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屬實不易Hermen Hulst發文祝賀《瘋狂世界2》發行

從眾籌開始經歷多次延期的《瘋狂世界2(Psychonauts 2)》終於推出了,對於那些期待的遊戲粉絲們來說,可以玩到這個新作定是無比開心的。除粉絲高興以外,PlayStation Studios的負責人Hermen Hulst也是在Twitter上對團隊的成就表示祝賀。想必其中艱辛,作為同行會更能理解吧。 《瘋狂世界2》製作的道路並不平坦,DoubleFine不得不通過眾籌來獲取遊戲開發成本。而後該工作室被微軟收購,據報導稱,微軟在這款遊戲的開發中提供了很大的幫助。 不過《瘋狂世界2》該遊戲並沒有原生PS5版本。所以Xbox Series X無疑是玩這款遊戲的最佳主機平台,擁有更好的視覺效果和更短的加載時間。 來源:遊俠網
《瘋狂世界2》開發商談微軟收購:前所未有的安全感

Double Fine表示《瘋狂世界2》仍計劃在今年發布

近日,Xbox工作室Double Fine發文稱,《瘋狂世界2》仍將計劃於今年發布。 他們在4月19日的《瘋狂世界》16周年生日慶祝會上寫到:「這次盛大的慶祝活動也在為今年發布的續作進行預熱,是的,我已經在推特上和其他地方提及過了,但很遺憾的是,我不能告訴你具體的時間,因為公司的某人會更為其安排特別的活動。但請相信,它一定會公布的。」 迄今為止,《瘋狂世界2》已於2015年12月的首次公開後進行了三次推遲。《瘋狂世界2》是2005年發售的《瘋狂世界》的續作,由Double Fine工作室開發,從2015年公布後就備受關注,之後為了保證遊戲質量等原因多次跳票直至現在。這款遊戲擁有非常濃郁的黑色幽默風格,相信遊玩時會帶給玩家許多意料之外的樂趣。 《瘋狂世界2》預計將於2021年在Xbox One/Xbox Series X/PS4/PC/Mac/Linux平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

