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CAPCOM《惡靈古堡》Steam超低價促銷更有新史低遊戲

CAPCOM相信是很多游俠網友最愛的遊戲廠商之一了,雖然它經常「炒冷飯」,但不得不說,CAPCOM的冷飯還是很香的(滑稽表情),特別是《惡靈古堡》系列,你懂的。 而現在,CAPCOM在steam上開啟了新一輪的優惠促銷活動(點擊這里進入Steam促銷活動頁面),多款《惡靈古堡》系列遊戲便宜賣,更有新史低在等待著你!小編為大家整理了一些值得購買的促銷遊戲,一起來看看吧! CAPCOM促銷遊戲精選: 《惡靈古堡8:村莊》&《惡靈古堡7》捆綁包7.5折,優惠價396元,新史低 《惡靈古堡2:重製版》4折,優惠價87.6元,近史低 《惡靈古堡3:重製版》4.3折,優惠價136.62,近史低 《惡靈古堡7》4.3折,優惠價46.86元,近史低 《惡靈古堡6》2.5折,優惠價33.75元,近史低 《惡靈古堡5》2.5折,優惠價22.5元,近史低 《惡靈古堡4》2.5折,優惠價31.76元,近史低 《惡靈古堡》2.5折,優惠價31.76元,近史低 《惡靈古堡0》2.5折,優惠價31.75元,近史低 此外,還有多個《惡靈古堡》同捆包遊戲低價促銷中,有興趣的同學可以點擊上面的steam促銷頁面連結了解詳情。 促銷遊戲一覽(部分): 來源:遊俠網

Steam每日特惠:大作普遍白菜價《惡靈古堡8》便宜賣

春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。一起來看看特惠佳作吧! 《模擬老大爺》 <p<strong原價50,現價33.5元 點擊前往Steam頁面 《Unravel Two》 <p<strong原價118元,現價29.5元 點擊前往Steam頁面 《冰汽時代》 原價99元,現價29.7元 點擊前往Steam頁面 《前往中世紀》 原價80元,現價64元 點擊前往Steam頁面 《NBA 2K22》 原價199元,現價133.33元 點擊前往Steam頁面 《無主之地3》 <p<strong原價199元,現價65.67元 點擊前往Steam頁面 《輻射4:年度版》 原價129元,現價32.25元 點擊前往Steam頁面 《生化危機8:村莊》 <p<strong原價396元,現價265.32元 點擊前往Steam頁面 《雙人成行》 原價198元,現價148.5元 點擊前往Steam頁面 《生化危機3:重製版》 <p<strong原價414元,現價136.62元 點擊前往Steam頁面 來源:遊俠網

不能玩艾達王篇章《惡靈古堡4:VR》成刪減版本

「冷飯王」CAPCOM,幾乎在所有平台上發布了《惡靈古堡4》,現在這款經典的生存恐怖遊戲正在向 VR 領域邁進。《惡靈古堡4:VR》將在今日(10月21號)上線,與其他重新發布的遊戲一樣,它將做出一些改變,但是,雖然《惡靈古堡4:VR》版本有了更高清的圖像,但它實際上缺少某些遊戲模式,變成了刪減版,一起了解下。 據悉,Facebook表示,他們與Capcom和開發商Armature合作,對即將發布的VR版《惡靈古堡4》進行了一些「針對現代用戶」的調整。刪除了包括「雇傭兵模式」、「艾達特工模式」以及「分道揚鑣任務」等內容。 另外還刪除了部分語音,例如:在原版中如果玩家使用武器瞄準「礙事梨」(艾什莉)裙下,她會把裙子拉到膝蓋上,並要求李三光停下來。雖然動作還在,但 VR 版刪掉了相應的語音。 「艾達篇」可以說是《惡靈古堡4》最受歡迎的內容,這樣直接刪除,可能會讓原版《惡靈古堡4》粉絲的體驗大打折扣。都上VR了,「冷飯王」還不如早點推出《惡靈古堡4》的完全重製版,那樣可能會更香。 來源:遊俠網

《惡靈古堡4 VR版》IGN 9分:最好的生化4版本之一

已經登陸過大部分遊戲平台的《惡靈古堡4》現在首次在VR平台發布,而這次它不僅僅是簡單移植,而是為VR做了不少適配工作。近日媒體IGN給《惡靈古堡4》VR版打出9分評價,稱贊它帶來了新的生機,雖然少了個別模式,但總體而言是《生化4》迄今為止最好的版本之一。 評測員表示,他16年前就是從4代入坑的生化系列,而在遊玩15小時《生化4》VR版後他又產生了新的好感。VR版很好地讓他再次獲得了第一次玩《生化4》的感覺。IGN還特別表示,《生化4》VR版不像《黑色洛城》的VR版那樣縮水,而是能完整遊玩里昂的任務內容;不過一些其它模式,比如雇傭兵模式、Separate Ways模式就缺席了。 VR版確實提升了遊戲的恐怖感,而且非常出色地營造了壓抑、瘮人的氛圍;部分戰鬥內容也有著很棒的新鮮體驗,比如湖中之主、Verdugo、Garrador、Iron Maiden等敵人的戰鬥,甚至能再度給人帶來腎上腺素飆升的快感。 本作從底層適配VR操作特性,支持動態移動、傳送移動或二者相結合。所有的武器、物品現在都有物理實體,可以用手抓取,沉浸感非常好。戰鬥之餘的解謎部分也很有趣,也變得更簡單了。此外遊戲里的QTE玩法與Wii版類似,效果也不錯。 總體來說,IGN認為《生化4 VR版》開發商Armature下了很大的功夫,帶來了新鮮的動作-恐怖遊戲體驗,操控方式非常靈活,解謎玩法也不那麼枯燥,互動起來很有趣,任何擁有Oculus Quest 2的玩家都值得嘗試一下這部遊戲——不論是以前已經多次玩過《生化危機4》不同版本的玩家,還是第一次體驗這個經典之作的新人。考慮到《生化危機4》最初開發時並沒有考慮VR版本,這個移植版的效果就更加令人稱贊了。 目前,《生化危機4》VR版本為Oculus Quest 2平台獨占遊戲。 來源:遊俠網

低配版《生化8》?《惡靈古堡4 VR》30分鍾實機試玩

《惡靈古堡4 VR》將於10月21日獨占登陸VR平台Oculus Quest 2。我們為大家帶來了一段時長30分鍾的遊戲試玩演示,一起來看看吧! 【游俠網】《惡靈古堡4 VR》30分鍾實機演示 這段試玩非常直觀地讓我們了解到了VR版的《惡靈古堡4》究竟是怎麼玩的。《惡靈古堡7》和《惡靈古堡8》讓CAPCOM嘗到了第一人稱視角《生化》的甜頭,所以推出《惡靈古堡4》VR版似乎也是合情合理的。 但令人遺憾的是,我們看到,這款遊戲的實機畫面和2014年推出的HD高清版《生化4》幾乎沒有什麼區別,CAPCOM你出VR版遊戲我理解,但你好歹升級一下畫面吧?都2021年了,你還拿2014年的遊戲畫面炒冷飯,年年炒冷飯有意思嗎?(CAPCOM:有意思,因為能賺錢) 《惡靈古堡4 VR》將採用第一人稱視角,支持完整的動作捕捉和快速傳送。此外,CAPCOM還重新製作了原版遊戲中的一些謎題,使得它們能更好地匹配全新的遊戲視角。目前還不清楚遊戲是否會支持其他VR頭盔。 視頻截圖: 來源:遊俠網

萬聖節大動作?Capcom將公布《惡靈古堡8》新DLC消息

《惡靈古堡8:村莊》於今年早些時候發售,並立刻獲得了極高的評價,而粉絲們已經迫不及待想體驗更多遊戲內容了。幸運的是,Capcom很可能將為即將到來的萬聖節發布有關《惡靈古堡8:村莊》新DLC的消息。 為了慶祝《惡靈古堡》系列成立25周年,Capcom發布了一個新的網站,並為即將到來的萬聖節發布了了9個公告的預告。其中前兩個已經正式公布,即《惡靈古堡》系列第25屆萬聖節禮物活動以及將於10月21日發布的《惡靈古堡VR》。而後續預計在10月21日發布三個公告,10月22日發布兩個,10月25日以及10月29日各發布一個。 這些公告的具體內容都還有待觀察,但我們有理由相信其中至少有一個是關於《惡靈古堡8:村莊》的新DLC的消息。正如SegmentNext指出的,Capcom網站的背景就包括了在《惡靈古堡8:村莊》剛開場時米婭給女兒蘿絲講的故事書內容。 不過該DLC在今年早些時候才進入開發階段,因此這次公告不太可能是一次驚喜發布,或許是對新DLC的後續計劃、發布時間以及預告片等進行揭示。但無論如何,這都足以令《惡靈古堡8:村莊》的粉絲感到興奮了。 現在你可以在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S以及PC上玩到《惡靈古堡8:村莊》。 來源:遊俠網

直面兔女郎的「恐懼」《惡靈古堡8》夫人兔女郎Mod

《惡靈古堡8:村莊》是一款CAPCOM旗下生化系列的正統續作,致力打造前所未有的生化恐怖體驗。而歷代《惡靈古堡》作品中,Mod都是一種很有趣的玩法。你可以用Mod,將遊戲中的角色改成各種有趣的人物形象,讓本來恐怖的遊戲氛圍歡快起來。 而今天小編要帶來的是一個《惡靈古堡8》中吸血鬼夫人紅衣漁網兔女郎mod下載,這是一件紅色束身衣搭配黑絲漁網襪的兔女郎服裝,喜歡《惡靈古堡8村莊》mod的就趕緊試試吧,和洗手液戰神伊森一起體驗生化冒險。 這是一款由外網作者「Archangel234」製作的兔女郎服裝,可以替換蒂米特雷斯庫夫人外觀,有多種款式顏色可選,穿著性感的低胸露背裝,頭上戴著兔子耳朵頭飾,搭配毛茸茸的尾巴飾物,加上性感高跟鞋,套絲襪或者光腿。 下載連結:https://patch.ali213.net/showpatch/175479.html Mod展示: 來源:遊俠網

