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生活模擬遊戲《花園小徑》將於2023年春季推出

開發商carrotcake日前宣布,生活片段模擬遊戲《花園小徑》(The Garden Path)將通過任天堂eShop登陸Switch,通過Steam和Itch.io登陸PC。 關於這款遊戲 《花園小徑(The Garden Path)》是一款輕松愉快的敘事冒險遊戲,在美麗的2D像素遊戲世界,無論您是釣魚、種植、交易還是只是與新朋友閒逛,漫步花園小徑時都會有一場美妙而渴望的冒險等待著您。 遊戲背景 遠離舊生活,您發現自己進入了一個新的荒野 – 曾經生活在這些茂密樹林中的生活,等待被重新發現。 花園小徑探索生活的寧靜時刻,您的花園將在這里生長。這里的時間與現實世界同步運行,季節的流逝預示著新的相遇和新的故事要編織。 最重要的是,The Garden Path 是一個生活模擬遊戲,它提倡玩家寧靜和沉思,是一個可以隨心所欲塑造和成長的隱秘之地。 遊戲內容 ◆按自己的節奏玩遊戲 The Garden Path 旨在根據您的意願隨時遊戲,其中包含豐富的故事、活動和娛樂活動,您可以按照自己的節奏體驗。沒有時間看你的花生長?明天再來:花園里的時光與現實世界並存,你會發現你培育的植物第二天可能會開花。 ◆感受溫暖的大家庭 你不會孤單在你的新家。迷人的居民會來來去去,從會泡茶的獼猴 Bunk 到喜歡吃魚的格陵蘭麝牛 Larto。您甚至可能會發現一些遊客願意與您一起在這里安家! ◆安靜的避風港 花園安靜而寧靜。一個由熟悉的景象和聲音、旋律和友好面孔組成的溫柔世界。一個可以稱之為自己、策劃和反思的空間。 ◆體驗這個全新的世界 憑借獨特的手繪美學,The Garden Path 令人驚嘆的視覺設計從一開始就擁抱您,邀請您入住並歡迎您入住。結合白天和黑夜的獨特配樂,您很快就會迷失在流程中。 遊戲特點 ◆一個簡陋的園藝生活模擬遊戲,即使你不在遊戲中,遊戲中時間也會流逝。 ◆豐富的插圖視覺效果和原創配樂。 ◆迷人的角色陣容,每個人都有自己的故事要講。 ◆一個遙遠的角落,可以稱為你自己的角落 – 一個可以暫停和停留一段時間的地方。 生活模擬遊戲《花園小徑》發行日期窗預告片 視頻截圖 ...

《被解僱的暗黑士兵(30多歲)開始了慢生活的第二人生》PV

TV動畫《被解僱的暗黑士兵(30多歲)開始了慢生活的第二人生》宣布了將於2023年1月7日開始播出的消息。本作的第一彈主宣傳圖與PV也一並公開。在這次的PV中,可以看到主人公的日常生活的片段。 《被解僱的暗黑士兵(30多歲)開始了慢生活的第二人生》講述了作為魔族四天王輔佐工作的三十多歲的魔族暗黑士兵,在被解僱後的生活。動畫由Encourage Films負責製作,追崎史敏擔任導演,杉田智和、藤田茜等人參與配音。 來源:動漫之家

《不是真正同伴的我被逐出了勇者隊伍,於是決定在邊境過上慢生活 》第二季確定製作

根據輕小說改編的電視動畫《不是真正同伴的我被逐出了勇者隊伍,於是決定在邊境過上慢生活 》宣布了第二季動畫製作的消息。 故事講述了,「你不是真正的夥伴——」已經不能在前線戰鬥的英雄·雷德,被隊伍里的賢者判斷不再是戰力後逐出了勇者隊伍。「唉——那段日子可真難熬啊」因為雷德離開了隊伍,賢者一行人陷入了大混亂中,而當事人卻一無所知的在邊境開了一家藥店,興致滿滿地度過每一天。「我也可以在這家店工作嗎?需要包住!」曾經是夥伴的公主突然到來?!「悠閒愉快地經營藥店」、「和冒失鬼公主的超甜生活」、沒有得到回報的英雄上演的美妙第二人生即將開幕! 原著插畫:やすも 漫畫作畫:池野雅博 動畫人設:渡辺るりこ 聲優:鈴木崚汰 聲優:高尾奏音 聲優:大空直美 來源:和邪社

《風和日暖》新預告公開 溫馨鄉村農場生活模擬遊戲

Merge Games負責發行,一款模擬現代鄉村農場生活遊戲《風和日暖》新預告日前公開 ,本作已經上架Steam,預定登陸PC以及全主機平台,敬請期待。 《風和日暖》:Steam地址 《風和日暖》的故事講述了生活在日本溫馨的小鄉鎮里,也許能讓你在傳統習俗和現代生活之間找到一種奇妙的和諧。在這里,你可以嘗試學習一些新的生活方式,創造獨屬於你的小家園,還可以和當地的村民們成為好朋友。 《風和日暖》新預告: 來源:3DMGAME

是神明下凡?還是騙子傳銷?這垃圾又荒誕的生活

這期給大家推薦一部荒誕又現實的漫畫《惡夢家族》,作者七野ワビせん(史群アル仙) ,繡湖漢化組漢化,講述人只要喝了這瓶幸運之水,信奉月人至尊大人,就能獲得「幸福」的故事。 女主是月人會的線下推廣人員,在這個教會里只要以月人至尊大人為上,通過賣礦泉水為幸運水賺錢,基本屬於欺詐傳銷,類保健品,受眾面比現實生活中的老年人要更廣泛。只要你內心缺少愛與信仰,那麼月人會就給你一個活下去的希望,所謂的神也只是人類的自欺欺人罷了,下意識認為有神明的指引,才可以有勇氣活下去。 雖然前期都會有人拒絕入會,但誰又會拒絕用錢買來的關心與安全感呢!往往內心脆弱人的看似堅強的外表下,都受不住一絲溫柔的攻擊而步入壞人的陷阱。 如果是你……會淪陷嗎?在這個看似欺騙卻給予人溫暖的事件里,到底是心甘情願?還是每個人其實都活在夢里呢!在看似美好編織的美夢里,做著也許如何就會怎樣的夢。 有興趣的話自行關注下~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

貓兄狗弟的生活寫真

序 定期給朋友家的三兄弟拍照是一件很幸福的事,英短老大叫TOM,英短老二叫TIM,金毛老三叫JACK。每次幫它們照片都會發生奇妙美好的事情,每一次跟它們在一起都是奇妙之旅。在它們身上看到了動物間的彼此相愛,和睦相處。它們愛大自然,愛戶外露營,愛拍照。老大老二在家很威武,總愛折騰老三,一到戶外老大老二就慫了,還得老三撐腰。一件新雨衣可以讓老三JACK高興好幾天,穿著捨不得脫,喜歡在叢林中享受雨中漫步。希望大家在照片中感受溫暖、感受有愛!來源:Chiphell

《獄中生活》配置要求高嗎?最低配置要求介紹

獄中生活最低配置要求介紹 最低配置要求: 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7, 8/8.1, 10, 11 處理器: 2.4 GHz 記憶體: 2 GB RAM 存儲空間: 需要 500 MB 可用空間 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 來源:遊俠網

《獄中生活》好玩麼?遊戲特色介紹

獄中生活遊戲特色介紹 遊戲特色介紹: 與3-11名其他玩家一起玩,每個玩家都有一個隨機角色,需要與角色夥伴合作才能獲勝。 囚犯有4天的時間越獄,而獄警需要阻止他們越獄。 核心功能 3張地圖-Bricksfield、Lost Island、Space。 許多逃生方式-地下,入口門,炸彈,直升機,噴氣式飛機,筏,船,宇宙飛船,逃生艙。 語音聊天 可自定義的遊戲設置 許多區域-房間、院子、通風口、地下、屋頂、船塢、廢棄城市。 工藝系統。 許多物品供囚犯使用。 冷卻防護項目-可放置陷阱、遙控器、收音機、聲音探測器。 警衛的任務 在監獄的禁區和非禁區內尋找贓物。 避免被目擊攜帶非法物品或進行非法行為。 挖地下躲避,獲取稀有資源。 製作不同的物品,幫助你像一個籬笆刀和炸彈一樣逃走! 搜索玩家的非法物品。 目擊玩家進行非法活動,如在禁區內,通過金屬探測器等。 逮捕通緝隊員並將他們送往禁閉區。 修理監獄外的破牆/籬笆。 來源:遊俠網

【家住漢江邊】生活不如詩 本就淡如水

@GN-00QANT劉 拍的我 進入9月,氣象台連續發布乾旱警報,而天空也明顯變得沒那麼通透了。白天依舊炎熱,只是沒有盛夏兇猛,熱得很秋天。日子平淡,一天看到王福春先生的一段采訪,他說:要你最熟悉的,你才能拍好,但反過來講,最熟悉的沒有風景。當你真正沉澱下來,拍你最熟悉的,而且默默無聞的東西也就最精彩。 看完王福春先生的訪談突然就激起了出門拍照的欲望,拿起相機就開始漫無目的在自己的城市旅行了。這一組照片拍下的第一張是下午5點多在公館門碼頭休息的外賣小哥,當時的場景讓我想起這麼一句話,做了生活的囚徒,連夢也不自由。有了這一張照片,我想這組片子就乾脆拍下街頭的襄陽人吧。 當拍得多了,再回看每張照片的時候,真的會說照片里每個人都有自己的故事,能看見喜怒哀樂,人生百態。進而發現,生活嘛大部分時間本就是不如詩的,平淡如水才是日常。我們慢慢長大,身上有了責任,何嘗不是生活的囚徒,誰的夢又能自由呢?但是保持熱愛追逐夢想總是可以的吧,畢竟唯有熱愛才能抵擋歲月漫長,才能讓平淡的生活泛起漣漪。 於我,按快門的那一下子,是真把生活里的片段當成了詩。 來源:Chiphell

BANDAI: 22年9月 一番賞 《Re:0》 ~甜蜜的幸福生活!~ 官方實物圖

新品價格 1回900円(稅10%込) 發售日期 2022年9月24日 廠商 BANDAI *官圖:https://bbs.78dm.net/forum/post/824110.html 來源:78動漫

2022用手機記錄的生活碎片

【我和小米10的2022】 2022已經到了9月,昨天晚上把自己大學的時候的CD全部整理了一遍,翻出了很多以前的東西,很多都被遺忘在角落多時,看到那些字跡還有隻言片語還是有種惠風和暢的感覺。吉他很久沒彈過了,現在唯一還在堅持的就是拍照了,所以拾掇盤點一下自己的2022,手機還是米10,現在換手機的欲望越來越低了,我覺得只要續航不要下降的太拉跨,米10應該還可以繼續再戰幾年。14發布的熱鬧是你們的,和我無關。 ⬆我們一家三口去的渝中區,很多地方都在修 ⬆渝中區,花襯衣騎車的青年 ⬆解放碑八一路好吃街,你路過我,我路過你,你看我,我拍下你 ⬆渝中區,帶女兒做一次長江索道 ⬆行千里,致廣大 ⬆解放碑,喜歡背手走路的老人 ⬆民權路上的獅子 ⬆路中的環衛作業,遠處來福士我們走路過去玩 ⬆大樹下歇腳吹誇誇的人 ⬆逛完渝中和來福士,又來兩路口桂花路吃何王氏 ⬆吃完串串,走後面的步道下去坐公交回家,女兒和老婆走在前面,我走在後面,有落日余暉,我覺得有點滋潤爬上心頭 ⬆輕軌穿落日山城景色 ⬆公交站旁黃桷樹的嫩芽 ⬆夜幕下的兩江幸福廣場 ⬆女兒的POSE太妖嬈 ⬆兩江幸福廣場 ⬆兩江幸福廣場 ⬆大石壩,周末帶女兒去姥爺家蹭飯 ⬆蹭飯姥爺家 ⬆大石壩東源,新世紀關閉了 ⬆2022重慶房子不好賣 ⬆躲在樹後面的大石壩老小區 ⬆渝北區凡爾賽體育公園,來踢球來的早了 ⬆大坪龍湖時代天街 ⬆渝中,吃飯的餐廳鳥瞰下去 ⬆渝北龍湖源著,帶娃上美術課,當時在修的這寫字樓現在已接近封頂 ⬆南濱路,華夏旁軸 ⬆重光立交,光環購物中心 ⬆光環,公司聚餐。密密麻麻,螞蟻螞蟻蝗蟲的大腿,螞蟻螞蟻蜻蜓的眼睛。原來我們都是蝸居的螞蟻 ⬆渝北區龍湖源著 ⬆江北,雨中卸貨的司機 ⬆江北,雨 ⬆江北,晴天飄來幾朵雲,這天下午我收到一張單子,簽字的時候很爽,和天氣一樣 ⬆江北,我們也有自己的登高車了 ⬆江津四面山,因為疫情,幾乎很難遇到人,外地遊客少了,本地人又不願意去,我們就去拉動拉動吧 ⬆江津四面山 ⬆江津四面山 ⬆渝北區冉家壩,和朋友吃大排檔 ⬆渝北區冉家壩 ⬆觀音橋好吃街,黑白少年組合 ⬆觀音橋 ⬆九龍坡萬象城 ⬆九龍坡萬象城 ⬆九龍坡萬象城,下面這家咖啡擠死人 ⬆光環購物公園室內網紅景點,去了N次光環,一次也沒進去過 ⬆光環喜茶的對面,坐這里可以看很多路人路過,尤其可以打望一下美女,我可以在這里坐一下午 ⬆光環購物公園 ⬆西區中央公園的無印良品,買了2條打折的內褲 ⬆四川廣元曾家山,娃要開學了,帶娃出來避暑,回去繼續做核酸 ⬆四川廣元曾家山,灰瓦房,綠青山。此時此刻,四川和重慶正在保守高溫的炙烤,海拔1200多米的山上稍微涼快一些,聽人說很多年山上都沒有像今年這樣缺水過了 ⬆第一次見到活的八角還有八角樹 ⬆青棗和落日 ⬆老人家剛剛摘了一背篼的青辣椒,從我面前走過時候,留下青椒清新的氣味,這背篼的辣椒我估計我都背不動 ⬆這里的玉米成熟的要晚一些 ⬆屋後玉米的倒影,當時想的是高溫早點過去吧 ⬆重慶,繼續接受高溫炙烤,這是晚上八點一刻室內的溫度 ⬆早上7點,起點站的輕軌 ⬆路過小米12的人們 「小米12都出來了,我還在用小米10拍照...... 今年我最大的感觸就是 都2022了,人在自然面前還是渣渣 所以要敬畏自然 只願2023比2022好」 謝謝大家的時間! 來源:Chiphell

《多元生活》遊戲成就有什麼?遊戲成就獎杯一覽

遊戲成就獎杯一覽 遊戲中共有48項成就 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《多元生活》遊戲配置要求高嗎?遊戲配置要求一覽

遊戲配置要求一覽 最低配置 作業系統: Windows® 10 64-bit / Windows® 11 64-bit 處理器: AMD A8-7600 / Intel® Core i3-3210 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: AMD Radeon R7 240 / Intel® HD...

