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《真三國無雙5》武將台詞鑒賞

武將台詞鑒賞 每個人練到50等就會有 【友好】共有「奮起」、「援軍感謝」、「援護」、「加勢」、「連攜成功」、「賞贊」、「同行要請」七項。 【敵對】共有「邂逅1」、「邂逅2」、「邂逅3」、「邂逅4」、「邂逅5」、「逃亡」、「討死」七項。 〈蜀國〉一、趙雲【友好】:劉備【敵對】:無(備註:友好方竟然只對劉備有特殊台詞,原來趙雲的人際網絡並不豐富。) 二、關羽【友好】:張飛、劉備、關平【敵對】:夏侯惇、張遼、曹操、徐晃(備註:關羽簡直可以稱為「台詞王」,與他纏上關系的角色真多啊,不過個人認為還可以加上「黃忠」、「孫權」、「呂蒙」三人。) 三、張飛【友好】:關羽、劉備【敵對】:無(備註:友好方只有兩位義兄,尚算是意料之內,不過敵對的竟然沒有「呂布」實在太可惜了。個人認為還可以加上「張郃」。) 四、諸葛亮【友好】:月英【敵對】:無(備註:實在太意外了,友好的竟然只有妻子值得提名?作為「水中魚」的劉備卻沒有?敵對方也沒有「司馬懿」、「周瑜」等,奇怪。) 五、劉備【友好】:孫尚香、關羽、張飛【敵對】:曹操、孫權(備註:友好方沒有「諸葛亮」、「趙雲」,不妥。) 六、馬超【友好】:趙雲【敵對】:曹操(備註:勉強加上「趙雲」,只是配合趙雲無雙列傳動畫的結果吧。) 七、黃忠【友好】:無【敵對】:無(備註:唉,跟「關羽」、「夏侯淵」的互動都沒有了。) 八、魏延【友好】:劉備【敵對】:無(備註:可以加上「諸葛亮」和「黃忠」的話一定更有趣。) 九、關平【友好】:關羽【敵對】:無(備註:意料之內。) 十、龐統【友好】:諸葛亮【敵對】:無(備註:同上。) 十一、月英【友好】:諸葛亮【敵對】:無(備註:同上。) ----- 〈魏國〉一、夏侯惇【友好】:曹操、夏侯淵【敵對】:關羽(備註:仍是意料之內。) 二、典韋【友好】:曹操、許褚【敵對】:無(備註:同上。) 三、司馬懿【友好】:無【敵對】:諸葛亮(備註:跟「曹操」、「張郃」完全沒有互動?) 四、張遼【友好】:無【敵對】:關羽(備註:友好方跟「呂布」、「曹操」、「徐晃」完全沒有互動?敵對方跟「孫權」、「甘寧」、「太史慈」等也沒有特殊台詞?) 五、曹操【友好】:夏侯惇、典韋、曹丕【敵對】:司馬懿、關羽、劉備、孫權、袁紹(備註:不愧是超世英傑,友好方再加上「夏侯淵」、「許褚」,敵對方再加上「呂布」將更好。) 六、許褚【友好】:典韋、曹操【敵對】:無(備註:意料之內。) 七、夏侯淵【友好】:夏侯惇【敵對】:無(備註:眼中只有東尼。) 八、徐晃【友好】:張遼【敵對】:關羽(備註:算是正常吧。) 九、張郃【友好】:夏侯淵【敵對】:無(備註:到底這個「將軍」有多美呢?而且也忘了故主「袁紹」了。) 十、曹仁【友好】:無【敵對】:無(備註:好沒存在感啊,跟「曹操」、「徐晃」可以互動一下吧?) 十一、曹丕【友好】:曹操、甄姬【敵對】:孫權(備註:竟然沒有「司馬懿」的份兒啊?) 十二、甄姬【友好】:曹丕【敵對】:無(備註:完全忘了「袁紹」和「曹操」這兩位家翁了。) ----- 〈吳國〉一、周瑜【友好】:孫策、小喬【敵對】:諸葛亮(備註:算是意料之內吧,他一向跟「孫權」沒太大互動。) 二、陸遜【友好】:呂蒙【敵對】:無(備註:無視「孫權」好像不太好吧,而且跟「周泰」也可以加點關系;敵對方其實也可以加上「諸葛亮」和「劉備」啊。) 三、孫尚香【友好】:孫堅、劉備、孫策、孫權【敵對】:無(備註:意料之內。) 四、甘寧【友好】:呂蒙、凌統【敵對】:無(備註:又一個不鳥「孫權」的東吳大將。敵對方可以加上「張遼」吧。) 五、孫堅【友好】:孫尚香、孫策、孫權【敵對】:曹操(備註:跟「黃蓋」也可以互動一下吧。倒想不到孫堅會跟「曹操」攀上話。) 六、太史慈【友好】:孫策【敵對】:孫策(備註:跟小霸王果然有強烈的情意結。) 七、呂蒙【友好】:陸遜、甘寧【敵對】:關羽(備註:又不鳥「孫權」的。) 八、黃蓋【友好】:孫堅【敵對】:無(備註:意料之內。) 九、周泰【友好】:孫權【敵對】:無(孫權OS「還是幼平你最忠心啊!」) 十、凌統【友好】:甘寧【敵對】:無(備註:主公算什麼?老師最重要!) 十一、孫策【友好】:孫堅、周瑜、孫尚香、孫權【敵對】:太史慈(備註:算是東吳的「台詞王」亞軍了。) 十二、孫權【友好】:孫尚香、孫堅、孫策、周泰【敵對】:曹操、劉備(備註:東吳的「台詞王」,不過存在感仍是不足。) 十三、小喬【友好】:周瑜【敵對】:無(備註:正常的。) ----- 〈他國〉 一、貂蟬【友好】:呂布【敵對】:董卓(備註:正常的。) 二、呂布【友好】:張遼、貂蟬【敵對】:董卓(備註:跟仇人「曹操」、「劉備」、「關羽」、「張飛」都沒有對白啊?) 三、董卓【友好】:無【敵對】:呂布(備註:對「貂蟬」沒台詞?) 四、袁紹【友好】:無【敵對】:曹操(備註:無視部將「張郃」?跟「劉備」也可以互動一下吧。) 五、張角【友好】:無【敵對】:無(備註:正常的。) >>真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》各等級稱號

各等級稱號 1  將軍見習2  裨將軍3  偏將軍4  牙門將軍5  威東將軍 威南將軍 威西將軍 威北將軍6  殄夷將軍 殄虜將軍 歾寇將軍 殄難將軍7  平戎將軍 征夷將軍8  滅寇將軍 掃狄將軍9  飛衛將軍 翼衛將軍10 懷遠將軍 懷集將軍11 宣武將軍 宣德將軍 宣威將軍 宣義將軍12 撫戎將軍 撫邊將軍 撫越將軍 撫夷將軍13 綏邊將軍 綏南將軍 綏武將軍 綏遠將軍14 厲武將軍 厲鋒將軍15 翊武將軍 翊師將軍16 威烈將軍 威武將軍 武烈將軍 武威將軍17 定遠將軍 威遠將軍 寧遠將軍 鎮遠將軍18 副軍將軍 綏軍將軍 翊軍將軍 輔軍將軍19 復土將軍 執慎將軍20 興義將軍 興業將軍21 橫海將軍 橫江將軍 橫野將軍 樓船將軍22 輔義將軍 立義將軍 奉義將軍 扶義將軍23 忠義將軍 忠節將軍 建忠將軍 秉忠將軍24 建義將軍 建德將軍 建信將軍 建節將軍25 昭烈將軍 昭武將軍 昭德將軍 昭文將軍26 中堅將軍 軍師將軍27 安國將軍 安漢將軍28 捕虜將軍 破虜將軍 威虜將軍 破羌將軍29 討逆將軍 討夷將軍 討虜將軍 討寇將軍30 虎威將軍 虎翼將軍 虎烈將軍 揚烈將軍31 折沖將軍 盪寇將軍 扶波將軍 鷹揚將軍32 積弩將軍 積射將軍 強弩將軍 左軍將軍33 廣武將軍 廣威將軍34 揚武將軍 揚威將軍35 奮武將軍 奮威將軍36 振威將軍 振武將軍37 建武將軍 建威將軍38 驍騎將軍 中衛將軍 游擊將軍 寧朔將軍39 護軍將軍 領軍將軍 武衛將軍 中壘將軍40 都護將軍 度遼將軍 虎牙將軍 龍驤將軍41 平虜將軍 平狄將軍 平寇將軍 平難將軍42 安遠將軍 安集將軍 冠軍將軍 輔國將軍43 征虜將軍 鎮軍將軍 鎮護將軍 征遠將軍44 前將軍  後將軍  左將軍  右將軍45 平東將軍 平南將軍 平西將軍 平北將軍46 安東將軍 安南將軍 安西將軍 安北將軍47 鎮東將軍 鎮南將軍 鎮西將軍 鎮北將軍48 征東將軍 征南將軍 征西將軍 征北將軍49 衛將軍  車騎將軍 驃騎將軍50 大將軍  天公將軍 全角色MAX能力值 【能力值參數說明】趙雲:體力 952 (+ 90) 代表的是趙雲在Lv50時,體力上限是952,其中技能樹中參數上升的技能占了90 (可視為朱雀翼 +90),本體自體經過50個等級成長是862,而趙雲的體力初始值是274,所以經過升級所成長的數值是588. 武將名  趙雲     關羽     張飛     諸葛亮    劉備=============================================================================Lv    50      50      50      50      50位階   大將軍    大將軍    大將軍    大將軍    大將軍=============================================================================體力   952 (+ 90) 942 (+ 70) 956 (+ 80) 935...