爺青回還是毀童年?借《惡靈古堡》新電影淺談遊戲真人化改編

​近日,索尼影業公開了《生化危機》電影版重啟作《生化危機:歡迎來到浣熊市》首部預告片,本作由德國康斯坦丁影業製作,約翰內斯·羅伯茨(Johannes Roberts)擔任導演,溫子仁擔任製片。 據悉《生化危機:歡迎來到浣熊市》與米拉·喬沃維奇(Milla Jovovich)主演的《生化危機》系列電影沒有關聯,故事將聚焦《生化危機》遊戲前兩部劇情,背景設定在1998年的浣熊市,主要角色克里斯、克萊爾、吉爾、里昂均將登場,預計將於11月24日在北美上映。 此前6部《生化危機》電影總計席捲12億美元的全球票房,但玩家群體卻並未因其強大吸金能力給予廣泛好評。縱觀《生化》真人電影,與遊戲的關聯性近乎絕跡,過度改編導致包括筆者在內的玩家難以從中尋得共鳴。 不僅如此,近幾年遊戲真人化電影「完全成功」的例子屈指可數,票房與口碑仿佛光暗雙子,那麼究竟什麼樣的改編才是玩家們喜聞樂見的呢? 忠實還原影院觀眾看不懂,肆意改編遊戲玩家不接受 遊戲真人化改編領域,擺在導演和製作組面前的最大問題顯而易見——如何平衡新人觀眾和遊戲玩家的觀影體驗? 以《生化危機2》為例,里昂和克萊爾的故事歷經原作和重製版,玩家們早已爛熟於胸。但作為普通電影受眾,沒有劇情鋪墊大抵無法快速理解G病毒是什麼、浣熊市為何淪陷成喪屍國度、保護傘公司又是怎樣的存在...... 此前的6部改編電影交出的答卷是截取部分世界觀設定,主線故事推倒重建,不可否認票房表現相當不錯,但卻因此喪失了玩家口碑。 電影製作者和投資人面對平衡難題往往會做出上述決策,並不難理解,畢竟商業電影背後是一套資本體系下的運作規則。確保商業價值最大化是第一要務,再加之對比電影觀眾,遊戲玩家無疑是少數群體。 所謂的「粉絲向」大多是為了多售出一張電影票的營銷手段,期望在大熒幕領域達成小眾粉絲狂喜通常只是奢望。所以,任何改編電影都會不可避免地脫離原作,只是程度或表現不同罷了。 一盆冷水潑完,估計不少朋友要說,按照上述邏輯我們玩家豈不是沒必要期待後續的真人化電影了嗎?其實筆者認為也不然,仔細想想那些我們口中奉為經典的遊戲作品,它們最大吸引力是什麼?從電影角度考慮,好的真人化作品能否還原這種吸引力才是玩家評定改編優劣的關鍵。 遊戲其自身的特點決定了遊戲性在評價體系中占據大量比例,依然以《生化》系列舉例,生存恐懼與動作射擊要素完美捏合在了一起,即便放棄對劇情和氛圍的探討,遊戲性依然可以作為遊戲驅動力,勾引玩家的好奇心。電影作為更為純粹的視聽藝術,也未嘗不能用互動性營造出類似遊戲性的體感。 同為恐怖題材的2006年《寂靜嶺》,電影配樂還原遊戲原聲,懸疑要素始終在向觀眾拋出問題,這種引領解謎的設計帶來了極強參與感,看電影時雖然不能改變劇情但腦補後續走向的過程,與玩遊戲有異曲同工之妙。 同時,大熒幕帶來的視覺沖擊和氛圍感,就筆者而言也足以找回《寂靜嶺》的味道。盡管故事走向有所改編,最終卻沒有落入借用IP元素完全推到重建的怪圈。這套成功的創作模式如果能被延續,並做到將遊戲劇情流暢地串聯進電影里,那麼未嘗不能得到令觀眾和玩家都滿意的驚人效果。 當然,作為一名非專業人士,大言不慚地對電影創作指指點點難免有想當然之處,歡迎各位批評指正。 《生化危機:歡迎來到浣熊市》預告片為什麼讓我不安? 聊完筆者心目中優秀遊戲真人化改編的樣貌,讓我們說回《生化危機:歡迎來到浣熊市》。看完預告,對於本片,筆者並不認為是又一次把遊戲當做流量密碼,僅僅靠視覺奇觀取悅玩家的拙劣嘗試。 從中我們能發現不少還原遊戲前幾代作品過場動畫的鏡頭,保護傘公司並未進行過多描述,較為符合其幕後黑手的調性。雖然感染者型號亮相不多,但喪屍犬、「舔爺」舔食者的形象非常還原,服化道也努力向遊戲靠攏,知名的「喪屍回眸」更是讓人直呼「爺青回」。 盡管有諸多亮點,但筆者依然從中嗅到了一絲不安的味道。選角問題首當其沖,受限於所謂的政治正確,我們近年看到了太多不那麼合理的選角,這位捲毛里昂未免與遊戲相去甚遠,說是毀童年也不算夸張。 其次,在人物塑造方面也有諸多反常的操作,諸如:「如果我們無法控制,全世界都會遭殃」的克萊爾形象,並不符合其女大學生的身份認知。這種不合時宜的改編,希望劇中能少一點...... 成也「顏值」,敗也「顏值」。電影很聰明的用還原遊戲場景的方式擊中玩家痛點,幾個室內鏡頭我看出了老《生化》的影子,並且似乎沒有愛與和平化解一切的俗套跡象,電影恐怖氛圍應該是值得期待的。但同時《生化危機:歡迎來到浣熊市》又用不那麼貼切的選角將老玩家拒之門外,讓人難以代入情緒。 並且可以預見,電影將《生化危機》一二部的劇情整合,希望類似克萊爾這種略顯OOC的責任心不會破壞觀感。或許它未必能如預告所說「原汁原味」,能在重整「生化」故事的基礎上,讓故事再創新意無疑是困難的。 好在一支預告片不足以讓我們判斷其劇本質量,仍有瑕不掩瑜的可能。綜上所述,筆者認為《生化危機:歡迎來到浣熊市》是一部值得期待又不必那麼期待的真人化嘗試。 困難重重仍有珠玉在前,期待遊戲真人化改編好評如潮的那天 本文最後筆者想說,隨著次世代來臨,遊戲再次升級顯而易見,玩家距離電影級別的遊戲畫面似乎越來越近。影視劇改編大抵會因此愈發困難,那麼在今天我們還有必要期待遊戲真人化嗎?筆者的答案是確定的,震撼和感動不遜色於遊戲原作的改編影視劇依然值得期待。 顯然,這不僅有利於遊戲破圈,被更多的普羅大眾所了解和接受,同時也是玩家朋友們在遊戲外的另一種選擇空間。疲於工作、學習和生活壓力的我們,如果能在影院再次體驗那些經典作品,那為什麼不呢?當然,這一切的基礎還是要求改編作品質量在線,期待遊戲真人化影視劇好評如潮的那天早日出現。 那麼您認為目前最優秀的遊戲真人化改編作品是哪一款呢?對於即將上映的《生化危機:歡迎來到浣熊市》又有什麼期待嗎?記得在評論區留言分享哦,當然也歡迎提出意見或建議,您的支持是我們進步的最大動力!啵啵~! 來源:機核

《惡靈古堡8:村莊》Steam版最新更新將至改善性能

CAPCOM宣布《惡靈古堡》系列最新作《惡靈古堡8:村莊(Resident Evil Village)》Steam版的最新更新將於10月12日推出。 根據官方推特發布的消息,這次更新的內容有「特定CPU的動作穩定化對應」和「防止copy技術的處理更新」這兩點。 本作關於防止copy技術處理的更新此前也有在7月推出,由於Steam版採用的D加密以及CAPCOM獨有的防copy保護,遊戲的性能有所下降,因此發布了進行改善的更新。 《惡靈古堡8:村莊》由日益成熟的遊戲引擎「RE ENGINE」創造,講述伊森一家的平靜生活因克里斯·雷德菲爾德而又陷入混亂之中,給玩家帶來最新生存「動作」恐怖遊戲體驗。 來源:遊俠網

真人電影《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》公布預告片 11月24日上映

SONY周四在線上公布了遊戲改編電影《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》預告片,這是《惡靈古堡》改編電影的重啟的一個項目,電影將在11月24日上映。之前我們也報導過這部重啟的項目,不過因為投資和卡司,大家就不要太過於期待成片了,上一系列的製作的康斯坦丁影業也參加了該片的製作。如果上個系列的只能算B級,這部作品也就是一個C級。今年在NETFLIX上的播出的動畫《惡靈古堡:無盡黑暗》在播出後,口碑也是很差,我估計這部電影可能比動畫更要爛。  來源:和邪社