他們建了個「楚門的世界」,讓失智症患者更自由生活 | Feel Good 周報

Feel Good 導讀 膠囊咖啡小心,咖啡球要來搶生意了 這個小鎮里,居然大部分人都是「演員」 瑞典「大黃人」走紅,大人小朋友都喜歡 傷心的時候不聽情歌,去買可持續基金 Nehemiah Manufacturing:所有人都值得第二次機會 膠囊咖啡小心,咖啡球要來搶生意了 膠囊咖啡機雖然方便,但每次看到一堆用過的金屬和塑料咖啡膠囊所組成的垃圾,部分用戶都會感覺不太好。 這次,瑞士咖啡巨頭 Migros 帶來了新型的膠囊咖啡創新 —— 咖啡球。 這個棕色小球外是一層薄薄的基於海藻的包裹,無色無味。這意味著,使用過後,用戶可直接把咖啡球扔到堆肥箱里,或者埋自家花園,幾周就會完全降解。 Migros 自豪地說,這是第一款完全不產生垃圾的膠囊系統。 和咖啡球搭配使用的,當然還有相應的咖啡機 CoffeeB。Migros 表示,該系列產品將於今年率先在瑞士和法國推出,2023 年在德國退出。 用藻類材料做「赤裸」的包裝似乎是近年來的一個創新趨勢。 除了咖啡球,設計師 Naama Nictora 最近也推出了一系列看起來「赤裸裸」的可食用包裝「Nakedpak」。 Nakedpak 的主要材料是從藻類提取的瓊脂。這種材料不僅為速食產品提供了包裝,同時還成為「風味的來源」。 以下面這個紅色的球球為例,其實,它是一份冰淇淋! 外面紅色的部分的確是藻類包裝,但也包含了覆盤子口味,吃的時候和里面被包裹著的香草味冰淇淋搭配風味更豐富。 此外,Nictora 還做了咖喱飯、意粉、蔬菜湯和千層面等菜式。 ▲ 咖喱包裹著米飯 ▲ 番茄意粉醬包裹著意粉 購買的人只需先簡單沖洗一下整份食物然後加熱或直接食用。 這個小鎮里,居然大部分人都是「演員」 在阿姆斯特丹附近,名為霍格維克的小鎮看起來就和普通小鎮一樣,沒人想到,里面大部分人居然都是「演員」,為了 180 名患有嚴重失智症的居民服務。 這些「演繹」著侍應、廚師、理發師等角色的演員其實都是接受過專業護理專業的工作人員,他們不會穿著像在醫院工作的制服,反倒是在小鎮上以不同的角色在服務著患者。 這種護理服務模式被稱為「失智症小鎮(dementia village)」。 平常的失智症護理機構通常就像醫院一樣,患者會被統一管理,在同一時間聚在一起吃飯,生活千篇一律。 在這里,患者們幾個人合住一間房子,就跟普通家庭一樣,每個人都擁有自己的房間,共用著客廳、洗手間等空間。患者可以自己決定今天是要宅在家里,還是在客廳和室友聊天,還是出門去買東西、理發或吃飯。 一切都是為了給患者提供選擇、選擇和選擇,你想怎樣度過自己的一天都可以。 霍格維克其中一位創始人 Eloy van Hal 介紹道。 為了方便患者出門,小鎮為患者配備了行走輔助器,讓患者能夠獨立出門。 同時,小鎮在設計上也避免了高地等可能會帶來危險的空間設計。另外,小鎮的劇院、商店、理發店等「商鋪」都盡可能安置在不同建築區,促進患者多出門社交。 有時候我們會我們會忘記,有失智症患者也是人,也有很多想做的事情。我們不能把失智症患者看成是坐在椅子上等死的人。 雖然現在實質性研究證據還很有限,但霍格維克聲稱,自從從傳統護理模式轉為小鎮模式後,患者中需要服用精神類藥物的比例從...

BANDAI: 22年9月 一番賞 《Re:0》 ~甜蜜的幸福生活!~

新品價格 1回900円(稅10%込) 發售日期 2022年9月24日 廠商 BANDAI A賞 キャンバス地タペストリー 一番くじ描きおろしイラスト! ウェイトレス風衣裝に身を包んだエミリア&レムを楽しめる、A2サイズのタペストリーです! ■全1種 ■サイズ:A2 B賞 エミリアフィギュア ハート型エプロン風衣裝を身にまとったエミリアは なびく髪型と手に持ったハートが魅力のフィギュアです! ■全1種 ■サイズ:約16cm C賞 レムフィギュア ハート型エプロン風衣裝を身にまとったレムはぎゅっと抱えたハートとはためくリボンも魅力なフィギュアです。 ■全1種 ■サイズ:約15cm D賞 BIGアクリルスタンド 一番くじ描きおろしイラスト!ウェイトレス風衣裝に身を包んだエミリア&レムのアクリルスタンドです。 ■全2種 ■サイズ:約16cm E賞 アクリルスタンド きゅんキャライラストを使用したアクリルスタンド! 今弾のテーマはスイーツ! ■全10種 ■サイズ:約6cm F賞 ラバーキーホルダー それぞれのイニシャルを抱えた姿をちょこのっこイラストに! 身に著けてかわいいラバーキーホルダーです。 ■全11種 ■サイズ:約5cm ※選べません G賞 ちょこのっこフィギュア 制服姿のエミリア・レム・ラム・ベアトリスが ちょこのっこフィギュアになって登場です。 ■全4種 ■サイズ:約4.5cm ※選べません ラストワン賞 ラムアートスケールフィギュア(ウェディングver.) 華やかなウェディングドレス姿のラムがアートスケールとなって登場です! ■サイズ:約21cm 最後の1個を引くと手に入る! ※くじの殘り數は店舗でご確認下さい。 來源:78動漫

《小生活》背景故事介紹及玩法評析 小生活好玩嗎

在我們選定人物以後,故事從和「小婉」的約定作為了開始,一看關系就不簡單的小婉畢業後回到了家鄉後海去開奶茶店(這個最容易破產的創業方式),而大學四年每年都說好了要去後海(並不是北京哪一個)看她(並且見父母)但最終鴿了的主人公,最終因為實在是受不了上司的步步緊逼選擇裸辭奔現,前往後海去尋找老相好,和那個可能對於現代的都市年輕人來說,只存在於遊戲和幻想中的《小生活》。 來欣賞一下非常真實的社畜血壓拉升畫面 並沒有太大的生存壓力 盡管開頭這個橋段因為其生活實感還蠻吸引人的,但不得不說這個畫風是真的有點勸退,高情商說法是2D橫軸與極簡畫風,能否帶來一點清爽感覺?低情商說法就是這遊戲製作組在關了20年剛放出來吧,這賣相屬實是不太行了。 除了賣相不太行,剛開始讓我印象不佳的還有小婉的接待遠遠沒有想像中那麼熱情,來了就請一杯自家的奶茶然後人就沒影了(甚至嫌棄我們不夠強壯ORZ),留下我們孤身一人在無親無故的後海游盪,雖然給的任務是找個地方落腳休息,可這時間才中午12點,怎麼說直接睡覺也有點詭異——於是乎,我就開始了探索之旅,小鎮的范圍不大,雖然公交車有4站,但從最西側的竹林到最東側的海灘,實際只包含了2-3條街道和10多家店鋪組成的生活范圍,全部跑一遍也沒有多遠,在店鋪的互動內容也已經全部開放了,可以打工的快遞員和服裝推銷、用來提升自己的書店、購置家具的宜家、還沒開業的星巴克和其他的常用店鋪與攤販區大致勾勒出了未來生活的框架。 很快我注意到左側有心情、飽食度、精力、健康等多項指標需要維護,同時遊戲也做了一些類似於飢荒的設定,比如食物還有放放會過期的概念(早上多買了點早飯准備囤著吃一天),但由於物價超低廉,食品大多售價只有個位數(不愧是海邊小鎮),初來乍到每個月還可以從就業指導中心領到600元cover租房的租金(因為租金可以砍價,事實上還有剩餘),所以這大概是我這麼長時間以來玩到的生存壓力最小的帶「生存」元素的遊戲了,所以就這一點而言,我還是比較滿意製作組很快拎清了要給玩家一點生活的餘裕這樣的製作思路的。 *遊戲中最貴的消費和中長期的目標還是買下自己的房子,需要十多萬。 有趣的卡牌戰鬥和不那麼有趣的靈感系統 讓人沒有壓力的開始慢生活是把我留在遊戲中的第一步,第二步是它迅速讓我發現了一個相對新鮮的系統,那就是「打牌帶貨」——現在在一些生活模擬類遊戲中帶一點打牌也不是什麼新鮮事了,比如豆瓣神遊《XX模擬器》,但《小生活》這個打牌本身存在有趣的點,而且能夠實際的產生收益:無論是付錢時要求打折,還是強制賣出某樣物品,只要打牌贏了都可以實現,於是,銷售精英&打牌狂魔啟動! 打牌本身的話是一套基於嘴炮的「戰鬥」體系,思維就是血量,包含了各種基礎的攻擊、防禦牌(疊盾)、狀態卡等等,比較有趣的地方在於雖然主角的初始卡組很弱,但是包含了「敵人越強,我越強」的卡牌「換位思考」——花費全部3點費用交換雙方的手牌,這樣就可以實現很多以弱勝強的戰鬥,在遊戲一開局就化身打牌戰神,甚至有點停不下來的感覺。 不過本作的打牌也有設計不太科學的地方,比如有個狀態可以讓敵我雙方都免除傷害,這個設計本身沒問題,可以用作殘血保命,並且讓自己在狀態消失的那個回合一定可以先手攻擊,但問題在於由於牌組很小導致於卡組很榮譽循環,在部分對戰中很容易形成NPC將這個敵我無雙狀態無限續杯的情況,在這些回合中雙方唯一有意義的行為就是偷牌、抽牌和疊甲,從而讓打牌變為無休止的拉鋸戰,好在我們還有「換位思考」——如果看到對手當回合包含這樣的狀態牌,可以提前偷過來備用。 遊戲中的打牌甚至包含了一整個成長體系:和其他人打牌無論勝敗都會獲得「談判點數」,而打牌隨著次數增多會逐漸學會新的卡牌,解鎖新牌和已有卡牌的升級都需要「談判點數」。而像這樣包含養成的系統,遊戲中還包含了一套角色自身的屬性成長系統——腦力與體力相關的活動會累計各自的技能點數,而這些技能點數可以投入到對應的技能樹中增加各種被動屬性:這方面算是比較無趣和常規一點,同樣無趣常規的還有主要靠禮物培養的人際關系。 那麼除了比較有趣的打牌推銷,相對老套的人物屬性與關系養成,還有一個比較有新意,但是沒有趣味的「靈感」系統,遊戲中隨著我們的生活際遇會獲得各種各樣的靈感符號,然後在睡覺、鍛鍊、看書等各項活動時都會玩一個類似於老虎機的小遊戲,在停止轉動的界面能夠留存越多的符號,那麼就會獲得越好的效果「靈感迸發」(簡單來說就是大成功),如果什麼也沒轉到就是「才思枯竭」(簡單來說就是大失敗)。靈感符號會提升靈感等級(暫時沒看出來有什麼用),但隨著靈感等級的提升和符號的增多,想要轉出靈感迸發的閾值越來越高,於是睡覺&鍛鍊&讀書這種原本想要一個比較穩定預期結果的活動卻經常撲街…比如睡覺只回了一半精力之類的,只能說這個系統的合理性還是有待優化。 種田遊戲老一套 除了推銷和快遞這種相對比較新穎的生活模擬「模塊」,本作也包含一些常規的種田遊戲套路,那就是以種田、釣魚和工具製作為核心的那一套內容,這方面感覺就沒什麼好講了,作為一個2D橫軸遊戲,這些內容都被最大程度的簡化了。值得一提的大概只有釣魚是一個類似於黃金礦工的小遊戲,還是讓人忍俊不禁。 缺乏引導、還需要豐富內容 作為一個EA階段的遊戲,本作還是存在不少小問題,比如人物動作相當僵硬,感覺來到了《人類一敗塗地》片場,此外NPC的基本對話選項為「推銷、贈送、離開」——等等是不是少了什麼?基本的對話功能都沒有啊。沒有對話功能也讓本作原本就缺乏引導的問題更加突出了,比如剛開始像做快遞員,直接告訴我,你沒摩托車所以不行,但問題是既沒有告訴我去哪里找摩托車,也沒有對話選項去讓我詢問,類似的還有竹林的種田任務鏈中讓我製造農具需要鐵塊,在對話中說的是沒有的材料可以去廢品收購站買,可地圖上沒有這個地點,同樣是沒有對話選項可以詢問。 另一方面,本作的內容還是需要進一步的豐富,盡管以人物屬性的養成、關系的培養、地產和家具的購置等形成了一個生活模擬器完整的「出口」,在過程中也做了打牌、讀書、種田、送快遞等等過程階段,但更多的角色劇情和更多的對話內容是一個真正能讓人有足夠沉浸感的生活模擬器所不可或缺的內容,相對於遊玩內容和遊玩地圖的增加,這些「人文」相關的內容可能是本作更加繼續補充的內容。不過好消息大概在於,這些內容也是在遊戲界面寫明了的接下來的待更新內容。 來源:遊民星空

不管生活如何,周末總得吃吃喝喝

相機: A7C+35 1.8S地點:   一休居酒屋(很棒的喝酒的地方,東西也很好吃)以下正片: 來源:Chiphell

歐洲農村生活——克羅埃西亞狂想曲

五月,在本人最不喜歡的夏季到來之前,積極響應某位不願透露姓名的三星旗艦機機主的號召,自西班牙之行結束一周後便協助制定了一套克羅埃西亞的旅行計劃,共計六天,從瑞士巴塞爾(Basel)起飛前往斯普利特(Split),途徑扎達爾(Zadar)與杜布羅夫尼克(Dubrovnik),最終從日內瓦取道回家。西班牙之行的小團體此時已經「四分五裂」,於是錫永(Sion)的Queen,即三星旗艦機機主,發動了技能「人脈」,從蘇黎世聯邦理工學院(ETH)薅了三位有意思的大家,五人一同征服克羅埃西亞·君臨城!在此點名批評瑞安航空,中途取消航班給我造成了巨大的心理創傷和經濟損失!拍攝設備:iPhone 13Pro, Samsung Galaxy S21, etc.Day 1 關於瑞士巴塞爾機場在法國境內這件事 五月十二日,考慮到上午在洛桑有碩士課程助教任務,我隻身午飯後從洛桑前往巴塞爾,五人最終在下午三點左右匯合巴塞爾。瑞士大城市都有一個共同點——依山傍水,洛桑、日內瓦有萊芒湖,蘇黎世有蘇黎世湖,琉森有瑞吉山等等,而巴塞爾則被萊茵河分成兩半。駐足橋上,望雲觀水,瑞士的景色看多了也就那樣(手動狗頭)。穿梭城市之間,在廣場上聽街頭藝人彈奏的不知名樂器,聲音空靈;在街角邂逅牆上的吃豆人彩蛋;在酒吧一條街的墨西哥餐館胡吃海塞。 巴塞爾是一座邊境城市,分別與法國、德國接壤,這直接導致巴塞爾國際機場修建在法國境內,據說有一條從巴塞爾機場延伸出來的小路一直通到瑞士,這條小路屬於瑞士境內。為了趕第二天一早的飛機,我們選擇入住法國境內的一家小酒店,不得不感嘆,法國物價真的比瑞士低太多了。在此吐槽一句,酒店附近的機場大巴站台和車站外的公交站台是分開的,如果不是提前踩點估計第二天早上大機率會錯過凌晨唯一的一班大巴!Day 2 Zadar的海與山 清晨降落在Split機場,迎面而來的陽光與海風叫人心曠神怡。在機場辦理了租車手續,作為團隊唯一指定司機,開車帶領團隊先去傳說中的歐洲九寨溝——十六湖公園。在機場附近的超市補給過後,驅車250公里,抵達目的地,在園內走了三五公里山路,乘了一兩次小船,見識過瑞士的山水風光,感覺這里並沒有預料中那麼好看。 稍作歇息,前往Zadar看亞得里亞海的日落!抵達時已是下午六點多,好在五月份克羅埃西亞的日落時間已經延長到了八點。在海邊聽了會海風琴便去干飯,克羅埃西亞的海鮮味道個人感覺不輸西班牙。吃飯吃到一半日落開始了,炫著光的藍色海面、漫天流雲的天空與橙黃的夕陽,美不勝收。用過餐剛好趕上日落的尾聲,流雲已是黑色,天空用黃黑藍交織出了一幅地中海獨有的畫卷。 酒足飯飽驅車回Split的民宿,由於航班與休假時間原因,第一天行程比較趕,好在最後Zadar的美食美景美讓我們失望,不過一天開500公里確實有點吃不消Orz。Day 3 哈瓦島與戴克里先宮初印象 醒來第一眼就能看見海是多麼一件美事!上午乘船前往Split附近的哈瓦島,中午抵達先干飯!海邊就要干海鮮,哈瓦島的海鮮也沒讓我們失望,坐在樓上的陽台,吃著海鮮吹著海風看著海面,C'est la vie! 用過餐去山上的城堡俯瞰整個哈瓦島,海面上船來船往留下道道漣漪,看著甚至能感受到些許寧靜。克羅埃西亞的城市風格大多類似,紅色的頂,淡黃的牆,單看有點丑,成片成片又給人一種錯落有致的美。 爬完城堡坐船回Split,在戴克里先宮外看夕陽,在戴克里先宮里看滿月,不知8000公里外故鄉的月亮是不是也這麼亮,這麼圓。戴克里先宮商業程度極高,古舊的建築里面是各種現代化設施,超市、酒吧、米其林餐廳,我甚至找到了一個寫著中國郵政的包! Day 4 沿海公路與Dubrovnik初印象 計劃吃完午飯前往Dubrovnik,所以趁著上午還有時間登頂了戴克里先宮。俯瞰整個Split,從觀感上來說和哈瓦島沒有什麼差別,但是大海、藍天與陽光揉成的景怎麼都不會讓人失望。 吃過午飯,驅車前往Dubrovnik,我們沒有選擇高速,因為如果走國道的話有整整一百多公里的沿海公路,還能穿越波赫,給護照集兩個章(雖然最後失敗了)。這大概是我開過最美的一條路了,山壁巍峨,大海波光粼粼,陽光灑滿了視線所及的每一個角落,聽著夏天的歌,偶遇一處風景點便停車欣賞拍照,這大概就是所謂夢想中的旅行。 晚間抵達Dubrovnik,訂的民宿恰好在山頂,雖說開上去非常考驗本人的駕駛技術,但這也免去了從城里坐纜車到山頂俯瞰君臨城的必要,畢竟我們的陽台就是最佳的觀景台!車停在山上,民宿有一條樓梯小道直達君臨城,非常方便。Dubrovnik的貓貓無處不在,在樓梯通道的牆上,在義大利餐廳的石板上,在君臨城的大街小巷!爬樓回家,坐在陽台上欣賞Dubrovnik的夜,與大家漫無邊際地聊著天喝著水果味的啤酒,這大致就是生命中最愜意的那些時刻吧。 Day 5 在Dubrovnik西方奇幻照進現實 清晨,君臨城沐浴在陽光之中。披著煦日,在面朝大海與山坡的餐廳吃了一頓早飯,然後爬城牆與堡壘,尋找那些權游里的場景,在不同的地方從不同的角度欣賞蔚藍的海與天。透過城牆的方形窗,亞得里亞海宛如一幅畫被定格。遠方的遊艇緩慢駛過,其後的波紋襯著陽光的金色,宛如神話中神靈的座駕。 傍晚,當我們以為Dubrovnik的旅程就到這里的時候,天空剎那間被染成了粉紅色,一種不同於陽光明媚下蔚藍底色的君臨城的畫卷映入眼簾。如果有選擇的話,我們大概會舍棄Split,在Dubrovnik狠狠玩上幾天!感受中世紀城堡與亞得里亞海的千般搭配。 晚上,我們又去了早餐的那家餐廳,天色已暗,透過拱門,外面的天是深藍色,山上的是萬家燈火,其中有一盞是為我們而留。艱難爬樓回民宿,和大家站在陽台上還沒來得及感慨,就發現月亮在幽藍海面上映出了一條光路,那一瞬間突然理解了海上生明月,天涯共此時的意境。 Day 6 回程 第六天清晨,太陽還未爬過山坡,整個君臨城只有一半沐浴在煦日之中。我們從Dubrovnik乘機回瑞士日內瓦,本想著在日內瓦在逛兩圈,於是大家訂的火車都是下午。沒成想一趟克羅埃西亞下來,每個人都累癱了,五個人在日內瓦的公交里睡了一個來回,然後一隊回蘇黎世,一隊回Sion。路上在思索,瑞士也去了不少地方,改天整理整理帶大家看看瑞士各地的美麗風景~ 後記 自認為是一個社恐,是一個不會主動旅行的人,但我總是有幸能遇見那些美好的人,跟著他們一起去領略大千世界。從克羅埃西亞回來之後驚覺自己的擔子之重,需要學習的東西之多,於是決定暑假不休假,開題答辯之前只出國去摩洛哥參加同事姐姐的婚禮,其餘時間潛心修煉。記錄下這次克羅埃西亞之旅已是八月中旬,這幾月婉拒了大家的巴黎之行,也沒能再一起去一趟海邊,心中有些許遺憾和抱歉。下半年的主題是離別,僅交流一年的他們紛紛離開,感覺自己很難再遇見這樣一群有趣的大家。感謝某位不願透露姓名的三星旗艦機機主,一起走了這麼多地方,拍了這麼多好看的照片,初識於Sion,熟絡於冰島的極光之下,在特內里費共飲Gin,在巴塞隆納山頂看城市的燈火燦爛,在La Flauta一起贊嘆西班牙Tapas的美味。作為一個無趣之人,之後雖隔萬里,但還是想問,以後可以繼續一起旅行嗎?!來源:Chiphell