宇宙大拍扁 上頭佳品 被製作人腦洞所支配的瘋狂世界

<p在BIGBIA世界的冒險旅途中,你也許會在小樹林邂逅尋找父親的19歲少女,也許會和斷了指頭的極道男子稱兄道弟(餵,餵,從這里已經完全不像一個肉鴿遊戲了嗎?!),然而期待着人生贏家劇情的你,最後大概率會被弱智、抖M、表面兄弟等手下,搞得狼狽不堪。這一路即艱險異常又充滿驚喜,當然了,最後弱小的你通常是會撲街的,不過誰讓失敗乃成功的媽媽呢,就讓我們繼承E胖的肉鴿精神,收拾行裝,再來億次吧! <p肉鴿遊戲一直被很多玩家視若珍寶,往期我也曾推薦過一些肉鴿佳作,雖然它們大多畫風簡單、單次流程短,可憑借着各自與眾不同的「重復機制」,依舊成為了廣大硬核玩家欲罷不能的心頭好。 <p本次我推薦的這款肉鴿新游《宇宙大拍扁》便是個兒小勁兒大、皮兒薄餡兒多中的典型,別看這與MC同出一轍的體素畫風着實是糙了點,可粗獷的框架下,卻藏着極為精細的設計,讓人上手把玩時,唯有大呼過癮,非常之上頭。 一、成癮的遊戲機制 <p性格構成的隨機事件庫 <p「天啊!老皮又在那里玩屎坨坨!」「哎?這坨屎居然可以去商店賣50金,那我也拉一坨。」「為什麼我衣服上有粘稠的液體?噢,原來是你搞的啊,那我原諒你了。」「什麼?龍哥暗戀我?我是男的啊!」「狗蛋,為了獎勵我,你能不能在我後背刺字,順便鞭笞我一下呢?」 <p我從沒聽過這樣離譜的要求 <p你在BIGBIA世界中,每一次懵逼帶笑,苦旅作樂的旅程,都將被冒險日誌如實記錄下來,而其中占據最大版塊的,就是根據隨從性格衍生出的隨機事件,沒錯,這個該死的肉鴿遊戲竟然除了技能、屬性、專屬道具、站位限定等一系列和隨從有關的系統之外,還專門做了腦洞大開的性格系統。 <p冒險記錄變成抖m日記 <p所以你在冒險途中,想要維持好手下的關系,真心是一件頭大的事情。因為你手下的哥兒幾個沒有一個是省油的燈,他們會因為性格的不同、經歷的不同從而產生各種腦洞大開的羈絆:有些會為了兄弟擋刀分血、有些會為了愛人無私奉獻、有些卻會因小事暗中捅刀、嫉妒、甚至直接不動彈了。你見過在肉鴿遊戲里戀愛、結婚、生子還能中年喪偶的嘛?!單身狗做夢一條龍,咱這兒全給你安排妥了。 <p愛情開始的地方 <p吞噬就像黑洞一樣成長 <p不同於傳統的裝備系統,《宇宙大拍扁》中的裝備是用來吞噬的,英雄和隨從都可以通過吞噬相同等級的裝備來提升等階,而裝備本身也可以互相吞噬從而升階。在整個吞噬升階的過程中,根據選取的屬性、詞綴不同,最終就會打造出完全不同的流派:毒狗流、追擊流、暴擊流、反傷流、奶霸流、刷新流…… <p道具合成,角色升級 <p雖然按照系統的設定,你理論上只能吞噬4件等階相符的裝備,但通過腦洞大開的祈禱系統,你還能解鎖更為極端的進階吞噬能力:隨意吃掉你想吃的任意一名同階手下!進化為傳說中的突破、覺醒、象徵着氪金大佬的閃光SSR。貪婪永無止境,打造一套無敵的build組合?還是最終成為一個戰場無雙的怪物收割機?對此,我只能說「開發組從抽卡網游里可真他娘的學了不少好東西。」 <p套裝裝備 <p假酒害人啊 <p據開發組爆料,目前已知的裝備已經有100多件了,而隨着EA版本套裝的出現,後續還將有大量的趣味性裝備登場:只剩一名角色必然不中的、造成位移的讓怪物合體的、放鞭炮的、連攜釋放技能的、湊齊套裝召喚大BOSS的……相信憑借開發組的無敵腦洞,裝備這塊兒設計一定充滿了驚喜。 <p冒險圖冊只是可能掉落,真正龐大的是玩家自己的合成 <p燒腦的三色技能與九宮站位 <p如果說傳統的戰法牧組合是策略遊戲中基石般的存在,那在《宇宙大拍扁》演繹下,戰法牧被徹底玩壞了。常見的九宮格,被開發組賦予了三種不同的顏色,其對應從上到下為:黃、紅、藍三種各異的技能體系,乍一看和戰、法、牧體系如出一轍。 <p不過,在裝備升階的前提下,傳統的規則被打破了,你完全可以按照自己的心意打造又肉又炸的暴力戰士,全部資源砸下去,連續大風車清全場怕不怕?能做藥能放飛彈破盾的輔助好不好?能召喚寵物又能近戰暈人的獵手強不強?並且這些定位都是可以隨着隊伍的前進不斷調整的,缺錢時上個撈錢的技能,養到最後吞噬一個擁有強力主動技能的裝備,直接改變隨從定位。 <p當然,想要打出成噸的爆炸輸出,走位、被動技能和主動技能搭配的combo才是最為燒腦的地方。固定技能固定顏色,先走哪一步,攻擊完後還需要考慮角色被攻擊,甚至需要考慮下一回合能量的問題,宛如在下一盤落於下風的象棋,敵人戰力遠勝於你,想要獲勝,唯有不斷的去創造「以多勝少」的局面。 <p我最喜歡的技能藍色詞綴——飛彈 <p信仰體系下的禁忌與崇尚 <pBIGBIA世界的每張地圖都有各自的信仰體系,由此衍生出了不同的禁忌與崇尚,這也是需要玩家戰鬥時充分考慮的部分。禁忌與崇尚有些會有直接的數值顯現,有些則像是寓言含糊不清。比如首張地圖「森林」的禁忌是砍伐即攻擊植物者損失20%生命值,由於站位機制,敵方很容易被樹木擋住攻擊(經典:你必須攻擊具有嘲諷技能的隨從,然後受到懲罰),亦或者是隨機攻擊、范圍攻擊很容易打在樹木上,讓自己受到不必要的傷害,更為恐怖的是多段攻擊會受到多段禁忌傷害,沒有上限! <p觸犯禁忌 <p打BOSS聽搖滾樂才是真爺們兒 <p遊戲中在不同地圖的敵人,也是各具特色。它們有的實力強勁所向披靡(網吧的上單),有的飄忽不定讓人頭皮發麻(替身術的忍者),有的猥瑣發育讓人牙根癢癢(熔岩的鑽洞)。當然一代版本一代神,因為平衡性的需要,敵人也在調整,DEMO版本中讓我印象深刻的「小丑皇」如今也只是一個普通的「小丑」,射的我連連叫爹的「王牌飛刀」它也不再擁有(可能是因為我一直在低難度挑戰里打轉?)。而新版本異軍突起的各種網吧找兒子的爸爸和爸爸的爸爸,才是新一輪讓人聞之色變的狠角色。 <p障目——替身術 <p恐怖如斯的爸爸的爸爸來網吧抓孩子 <p除了原版的舍蛇,新版本中加入了許多新的BOSS讓玩家「拍扁」(真正意義的拍扁,只有勝利者看得懂),目前我只戰勝過蛇和大樹,一直想碰碰「克總」大章魚,可惜沒有足夠實力和運氣。值得一提的是,BOSS戰的專屬BGM是開發組一朋友原創的英文搖滾,非常好聽,不過只有真正的強者才能聽到。 <pBOSS出場 二、腦洞即黑洞的開發組 <p我因為喜歡參與一些遊戲的測試,很早就加入了宇宙大拍扁的玩家QQ群中。後來更是有幸參加到了本次內測(可能是因為心理承受能力好)。開始時潮水般的死檔bug,讓人哭笑不得,考驗着玩家,也考驗着項目團隊:大佬玩家不斷給與通關思路、大神自研鍵盤操作代碼、程序員夜以繼日的修bug、熱情「客服」鼓勵着玩家。看着遊戲一步步成長,作為玩家的我也由衷地高興,這里給大家分享幾個內測組的日常片段。 <p筆者投稿時的鳴謝名單(我也在其中哦) <p內測群中日常一 <p<strongQ:忍者攻擊被反傷後,障目後再攻擊一次是機制還是bug <pA:是bug哦 <p<strongQ:主角被蛇吃了,其他人不能動了,好奇怪的機制。 <pA:是bug <pQ:小女孩吃了自己? <pA:是bug <p內測群中日常二 <pQ:《挺進地牢》的UI設計真不錯啊,咱們可以借鑒一下。 <p<strongA:這個要改可得找個良辰吉日,再齋戒三日…… <p內測群中日常三 <p<strongQ:為什麼我這一輪在釣魚時竟是釣破鞋? <pA:玩bigbia時雙開別的遊戲就會受到總釣破鞋的懲罰。 <p內測群中日常四 <pQ:為什麼我遊戲未響應了?我不就邊看《贅婿》邊打嘛? <p<strongA:應該是記憶體不足了,那你得怪郭麒麟,怪不到我們頭上。 <p大佬玩家自研鍵盤操作系統 <p雖然這個階段bug很多,多到分不清是機制還是bug,但看着它們一個個被消滅,還真是有種親歷程序大佬頭發一根根脫落的感覺呢。開發好玩的遊戲固然重要,但大佬們的身體也同樣重要,希望開發組能保持健康,這樣才能長長久久的為我們帶來更多的腦洞和新鮮玩法。 <p致所有的獨立遊戲開發者: 電影《頭號玩家》里是「謝謝你玩我的遊戲」, 也許我不是頭號玩家,我也想說,「謝謝你做遊戲讓我們玩」 。 來源:遊俠網

Xbox喜加一:《瘋狂世界》免費領 支持Xbox向後支持

<p微軟商店現可免費領取Xbox經典平台動作遊戲《瘋狂世界(Psychonauts)》,支持XboxOne向後兼容以及XboxOneX增強,感興趣的玩家千萬不要錯過! <p點我喜加一!!! <p《瘋狂世界》是一款第三人稱冒險遊戲。在遊戲中,玩家將扮演Rasputin(簡稱Raz),他是一個夢想成為「Psychonauts」的小男孩,而所謂的「Psychonauts」是由具有超能力的戰士組成的精英組織。Raz為了實現這個願望決定離家出走,並且加入了一個專門培養孩子們超能力的夏令營中。來到了這個夏令營後,Raz開始進入緊張有趣的夏令營生活,在這里與其他孩子以及夏令營顧問交流。 <p一切看起來都相當不錯。然而,在這看似普通的夏令營生活背後卻是一場驚人的陰謀。Raz在無意中發現自己已經捲入陰謀中,面對突如其來的轉變,Raz應該如何面對?圍繞「意識」這一主題,遊戲在各個方面都充滿了天才的創意,顯得卓爾不凡。 來源:遊俠網