《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》首支正式預告放出,11月24日登錄北美院線

今天凌晨,索尼影業官方正式放出了《生化危機》系列重啟電影《生化危機:歡迎來到浣熊市》的首支正式預告。本片預計將於今年11月24日登錄北美院線。 本片由約翰內斯·羅伯茨執導,具體演員如下: 羅比·阿美爾 飾 克里斯·雷德菲爾德卡雅·斯考達里奧 飾 克萊爾·雷德菲爾德阿萬·喬賈 飾 里昂·S·甘迺迪漢娜·喬恩-卡門 飾 吉爾·瓦倫蒂安湯姆·霍珀 飾 阿爾伯特·威斯克尼爾·麥克唐納 飾 威廉·柏肯 本片的故事舞台,將會搬回當年遊戲中所在的浣熊市(Raccoon City),講述以克里斯、克萊爾、里昂以及吉爾等主角們初次踏入這片被喪屍危機籠罩的城市所發生的故事。此次的預告中,也能看到不少還原遊戲前幾代作品過場動畫的鏡頭。 《生化危機:歡迎來到浣熊市》預計將於今年11月24日登錄北美院線,不知道有多少朋友還想看看這部重啟之作呢? 來源:機核

《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》首支預告將於24小時後放出

今天凌晨,索尼影業在其官方推特放出預告,宣布《生化危機》系列重啟電影《生化危機:歡迎來到浣熊市》首支預告將在24小時後放出。 《生化危機:歡迎來到浣熊市》由約翰內斯·羅伯茨執導,羅比·阿美爾、阿萬·喬賈、漢娜·喬恩-卡門、卡雅·斯考達里奧、湯姆·霍珀、尼爾·麥克唐納等人參演。本片的故事舞台,將會搬回當年遊戲中所在的浣熊市(Raccoon City),講述主角們初次踏入這片被喪屍危機籠罩的城市的故事。羅比·阿美爾、阿萬·喬賈、漢娜·喬恩-卡門、卡雅·斯考達里奧、湯姆·霍珀、尼爾·麥克唐納等人參演。 此前官方放出的劇照以及演員對照圖請看: 【再度更新】晚點再回浣熊市!《生化危機》重啟電影推遲至今年11月24日上映 《生化危機:歡迎來到浣熊市》放出首批劇照 來源:機核

大神玩家製作「2D惡魔城風格」風格《惡靈古堡8》

近日,有玩家把《惡靈古堡8》轉換成了2D惡魔城風格,起名叫「Residentvania」,《惡靈古堡8:村莊》自發售以來便受到全球玩家的歡迎,該作具有更強的動作性和更加廣闊、高參與度的遊戲性,在一個被白雪覆蓋的村莊,玩家扮演主角伊森溫特斯,進行一場全新的生存恐怖體驗。 展示視頻: 【游俠網】《惡靈古堡8》2D惡魔城版 油管用戶Florin Oco發布一段視頻對這款自製作品進行展示,該作品非常細致的還原了經典2D惡魔城的風格,並植入了《惡靈古堡8》的劇情。 該作者日前對這部作品發表評論:「當我第一次玩《惡靈古堡8》的時候,就想到了《惡魔城》,所以我就想能不能把兩款遊戲結合起來。我選擇了FC版《惡魔城》的第一關,然後把《惡靈古堡8》里的迪米特里斯庫城堡融入進去。」 來源:遊俠網

穿上盔甲 吉爾身材依然好《惡靈古堡3》毀滅戰士MOD

MOD製作者「4Kodda」發布了一個《惡靈古堡3:重製版》的超酷MOD,這個MOD讓遊戲女主角吉爾穿上了來自於《毀滅戰士:永恆》中毀滅戰士的戰鬥盔甲。漂亮的吉爾穿上了這套戰鬥盔甲以後,顯得英姿颯爽,威風凜凜。 需要點贊的是,我們印象中毀滅戰士的盔甲似乎是很笨重魁梧的,但通過MOD截圖我們看到,吉爾穿上這套盔甲後,身材並沒有顯得很臃腫,感覺就像是《惡靈古堡3》吉爾的一個皮膚套裝一樣。相信各位喜歡吉爾苗條身材的粉絲應該會很高興。 如果你對這個MOD有興趣,可以點擊這里下載體驗它。以下是一些MOD的截圖,一起來看看吧! MOD 截圖: 來源:遊俠網

Xbox 金會員10月會免遊戲更新,《Aaero》《惡靈古堡:代號維羅妮卡》共4款遊戲登陸

今日微軟更新了 Xbox 金會員10月會免遊戲內容,包含《Aaero》《Hover》《惡魔城:絕望的和聲》《生化危機:代號維羅妮卡》共4款遊戲登陸。 Aaero 10月1日 - 10月31日 在斑斕耀目的世界中飛速追逐光的軌跡,隨著節拍釋放您的活力。伴隨著無與倫比的正版音樂,挑戰奇異的敵人和強大的首領。獨立迷你工作室「Mad Fellows」為您帶來這款獨特創新的音樂遊戲,在Noisia、Flux Pavilion、Katy B、The Prototypes、Neosignal和其他超酷的音樂中燃起戰魂吧! Hover 10月16日 - 11月15日 這是一款快節奏的單人/多人跑酷遊戲。玩家將加入抵抗團,推翻暴君的統治。在豐富多彩的開放世界中完成各項挑戰,集結你的小隊,升級你的裝備,並秀出炫酷的特技和連擊吧! 惡魔城:絕望的和聲 10月1日 - 10月15日 《惡魔城》系列作品之一,回歸2D畫風,並支持最多6人合作模式。 生化危機:代號維羅妮卡 10月16日 - 10月31日 老生化系列知名作品,重製呼聲極高。 來源:機核

《惡靈古堡 4》VR版將於10月21日登陸Oculus Quest 2

Capcom 的經典遊戲《生化危機 4》宣布將於10月21日在 Oculus Quest 2 上發售。本作由 Capcom、Armature 和 Oculus Studio 共同開發並在 Oculus Quest 2 上獨占。今日 Oculus 也放出了 VR 版本的《生化危機 4》的演示預告。 在預告片中我們可以看到玩家可以親自拾取遊戲中的物體,甚至可以從槍套中取出槍,刀劍也將是由玩家親手控制。 《生化危機 4》VR 版還將獲得畫面的更新,遊戲也將採用第一人稱視角,但過場動畫仍將以第三人稱視角呈現。和大多數 VR...

俄妹神還原《惡靈古堡3》吉爾 :戰鬥民族超颯爽

俄羅斯的COSER「Джилл Валентайн 」帶來了《惡靈古堡3》的經典作品,一起來欣賞吧! 來源:遊俠網

《惡靈古堡4》10月首次登陸VR平台全面適配VR特性

CAPCOM《惡靈古堡4》曾經登陸過各種不同的主機、平台,而今日據IGN消息,《惡靈古堡4》將於10月21日首次推出VR版本,Oculus Quest 2平台獨占。 【游俠網】《惡靈古堡4》VR版實機演示 據悉,這是一個專為VR打造的重製版,遊戲體驗煥然一新,支持搖杆式移動和傳送式移動,而物品管理模式也完全翻新,玩家可以直接從虛擬身體的不同部位拿取物品,比如從腰帶拿槍彈、從肩上拿藥。 遊戲中的各種謎題、物品也全都在VR模式下重新製作,所有物體都有了物理效果,可以實時撿起、互動,沉浸感大大提升,不過難度也大大提升。遊戲里的過場動畫不是第一人稱,而是像第三人稱看投影儀一樣觀看;部分操作時也會轉為第三人稱視角。 《惡靈古堡4》自2005年首次推出後,曾多次被移植復刻,目前已經登陸過GameCube、PS2、PC Windows、Wii、iOS、Zeebo、PS3、Xbox 360、Android、PS4、Xbox One、Switch等各種平台,現在又在Oculus Quest 2上發布,不知道VR玩家們是否會再次重溫經典? 更多視頻截圖: 來源:遊俠網

《惡靈古堡:無限黑暗》里昂夾克復製品售價超8000元

Capcom宣布將與「Kadoya」合作發布來自《惡靈古堡:無限黑暗》中里昂夾克的官方復製品。這是與歷史悠久的著名皮革騎手夾克製造商「Kadoya」的合作限量款,在皮革騎手夾克中無與倫比。憑借多年的技術訣竅和的獨特的剪裁,Kadoya的夾克非常適合騎行穿著。 與其他官方復製品夾克類似,惡靈古堡無限黑暗里昂夾克的價格將超非常昂貴,夾克共有 M、L 和 LL 三種尺寸。 這件夾克售價 140800 日元(約8272人民幣)。預計將於 2022 年 2 月 25 日發貨。 夾克的外部將由牛皮製成,是柔軟厚實的 1.3 毫米厚牛皮。它不僅足夠堅固,可以承受在摩托車上的嚴酷使用,而且具有柔軟的質地,從一開始就舒適地貼合身體,隨著使用年數增長顯示出豐富的經歷。 內部將採用 100% 滌綸襯里,並配有鋼拉鏈。此外,夾克的標簽內側將繡有 「Leon S. Kennedy」。該夾克可以從官方 e-Capcom 在線商店預訂。但是,買家一旦預訂了該商品,便無法取消預訂。 來源:遊俠網

全新視角感受經典恐懼粉絲重製第一人稱《惡靈古堡1》

近日,國外有個《惡靈古堡》系列的忠實粉絲在Unity引擎中發布了他的《惡靈古堡1》重製版本,該重製版,該版本盡可能的還原了最初的32位版本,同時改為了第一人稱視角。 【游俠網】粉絲用Unity引擎重製第一人稱視角《惡靈古堡1》 這與另一個使用虛幻引擎開發的《惡靈古堡》重製不同,UE4的重製版本在畫面等效果上更好,它更像《惡靈古堡1HD重製版》。而這個使用Unity引擎製作的版本看起來與PSX、土星主機和PC上的原始版本更為相似。 該重製版具有非常強烈的懷舊氛圍,一切都與原始遊戲相似。但不同的是,你可以自由地對整個洋館進行探索,而不是使用固定的視角。同時第一人稱視角可以給你帶來與經典遊戲不同的體驗感。 作者放出了這個重製版本的試玩下載,如果你對此感興趣可以前往Unity引擎中查找,但Capcom可能很快就會將其刪除,建議你在還可以下載的時候抓緊時間。 來源:遊俠網