社團活動JK×按摩,過激的宿捨生活

這期給大家推薦一部校園漫畫《小手指君別碰我》,作者シンジョウタクヤ,講述擁有卓越按摩技術的主人公男主,在體育強校星和大附屬高中遇到幾位癖好的JK女運動員們,開始做康復管理人業務和她們的身心護理的故事。 男主小手指向陽高中一年級,立志成為體育醫生的小手指,為了獲得醫學部的特殊待遇,決定從今年春天開始就讀稱霸全國的體育強校星和大附屬高中。 這所高中人才輩出,甚至在校生中都有高級別的國家代表選手,懷揣著成為運動保健師的夢想,一邊能近距離接觸一流選手,一方面只要以優異成績畢業就能免學費就讀附屬醫大,絕對的一石二鳥,何樂而不為呢! 但是由於是所私立學校,學費價格昂貴,男主必須打工賺錢貼補家用,爸爸的朋友給他介紹了工作,在一個破舊的宿舍里當管理員,結識了幾位年強漂亮的體育生妹子。 正好里面居住的妹子們全部都是出類拔萃的運動員,經常在運動或比賽中受傷,導致身體的各種肌肉酸痛拉傷骨折等等!男主不僅為了工資擔任了管理員,順便還得到了康復師的實踐工作,幫助運動員們的精神和身體狀態恢復巔峰。 於是養生理療的宿捨生活拉開了帷幕! 有興趣的可以自行關注下~ 來源:動漫之家

《小生活》搶先評測:生活就是賺金幣

我們都知道,休閒遊戲一般都不休閒,而模擬經營遊戲又往往最為耗費精力,比如「牧場物語」系列,再比如「符文工廠」系列。 似乎是看透了這一點,所以《小生活》的開發者只想讓玩家多一些身心愉悅的經歷,而不是一味沉溺於重復的勞作之中。 致力於打造氛圍感的它,更想要呈現一些和同類遊戲不太相同的遊戲體驗。 初看《小生活》,它有著極其劍走偏鋒的美術風格——遊戲中的角色全都沒有五官,背景細節也是一切從簡。但遊戲並非想要弱化這些細節的邊邊角角,反而是用最少的筆墨,來凸顯出了每一樣物件的原貌。 因此,你可以透過櫥窗看到4S店里各式各樣的汽車,可以透過隔板看到服裝店里的奇裝異服——它們會是你在這座小島中的第一個奮鬥目標,用以填充生活的瑣碎。當然,城市中也到處都有著醒目的公交站台,而不願等待的你也可以去路邊先解鎖一輛共享單車。 豐富繁多的互動元素,令遊戲中的一切都充滿了誘惑意味,這讓你有了遊玩動力,也有了奮鬥目標。 不過,《小生活》並沒有同類遊戲中的那種侷促感,它並不會催促你盡快在生活中開始掙扎,反而用極為輕松的步調,讓玩家先適應這座小島城市的一切——比如先找一個住所,再用你的三寸不爛之舌試著壓下價格。 賺錢之前先學會省錢,這是《小生活》和同類遊戲不太相同的流程編排——比起趕緊找個班上,遊戲會讓玩家先熟悉角色的技能、天賦與特性,並准備了幾個像模像樣的小遊戲,來豐富流程的趣味性。 舉個例子,《小生活》中任何需要談判的場合,或是需要講價的場合,玩家都可以通過卡牌的策略比拼,來判斷勝利的最終歸屬。 這讓玩家擁有了為物品加碼,或是壓低價格的工具,你可以通過一系列建立在這個玩法之上的操作,來降低自己的進貨成本,或是增加自己的出貨價格,以此早日實現經濟自由。 某種意義上,這有點像《巫師之昆特牌》——甭管哥倆接下來要去聊什麼,先打局牌再說。 不過,《小生活》中的牌局,卻是跟遊戲的核心流程有著極為緊密的聯系,無論是玩家日常的生活開支,還是工作得來的營收,其數量的多少全仰賴於一場場的牌局。 所以,你並不會覺得這種小遊戲會割裂遊戲的流程節奏,反而其詼諧的戰鬥場面,進一步烘託了遊戲的市井氛圍,令遊戲的氛圍渲染得到了恰到好處的發揮。 《小生活》的世界是一個極其友好的世界,你很難在同類遊戲中,看到如此友好且不刁難玩家的世界,不僅你的生活之本都能夠講價,遊戲還為玩家提供了每個月600元的津貼,進一步降低了玩家身上的壓力,這令你有了更多的時間觀察這座城市。 比如,看看周圍的豪宅、跑車,賺錢之前先給自己定下一個小目標。 《小生活》的世界也非常有煙火氣息,遊戲中的流程內容並不是全部服務於玩法,服務於劇情,而是單獨擁有一部分內容作為人文關懷,用來補充世界觀的完整性。所以,偶爾停下來觀察周圍,看著這座城市隨著時間的些許改變,也是屬於《小生活》的小資小調。 偶爾,你還能通過遊戲中的一些蛛絲馬跡,發現被隱藏起來的支線任務,進一步擴充世界觀的完整性,並豐富自己的人際網絡,挖掘出遊戲更多的玩法內容。 比如成為外賣騎士團的一員,抑或是一名推銷商。遊戲提供了足夠豐富的工作內容,讓你擁有自己的立足之本,雖然你並不用太過擔心於生活。 並且建立在這些玩法內容之上,遊戲還提供了一套完善的好感值系統,這讓玩家可以通過日常中與居民的接觸,建立起充沛的信任關系,以此來提高自己的商品售價。 這聽起來有點邪道意味,但當全村的人都穿著你賣的衣服,吃著你送的外賣,還要對你客客氣氣時,倒也有一種別樣的成就感。 但令人遺憾的是,遊戲提供的卡牌玩法固然有趣,但當玩家每一次講價,每一次說服都要如此這般時,就從體驗上顯得有些冗餘——剛進入遊戲時,你在跟人打牌講價,只為了賣出一件幾百元的衣服,可當你在後期日進鬥金時,依舊在跟人打牌談判。 當遊戲用某些玩法作為串聯流程內容的工具時,同質化的過程便會令玩家對結果的敏感性大大降低。即便數個小時前的你與數個小時後的你,正在進行的任務並不相同,但達成這個目的的手段卻是相同的,這就一定程度上模糊了流程的階段性成果,便很難再刺激玩家的求勝心,形成玩法內容上的正反饋。 也許……更多的小遊戲是一種可取的出路,又或者更有深度的小遊戲也是一種出路。 但是當遊戲的流程沉溺於無盡的小遊戲時,這又顯得有些捨本逐末——《小生活》本是個主打氛圍營造的作品,其對氛圍的烘托與對生活情愫的細節描繪,本是它的一大亮點,而搶過了這些元素主導地位的對戰,便會顯得有些喧賓奪主,令遊戲和其他同類產品的區別變得模糊,也讓自己顯得不再那麼獨特。 要知道,《小生活》讓人眼前一亮的是搭建在虛擬中的現實,是那種含糊不清的曖昧。在遊戲中,你可能會喜歡上下班後的一杯奶茶,公交站前的數分鍾等待,或者電器街前的獨自徘徊,但這些生活上的日常卻可能時刻被其玩法打破,這就讓玩家不太能夠接受。 如何讓玩法顯得更有趣,如何讓玩法在更有趣後,又不會破壞其氛圍演出,這可能就是《小生活》接下來要耕耘的核心內容,開發者需要一邊拓寬遊戲的橫向玩法,一邊豐富遊戲的縱向深度,還要兼顧遊戲本身的核心賣點。 這確實是件不容易的事情。 「生活不是簡單的事情,而是復雜的藝術」,這是《小生活》的Slogan。但當下它的遊戲流程,又讓我覺得生活……可能就是賺金幣,這和同類遊戲也沒什麼兩樣。 顯然,《小生活》需要更多的流程內容,不限於模擬經營的那種,為了貼合其意境,它可能更需要的是人文關懷。好在遊戲目前還處於搶先測試階段,它有充足的時間來讓自己變得更好。 這是難度相當之高的事情,但我相信這也是開發者製作這款遊戲原本的初衷。 來源:3DMGAME

每一個拿手機的人,都是生活的導演

1896 年 1 月 25 日,在巴黎卡普辛大咖啡館內,人們看到一輛火車呼嘯著迎面駛來,以為火車要沖出銀幕,嚇得驚慌四散。 這是盧米埃爾兄弟的《火車進站》首次放映,時長只有 50 秒,卻被認為拉開了電影史的序幕。 其實在此之前,路易斯·盧米埃爾就在另一部《水澆園丁》里,用 44 秒將戲劇衝突和人物關系展現出來,成為日後劇情片的鼻祖。 如同導演賈樟柯所言,短片是電影最初的形態,電影史本身就開端於短片。 但和過去 100 多年不一樣的是,視化表達的權利不再只屬於專業創作者。手機拍攝性能的提升,不僅降低了創作的門檻,更帶來了更多樣的表達。 最近刷屏的「二舅」,創作者以略顯粗糙的畫面和平實的語言,講述了二舅平淡而又曲折的一生,雖然爭議不少,但不可否認是一部極具感染力的視頻作品。 像這樣具有現實張力的影像,正不斷涌現。這幾天我在西寧 FIRST 青年電影展,這種感受則更加強烈。 FIRST 走出了文牧野、忻鈺坤等知名電影人,而在今年的 vivo x FIRST 超短片競賽單元,我看到了更多元的創造者,高中生、甜點廚師、銀行職員、吟遊詩人…… 他們當中很多人的拍攝工具就是手機,去精英化的創作者和工具,帶來的反而是真誠而鮮活的質感,這是和主競賽單元長片最大的不同。 ▲FIRST 青年電影展創始人宋文. 用 FIRST 青年電影展創始人宋文的話說,手機等設備可以讓每個人以更低成本的方式,找到自己創作的話語權。 影像的價值正在被重塑。 五分鍾的超短片,生活的現實張力 FIRST 超短片單元的短片時長限制在 5...

《被解僱的暗黑士兵(30多歲)開始了慢生活的第二人生》動畫化

漫畫《被解僱的暗黑士兵(30多歲)開始了慢生活的第二人生》宣布了動畫化決定的消息。本作預計將於2023年1月開始播出。 本作講述了作為魔族四天王輔佐工作的三十多歲的魔族暗黑士兵,在被解僱後的生活。原作漫畫根據同名小說改編,累計突破100萬部。最新的第七卷也已經於本日(20日)發售。 來源:動漫之家

SE公布生活模擬RPG《Harvestella》 登陸PC和Switch

在任天堂迷你直面會上,SE公布了生活模擬RPG《Harvestella》,11月4日發售,登陸PC Steam和Switch。 視頻: 關於這款遊戲: 在一個生機勃勃、色彩斑斕的世界里,玩家將照料他們的莊稼,與鄉親們相處,克服威脅,發現世界的起源以及災難背後的真相。 故事開始時,玩家在「安靜」中醒來,這是一場伴隨著季節變化而來的災難,威脅著所有生命。 遊戲官網:https://www.jp.square-enix.com/harvestella/ 來源:3DMGAME

賽博朋克都市生活模擬遊戲《N城狂想》中文預告

由《雲端朋克(Cloudpunk)》ION LANDS打造、505 Games發行的賽博朋克都市生活模擬遊戲《N城狂想(Nivalis)》新中文預告公開。目前已經上架Steam,支持中文。 預告片: 踏入尼瓦利斯的世界,壯大生意,管理餐廳和夜總會,結交朋友,與敵人鬥智鬥勇,購買公寓,裝修布置,釣魚休閒,說不定還能找到真愛。 關於這款遊戲: 歡迎光臨尼瓦里斯!在這座賽博朋克城市中,想要獲得成功並非易事。黑社會想摘走你的身體器官,統治集團甚至會對公民的呼吸收罰款。與此同時,城市的地基正搖搖欲墜,沒准明天就會沉沒於大海,所以必須把握當下,爭取盡早發財。 成功都是從小生意起步——小吃攤、麵店或者興奮劑店,然後會升級至酒吧、餐廳或者夜總會,直到最高級別,掌控尼瓦里斯的夜生活,那時候你將是這里的夜晚之王! 這是一款與眾不同的模擬遊戲,天氣與晝夜交替效果非常逼真。你可以自主選擇如何在尼瓦里斯度過時光,創業經商、完成各種奇怪的任務、或是結交朋友。體驗這座三維賽博朋克城市的危險與奇妙。 遊戲特色: 模擬你在尼瓦里斯的生活,決定自己每一天的生活方式。 管理你的事業,包括餐館、拉麵攤和夜總會。 購買或自己生產食材。 開發與眾不同的菜品,調配別有風味的雞尾酒,吸引合適的顧客光臨。 白天休息的時候,還可以去釣魚放鬆! 布置自己的房子,或者買一套新房重新裝修。 了解陌生人、朋友和顧客的故事,也許還會找到真愛。 PC配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7/10 (64 bit) 處理器: AMD / Intel CPU (AMD FX-4300 or Intel i3-4130) 記憶體: 8 GB RAM 顯卡:AMD R9 285或NVIDIA GeForce GTX...

