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世嘉分享《真女神轉生5復仇》新情報:怪異惡魔登場

「格剌希亞拉波斯」是被所羅門王封印的72大魔神之一,相傳他曾指揮36支軍團,是排行第25的大總裁,將會在遊戲初期登場。在遊戲中,「格剌希亞拉波斯」會用野獸般的動作對玩家施加物理攻擊傷害。土居政之講述了該魔獸外觀、技能的設計初衷. 《真女神轉生5復仇》將於6月14日發售,各大平台預購已開啟,遊戲將會登陸Switch、PS5、PS4、STEAM、Xbox Series X|S和Xbox One平台。 來源:遊民星空

《真女神轉生5V》最新美版宣傳片賞6月多平台發售

《真女神轉生5Vengeance》的美版宣傳片「An Ideal World」公布,讓我們一起來看看吧! 本作將在原版《真女神轉生5》的戰鬥系統、惡魔融合和野外探索進行了進化和擴展,新增40個神秘惡魔,總數達270個,每個惡魔都有新的獨特技能。 本作添加了一個從現有版本中分支出來的新故事路線,遊戲開始時玩家能從2條不同的故事路徑中進行選擇,在新路線中故事發展逐漸開始改變原來的路線,從故事的中間開始就會以完全不同的方式展開。 《真女神轉生5Vengeance》將於6月14日登陸PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch 、STEAM平台,支持簡繁中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《真女神轉生5V》新日更惡魔「君真物」介紹影像賞

世嘉官方昨日(4月27日)公布了《真女神轉生5Vengeance》「日更惡魔」第17位惡魔「君真物」的介紹影像,讓我們一起來看看吧! 秘神「君真物」 是日本琉球群島古神道的最高神,從常世之國到來,自從開天闢地以來一直守護著琉球國。這位神有陰陽兩種屬性,有時從天上降下,有時從海面上出現。另外視頻最後官方披露了今天的惡魔剪影,今日公開的將是一個凶鳥,感興趣的玩家敬請期待。 本作將原版《真女神轉生5》的戰鬥系統、惡魔融合和野外探索進行了進化和擴展,遊戲開始時玩家能從2條不同的故事路徑中進行選擇,新增40個神秘惡魔,總數達270個,每個惡魔都有新的獨特技能。 《真女神轉生5Vengeance》將於6月21日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch 、STEAM平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《真女神轉生5復仇》公開簡中實機:6月14日發售

《真·女神轉生》系列最新作《真·女神轉生ⅤVengeance》帶來全新錄制的每日惡魔視頻中文版,配合首次公開的中文實機系統演示畫面分別介紹「魔神 達格達」及「國津神 木華朔耶」,帶各位玩家領略該作豐富且獨特的世界觀及遊玩內容。 視頻欣賞: 《真·女神轉生Ⅴ》發售於2021年,全球累計銷量超過100萬套,獲得玩家們的廣泛好評,是ATLUS引以為傲的RPG遊戲。該遊戲在系統和劇情等諸多方面進行升級進化,將於2024年6月14日(周五)在Nintendo Switch、PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、STEAM、Windows平台發售。 遊戲開篇時,玩家們需要在兩種路線中做出選擇。一個是《真·女神轉生Ⅴ》中描述過的故事劇情「創世女神篇」。另一個路線則是本作的全新劇情,描述受壓迫者們的復仇記「復仇女神篇」。 「復仇女神篇」將沿襲《真·女神轉生Ⅴ》的劇情,但從遊戲中期開始故事會發生較大改變。選擇不同的路線最終將迎來截然不同的結局。請盡情遊玩通往不同結局的兩條路線吧。 此外,本作在戰鬥系統、惡魔合體和一般區域的探索方面增加了新要素,使遊玩體驗得到進一步提升。 本作是一款正統RPG遊戲,不論是已經玩過《真·女神轉生Ⅴ》的玩家,還是趁此機會首次接觸本系列的玩家都可盡情享受遊戲的樂趣。 來源:遊民星空

《真女神轉生5V》惡魔介紹 鹿屋野比賣 木花朔耶

《真女神轉生5Vengeance》官方公開了新的惡魔「鹿屋野比賣」的介紹和番外篇「木花朔耶」的介紹。 鹿屋野比賣 在日本神話中登場的草之神,名字中的「鹿屋(kaya)」指用於鋪屋頂的茅草,是人們所熟知的一種草,家家屋頂上都能見到的茅草之名,後面便成為了草之靈,乃至草之神的名字。 木花朔耶 木花朔耶哀嘆亂世,她正在尋找有能力平定這場戰亂的英雄。 她在主角身上看到了某位英雄的影子,於是向主角發起了挑戰。戰鬥勝利後,可將木花朔耶收為仲魔並解鎖合體。 下一次的惡魔介紹將介紹「邪鬼」。 來源:遊俠網