《惡靈古堡25周年精選》將於11月25日發布

《生化危機25周年精選》是PS4版《生化危機》系列每部作品套裝版的套裝,其將於2021年11月25日發售。 《生化危機25周年精選》將分為3卷發售,第一卷講述了《生化危機》系列的開始,從別墅事件到浣熊市的淪陷;第二卷是在保護傘公司倒下後,世界各地廣泛存在的生物恐怖主義威脅的故事;第三卷則為玩家帶來了 Ethan Winters 和他的家人的故事,第三卷也將包含生化危機系列最新的作品《生化危機:村莊》。 系列的每個遊戲都包裝在一個大盒子內,盒子的套子上設計有代表每一卷的徽章。 此外,第三卷還包括一套明信片,其中有13張不同的明信片。 此外,如果玩家在某些遊戲商店進行預訂或購買,玩家將會獲得一張原始數字壁紙作為每個商店的特別贈品。三卷售價均為5990日元含稅,具體商品內容如下: 《生化危機25周年精選》第一卷包含: PS4 版 Resident Evil Origins Collection Best Price (包括 Resident Evil HD Remaster 和 Resident Evil 0 HD Remaster...

花式炒飯CAPCOM推出《惡靈古堡25周年收藏版》

《惡靈古堡》官方宣布隨著系列25周年的到來,預計11月25日推出《惡靈古堡25周年收藏版》,一起來看看宣傳片吧~ 【游俠網】《惡靈古堡25周年收藏版》宣傳片 本作包含三卷,Vol.1總結了《惡靈古堡》系列起始到浣熊市崩壞的故事;Vol.2描繪了在保護傘崩潰後仍然遭受生化武器威脅的的故事;Vol.3講述主角伊森和其家人相關的最新作品。 各卷售價稅後5990日元,並且採用了特別設計的收納盒包裝,Vol.3額外收錄了共13種歷代遊戲封面圖明信片。 來源:遊俠網

AMD硬體捆綁包更新為《孤島驚魂6》《惡靈古堡8》

近日,AMD已將Raise the Game遊戲捆綁包進行了更新,指定的兩款新遊戲為《孤島驚魂6》和《惡靈古堡8》。在指定經銷商處購買AMD指定的處理器、顯卡、台式機或者筆記本,便可獲贈《孤島驚魂6》和《惡靈古堡8》這兩款熱門遊戲。 指定產品包括桌面處理器AMD Ryzen 5000、3000系列或AMD Radeon RX 6000 系列顯卡。本次遊戲大禮包活動自9月9日起至12月31日止,其中尚未發售的《孤島驚魂6》將於10月發售後開放下載,兌換期限至2022年1月29日止。 感興趣的玩家可是持續關注。 來源:遊俠網

京東發布《關於禁售遊戲的公告》 動森 惡靈古堡 在列

京東昨日(9月2)號,在商家管理平台「京麥」上發布了《關於禁售遊戲的公告》,列出了87款禁止銷售遊戲,有我們熟知的《戰地》系列、《決勝時刻》系列、《人中之龍》系列、《給他愛》系列等,甚至《動森》和《超級馬里奧製造2》這兩款遊戲也在列。京東強調:未經審批備案的遊戲不得出售,並對此類商品進行「常態化高壓治理」。 <p公告原文如下: 來源:遊俠網

質量堪憂,《惡靈古堡:歡迎來到浣熊市》放出首批劇照

今天早些時候,IGN 放出了由約翰內斯·羅伯茨執導的《生化危機》重啟電影《生化危機:歡迎來到浣熊市》的首批劇照,本片預計將於今年11月24日在北美上映。 此次的《生化危機》重啟版電影《生化危機:歡迎來到浣熊市》由約翰內斯·羅伯茨執導,故事舞台將會搬回當年遊戲中所在的浣熊市(Raccoon City),進入當年的「惡靈古堡」——也就是斯賓塞洋館之中。羅比·阿美爾、阿萬·喬賈、漢娜·喬恩-卡門、卡雅·斯考達里奧、湯姆·霍珀、尼爾·麥克唐納等人參演。 有關本片的詳細信息請看: 晚點再回浣熊市!《生化危機》重啟電影推遲至今年11月24日上映 《生化危機:歡迎來到浣熊市》預計將於今年11月24日登錄北美院線,就目前放出的這批劇照來看……質量有點懸。 來源:機核

「歐羅巴情結」:為何遊戲偏愛設計白種人(長相)的角色?