PC《真三國無雙5》甄女王心得及修羅生存要點

前言: 奮戰了一天的修羅難度(技術不好)(而且其實是幾天前都寫好的了,但是發不上來),終於通過了六星五丈原魏軍側。除了己方總大將曹操之外的友軍全部死光。只剩下曹操兒媳婦甄姬孤軍奮戰。     我的女王SAMA歷經千辛萬苦殺掉所有沖到魏軍本陣的敵將,再騎着一匹連舞維持的小馬到蜀軍本陣,人品爆發,一次無雙N次一閃SM掉了劉備。「勝利のたち、たまりませんわね。」聽到甄女王在六星修羅過關後說這句話感覺是很不一樣的。 角色概說:     雖然甄姬作為355的鞭子女王實力超群,低難度下用連舞無限的連攻擊和連續重攻擊可以輕松過關。但到了修羅下一不小心照樣會撲街。這一代甄姬和貂蟬共用一個鞭子模組,但是貂蟬配備有更多的戰鬥技能,部分招式也優於甄姬。以往較弱的貂蟬這次一越成為無雙女神,搶了甄女王不少風頭。再加上甄女王沒有無雙模式,即使扔掉笛子拿起了鞭子成了真正的女王也不再如貂蟬那般「目立つ」了。     不過有「開運」算是甄姬的一個優勢。(今天用甄姬和貂蟬在合肥新城刷,甄姬得到的武器明顯好於貂蟬的。)同時特殊技「火技」在敵方據點用效果非常明顯。鞭子組的招式本身也非常好用。而且甄姬台詞中豐富的「わ」也是貂蟬所沒有的。 (漢語和日語中"甄"與"真"發音相同,所以甄女王即真女王 ) 招式解析: 一、連舞輕攻擊: 連舞一級和連舞二級的時候都是轉圈加鞭子橫甩,范圍以及方向都比較好; 連舞三級的時候有幾次單手撐地前翻,鞭子和腳上都是有判定的。不過方向變差了,只能照顧到前後。最後追加一次地面爆炸。但是偶爾可以打到跳起來陰人的小兵 ; 連舞無限的時候多次揮鞭向前打擊地面,同樣有震地的爆炸效果。 總的來說,連舞輕攻擊的連續性很好,在和敵將單挑的時候用連舞輕攻擊實際上比連續重攻擊的傷害效果要好,絕對可以「連」起來。不過修羅難度下能安全使用的機會很少。如果把敵將冰住後周圍沒什麼小兵可以用,絕對可以給你很大的滿足感,特別是連舞無限後的最後幾下,不僅觀賞性好而且出一閃的幾率非常高。我覺得鞭子的連舞攻擊在修羅難度下不太實用:混戰的情況下不用說了,就算是單獨面對一群小兵,他們猥瑣的格擋、跳斬、沖刺等會讓你在用連舞攻擊的時候吃盡苦頭。在用連舞重攻擊打散敵人的陣型,殺死了一些小兵之後,面對單獨的敵將和稀疏的小兵,是發揮連舞輕攻擊威力的最佳時刻。 想要體驗的話推薦拿技型武器去低難度玩,連舞無限之後連舞輕攻擊速度極快,,特別是連舞無限最後那幾下,100%有女王的感覺。 二、重攻擊 連續重攻擊::連舞一級的時候往上抽鞭子,再用鞭子震地一次。 連舞二級的時候追加一次震地。 連舞三級的時候追加一次往前打旋風。 連舞無限的時候再追加一次相似的旋風。 (除了第一下之外,後面幾次都可以對地上的敵人造成打擊) 貂蟬招式優於甄姬的地方主要就在於連續重攻擊的第一下:貂蟬會附加一次很小范圍的360度效果技,這個效果技也可以打到地上的人。因此貂蟬對敵將打擊的連續性就好一些。 私以為連續重攻擊應該是兩個鞭子女王的主力技。對地上的敵人形成強勢的連續打擊,再配合上一閃,修羅難度下效果非常好,掌握好的話敵將無法「翻身」。兩次旋風打到人堆里去不僅安全,殺傷力高,蓄無雙也很快。對敵群的時候站在稍遠的地方用連續重攻擊出旋風,安全性比連舞輕攻擊好。不過要注意身後,開小地圖操縱好方向打身旁試圖使用跳斬和沖刺的小兵甚至是敵將。兩次旋風還是從身後開始旋轉的,有時還可以傷害到身邊的敵人。當然被敵人包圍就不要逞強了。 長按重攻擊是360度的一次鞭子攻擊,連舞等級提高後增加一個光圈 三、無雙 和別人一樣重復連舞輕攻擊的一二三級的動作,結束時前沖同時鞭子橫掃地面,再產生一次大旋風,最後捋頭發放出光圈。(據我觀察甄姬這個光圈是自帶冰屬性的,加上冰屬性的武器之後冰凍效果非常好)。 但因為無雙的動作中有連舞三級時的一次小震地,後面的動作無法連上來,敵將浮空後會空中受身,並且會用空中的蓄力攻擊,過一段時間才會到回到地上。無雙的攻擊效果由此大打折扣。不過可以控制方向來把這個缺點帶來的負面影響減小。 如果重攻擊用得好,推薦在亂戰中只輕點一下無雙鍵來保命。不過即使有上面那個缺點,用帶有一閃的武器無雙還是能造成比較大的傷害。有把握的時候可以用來殺將或者在開始人多的時候蓄連舞槽。 並且無雙的結末式有三(或者三加N)下大范圍攻擊,傷害也是比較大的。即使輕點無雙效果也不錯。 技型武器和標準型武器的加成在無雙下顯得很明顯。 四、特殊技 火技。有牛步、業火及延燒,且都不是「極」。與諸葛亮和陸遜的火技相比顯得比較平庸,無雙蓄得有點少。不過在據點里放火技效果比貂蟬的神速好,會給在據點的地方軍團造成諸如混亂的效果。但純比殺傷力的話還是貂蟬的神速強些。(貂蟬的神速不管是由猛進配合沖刺還是由分身配合無雙造成的傷害都很大。) 放火技時最好按住防禦鍵走位保持敵人在前方或者周圍,這樣火燒的效果比較好。 同時這個特殊技除了主動造成傷害之外還可以用來保命。修羅難度下被敵將連上不是死就是空血,如果無雙沒有滿的情況下一般就要重新來過了。不過特殊技在被敵將攻擊後仰時也可以發動,牛步發動一次鬥氣讓敵方速度減慢,而且一般敵將會被火燒到,這一瞬間可以用翻滾(對兩個女王來說是「翻轉」)逃走,調整後再次發動攻擊。 有兩個傳書袋的甄姬在己方優勢不明顯的時候最好留一個用來保命。有時候一個火技可以完全挽回局面。 五、沖刺 沖刺輕攻擊用鞭子震地一次,沖刺重攻擊甩一個旋風。如果擊中敵人的話都可以用連舞輕攻擊或連續重攻擊連起來。並且這一代的沖刺攻擊只用小跑幾下就可以發動,實用性比354也提高了不少。 六、翻滾 華麗的空中轉圈 七、殺陣 殺陣輕攻擊是鞭子連彈敵人兩下再從右邊甩回鞭子, 殺陣重攻擊是纏住敵人向下摔打並有一次范圍不錯的地面爆炸。 八、反技 反擊時按輕攻擊是讓敵人後仰,重攻擊是360度吹飛。每個人都是這樣的。但這一作的反技是在成功防禦後再發動,這次防禦都是360度的,而且重攻擊的反技凍結敵人的幾率非常高,傷害也高,在混戰中相當實用,掌握地好可以用來蓄無雙蓄連舞甚至是殺敵。同時推薦使用重攻擊的反技,效果更好,反技的無敵時間持續地也稍微長一些。(要養成按重攻擊反擊的習慣,一般開始時都是習慣用輕攻擊反擊的。——)當然輕攻擊的反技讓敵人後仰之後可以用殺陣進行傷害,在人堆里就算了。高難度下反技和殺陣都是保命和蓄連舞蓄無雙的要點。 九、拼刀&殺陣拼刀以壓倒性優勢勝利後(即把拼刀槽按到對方底部)會有殺陣攻擊。用鞭子連甩對手再加一次爆炸。副將也是可以拼刀的。PC版上拼刀有個小技巧(不過比較火星):用手把玩的時候同樣可以使用鍵盤按鍵操作。在鍵盤上設置一個普通攻擊鍵,拼刀時和手把上的普通攻擊鍵一起按,保證按贏。 修羅下的生存要點 (武器方面,因為甄姬主要用連續重攻擊,所以武器類型無所謂。冰屬性,一閃當然是比備的,其他的隨意。操作不好的話別用背水陣和一氣呵成,一般情況下副作用較大。不過考慮到安全問題,標準武器還是比較好,有范圍優勢在,無雙造成的傷害范圍也好些。) 1、在一開始時可以先在原地蓄好一次無雙用來保命。與敵人相遇後(一般是一個將,一個副將,一群小兵)因為連舞等級低,不能盲目地進行攻擊。這時按着防禦鍵舉着鞭子走近人群,對小兵進行輕殺陣攻擊。因為殺陣攻擊命中之後增加一格連舞,再加上鞭子的殺陣輕攻擊范圍不錯,命中也較簡單,蓄連舞和無雙比較快。敵將的防禦意識好,沒把握不要對他們用殺陣。也要看好小兵的類型,有些小兵是拿盾牌的,也會積極防禦殺陣輕攻擊。殺陣打空或者輕殺陣被防的話敵人就會在那一瞬間欺負你。 同時注意敵人的攻擊,看到小兵或敵將蓄力按住防禦鍵走到別的地方比較好,如果殺陣出了也沒有關系,因為殺陣提供的無敵時間夠躲過一陣跳砍或沖刺。注意小兵蓄力攻擊是朝着他蓄力時的方向,不會中途改變。 有時敵人會用輕攻擊來打,這個時候防禦成功時身體會側到被攻擊的方位一下,也有防禦的聲音。這個時候按重攻擊實行反技,有冰屬性的武器的話冰凍效果非常明顯,傷害和蓄無雙的效果也是很好的。 這個過程中一般連舞磨到三級就可以放無雙來殺敵將了。在人群中會直接升到連舞無限。當然敵人對你用蓄力攻擊破防造成後仰也一定要放無雙或者是特殊技來保命。修羅難度下敵人一套攻擊下來傷害極為恐怖。 這個一開始不好掌握,推薦在修羅難度的合肥新城魏軍側練習。甄姬出來的地方就有一個大眾臉軍團,如果和他戰鬥的話不久後孫尚香軍團和另外一個大眾臉軍團都會到來。(兩個大眾臉將領都是長槍,很淫盪的) 不要用以前紅血無雙的打法。355的不確定因素多,被飛箭射死或者被石頭砸死的可能性都有,再加上無雙槽長,紅血無雙是不好玩的。有補給品就要吃。而且甄姬有加強補給品效果的技能。 2、單挑敵將最好也用連續重攻擊。因為敵將會對殺陣輕攻擊和連舞輕攻擊進行積極防禦,連續重攻擊效果好些,也更安全些。在敵將防禦時不要死按連舞輕攻擊,被反擊就不好玩了。有時候你會用連續重攻擊把敵人打到天上看不見的地方。這個時候最好趕快轉圈迴避,99%的情況下敵人是在空中受身並且會震地。震地會破防,被震地擊中後會掉連舞槽,硬直也很長時間。(特別是呂布,要不就走位帖着他用連續重攻擊要不就保持着只讓旋風打中他的距離)敵人在你面前蓄力的時候或者向你沖過來的時候用殺陣也是可以的。不過冰住敵將之後連舞輕攻擊的效果就很好了。 3、與前幾作不同的是,小兵幾乎不會掉補血物品,但是攻占據點之後會在據點中出現補給品,以+200的帶骨肉居多,也有+50的包子+100的包子*2和+400的雞肉。吃掉一個據點的補給之後離開一段時間,那個據點又會有新的補給品出現。看起來補給品是少了實際上拿不完。並且壇子里的補給品也都不錯。 4、對一群小兵最好也用連續重攻擊。比較安全。 5、高難度下顧不過全場,經常己方兵敗如山倒……要學會「明哲保身」,不過能去救的還是盡量去救,特別是大將,敗得很快。355地圖復雜,要先熟悉地圖。否則有快馬也是白搭。馬什麼技能都可以沒有就是不能沒有連舞維持。這個技能比較好出,效果也非常明顯。 6、這一代的小兵集體意識好,經常會用跳砍和沖刺的組合手段:有些兵堵在你面前,有些兵蓄力,有些兵跳斬。不過AI還是不如Z52的高。敵將也是如此,玩過Z52之後就會覺得355的敵將很傻。當然他們的攻擊力不容小覷。並且355里面沒有z52里面的那些剛體特技,被小兵打中後都很危險。不過只要小心謹慎,修羅還是沒有問題的。 7、對女王威脅最大的就是拿長槍的大眾臉武將,不管有名字還是沒有名字(副將),無雙武將還是非無雙武將。那猥瑣淫盪的動作加上高攻擊力是一大威脅,要優先消滅之。 8、在地方據點打時不要到四個角和門那里進行攻擊,被石頭砸到的幾率很大。 9、副將、據點兵長、副長、守備兵長等等頭上有稱號但沒有名字的敵軍在小地圖上也不會以大紅點顯示,他們對玩家的傷害照樣也很大。在看小地圖的同時也要注意觀察周圍。(不過據點兵長、副長、守備兵長中一閃後照樣是瞬死,因為它們還是兵;副將則和其他有名字的大眾臉武將一樣,可以和玩家拼刀,沒有名字也是將) 10、和敵軍團遭遇後只有軍團的首領才會說話,擊敗他後整個軍團都會撤退。(撤退時副將還會進行積極防禦,顯得更加真實了,但打狠了的話副將也是會進行攻擊的,所以「窮寇莫追」)。記住說話的軍團首領名字,優先滅之,省時省力。 11、如果認為「1」里所說的方法太麻煩,戰鬥一開始就在人堆里放無雙,找華佗膏吃,打兩下翻滾一下也都是可行的。 12、一場戰鬥結束後(擊退敵方一個軍團),在無雙槽不滿的情況下可以攻擊逃兵來蓄一些無雙。如果有增加無雙的馬則可以節約下寶貴的時間。 13、騎兵對玩家傷害不大,但他們總會堵住你的去路,或者在你使用無雙時把你推開很遠。情況允許的情況下消滅掉他們最好。不過不管他們也沒有大礙。但空血的時候小心被騎兵害死。 14、有時候會看到一個敵將帶着一群純投石兵、大棒兵(所謂的親衛隊)、弓箭手,讓人苦笑不得。不過要千萬小心石頭兵和大棒兵,單獨引誘敵將殺之,或者用無雙來殺。 15、攻城時會有擊破城牆上弩車的任務。城牆上面也是危機重重的。最好先解決躲在弩車和牆角夾縫里的石頭兵和大棒兵。用殺陣配合上反擊的話比較安全。(技武器拆弩車什麼的速度很快) >>真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

PC《真三國無雙5》大棒模組「鱷魚人」 魏延心得

一直對魏延很有愛(貌似游俠還有一位也是),雖然355變成共同模組,但是相對來說還是可以上手,照例心得奉上:1.技能樹:能力增加類攻擊+65     防禦+55     體力+55      無雙+55        全能力+15人物技能:耐矢:受到敵人箭矢攻擊傷害減半。強壯:回復道具的效果上升。威嚇:奇襲容易成功,成功後敵人混亂時間加長。連舞3:連舞可提升至3.奮起:瀕死狀態下,倒地起身30內,攻擊2倍。傳書袋:可以得到2個傳書,且傳書出現率上升。調教:可以讓虎狼等野獸一定時間內協助我方戰鬥(這技能真........)連舞∞:連舞等級可提升至∞。獲書:每擊破300人獲得一個傳書。特殊技關聯:破甲:特殊技發動時對周圍發出防禦力下降的鬥氣。破壞:強襲發動過程中對物體(沖車,虎戰車等)傷害增加。覺醒:強襲發動過程中對敵人造成傷害增加,且攻擊不會被中斷。破甲.極:特殊技發動時對周圍大范圍發出防禦力下降的鬥氣。 2.武器:標準:醒瘤      技:吼鱗       力:狂骨屬性不用說,最好是冰或雷,一閃必備,真空波最好也有,推薦技武,攻擊速度會快些。 3.招式心得:連攻擊rank1&2:前兩下是范圍攻擊,但是第三下就變成了正前方攻擊(而且由於刷新率bug,可能這兩下根本打不到),敵人一多,就會被中斷了,所以兩下後用蓄力重攻擊效果更好。                       rank2增加兩下捅人下肢攻擊,更危險,高難度下基本等於找死。連攻擊rank3:追加兩次正前方180度的范圍攻擊,對正前方敵人效果好。連攻擊rank∞:抓住鈴鐺(至少我是這麼認為的.....)尾部進行6次360度大范圍旋轉揮動,並且附加武器屬性,終於算是好用點了,配上冰的話能凍住一大片。重攻擊rank1&2&3:砸地攻擊,次數隨rank增加,但是判定在身後,而且是爆發效果,對倒地敵人也有傷害,這點很好,但是要注意前方,否則你還高興的砸時前方就送你無數的長槍。重攻擊rank∞:仍然是砸地,但是范圍和威力大幅提升,有爆發吹飛的效果,但是能發到這很不容易,配個技武速度稍快些。 蓄力重攻擊:360度吹飛攻擊,附加武器屬性(有待考證),效果非常不錯,出招稍微有點慢,建議配合連攻擊前兩下使用,范圍隨 rank增加,而且rank∞時會出道旋風。前沖輕攻擊/前沖重攻擊:前輕(簡稱)小范圍揮動武器,但是真是小范圍.......不太實用,前重是滾地攻擊,追武將時還可以,平時就算了.....輕殺陣/重殺陣:輕的出招速度快,但是判定忒小了,很難命中,而且那動作讓人不解.....重的基本出不來,但是效果很好。跳躍重攻擊:搞笑的姿勢下來(許諸我恨你....),正前方砸地,效果通重攻擊,但是很容易被人從背後戳冷槍。拼刀全勝:連續砸地,效果同重攻擊:最後把人扔後邊去。無雙亂舞:雖然還有幾招點攻擊,但是最後的羅圈轉效果不錯,確保轉的最後一下打到你想打的武將的話結束動作的360度吹飛肯定能造成一定傷害,總的來說還是轉圈開始比較好用。 總述:先說說造型,個人覺得好不錯,但是武器就很詭異了,巨大鈴鐺........魏延的連攻擊因為有捅人下肢的攻擊,所以不能連用,但是重攻擊很不錯,對倒地武將鞭屍這一點就很有價值,而且強襲,破甲,覺醒,破甲.極加上一把一閃武器可以對人造成極大傷害。馬上攻擊也不太好用,盡量下馬,拼刀全勝也要爭取。 >>真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

PC《真三國無雙5》刷馬24小時後的心得

遊戲人物也全了  無雙模式全通 一些比較好用的角色也50級了現在唯一的樂趣就是刷馬分享點心得 強烈推薦地圖  石亭之戰 魏方網上推薦的一些圖實驗證明這個最快 難度隨便  實驗證明 修羅和簡單出羅神馬的幾率都是一樣的(一樣底....) 推薦人物  小喬  雖然劉備 關平 甄姬  許諸 袁紹也有開運  但是沒有特級神速 雙開加2P同樣有開運的角色 不用管  掛不了各選一個有勸誘特技的馬 開局 用神速 直接沖馬點(當然前提條件是先把開局自帶一書的技能加出來)你會發現人物在騎馬的時候用神速的速度是多麼BT路線如下圖 上山的那個據點如果你沖的夠快門不會關 省下很多時間, 當然也有例外所以推薦有神速的人物  100%直接 過去我最快一個神速直接到馬點 然後返回按圖中地點繼續騎馬跳下 直接吃華佗膏  無雙滿 連舞滿沖到敵人本陣砍死孫權不用理會周圍的其他將...