《真女神轉生5V》新日更惡魔「天逆每」介紹影像賞

世嘉官方昨日(4月23日)公布了《真女神轉生5Vengeance》「日更惡魔」第13位惡魔「天逆每」的介紹影像,讓我們一起來看看吧! 幻魔「天逆每」 是天狗和天邪鬼的祖先,日本《和漢三才圖會》中提及的女神。素盞嗚尊滿胸的猛氣,吐出一神祇,稱為天逆每,連再堅韌的刀劍祂都能齧斷。另外視頻最後官方披露了今天的惡魔剪影,今日公開的將是一個妖獸,感興趣的玩家敬請期待。 本作將原版《真女神轉生5》的戰鬥系統、惡魔融合和野外探索進行了進化和擴展,遊戲開始時玩家能從2條不同的故事路徑中進行選擇,新增40個神秘惡魔,總數達270個,每個惡魔都有新的獨特技能。 《真女神轉生5Vengeance》將於6月21日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch 、STEAM平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《真女神轉生5復仇》將擁有更多故事 遊戲時長翻倍

近日,《真女神轉生5:Vengeance(Shin Megami Tensei V: Vengeance)》製作人Shinjiro Takata在接受采訪時透露,《真女神轉生5復仇》將擁有更多故事,遊戲時長直接翻倍。 本作添加了一個從現有版本中分支出來的新故事路線,在新路線中,故事發展逐漸開始改變原來的路線,從故事的中間開始就會以完全不同的方式展開,而最終的統計數據顯示,這個新故事路線遊戲時長超過了75個小時。 不過過,Shinjiro Takata並沒有說明新路線與舊路線之間的區別。《真女神轉生5復仇》將於6月14日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC。 來源:遊俠網

《真女神轉生5復仇》價格介紹

真女神轉生5復仇價格介紹 新版本有標准版和豪華版兩個版本可以選擇 標准版steam售價為329元 數字豪華版售價是389元 搶先購買特典「兩種神器組合」 本追加內容包含可微量恢復我方全體HP的「祓戶之靈玉」和給予敵方全體少量萬能屬性傷害的「崩潰珠」這兩種可在戰鬥中無限次使用的道具。 本作原發售時間是6月21日,目前變更後發售時間是6月14日,提前了一個周的時間,感興趣的玩家可以開始行動了。 來源:遊俠網

《真女神轉生5復仇》主要角色介紹

真女神轉生5v主要角色介紹 主角/創毘 住在東京都內的高三少年。 與青神合而為一,化身成可使用超自然力量對抗惡魔的「創毘」。 在「復仇女神篇」中將以全新樣貌登場!與至今為止的青色形象截然不同的樣貌。 如鐮刀般流線型的刀刃充滿特色,但這個樣貌究竟是……? 越水駿 CV:津田健次郎 「我希望你們能協助調查發生在東京的怪事,讓這些犯罪不再發生──」 身為日本的內閣總理大臣,同時為伯特利日本分部的代表。 個性冷靜沉著,智略豐富。 把惡魔召喚程式交予一郎等人,並委託他們協助伯特利。 亞必迭 CV:朴璐美 「創毘是不能被允許的存在,這是神制定的規則──」 統籌伯特利總部的天使。對己對人皆很嚴厲,用實力鏟除一切打亂伯特利秩序的事物。 另外,對神的信仰堅定不移,以守護神所訂下的秩序為第一優先。 八雲翔平 CV:杉田智和 「無論何時,無論用什麼手段都要活下去……只有這樣的人類才值得活著──」 在主人公探索達識時阻擋在其面前的謎般男子。 自稱「狩獵所有惡魔之人」。他的目的及真實身分皆不明朗。 與惡魔「女媧」一同行動。 女媧 CV:竹達彩奈 「當八雲創造出他所期望的世界,孤家是否還存在的問題就顯得微不足道了──」 在中國神話中登場的女神,出於某種目的而自八雲年幼時就與他一同行動。 與八雲一起突然出現在主人公面前。 莫斯提馬 CV:高木渉 「我是盼望光之王國降臨的天使──」 所屬於伯特利總部的大天使。 據說神允許他誘惑人類並藉此考驗信仰心。 他追著危害自己所管轄的大陸地區的獻身女祭,而來到了東京。似乎和東京所發生的異變有所關聯……? 文中為大家介紹了六位角色的背景和立繪,更多登場角色可以持續關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網