封面圖源 Pexels 上的 cottonbro 拍攝的圖片 引子 法國哲學家丹納,將藝術的「理想」給予了定義:藝術家將自己的創作理念賦予某件事物上,將其改造成與自己的理念相吻合,由此誕生了所謂的「藝術作品」。同時,作品中脫胎於現實的描繪對象能表現出更加顯著的特徵。 那麼在遊戲的領域,「創作理想」就不只屬於遊戲設計者一方。玩家也是遊戲的參與者,不處於被動地位,也能夠擁有這份理想。比如可能會有玩家希望遊戲角色表現出更顯著甚至更夸張的人物特徵,以在視覺上更符合自己的要求。 說白了,遊戲角色其實就是一系列的程序組成,但是玩家能直觀感受到的還是遊戲設計者給予玩家的,使數據形象化的「化身」。 我們遊戲玩家可不是一款遊戲的旁觀者。我們能將自己「置身」於遊戲角色之中,通過自己的各種操作影響角色接下來的所作所為。久而久之,我們興許會對這名遊戲角色產生共情,那麼被操控的遊戲角色可看作是玩家與遊戲世界的溝通媒介。 進一步說明,丹納將藝術作品中的特徵分為了「原素」與「配合」,前者是「深刻的、內在的、先天的、基本的」,後者則是「浮表的、外部的、派生的」。 如果玩家的角色審美與接受效果掛鉤的話,那最有效的做法就是設計出該玩家群體普遍接受的角色形象,如為亞洲玩家設計亞洲人角色,為西方國家設計出白種人角色。但是遊戲產業早已走向了全球化,各國遊戲設計者、玩家都會接觸到不同國家開發的遊戲,那麼難免會有玩家接觸到不同人種形象的遊戲角色。 現狀是,被大多數玩家所「認同」的角色原素為白種人特徵。擁有白種人審美在遊戲產業似乎成為了很「正確」的事情。包括大部分玩家在內的亞洲玩家都擁有著或多或少的「歐羅巴情結」——不光喜愛白種人角色,更是希望亞洲角色也能擁有一雙大長腿、立體的五官和白皙的皮膚。 如《生化危機》系列的高人氣中國女性角色艾達·王,就因為高挑的身材,一雙大長腿,以及精緻的五官等出眾的相貌特徵受到了全球玩家的喜愛。但在2019年1月25日發售的《生化危機2 重製版》,有部分玩家認為重新建模的艾達·王是「大媽臉」,有些用戶甚至直接發表評論說:「現在不能把女性角色做的『太好看』,免得招惹到女權主義者。」 這個例子說明了玩家不希望遊戲角色原本的白種人特徵發生改變,哪怕這個角色並不是白種人。的「原素」與「配合」理論——作品中的種種特徵,越不容易產生變化的,就越能經住時間的考驗,在整個架構中顯得越重要。 借用丹納大衛·R·迪特里希(David R. Dietrich)通過列舉分析超過60款的多人在線遊戲,和20款非在線角色扮演遊戲,總結出:「電子遊戲中並不允許出現非白種人外表的遊戲角色」。 在求新求變的遊戲產業里,白種人角色如何維持住自己的人種特徵,維持住了歐羅巴情結在玩家心目中的地位,本文會進行詳細的探討。 鑒於遊戲產業會提供「不像是亞洲人」的亞洲人角色,為避免下文論證的混淆,本文對於「歐羅巴情結」界定為「對白種人長相的角色情有獨鍾」,白種人角色即指符合歐羅巴人種特徵的遊戲角色。大衛對於遊戲角色人種的判斷基於膚色、發型和發色、面部特徵三個方面。本文依據更具體的評判標準,以下表為准。 「為什麼電子遊戲的角色多以白種人為主?」不如將這個問題拆解成兩個分析方向:第一,遊戲設計者。第二,遊戲作品本身。 基於丹納的藝術理想層次理論,將這兩大方向細分成四個層次: 第一層:作為近年電子遊戲風尚的非白種人角色;第二層:遊戲角色與已維持數十年的遊戲產業模式的關系;第三層:白種人角色與遊戲故事背景之間的關系;第四層:玩家群體共通的審美理想。一、 出於商業考量的遊戲生產 首先簡單介紹遊戲角色誕生的最初階段——如果下文有講的不好的,還請各位遊戲大佬們見諒。「藝術等精神生產的生產和管理,應該是個復雜的系統工程,應該考慮到對其產生影響的種種因素,制定相應的對策取長補短。」 電子遊戲的創作與開發是個龐大的工程,哪怕是一個低成本的小遊戲,也需要將電子遊戲的開發分解成好幾個部門,各司其職,最後組裝成為一個面向玩家的完整作品。玩家看到的遊戲角色由美術部的角色設計和角色製作部門創造出來。最初的角色理念則源自企劃部的角色企劃小組。 遊戲策劃部門具有舉足輕重的地位。遊戲製作人首先向遊戲公司決策層提交一份項目可行性報告,審議通過後該遊戲正式立項,開始前期製作。遊戲製作人緊接著與遊戲策劃總監等其他核心成員商討敲定整個遊戲的故事背景、視覺風格、遊戲系統等,然後將這些信息統籌為大綱,撰寫在遊戲策劃文檔里,角色設定部分就包含在其中。 相反的,如果遊戲公司的決策層站在商業的角度,不認可此角色設計的話,就會將可行性報告退回。遊戲製作人需要兼顧遊戲開發的可行性和公司商業決策——設計出來的遊戲角色需要能夠傳達製作理念,同時也要符合商業市場需求。 那麼,站在遊戲生產的角度,遊戲角色人種的分析將分解成兩方面:遊戲市場的消費者需求與遊戲公司的決策層要求。但是由於篇幅有限,以及筆者無法測量龐雜的遊戲市場,以及各個遊戲公司的決策可能會有所差別,直接分析「遊戲角色為什麼是白種人」可能行不通。 陳宇認為「爆款電影」的成功包含復雜的因素,尚未總結出有效的規律,幾乎沒辦法預測和分析,因此反向研究了《刺殺小說家》沒能成為爆款電影的三大原因,以此反向總結出生產爆款電影的三個要素。本文想借鑒此研究方法,通過非白種人角色於近幾年數量增多的市場情況,借用丹納藝術理想的第一個層次,設置「如今的遊戲角色為什麼不能是白種人」問題,探究遊戲公司對「政治正確」等消費趨勢的考量,以及是否會有玩家對非白人角色有不滿情緒,以此反向證明遊戲生產更傾向於設計出白種人角色。 (一)第一層:作為近年電子遊戲風尚的非白種人角色——應時滿足的市場需求 為什麼不能又一次地啟用白人演員做主角?為什麼不能又是白人拯救世界的套路?漫威劇集《獵鷹與冬兵》,繼一位身強力壯,金發碧眼的男人後,身為黑人的「獵鷹」接過了五芒星盾牌,成為了新一代美國隊長。那遊戲產業為何不再啟用白人作遊戲的主角?一旦啟用了非白人主角,玩家會如實買帳嗎?如今的消費者掌握著越來越重要的主動權,電子遊戲玩家更甚,大多遊戲公司會跟進玩家的反饋,改進遊戲。 例如育碧公司向來重視「多元化」的企業文化。2019年該遊戲公司出品的《刺客信條 奧德賽》因為不固定性向,由玩家自行選擇示愛對象的主角設定,被同性戀反歧視聯盟(GLAAD)提名了「傑出遊戲獎」。另外在2020年11月,遊戲媒體人考特尼·克雷文(Courtney Craven)在公眾平台上表達自己對遊戲《刺客信條 英靈殿》的不滿——「伊奧佛蘭(Eorforwine)害怕別人看到自己的毀容面孔,這是童年時期的嚴重燒傷。」——她認為這種面部描述是對殘障人士的不尊重。 考特尼這麼說的原因是因為她也有一位同樣遭受面部燒傷的友人。她的朋友遊玩這段遊戲劇情時流露出的負面感受,讓她堅信,這不是她所喜愛的遊戲行業里應該出現的。育碧的官方帳號親自出面對考特尼表示了歉意,並承諾會刪除這種對殘疾群體感到不適的歧視性內容。 做法雖好,伴隨著反饋意見與問題解決的也有來自其他玩家的質疑——這部分網友給出的理由大體類似:「遊戲和現實不一樣,需要將兩者區別開來。」這是一個很中肯的反駁,因為電子遊戲與現實生活的確是兩個世界,玩家過於沉迷其中也會帶來不良影響。 而如今的遊戲公司出於商業的考量,會參考現實中的社會文化潮流,以此進行遊戲的創作與調整。《最後生還者2》就因為打破了第一部的「白人男主角與白人女主角」的角色設定,加入了非白人女性角色,遭到了許多玩家的質疑。來自該遊戲編劇(也是遊戲製作人,即頑皮狗公司高層人員)有關「我也是少數群體」的一面之詞並沒有起到預期的安撫作用,反而是在火上澆油。 綜上,我們可以得出一個小結論:遊戲公司與玩家之間存在著一種特殊的信息差。 遊戲公司欲將遊戲角色包裝成其想要的模樣,去迎合決策層認為的「潮流」。這是丹納指的第一層藝術理想:應時而變、毫不牢固。 遊戲公司追求的市場需求,寄託在遊戲角色身上的審美理想,沒能觸及到玩家更深層次的欲望。這種遊戲潮流並非是大部分玩家想要的。玩家一不滿意,這種角色塑造的潮流興許就會被吹散。 某種角色的設置可能會讓一些群體感到不滿,也可能會被一些群體所接受。玩家不同,接受程度和接受的角度也會不同——這與遊戲決策不完全重合。 例如「波蘭蠢驢」CD Projekt RED公司出品的《賽博朋克2077》,為玩家打造了一個未來的夜之城,玩家能夠「捏」出自己想要的角色,給予特定的人種特徵和性徵。但出於商業考量,在面向廣大玩家的遊戲宣傳封面上是白人長相的雇傭兵「V」。 (二)第二層:角色與現今產業的關系——自上而下的選角決策 公司決策層會對角色的前期創作給予指正,決策層的人員安排又會影響該決策的內容。以產業角度來推崇遊戲元素多元化,宣傳本公司的員工的多樣性,盡可能照顧到每一位員工的需求,可以增強人才吸引力,玩家可能也會青睞於這種「走在時代前沿」的遊戲公司。 還是育碧公司,我們每玩一部《刺客信條》等作品,首先映入眼簾的是這麼一段話: 盡管如此,2020年初,英國互動娛樂協會(The Association for UK Interactive Entertainment)首份英國遊戲行業員工調查顯示:3208名英國遊戲行業員工中,白人占90%、黑人占2%、亞洲人占6%、2%為混血、1%其他種族。其中遊戲業高層職位人員的白人比例占90%。 無可否認,「政治正確」號召業界擴大公司員工的種族、性向等的多元化,豐富企業文化,增強創新活力。但是這種多元化號召是否意味著這是由高層人士製造出來的宣傳噱頭? 迪士尼公司於2021年4月底宣布真人劇集《波西·傑克遜》進入初期選角階段。劇集改編的原著作者雷克·萊爾頓(Rick Riordan)在其個人網站上發布聲明,新版男主角(波西·傑克遜)的選角會遵從迪士尼公司的政策,也就是會經過上層領導的考量: 這麼一長串「清單」,顯示出迪士尼高層制訂出的政策不會讓這次的選角招惹到任何一方少數群體,彰顯自身決策的萬無一失,因此特地強調「只在乎演員的基礎演技」。 由這次的選角公告可以看出,作品中角色「是誰」「從哪里來」「往哪里去」的終極問題,是由上層人士一手包辦。 創作方的思想經由作品傳達給觀眾,觀眾受到了作品人物一言一行的薰陶,會深受觸動——哪怕下一代的人並不覺得,會去追求另一個具有感染力的作品形象。丹納認為某一代觀眾接收到的思想感情,要等後浪拍打前浪之後才會消滅。 但經由第一層的淺嘗即止地推出「爆款」角色,到第二層的小心翼翼「不觸碰G點」,說明非白人角色要完全走入觀眾(玩家)的視野,還有很長的路要走,如今的審美取向仍然以歐羅巴情結為主導。 那麼為何白色人種角色會對玩家產生更強大的吸引力,讓遊戲公司視這種審美為主流創作導向?或許我們要從遊戲角色本身進行討論。 二、出於欲望滿足的角色設計 大衛分析了近80款大大小小的電子遊戲,找出了「非白人角色=鳳毛麟角」這條滑稽但確實無法忽視的遊戲規律。不同的遊戲有不同的角色設定,會藉助不同的技術來表現。但之所以白種人角色貫穿了大大小小的電子遊戲中,肯定有著某種線索。 (一)第三層:白種人角色與相關的故事背景 第三層的藝術理想貫穿於一整個時代,藝術特徵與時代背景緊密結合在一起,「標志鮮明,一望而知」。第三層的藝術原素(即主要特徵)如此鮮明,如今的我們難以磨滅對該原素的印象,通過這一特徵就能對應起具體的故事背景,在整個作品(遊戲)中的重要性也會強於位於前兩層的特徵。 遊戲背景指的是將遊戲的故事情節、帶給玩家的遊戲感受等限定在某一個框架內,限定故事發生的時間和地點。《生化危機》系列的高人氣角色均為白種人(包含一位長著白種人長相的亞洲女性),這種角色設置也與故事背景密不可分。 玩家可操控的一大男主角克里斯(Chris)的設計嚴格按照美國軍人形象。他的角色背景是訓練有素的前美國空軍飛行員,因故退伍後捲入「浣熊市事件」,在喪屍病毒爆發的世界頑強求生,並帶頭對抗保護傘公司的生化恐怖行動。因此該角色擁有了一身強壯到夸張表現的肌肉。 製作《生化危機7》時,CAPCOM遊戲公司(CAPCOM)為追求更逼真的人物效果,使用「相片掃描技術」(Photogrammetry)來製作角色模型。但玩家對「改頭換面」的克里斯不買帳,普遍認為這個克里斯「縮水了」。 《生化危機7》的遊戲總監中西晃史(Koshi Nakanishi)解釋說,以往的《生化危機》遊戲的角色是「手工創作」,並沒有像是如今自主研發的RE引擎那樣能夠數據模擬出以假亂真的視覺效果。當年的遊戲設計師可以對角色進行加工創作,融入更夸張的特徵,這種做法一定程度上遠離了現實還原,而7代正是要玩家「身臨其境」才會選擇寫實的風格。 克里斯的壯漢形象早已深入人心,CAPCOM只能在製作《生化危機8》時將真人演員的掃描數據,結合起玩家普遍接受的5、6代克里斯的形象,重新構建出一個玩家接受度更高的,肌肉發達的克里斯。 玩家需要操控遊戲角色去完成各種各樣的任務,最後達成遊戲的結局,故事得以收尾。遊戲故事需要有著一定的起承轉合,造成一定的劇情衝突,促使玩家做出反應。 亞里士多德描述的「年輕人」符合遊戲角色的普遍設定: 亞里士多德眼中的年輕人有著強烈的慾念,讓其沉溺於酒池肉林之中(遊戲能夠提供現實中不曾有的欲望化身);年輕人一旦受到傷害就會發怒和反擊,並且渴望勝利與榮譽(靠競爭甚至暴力手段達成任務目標,獲得遊戲獎勵);年輕人總是不加分辨地聽外人的話(操控角色接受各種遊戲任務,不會質疑這個任務的故事背景);年輕人不受理智支配(不用在遊戲世界里沿用現實的規則),犯的錯誤過火和過於激烈(大多數遊戲里可以殺人放火,遊戲的懲罰機制大多都是角色死亡)。 這種對角色的描述終究還是一種方面的概括,不同故事背景,不同發生地點需要「誕生」出不同人種長相的遊戲角色。不過電子遊戲終究不是對現實的紀實表現與完全模仿,可以有或多或少的虛構成分。人物角色的外形允許被誇張變形,也可以錯位放置在不同的時空背景下——如果一味還原現實的話,大多數遊戲角色就不可能使用超自然魔法技能了。 (二)第四層:玩家群體共通的審美理想——完美的人體 最底層的特徵是一整個群體共有的理想體現。白種人的特徵很接近大部分玩家的欲望,因此具有廣泛的審美理想投射,不受配合特徵的損害。大衛在文章中也列舉出了部分學者的觀點,認為無處不在的白種人角色會被視為「正常現象」,因為這些角色不會被強調其具體人種特徵,單單看作是「人」而已。那麼,電子遊戲意在塑造出玩家心目中的理想形象,這種歐羅巴情結對於玩家的欲望滿足更有效。 1.刻板化的外表軀體 維多利亞·伊莉莎白·庫伯(Victoria Elizabeth...