讓平凡的生活變得稍微不可思議:《小鎮不停轉》

文章包含一定的劇透內容 在推理小說之中,有一類頗為獨特的題材——日常推理。 所謂日常推理,即是通過推理來解答人們日常生活中出現的謎團。例如:為什麼有人下雨天出門不撐傘?為什麼有人喝紅茶猛加糖?隔壁桌的女生究竟是打算點烏龍麵還是拉麵等等,諸如此類生活中的細枝末節。在此類作品里,「日常之謎」的背後往往並沒有什麼驚天陰謀,故事中的人物也不會與暴力和流血產生什麼交集。 換句話說,日常推理往往都是「不會死人」的推理小說。這是日常推理的特點,但也讓它們被相當數量的讀者敬而遠之。畢竟自愛倫·坡以來,血與暴力就幾乎是推理小說中不可或缺的重要元素。與獵奇殺人和密室相比,「日常之謎」總顯得缺乏一些戲劇性,甚至對部分讀者來說,它很無聊。 對所有的日常系作品來說,「無聊」都是它們註定要面對的詰難。特別是那些長期連載的日常系作品,作者的靈感總有限度,故事又不能跳脫到日常之外,戴著鐐銬跳舞,難免會有點子落空的時刻。 但石黑正數的《即使如此小鎮依然轉個不停》(台譯:《女僕咖啡廳》)卻是此中例外。從開始連載到作品完結,這部漫畫一直能給讀者帶來驚喜。十二年的時間里,石黑正數的畫筆從未脫離女主角嵐山步鳥和她所身處的小鎮丸子町。在他的筆下,步鳥的生活雖然偶有漣漪,但並無戲劇性的大起大落。喜、怒、哀、樂,步鳥的故事里雖然蘊含以上萬般思緒,但終究還是隨處可見的女高中生的平凡日常。 雖然偶爾,她的生活也會變得稍微不可思議。 即使如此小鎮依然轉個不停 乍一看去,《即使如此小鎮依然轉個不停》(以下簡稱《小鎮不停轉》)這個長得有些拗口的名字似乎有些不明所以。 在這部漫畫里,故事一直圍繞在女僕咖啡廳SEASIDE打工的高中生嵐山步鳥展開。她絕非天賦異稟的天才,也不是被命運選中的勇者,她酷愛推理小說,夢想成為偵探。作為在丸子町長大的女孩,她誠心希望這座小鎮上的每一個人都能一直過著平靜的生活。而事實也確實如此,直到漫畫完結,步鳥順利高中畢業,丸子町都一直平靜如初。台灣長鴻出版社在引進本書時,將標題翻譯為《女僕咖啡廳》,單從貼合故事情節的角度來看,也確實有其合理之處。 在石黑正數最初的設想里,《小鎮不停轉》至多隻會連載四卷左右,但最終卻在十二年里合計出版了十六卷,這著實令作者本人都大吃一驚。也正是連載初期的錯誤預判,導致破解漫畫標題之謎的點題一話過早地被刊載出來。在作品完結後推出的官方導讀本里,回憶起此事,石黑正數仍舊充滿遺憾。 在這重要的一話里,步鳥由於交通事故收獲了一次瀕死體驗。她的靈魂來到天國,在引導者的帶領下接受了一次「死亡教育」。但就在步鳥下定決心接受自己已死的事實時,她又戲劇性地重返人間。在《小鎮不停轉》這樣一部以輕松詼諧作為主基調的漫畫里,與死亡相關的這一話顯得頗為沉重。 在第二卷後記里,石黑正數寫道,「死亡」是他在創作過程中一直想觸碰的主題,他也相信這一話會成為整個故事的代表。依託步鳥的「死亡」,他希望表達「即使步鳥不在了,這個小鎮也依然會一樣運作」。丸子商店街是小鎮的一個縮影,其中的人情世故又是更廣大的世界舞台中的一環,發生在女僕咖啡廳SEASIDE與步鳥身邊的故事,都只是這世上日常生活的一小塊。 世界不會因某人的離去而停止運轉,生活也不會總是充滿戲劇性的悲歡離合,正是一處處不起眼的小事,構成了我們平凡的每一天。 這部漫畫所專注描繪的,正是這些寶貴而不起眼的日常。  「性善論」的世界 相較於石黑正數的其他幾部作品,《小鎮不停轉》的世界顯得格外單純。 在《外天樓》與《天國大魔境》里,石黑正數毫不吝嗇直接描寫人性中丑惡的一面。而在《小鎮不停轉》中,除了一個縱火犯外,讀者很難找到其他純粹的惡。故事里的世界,單純得宛如童話。 這種刻畫是否有些太過完美?或許,但並不完全如此。在不少文學作品中,完美的事物往往如同空中樓閣,但丸子町卻不會這樣。在刻畫這個善良的小鎮時,石黑正數並沒有隻是扔下一個虛偽的設定,而是用大量的細節加以完善。一句簡短的台詞,或一格畫面中不起眼的小動作,都讓生活在丸子町的每一個人栩栩如生。 這是一個「性善論」的世界。經過十六卷的朝夕相處,丸子町單純朴實的住民們一定會在讀者的心中留有一席之地,而我們還能在故事里見到,在丸子商店街眾人關愛下成長起來的步鳥是如何一步一步用善良守護自己的日常。 在整部漫畫里,我最喜歡的是《再見了麵食》的故事。 在這一話中,步鳥意外得知商店街的拉麵店「大名行列」由於連鎖餐飲的沖擊而准備歇業。為了讓這家店存續下來,她提出讓商店街里的所有人每天都去這家拉麵店用餐,還想讓商店街里的大家都只在彼此的店內消費,希望靠這些行動,可以讓商店街里的商戶們盡量遠離倒閉關門的命運。 這樣不切實際的計劃自然會被大人們駁斥。但在拉麵店正式關門之前,商店街眾人還是自發地前往店里用餐。雖然這不能改變它關門歇業的命運,但至少能在它存續的最後一刻里,在所有人的心中留下美好的記憶。 對於步鳥和商店街眾人來說,「大名行列」不僅是一家拉麵店,更是他們所熟知的丸子商店街里不可或缺的一員。幾十年里,它不僅見證了商店街的興衰,還承載了一代又一代人的記憶。拉麵店的突然關門,對步鳥來說意味著熟悉的日常將被打破,也正由此,步鳥才突然意識到,平和的日常生活其實是多麼地脆弱。 在自己的日常遭遇威脅時,作為高中生的步鳥與二十年前的魚店老闆和蔬菜行老闆一樣選擇了挺身而出。只不過,二十年前他們兩人所面對的只是來拉麵店滋事的混混,而步鳥要面對的則是時代之風拂起的餐飲改革浪潮。這是一場註定要輸掉的戰鬥,但步鳥能懷抱一顆善良之心挺身而出,這也足夠了。 畢竟,沒有了「大名行列」的丸子商業街終將成為他人眼中熟悉的風景,而支撐起你我所熟悉的日常的,正是每個人的「善良之心」。 Detective girls 在《小鎮不停轉》的最後一卷里,石黑正數為幾條重要的故事線一一進行了收尾。 由於採用了單元劇形式,再加上刻意打亂時間線的敘事手法,《小鎮不停轉》的故事結構相當鬆散,常被認為沒有主線。但直到全書將要完結,不少讀者才注意到,在看似散亂的日常風景背後,原來還暗藏著另一條清晰的脈絡。 這是有關三位少女成長的故事。 當漫畫連載到第六卷時,有讀者在簽售會上向石黑正數提問:「卷首的角色介紹里,紺學姐與步鳥的關系是『好友』,而辰野與步鳥的關系只是『友人』。她們的關系還有機會更進一步嗎?」 「當然會。」石黑正數立即答道。 辰野俊子是揭開整個故事序幕的角色。作為步鳥同班同學的她,為了接近暗戀的真田而來到SEASIDE打工。與粗枝大葉還有些偵探腦的步鳥不同,辰野性格認真,外貌和成績也都出類拔萃,在同學之間廣受歡迎。初登場時,她雖然是步鳥的朋友,但或許是真田喜歡步鳥的原因,兩人之間一直保持著微妙的距離。用辰野的話來說,她與步鳥之間「隱約有著一道隔閡」。 在漫畫里,專門描述步鳥與辰野之間友情的幾話,標題都叫做《Detective girls》。正如其名,這是兩位少女模仿偵探的故事。在這一系列故事中,往往由步鳥扮演偵探,辰野擔任助手,兩人攜手解決一些生活中的「事件」。但在最後一話里,圍繞對真田的感情,雙方身份互換,辰野成為偵探,反將「犯人」步鳥逼至絕境。 所謂偵探,即是破解謎題之人。對辰野來說,步鳥對真田的態度正是橫越在兩人之間的最大謎題。經過兩年多的朝夕相處,她們已是近似無話不談的好友,但真田依然是兩人唯一不願認真觸碰的話題。這與愛情無關,只是事關友情。她們都明白,無論辰野的告白成功與否,SEASIDE的日常都將一去不返。而當步鳥失去了SEASIDE後,她們之間的友情是否還能維持如初? 面對這個問題,她們都不約而同的選擇了逃避。但當畢業之日將要來臨時,辰野終於意識到,如果再不做出改變,那麼她的友情與愛情都將止步於此,就像她練習過的桌球球與小提琴一樣,停留在一個模稜兩可的位置。 她不願再這樣。 離巢的鳥 辰野之外,她與步鳥的學姐紺雙葉則是故事的另一位關鍵角色。 與廣受歡迎的辰野不同,紺學姐在學校里一直獨來獨往,拒人於千里之外。雖然她樣貌出眾、音樂與運動天賦一流,但在剛登場時,除了步鳥與SEASIDE眾人,她並沒有其他朋友。這一方面是由於她性格怕生,不願主動與人來往;另一方面則是初中時被朋友欺凌的經歷,使她縮進了保護自己的「殼」。 總而言之,這是一個有些厭倦與外界溝通的人。 《小鎮不停轉》的最初構想,源於石黑正數搬到東京都下町後的親身經歷。來自福井鄉下的石黑正數並不喜歡東京,但在他居住的公寓旁的商店街里,鄰里之間的禮節無拘,讓他看到了這個以冷漠著名的大都市里富有人情味的一面,由此他決定以商店街為背景,創作一部像是在「教人溝通」的漫畫。 但就是在這樣的一部漫畫里,厭倦與人溝通的紺學姐卻成為了故事的另一位主角。雖然在步鳥的「監護」之下共同度過了兩年,但直到故事尾聲,紺學姐依然和初登場時一樣不善言辭。盡管她在班級里交到了幾位新朋友,但本質上卻沒有什麼變化,她依然寂寞怕生,與身邊的絕大多數人格格不入。只不過,與剛開始時相比,現在的她已收獲了在與人交往中跌倒爬起的勇氣,足以讓步鳥放心地松開一直牽著她的手。 勇氣是紺學姐一直所缺乏的品質。因為缺乏勇氣,她在面對他人時一直畏縮不前,又在過往的苦痛回憶中愈陷愈深;因為害怕受傷,她選擇成為社會中的「局外人」。但生活在這個世界上,又怎能不和其他人產生聯系?言語和文字都無法道盡人最細微的情感,只要存在溝通,就一定會有誤解與傷痛產生。若因過去的傷痛而斷絕未來的可能,實在是令人遺憾。在溝通和交往中,我們需要的或許並不是八面玲瓏的圓滑,而是在再度奮起的勇氣。 在故事的最後,當紺學姐見到曾經傷害自己的座成時,她們兩人的表現截然相反——加害者座成緊張不已,受害一方的紺學姐則平靜如初。在前者的腦海里,浮現的或許只有她在樓梯上的那一推,而在紺學姐的記憶中,回想起的還有兩人曾經許下的共同組建樂隊的約定,在這個時刻,紺學姐已將過往的一切全部接納,無論是好是壞。 對這個世界來說,她已經變得足夠堅強。 飛翔的鳥 《小鎮不停轉》最動人的場景里,往往都有著步鳥的身影。 在《一碗縫紉機涼面》里,步鳥為真田記憶里那碗涼面背後的真相而落淚;《我們不是機械》中,她為了保護紺學姐不顧自己的安危;到了《與風暴一起消逝》,面對台風的威脅,她選擇犧牲自己,換取大家的未來。透過步鳥三年高中時光里的這一個個片段,我們見證了步鳥的成長,以及她對所有人的愛。 這是一個在丸子町成長起來的善良女孩。 丸子町是一個仿若烏托邦的地方。石黑正數在訪談中坦承,作為故事原型的現實中的商店街,其實並不如表面所呈現的那樣寧靜,背後也存在著派閥和爭吵。只不過他並不想將這些內容也表現在漫畫里,如果可以的話,他希望能夠盡力畫出沒有隔閡與惡意的漫畫,否則在作為漫畫家的自己看來,這樣的作品實在是有些缺少夢想。 夢想也是貫穿步鳥故事的核心。 在《小鎮不停轉》的絕大多數場景里,步鳥都是一副無憂無慮的快樂模樣。她有一種能夠俘獲人心的特質,這讓她在與辰野和紺學姐的交往里一直掌握主動,並最終改變了她們的人生軌跡。在日本文化廳頒給這部漫畫的頒獎詞中提到,「漫畫中有著與藤子·F·不二雄作品中類似的向日葵追逐太陽的『向陽性』」。而這種積極向上的精神,或許正是來自於步鳥天真爛漫的微笑。 但即便是這樣的步鳥,也有著屬於自己的煩惱。隨著日子一天天過去,她不得不認真思考起自己和商店街的未來。她希望商店街能永遠不變,但「大名行列」的倒閉卻給了她當頭一棒;她夢想在畢業後成為偵探,但當事件真的發生在自己身邊時,她又為必然會出現的加害者與受害人感到悲傷。她畢竟只是一個平凡的高中女生,當懷抱著難以實現的夢想站在人生的十字路口時,終究還是會感到迷茫。 幸運的是,她並不孤單。 在步鳥前十七年的人生里,經營古董行的龜井堂靜一直扮演著亦師亦友的角色。她與步鳥興趣相同、思維相仿,在步鳥需要幫助時,她總能提出忠告。 靜與步鳥的聯系,源於她在高中時代的一個有趣想法:假如世界上有另一個自己,那麼在她的注視下,自己究竟會寫出怎樣的小說?抱著如此念頭,她引導步鳥踏上推理之路,並隱瞞了自己的另一個身份——推理小說家門石梅和,成為了步鳥的寫作導師。對靜來說,步鳥不僅是弟子,還是十年前的自己,從步鳥的身上,她能看到過去自己成長的影子;而對步鳥而言,靜姐則是自己憧憬的未來,也正是在追逐著靜姐背影的過程中,她終於找到了自己前進的方向。 她提筆寫作,成為了風丘飛鳥。 在故事的最後一幕里,三年後,步鳥以新人小說家風丘飛鳥的身份在出版社的頒獎禮上與靜重逢。 就像是命運的捉弄,一直隱瞞自己小說家門石梅和身份的靜,從未想到過自己的身份會以這種方式在步鳥的面前曝光。在兩人相見之前,靜在腦海中設想了無數種步鳥可能的反應,但出乎她意料的是,面對一直以來崇拜不已的門石梅和,步鳥並未如她預想中的那樣激動與失神。 這是步鳥見到靜後兩人之間的唯一一段對白。在說出這段話的時候,她是作為嵐山步鳥?還是作為風丘飛鳥?是說給門石梅和?還是說給靜? 靜或許也不知道答案,但她已經明白,面前的人已不再是過去的那個只能圍著自己團團轉的小女孩,她不只是「步鳥」,更是「飛鳥」。在未來的人生中,她已經准備好展翅飛翔。 而這,就已足夠。 來源:機核