《真三國無雙5》全人物等級評價

本等級評價分四等級 S 很強 A 較強 B 中等 C 較差 D 吊車尾 按魏蜀吳他順序進行評級 方便新手進行參考和遊戲 個人認為還是比較客觀的 連=輕 強=重 跑=沖刺 因為模組的原因一些人的評價太過相似也請理解 魏 1東尼  連攻A 強攻B 無雙B 特殊計A 殺陣A 跑輕B跑重B 馬攻B 馬上無雙B 綜合 A 配技武和後期的技能還是很猛的 揮速慢但范圍夠大 殺陣很實用 魏慢熱選手之一 2典偉 連攻C 強攻A 無雙B 特殊計B 殺陣A 跑輕B跑重B 馬攻B 馬上無雙B 綜合B 打擊感很差最好力武人多用他的殺陣 連續強攻後滾開也是不錯的選擇 魏慢熱選手之二 3曹操 連攻B 強攻B 無雙B 特殊計A 殺陣B 跑輕C跑重C 馬攻B 馬上無雙B 綜合B 中庸 非常中庸的cc 沒什麼強項也沒什麼弱的 魏慢熱選手之三 配標武吧 4螞蟻...

《真三國無雙5》赤壁之戰的呂布關心得

我最喜愛打的一場戰役,無非是赤壁之戰呂布關的修羅模式。 這場戰勝利的條件是敵軍團全滅,可是,如照特定的戰略,卻可以在一個關卡達成,不必滿場追殺。 首先,你出現的地點,即赤壁北詰所附近。 路線從穿越赤壁北詰所到赤璧東砦,這時,不要攻門,直接跳水到江南船上吃華陀膏,然後,到祭壇殺諸葛亮,殺死他後,聯合軍火計失敗,聯合軍士氣低落,火計船出航中止,曹操軍會發動總攻擊。這時,趕緊快馬經過江南船,到聯合軍本陣殺孫權。 殺死孫權,周瑜大將夢碎,情緒轉為激昂的戰鬥力,聯合軍進軍停止並且溷亂。當下,傳出呂布軍赤壁北詰壓制的捷報,此刻不要遲疑,趕緊加緊到祭壇處,往下一跳,因曹操已坐船過岸。一招無雙殺死曹丞相,到樓艙旁吃華陀膏,循船艙到赤壁北詰所。因曹丞相也死,所以周瑜與典韋兩大軍協調罷鬥,形成兩軍共鬥的局面,將致呂布於死地。你趕到赤壁北詰所後,所有的敵軍武將一波一波的齊聚而來,此時,就是與呂布並肩展開一場殘肢飛離、驚心動破的戰役,如同神鬼怒吼阿波羅般的大修羅場。 路線:江南船(華陀膏)→祭壇(諸葛亮)→聯合軍本陣(孫權)→祭壇下方(曹操)→船艙(華陀膏)→赤壁北詰所。 殺三個主帥請以一招無雙完成,勿再殺其它將領,因時間緊迫,否則呂布會發出危急而導致功敗垂成的嘆息;在赤壁北詰所殺敵時,隨時補充肉包及戰甲,否則還是有極度的危險。 此場戰役的優點,就是不必跑全場而在一固定場景將28名將領,全數殲滅,達成三個戰功。其中激殺畫面都呈現慢動作的招式,相當賞心悅目。 >> 真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》 陸遜心得 正篇完整版

Dark_MagicianS /游俠會員 恩...遊戲出了有幾天了,相信大家也都玩到了(我卻還在下,剛53%,1M網速真是.....),這回也把正太心得補完了吧。說明:心得分為招式分析,武器推薦和技能樹指南,部分還會有修羅心得。能力相關:能力增加:攻擊 +85               防禦 +100               體力 +65               無雙 +45               全能力 +30擁有技能:開書:戰鬥開始就有一個傳書。連舞3:連舞可上至3級。連舞無限:連舞可上至無限。耐炎:敵人炎屬性無效。傳書袋:可有2個傳書,且傳書出現幾率上升。傳書大袋:可有3個傳書,且傳書出現幾率大幅上升。獲書:擊破300人可得一傳書。脫兔:紅血時,倒地起身有靴子效果。速游:游泳速度上升。俊足:移動速度上升。威嚇:奇襲容易成功,且敵混亂時間增長。 特殊技相關:延燒:火計范圍增加。延燒.極:火計范圍大幅增加。戰術指揮:武將特殊技發動後,我方戰意上升,且我方擊破數加在武將身上。 使用心得1.招式分析連舞攻擊:連攻擊:RANK1&2: 4下單手揮劍攻擊,攻擊速度快,但是范圍不太好。而且對左側的敵人判定很弱,而且再因為那個刷新率的BUG.....。建議攻擊時注意調整方向,否則會被中斷。RANK2時有3次側揮, 判定依然在右邊。            RANK3 :追加5次正前方大范圍揮劍攻擊,非常實用,左右的敵人也不會錯過的。            RANK 無限:  左右7次揮劍並發出一道沖擊波,攻擊力高速度快。清兵很快。重攻擊:RANK1&2 :先挑一下再來道沖擊波。由於只是正前方判定,建議不要在敵群中使用,否則就該看見你被飛了。RANK2時再發一道沖擊波。            RANK3 :往地上來道沖擊波,波到地時還會有炎屬性爆發效果。            RANK 無限:再往地面發出一道更大的沖擊波,依然炎屬性爆發效果,但落地有短暫硬直,如果落地時被包圍就發無雙或滾一下逃命吧。蓄力重攻擊:先360度揮劍再用右腳(.......)向前發個沖擊波,破防,沒放的被擊中後被吹飛。另:這招的威力和范圍隨連舞等級增加。跑動輕攻擊:出招塊,但范圍不大,給沒血的武將補一下比較合適。跑動重攻擊:先是大范圍揮劍(270度),再發道沖擊波,范圍和威力都不錯,沖入敵本陣時清兵適用。輕殺陣:判定較大,很容易命中,出招塊,擊中後向前發兩道沖擊波,范圍和威力不錯,連舞長得快,要常用。重殺陣:也是判定大,但是因為要轉一圈,所以別在人群中使,命中後踩着那個人跳到空中發道沖擊波,威力很大。P.S:殺陣中角色無敵。無雙亂舞:攻擊次數多,范圍也很大,結束動作是360度揮劍吹飛攻擊,破防。無論是對武將還是對雜兵都相當適用,對武將時要及時調整方向,很容易造成很大的傷害,結束動作後身邊基本上也不會有雜兵了。正太的無雙亂舞相當實用,絕對可靠。 2.武器推薦:因為范圍較小,盡量用標準武器「飛燕」增加范圍。或者是用技型的「翠鶯」來增加攻擊速度。一閃必備,屬性嗎.....正太自己很愛炎屬性,而且有些招要是裝別的屬性效果不明顯,雖然這回炎不是很好用。 3.技能樹指南:正太的特殊技是火計,而且擁有延燒和延燒.極增加范圍,但是沒有延長時間的。所以不能單純依靠火計,首先還是得習得連舞3和連舞無限。正太的技能樹推薦從上方第二條走,一開始直奔連舞無限,中間的分支不管,大概10級就會了,之後再走延燒,延燒.極,傳書大袋的路線,剩下的就等滿級再學吧。 4.修羅心得:八字真言,避免混戰,直取大將。 累死了,繼續下了,大家玩得愉快。附贈正太圖一張。PS:大家祝福我早日下完遊戲吧~~~~ >>真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》切換視角 不用打太級

遊戲里有切換視角,我發現如果切換到俯視角度,每個人物變小了,也就是好象我們從空中看人物,但發現這時候頻速高了,速度快了,比如大人物正常視角12頻的話,這個視角可以40-50頻!!非常不錯,真三國無雙5 是個不錯的遊戲。 TGFH分別為上下左右4個視覺角度變換鍵。一直按G鍵就俯視了。 >>真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

《真三國無雙5》PC版 配置要求

    KOEI 宣布,PC 戰略動作遊戲《真三國無雙 5》將於 7 月 11 日推出,並公布出硬件配置要求,供玩家參考。 <pPC 版《真三國無雙 5》移植自 2007 年 11 月推出的 PS3 / Xbox 360 版同名作品,是是《無雙》系列首款次世代新作,畫面表現大幅提升、內容與系統也有大幅革新。 <p繼日前正式發表 PC 移植版之後,本次 KOEI 正式確認...

《真三國無雙5》特效全高又很順暢的配備

看板上好像很多人為了PC版跑不順暢而傷腦筋 我PO一下我的配備 INTEL CORE 2 DUO E6750 DDR2-800 2GB GEFORCE 9600GSO 解析度1280X1024 特效全高 原則上全程都很順暢 也就是說在19吋螢幕的解析度下 4000元的9600GSO絕對能勝任的 這里說明一下 電視機的FPS值約30張 真三5最高FPS是60張 原則上FPS超過35張就很流暢了 40張以上就很順暢 戰前準備是全速的FPS60 團體戰 FPS58 後製特效 FPS42 這張很漂亮 是大圖~ FPS滿檔 來個飛踢 FPS59 甚麼顏色的人都有 FPS滿檔 小王爆走 FPS59 有魄力 FPS56 亂七八糟 FPS掉到44 大軍壓境 FPS49 被小香稱讚了~ FPS57 人爆多 FPS滿檔 有點遜的Ending 由於是用Fraps拍攝 按下拍照瞬間會掉2張左右 謝謝觀賞 更多相關內容請訪問:真三國無雙5專區 來源:遊民星空

PC《真三國無雙5》看看打不死的「紙老虎」

AMD3000+NF4+7600GT, 我這配置玩着最高也才30多FPS, 不過勉強能玩就行, 我向來是以犧牲幀數來換取特效的. 下面把這幾只不死神物發給大家看: 來源:遊民星空

《真三國無雙5》PC試玩測試 特效全開圖

特效全開不是很垃圾 本款遊戲還不錯  畫面特效全開整個感覺就很棒 不過會有隱形兵的問題  明明沒看到小兵  卻會無緣無故爆出一堆小兵來打你 希望正式版能修正這個問題   來源:遊民星空

《真三國無雙5》PC版1600分辨率 最高連擊效果全開圖

老虎是打不死的 狼也是 - -  可以無限連,本人最高連到780多下  無聊放了個無雙   結果狼到地  5秒才起 導致連擊斷了。。。 望某達人能把狼好好連-  -  看355 最高能到多少HIT。。。如果已經有人做過測試算我火星了  另外連狼切記就不停的輕攻擊就行 別做別的- -  動物會假死。。。 接下來是幾張個人覺得還不錯的圖,355進了屋子沒了泛光簡直。 1600分辨率  效果全開   來源:遊民星空

《真三國無雙5》試玩版陸遜心得

招式解析:連舞攻擊:連攻擊(輕攻擊):RANK1&2 4下單手揮劍攻擊,攻擊速度快,但是范圍就有點問題了。而且對左側的敵人判定很弱。建議攻擊時注意調整方   向。否則會被中斷。RANK2時有3次側揮,判定依然在右邊。                           RANK3   (暫不劇透)                           RANK 無限  左右7次揮劍並發出一道沖擊波,攻擊力高速度快。相當實用。重攻擊:RANK1&2 先挑一下再來道沖擊波,一般不會落空。由於只是正前方判定,建議不要在敵群中使用。RANK2時再發一道沖擊波。            RANK3 (暫不劇透)            RANK 無限 往地面發出更大的沖擊波,貌似自帶炎屬性,落地有短暫硬直,如果落地時被包圍就發無雙吧。蓄力重攻擊:先360度揮劍再用右腳(.......)向前發個沖擊波,破防,沒放的被擊中後被吹飛。另:這招的威力和范圍隨連舞等級增加。跑動輕攻擊:出招塊,但范圍不大,給沒血的武將補一下適用。跑動重攻擊:先是大范圍揮劍(貌似270度),再發道沖擊波,范圍和威力都不錯,沖入敵本陣時清兵適用。輕殺陣:判定較大,很容易命中,出招塊,擊中後向前發兩道沖擊波,范圍和威力不錯,漲連舞時常用。重殺陣:也是判定大,但是因為要轉一圈,所以別在人群中使,命中後踩着那個人跳到空中發道沖擊波,威力很大。P.S:殺陣中角色無敵。無雙:攻擊次數多,范圍也不錯,結束動作是360度揮劍吹飛攻擊,破防。相當適用的。 特殊技相關:特殊技:火計:燒人,最好在據點中放(如射擊台上)相關:暫不劇透。 來源:遊民星空