《真女神轉生5復仇》新惡魔圖鑒

真女神轉生5復仇新惡魔圖鑒 「妖精」創毘吼 本作中新登場的惡魔 樣貌猶如合一神的傑克霜精。 他最喜歡下雪的早晨,據說他的目標是創造出一望無際的銀白世界。 「秘神」阿瑪比埃 本作中新登場的惡魔。 出現在江戶時代肥後國的日本妖怪,據說會從發光的海面現身並向人們傳達預言。 來源:遊俠網

《真女神轉生5V》新日更惡魔「因幡白兔」介紹影像

世嘉官方昨日(4月19日)公布了《真女神轉生5Vengeance》「日更惡魔」第9位惡魔「因幡白兔」的介紹影像,讓我們一起來看看吧! 珍獸「因幡白兔」 是在《古事記》中登場的白兔,它從淤岐島渡到因幡國來,欺騙海里的鱷魚在海上排開讓它跨上岸,最後被鱷魚剝光了皮。另外視頻最後官方披露了今天的惡魔剪影,今日公開的將是一個魔人,感興趣的玩家敬請期待。 本作將原版《真女神轉生5》的戰鬥系統、惡魔融合和野外探索進行了進化和擴展,遊戲開始時玩家能從2條不同的故事路徑中進行選擇,新增40個神秘惡魔,總數達270個,每個惡魔都有新的獨特技能。 《真女神轉生5Vengeance》將於6月21日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch 、STEAM平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《真女神轉生5V》新日更惡魔「獬豸」介紹影像公布

世嘉官方昨日(4月15日)公布了《真女神轉生5:Vengeance》「日更惡魔」第6位惡魔「獬豸」的介紹影像,讓我們一起來看看吧! 神獸「獬豸」 是中國傳說中的靈獸,形貌如羊。 眼眸能夠看破謊言。 經常在人界出現,用寄宿力量的銳角懲罰惡人。 另外視頻最後官方披露了明天的惡魔剪影,明日公開的將是一個魔人,感興趣的玩家敬請期待。 本作將原版《真女神轉生5》的戰鬥系統、惡魔融合和野外探索進行了進化和擴展,遊戲開始時玩家能從2條不同的故事路徑中進行選擇,新增40個神秘惡魔,總數達270個,每個惡魔都有新的獨特技能。 《真女神轉生5:Vengeance》將於6月21日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch 、Steam平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《真女神轉生5V》日更惡魔「阿提米絲」介紹影像賞

世嘉官方昨日(4月15日)公布了《真女神轉生5Vengeance》「日更惡魔」第5位惡魔「阿提米絲」的介紹影像,讓我們一起來看看吧! 「阿提米絲」是希臘神話中登場的狩獵與貞潔的女神,與阿波羅一同有著遠射神的稱號,另外也有著帶來瘟疫和死亡的可怕之神的一面。視頻最後官方披露了明天的惡魔剪影,明天將公開的是神獸,感興趣的玩家敬請期待。 本作將原版《真女神轉生5》的戰鬥系統、惡魔融合和野外探索進行了進化和擴展,戰鬥是指令制的追擊回合戰鬥,雖然簡單但富有戰略技巧的優秀戰鬥系統依然存在。遊戲開始時玩家能從2條不同的故事路徑中進行選擇,新增40個神秘惡魔(總數達270個),每個惡魔都有新的獨特技能。 《真女神轉生5Vengeance》將於6月21日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch 、STEAM平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《真女神轉生5V》日更惡魔「皮亞雷」介紹影像公布

世嘉官方昨日(4月13日)公布了《真女神轉生5:Vengeance》「日更惡魔」第3位惡魔「皮亞雷」的介紹影像,讓我們一起來看看吧! 妖獸「皮亞雷」是半人半獸的妖精,棲息在河川、湖畔以及海岸等水邊,孤獨的時候為了尋求人類同伴,會來回追趕著旅人。另外視頻最後官方披露了今天的惡魔剪影,今日公開的將是一個秘神,感興趣的玩家敬請期待。 本作將原版《真女神轉生5》的戰鬥系統、惡魔融合和野外探索進行了進化和擴展,遊戲開始時玩家能從2條不同的故事路徑中進行選擇,新增40個神秘惡魔(總數達270個),每個惡魔都有新的獨特技能。 《真女神轉生5:Vengeance》將於6月21日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch 、Steam平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《真女神轉生5V》每日惡魔「格剌希亞拉波斯」介紹

《真女神轉生5Vengeance》官方今天(4月12日)公開了新的每日惡魔介紹影片,介紹了新登場的惡魔「格剌希亞拉波斯」,明天將介紹妖獸類的惡魔。 新的惡魔「格剌希亞拉波斯」是魔獸,它也是所羅門七十二柱魔神神中排第25位的魔神。 格剌希亞拉波斯總是以擁有巨大翅膀的犬之姿態出現在召喚者面前。 除了殺害人類的工作之外,格剌西亞拉波斯會將豐富的學問,特別是科學方面的知識傳授給召喚者,此外,也具有使人隱身的能力。 《真女神轉生5Vengeance》將於2024年6月14日發售,登陸Switch、PS、PC、Xbox平台。 預告截圖: 來源:遊俠網