基於原作忠於原作《惡靈古堡3》新版桌遊即將發售

據發行商Steamforged Games的消息,新版《惡靈古堡3》改編桌遊將於今年10月21日發布,售價為99.95美元。10月21日發布的版本將與2020年的Kickstarter眾籌版不同。《惡靈古堡3》是繼《惡靈古堡2》之後推出的新桌面版遊戲。這款桌面遊戲將基於1999年版的《惡靈古堡3》製作。 這款遊戲最多可容納四名玩家。遊戲預告片將其描述為一款生存恐怖遊戲,玩家被困在浣熊城,並且必須要想辦法逃離。遊戲將是一個充滿怪物的地牢探索者,浣熊城將是一個「開放世界」。玩家需要自己尋找前進所需的材料,你在城市中待得越久,危險級別就會越高,遊戲就會變得更困難。 預告視頻: 【游俠網】《惡靈古堡3》桌遊預告視頻 視頻截圖: 感興趣的玩家可以關注發售時間並進行購買。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》Steam優化修正檔上線 解決無法啟動問題

CAPCOM之前預告將為《惡靈古堡8:村莊》推出新的PC優化修正檔,今日該修正檔已經正式在Steam平台推出。 該修正檔主要修復了使用特定CPU時無法啟動遊戲的問題,以及調整了繪圖處理過程。在遊戲內容方面沒有增加和修改,主要用於提升遊戲性能表現。 《惡靈古堡》第8部主要作品由日益成熟的遊戲引擎「RE ENGINE」創造,將帶來最新生存「動作」恐怖遊戲體驗。伊森一家的平靜生活因克里斯·雷德菲爾德而又陷入混亂之中,他再次身陷無法逃離的夢魘中…… 《惡靈古堡8》最新DLC是7月底推出的"獎勵內容商店全品兌換券",可解鎖最高難度、額外獎勵,以及所有道具。以往需透過重玩獲得的各槍械用的無限彈藥也會解鎖。作為預約特典的武器零件"浣熊先生"和"求生物資包"也分別以DLC的形式開始發售。而新的內容DLC目前還在製作當中。 來源:遊俠網

《惡靈古堡4》重製版在路上?官方推特發文暗示

生化危機官方推特於近日發布了一條內容為「4 癢.好吃.」的推文,引發不少玩家的猜測。根據此前的傳言以及數據泄露,目前CAPCOM正在積極策劃使用次世代 RE 引擎重製的《生化危機4》,而本次官方在科隆遊戲展前的暗示似乎也與傳言不謀而合。 需要注意的是,「癢,好吃」實際上是來源於《生化危機1》 洋館中 「管理員的日記」的結尾,因此也不確定為何官方要用這段作為暗示的推文。不論如何,作為日常「炒冷飯」的大作,每次玩家的反應也確實是真香, 以下是《生化危機4》驚人的十一次發售時間表: NGC《生化危機4》2005年1月11日PS2《生化危機4》2005年10月25日PC《生化危機4》2007年2月23日Wii《生化危機4 Wii版》2007年5月31日手機《生化危機4 移動版》2008年2月1日僅在日本地區上架,之後在2009年7月13日登陸App StoreZeebo 《生化危機4 Zeebo版》於2009年8月11日發售Xbox 360、PS3《生化危機4 HD》2011年9月20日PC《生化危機4 終極高清版》2014年2月28日Xbox One、PS4《生化危機4 重製版》2016年8月30日NS 版《生化危機4》2019年5月21日 Quest 2 版《生化危機4》2021年內 來源:機核

與生化4無關?「惡靈古堡4重製版」傳言可能不靠譜

近日惡靈古堡官方發布了一則神秘推特:「4 Itchy. Tasty.」,很多網友猜測這里的「4」是在暗示《惡靈古堡4重製版》,但實際上,這個「4」與《惡靈古堡4》沒有關系,而是出自《惡靈古堡1》。 根據惡靈古堡fandom wiki,《惡靈古堡1》阿克雷研究所中能找到一些「飼養員的日記」,其中記錄了T病毒感染者經歷變異的過程;而「4 Itchy. Tasty.」是這份日記的最後一篇內容,包括「4」在內的三個詞整體都來自《生化1》(後來也被《生化5》DLC使用過),與《生化4》並沒有關系。 生化1遊戲中的日記里就出現了「4」 事實上,「惡靈古堡」官方推特以往並沒有暗示新作的習慣,而且目前CAPCOM連《惡靈古堡Re:Verse》、《惡靈古堡8》DLC都還沒有做完,倘若真的現在就公布生化4重製版,豈不是又成了一張遙遙無期的大餅?所以,大家還是先不要太期待「惡靈古堡4重製版」了,不如先等等《惡靈古堡8》的DLC。 原計劃夏季上線的《惡靈古堡Re:verse》已經延期到了2022年 不過,考慮到「4 Itchy. Tasty.」全部出自《惡靈古堡1》,也有網友猜測CAPCOM這是在暗示《惡靈古堡1》完全重製版,不知道大家對此有何看法? 來源:遊俠網

這個冷飯很香CAPCOM官方暗示《惡靈古堡4》將重製

雖然目前還沒有關於《惡靈古堡4》重製版的確切消息,但最近推特上官方的一篇文章暗示《惡靈古堡4》的重製的消息可能是真的,一起來看下詳細情況。 在2021年8月22號晚間,《惡靈古堡》的推特官方帳號似乎暗示會重製《惡靈古堡4》,這條推特沒有大量細節的曝光,轉而玩起了"謎語",這條信息只包含了3個詞:「4、Itchy(渴望)、Tasty(美味)」。 不太熟悉《惡靈古堡》系列的玩家可能不知道,「Itchy、Tasty」兩個詞最早是在《惡靈古堡1》的「管理員日記」中出現,這兩個詞,是在管理員被感染後記錄下來的,「4」就很可能暗示了系列的第四部作品,但也有網友稱,「4// Itchy Tasty」是管理員日記中第10條目,所以也有人猜測CAPCOM可能不是暗示《生化4重製版》,而是《生化1重製版》。 2005年發售的《惡靈古堡4》是系列中最著名也是最受好評的一部,雖然CAPCOM已經推出過《惡靈古堡4》高清重製版,但和最近幾年推出的完全重製版的《惡靈古堡2》、《惡靈古堡3》還有著不小的差距,作為粉絲是肯定希望《惡靈古堡4》重新製作的。此前就有小道消息稱《惡靈古堡4》會重製,考慮到科隆遊戲展也即將舉行,也許這次官方的提前暗示,是在為展會上放出更多消息做准備,雖然都是冷飯,但是它香啊! 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》8月24日將推PC新修正檔 優化性能表現

CAPCOM在今年E3展上宣布《惡靈古堡8:村莊》DLC已經開始製作,不過目前還沒有更多消息。目前官方仍在為遊戲的性能優化推送修正檔,昨日CAPCOM預告:將於8月24日再次發布一個Steam版更新修正檔。 這個修正檔與前兩次的修正檔一樣內容很少,主要是修復使用特定CPU時無法啟動遊戲的問題,以及對繪圖處理特定過程進行微調。 《惡靈古堡8》是CAPCOM使用RE引擎打造的惡靈古堡最新正傳續作,發售後廣受玩家好評,不過由於主線流程不太長,而原計劃7月上線的免費多人模式也跳票到了2022年,因此很多玩家都在期待DLC內容的推出,目前官方尚未公開相關的詳細計劃。 《惡靈古堡8》現已登陸PlayStation、Xbox和PC平台。 來源:遊俠網