《真三國無雙5》遊戲系統及其它問答篇

問題:請問大家所說的355、Z52是什麼? 答:這些都是玩家約定俗成的遊戲簡稱,355=真三國無雙5,Z52=戰國無雙2。同理354=真三國無雙4,如果後綴帶M的,比如354M就是真三國無雙4猛將傳;如果後綴帶E的,比如354E就是真三國無雙4帝國;PC版的無雙4是354S,也就是真三國無雙4特別版。如此類推就知道其他的簡稱是代表什麼遊戲了^_^至於353HYPER,是官方的353中文版。(以下真三國無雙5均簡稱355,注意咯:) 問題:請問355什麼時候發售? 答:7月11日,這是官方消息。 問題:請問355有試玩版了嗎? 答:目前還沒有。 問題:請問355有中文版嗎? 答:不確定,但根據慣例,中文版是肯定有的。 問題:請問355的配置要求如何? 答:根據官方公布的動作環境: 必要環境:CPU:pentium4 1.6GHz以上操作系統:Windows Vista/XP記憶體:512MB以上硬盤空間:5GB以上的剩餘空間光驅:DVD-ROM屏幕顯示:640*480像素,可以顯示Ture Color的屏顯顯卡:128MB以上的VRAM、搭載對應 DirectX9.0c以上的3D加速晶片並對應硬件Shader機能聲卡:對應DirectX 9.0c以上之聲卡 其他:支援DirectX 9.0c以及Windows Media Format 9以上的運作環境 推薦環境CPU:Core 2Duo 2.4GHz以上屏幕顯示:1280*720像素以上,可以顯示Ture Color的屏顯。遊戲支持16:9的寬屏分辨率 問題:遊戲中如何查看幀數?如何截圖或錄像,有什麼軟件可用? 答:請使用著名的3D遊戲錄像>截圖>顯示幀數的軟件——fraps!滿足你三個願望~ 1.錄像以及Fraps設置的教程:【FRAPS-錄像教程】 2.FRAPS(V2.93英文破解版)點擊下載 來源:遊民星空

x360《真三國無雙5》修羅虎牢關呂布軍的打法

關於修羅虎牢關呂布軍有了新的打法~ 虎牢關─小弟我發現一開始吃完華陀膏後應該先清北門,因為呂布會先去打北門,跟着他一起打會比較輕鬆,而且若先打南門,其他武將會全部聚集在北門,一來呂布容易躺,二來打北門時就會變得很辛苦。 劉諺軍─最好集滿無雙直接開死他,不然他會放雷矢,再加上打死他以後,其他武將就會走人,都不用打了。 董卓軍─如果可以也是直接開無雙,不然等到董卓開強襲會更難應付,董卓要是開強襲,最好也開強襲,對付強襲最好的辦法就是也開強襲,另外可以趁呂布放無雙時趁機偷打。 袁紹軍─要小心袁紹的雷矢,因為有延長極,所已拖越久越危險,還要注意文丑和顏良,攻擊范圍大,被掃到很痛。 張角軍─儘可能不要打到砂人,否則打起來很麻煩,不但會炸到自己,還可能傷到我軍,最好是用強攻擊就解決掉,防低不怕打不死。 曹操軍─攻速超快,再加上落石很機車,不要用強攻擊硬拼,最好是立刻解決。 總攻擊─直接用強襲無雙,先開強襲在開無雙,因為有延長所以不怕沒了,先解決劉備,不打死他會一直亂,而且要是被強攻擊打到肯定紅血,最好跟着呂布、貂蟬一起打,有掩護也比較有保障。 來源:遊民星空

《真三國無雙5》赤兔入手─益晶〈爪黃駿派〉

調整時間為: 2007/11/12 6:15:00 AM 第一場地點: 官渡(魏軍)難度: 易人物: 1P-劉備 2P-小喬 騎乘: 皆有勸誘,無武器入手.攻略法: 先檢取箱子的馬鞍,然後白馬或延津陷落,直接取袁紹性命,袁紹會掉武器,但是不要撿,等過關後達成戰功目標3,此時出現的馬為露水龍,益狐,西霧。 打完紀錄。 第二場地點: 官渡(魏軍)難度: 易人物: 1P-劉備 2P-小喬騎乘: 皆有勸誘,無武器入手.攻略法: 同樣先檢取箱子的馬鞍,然後白馬或延津陷落,直接取袁紹性命,這次袁紹會掉功勳+200,等過關後達成戰功目標3,此時出現的馬為xx,xx,冀駿。 打完紀錄。 第三場地點: 官渡(魏軍)難度: 易人物: 1P-關羽 2P-小喬選好角色後,在整備畫面不要裝備馬,也不要進入遊戲,直接選擇終了,跳回選單畫面。(沒有進入戰場,直接跳出。) 第四場地點: 官渡(魏軍)難度: 易人物: 1P-劉備...

真三國無雙5 軍馬評價系統

第一部分描述馬的瞳孔,影響軍馬的技能成長項數 その瞳は遙か遠く一點を見つめ (技能中隨機1項成長迅速) その瞳は左右をくまなく見據え (技能中隨機2項成長迅速) その澄んだ瞳は廣く世を見渡し (技能中隨機3項成長迅速) その達觀した瞳は森羅萬象を收め (技能中全部項成長迅速) 第二句部分馬的體軀,影響軍馬的成長速度及方式 その體軀は幼駒の傾から秀でている (初始能力較強,成長率較低) その體軀は均整がとれている (初始能力與成長率均為標準) その體軀は底知れぬ力を秘めている (初始能力較低,成長率較高) その體軀は神しい氣を放っている (初始能力與成長率均較高) 註: 只有(その達觀した瞳は森羅萬象を收め+その體軀は神しい氣を放っている)的馬匹才有能力練滿,以及刷出稀有技能! 來源:遊民星空

真三國無雙5 名馬育成指南

首先說下,以下養馬的細節和一些數據,均是以森羅萬象+神氣的種馬為對象的,對於其他非此種類的馬,部分參數適用,但是不是全部適用,而且,本作中我想沒誰願意養那些出現不了4技能的非森羅+神氣的馬吧…… 種馬的初期能力會因為顏色不同而有差異,其成長的峰值方面也會因為此點有小部分的差異,整體而言,赤色馬初期能力是最好的,而其他5色都遜於赤色,但是蘆色、青色的整體比其他三種還略好一點。所以,想培養全部6色馬達到全500可以說幾乎是不可能的任務,2、3點的初期差距都在最終會導致無法到500,而赤色馬是全部馬中最有可能成為全500的…… 先說下各個能力的成長峰值,因為峰值是個人在反復練大約有40到50匹森羅+神氣馬總結的,難免有不盡准確之處,但是整體方面應該已經很接近了…… 峰值篇: 速度:成長峰值為39,推測是理論上限為40,估計要RP爆發才有可能,個人沒見過一次……所以速度要到500的話,初期的速度能力至少要為344。作為擁有赤兔魂的赤色馬,其初期速度都比較高。注意:赤色馬是全部6種種馬之中初期能力可以說最好的,全500的最佳培養對象就是赤色馬。跳躍力:成長峰值為49,同樣推測上限為50,初期的跳躍力至少要為304才有可能最終跳躍力達到500。而作為有飛翔腳的鹿王,鹿色馬的初期跳躍力一般都比較高。突破力:成長峰值為94,推測上限為95,所以初期突破力至少124才有可能最終達到500。不過突破力的成長峰值方面並不是最終確定為94,因為培養期間經常突破力想得到90以上的成長會比較困難。所以保守和安全起見,推薦把突破力的初期下限提高的140比較好,作為擁有突破腳栗色馬,其突破力初期能力會比較高,但是栗色馬初期速度很好的並不是很多。攻擊力:成長峰值為79,推測上限為80,初期攻擊力至少要為184才有可能最終達到500。不過多數森羅+神氣的種馬初期攻擊力都很少會少於180,但是成長峰值79相對比較難達到,所以把下限提高到190到200是個不錯的選擇。作為擁有猛攻腳的黑色馬,初期攻擊力都比較高。 而蘆色馬、青色馬的初期能力一般相對比較均衡,不會如以上4種有那麼明顯的特點。但是相對黑色、鹿色、栗色,蘆色、青色馬的初期速度一般都更好一點,成長峰值方面與上面基本相同。 所以從上面數據我們可以大致總結出來,想要全500的話,那麼理論上的能力為:速度至少要344,跳躍為304,突破為124,攻擊為184。 養成篇: 當我們入手了不錯的森羅+神氣種馬,我們就可以開始養成計劃了,但是有一點要說明的是,不是森羅+神氣必然就出4技能,同樣森羅+神氣的馬不見得就能習得特殊能力。這兩點在下面的內容里中會說到。 養成馬需要一定運氣,或者說……RP……因為你要根據峰值來決定過關升級時的能力是否需要保存。而一旦保存可就沒有後悔藥給你吃了,所以一定要計算好每次的能力,以及升級時是否達到了自己需要的目標。注意:馬術技能與養成馬沒有任何關系,有馬術技能的人不會說養出來更好的馬,更不會說讓成長就可以突破峰值,所以不要迷信用有馬術的人的養出的馬更好這個荒謬的觀點……馬術的作用只有一個,提高當前坐騎的能力,其提升幅度大約是1級左右,有馬術的人,騎LV4級的馬的整體效果大約和沒有馬術的人騎LV5馬差不多,當然以上只是目測速度,不過馬術似乎對馬本身的屬性有一定加成效果,當馬有屬性後,有馬術的人屬性發揮的更好,但是對屬性是否確實有加成還不是最終定論。 第一次騎種馬上陣,推薦以易難度開始,騎乘狀態擊破1人可以得到20點(無論武器砍死還是撞死),也就是說擊破50人就可以獲得1000點,不過一般推薦擊破50人以上。同時過關還有外加獎勵點數,足夠升到LV2,不過獎勵點數在易難度下有400及600兩種可能,個人根據實際遇到的情況分析,關卡中對馬的操作是會影響到獎勵點數的,如果整個騎乘狀態中操作好,沒有遇到被阻擋或被攻擊、打下馬的情況,過關往往都會給600點,反之給400點。注意:難度高了之後,獎勵點數也會增加。過關後升級到LV2,注意:LV2是不會獲得任何技能和屬性的,而且此時最好就根據自己的種馬的弱項及峰值計算能力,因為最終如果有能力無法達到485,是沒有可能變成4技能+特殊技能馬的。所以,LV2起就要注意弱項能力的成長培養。 第二次戰鬥,最好還是以易難度開始。這時需要提醒的是,升級到LV3需要達到2000點,而LV4是3000點。為了能力、技能的最佳培養,請盡量避免跳升到LV4的情況。第二次戰鬥的目標是擊破30人左右,如果第一次總共獲得1400點,可以把擊破數放到40。不用擔心會殺的多,因為就是LV50有馬術的呂布,騎LV2的馬在易難度下也無法只依靠馬的沖撞撞死雜兵,只有在馬上揮武器殺雜兵才有可能擊破。所以控制好騎乘擊破數,加上獎勵點數,把經驗控制在3000點以內即可。升級到LV3後會從防矢、勸誘、武器入手三個技能中隨機獲得一個,同時可以得到屬性,但是!這不是100%的,屬性可能在LV3時無法獲得,而技能也可能無法獲得!這個時候請重新打,直到技能、屬性、成長讓自己滿意即可。而在升級到LV3之後,可以根據自己馬的弱項成長以及峰值對比算算最終能力大約有多少,這是最關鍵的一次讓你決定是否保存的機會了。 第三次戰鬥,難度方面隨意,而關卡自由度也大多了,可以肆意積累擊破數,因為之前點數不到3000,就是修羅難度獎勵點數1000,你的馬也不會跳升到LV5。放心練吧,升級到LV4時,如果LV3沒有獲得屬性,那麼LV4必然可以獲得,而習得的技能是無雙增加、連舞維持兩個中的一個,練馬到現在,我還沒見過LV4學不到技能和屬性的情況……同前兩次一樣,還是要注意弱項能力的培養才可以。 第四次戰鬥,隨意殺吧,反正一般此時經驗都可以到4000左右,基本同第一次練的過程過關就可以升級了。森羅+神氣的種馬終於可以快修成正果。最終升級到LV5之後,如果全部能力都在485以上,那麼馬的稱號會變,而且會同時習得兩個技能,技能1是從防矢、勸誘、武器入手、連舞維持、無雙增加中隨機獲得一個,技能2則是根據馬的顏色(種類)而習得的特殊技能。顏色對應的特殊技能名稱及效果如下 青馬:稱號絕影王,特殊技能絕影魂,騎乘狀態下可以承受敵人的重攻擊(並非完全不落馬)。蘆馬:稱號的盧王,特殊技能的盧魂,馬在游泳時速度增加而且不受水的流向影響。赤馬:稱號赤兔王,特殊技能赤兔魂,可以擁有和赤兔馬一樣的速度。栗馬:稱號栗王,特殊技能突破腳,可以不被阻礙的突破(無此技能馬會因為遇到敵將及一些特別兵種而被阻礙,突破腳可以無視這些直接撞開)。黑馬:稱號黑王,特殊技能猛攻腳,快速奔跑中沖撞敵人的傷害增加。鹿馬:稱號鹿王,特殊技能飛翔腳,高跳躍時落地產生可以傷害敵人的沖擊波(如果是沒有馬術的人,在同一平面上起跳是沒有沖擊波的,必須要有高度差之後才會產生沖擊波,有馬術的人可以跳躍後產生沖擊波,畢竟馬術的作用是加強馬的實際能力)。 注意:一定要馬的每項能力都在485以上才有可能讓稱號變化並習得特殊技能!這點是目前為止發現的最重要的一個附加條件,也就是說,即使是森羅+神氣的種馬,如果沒有好好養,到最後有能力無法達標的話,稱號是不會變的(一般稱號為馬色+屬性,如赤馬有可能是赤冰王,黑馬可能是黑雷王),也無法習得特殊技能。所以不要以為森羅+神氣的馬就必然出特殊技能,而且,如果之前在LV3沒有習得能力就保存了,那麼到最後就算習得特殊技能,也就只是一個3技能馬。所以,針對弱項練級是相當重要的事情,同時因為初期能力不同,需要培養的弱項不同,成長的能力不同,想練好一匹森羅+神氣的種馬還是需要時間和耐心的,不要看見是森羅+神氣的馬就隨便練,練廢掉了足夠哭的了…… 最後說一下目前傳聞的時間法刷馬,這個方法個人沒有用過,但是根據玩家反應,多少還是有點效果的,方式類似354時代刷天下奇才,需要先將機器的系統時間調整,然後進遊戲開始刷馬,有可能得到森羅+神氣的馬。鑒於此法個人沒有試過,完全無法把握其准確率,不過從反響看,的確多少有點提升了森羅+神氣的出現率,至於顏色,丟硬幣賭RP吧…… 最後,為被我為了測峰值和能力而練廢的7匹馬及放生掉的大批森羅+神氣馬致敬,沒有它們,就沒有此文…… 來源:遊民星空