早報:Epic喜加一《真女神轉生5V》惡魔介紹

各位網友早上好,來游俠早報看看今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1、Epic喜加一:跑酷砍殺遊戲《幽靈行者》免費領! Epic喜加一今日繼續,本周送出的是第一人稱跑酷砍殺遊戲《幽靈行者》,下周送《詐欺嬌娃》和《Town of Salem 2》,感興趣的玩家趕緊登錄遊戲入庫吧。領取地址>>> 2、《天國拯救》開發商或將於本月公開續作 先導圖曝光 《天國拯救》距今已經發售六年,收到了玩家一致好評。而現在,其開發商Warhorse Studios在推特上發布了一張先導圖,似乎暗示著續作將至。 3、暴雪告玩家信:數據還在!重建血吼 還有額外補償 近日,暴雪和網易官宣重新合作,暴雪和網易遊戲發行團隊發布告玩家信:各大遊戲伺服器開啟時,玩家最關心的帳號數據將被完整保留。廣大遊戲玩家可以到網易官網,選定暴雪遊戲數據回歸。至於遊戲回歸的具體安排,將在未來合適時候公布,官方也肯定會有回歸紀念福利等活動。暴雪和網易將為玩家超量恢復更好的服務,更強的反外掛、創作者社區得到更好的管理和扶持等。當然,之前拆除的血吼也將重建,玩家可以在官網參與留言活動,選中的留言將被鑄進血吼。 4、《真女神轉生5Vengeance》每日惡魔介紹「創吼」篇 《真女神轉生5Vengeance》官方公開了新的每日惡魔介紹影片,昨日(4月11日)公開了「創吼」篇的介紹,下一期將介紹魔獸。 來源:遊俠網

《真女神轉生5V》最新介紹影像「戰鬥技巧篇」公布

《真女神轉生5Vengeance》的介紹影像「戰鬥技巧篇」公布,讓我們一起來看看吧! 本作的戰鬥是指令制的追擊回合戰鬥,雖然簡單但富有戰略技巧的優秀戰鬥系統依然存在。此外還新增了許多新技能及元素,玩家進行戰鬥以及依據行動可累積禍靈量表,當禍靈量表累積至 MAX 後便可使用禍靈技能,另外本作中所有仲魔都新增了帶有特別自動效果的技能「特殊技能」,有著許多不同種類的效果,讓戰略更加豐富,盡享更多戰鬥樂趣。 本作將原版《真女神轉生5》的戰鬥系統、惡魔融合和野外探索進行了進化和擴展,遊戲開始時玩家能從2條不同的故事路徑中進行選擇,兩條路線各需約80小時來完成,遊戲新增40個神秘惡魔(總數達270個),每個惡魔都有新的獨特技能。 《真女神轉生5Vengeance》將於6月21日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch 、STEAM平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《真女神轉生5復仇》部分角色以及新系統情報曝光

今日,爆料站透露了《真女神轉生5:復仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)》部分角色以及新系統情報,一期來看一下吧。 創毘: 新的外傳中姿態改變,與人造魔人青神合體後可以使用超能力。 譴責者 高木渉: 貝特爾總部直屬的天使,誘惑人類試驗信仰心的行為被允許。 探索: 如今連接馬佳茨洛兩個地點的原阻斷地形可以通行了。 青神的骨骸: 調查後可以獲得主角專用特技,呆在原地一段時間還可以再次獲得。 惡魔的內院: 可以與仲魔或青神對話或者進貢的奇異空間,可以觸發特別對話,獲得道具獎勵,仲魔還可以提升能力。 《真女神轉生5復仇》將於6月14日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平台。 來源:遊俠網

《真女神轉生5復仇》反向跳票提前至6月14日發售

今日,開發商Atlus宣布《真女神轉生5:復仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)》將提前一周於6月14日正式發售,該作的原發售日期為6月21日,登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch和PC。 故事背景: 主角是就讀於繩印學園的高中三年級學生,一直過著平靜的日子,然而在某一天,卻由於遇到隧道坍塌事故而迷途於化為一片沙漠且「惡魔」肆虐的東京「達識」。 他在與神秘男子「青神」合而為一後,成為了觸犯禁忌的「創毘」。他將投身於一場賭上世界未來的,神與惡魔們的戰爭。 來源:遊俠網