《沙石鎮時光》先行版:值得期待的工坊主生活

作者:游信編輯 山若有眠 穿過漆黑漫長的隧道,撲面而來的是一陣混合著塵土與硝煙味的熱浪,你拿起手中的報紙,即便烈日灼目,但你依舊能夠清晰地看見報紙排頭的三個朱紅大字——沙石鎮。 風滾草漸行漸遠,遠方不時傳來清脆悠揚的口哨聲,伴隨著陣陣嗡鳴,火車駛過了大橋,越過了沙丘,最終停在了一處與四周的荒漠顯得有些格格不入的小鎮邊陲。你收拾起包裹,滿懷憧憬地踏上了這片陌生的土地,而一段嶄新的工坊主生活,也將就此拉開帷幕。 欲成大事,環保先行 作為由帕斯亞科技出品的第二部「時光」系列作品,《沙石鎮時光》將故事的舞台設置在了位於波西亞北部的沙石鎮。初來乍到的你,將以一名萌新工坊主的身份,接替已經退休的老工坊主的工作,承擔起建設沙石鎮的重任。 如果你是一位從《波西亞時光》慕名而來的玩家,那麼對「沙石鎮」這個名字應該不會感到陌生,因為早在《波西亞時光》中,我們就曾以工坊主的身份,完成過一項為兩座小鎮修建連通大橋的重要任務,而此番帕斯亞科技選擇以沙石鎮作為新作的故事背景,我們也終於得以揭開這座小鎮的神秘面紗,將這份此前未曾踏足但卻心嚮往之的自然風光盡收眼底。 與青山綠水、宛如世外桃源的波西亞不同,位於沙漠腹地的沙石鎮原本是一處廣為人知的綠洲,但由於常年無節制的工業化建設,導致小鎮周圍的生態環境日益惡劣,如今早已不復往日之榮光。生活於此地的居民們不僅要為有限的食物水源發愁,還要時時刻刻提防那些潛藏在小鎮周邊、蓄意破壞的沙漠惡勢力。 而在此特殊的故事背景下,「環保」也就當仁不讓地成為了這部新作的核心主題。 《沙石鎮時光》中的環保元素,一方面在主線故事中有著相當明確的表達,另一方面則與本作新增的玩法機制密切相關。 比如在《波西亞時光》的基礎之上,本作就引入了「水」這一全新的生產資源來貼合沙石鎮水資源緊缺的窘況。現在工坊內所有的生產設備除了需要隨時補充燃料來保證正常運作外,還會時時刻刻消耗儲水器中的水資源。遊戲中水資源主要通過在水塔處花錢購買獲得,並且隨著購買量的增加,水的單價也會成倍增長,雖然通過採集收獲的露水以及完成一些相關任務也能夠獲得一定量的水資源,但在工坊逐漸形成一定規模後,無異於杯水車薪。 除了嚴格按照計劃供應的水資源外,沙漠的特殊地理環境也使得玩家在本作中不能再像以前那樣通過擼樹來快速發家致富,類似木材這種工坊日常所需的基礎生產材料,在大多數情況下都只能通過拆解各種舊世界遺留下來的廢料,以及收割一些低矮的草叢和仙人掌來獲取。 值得注意的是,樹木稀少不僅會影響到工坊的生產效率,當玩家抵達沙石鎮後不久,便會迎來這片荒漠送上的第一份大禮——沙塵暴。每當沙塵暴肆虐時,環境的能見度將會大大降低,只有佩戴好特定的護具方可正常出行,同時工坊中的設備也會因沙塵暴影響而覆蓋上一層厚厚的黃沙,需要用羽毛撣子來進行清潔護理,以使其保持正常運轉。 說到這里,可能不少人都會產生一個疑問:既然植物樹木如此緊缺?那是否能夠通過種植來實現自給自足呢? 答案當然是可以,不過沙漠惡劣的植物生長環境也給我們早就習以為常的種植方式帶來了不小的變化。 在本作中,若想在普通沙土上種植植物或農作物,除了需要用到更多的水資源外,還必須先將通過購買等方式取得的麥草均勻地鋪設到沙地上,使其形成一個個的「草方格」,隨後才能進行正常的播種、澆水以及施肥。隨著在同一塊區域種植次數的增加,這片區域的土壤狀態也會發生明顯的改變,原本流動的沙土會在一次又一次的種植過程中不斷吸收營養,最終形成無需鋪設草方格也可進行正常種植的「生物結皮土壤」,也就是俗稱的「沙漠皮膚」。 這意味著,如果玩家想在《沙石鎮時光》中實現大批量種植,就不能再採取以往大刀闊斧的思路。而是必須先以改善土壤環境作為首要目標,從零開始一點一點慢慢地將沙土轉化成更適合植物生存的生物結皮土壤,最終改變整個沙石鎮的生態環境。 忙碌與悠閒齊頭並進的工坊主生活 圍繞「環保」二字所展開的新機制與新設定雖然為本作奠定了獨特的體驗氛圍與風格基調,但身為續作的《沙石鎮時光》在核心玩法上與《波西亞時光》相比其實並沒有太大的不同,在本作中,玩家的任務系統依舊是以主線訂單與日常商會訂單這兩大部分構成,其中主線訂單負責推進劇情,同時還會為玩家解鎖一些全新的生產設備和實用道具,而日常商會訂單則是資金以及工坊聲望最重要的獲取來源。當然,在這二者中間,本作也一如《波西亞時光》那樣穿插了包括節日活動、戰鬥副本以及小遊戲在內的支線內容用來調節遊玩節奏。 與《波西亞時光》不同的是,本作將前者中的「酒館」進行了功能拆分,為玩家設置了一片專門用於開展各類休閒娛樂活動的區域——遊戲中心,並同時為之設計了獨立的劇情以及相關NPC。 比如在正式入住沙石鎮後不久,玩家便需要與夥伴一同前往遊戲中心體驗一把氣氛歡快的室外打地鼠。而遊戲中心的老闆也會不止一次地強調自己立志要將遊戲中心的業務做大做強的美好願景。至於在遊戲中心內部,玩家也能夠隨時體驗到包括寫作「冒險機」,讀作坑錢機以及沙石鎮特供版黃金礦工在內的全新小遊戲。 與此同時,在NPC日常互動方面,《沙石鎮時光》也用「鬥獸牌」取代了前作的猜拳。雖然都是以策略博弈為主的休閒小遊戲,但設計靈感源自於「鬥獸棋」的「鬥獸牌」在可玩性方面的表現無疑要強上許多。在簡簡單單的「象吃狼,狼吃貓,貓吃鼠,鼠又吃象」的玩法邏輯下,玩家不僅需要根據對手的出牌順序,合理運用手中的資源,還得具備一定的好運氣。 而所有的這些新玩法中最讓我感到意外的,莫過於「釣魚」這項幾乎所有種田遊戲都必備的經典節目也在《沙石鎮時光》中得以保留。雖然水源非常有限,鎮上唯一的湖泊也被法律規定為不能隨意踏足的禁區,但即便是在條件如此尷尬的情況下,沙石鎮的居民們也沒有摒棄人類內心深處對於「垂釣」二字的原始欲望,而是發明了一種獨具沙漠風情的釣魚方式——「沙捕」。 所謂沙捕,顧名思義就是用特製的沙籠,在指定區域捕捉一些經過多年的進化變異,逐漸適應了如何在沙漠環境中生存的魚類生物。與尋常的釣魚不同,相比耐心和毅力,沙捕更多考驗的是玩家的命中率與判斷能力。每當玩家將魚餌投放於沙土表面,便會吸引各種魚類前來啃食,玩家需要將沙籠的落點對准正在大快朵頤、毫無防備的魚,然後一擲而出,如果沙籠的落點范圍將魚的身體整個框住,即可捕捉成功。若是命中失敗,魚兒便會驚慌失措地在沙地內四處遊走,這時便需要玩家仔細判斷魚的行徑路線,在其即將游過的位置提前扔出沙籠進行守株待兔。 和只需要保證投擲准確度的第一種沙捕方式相比,用來補救的第二種方式有著不低的操作難度,因為玩家一方面要把控好提前量,另一方面還要保證沙籠的落點范圍能夠完全將魚給框住。在捕捉一些體型較大較長的魚時,想要精準命中快速移動中的目標更是難上加難。 沙漠也有情,沙漠也有愛 雖然人文風貌和生活條件相差甚遠,但與波西亞一樣,沙石鎮同樣是一個充滿人情味兒的小鎮,形形色色的鎮民們構了整個遊戲最靚麗的風景線。 在沙石鎮中居住的十多位居民,從老人,到青壯年,再到小孩,都有著獨屬於自己的性格特點、觀念以及處事風格,並在小鎮上承擔著不同的工作。他們當中既有趾高氣揚的商會負責人,也有溫柔賢惠的農場女主人;既有成天宅在家里搞各種研究的高冷科技宅,也有憧憬著冒險與遠方的叛逆少女。而隨著主線劇情的推進,主角也將以不同的方式逐一與他們相識、相交,並根據自己個人的偏愛,或與他們成為形影不離的朋友,或成為兩兩看不對眼的冤家,亦或是成為相伴一生的伴侶。 既然說到「伴侶」,顏值得到大幅提升的角色建模為本作的戀愛養成系統帶來了可謂立竿見影的提升,有時甚至還會讓人產生一種甜蜜的煩惱。個中感受在這里就不一一贅述了,這部分內容恐怕還是留給各位玩家進入遊戲親自體驗更好。 最後值得一提的是,衝突更加鮮明的正反派博弈也是《沙石鎮時光》人物塑造以及劇情的一大看點,製作組在遊戲前中期花費了大量的筆墨和一些模糊化的信息來塑造「洛根」這麼一個不太像反派的反派角色,並有意地想營造出一個兩種理念二元對立的環境。此外,沙石鎮周邊大量來自舊世界的高樓建築,以及基於舊世界遺跡所打造的資源採集、戰鬥副本,也意味著本作將進一步深入展開「時光」系列的世界觀,力圖在使故事更具有深度的同時,為未來極有可能推出的系列新作打下堅實的基礎。 一些有待優化的問題 在測試版本中,《沙石鎮時光》的許多內容還尚未實裝,比如一些顯示「當前版本尚未開放」的技能加點等等。同時受測試版本的內容限制,筆者也沒能體驗到各位工坊主們心心念念的多人模式,這不得不說也算是本次遊玩過程中唯一一件令筆者感到有些遺憾的事情。 而拋開這些將會隨著遊戲發售而一一解決掉的「臨時」問題,遊戲現階段所呈現的內容其實也存在不小的值得進一步優化的空間。 首先便是「遊戲加載」這一自《波西亞時光》開始便一直存在的頑疾。在《沙石鎮時光》中,需要加載才能進入的場景相比《波西亞時光》只增不減。可能一次載入也就花上個3-4秒,但當無論任何場景,無論進門還是出門都需要加載那麼個3-4秒鍾時間時,對玩家的遊玩節奏無疑有著相當大的負面影響。 其次,本作遺跡冒險的玩法機制也有待進一步優化。作為遊戲中獲取高級道具的重要來源之一,遺跡冒險需要玩家在由隨機場景組合而成的地下城中進行戰鬥和探索,並擊敗最終Boss以獲得豐厚的戰利品。該玩法的問題在於,雖然製作組在遺跡中設置了大量的敵人,但是最終決定獎勵內容的評級卻幾乎完全以玩家的通關時間作為判定條件。這意味著玩家若想要獲得最高等級的獎勵,那最好的辦法就是無視一路上所有的雜兵,然後跑酷至關卡終點直接擊敗關底Boss。 單以筆者自己的遊玩過程為例,在第一次挑戰遺跡冒險時,筆者通過一路的地毯式探索,幾乎清理掉了地圖中的全部敵人,最後卻只堪堪取得了一個最低的「C」級評價。而當了解了評價機制之後,筆者在第二次挑戰時便只管一路向前沖刺,最後在只擊殺了最終Boss這一名敵人的情況下,不費吹灰之力地取得了最高的「S」級評價。 結語 如果你是一名曾經在波西亞留下過無數汗水與美好時光的老工坊主,那麼在沙石鎮開啟的這段全新旅程絕對不會令你失望,之所以敢這麼肯定,是因為《沙石鎮時光》不僅全盤繼承了《波西亞時光》中那部分最令人深深著迷的元素,並且還做得更好。 最後,《沙石鎮時光》大機率會是一款需要通過長線更新來逐步完善並豐富內容的作品,至於其未來的正式版本以及即將推出的多人模式究竟能夠拿出怎樣的表現,值得期待。 來源:機核

《一方靈田》:從零開始的外門弟子生活

作者:游信編輯 在下上官南北 前言 修仙題材的遊戲總是將重點放在煉丹、煉器、飛升、降妖這些方面,而對於宗門平時如何運行、弟子吃穿用度這樣一些雞零狗碎之事往往一筆帶過。近日發售的模擬經營遊戲《一方靈田》則反其道而行之,細致描繪了主角如何通過種田、釣魚、經商等方式來復興宗門,最終將門派做大做強的過程。 這種完全將種田遊戲內核與修真結合的模式目前還很少見,於是抱著嘗鮮的心態,筆者花了數十小時體驗了從零開始的「外門弟子」打工生活,並深刻感受到了那些掌門篳路藍縷開創宗門的艱辛…… 馬馬虎虎的第一印象 通常而言,經營模擬類遊戲都有著輕松的畫風,《一方靈田》整體也是採用卡通風,不過不同於《波西亞時光》人物比例修長、色彩鮮艷的卡通風,《一方靈田》的人物偏萌系,色調也更加清幽,並且有一種「國風」的意蘊,部分場景(比如雨日夜間垂釣)顯得意境十足。 遺憾的是本作或許是由於經費不足,許多場景建模與人物動作都未經細細打磨,因而整體的畫面觀感較為一般,甚至可以說粗糙。 簡單介紹下背景,本作有個令人意外的開場,身為種田小能手的主角被宗門「歸雲派」招募,未曾想還沒到地站穩腳跟,頃刻間就地動山搖,宗門就此全滅,只剩下意外得救的一群考核弟子與昏迷不醒的大師兄。在眾人決議下,一群修真萌新小白決定貢獻各自的力量,有錢出錢、有力出力,重建宗門。 經歷這稍顯詫異的開場後,我們便正式進入遊戲。 打磨不足的玩法 《一方靈田》的玩法相當豐富,僅當前ea階段做出來的玩法就有種植、採集、烹飪、釣魚、工藝、戰鬥、家園裝扮等等,後續還將推出煉丹煉器等更多內容,可謂是真正應了那句「量大管飽」。 玩法多,但並非每一種玩法都經得起考驗,部分玩法的存在更像是「做出來就算成功」,戰鬥部分就體現得較為明顯。本作的戰鬥顯得極為寡淡,打擊感反饋為零,同時機制比較簡約復古,只有平A與技能兩套系統。而戰鬥切換更是顯得奇葩,玩家總是得時刻切換採集和戰鬥兩種模式,採集礦石開路,遇怪得切換戰鬥模式,繁瑣至極。 目前看來,玩法其實與本作宣傳的「修真」關系大不——修真要素有是有,但是沒有與各個部分深度結合,更是無法成為本作的「特色」。 在遊戲前期的大部分時光里,我們需要親手砍柴、采礦,只有在澆水時,能通過消耗靈力來一次性澆灌大片作物,也可用催熟符令作物快速成熟,除此之外的其他地方你幾乎感覺不到修真大背景,換個設定也同樣成立。你完全可以將其看作模擬經營的皮加一點點修真要素。 玩法同樣存在低反饋的問題,原因大概有以下幾點: 1. 部分材料的爆率實在感人。 這點與遊戲的任務設計有關,每個季度的委託任務總會出現幾個要求珍稀材料的任務,需要你悉心種好幾天作物,只為那偶爾才會誕生的變異物種,或是守著釣魚台每日蹲守,只為品類更高的魚。不知不覺你就耗費了大量時間,而實際上獲得的收益也不高,幾個隨便的獎品便打發了人。 2. 情感反饋不高。 這里的情感收益,並非想談個戀愛那種情感,而是玩家們廣為吐槽的一點:這麼一大個宗門建設,實際忙活出力的大概只有玩家一人。有些人整日閒逛釣魚,有些人愛做夢到街上逛,有的人完全不知道在干什麼,一磚一瓦一草一木、全部經費都需要玩家來提供,可以說一人撐起一片天,槽點滿滿。 本作也存在模擬經營的通病,那就是容易出現重復勞作帶來的空洞,一般而言模擬經營遊戲會用一些更新、更有趣的玩法來驅散這種無聊,或是通過設立階段性的目標、劇情推進等給予玩家滿足感。而《一方靈田》在這方面做得是比較差的,你如果只推主線,便會覺得內容太少,結束之後便索然無味。若是推主支線,體驗全部內容,那你可以肝很久,但肝過之後,你又發現缺少那麼幾個值得回味的瞬間,拉長時間的其實都是一些重復勞作。 本作還缺少真正那麼獨創並且令人眼前一亮的玩法部分,現有玩法的樂趣其實是走在了前人的路上,將市面上模擬經營遊戲的要素做些加法。你能看見常見的那些釣魚、打造等要素,但每種要素並未在前人的基礎上加深或產生新意,可值得鑽研的地方不多,有些玩法甚至接近於直接搬過來,比如《胡鬧廚房》的動作模組與主要玩法。 依舊令人沉迷的部分 當然,說了一些不足,那麼再來說說遊戲做得比較好的地方,好的原因在於發揮了「模擬經營」這類遊戲的特色。 首先是遊戲一些玩法的自由度較高,並且能手把手帶玩家體驗一件事從無到有的過程。比如高度自定義的家園系統,玩家需要從零開始收集材料、打造物什,發揮自己的創意來對屋子裝修。你也可以改變農田布局或是增加圍欄,讓農田看起來別具新意。看著那些自己精心打造出來的成品,實在是很有成就感。雖說數據是虛擬的,獲得的情感體驗卻是無比真實的。 再就是遊戲的時間設置,遊戲以天數、節氣、季節等來劃分時間刻度,其中節氣這一設置就帶有傳統文化氣息,節氣往往與本作的天氣系統相對應,下雨的日子則能免去給作物澆水這一苦功,還原了節氣用於指導生產的這一初衷。這點很有新意和特色。 同時,這些時間刻度的設置也給遊戲帶來很強的秩序感,比如到了每個季度都會刷新一次鎮民的委託任務,委託物自然是當季特產。每個節氣過後都刷新講堂課程。每日亥時,便會刷新地里的水分,指引相當明確,玩家到什麼時候就按部就班去完成某事。 模擬經營類遊戲反饋快的特點也依舊能在本作看到,無論是砍樹、釣魚、采礦,這些實打實的收獲都一點一滴鼓勵著玩家不斷向前,看著宗門發展壯大。 最後,遊戲任務設計部分偶有亮點和佳處,遊戲里傾向於利用各類支線來讓玩家充分體驗其復雜多樣的玩法,與小鎮居民打交道是遊戲玩法必不可少的一環,你需要與各種小販對話,交易,完成各種打造、烹飪、探索的委託任務。在完成這些任務的途中,你將感受到小鎮形形色色的市井生態,以及遊戲強烈的「真實」與「煙火氣」。 結語 綜合而言,很難對本作做出好或不好的評價,若論遊戲時間,本作真的挺能讓人肝,但回過神來,拉長時間的也不過是重復勞作而已,缺少真正那麼一些讓自己的時間花得物超所值的部分。對比起前輩們,本作不僅沒充分發揮自身特色,現有內容也與它們有很大差距。不過遊戲尚在更新中,並且製作組也在根據玩家的反饋進行不斷優化,我每次登陸遊戲都會發現不一樣的變化,這讓我十分欣喜。遊戲還有很長的路要走,目前來看,製作組走得還算踏實。最終的品質如何,就留給時間和市場去檢驗吧。  來源:機核