真三國無雙5 羅神馬培養的技巧

註:只有羅神馬才有可能出4種技能,普通的馬只能出2種也不是羅神馬一定會出4技能的,只有一項能力小於「485」,那麼它就只會出2技能。 本作軍馬的技能分為共有技能和特有技能兩種 共有技能為每3.4級時入手的技能,特種技能為每種羅神馬獨有的終極技能 3級共有技能 (3級時隨機入手一個,或不入手) (其中屬性在3級時就能入手) 4級共有技能 (4級時隨機入手一個) 特有終極技能 (5級時入手,並從3級共有技能和4級共有技能剩下的技能中再隨機入手一個) 通過對上面的總結我們不難發現,為什麼有的玩家在最終只獲得3個技能,原因就是3級的時候沒有出技能。也就是說,在3級的時候如果見到馬沒有出技能或技能不滿意,那麼通關後先不要存檔,然後在「設定」里面讀取存檔,重新刷,直到出來的技能滿意為止。同理,4或5級的技能也一樣刷。 當然,3級時要想出屬性的玩家也可以這樣刷! 練馬關卡推薦(石亭 魏軍 易),騎馬殺50人得1000+過關獎勵400,四次即可練滿。 來源:遊民星空

真三國無雙5 普通羅神馬和種馬的顏色區別

普通羅神馬和種馬的顏色區別 的盧:種馬顏色蘆色,也就是白色。 ←「蘆色」最終稱號「的盧王」,終極技能「」 這兩種顏色明顯不一樣,所以一般不會搞錯↓ 「鹿色」最終稱號「鹿王」,終極技能「」→ 絕影:種馬顏色青色(純黑),有一種馬匹也是接近黑色,但仔細觀察能發現那不是青色(純黑)。 ←「青色」最終稱號「絕影王」,終極技能「」 仔細觀察兩種顏色,會發現下面的馬還有一點紅色,不是純黑。↓ 「黑色」最終稱號「黑王」,終極技能「」→ 赤兔:種馬顏色為赤紅,有一種馬匹也是接近紅色色,但仔細觀察能發現那不是赤紅。 ←「赤色」最終稱號「赤兔王」,終極技能「」 仔細觀察兩種顏色,會發現下面的馬並非赤紅,而是栗色。↓ 「栗色」最終稱號「栗王」,終極技能「」→ 來源:遊民星空

真三國無雙5 軍馬技能與屬性一覽

軍馬技能與屬性一覽 3級技能 效果 武器入手 過關後得到一個武器 勸     誘 過關後得到一匹軍馬 防     矢 高速跑動中防禦弓矢 4級技能 效果 連舞維持 騎馬時連舞槽不減 無雙增加 騎馬時無雙徐徐增加 最終技能 效果 飛 翔 腳 從高處落地後會發出震盪波,有攻擊效果(非特種羅神馬鹿王最終技能) 猛 攻 腳 沖撞時對敵人傷害增加(非特種羅神馬黑王最終技能) 突 破 腳 無論任何兵種均可突破(非特種羅神馬栗王最終技能) 的 盧 魂 不受水流影響,高速游泳,並且和的盧外觀一致(只有蘆色的羅神馬最終可刷出) 赤 兔 魂 速度和赤兔一樣快,並且和赤兔外觀一致(只有赤紅的羅神馬最終可刷出) 絕 影 魂 可承受重攻擊,並且和絕影外觀一致(只有青色的羅神馬最終可刷出) 附帶屬性 效果 炎 附帶炎效果 冰 附帶冰效果 雷 附帶雷效果 來源:遊民星空

真三國無雙5 最後50點成就,全部劇本修羅難度全破

剛剛有問1000分的日本人 最後得到的結果是 すべてのシナリオを難易度修羅でクリアです 所有劇本用修羅模式全破一次 ------------------------------------------------ 感謝yoshi同學提供的全成就列表: シナリオを10以上クリア 20G シナリオを20以上クリア 30G シナリオを30以上クリア 40G すべてのシナリオをクリア 50G 戦功目標を50以上達成 30G 戦功目標を75以上達成 40G 戦功目標を100以上達成 50G すべての戦功目標達成 60G 迴避で自己ベスト1位を更新 10G 破壊で自己ベスト1位を更新 10G 生還で自己ベスト1位を更新 10G 暴風で自己ベスト1位を更新 10G...

真三國無雙5 部分常用高難度關卡 華佗膏馬鞍 位置一覽

獻給還沒能刷到好馬的眾位360同道們,根據網絡搜集資料及自己刷馬過程中所見所聞略加整理,希望對懶人們有用。高手嘛……請指點遺漏。 應某兄要求,加上官渡 來源:遊民星空

《真三國無雙5》全關卡馬鞍位置圖

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真三國無雙5 FAMI通地圖攻略掃描圖

點擊查看大圖 夷陵 漢中 荊州 五丈原(魏) 五丈原(蜀) 許都 合肥新城 石亭 定軍山 赤壁 合肥 樊城、 成都 長阪 來源:遊民星空

真三國無雙5 武將入手方法和一些心得體會

操作:LS:移動RS:視點(按下為視點回中)Start :菜單Back/Selet:切換血槽顯示X/□:連舞攻擊Y/△:重攻擊B/○:無雙亂舞A/x:跳躍/上馬/下馬/游泳加速LB/L1:防禦/Shift移動RB/R1:迴避/馬跳躍(馬上)LT/L2:特殊技能RT/R2:切換大小地圖十字鍵下:呼叫軍馬LB/L1+攻擊鍵:防反攻擊(可隨時使用)小心得:通一次關追加達人難度。四個勢力分別通關一次追加修羅難度。人物的2P服裝在25級時入手,只是換了個顏色,沒換造型。人物在50級時會在幕舍里追加該人的台詞鑒賞。很遺憾的是本作即使晶球盤走完,升到50級,也可能能力到達不了上限。連舞系統其實是鼓勵你多殺人,不停殺人時會提升連舞等級,不殺人就會下降。而提升了連舞等級之後會增加招式,且初始招式明顯變強。白板人物一開始連舞等級只能到2級。3級和無限需要走晶球盤解鎖。3級以上的新招式很強,所以練武將時首先推薦走連舞路線。新出現的強攻擊分為連點和按住兩種出招。關於本作的特技修得改為了走晶球盤系統,每升1級得到1點技能點,每個角色的晶球盤總共有49個格,每走一格消耗點數1點,因此就是說只有角色升到滿級的50級才能走完。本作的馬召喚改為了十字鍵的下鍵,這點大家要注意。而且本作的馬會認主,只要你下來,它會自動跑回主人身邊,要是主人死了,它更加會離開戰場,就是不讓你騎,汗。。。所以搶別人馬趕路的時候別輕易下來。關於馬的屬性,我個人十分推薦雷屬性,非常的好用。人物武器自然是冰屬性配一閃。想刷戰馬推薦修得了甄姬、劉備等人的「開運」特技之後刷。打據點的門的時候注意要打兩扇門中間的門縫,否則只打一扇門太慢。關於據點的防衛值分別為:武將70點,副長20點,雜兵1點。殺掉據點兵長直接占領據點。所以大家攻據點時盡可能的先打點數高的或直取據點兵長。關於XO版的成就,獲得成就類別為,打出新人物,通過一定數量的關卡,獲得一定數量的戰功,通過5個挑戰模式。推薦新人先練孫尚香,武器刷出冰屬性加一閃的組合。有她在,虎牢關呂布算個什麼?拿人,拿戰功很簡單。 人物收集:收敵方武將的時候自由或無雙模式均可。難度不限。 勢力 人物 入手關卡 入手方法 有無列傳 魏 夏侯惇 <div align="center" 初始 有 <div align="center" 典偉 <div align="center" 初始 有 <div align="center" 司馬懿 <div align="center" 初始 有 <div align="center" 張遼 <div align="center" 魏國任意一人通關 有 <div align="center" 曹操 <div align="center" 魏國任意三人通關 有 <div align="center" 甄姬 許都侵攻戰,呂布軍 15分鍾內打敗甄姬、曹丕、曹仁、許褚 無 <div align="center" 徐晃 樊城之戰,聯合軍 許晃無敗走 無 <div align="center" 夏侯淵 定軍山之戰,蜀軍 在黃忠生存的情況下擊敗夏侯淵 無 <div align="center" 張郃 漢中攻防戰,蜀軍 15分鍾內擊敗張頜、司馬懿和曹丕 無 <div align="center" 許褚 合肥之戰,吳軍 10分內擊破曹仁和許褚 無 <div align="center" 曹仁 樊城之戰,呂布軍 全據點制壓 無 <div align="center" 曹丕 合肥之戰,孫堅軍 5分鍾內擊倒曹丕 無 吳 周瑜 <div align="center" 初始 有 <div align="center" 孫尚香 <div align="center" 初始 有 <div align="center" 陸遜 <div align="center" 初始 有 <div align="center" 甘寧 <div...