《真女神轉生5復仇》大量實機截圖公開:畫面精緻

今日,開發商Atlus宣布《真女神轉生5:復仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)》將於6月14日正式發售,同時公布了大量遊戲實機截圖,快來一起看下吧。 《真女神轉生5:復仇》實機截圖: 根據官方介紹,該作將會有原版的「創世女神篇」以外新劇情路線「復仇的女神篇」,故事將在中盤以後發生巨大變化,玩家需要做出選擇,兩條路線將有著完全不同的結局。一條路線平均通關時間為80小時,兩條路線合計為160小時。 《真女神轉生5:Vengeance》將會追加新的異世界達識與新迷宮,追加大量新任務。為了能更加彰顯惡魔們的個性,全仲魔將追加特有技能,還有其他增加戰略性的要素。新收錄包括「創毘吼」在內40體惡魔,與仲魔的互動也追加了新要素。 來源:遊俠網

《真女神轉生5復仇》發售時間分享

真女神轉生5復仇發售時間分享 Atlus真女神轉生5的完整版真女神轉生5復仇預計將於6月21日 遊戲會登陸PC、Xbox、PS、Switch平台。 來源:遊俠網

《真女神轉生5》完整版通過韓國評級 包含額外內容

根據描述,這是《真·女神轉生V》的完整版,具有改進和額外內容。 原版《真·女神轉生V》於2021年11月11日在日本以及2021年11月12日全球范圍內首發Switch版。而從2023年6月開始,有傳言稱本作將推出完整版。 來源:遊民星空

傳聞:《真女神轉生5》將加入XGP 5月公布

在Atlus遊戲《靈魂駭客2》和《女神異聞錄》系列加入XGP後,現在同樣是Atlus遊戲的《真女神轉生5》也被傳出將加入XGP。傳聞稱,《真女神轉生5》加入XGP的消息將於2023年5月5日至5月6日在日本橫濱舉辦的系列30周年紀念活動上公布,消息來源並不明確,可信度存疑。 《真女神轉生5》於2021年11月11日發售,目前僅登陸了Switch,如果《真女神轉生5》將加入XGP,可能也意味著該作將登陸Xbox或其他平台。 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》今日迎來發售一周年紀念賀圖公布

Atlus旗下《真女神轉生5(Shin Megamitensei 5)》今天迎來發售一周年,為表紀念,官方公布了由負責本作角色設計的土居政之繪制的賀圖,一起來看看吧! 《真女神轉生5》是一款角色扮演類遊戲,是《真女神轉生》系列的新作,由Atlus工作室打造,於2021年11月11日在Switch平台發售,遊戲支持中文,於今年四月銷量突破100萬份。 本作講述了本過著平凡高中生活的主人公,由於某種契機而闖入異世界「達識」。與謎般的男子融合成了「禁忌之存在」創毘,從而投身至神與惡魔之間戰爭的故事。除了保有系列獨有的魅力之外,本作更是活用了最新主機的性能,將高畫質影像融入其中,將前所未有的全新惡魔體驗呈獻給玩家。在2021年告別之際本作銷量已超過80萬套,成為系列最暢銷的遊戲。 來源:遊俠網

《真女神轉生5》迎來發售一周年 官方公布賀圖

ATLUS旗下RPG《真女神轉生5》在今日迎來了發售一周年紀念,官方公布了本作角色設計土居政之親手繪制的賀圖。遊戲在今年4月銷量達到了100萬份。 《真女神轉生V》是由ATLUS製作,世嘉發行的一款角色扮演類遊戲,於2021年11月11日在Switch平台發售,為《真女神轉生》系列作品之一,《真女神轉生IV FINAL》的續作。 該作講述了本過著平凡高中生活的主人公,由於某種契機而闖入異世界「達識」。與謎般的男子融合成了「禁忌之存在」創毘,從而投身至神與惡魔之間戰爭的故事。遊戲在今年元旦時銷量達到80萬份。 來源:3DMGAME

《真·女神轉生5》現已售出100萬份,官方放出紀念賀圖

Altus 宣布於2021年11月11日發售的《真女神轉生5》 截止到2022年4月,本作已經在全世界范圍內達成了100萬份銷量的成績,感謝玩家一直以來的支持。負責《真·女神轉生5》角色設計的土居政之也為銷量突破100萬份繪制了全新賀圖。 另外,為了慶祝這一銷售成績,本作的亞洲中文版將於4月27日起開展7折促銷活動,促銷活動包含普通版遊戲及遊戲本體+DLC的合集包,感興趣的朋友可以藉此機會入手本作。 來源:機核

