還是要說,正是這一點反而大大強化了《魂1》——一個中世紀神話框架下古典寫實題材的作品——的畫面風格和畫面品質。想必肯定有網友說我在胡扯了,「我在病村、巨人墓地摸黑也就算了,王城有時候有些地方人物都黑得看不見,你跟我說這叫古典?這叫寫實?」其實這一點各位可以參考印象派之前的古典繪畫。那時候的大多數古典繪畫不管是畫肖像、神話、室內、室外,多數作品都會以很重甚至接近黑色的色彩來表現暗部和縱深,讓整個人物的暗部消失在陰影中,強化人物和環境的融合,或者反過來利用強烈的對比強化人物的剪影。這種畫面質感和表現不恰好和《魂1》如出一轍,有異曲同工之妙嗎? 另外一點就是打光。既然環境燈光是五步一關燈,十步一夜盲了,那就不得不吹一下《魂1》的打光效果。《魂1》和《惡魂》一樣,人物有一個老RPG常用的關鍵詞——「照亮范圍」,即從人物自身向外發射光線的一個光源,而之前提到的「黑暗」正好對應的就是「戰爭迷霧」。這種打光有個非常顯而易見的好處,就是第一它能夠很好的展現敵人身上的紋理和材質。不同材質的反光效果和紋理細節通過這種打光方式能夠瞬間表達的一清二楚,而且較遠的敵人較黑,甚至只剩剪影,自然而然就在景別上分出了主次。 其次,這種打光不像火把或者油燈,火把、油燈有個致命缺點就是自帶顏色傾向,會把周圍的物體強制染成他們自己的顏色。這樣還會造成所有的場景和敵人都被強制染色,不僅破壞原有的美術氛圍,而且很容易視覺疲勞。而白色或者根據環境變色的自發光以及戰爭迷霧無疑是美術設計上的最優解。不僅如此,這個解決方案更令人驚喜的一點是,它讓遠處處於黑暗中的敵人形成了剪影,而近處敵人如同被手電照亮形成了一種不常見的「非自然」打光,如同恐怖遊戲中的手電筒打光效果,遊戲氛圍的壓力與緊張感和驚悚感便油然而生了。不僅豐富了視覺體驗,而且強化了剪影和材質表現,還充分表達了遊戲氛圍和美術情緒,可謂是一箭三雕! 關卡設計 這一次的再體驗,最能感覺到時玩時新的一點就是關卡設計。除了上文提及的人文氛圍《魂1》做得很好以外,在遊戲設計上也是處處體現了「細節決定成敗」。特別是對於玩家壓力和數值的把控,絕對不輸三上真司手底下的《生化危機》和《惡靈附身》,對於銀河城的理解也是絕對的優等生級別的。這次發現印象最深的一個小橋段就是去往不死教區第一種樓中間的一個小插曲。在整個關卡的中段,其中有一個寶物是在房樑上的,玩家必須謹小慎微地操作才能拿到寶物,如稍有失足就會墜落。這聽上去很普通,因為如果墜落會死,那我就下次再來,再重要的東西也無所謂;如果墜落不會死,那我就一直嘗試就得了,反正總會拿到。 但是!絕就絕在墜落雖然不會死,但是,會對玩家造成大概10-15%左右的墜落傷害。 這就很有意思了,這樣玩家既有拿到寶物的僥幸心理,有足夠的動力,但與此同時,玩家不知道這段流程後面的探索自己的血量資源夠不夠用,所以玩家想要往後推近關卡也面臨同樣的壓力。而且玩家不知道這個東西是否是關鍵道具,目前的進度和身上的資源是否能撐到下一個節點,帶著這樣的壓力,越到後面,每一次嘗試都是一次挑戰。這種壓力與挑戰動力的博弈,不就形成了一種完美的心流體驗嗎?堪稱一絕。而這樣的細節體驗,在後面的作品中都被戰鬥和數值沖淡了。更別提到了後期,《黑魂1》每張圖都有自己的主題和記憶點,有自己的故事,美術氛圍和玩法敵人配置。這一點在《法環》中基本要失傳了…… 結語 雖然《魂1》的戰鬥手感和一些動作設計包括BOSS戰,都不像如今的FS作品能夠如此讓人血脈噴張,但是對於我來講它的寫實、古樸和自洽的,腳踏實地的質感是這個系列任何一款作品都無法超越的。而為了達成這種體驗,最難能可貴的是這個遊戲所有的細節,包括製作組的無心插柳,包括本身製作水平有限/成本有限造成的一切缺點,都是在為它的核心體驗服務,為想要表達的情感加分的。這對於任何作品任何團隊和創作者來說都是可遇不可求的。在這里寫這篇文章,一方面給沒有體驗過的玩家做一個小小的推薦,對於體驗過的玩家我也是拋磚引玉,希望在評論區能夠與各位碰撞出更多關於美術和遊戲設計的火花。真心希望每一個褪色者都能體驗一下當原生態不死人的感覺。還希望大家多多捧場,謝謝觀看! 來源:機核

戰錘《荷魯斯叛亂》 高階內環騎士

新品價格 63英鎊 發售日期 2020/2/14 廠商 Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。FW獨自經營了《荷魯斯叛亂》系列遊戲。 本次FW發售了星際戰士軍團暗黑天使專用的「高階內環騎士」。 「第一軍團暗黑天使」是帝皇建立的第一支星際戰士軍團,除了擔負基本的統一銀河系的任務外還負責重要機密的保護任務,軍團時期的暗黑天使擁有原理不明威力強大的專用武器裝備和獨立的補給系統。暗黑天使的建立之初就因為過多的機密任務總是給人以一種神秘感,其基因原體獅王萊昂更是以其毫無道理其捉模不定的做派,給其它基因原體一種難以親近的感覺。在何魯斯叛亂的初期,暗黑天使一直在帝國的邊陲,並且由於亞空間風暴導致傳送迷航以至於無法及時回援帝皇,只能在帝國的邊境地區打擊叛亂部隊。當暗黑天使艦隊趕回地球時叛亂部隊早已逃離,帝皇也重傷不治坐上黃金王座。 高階內環騎士是暗黑天使精銳中的精銳,隸屬於擅長終結者突擊作戰的死翼連,他們身穿鐵騎型號終結者盔甲,手勢泰拉大劍和等離子槍。作為第一軍團最優秀的戰士,他們會負責保存長期作戰所收集到的秘密知識。當這些秘密知識成為決定一場戰役的關鍵力量時,他們會再基因原體萊昂的親自命令下,進入戰況最殘酷的戰場,征服數不清的敵人。 來源:78動漫

戰錘《荷魯斯叛亂》 高階內環騎士 預告

新品價格 未知 發售日期 2020年 廠商 Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。FW獨自經營了《荷魯斯叛亂》系列遊戲。 本次FW公布了全新的 星際戰士軍團暗黑天使專用的「高階內環騎士」的預告圖。 高階內環騎士是暗黑天使精銳中的精銳,隸屬於擅長終結者突擊作戰的死翼連,他們身穿鐵騎型號的終結者盔甲,手勢泰拉大劍和等離子槍。會再基因原體萊昂的親自命令下,進入戰況最殘酷的戰場。 來源:78動漫

牛魔王15年1月1/48 F6F-5後期型戰鬥機 環保版

新品價格 165.75克朗 約¥55.51 發售日期 2015年1月 廠商 牛魔王 F6F-5 late OVERTREES 1/48 195 Kč 165,75 Kč Cat.no.: 8229X DETAILS Scale 比例 1/48 Products Plastic kits 產品類別 塑料套件 Edition Overtrees ...