《真三國無雙5》全武將出現方法+全成就詳解

評測 剛上手遊戲的第一感覺,就是心情澎湃....畢竟期待滿滿....經過了幾個人物模式通關的戰爭洗禮....覺得本作有得有失.......你不能說他給了KOEI一個新的里程杯,也不能說他砸了無雙的招牌......大家在玩的時候要擺正一個心態...畢竟是一個全新的系統..也畢竟是第一款准次時代的遊戲....你不要用來拿它和以前的系列比...記着一句話.....能在次時代平台上玩到此做就已經很幸福了....就把當成355次時代1吧~~~這樣已經足夠了.....話不多說....下面我就從各個方面分析一下 ......系統方面我就不給大家介紹了,相信大家已經很了解了....... 人設 首先說下人設....當你把355的所有角色看一遍的時候,你會歪曲歷史....OMG.....古代的中國人好時尚....哈哈,別人不說...尤其是黃忠大叔那一頭黑人HIPHOP頭~~~我想說,大叔:"別打仗了,去說RAP吧「.....遊戲里的角色都新潮的很...看慣了以前的人設你在剛遊戲的時候有些角色你連他是誰都不知道,辛好KOEI厚道了點,在過場上寫出了名字....汗一個.... 遊戲操作+新增技能詳解 遊戲中新增的連舞系統和LT特殊技是本作的一個賣點.......這兩項新的技能名副其實的是賣點..很實用...而且很有觀賞性......習慣於以往輕+重攻擊的朋友得適應一翻.......連舞技能可以拿到武殉後加深學習..... 在武器方面有一個最突出的技能就是「一閃」,這個詞大家都已經相當了解了吧~~~無雙角色配合着帶「一閃」屬性的強力武器可以把敵將秒殺......這招也很實用.....因為你在殺敵將的時候經常看到打不動他血...結果一不小心就不知道用哪招砍的他半死....這個設定我一直也很奇怪..... 遊戲的受身方面還和以往一樣,在受到攻擊或浮空時按LB即可..... 遊戲中新加入了一個RB躲避的技能...說實話,這招很垃圾....因為本作的難道不高...除了初級的小強能秒你以外,其他的敵將無視...所以你根本用不到這招....可是猥瑣的敵人經常用這招滾滾啊的躲你.....你還得追啊追....你按快了鍵,也許自己還傻乎乎在那里砍呢,人家都早滾一邊去了.... 新加入的元素還有爬梯....這個很實用....因為本作的城門很少有滿足條件而才能打開的,一般就是讓你把門給打壞,要不就是得爬梯子上...所以在遊戲中遇到進不去的地方就多找找梯子吧.... 最後是游泳的技能.....說真的這個設定真的很雞肋....我覺得真沒什麼用....說它雞肋是因為本人在用關二哥打赤壁時不小心被一小兵挑到河里...結果,我遊了好半天才找到上去的台階....以至與耽誤了很多時間...在去殺曹操時碰到了張GAY......一刀把這GAY砍下了河,殺這Y的功殉不少...所以我在旁邊抽了只煙看着他游啊游...然後我在岸邊等啊等.....哎....無聊的設定.... 得與失 就象我剛開始說的,玩這個遊戲要擺一個心態....畢竟是次時代的遊戲......畫面的提升是明顯的....新系統的優點也是顯而易見的......當然毛病也不少,最重要的也是不能忽視的缺點有3方面: 第一,也是最重要的就是打擊感.....我遊戲一上手的時候就感覺到和以前的不一樣了....砍在敵人身上就像砍在了棉花上面....有的兄弟說什麼挑音效....我覺得這個起的作用簡直可以忽略...我用的5。1開到很大,不起任何作用,聲音只是很小的一部分罷了...打棉花就是棉花,變不了石頭的......玩玩以前的作品,聲音關掉也能感覺到厚實的打擊感.....這個毛病使遊戲起來沒有什麼爽快感; 第二.....雖然同屏人數多了...但是幾經常會看到,你身邊的自己人要比敵人多很多....一大片一大片的....恩...很強大...我感覺到了次時代的威力....但是.....敵人莫名其妙的出現與消失使我相當郁悶!!! 第三,有的關卡真是黑的夠可以....讓你什麼都看不見......你要是白天玩,那你會玩的撞牆...... 總結:無雙FAN不可錯過.....新手們不能錯過....!!!!最後!!!被COD老兵難度折磨過的兄弟更加不能錯過!!!!!來殺他們減恨吧!!! 全武將出現方法 註:非原創...自己收藏整理,不全的或錯誤請兄弟們指出! 蜀勢力: 諸葛亮:蜀初期武將任1人列傳通關 劉備:蜀初期3武將列傳通關 馬超:魏軍漢中攻防戰.15分以內趙雲、張飛、馬超擊破. 黃忠:魏軍定軍山之戰.黃忠擊破 魏延:蜀軍五丈原之戰.過關後魏延生存 關平:蜀軍樊城之戰.水攻計成功 龐統:成都制圧戰..蜀軍方面.戰功目標3達成 月英:五丈原之戰.魏軍方面.戰功目標1達成 魏: 張遼:魏初始武將任1人通關 曹操:魏初期3武將列傳通關 許褚:呉軍合肥之戦.10分以內曹仁.許褚擊破 夏侯淵:蜀軍定軍山之戦.夏侯淵擊破 徐晃:魏軍樊城之戦.過關後徐晃生存? 張頜:蜀軍漢中攻防戦.張頜擊破 曹仁:未知 曹丕:吳軍 合肥之戰 完成第一個戰功.. 甄姫:呂布軍許都侵攻戦.15分以內甄姫、曹丕、曹仁、許褚撃破. 吳: 甘寧:呉初始任1人列傳通關 孫堅:吳初期3武將列傳通關 太史慈:呉軍呉郡平定戦.太史慈.撃破 呂蒙:魏軍合肥之戦.呂蒙撃破. 黃蓋:呉軍赤壁之戦火攻成功 周泰:蜀軍夷陵之戦.戦功目標3達成 凌統:未知 孫策:呉軍下坯之戦.過關後孫策生存? 孫権:未知 小喬:呉軍石亭之戦.過關後小喬生存. 他: 貂蟬:魏蜀吳各有1人列傳通關 呂布:曹操.劉備.孫堅列傳通關 董卓:呂布傳通關 袁紹:官渡之戰曹操軍方戰功3完成 張角:黃巾之亂討伐軍戰功3完成 成就 注意: 1.全部破KOEI記錄的成就推薦大家用孫尚香拿!孫尚香為本作最強當之無愧...... 2.成就項目都是秘密....所以把我解了的都告訴大家.... 我分為幾種吧: 1.無雙角色類:滿足條件就可以拿取新的角色,分為10G,20G,30G三種,沒有無雙模式的為10G,有的為30G,以10為基數的角色為20G 2.戰場目標:在准備開戰時可以看到你的功殉目標,每關有三個,全局滿足一定數量就可以解,聽有的兄弟說滿足50個就解一個,下幾級還有沒有,是多少還不明..... 3.破KOEI記錄的成就,也就是challenge mode模式,分為如下幾種: 4.11月15日更新成就!50G的全角色50級!另50不明..... 暴風:時間內達成1500人斬以上.....推薦用香香...亂箭加無雙...這個時間里可以干2次小強....小強幹掉後出來大批敵人,用無雙就好,注意香被攻擊會產生被連擊的硬直...7分鍾後敵人的攻擊會變強.... 生還:時間內200人以上....敵人不管是小兵還是大將都一招必死,但是你挨打了也是一招必死,只推薦用香香...無賴的遠程攻擊...輕松過....後期出弓箭兵躲着點..... 破壞:時間內分數200....推薦趙運..常用加速重攻擊,調整旋轉就好.....合理的運用技能束符..... 迴避:時間內武煞超1500.....用香香.......秒了大將有很多的分!很簡單!!! 進驅:3分半內經過所有據點.....這個是比較有難度的,我試了幾回,我把我走的必過路線畫給了大家,按我標的字母順序走就可以,注意中途有幾個地方要從上往下跳才可以達成!大家不防先試下! 更多相關內容請訪問:真三國無雙5專區 來源:遊民星空

真三國無雙5 本作的出招方法

剛看不少人說本作動作太少,沒有了c系統,其實本作還是有不少招數的,我玩了一陣發現有以下這麼多。 1:連續方塊/x,這個不說了,無限循環技,連舞等級高後可以升級。 2:按住防禦不放,再連按方塊/x,相當於過去的某種c技,不過普遍比較爛,動作做得很潦草。 3:按住防禦不放,再連按三角/y,相當於過去的c技,也大都不怎麼樣。 4:輕按三角/y,剛上手會覺得這是唯一一種c技,連舞等級高後可以升級。 5:按住三角/y不鬆手,蓄力技,某些人的蓄力技是很強的,出手也不慢,比如孫尚香。相信這是容易被忽視的重要技能。 6:拼刀獲勝,rp技,不必研究。 7:擁有覺醒印時按L2,本作爆氣後的招數還是比較猛的,好多地方不用這招就很難打。 目前就發現了這麼多,相當於每人都有4門類的c技,外加殺陣、覺醒。算不上多,但也不算太少了,大約是353、z51的水準吧。 來源:遊民星空

真三國無雙5 小喬簡要使用心得

【真三國無雙5】小喬使用心得 首先是2P的顏色 小喬本集的武器雖然和以前一樣為雙扇沒變可是招式有了很大的變化.尤其是小喬的殺陣很 有看點的哦: 黃老爺子就是這樣在夷陵倒下的。 本作的小喬依然屬於速攻型的角色,動作很快,可是攻擊范圍較小(4級連舞後正常攻擊下後 追加的攻擊除外)蓄力攻擊的攻擊范圍更是小到經常打不到面前的敵人,所以後來我根本就 不用小喬的蓄力攻擊來破防因為很難打的到。小喬初上手的時候會感覺比較難用由於攻擊范圍 較小,攻擊經常被敵人打斷,不過小喬的4級連舞出來後就很好用了,所以建議小喬的技能點 先沖開運(2點技能點就可以習得的不如早點入手),之後沖連舞(3級連舞要7點技能點 4級連舞要13點技能點)。附上小喬的4級連舞後的追加攻擊圖: 追加動作是以自身為中心的旋轉攻擊,攻擊范圍很大,如果配合冰屬性的武器可以秒殺 達人難度下以的一切武將,尤其適合亂軍中的情況。我在合肥新城刷武器的時候用的吳 軍側,在魏軍本陣前的城們處用了一套連擊,擊殺了包括張遼在內的8名武將 附上小喬的基本能力和武器圖 武器:雙扇 來源:遊民星空

真三國無雙5 4張比較快速刷馬的地圖

1.官渡之戰曹操軍 如圖,這張圖是大家刷得最多的一張了,全程在2分鍾左右,有華佗膏,比較安全2.樊城之戰聯合軍 這關比官渡稍微快一些,首先下樓梯後往左走,到盡頭後上樓梯,直走盡頭有馬箱,然後在城牆上走到橋的位置跳下,直接殺關羽,唯一的缺陷是路上沒有華佗膏,盡量用高等級帶一閃武器的角色去刷,全程1分30秒左右 3.許都侵攻死螞蟻軍 這關開始直接往上沖,用劉備刷比較好,因為3下可以破據點門,然後按圖所示從最上面上樓梯,在一個角落里可以拿到華佗膏,然後進房子殺掉曹操,殺掉他後有很長一段劇情,趁這個時間按路線所示從左下跳下,連續跳兩層後在最左的角落里有一匹馬,這關關鍵是老曹身邊人多,可以順帶刷出點馬鞍,全程2分鍾左右4.石亭之戰魏軍 個人強烈推薦的一關!!這關關鍵是地圖小,首先直接沖上山,據點門肯定是不關的,然後直接到曹休所在的城南門外右邊有一匹馬,然後從地圖所示路線跳下,正好可以加到華佗膏,然後直接進本陣殺掉孫權,全程1分20秒左右,有好馬會更快可惜我刷了2天了別說有顏色的 一匹普通的神森馬也沒刷到,大家。。。哎。。 來源:遊民星空

PS3 真三國無雙5 新技能說明

獲得傳書的小竅門在攻打敵人的處點時,在攻陷該處點前將處點兵長擊破,便有傳書出現...幾乎是百分之百的幾率,但是當身上的傳書已滿時則不會出現 全武將共通特殊技:延長:特殊技持續時間增加延長 極:特殊技持續時間大幅增加破甲:特殊技發動時,鬥氣周圍敵防禦力下降破甲 極:特殊技發動時,鬥氣周圍擴大,敵防禦力下降牛步:特殊技發動時,鬥氣周圍敵移動速度下降牛步 極:特殊技發動時,鬥氣周圍擴大,敵移動速度下降大喝:特殊技發動時,鬥氣范圍內敵方氣絕戰術指揮:特殊技發動時,己方士氣上升,己方的擊破數也算到自己身上 特殊技類型:齊射:箭雨降臨,給與敵兵傷害。技能人物:夏侯淵、曹丕、孫尚香、孫權、劉備、黃忠、月英、袁紹 落石:自己周圍岩石落下。給與敵兵傷害技能人物:司馬懿、曹操、呂蒙、龐統 神速:可以進入沖刺狀態(沖刺中可以發動專用的連攻擊和強攻擊)技能人物:張遼、徐晃、張郃、周瑜、甘寧、周泰、凌統、小喬、趙雲、馬超、關平、貂蟬 強襲:短時間連舞等級無限,攻擊中不會被中斷技能人物:夏侯惇、典韋、許諸、曹仁、孫堅、太史慈、黃蓋、孫策、關於、張飛、魏延、呂布、董卓 火計:在自己周圍釋放火球,范圍內給與敵兵傷害、並處於着火狀態技能人物:甄姬、陸遜、諸葛亮、張角 戰鬥中的道具:肉饅頭:回復體力50點肉饅頭X2:回復體力100點燒肉:回復體力200點燒雞:回復體力400點老酒:無雙槽滿華佗膏:體力、無雙、連舞全滿傳書:可以使用特殊技(火計,落石,神速,強襲以及齊射)玉璽:無雙10秒不減連珠:30秒內連舞一定時間無限戰神之斧:30秒內攻擊力2倍戰神之鎧:30秒內防禦力2倍韋馱天靴:30秒內移動速度2倍寶箱:獲得武器馬鞍:獲得馬武勛包(小):武勛10點或50點(在使用特殊技時會出現大量的武勛包,打倒普通士兵可得10點,副將或處點兵長50點,帶名字的武將得100點,鬥氣類200點)武勛包(中):武勛100點武勛包(大):武勛200點 強化技能一覽:鬥志:無雙槽增加量上升奮起:瀕死狀態時被打倒,起身後30秒內攻擊力2倍不屈:瀕死狀態時被打倒,起身後30秒內防禦力2倍脫兔:瀕死狀態時被打倒,起身後30秒內速度上升耐炎:敵炎屬性攻擊無效化耐冰:敵冰屬性攻擊無效化耐雷:敵雷屬性攻擊無效化耐矢:敵矢攻擊傷害減半速泳:游泳速度上升健腳:行走一段時間後速度上升強壯:回復道具效果上升增進:短時間道具效果持續時間延長威嚇:奇襲更容易成功,敵混亂狀態時間延長陣鼓:活躍時我方容易士氣上升,並且持續時間延長調教:虎狼短時間成為同伴俊足:移動速度上升馬術:馬的能力最大限發揮開運:獲得好武器和戰馬開書:戰鬥開始持有傳書一本獲書:每擊破300人,便可獲得傳書一本(若傳書已滿則會出現在地面上)傳書袋:最大擁有兩本傳書,傳書出現率上升傳書大袋:最大擁有三本傳書,傳書出現率大幅上升連舞3:連舞3攻擊可能連舞無限:無限連舞攻擊可能 特殊技強化:神速系:猛進:神速中傷害增大猛進 極:神速中秒殺普通士兵神速指揮:神速中,己方也神速,擊破數相加分身:神速分身,多重攻擊可能分身 極:更多分身,多重攻擊可能 強襲系:覺醒:傷害增加覺醒 極:傷害大幅增加破壞:給與建築物傷害增加粉碎:給與建築物傷害大幅增加滅殺:給與普通士兵大幅傷害 齊射系:火矢:齊射火矢化,敵方炎上冰矢:齊射冰矢化,敵方凍結雷矢:齊射雷矢化,敵方受電擊廣射:齊射效果范圍增加速射:齊射射擊間隔縮短大矢:齊射時夾雜着弩炮的效果神弓:齊射時射中敵人的增加爆炸效果 火計系:業火:火計傷害增加業火 極:火計傷害大幅上升延燒:火計范圍增大延燒 極:火計范圍大幅上升 落石系:巨岩:落石傷害增加岩石 極:落石傷害大幅增加轉岩:岩石范圍增加轉岩 極岩石范圍大幅增加 來源:遊民星空