《真女神轉生5》已在全球售出100萬份:官方發賀圖

ATLUS官方在社交媒體發文慶祝《真女神轉生5》已在全球售出100萬份,並附上了由角色設計師土居政之繪制的紀念圖。 《真女神轉生5》是一款角色扮演類遊戲,是《真女神轉生》系列的新作,由Atlus工作室打造,已於2021年11月11日正式發售,由Switch平台獨占,遊戲支持中文。 除了保有系列獨有的魅力之外,本作更是活用了最新主機的性能,將高畫質影像融入其中,將前所未有的全新惡魔體驗呈獻給玩家。 來源:遊俠網

《真女神轉生5》全球銷量突破100萬份 遊戲畫師送上賀圖

日本遊戲開發和發行公司ATLUS今日宣布,Switch平台遊戲《真女神轉生5》截止到4月,全球銷量突破100萬份(包括實體版與數字版),並對眾多玩家的厚愛表示感謝,同時公開了由畫師土居政之繪制的賀圖。遊戲將於4月25日在日服eshop開啟優惠活動。  《真女神轉生V》是由ATLUS製作,世嘉發行的一款角色扮演類遊戲,於2021年11月11日在Switch平台發售,為《真女神轉生》系列作品之一,《真女神轉生IV FINAL》的續作。 該作講述了本過著平凡高中生活的主人公,由於某種契機而闖入異世界「達識」。與謎般的男子融合成了「禁忌之存在」創毘,從而投身至神與惡魔之間戰爭的故事。遊戲在今年元旦時銷量達到80萬份。 來源:3DMGAME