PC版《惡靈古堡8》更新修正檔上線:優化遊戲性能表現

上個月的時候,CAPCOM發布了《惡靈古堡8:村莊》的首個PC版遊戲修正檔,這個修正檔修復了遊戲卡頓的問題,並加入了對AMD超采樣畫面技術FSR(FidelityFX Super Resolution,超級解析度銳畫技術)的支持。 而今天CAPCOM又發布了一個PC版遊戲的更新,這個更新將會進一步提升遊戲的性能表現。 具體來說,8月10日的更新修正檔改善了內部處理從而優化了遊戲的性能表現。此外,它還對AMD的FSR技術進行了微調優化,並修復了一些問題,提升了遊戲整體的穩定性。最後,它還修復了一些遊戲的小bug。 《惡靈古堡8》已於今年5月登陸steam平台,遊戲發售以後獲得了好評,目前steam的玩家評價為「好評如潮」。 來源:遊俠網

何樂而不為丨分享我的CGI製作心得(第2期)

前言 與上一期節目不同,本期節目中,我涉足了此前從未接觸過的三維領域,並以遊戲中的喪屍為主題進行相關創作。嚴格意義來說,本集中展出的三維雕塑皆為練習,而非真正意義的作品,不過這並不重要,重要的是我從中學到了什麼。 至於這檔節目本身,相較於上一期是有所進步的,表情方面,我嘗試了不同於上一期的嚴肅路線,唯獨口音這個問題,真是絕了~ 那麼言歸正傳,開始我們今天的節目吧! 正片 視頻地址 附錄 以下為本集節目中提及的三維雕塑延時創作視頻,對上面的講解類視頻不感興趣的朋友可以直接觀看這部分內容。 視頻地址 視頻地址 視頻地址 來源:機核

一款能夠帶來驚喜的惡靈古堡同人遊戲 為生存而戰鬥

HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~ 《他們和我們(Them and Us)》是一款注重氣氛營造、提供沉浸式體驗的第三人稱視角硬核生存冒險遊戲,以1978年美國荒原為背景,年輕女子艾麗西亞是車禍的唯一倖存者,帶著傷獨自身處曠野,靜謐、致命的夜幕在眼前慢慢拉開,她必須為生存而戰鬥。 本作是一款能夠帶來驚喜的惡靈古堡同人遊戲,遊戲中有太多的惡靈古堡的影子,包括有限的子彈,近戰小刀,恐怖的氛圍,各種室內解謎,殭屍等等,給人的感覺像是惡靈古堡1代和2代的合集。 遊戲是典型的生化第三人稱射擊玩法,不過還加入了監控器視角的切換,這樣子就更加像是生化了。並且遊戲中的敵人數量非常多,全部消滅基本是不可能的,在子彈有限的情況下審時度勢的跑路是應該的。資源緊缺就不說了,角色的背包更是小得可憐,需要在遊戲中不斷地解鎖,所以前期的時候小刀捅殭屍的壓迫感還是非常強的。 遊戲整體偏硬核,劇情方面只能說是一般般,不過竟然擁有6個結局也是給人不小的驚喜,讓多周目的可玩性更強。謎題方面在有了中文以後稍微好解了一些,不過還是有很多讓人摸不到頭腦的地方,建議查攻略。 總的來說,作為一款生化同人作品,本作在質量上,玩法上,分為製造上,都很好地還原了經典生化危機的感覺,雖然畫面上不是特別精緻,但是還是非常好玩的,推薦給喜歡生化類恐怖遊戲的大家。遊戲支持中文,Steam售價116RMB。 好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。 歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下! 本文首發於今日頭條:喜愛遊戲的小白 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》全新人物MOD:《虎膽龍威》主角參戰

MOD製作者「Darknessvaltier」製作了一個非常酷的《惡靈古堡8:村莊》的MOD,這個MOD用布魯斯·威利斯(曾扮演《虎膽龍威》系列電影的主角John McClane)替換了遊戲角色Chris Redfield。先一起來看看MOD的演示吧(演示為遊戲的終章,劇透慎入)! 【游俠網】《惡靈古堡8》虎膽龍威主角MOD 我們可以看到,MOD中John McClane的3D建模來自於第四部《虎膽龍威》。值得一提的是,這個MOD中的角色包含了完整的面部表情動畫,而且沒有任何圖形顯示方面的錯誤或bug。 如果你喜歡《虎膽龍威》,或者如果你是布魯斯·威利斯的粉絲,相信一定會對這個MOD感興趣的,點擊這里下載《惡靈古堡8》布魯斯·威利斯MOD。以下是一些MOD的截圖,一起來看看吧! 《惡靈古堡8》布魯斯·威利斯MOD 截圖: 來源:遊俠網

沒有艾達王?CAPCOM推出《惡靈古堡》系列主角印象香水

在CAPCOM商店獲得好評的角色香水系列「CAPCOMmini香水收藏」,現在推出《惡靈古堡》中角色的香水。這次的商品是CAPCOM直營店鋪「CAPCOM商店」推出的限定商品,包含了《惡靈古堡》系列中的主人公「克里斯」、「里昂」和「吉爾」三名角色。 香水是根據「克里斯」「萊昂」「吉爾」各自的角色性和骨幹印象來調配的,其中克里斯的香水是「馥奇香調」,里昂的香水是「綠柑橘香調」,吉爾的香水是「果香花香臭氧香調」,每瓶10ml,不單獨售賣,日元6380 約合人民幣374元。 其實早在2016年CAPCOM就推出了一款惡靈古堡的香水:「T病毒香水」,當時推出時就被網友調侃,這是一款「聞一下能變喪屍」的香水。 惡靈古堡接連推出重製版,今年推出的新作也讓其熱度不減,讓玩家對這些經典角色又有了更深的印象,由於大家都是拿來收藏的,所以本次香水,一經推出就售空了,其實我比較納悶為什麼沒有艾達王的香水呢?小編我勸你CAPCOM不要不識好歹,趕緊安排一下。 來源:遊俠網

Xbox港服CAPCOM遊戲大促銷《惡靈古堡7》僅需62元

CAPCOM是很多游俠網友喜愛的開發商,CAPCOM旗下有著諸多的黃金IP,比如《惡靈古堡》系列、《怪物獵人》系列等等,而現在,如果你是Xbox玩家,這里有一個好消息要告訴你,那就是Xbox港服現已開啟CAPCOM遊戲促銷活動啦! CAPCOM官方微博今日發布推文,透露了部分的打折遊戲,其中包括: 《惡靈古堡7》→5折 《惡靈古堡3》→33折 《鬼泣5》→8折 《鬼泣高清版合集&4 SE同捆包》→5折 《逆轉裁判123成步堂精選集》→67折 《龍之信條:黑暗崛起》→33折 《喪屍圍城 合集》→25折 《鬼武者》→4折 <p<strong在這些遊戲中,小編比較推薦《惡靈古堡7》,折後僅需人民幣62元。 《惡靈古堡3:重製版》也不錯,折後僅需人民幣128元。 官方表示,之後還有更多CAPCOM遊戲促銷在等待著大家,如果你對這次促銷有興趣,也可以去微軟遊戲商店逛逛。 來源:遊俠網