真三國無雙5 修羅6星虎牢關一般武將攻略指導要領

真三國無雙5: 修羅6星虎牢關一般武將攻略指導要領 本作中修羅難度下呂布篇劇情最終關虎牢關之戰可謂對武將的殺敵、生存等能力的最全面考驗了。使用劉備、張遼、周瑜、貂蟬之類的雄主猛將能臣美女破陣斬將自然對大家來說是易如反掌。鄙人不才,2周集中100小時大戰虎牢關,過了36人,寫點非強力武將如何過修羅6星虎牢的一些細節指導。 戰場分析及戰役指導要領:虎牢關的總體難點主要有3個,就在於一頭一腰一尾。頭是開局的18路諸侯圍攻虎牢關,敵人聲勢浩大且進軍神速,快速各個擊破來犯的各路敵將是重中之重;尾是最後的鬥氣18將合圍己方,保住呂布的前提下消滅這些瘋狂的傢伙就是本作對玩家的最大考驗?腰是中期的攻略各據點。成功的制壓各地同時援助各路友軍是完成這個承前啟後階段的最艱巨任務,其實也是個人認為的比較舒服攻略本關的第一要點。 戰鬥要點:第一階段是盡量少殺兵多殺將,擒賊先擒王。殺將最好上無雙破之,好處有三。一是54連舞等級,二是快速,三則安全。活用馬匹的無雙增加,可以考慮在馬上按圓圈積蓄無雙,速度很快的。運氣來了得到了傳書,能用則用,不用保留。孫權和劉備盡量直接滅掉,帶的手下能不殺就盡量不殺。虎牢關北門邊有大肉,南門旁有華佗膏,基本可以讓玩家以三滿的狀態進入第二階段的攻堅戰,因此本階段可以打的放鬆點,但時間上還要抓緊點,因為我們的目標是力爭至少完成二個戰功:1、虎牢關沒破關;2、15分鍾內擊退5君主。第二階段前期是迅速擊退進攻虎牢關的幾路敵軍並協助友軍制壓劉璋占據的北射擊高台,因為來犯的敵人均是單武將出現,所以會輕松不少,但是速度要快,攻略南射擊台的友軍很容易掛,遲了的話不但難打並且對第三階段的攻略產生很大影響。接着是第二階段的重點配合友軍進攻董卓、袁紹、張角占據的3個要點,期間還有劉表、袁術之流亂入,外加曹操的別動隊,敵人很多。基本上都是同時對付數個敵將且要連續作戰,同時還要注意不能讓友軍敗走。難度很大,思路是特殊技配合無雙連攜友軍破敵,增加友軍的士氣。攻略這些完畢後,我方友軍一支應該已經闖入曹操軍本陣了,憑借提升的高昂士氣,很快會制壓曹操軍本陣。在略作休整後,即可進軍曹操軍本陣,引發圍攻事件轉入第三階段。第三階段的攻略是否成功or比較容易成功全在第二階段玩家的奮戰基礎上,如果友軍全部或者大部分存活且士氣不錯的話,可以幫玩家把敵人分割在4個區域。一開始全力擊破身邊的曹操,因為是在自家的據點,所以不用擔心有石頭和箭會落到自己的身上。接着就配合友軍大作戰,消滅剩餘的部隊。ps:最好不要和呂布在據點內一起打張角,本作敵人的火計似乎有bug,在據點時往往一個火計我方武將就死傷一片。 來源:遊民星空

真三國無雙5 自製355同人MV 《青花瓷》

第一次搗鼓MV來玩,CP是尚香X周瑜(也可以理解為百合XDDDDDD)雖然基本看過的人都告訴我她們看到的是策瑜。。。。OTL 第一次做沒做過的東西總有些嗑磕碰碰,開始的時候我對怎麼將一首歌的時間填滿都沒把握。。。。OTL 再說這兩人之間的交集也就只有一段幾十秒的動畫而已,於是邊做邊想……終於憑空杜撰出了一個類似於:「不想留在家里的香香公主纏着老哥一起去戰場晃盪、進而認識了老哥的至交好友周郎,聽了二人的事跡後對他產生好感;後來在某次(?)大戰役前,香香專門跑過來給周郎鼓勵打氣,兩個人的感情也進一步加深雲雲」的唬爛劇情(←確實是在唬爛。。。) 策兄友情出番(←非常搶鏡……= =)諸葛亮、孫權和大耳分別客串背景OR路人XD 來源:遊民星空

XBOX360《真三國無雙5》關於刷馬及刷武器的心得

<p關於刷武器: <p關卡:★★★★★★合肥新城 魏軍(推薦用滿級武將,在修羅難度下刷。雖然本作在簡單難度下依然可以刷到80+的武器,但再想提高恐怕很難了。) <p武器:「一閃」這個屬性是必備的,其次就是「真亂舞」。 <p馬匹:「武器入手」自是必備 <p方法:呵呵,上來只沖孫權並滅之,快速出關即可完成3個任務+「武器入手」=4把武器入手 <p關於刷馬: <p武將:滿級(50級),有些武將有「開運」這個技能,例如「劉備」。 <p馬匹:必備一匹有「勸誘」技能的馬匹,有人說「的盧魂」可以提升運氣,目前還不能確定,但要是有「勸誘+的盧魂」的馬匹還有更萬全了。 <p關卡:官渡 曹操軍 易   <p如圖所示,從初期位置左邊跳到官渡西據點的懸崖下邊,打開箱子可獲得馬鞍一個。 <p然後,直奔袁紹並殺之出管,可最少確保兩個馬鞍入手。 <p※打出羅神馬之後,要觀察顏色,只有紅色最終一定幾率出赤兔魂,蘆色最終一定幾率出的盧魂,黑色最終一定幾率出絕影魂,也就是說只要打出這三種顏色的羅神馬剩下的就是RP問題了 來源:遊民星空

新手必看《真三國無雙5》全系統解析

操作說明 PS3版 X360版 作用 左搖杆 左搖杆 角色移動 右搖杆 右搖杆 視角調整 方向鍵↓ 方向鍵↓ 召喚馬匹 △鍵 Y鍵 強攻擊(短按/長按) ○鍵 B鍵 無雙亂舞技(消費無雙槽時間可根據按鍵時間長短控制) □鍵 X鍵 連攻擊 ×鍵 A鍵 跳躍、上/下馬、上/下船、上/下梯 L1鍵 LB鍵 防禦(可移動)、視角轉正、受身 R1鍵 RB鍵 迴避、躍馬 L2鍵 LT鍵 特殊技 R2鍵 RT鍵 切換地圖 SELECT鍵 BACK鍵 切換顯示名字、體力的開關 START鍵 START鍵 暫停,顯示情報菜單畫面,切動畫 被攻擊瞬間L1+□/△ 被攻擊瞬間LB+X/Y 彈返/彈飛 L1+□ LB+X 殺陣攻擊 L1+△ LB+Y 殺陣強攻擊 全新系統 ◆連攻擊 類似於系列歷代作中的普通攻擊的新動作,由於取消了原先連續技中終結技結束後的中斷動作,因此角色的攻擊動作可以一套接着一套無限連續下去,故稱為,這也正是本作所推崇新亮點之一——「宛如功夫電影般的連舞系統」。連攻擊的一套攻擊動作次數、動作和威力會隨着連舞等級的上升而發生變化。 ◆強攻擊 類似於系列歷代中的蓄力攻擊。強攻擊的特點是可以破壞敵人的防禦狀態。通常強攻擊有兩種使用方式,一種是短按強攻擊鍵,這時可以向前方打出強攻擊,攻擊范圍小,可以像原蓄力攻擊一樣連續按強攻擊鍵發動連續攻擊。另一種是長按強攻擊鍵,可以直接打出范圍強攻擊技。強攻擊的連續攻擊次數、動作和威力也會隨着連舞等級的上升而發生變化。 ◆連舞等級 與連攻擊與強攻擊相關的等級。連舞等級上升後,連攻擊和強攻擊的攻擊威力也會隨之上升,攻擊技能也變得更為豐富。連舞等級共有四個級別,分別是1、2、3、∞。最初,連舞等級最大隻有2級,之後必須在技能盤中習得更高等級的連舞等級技能(推薦優先習得)後,才能在戰鬥中提升至相應最大值。 戰鬥中提升連舞等級:戰鬥中要提升連舞等級,就必須不斷地攻擊敵人,每級連舞槽MAX後就會升到下一級連舞等級。中斷攻擊時,連舞槽會不斷減少,連舞等級也會隨之下降。在戰場上獲得消費道具或使用特殊技可以在一定時間內將連舞等級提升到∞。另外,成功使用一次殺陣攻擊可以提升一格連舞槽。 ◆殺陣攻擊 對敵一人使用的強力攻擊,在防禦狀態下按連攻擊鍵或強攻擊鍵使出。其中殺陣攻擊發動動作較短,可以被對手防禦,而殺陣強攻擊需要較長的發動蓄力時間,但可以無視防禦進行攻擊。 由於是單體攻擊,在混戰時,要命中對手還是比較困難,失敗時硬直很大,容易被反擊。 殺陣攻擊發動後,我方是處於無敵狀態。使用殺陣攻擊的優勢是用殺陣攻擊擊破敵武將後可以獲得比其他攻擊方式高一級的武勛道具。 ◆特殊技 新加入的系統之一,特殊技一共分五類:神速、強襲、齊射、火計、落石。每個角色都有其固定對應的特殊技種類,在戰鬥中獲得消費道具「傳書」後可以使用。特殊技的能力增強可以通過技能盤習得。根據角色不同,持有的特殊技最大數也不同,也是通過技能盤來習得。發動特殊技,不僅能讓我方進入有利狀態,而且打倒敵兵會獲得大量的武勛道具獎勵。 特殊技一覽 <p神速:移動處於沖刺狀態,可是使用沖刺狀態下的強力攻擊。騎乘中也可以進入騎乘沖刺狀態。 <p強襲:一定時間內連舞等級強制上升到∞,受到敵攻擊不會硬直。如果在體力槽紅色時發動,效果更強。 <p齊射:向周圍釋放箭雨一齊攻擊,對敵弓兵一擊擊破。 <p火計:向周圍釋放火計攻擊。在據點內發動效果最好,可以讓據點全部着火,據點內敵人體力槽大幅度下降。 <p落石:向周圍釋放落石攻擊。在山坡上發動效果最好。 ◆地形 游泳:本作中新增的游泳系統,所有角色都可以跳入水中游泳(騎乘狀態游泳可),連打×鍵(X360版為A鍵)可以加速。游泳中,不能進行攻擊和防禦動作。 梯子:在梯子前,地面上泛光後,按×鍵(X360版為A鍵)可以爬上梯子,左搖杆控制上下。爬梯子中可按防禦鍵防禦上方的落石攻擊。中途按跳躍鍵可跳下。 ◆無雙亂舞 與系列相同,分: 無雙亂舞:普通狀態下釋放的無雙亂舞技。 真·無雙亂舞:體力槽呈紅色時發動的強力無雙亂舞技,附加火屬性攻擊。 激·無雙亂舞:限定2P使用的場合,當1P和2P靠近在一定的范圍內,同時釋放出的強力無雙亂舞技,附加雷屬性攻擊。 武器系統 ◆武器類型 標準:威力中,連舞等級上升,攻擊范圍擴大。 力:威力高,連舞等級上升,連攻擊和強攻擊威力增強。 技:威力低,連舞等級上升,攻擊速度加快。 ◆武器屬性 使用強攻擊時附加的屬性攻擊,共三種: 炎:浮空狀態時,火屬性持續傷害。 冰:一定時間內冰凍敵人,攻擊被冰凍的敵人時攻擊力增強。 雷:附加氣絕效果的攻擊,氣絕中的敵人受電屬性效果傷害。 ◆武器效果 剛柔法:拼刀時有利效果。 真空波:攻擊時,周圍形成真空波吹飛攻擊。 真亂舞:技變成技。 彈矢眼:攻擊中可以反彈射來的弓箭。 背水陣:攻擊力上升,防禦力激減。 連舞心:減緩連舞槽消耗。 一閃:一定幾率對雜兵即死攻擊,對武將造成大傷害。 吸奪:當對敵武將造成大傷害時,可以吸收並回復少許體力。 精靈印:攻擊時屬性效果增強。 一氣呵成:發動無雙時,無雙槽加速消耗,但無雙亂舞的威力上升。 軍馬系統 ◆軍馬介紹 本作中取消了護衛兵系統,取而代之的是軍馬的作用。本作中的軍馬有各自的能力屬性,可以成長。在戰鬥中,軍馬可以為武將附加各種效果,騎乘時還可以附加軍馬本身的屬性攻擊。 ◆軍馬的獲得 本作中軍馬的獲得有兩種途徑,一個是在戰鬥中擊破敵武將獲得道具,一個是利用攜帶軍馬的屬性在戰鬥後自動加入一匹軍馬。 ◆軍馬鑒別 眼睛的鑒別: 在獲得軍馬的提示中出現後面就是軍馬眼睛的描述,其中等級從低到高依次是: 1 :1種能力容易成長 2 :2種能力容易成長  3 :3種能力容易成長 4 :全能力容易成長 身軀的鑒別: 在獲得軍馬的提示中出現後面就是軍馬身軀的描述,其中等級從低到高依次是: 1 :初期能力高,但成長緩慢 2 :初期能力普通,成長率也普通 3 :初期能力普通,成長率高。 4 :初期能力高,成長率高。 從眼睛和身軀的組合就可以搭配出頂級寶馬,最高級的自然是+。 ◆軍馬屬性 騎乘軍馬時附加的屬性攻擊,與武器相同,共三種: 炎:浮空狀態時,火屬性持續傷害。 冰:一定時間內冰凍敵人,攻擊被冰凍的敵人時攻擊力增強。 雷:附加氣絕效果的攻擊,氣絕中的敵人受電屬性效果傷害。 ◆軍馬特性 勸誘:勝利時獲得一匹軍馬。 武器入手:勝利時獲得一把武器。 連舞維持:騎乘時連舞槽不會消耗。 無雙增加:騎乘時無雙槽增加。 防矢:騎乘沖刺時可以反彈弓箭。 突破腳:騎乘時可以突破各種兵種。 猛攻腳:騎乘沖刺時攻擊傷害增加。 的盧魂:騎乘時在水中能高速游泳,不受水流影響。 絕影魂:騎乘時可以承受強攻擊。 赤兔魂:騎乘時速度與赤兔馬相同。 技能系統 ◆技能簡介 本作中角色的技能成長是通過技能盤來實現的,角色每成長一級增加一點技能點數,每消耗一點技能點數都可以在技能盤上習得一項技能。技能一共分:基本能力型,特殊能力型和特殊技型三種。 ◆基本能力型 體力最大值增加5 體力最大值增加20 無雙最大值增加5 無雙最大值增加20 攻擊力增加5 攻擊力增加20 防禦力增加5 防禦力增加20 體力、無雙最大值、攻擊力、防禦力均增加5 ◆特殊能力型 最大連舞等級上升到3級 最大連舞等級上升到∞級 ...
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《真三國無雙5》人物心得之吳國篇