HARD難度通關後,聊聊《真女神轉生5》給我的體驗

本文全篇劇透,請酌情閱讀 2017年的NS發布會上,我第一次知道了《女神轉生》這個系列。當時的我甚至沒有玩過《P5》,自然也不知道這個系列的悠久歷史。直到2018年末,偶然間接觸了GBA上的《真女神轉生》初代,才感受到了這個系列的魅力。從此便一發不可收拾,把《女神轉生》這個大系列算是玩了個七七八八。 作為一個新晉的ATLUS老害,就等著今年《真女神轉生5》發售,然後大肆批判一番了。沒想到等真正上手玩到後,遊戲的素質著實是給了我很大的驚喜。終於在《真女5》發售一個月後,我通關了這款遊戲。本文就來聊聊我對《真女5》的看法,聊聊這款遊戲讓我哪喜歡哪難受。 首先說一下我玩《真女神轉生5》的遊玩環境。我是買了全DLC才開始的遊戲,既然自詡為新晉ATLUS老害,加上我玩遊戲也不喜歡多周目。那自然是心一橫就選擇了HARD難度。這個決定也導致我通關一共花了100個小時。花這麼長時間玩這麼一款遊戲值不值,就成了我在遊玩過程中一直思考的問題。下面我就從幾個方面,聊聊《真女神轉生5》給我的感受。 地圖的演化 遊戲一開始,最令我感到驚喜的,便是遊戲對於迷宮,或者說大地圖的改動。《真女神轉生5》一共4張大地圖,隨著玩家等級的提升,每張地圖的難度也在不斷增大。 我看現在玩家們普遍會稱這次《真女5》是箱庭地圖或是開放世界。一開始我也覺得這次 ATLUS絕對是借鑒了MONOLITH式的地圖設計。但隨著不斷遊玩,我的看法又有了些變化。 這次《真女5》的地圖與其說是箱庭,不如說更像是ATLUS把自己的DRPG式迷宮設計思路現代化的結果。如果我們回想自己的通關流程的話,會發現前三張地圖其實還是有主路有支線的設計,和《真女神轉生3》或者說更早的那些DRPG的設計思路其實是很像的。 雖然從整體上來看,《真女5》的地圖是一大片平鋪開來,但實際上的過關路線還是線性的而非網狀的。區別只是當人物和建築的比例更加真實後,地圖上的設計就可以在局部上更加復雜。 比如《真女神轉生3》中,可能寶箱會放到一個岔路的盡頭;而對《真女神轉生5》來說,寶箱雖然也在一個岔路的盡頭,但是玩家可能就需要一段跳跳樂才能拿到寶箱。我想這也是為什麼會有許多玩家包括我會在一開始覺得遊戲是箱庭地圖,並震驚於ATLUS的箱庭首秀如此驚艷的原因。 當然以上的評價不包括第四張地圖,當遊戲沒有了強制線性的BOSS後,地圖是如何設計的,值得單獨聊聊。 ATLUS對於地圖難度的把控在本作中依然做的非常出色,不同於其他類似地圖設計的遊戲用野怪的等級限制玩家,或是任天堂的遊戲用關鍵道具限制玩家的探索。在《真女5》中,隨著玩家等級的提升,除了戰鬥的難度增加,地圖的難度也在逐步上升。從第一張地圖的一馬平川,到第二張地圖的多分支路線,高低差設計,到第三章地圖的多層設計。玩家也在不斷提升自身對於地圖的理解能力。我相信只要是認真玩過的玩家,二周目的時候跑圖都會非常流暢。 不知道是不是我的錯覺。好像其他遊戲並沒有這種強調地圖復雜度的設計。《黑魂》可能有一些,但也不是很明顯,其他無論是開放世界還是Monolith好像都不會強調在地圖的復雜度上增加難度。 那麼,遊戲是如何獎勵那些積極探索地圖的玩家的呢?除了各種資源之外,未滿就顯得尤為重要了。未滿可以大體分為兩種:一種為路標式的,就在那里,但你就是找不到過去的路;另一種為隱藏式的,可能你正常走過去不會發現,但是一回頭,會發現他就蹲在那里。 如果我們簡單的把獎勵分為寶箱和未滿的話,你就會發現未滿有很多優點。一方面,一個地圖50個未滿可以充分的分布於地圖上而不顯得突兀,另一方面,找到未滿也會比找到寶箱成就感更高。 既然本作用這種開放地圖替代了原先的DRPG式的地圖,那麼作為地圖的承載物,遇敵戰鬥也是十分重要的一環。接下來就談談我對這次的明雷遇敵和BOSS戰的看法。 明雷戰鬥 既然自稱老害,那自然就要把《真女神轉生5》和老《女神轉生》遊戲對比一下。比如這回《真女5》全面對標的《真女神轉生3》。我還是很喜歡給自己通關的遊戲打個分的,但自認為我還是一個打分比較嚴格的人,很少會給一個遊戲超過4分(5分制)。而《真女神轉生3》是非常少有的,我給了滿分的作品。 當然這並不是說《真女3》就有多神,畢竟我是通過模擬器玩的PS2狂熱版,有即時存檔的條件下,遊戲的很多缺點都被我規避了。比如說突然暴斃,在有即時存檔的情況下就很難發生了。因此對我來說《真女3》的跑迷宮是只有壓力而沒有懲罰的。但我也很難說這對我的遊戲體驗是好是壞。 因為在我看來,《真女神轉生3》是很少有能把暗雷戰鬥做的不那麼煩躁的遊戲之一。不同於其他暗雷RPG,突然出現、不停出現的敵人會讓玩家煩躁感累積。反而是因為遊戲的高難度,在《真女3》中,玩家不得不集中精力對待每一次遇敵。 而PRESS TURN系統是一個非常適合普通遇敵的回合制系統,之所以這麼說,是因為PRESS TURN系統會給與那些能夠記住敵人弱點的玩家豐厚的獎勵。可能一個回合你就把敵方消滅了,每次遭遇戰的時間非常快。相反的對於那些沒能記住敵人弱點的玩家,這套系統也會帶來非常大的懲罰。結果可能就是你被敵方一回合消滅,時間也非常的快。 也正是如此,你會發現在《真女神轉生3》的每個迷宮中,仲魔的種類、遇到敵人的配置都是相同的。玩家只需要找到這個階段能夠反制固定幾波敵人的配置,就可以較為輕松地跑迷宮了。 