把「喪屍」文化發展到全新高度的人——三上真司

本文首發於GameDiary·遊戲手帳 「整座城市的人一夜之間變成了喪屍,瘋狂追逐還沒被感染的人類,只要被它們咬一口,正常人也會變成喪屍!」這樣的橋段在現在的恐怖作品里已經屢見不鮮,而神奇的是,幾乎每個初見該場面的人腦海中都會想起四個字:「生化危機」。沒錯,《生化危機》就是把這樣的橋段在電子遊戲領域發揚光大的系列,將這個系列帶到如此高度的是它的製作人三上真司。 踏入遊戲行業 三上真司於1990年畢業於日本同志社大學商學部。雖然他本人喜愛遊戲,但學習生涯跟遊戲並沒有什麼關系,這時的他甚至並未想過自己可能會去遊戲公司工作,參與CAPCOM的面試也只是為了一份免費的自助餐。但慧眼識人的CAPCOM沒讓這個未來的天才被埋沒,那場面試之後,三上真司便踏入了遊戲行業。 此時的CAPCOM與迪士尼有著頻繁的合作,有GB版《CAPCOM問題:哈迪娜歷險記》、SFC版《阿拉丁》、《果菲與馬克斯-海賊島的大冒險》這樣的迪士尼遊戲項目用來供他練手。成長速度飛快的三上真司很快便有了締造屬於自己的傳奇的機會。 夢開始的地方——《生化危機1》 1994年的CAPCOM陷入了財政危機,大批老員工離職,許多項目處於未完成或者待開發狀態,其中就有還處於企劃階段的《生化危機》。發起這份企劃的藤原得郎只是想做一個類似於CAPCOM自家於1989年發售的《甜蜜之家》那樣的AVG遊戲,而這份企劃到了三上真司手上後,他對整個項目做出了大膽的改變,一個傳世經典IP就此誕生。 當時正值主機世代交替之際,能否駕馭大規模3D場景將決定一家遊戲公司是否還有未來。在全世界都還在摸索3D技術的時候,《生化危機》已經開始嘗試電影鏡頭的切替轉換手法,以及藉助鏡頭死角做隱藏要素等內容。為製作這款遊戲觀看了大量恐怖片的三上真司認為,恐怖的氣氛必須由像恐怖片一樣的運鏡才能體現效果。在對每一個場景的鏡頭擺放都進行了精心打磨之後,這款遊戲為玩家營造出了前所未有的恐怖氛圍。 該作於1996年發售,由於宣發不足,第一周僅賣出十萬份左右。但其優秀的質量在玩家間口耳相傳,不到一年銷量就破了百萬。作為PS平台上首個銷量破百萬的遊戲意義重大,三上真司與《生化危機》從此名聲大振。 順風順水的「老生化」 由於《生化危機1》獲得了巨大的成功,《生化危機》在業界成為了知名IP,由《生化危機1》開創的遊戲模式被玩家們津津樂道,遵循這套模式的《生化危機》系列作品被現在的玩家稱為「老生化」。 《生化危機1》之後的續作開發到一半的時候,由於三上真司不滿意其品質,將這個《生化危機1.5》推倒重做,最終成品《生化危機2》僅PS版就賣了675萬套。而體量有所縮水的《生化危機3》也輕松賣出三百多萬份。這一系列好看的數據似乎表明這套風格與玩法可以一直成功、一直賺錢,但市場風向卻在悄然變化。 迫在眉睫的轉型 2000年,DC版《生化危機:代號維羅妮卡》發售,原本決定獨占於DC平台的《生化危機:代號維羅妮卡》只賣出40萬份,面對慘淡的銷量,CAPCOM只能將其移植到PS2平台。2001年,NGC平台上的《生化危機1 復刻版》與《生化危機0》銷量同樣慘淡。這幾款遊戲依然受到了老生化迷們的贊許,但市場風向已經表明《生化危機》需要變革了,僅靠畫面的惡心恐怖來吸引玩家已經很難了。 任天堂NGC在日本公開發售的前夜,CAPCOM召開了關於NGC的發布會。發布會上三上真司高調宣布《生化危機》正統續作將於NGC獨占。其後在一檔訪談節目中他表達了自己對PS2的機器質量、開發環境等問題的不滿,並信誓旦旦地說:「如果《生化危機4》登錄NGC以外的平台,我就切腹!」翻譯人員怕海外玩家聽不懂,將「切腹」翻譯成了「砍頭」。這也是「砍頭梗」的由來。 《生化危機》系列迫在眉睫的轉型,與三上真司的一系列豪言壯語,註定了《生化危機4》這款遊戲的不平凡。 成功的轉型、遲到的認可 《生化危機4》於2005年年初在NGC上正式發售。它相較於老生化的轉型是十分巨大的,遊戲類型直接從恐怖解迷轉型成了動作射擊。摒棄了不靈活的坦克式操作,採用移動和瞄準分離的第三人稱越肩射擊視角,可以拿上重火器爽快突突突,也能使用迴旋踢殺出包圍圈。可以升級武器的貨幣、寬裕的道具欄空間,以及通關後的傭兵模式等等,無一不體現了該遊戲向動作射擊玩法轉型的堅定決心。雖然自該作起的「新生化」距離「恐怖」這個要素漸行漸遠,但爽快的動作射擊體驗讓大量玩家交口稱贊。 但這款遊戲剛發售的時候並沒有CAPCOM想像中那麼成功,NGC版發售後只賣出一百多萬份。就在這年年底,CAPCOM將《生化危機4》移植到PS2平台,這個版本卻賣出兩百多萬份。嘗到甜頭的CAPCOM又讓這一作登陸了PC、Wii、IOS、安卓、PS3、PS4、XBox One、NS等大大小小十幾個平台,銷量頗豐。於是「三上真司到底有幾個頭?」、「八岐大蛇三上真司」這樣的梗在玩家之間不斷傳播。 不僅是《生化危機4》各版本合計銷量高,轉型為「新生化」後推出的《生化危機5》、《生化危機6》銷量均在750萬份以上。可以說,《生化危機4》的轉型雖然沒在發售時立即受到市場認可,但僅在發售一年後便獲得了遲到的認可。 但這時的三上真司已經離開了CAPCOM總部,原因可能是《生化危機4》在NGC上的慘淡銷量,也可能是他講過的話得罪了太多人。 放飛自我打造出小眾神作 日本的企業制度幾乎跟世界上其他國家或地區都不一樣,實行「終身雇傭制」的企業會將想趕走的員工集中在一個分公司,等該分公司破產後集體清除這批員工。而離開CAPCOM總部的三上真司去的就是具有該性質的CAPCOM分公司——四葉草工作室。 「反正就要滾蛋了,不如放飛自我吧。」當時的三上真司對工作室里的一位年輕人如是說道。學過中國功夫的三上真司在這里接管了一個叫《神之手》的動作遊戲,至今被不少小眾遊戲玩家奉為經典。 市面上火爆的動作遊戲里其實或多或少帶點魔幻色彩,拳拳到肉的《神之手》表現了與它們完全不同的面貌。敵人,尤其是BOSS並不像其他動作遊戲那樣打一套歇一會,留出空檔給主角打,警覺度與攻擊欲望拉滿的敵人需要玩家硬憑操作擊敗。而靈活的閃避與招式又能讓高手把這款遊戲的節奏打得非常快,敵人的攻擊在這些小眾高手眼里簡直成了笑話,從小怪到最終BOSS一路快拳暴揍的感覺對於這些小眾高手來說簡直是爽到了極點。 然而諸如對普通玩家來說過高的難度、保留「坦克式」操作等離經叛道的設計讓這款作品註定叫好不叫座,銷量低得不到十萬份。這場放飛自我的表演自然是「順利」地弄垮了四葉草工作室,也讓三上真司「順利」地徹底離開CAPCOM,與神谷英樹等人創辦了白金工作室。 風向再變,恐怖重來 三上真司徹底離開CAPCOM後,不知是不是《神之手》放飛自我的那股勁沒緩過來,去了白金工作室之後又搞出了另一個叫好不叫座的《征服》。為了不拖累白金工作室的其他人,三上真司組建了自己的工作室Tango Gameworks。2014年,這個工作室推出了一款恐怖遊戲《惡靈附身》。 在該遊戲發售之前,「新生化」的後兩作《生化危機5》、《生化危機6》都已經大賣特賣,似乎市場依然還是動作射擊的天下。然而這款充滿「老生化」感覺的《惡靈附身》用三百多萬的銷量告訴大家,市場風向又有變化了,很多玩家玩膩了動作射擊,想要體驗原來的那份恐怖感覺。《惡靈附身》讓玩家重新回到充滿未知危險、動輒用光資源的經典恐怖遊戲氛圍。 盡管銷量喜人,但《惡靈附身》依然有不少缺陷,它想具備《寂靜嶺》、《心靈殺手》那樣的多元世界觀,卻不願放下高難度,無數陷阱與強力的敵人時不時打擊玩家的代入感。或許高難度就是三上真司放不下的東西吧。 在此之後,市面上果然多了不少回歸恐怖題材的遊戲,反應最大的還數三上真司的老東家CAPCOM。畢竟當年為《生化危機》系列進行成功轉型的人就是三上真司,看到三上做出了回歸恐怖的遊戲,CAPCOM馬上就立項了同樣回歸恐怖的《生化危機7》,《生化危機2》和《生化危機3》的重製也提上了日程,到了2021年的現在還出了一部《生化危機8》。連出四部回歸恐怖主題的生化作品,在它們銷量口碑雙豐收之際,不知CAPCOM高層是否會感嘆「還是三上最能把握市場脈搏」。 他還能創造神作嗎? 2017年,《惡靈附身2》發售,然而玩家們玩到之後卻感覺這款遊戲的「三上味」太淡了,其間滿滿都是發行商Bethesda的風格,比如《輻射4》經典的雙人尬聊模式、各種大地圖、撿垃圾、跑路等等。讓人不禁懷疑三上真司是不是只給了掛名,實際上已經退休了。直到後來《幽靈線:東京》的PV中展現了各種具有奇特外表的幽靈,以及「日本林正英」式的主角等富有創意的設定,讓不少玩家心里重燃希望。 也許三上真司再也不能觸摸到曾經自己挽救的《生化危機》,但他毫無疑問地開辟了一個全新的時代。他是能將「創意」與「市場」全都把握住的人,在業界不看好恐怖遊戲的時代,他敢接下《生化危機》的重擔,並且清晰地知道怎樣讓玩家大眾感到恐怖。在恐怖遊戲式微,需要轉型之際,他也知道該把遊戲轉型到什麼方向才能讓遊戲系列重獲新生。而在他不需要對業績負責,可以放飛自我的時候,他甚至能摸清小眾玩家的口味,打造一款處處離經叛道卻被小眾愛好者銘記至今的遊戲。他還能給玩家們帶來意想不到的神作嗎?讓我們共同期待吧! 來源:機核

《惡靈古堡》虛幻4過肩視角重製 有《生化4》內味了

媒體 DSOgaming 前不久分享了一段視頻,展示了在虛幻引擎4版第一人稱視角的《惡靈古堡》重製。今天,YouTuber Residence of Evil 分享了一段視頻,展示了大神 MoonGlint 團隊的虛幻4過肩視角下的《惡靈古堡》重製版。 【游俠網】虛幻4版過肩視角《惡靈古堡》 這個新的視角讓這個經典重製版更像《惡靈古堡4》。相信大多數《惡靈古堡4》的粉絲會覺得這個視頻很酷。 但是,至少從目前所知,MoonGlint 尚未公開發布此重製版。並且需要注意的是,MoonGlint 重建了洋館的一部分,而不是整個遊戲。 更多截圖: 來源:遊俠網