PS:僅列舉無雙模式中的武將 <p公瑾普通攻擊速度快,但比大耳還是要差一點,普通攻擊的范圍看似很廣,但其實因為攻擊姿勢的關系,如果沒裝普通類型的武器,即便連舞等級達到∞時范圍仍不理想。總體來說普通招式破綻小,出招速度快,連續強攻擊除去第一下以外,連舞等級越高後面的攻擊范圍越大,連舞∞時最後一下為大范圍的鬥氣攻擊,配合普通攻擊使用足以對敵。值得一提的是長按強攻擊,出招速度快,且連舞等級∞時帶有大范圍的鬥氣攻擊,也是非常實用的。由於技能有快速增長無雙這一項,而且傷害方面比較可觀,攻擊范圍相當的廣,多運用無雙來清雜兵是非常不錯的選擇。特殊技神速無論是從姿勢或實用度上來說都跟子龍一樣,若有傳書袋且面對敵兵較多的時推薦使用,此外在面對帶有鬥氣的敵將時神速扣血方面也相當可觀。殺陣普通攻擊易命中,傷害還算可以,但攻擊范圍有限。殺陣強攻擊同樣容易命中,但相對的也只對單人,如果沒有打中敵方的話硬直時間較長,可在一騎討時面對單個敵將使用。公瑾的打法比較多彩化,攻擊方式可以任意選擇。推薦武器類型:</font公瑾的武器屬性推薦雷或火,前者帶有連帶且暈眩的效果,後者則是以殺傷力為主,配合公瑾的招式,效果十分不錯。附加屬性以一氣呵成、真亂舞、真空波、一閃這些屬性,武器類型方面只推薦普通,對於多數攻擊都在原地打轉的公瑾來說,攻擊范圍顯得尤為重要。 <p同樣用劍的陸正太要比孟德好用得多,普通攻擊少有破綻,且攻擊速度較快,劍舞起來范圍居然不錯,不過即使這樣仍推薦先把連舞學到∞。連續強攻擊跟大耳類似,不過最後一下為空中大范圍攻擊,出招快且有一定的傷害,亂軍之中使用爽快滿點!而長按強攻擊雖然攻擊范圍不錯,但出招速度慢傷害小,偶爾用一下還可以。陸正太的無雙傷害不錯,攻擊范圍廣,且招式銜接緊密,要全中敵將不是問題,有無雙的話就盡量放。殺陣普通攻擊出招快且有一定的攻擊范圍,拿來清兵或提升連舞等級都不錯。殺陣強攻擊命中後是直線攻擊,一般來說在人不多的情況下可以使用。值得一提的是特殊技火計,在學習延燒和延燒·極之後特殊技變得非常實用,在敵方兵多將廣的情況下使用效果最佳,如果是在城內或據點內就更好了,獎勵道具有多豐厚這里我就不囉嗦了,大家使用之後自己看效果吧。陸正太的主要打法以普通攻擊+連續強攻擊為主,輔以無雙技足以御敵,雖然攻擊范圍雖然不錯,不過要想達到最佳攻擊效果,走好位是非常重要的。推薦武器類型:</font陸正太武器屬性推薦冰或雷,雖然招式破綻少,但范圍並不理想,用冰屬性的武器來封住敵將動作,繼而施展攻擊是首選。雷屬性因為有連帶關系且可以是敵方暈眩,所以也是不錯的選擇。附加屬性以真空波、真亂舞、一閃、吸奪這幾種為好,而類型選擇上則以普通為主,退居其次技類型是不錯的選擇。 <p小香香這作相當好用,普通攻擊和長按強攻擊出招速度快不說,攻擊力強,招式范圍也相當的廣,由於是遠程攻擊類型的角色,基本上對方很難近身。長按強攻擊在連舞等級∞時十分實用,配合冰屬性的武器可以看到很壯觀的「水晶牆」。而且這里推薦用小香香的長按強攻擊開門,基本兩個長按強攻擊據點大門就開了,真是省去了我不少時間啊~!殺陣普通攻擊容易命中,就算對方離自己較遠的時候也一樣可以,缺點是傷害小,而且並沒有大范圍的攻擊效果。殺陣強攻擊可以在敵方落單的時候實用,殺傷力不錯,范圍要比殺陣普通攻擊稍大一些。需要說的是連續強攻擊第一下可以對完全倒地的敵將進行追打,馬上的普通攻擊也是一樣的。無雙是小香香的強項,攻擊范圍廣,殺傷力大,絕對是清兵殺將最快也是最好的方法。特殊技在配合普通攻擊+強攻擊+無雙的時候更能顯示其威力,總體來說香香的打法非常多樣化,實力也非常強,即時一直用長按強攻擊都可以輕松過關。推薦武器類型:</font香香武器屬性推薦冰或雷,冰屬性可以封住對方的行動,而雷屬性可以造成大范圍的連帶傷害附加暈眩效果。附加屬性以一閃、一氣呵成、真亂舞、吸奪這幾類,冰屬性搭配一閃非常合適香香,武器類型上推薦普通或技。 <p興霸這作太好用了~!到現在為止,我用過攻擊速度最快的人物非他莫屬,普通攻擊雖然范圍有限,但快速的攻擊足以彌補這一切。連續強攻擊速度快,第一下為范圍攻擊,可在敵將倒地的時候進行追打,隨後的招式也都可以連上,最後一下為大范圍震地攻擊。長按強攻擊為前沖范圍攻擊,但收招較慢,可以才人群之中突圍的時候使用。殺陣普通攻擊范圍小,傷害不錯且容易命中。殺陣強攻擊有一定的攻擊范圍,不過打擊面是在自己的身後,拿來提高連舞等級或當成范圍攻擊都不錯。相對普通攻擊來說無雙方面就比較難掌握了,想要全中的話需要一些操作技巧。興霸的特殊技是神速,跟其他人不同的是興霸有殘像和殘像·極這兩個技能,其用途就是類似無雙大蛇中的分身。主要的攻擊方式以普通攻擊+連續強攻擊為主,輔以無雙技即可。推薦武器類型:</font興霸的武器推薦火或雷,附加屬性推薦一閃、一氣呵成、真空波以及真亂舞幾種。類型選擇上面推薦以普通為主,力類型的武器也不錯。 <p文台招式速度適中,攻擊范圍也不錯,不過招式連貫欠佳,容易被敵方中斷。連續強攻擊出招慢,連舞∞時可以利用最後兩下作為范圍技,長按強攻擊速度則慢道可以,如果光是慢的話也可以接受,但實用性真的不強,本以為第一下攻擊以後會有大范圍攻擊,結果......殺陣普通攻擊范圍有限,好在容易命中且傷害不俗,而殺陣強攻擊的范圍,相對於殺陣普通攻擊就顯得有些捉襟見肘了,不過好在傷害較大,面對少量敵人的時候可以一試。特殊技強襲在提高連舞等級的同時,亦可提升攻擊力,所以多使用特殊技也是一種好的攻擊手段。與普通攻擊不同的是,文台的無雙招式非常連貫,傷害也十分可觀,所以如果有無雙的話就盡量多用,推薦普通攻擊+連續強攻擊+無雙的打法。推薦武器類型:</font文台的武器推薦火或雷,火是文台本身有的屬性,而雷則可以使對方暈眩,這樣攻擊就不容易被對方中斷。附加屬性推薦真空波、真亂舞、一閃、吸奪這幾種,類型選擇上普通類型或技類型的武器都是不錯的選擇。 來源:遊民星空

真三國無雙5 典韋使用心得

典韋在這代,武器變成了鐵球,但是動作上還是秉持着一貫的原則:「攻距短、主換血、跑速慢」雖然動作大翻新,但是這個角色對於戰場臨場的生剋性質很重,打得順的時候可以佔盡優勢、打得不順就真的是苦撐到底。 所以這角色究竟要算在中位還是下位,老實說很難講,如果說取個平均值的話,中下位偏中吧。 連攻擊:簡單講就是轉轉轉轉轉…<br  從一開始的小回轉到最後的大回轉,全部幾乎都是大角度的攻擊,<br  就連攻擊的動作來看,似乎典韋是做出來和夏侯惇相反的類型,<br  所以典韋的連攻擊反而是對單能力較強,攻勢的黏性較高強攻擊:突進肩撞→突進肩撞→突進肩撞→小跳360度揮掃→<br  以典韋為中心的全范圍沖擊波,簡稱鋼鐵跑衛技,是為亂戰主力技蓄力強攻擊:極大動作連轉三次環身掃擊,發動小慢,<br    但是三轉面對同一個敵人只會發生1hit,是很致命的缺點,<br    不過快要收招時就能夠迴避取消,也是一個利點;<br    事實上,這招最強的地方在於拆據點大門極快,<br    兩次加四次連攻就可以拆掉沖刺強攻擊:突進後搥地放出沖擊波,除了對單崩防以外沒有什麽實戰效益 鍔迫壓勝攻擊就比較不推薦了,把單一敵人壓倒在地,用力後腦門一搥,單技攻擊力雖有,但是搥人時不會引發沖擊波,波及層次有限,在人群中沒有保護能力,故武器上不推薦剛柔法,押出優勢就好。 殺陣以殺陣強為主,基本上都是單體攻擊,殺陣連有效間距太短、發動太慢不推薦。殺陣強的發生范圍在2~3個人身正前方,拋出鐵球抓到敵人甩出去,甩的時候擁有360度的波及能力,在連舞低的時候是集無雙的主力技。 反擊是只轉一圈的蓄力強攻擊,范圍有,但是有一點缺點,就是打散一圈人群後,會馬上被下一圈的人群逼近,緩沖空間的製造方面稍微差強人意,但是卻是鋼鐵跑衛技前導不可或缺的技巧。 典韋此一唯一的鐵球模組,在亂戰的時候,主力是強攻擊,此一稱為鋼鐵跑衛的主力技,使用上要有一個信條,就是「周圍有1.5個典韋人身半徑的空間下,才能發動」,否則在人群中用,動不動就被雜兵打斷,縱使這招再怎麽威、怎麽主力,還是被打臉,在修羅不斷戰死惱羞而已;所以要配合反擊技與迴避的使用,如果是針對製造空間的話,用弱反擊震開周圍的敵群即可。 對單是連攻擊,因為連攻擊的黏性很高,所以對單反而比其他角色簡單,但真正對單時,還是和一段強攻擊併用在一起的時候最好,被擋住,就用肩撞崩防,然後再用連攻擊攻入,這套路黏性之高,宛如中國古拳法最高境界金蛇纏沾手,一字記之曰「鎖」! 【典韋整體評比】 『剋人可以剋得很爽,但是被人剋也是剋的很爽』 典韋這個角色簡單講,就是充份表達了滿滿的「兩面刃」性質。 1.連攻擊都是360度,但是沒有攻距可言,性能對單2.強攻擊是主力技,但是發動有限制3.其它大多數攻擊方式會造成攻守優勢的洗牌、抑或翻轉 所以不是優勢一直髮揮下去,就是一路劣勢到底。 典韋的攻擊幾乎無視於三型武器效果,其中標準型的攻距增加是最沒有加成性的,力型因為攻距就是這麽短所以也佔不了什麽便利性,技型不會反應到強攻擊,所以只有無雙才有較不同的反應。 在無雙來說,典韋最大的缺點在於結束動作非常不連貫,而且每一個loop動作的最後會打不到人,造成後面不一定打得到,造成無雙施放後,攻守會遭到洗牌,但是要不要放到完呢? 其實就瞄準單一目標來說的話,是可以放到完的。 就算每一個loop的最後一下打不中,第一下雖然也打不中,轉向度又有限,但是第二下轉向得好就可以崩防,剩下的又都可以中;如果武器類型是技型的話,全程是2個loop + 4,接着進入結束動作,標準和力型,全程剛好兩個loop,接着進入結束動作,所以這兩型武器的典韋,在第2個loop最後動作之前放掉,就可以連貫到結束動作。 其它可以把握的部份為: 1.常駐技能:鬥志 有鬥志,就能夠快速集滿無雙,不過典韋攻距太短,靠連攻擊集無雙非常沒有效率,所以通常是取得強攻發揮優勢的時候就可以集無雙,無雙再拿來徹底瞄準專一對象攻擊。 所以無雙除了一閃以外,還可以用真亂舞 + 精靈印來增加損傷。 2.特殊技:強襲 + 大喝 強襲在修羅因為不會被連攻擊中斷動作,所以是相當兩面刃的特技,但是特殊技對典韋來說很重要的地方,在於他有大喝這個技能,可以讓發動特殊技時的沖擊波所波及的范圍內的敵人全數強制暈眩。 所以典韋有一本傳書就多了一次活命的機會,發動後一樣帶入最具優勢的鋼鐵跑衛攻勢,如果在場有一堆大眾臉副將,又有許多的將旗兵可以凹道具,就可以在強襲的情況下,儘其所能將他們擊殺;典韋有延長,可以讓強襲狀態延長效果,這個兩面刃用得好就可以取得很大的臨場優勢。 來源:遊民星空