《我的可愛妻子》6月8日發售 與魅魔過幸福生活

今日(5月20日)發行商Neon Doctrine宣布,黑暗致郁養成戀愛遊戲《我的可愛妻子》(My Lovely Wife)將於6月8日在Steam上發售,支持中文。官方還發布了遊戲新預告,一起來看看吧! Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 《我的可愛妻子》是一款集戀愛約會、經營、養成元素於一體的RPG遊戲。與一般的戀愛養成遊戲不同,《我的可愛妻子》延續了同系列前作《我的可愛女兒》的暗黑風格,遊戲中不斷讓玩家面臨人性的考驗。 召喚40種以上性格迴異的魅魔 玩家扮演一名剛痛失愛妻的男子,傑克。在一名鍊金術師的指導下,傑克嘗試召喚魅魔,從她們身上獲得復活妻子的材料。 了解魅魔,培養和她們的感情 遊戲中40多位魅魔的性格迥異,在日常對話中,如果根據她們的性格給予完美回答,會大幅度提升她們的好感度!此外,玩家也可以花費金幣和魅魔約會增加好感度,約會是解鎖特別CG的關鍵。 自由把控的遊戲結局 隨著與魅魔的感情日益加深,玩家必須要決定是否要殺死魅魔來當復活妻子的祭品?與魅魔的感情越好,殺死魅魔後能獲得的資源則越多。但你能狠下心來嗎? 來源:3DMGAME

像素生活模擬《Spirittea》2022年發售 支持簡中

由Cheesemaster Games負責開發的生活像素模擬遊戲《Spirittea》宣布將於2022年推出,登陸主機和PC平台,目前遊戲已上架Steam,支持簡中。 《Spirittea》預告: Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 餵,等等!你誰啊你?!能看見我嗎?能看見吧?只這樣,我們遇上麻煩啦!好多討厭的妖怪在鎮上游來晃去,不知道該去哪兒好了因為人們不供奉他們了,甚至不把他們當回事了。 鎮上……本來安安靜靜,挺好的地方,誰知道最近出了一些怪事情!你得找到搗亂、闖禍的妖怪,幫他們解決了問題,他們才會……喵哼……去照顧生意。 只有這樣,才能跟鎮上的人熟絡起來,才能充分了解山上的這個鎮子! 你在這里能做很多事情,比如: 幫助妖怪解決問題-有的妖怪只是想要一瓶花生醬,有的則需要你幫他們挖出自己遺失的寶藏。滿足了這些妖怪的要求,他們才會平靜下來! 結交當地的朋友-鎮上的人各有各的生活、喜好,有的喜歡抓蟲子,有的則喜歡唱卡拉OK,什麼樣愛好的人都有! 經營湯屋-你要淘洗浴巾、劈柴燒水,還要仔細考慮妖怪的位置,才能讓他們獲得最佳的洗浴體驗。 打理湯屋-鎮上的店里有各種各樣合適的浴室設施,也有打理湯屋需要的工具和服務。我們要把這間店做得更大、更漂亮,才能滿足所有妖怪的需要! 湯屋 這間湯屋藏在山間,建成年代久遠,從前常有妖怪光顧,如今需要你打掃一新,才能再度賓客盈門!只要有妖怪上門,你就要淘洗浴巾、劈柴燒水,還要仔細考慮妖怪的位置,才能讓他們獲得最佳的洗浴體驗。每個妖怪都有各自的偏好,你需要逐漸了解他們,改進浴室的方方面面,才能成為遠近數一數二的浴室老闆。 要想客人絡繹不絕,就要: 時刻保證湯屋整潔、浴巾干淨-拿起掃把,掃去蛛網,及時回收浴巾,確保店內方方面面整潔、乾爽、井井有條。 提供五星級食物與洗浴服務-時刻准備供應新鮮出鍋的食物款待妖怪客人,隨時記得幫助客人擦洗,讓他們舒心泡澡! 滿足所有妖怪對熱水的要求-劈柴、添火、燒水,確保水溫合適,有些妖怪喜歡水里加這些東西,有些喜歡那些東西,一定要按他們的喜好調配溫泉材料! 好友坐一起,冤家要分開-每個妖怪都有喜歡一起玩的朋友,也有恨不得一眼都不看見的冤家!安排妖怪入浴的時候,一定要給他們排好位置,不能隨隨便便把他們排在一起! 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

【白夜談】一個普通人的普通方艙生活

收聽文本 0:00/0:00 最近的上海,當然事事以「疫情」為中心。身為草頭百姓,日常生活就是居家、核酸、抗原、網上搶菜。可惜人算不如天算,本人不幸罹患奧密克戎,如果說有什麼症狀的話——疲勞、咽喉疼、濃痰。奧密克戎咽疼與感冒咽喉炎不同,普通炎症像酸痛,而奧密克戎喉痛更像刺痛,濃痰則黏連性更高,就像晚期感冒濃鼻涕,怎麼咳都黏在里面。 確診後,我按照標準流程,去方艙住了半月。現在網上有大量方艙生活描述,既有坐落於大型會展中心的,也有臨時隔離點,那麼我來介紹下一個普普通通的方艙是怎麼樣的。 兩人一組小空間 上海的這些方艙,各有主持單位,既有市辦直屬,也有區辦。所有這些方艙當然條件千差萬別,大型展覽館方艙可以讓患者跑滿半馬,而隔離點可能就只有行軍床,連隔板都沒。本人所在的方艙由倉庫改造而成,總共四層,大約150~160人一間,每兩人隔成一個小空間,因為人少,並不存在廁所排隊等情況;也因為人少,毛巾臉盆WIFI這些物資也就因陋就簡,一律從無了。除了物資較少,方艙里的大白還比較負責,很多方艙開始時設備並不完善,例如下水道積水和廁所防滑等等,經過反應,他們都能較快改進。 外面也不是什麼自由的天空,而是一排排活動廁所 當然,方艙再因地制宜,也有全市統一的一面,尤其是吃喝方面,相當統一。早餐包子燒麥豆漿,中晚餐兩葷兩素,回民可以另點。全市方艙至少兩天一次核酸,連續兩次陰就可以打道回府。院方偶爾會提供一些中藥,其他恢復手段則和感冒一樣——多休息,多喝水。 方艙里的標準一餐 方艙生活的作息很簡單:起床,等早飯,拿試管,核酸,午飯,晚飯,睡覺,閒暇全靠自己填充。病人們也就自然而然分成兩種作派。邋遢漢如我,自覺進入養豬模式,每天睡了吃,吃了睡。但那些拖家帶口,特別是帶著小孩的,還是要在著小小的天地中,努力營造出一些家的氛圍。最基礎的,就是拿被單遮住走廊,為自己營造一方小小空間。至於更講究的,可以帶著折疊小桌來的,小學生往那一坐吃飯上網課,家長在旁輔導,就非常有生活氣息了。 用被單遮出一小片隱私空間;另外方艙中被單極其有用,很多人像蚊帳一樣掛起來遮擋燈光 懸疑片大師希區柯克有部代表作叫《後窗》,主角攝影師在家里養傷,閒極無聊就會豎起望遠鏡,通過後窗偷看對樓鄰居在幹什麼。人們在方艙中就不用這麼麻煩,挺直腰,走幾步就會有同樣效果。這些迷你房間都是原先日常生活的映射,有時候小朋友因為瑣事和家人哭鬧,左邊一家安之若素蒙頭大睡,右邊的大姐抱著筆記本電腦努力完成Excel,對面的大姐大聲放著土味搖滾獨自做操,給人以攝影棚內同時拍攝多部情景喜劇的錯覺。 在方艙里生活最考究的,當屬帶著幼兒的家庭,我這方艙就有帶著一歲多小娃的奶奶,他們來的當晚就運來了大量物資——水果,玩具,甚至雞蛋,應有具有,兩張床也並到了一起,給娃娃提供了足夠的翻滾空間。在奶奶的照顧下,小娃娃就把方艙當做人生第一個奇趣夏令營——等到他們要返家的時候,奶奶特意帶著他在艙里轉了兩圈,炫耀娃娃什麼都懂,只是當被問到家住哪里的時候,娃娃回答的都是方艙地址,讓奶奶有點尷尬。娃娃顯然已經分不清兩者區別了,或者在他這個年齡,有家人的地方就是家吧。 在社交媒體上的視頻里,我們可以看到人們打牌聊天,跳舞做遊戲,甚至還有人信誓旦旦在艙里找到真愛的。但在我們這個小方艙,這些社交卻犯了護士大白的大忌。畢竟新冠還是呼吸系統傳染病,許多人有症狀的時間並不長,接下來卻連續幾周一天陰一天陽,出不得院,據說多說幾句話就可能引起交叉感染。 一般情況下,護士並不會為病人社交擔心。開始時本方艙病人都以家庭為單位,從不同小區零碎送來,自然抱著雞犬之聲相聞,老死不相往來的態度,只和自家人說話。但幾天後有一批病患來自幾千人的大型小區,大家本來就是抬頭不見低頭見,於是老鄉見老鄉之情油然而生,迅速形成了幾個交流中心。隔離一周以後,有人陸續返家,之前的家庭社交圈也因此解體,留下的人往往一天陰一天陽,在及格線上來回震盪,越來越焦慮,互訴衷腸的需求也越來也急迫。大家不約而同陷入無能狂怒狀態,差不多同期來的人會自發形成新的社交圈,交流內容自然以「同一天進來為什麼我就走不了」為主。 大型方艙照片:在本艙內護士一定不太歡迎這樣的活動 艙里信息中心每天都會開個幾次,除了評點今日伙食,每日出院也一定會有病友列隊目送,核酸結果出來後病友們又會分成幾堆,探討如何「持續變陰」,以及為自己「今日變陽」甩鍋。這樣的頻率越頻繁,於是護士大喊「肅靜,肅靜」的頻率也就會越來越高,如果有新病人搭訕即將出院的老病友,護士還會沖去上大喊,「這人要出院了,注意別害人了」。 心理焦慮的另一大原因是方艙里的作息,畢竟方艙里除了吃飯和核酸,就沒有強制管理,行動隨意。除了24小時不間斷的強光,有些人為了避開人群就會半夜行動。半夜黨里有些人是剛需,比如有位得了肺氣腫的老大爺,床上喘的不行半夜還要拎著痰盂對著水鬥猛咳,不把肺清干淨誓不罷休,大家都能理解和體諒。 另一些則是一些老太太,她們害怕被傳染,吃完晚飯就早早躺下,半夜兩三點起來洗漱洗衣服。要命的是,這些老太太做事十分細致,光一個臉盆,就要用熱水無死角沖上半個小時,然後才開始干正活。等到她們幹完,四五點時早起的老人們開始正式起床了。於是對晚睡族或睡眠不穩的兄弟來說,一個晚上的睡眠就又泡湯了。 圖片來自@王座法庭鏟屎官 對像我這樣的閒漢,即沒什麼工作干,也不用帶娃,方艙里最好最安全的活動就變成了上網打遊戲。在方艙時,我的作息經常是這樣的——上午:早飯,核酸,補覺,手遊日活;午飯,補覺,刷網,艙里散步搜集生活素材,打遊戲,傳播本市各種傳言;晚飯,吐槽核酸結果;打遊戲,睡覺——基本睡不著,然後繼續刷網打遊戲。因為本艙沒有WIFI,短短兩周就用了30G的流量。 考慮性價比,艙里不用打擾人,又省錢,性價比又高的活動,還是玩遊戲。一開始我還擔心拿出SWITCH會不會引來同好或者小孩圍觀,結果發現實數杞人憂天。本區老齡化比例實在太高,老年人在艙內數量占到2/3,他們看到我的Switch,只會覺得這玩意作為一個手機頗為合適——螢幕夠大,也能方便的放進包里。至於年輕人和小孩,或者因為工作,或者因為社交圈封閉,也不會管其他人在干什麼,足夠讓我在賽博世界里安安靜靜做一個救世主。 方艙在對出院病人的床鋪消毒,抹殺他留在這里的最後一絲痕跡 不管是對護士大白,還是各路病友,方艙里的人際關系就像是「相濡以沫,不如相忘於江湖」——在方艙時不管聊得多熱絡,到了該走的時候,給病友留下有用的物資,就頭也不回的離開,不落下一片雲彩。那麼在方艙中,除了由陽轉陰,還能給人留下什麼嘛?大概是一段類似於夢的生活。在夢里,我們過去未來都被模糊了,被套進一個似是而非的身份,去經歷一段故事,然後回到現實。在方艙里也一樣,除了家庭成員,所有人身份和社會關系,都被剝離了,突然空降到了一個陌生的空間一起生活。這個空間里人們都戴著口罩,面目模糊,來來往往,飄忽不定。在徹底熟悉前,大家就又分開了,有時睡眠不足,更是給腦海中的記憶留下一絲朦朧特效。 有時候我也會想,如果當時給病友留下幾個微信會如何,在開始幾天,也許能為他們焦慮帶來緩解,但是他們最終也會回到原來的生活,然後繼續變成微信里的陌生人。現在的上海,就像是頭茫然停下的巨獸,我們這些巨獸身上的蟲豸自然也一片慌亂,希望上海疫情已被控制,希望能盡快好轉,天下無病,讓百姓回到正常的生活。 方艙盒飯,五味俱全。 ——CaesarZX ...

清新治癒風,溫馨恬靜的二人生活

這期給大家推薦一部生活向治癒系漫畫《風街的二人》,作者カシワイ,霜月漢化組漢化,講述孤獨的老畫匠和沒有朋友的少女,二人與世界格格不入卻知曉如何去愛世界的故事。 網友評價:畫風極致美學,色彩運用功底超強,劇情美好且溫馨,非常治癒身心,有種看小王子的feel。 男主是位居住在小鎮的畫家,年歲已大並不擅長社交的他孤獨的生活,在他的世界里繪畫就是一切,只有在揮動畫筆的時候才能感受到生命的流動。 本來平淡的日子得過且過,卻被突然來到房子的女孩打破了應有的寧靜。 她與他一樣,獨來獨往,剛剛搬來小鎮的女孩並沒有結識朋友,再買完蘋果回家的路上不小心掉出來一顆,於是她決定以尋找蘋果為藉口趁機熟悉一下小鎮的道路,便在此處發現了一棟破舊奇怪的房屋,一進門就看到了她丟失的蘋果。 也許冥冥之中他們彼此的緣分,牽引的女孩來到這里。 無意的相遇,使得女孩對老畫家充滿了好奇,她也正好令靜默無聲的房屋中增添了許多生氣,他們成為了忘年交,孤獨的人也擁有陪伴,與女孩的交談中,老畫家想起了許多陳年舊事,原來的他從不曾寂寞,但是美好的時光總是易逝,只有繪畫不會消失,美好可以定格成為永恆。 他帶著女孩一起回憶他過往,將青春講與女孩,沉重的回憶會壓垮一個人,但女孩的天真的樂觀能夠治癒人心。 有興趣的可以自行關注下~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

與姐姐們的秘密 紳士遊戲《田捨生活》DLsite正式上架

由ピクトルサーカス開發組製作的像素紳士遊戲《田舎ライフ》已在今日於DLsite上架,遊戲的主題是可愛鄰家大姐姐與未成年主角的故事,感興趣的玩家來看看吧。 在遊戲中,玩家將扮演獨自去鄉下親戚家拜訪的主人公:弘。在為期一個月的時間內和青梅竹馬的三姐妹在同一屋檐下生活的紳士遊戲。 遊戲中包含釣魚以及養生等要素,交互地點包含浴室、廁所、神社、秘密基地、公交車站等等。當然如果玩家與大姐姐們好感度上升的話,會解鎖各種「有趣」的東西。 根據遊戲描述雖然是三位青梅竹馬的大姐姐,但遊戲本身共有4位角色可以攻略,同樣也存在4個結局,至於隱藏角色的身份就需要玩家們自己去探索了。感興趣的玩家可以點擊此處前往DLsite商店頁面購買或查詢詳細信息。 來源:遊俠網

生活模擬遊戲《迪士尼夢幻星谷》明年上線 支持簡中

今日(4月28日),生活模擬冒險遊戲《迪士尼夢幻星谷》上線Steam頁面,遊戲支持中文,2022 年夏季時玩家可以通過購買創始人包或是加入 XGP 來搶先試玩,本作將於2023年正式登陸 PS4|5 / Xbox Series X|S / Xbox One / Switch /PC 平台,感興趣的玩家點擊此處進入商店頁面。 遊戲預告: 遊戲介紹: 《迪士尼夢幻星谷》是一款生活模擬和冒險遊戲的結合體,擁有豐富的任務、探索、以及引人入勝的活動,迪士尼和皮克斯的新老朋友均會登場。 夢幻星谷曾是一片夢幻田園之地,迪士尼和皮克斯的角色們在這里和睦相處——直到「大遺忘」來臨。暗夜荊棘在各處肆意生長,切斷了與這個神奇之地相連的美好回憶。夢幻星谷中絕望的居民們無處可去,躲進了大門緊鎖的夢幻城堡里。 遊戲特點: 探索夢幻星谷的秘密 將夢幻城堡從「大遺忘」的魔爪中解救出來,解鎖各位深受喜愛的迪士尼和皮克斯角色的專屬王國。每個王國都有獨特的挑戰,解開謎題,將好友帶回夢幻星谷。幫助夢幻城堡掙脫「大遺忘」的束縛,解鎖安娜和辛巴等偉大女王和國王的各個王國。每個王國都包含獨特的挑戰,解開謎題,完成任務,把友誼帶回星谷。 你將在星谷中開始冒險,但你的旅程將帶你邁向無限……超越無限!探索勇氣森林中若隱若現之物,勇敢進入最深的洞窟,迎接迪士尼和皮克斯標志性英雄和反派的挑戰——無人知道什麼在等待著你的發現。 與迪士尼和皮克斯角色們建立友誼 和瓦力一起做園藝,和小米一起做飯,或是和高飛一起釣魚。還有什麼能比和朋友一起收集、製作和重建星谷更棒的呢?從美麗的公主到邪惡的反派,每位夢幻星谷的居民都有屬於自己的故事線、任務和獎勵。每天相聚在一起,和你最喜歡的迪士尼和皮克斯角色交朋友。 讓星谷重現昔日的輝煌 解救星谷脫離「大遺忘」的掌控,親手打造夢幻星谷,讓它回歸昔日的偉大。在夢幻星谷中,你可以完全自定義布局、創造性景觀和數千件裝飾品,打造專屬於你的完美社區。 你是願意住在莫阿娜旁邊的海灘上,還是在廣場上和巴斯光年做鄰居呢? 展現你的迪士尼風采 展現你內心的公主風、反派風或其他迪士尼搭配風格吧!搭配獨特的服裝,用數千件神奇物品裝飾你的家。你甚至可以使用「魔法之觸」工具,用迪士尼和皮克斯貼紙創造自己的設計! 使用遊戲中相機,和樂佩一起在夕陽下自拍,拍下小米的烹飪作品,或只是簡單記錄下每一個珍貴時刻。 不斷推陳出新的遊戲 新內容意味著總有新鮮的東西可探索。在星谷中結識新角色,在史高治商店中查看最新的服裝和家具系列,完成極具挑戰性的遊戲賽事!記得經常回來夢幻星谷,探索新的冒險! 遊戲截圖: ...

「靜態管理」期間宅家生活指南

寫作時是2022年4月15日,長春「靜態管理」的整35天。就在4月14日0時,官媒發布達成社會面清零的目標,經過長期身陷塔西佗陷阱的市民來說,本文的重點不在於評價別人的工作,也不在於回顧那些需要警醒的新聞,而是本著「不總結一下,豈不是白白深度體驗了這一個多月尚未結束的封閉生活」的想法,寫下此文。 希望讀到它的你們永遠也用不到這篇文章中的經驗。 先說一下本篇文章的背景,以供更好的結合自身情況進行參考。這輪長春目前累計的確診(不含無症狀)人數是23911,如果結合人口數量、經濟條件等綜合因素上來說,跟上海的危機情況是差不多的。但是長春在媒體上的關注度肯定是遠不如上海的,這點如果從人口數量、經濟條件等綜合因素上來說,我只能說我能理解,本地情況雖然上過幾次熱搜,但也都沒激起什麼水花。我本人所在的小區有確診病歷,但不是我所在的單元,可以下樓扔垃圾,不能出小區。我本人沒有孩子,沒有寵物,家中老人不和我同住且年紀尚可,健康狀況也不錯,無緊急需要醫療資源的情況。 總結來說,我的情況還算樂觀,適用范圍大致為以下幾點: 普通青年,並無過人的財富及人脈決策者應對危機不力你所處的小區要經歷長時間封閉 缺乏有效的社交媒體發聲渠道沒有孩子、寵物和老人需要照顧無緊急醫療資源需求 下面就開始總結一下我在這5周且還未結束的深度體驗封閉生活的日子里,一些能夠幫助你生活的更好的指南。我將其分為總述和三個階段。 零、總述 在這場漫長的封閉中,你最最重要的是心態。尤其是在現在信息噪音非常大,足不出戶的當下,很容易徒增煩惱進而導致口腔潰瘍等上火症狀。我也曾在半夜為了本地的相關話題沖熱搜而至凌晨,第二天還是要盡其所能的過好自己家的生活。《看理想》的一篇《政治性emo》的文章極好。生活中充斥著巨大的不確定性與無力感,這種現在被定義為心理疾病,叫政治性抑鬱。合理分配自己的注意力,是這個年代每個人都要學會的事情。我建議在保障自家的生活,自己正常處理工作和學習娛樂之外,還有額外注意力的再去獲取其他信息。 另外,我還建議,家中如果有孕婦和需要定期醫療資源的老人,一定提前,隔三差五不時和社區里的人打好招呼。我的鄰居,就是採用這種方法,他的老婆在封閉一周多後,順利生產。 最後如果條件允許的話,盡量在考慮空間和住所附近有無大型超市的基礎上和老人一起居住,一方面更安心,一方面也不用在搶物資上耗費額外的精力和運氣。我個人在這點上是最後悔的,原本以為也就封個一周左右,沒有將母親接到身邊,萬幸她這段時間除了偶爾幫她在群里接接龍外沒有什麼額外的事情需要處理,但想想也總是後怕。 接下來,我把封閉期間分為3個階段。 第一階段,我稱作逆序排列階段。這個階段是從官方宣布靜態管理為標志,至小區內門市全關,小區禁止出入為標志結束。不同於其他階段的特徵為,可以出入小區采買物資,所有物資都是自己親手挑選並出力拿回來的。 第二階段,我稱作克服社恐階段,從小區禁止出入,門市全關開始至單元門封閉,不讓隨意下樓為結束。不同於其他階段的特徵為,可以在網上訂菜,從商家到小區門口這部分是有人配送的,從小區門口到你家是你自己出力拿回來的。 第三階段,我稱作盲盒投餵階段,從不讓隨意出入單元開始,到可以在小區內走動為結束。不同於其他階段的特徵為,這階段你可能只需要到單元門口取菜,甚至物資直接給你送到家門口。 這樣逐漸回復到第二階段和第一階段,生活逐漸恢復正常。 最後最最最重要的是下面這個投餵階段的投餵產品頻次,這是我個人結合自己所在及朋友家人等若干小區總結的規律,一定要記好這個頻次,這樣你才能在進入第三階段前有的放矢。 在進入第三階段,投餵階段後,社區,即官方,提供的產品頻次為: 蔬菜包>>米麵油>雞蛋=水果>肉>調料>日常生活用品>奶製品=烘焙麵包 一、第一階段 逆序排列階段 這部分雖然說是從官方宣布靜態管理為標志,但其實一旦你的城市有了確診消息,你就已經可以開始防患於未然了。這其中你要做的事有,理發(很重要,我把它寫第一個,你說有多重要),購買日常用藥(消炎藥、感冒藥、退燒藥、腸胃藥、去火藥、復合維生素、創可貼、布洛芬等),以及將父母接過來或者去父母那居住,看房子的大小和周邊有無大型超市。 宣布靜態管理的當天,大型超市一定人滿為患,可以在小區周圍的小型生鮮超市碰碰運氣,我第一天就壓根沒去大型超市,是在小區門前的門市買的菜。這個階段的選購,最重要的並不是我們以為的菜,在這段偶爾間隔期能出去購物的日子里(長春是2天每戶1人),你需要優先考慮的是水飲、酸奶牛奶、麵包、零食、調料、消毒液、廚房用紙、保鮮膜、衛生紙、個人洗護用品這些東西。家中有孩子的,嬰兒用品,有寵物的,寵物用品這些,抽菸的備足香菸。 按照經驗來說,蔬菜通常不易保存,且是民生重點,通常來講不太會缺,當然肯定有人說買菜多難多難上了熱搜什麼的,從我的個人經驗來說,在這個階段每天都去小區的那些門市超市轉轉,或多或少都會有的,只是說可能沒有你愛吃的,需要從他僅有的售賣中挑一挑。 而水飲這種負重高的東西,只有在這個你自己出力的時候買你才沒有心理負擔,後續更嚴格後,社區的渠道也不會給你可樂、啤酒這種產品機會的,蔬菜包倒是隔三岔五就會有。麵包用來填補早餐,如果你起床晚,一天吃兩頓倒也沒有那麼重要,如果你每天還是要遠程工作,建議買,一天做三頓飯會很痛苦。零食見仁見智,有些人就不愛吃零食,但也不要低估,我本來不怎麼吃零食,但是一個多月也想吃奇多…… 調料一定要有富餘,不要低估你未來一兩個月天天做飯所消耗的調料,我這一個多月的醬油用的可能是我過去一年的,這里的調料也不只指醬油、醋這種。我家炒菜經常用小米辣,你們結合自身習慣看一下,將來的蔬菜包一定不會有小米辣這種東西,多備一些,火鍋底料、黃豆醬這種都不錯,簡單做個麻辣燙炸醬面都挺有味道。 消毒液、廚房用紙、保鮮膜一定要買,將蔬菜用廚房用紙包裹後再用保鮮膜包裹,可以非常有效的延長保質期。衛生紙,紙抽這種我家通常都備很多,不知道你們的習慣,還是那句話,不要低估未來一個多月的用紙量。 個人洗護用品,我是男生用的不多,但比如牙膏這種,很容易被忽略掉,我已經一天只刷一次牙了,而類似這種在第三階段投餵階段中是絕沒有的。 我個人非常愛吃豆製品,我推薦在這個階段補充些豆製品,干豆腐、豆乾、豆腐多買幾塊,怕壞切成小塊放在冰箱里做凍豆腐也行。一些干貨腐竹、木耳之類將來都不會有,尤其木耳泡一小把就很多,非常不錯。 各種水果罐頭,肉罐頭也是貯存首選。 總結來說,這個階段你的采買重點,是以沉的為主(飲料、啤酒、米麵油),這樣不給後續的物業社區人員帶來工作壓力。然後結合總述中的投餵產品頻次,對自己家有的放矢的逆序補充。有些東西到了第三階段後,是絕不會有的,一定要提前備好。每天在做好防護的前提下到小區門市的生鮮補充不必非常多的蔬菜和肉、凍的炸貨等。 二、第二階段 克服社恐階段 這個階段從你的小區門市超市禁止線下營業,小區禁止出入開始。這個階段你的訂貨渠道絕不要只放在官方給提供的那幾個APP,小程序上。甚至都不要考慮那些小程序和APP,要不斷的加群,加越來越多的群,通過業主群打聽周圍附近2公里內所有生鮮超市的群,加進去,拼手速接龍,比哪些APP和小程序靠譜的多。這里面的訣竅一是多加群,以數量換機會。 訣竅二是在老闆忙著配貨無暇顧及群並發起接龍的時候,你主動發起接龍,做出一個格式清晰,信息明確的接龍,這樣大家會順著你的慣性往下接,當然我這里不是說提倡你把原來的接龍抹掉,如果群內已經有了當天的接龍還是按人家的順序來,不要搞亂導致更多的人買不到。 訣竅三是在微信群右上角那3個點,點進去,在消息免打擾的下面有個關注的群成員,將群主和你觀察下那個微信是店家的人加進去。這樣你可以在其他人消息免打擾的情況下,在群主發布消息的時候有提醒。這三個訣竅掌握後,保障日常的生活應該沒什麼問題,而且通常這個階段你買到的東西,仍然是你想要的,經過挑選後的東西。 總結來說,這個階段你的重點是加群,多加群,關注群消息,不要死守著那比春運火車票和雙十一秒殺還難的買菜APP。 三、第三階段 盲盒投餵階段 這個階段從你不能隨意出入單元門開始。如果你所在的單元有陽性,那你就連下樓倒垃圾都不行,如果沒有,你也就能下樓倒個垃圾。你在第二階段加的那些群基本也都不讓營業了,只有少數的保供商超可以營業但也不接個人單子,只接社區的團體訂單。這個階段,需要你做的事情不太多了,是考驗你們社區資源和工作能力的時候了,需要你的可能只是一點點運氣吧。 不同社區的能提供的物資不同,像有的社區能搞到酸奶,烘焙麵包,調料等等,有的社區就只有蔬菜包。這個階段你能購買到的所有物資,都會以盲盒的形式來呈現,你只知道一個大類,比如你知道你買的是蔬菜,但並不知道種類,一般都是些蔥姜蒜、白菜、土豆、包菜、茄子、西葫蘆、芹菜、洋蔥等等。你知道你買的是水果,但不知道里面都有什麼,知道買的是調料但不知道里面有沒有雞精、十三香的例子比比皆是。這段期間你也不用關注太多群,就關注你們的業主群就行了,參照第二階段的訣竅三,把社區網格人員和物業人員設為關注,等著接龍買單就好。一點點運氣用來開啟盲盒和祈禱你的鄰居不是陽性,否則把你們整個單元拉走集中隔離。 總結來說,這個階段很被動沒什麼重點工作,你在這個階段的生活質量取決於你前兩個階段是否買到了和盲盒大相逕庭的物資。 就這樣祈禱順利的待到社會面清零,可能就回到了第二階段,逐步放開周圍生鮮超市的線上營業,你又要開始忙碌起來,吃了那麼多大同小異的盲盒,肯定有好多熱望的食物,就不需要我在指指點點了。 以上就是最重要的獲取物資部分了,其他的沒什麼了,牢記投餵產品頻次逆序補充,多加群多關注。大家少生氣少焦慮,在家多做做運動,玩玩健身環,少胖點。 希望你永遠也用不上這篇指南。最後想說,在我這段期間最生氣的一天,恰好看到了42老師當天發的一條微博,在長春的我深感然也。至於個中緣由,就是另外一個故事了。 來源:機核

4D 劇場是如何一步步走進人們生活的?

文:大米拌飯 恰逢假期在外遊玩時又嘗試了不少題材的 4D 互動劇場,心中不免對 4D 劇場的誕生和發展過程產生了好奇。 在查閱相關資料後,我發現原來刺激視覺、聽覺以外其他感官的4D電影並不是根據用戶需求,使用現代科技研發出來的產物,而是在百年前電影藝術發展早期便有了端倪,隨後不斷嘗試的結果。如果你也想了解 4D 劇場的發展歷程的話,不妨繼續閱讀下去。 最早對五感進行干涉的電影 如果要追溯最早使用場外因素影響觀看體驗的電影,那可能會是1928年上映的《丁香時光》。這部改編自百老匯戲劇的淒美愛情電影,會在片名出現時在影院的通風系統中倒入丁香氣味的香水,從而加深觀眾對電影的印象。 不過這一舉動也會引發一系列的問題。首先觀眾會被散發的氣味分散注意力,導致其難以全情投入進電影的劇情當中。其次由於電影院彼此間規模的差異,每次影片在不同劇院播放都需要調整香水的用量,以達到合適的程度。最後人類的鼻子很難迅速地在氣味之間轉換,而隨著香水氣味的「入侵」,氣味必定會變得無比混亂,到時候聞到的氣味是否還是香的恐怕都是未知數了。 至於體感上的變化,則要提及1974年上映的災難電影《地震》。這部描述由於地震導致加利福尼亞州洛杉磯市的大部分地區遭到摧毀的災難片,製片方為了能帶給觀眾真實的地震體驗,特意製造了一種大型揚聲器。這種音響在成功吸引觀眾進入影院的同時,也因為其低頻振動導致影院場地受損,甚至發生了從天花板上掉落石膏碎片的事故,可謂是有利有弊了。 4D 劇場的雛形 如果說通過氣味和空氣振動產生的反應不足以完全調動觀眾情緒的話,那麼這項於1962年推出的名為Sensorama(沉浸式多感官)的技術則希望通過有效涵蓋所有感官的活動將觀眾的注意力吸引到熒幕當中。而這項技術也被認為是最早的虛擬現實(VR)系統之一。 這部由「多媒體」專家 Morton Heilig 打造的機械設備,裝載了立體彩色顯示器、風扇、氣味發射器、立體聲系統和動感座椅來模擬運行環境進而創造偏向現實的有趣體驗。根據現在保存的設計圖紙來看,Sensorama 能為觀眾提供立體 3D 圖像(不過20世紀60年代的 3D 效果還是很耐人尋味的),身體傾斜,立體聲音和配合短片觸發的風和氣味的裝置。 Heilig 還為此特地製作了五部用於展示的影視短片。不過由於年代久遠導致搜尋到的內容不多,其中模擬駕駛摩托車穿越紐約街頭的記錄較為全面。觀眾將通過螢幕觀看沿途風景,感受迎面吹來的風以及通過模擬城市噪音和氣味來構建紐約街頭的真實體驗。不過使用化學物質來重現汽車尾氣、汽油味和比薩小吃店氣味的舉動,我個人多少還是有點抵觸的。 最早的 4D 電影 如果說剛才提到的《丁香時光》和《地震》都不能算嚴格意義上的互動電影的話,那麼這部1984年出現的,僅在巴爾的摩的六旗主題公園放映的電影短片《Sensorium》可能算得上世界第一部用於商業演出的 4D 電影了吧。 這部由多軌式音響系統、bodysonic 座椅和 Scent-a-Vision(一種與電影同步釋放氣味的系統)組成的 4D...

《再見繪梨》:也許生活需要那最後的一抹奇幻色彩

最近,疫情再次入侵了我的生活,我不得不在家隔離。不過好在藤本樹為我留下了他的最新作《再見繪梨》。 我能讀完這本漫畫這件事本身就是一個奇跡。由於長時間生活在這樣浮躁的社會之中,我已經很難會耐心地讀完一本書,哪怕它是一本漫畫。所以《再見繪梨》是時隔多年以來我認真讀完的第一本漫畫。接下來我將簡單聊聊它是如何吸引我的。 以下內容將涉及劇透 首先漫畫最能讓人直接感受到的就是畫面,藤本樹的畫工很好,這一點沒什麼好說的。然後我們再來聊聊藤本樹最讓人佩服的分鏡。 《再見繪梨》中最有藤本樹味道的便是這電影級別的漫畫分鏡 。在我看來分鏡近乎於一個影視作品的靈魂,這決定某部作品與其他作品不同的重要標志。就好比世界上永遠沒有相同的兩個人,即使他們的樣貌相同,最終也會因為性格的不同而被人區分開。那麼電影級別的分鏡,說白了就是讓你看漫畫看出電影一般的感覺。 這樣的分鏡有多厲害?這里我可以放出幾張圖: 以上的畫面鏡頭感十足。而說起鏡頭感,這次的敘事也與「鏡頭」息息相關。 在閱讀《再見繪梨》時我就明確地感到我可以很容易地將自己帶入到主角優太身上。這是因為這一次藤本樹使用了第一人稱敘事,而且用得很徹底。為什麼這麼說?因為藤本樹用自己精湛的畫工模擬出了一種我們在攝影機在觀察這個世界的感覺。仿佛我們就是總是拿著手機在進行拍攝的主角優太,同時這也完美地契合了《再見繪梨》中「拍電影」的主題,給我們帶來相當給力的代入感。 此外,我們在《再見繪梨》中還能體會到手機在拍攝時鏡頭抖動和失焦的感覺,這除了給予我們真實感,還表達出了作為拍攝者的主角優太的內心活動。鏡頭「抖動和失焦」的程度越大,我們越能體會到角色內心的動搖與焦慮,通過這樣的方式藤本樹便能在獨特的敘事之中狠狠地牽動觀眾的心。 此外,《再見繪梨》中也多次使用了空鏡頭,長鏡頭的手法,它能夠很好地表現時間的流逝,段落的起沒,也給了我們想像作品中人物情感的時機。 接下來我再聊聊《再見繪梨》再敘事這件事本身上給我的感受。我姑且也算是看過一些藤本樹之前的長篇作品,這些作品在敘事方面給我的感覺就是十分的純粹。因為藤本樹他就是想把自己內心的故事「藝術」且「暴力」地表現在自己的作品里,也不管你能否看懂(這只是我個人的看法),我個人認為這是作為創作者的一種近乎忘我的狀態。 而最新的包括《再見繪梨》在內的幾部短篇作品卻讓我感受到藤本樹在敘事上與先前的不同之處。就我直觀的感受上來說「藝術」與「暴力」的感覺依然在,但藤本樹卻多向我們展現出了一些「溫柔」。而這多出來的幾分「溫柔」又能將藤本樹所想表達的東西如涓涓細流的小溪一般流入我們的內心。通過這樣,《再見繪梨》使我更能與藤本樹共情,使我能更深入地走向藤本樹的內心世界,也使我更加愛上這部作品。 最後我想簡單地聊一下《再見繪梨》的故事本身給我的感受。首先只要看過藤本樹的作品你會知道他有多麼地熱愛電影,無論是他招牌的「電影級分鏡」,還是在本作中使用的一些電影中常見的敘事手法與表達方式, 可以說正是源於藤本樹對電影的熱愛,我們才得以在閱讀他的漫畫時有了觀看電影般的感受。 所以也許一開始藤本樹就想向我們展現出他對電影的痴迷與喜愛吧。 我個人認為,藤本樹第二個想向我們表達的就是他對於創作的態度與理解。這其中的一部分觀點藤本樹已經在《再見繪梨》中借優太的父親表達出來了: 沒錯,創作者與觀眾之間也許從來都不是完全獨立的兩個個體,一部真正優秀的作品就是應該做到讓觀眾與創作者的心連在一起。藤本樹是這麼說的,他也的的確確做到了,這部《再見繪梨》就是最好的例子。關於藤本樹對於創作另外的心得,就是作為本作故事主題之一的「奇幻色彩」,這一點我將放在最後再討論一番。 畢竟創作源自於生活,所以我認為在最後,藤本樹想與我們探討他對於生活的態度。我們先回顧一下《再見繪梨》中有哪些令人印象深刻的情節:首尾呼應的兩次爆炸;優太的母親與繪梨其實並不像優太影片中記錄的那般令人喜愛;以及繪梨其實並不會真正死去。先聊聊第二個,其實藤本樹也揭示出了人大多數時候會用自己喜歡的方式去記錄或記憶自己發生的事情,這說白了就是一種逃避(也可以說是自我安慰)。 我們常常通過在潛意識里「扭曲」事實來讓我們的心里更舒服一些,這也許本身本身正確的行為,但卻能很好地支撐我們邁出走向美好生活的下一步。而第一個與第三個都與上面提到的「奇幻色彩」相關。 故事里提到優太的兩次自殺都沒成功。如果說優太第一次沒有成功是因為有繪梨,那麼第二次又是因為什麼呢?我想就是因為所謂的「奇幻色彩」。我認為所謂的「奇幻色彩」其實也就是一種浪漫主義,這對應我們每個人都會有的主觀的生活方式,同時也帶有一些理想主義的色彩。或許藤本樹就是想告訴我們浪漫主義在一個人深處絕境時的重要作用吧。 寫下這篇文章時正是疫情最嚴重的時候,希望在深處困境時你也能為你的生活增加一些「奇幻色彩」。 這只是我對《再見繪梨》這部作品的一些個人感悟,感謝你看到這里。 來源:機核

遠親不如近鄰 《街區生活》明年第二季度上線Steam

小鎮生活模擬器《街區生活/The Neighborhood》預定2023年Q2在Steam平台上推出,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 遊戲介紹: 街區生活是一款奇趣詼諧的小鎮生活模擬器。玩家將有機會插手當地社區中新居民的日常生活。對社區鄰里以及他們特有的故事詳盡了解,也會常常參與各種激動人心和有趣的活動。與此同時,你會有機會根據自己的需要和喜好建造屬於你自己的房子和花園。 遊戲特點: -建設和發展自己的家園, -故事劇情、決策,述說鄰里那些事, -模擬城鎮生活的隨機事件, -居民之間的聲譽系統, -玩家角色的需求系統, -發現隱藏在城市中的那些秘密, -讓人半信半疑的幽默對話和事件, -隨著玩家的行動和選擇而變化的城鎮景觀, -輕巧、醒目的風格化圖形設計, -簡單的玩家角色成長系統。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

生活體驗遊戲《Lake》將於4月8日推出PS5和PS4版

發行商Whitethorn Games和開發商Gamious將於4月8日推出生活互動故事遊戲《Lake》的PS4/PS5版。Perp Games還將在全球范圍發行實體版。 《Lake》最初於2021年9月1日首次面向Xbox Series、Xbox One和PC(通過Steam)發行。 關於這款遊戲 現在是1986年9月1日,你將化身為40多歲的梅雷迪絲·韋斯,她從喧鬧的大城市回到寧靜的家鄉。她從軟體公司的繁忙生活中抽身出來,回到家鄉暫替父親,當起了當地的送信郵差。 在俄勒岡州美麗的普羅維登斯櫟城逗留的兩周期間,她會遇到一些熟悉的面孔,當然也會有很多沒見過的面孔。作為梅雷迪絲你可以決定和誰說話,和誰做朋友,甚至還可以建立一段浪漫的關系。 不過無論發生什麼事情,在她任期結束後她都要面臨著一個選擇:到底是重回大城市做著繁重的工作,還是這個她成長的地方呢? 遊玩《Lake》並…… 逃離到一個美麗的,沒有電話且網絡的悠然鄉村。 你可以開著父親可信賴的郵車環湖而行,或者使用自動駕駛來替你駕駛。 與一群有趣的角色對話,每個角色都有自己的個性和怪癖。 選擇下班後的活動:與朋友到處逛逛、為鄰居提供幫助或者留在家中讀書。 在遊戲中體驗兩周的分支故事,每個故事都如實地反映了現實生活。 屬於你自己的故事:在這里沒有所謂的「正確」或「錯誤」選擇和結果,你只需跟隨著自己內心的選擇就可以。 遊戲截圖 來源:3DMGAME

石頭 G10S Pro 體驗,為你的生活做減法

給生活做減法,相信很多人都會想到「斷舍離」,把家里不需要的物品或者使用頻次較低的物品舍棄掉,從而減輕生活的累贅。 僅僅舍棄對物品的執著,就能減輕生活的累贅嗎?我看未必。我們的生活主要由工作、娛樂、飲食、休息,每個板塊的空間和時間上的消耗增長都以犧牲其他板塊的時間、空間作為代價。因此,我不得不重新審視自己與時間、空間的關系;想要給生活做減法,我們應該把注意力放在日常生活方式里。 近幾年,很多智能家居產品計都是朝著「更好的生活」為理念去設計,從五花八門的吸塵器,到掃地機器人再到去年各大廠商競相推出的洗地機,這些產品看似都能給我們日常家務節省了大量的時間,但是也增加了我們的生活成本,日益增加的產品配件,每個產品的使用方式和維護都在給我們的生活做了加法,那麼到底有沒有一款集大成的產品,能從本質上真正給我們的生活做減法呢? 近日,石頭新發布的自清潔掃拖機器人 G10S Pro ,似乎給了我一個答案。 從產品本身做減法 相比起前代,石頭 G10S Pro 最明顯的升級都集中在這個「7 合一 高能基站」上面,集成了自動集塵、自動洗拖布、自動補水、基站自清潔、自動抑菌、自動烘乾(選配)和自動上下水(選配)的功能。 外觀上面,水箱和集塵箱設計為裸露的形態,減去了前代需要開蓋取出水箱這個步驟;機身部分石頭祖傳掃拖一體的清潔模塊,減去了手動更換模塊的步驟。 之前 T7S 自動集塵功能的回歸,大大減少了清理塵盒的頻率,基站配備了 2.5L 的一次性集塵袋,60 天才須更換一次,集塵袋採用了滑動式塵袋口密封設計,取出塵袋時不用擔心粉塵飛揚。 減法 ≠ 閹割,主機依舊保留可拆卸塵盒的設計,由於自動集塵會產生噪音,可以根據需求在 APP 上面自主選擇開啟 / 關閉自動集塵功能。 足夠理解日常的每個細節,才能徹底釋放雙手 作為一個獨居生活的上班族,每天早 8 點出門晚 8 點到家,除去睡眠的時間,我可以支配的時間只剩下...

鄉村農場生活模擬遊戲《風和日暖》 發布最新中文預告

Merge Games今日發布了鄉村農場生活模擬遊戲《風和日暖》的最新中文預告片,遊戲將於2022年內發售,登陸PS4/5、XSX/S、Xbox One、Switch和PC平台。 遊戲中文預告 遊戲中你將生活在日本溫馨的小鄉鎮里,也許能讓你在傳統習俗和現代生活之間找到一種奇妙的和諧。在這里,你可以嘗試學習一些新的生活方式,創造獨屬於你的小家園,還可以和當地的村民們成為好朋友。 在《風和日暖》中,我們希望你能享受種田的每分每秒,特別是在種植自己的吃食上。而有了現代技術,你可以無須擔心繁瑣的日常工作,可以更多地關注生活的平衡。雖然鄉下的生活很寧靜美好,但陽光小鎮的生活並不完美。當地人有著鮮明的個性,每個人都有自己的故事和不可言說的苦惱,你可以選擇親近他們,了解每一個故事。陽光小鎮在過去的十年里一直在逐步下滑,但也許你會為這個荒涼的小鎮注入全新的活力。 希望你可以和他人形成紐帶,加入他人的團體,參加各種慶典活動,或許還能找到特別的人與你分享每一刻。 視頻截圖 來源:3DMGAME