回過頭來再看《真女神轉生5》,不得不說明雷遇敵還是非常適合本作的開放地圖的。但也一定程度上削弱了跑圖時的緊張感。雖然《真女5》中的敵人說實話還挺難躲的,但這種緊張感的來源是潛行而非戰鬥。 另一方面,明雷戰鬥也一定程度上導致了遊戲,尤其是後期,野怪的雞肋化。畢竟我只要躲就行了,不需要記這些惡魔的抗性。 野怪剩下的兩個作用:練級,對我來說有DLC;說得仲魔,前期可能還會和仲魔聊聊天,但因為本作的技能自由繼承,說得的仲魔實用度上遠不如那些合成出來的仲魔。結果就是野怪變成了背景,遊戲的探索與戰鬥完全割離。這種割離對我來說,我不是很喜歡,但毫無疑問,這種割離更適合現代遊戲的遊玩節奏。 無論你是否喜歡這種設計,《真女神轉生5》都犯了一個我認為可能是遊戲遊玩層面最大的錯誤,那就是不能隨時存檔,HARD難度下這個問題尤為突出。 在HARD難度下,尤其是前期,玩家作出的每個選擇都是要承擔巨大風險的。畢竟那些敵人是真有可能一回合就把主角帶走。尤其是在本作地圖上的未滿與寶箱如此之多的情況下,要想讓自己的時間不被浪費,那麼三步一存檔就成為了非常重要的事情。遊戲早期,為了降低風險,我甚至每打碎一個寶箱都要回存檔點存一次檔,實際上既浪費了兩分鍾跑路的時間,又破壞了探索的節奏。 另一方面,遊戲戰鬥部分的樂趣則全盤倒向了BOSS戰。 BOSS戰 這里的BOSS戰並不完全指BOSS,更多還是指代所有有特殊設計的戰鬥。比如大部分支線任務發生的戰鬥,以及每個區域的特殊戰鬥。 當然我本身不是一個喜歡研究各種系統的玩家,每次打BOSS也盡量控制在3級以內,所以戰鬥部分還是以我的主觀感受為主。很有可能是我的主觀臆斷。或是沒玩明白的結果。求大家輕噴。一開始我還試著跨個幾級打BOSS去嘗試一下,後來發現我確實是來不了這個,就不折磨自己了。 以我的體驗來看,我除了每張地圖一開始刷御魂升個幾級之外是不用特地去練級的,把地圖逛的差不多,任務也清完的話,除了每張地圖剛開始會差個幾級之外,經驗是夠用的。 PRESS TURN系統作為《真女神轉生3》之後的系列瑰寶,在這次《真女5》中最大的改變一個是禍時系統,一個應該就是換仲魔只消耗半個行動點數了,禍時系統我一般只用來開會心輸出。而換仲魔只耗半個行動點讓這次 一個回合打滿8次變成了一個非常容易達成的事。相對的,BUFF及DEBUFF變成了只能維持三個回合,也極大的改變了上場仲魔的配置。 我方4個仲魔要考慮到打弱點,輸出,回血,以及上BUFF。這就經常令我在配置仲魔的時候無法做到兼顧,以我自己來說,就經常是考慮到了三個位置,卻沒有了輸出,讓戰鬥變得十分漫長。相應的,找到了方法打過BOSS後,得到的成就感也是非常強的。 我第一次體會到本作戰鬥的樂趣應該是遊戲真正意義上的第一個BOSS,九頭蛇。經過我一番研究後,上場的是16級的飛天、13級的美人魚、14級的主角和12級會小冰的背負怪。飛天和美人魚負責輸出,主角和背負怪降防降命中。第一回合美人魚睡住九頭蛇,後面的回合飛天和美人魚打一輪防一輪,主角和背負怪負責補DEBUFF、補血、補暴擊。最後一輪看血量差不多了開始全力輸出。 當你克服了初見覺得無論如何也打不過的BOSS的時候,那種成就感是不亞於玩《黑魂》這種偏動作的遊戲的。當然,這種套路熟悉了之後,成就感也就不那麼強烈了。 我體驗《真女神轉生5》的戰鬥中無非就是那麼幾件事,打弱點、回血、上BUFF、以及輸出。其實到了遊戲中後期我是覺得有些疲憊的。經常處於你說贏了吧確實也贏了,但你說我真玩明白了嗎?反正仲魔是死了不少。 好在遊戲最後的濕婆又讓我找回了第一次打九頭蛇時的感覺。從一開始的完全想不到要怎麼過,到後面一個個配仲魔,調技能,找攻略,想策略,終於在我花了可能兩天的遊戲時間後,配出了一個我覺得強度足夠隊伍。然後又生生花了一個小時的時間打濕婆,終於,打過濕婆的那一刻,我覺得起碼我這兩天的努力是沒有白費的。 仲魔合成 這次仲魔合成上最大的改變,反向全書合成絕對是個令人拍案叫絕的設計。相當於直接將攻略書集成到了遊戲中。加上仲魔技能的指定繼承,也大幅削弱了抓野怪的必要。每次打BOSS之前,合成一批新的仲魔都是十分必要的。而我們也能發現,每當要打BOSS時,ATLUS都會准備幾個差不多等級的仲魔,正好克制BOSS,等待著你去合成。 仲魔合成在本作因為合體更方便(可以查看全書了),加上技能繼承可選變得樂趣激增,導致每次集中合成新仲魔時都會有種逛淘寶的感覺。幾乎每次合成都要花上我一個小時的時間精挑細選。 以我合成義經時為例,我在合成義經時想的是要讓義經擔任BUFF手和輸出的職責,因此三個DEBUFF物理攻擊就成為了必要技能,而去哪里找有這三個技能的仲魔,以及怎麼合成花錢最少,就是我必須要考慮的問題。當最後終於合成出來我想要的義經時,那種成就感也是無與倫比的。甚至要超過打敗BOSS時的成就感。 劇情 對於這次《真女神轉生5》的劇情,我的評價可以說是一降再降。首先讓我覺得奇怪的就是為什麼要用一個霸凌事件作為第二章的主線,這個故事的敘事方式實在是太《女神異聞錄》了,或者說太《P5》了。實在是不像發生在《真女神轉生》中的故事。 到了萬魔會的出現,我已經徹底對這一作的劇情沒什麼期待了。我是真的很奇怪為什麼奧丁、宙斯這種惡魔會統屬於秩序方的伯特利掌控,不知道主創團隊是不是真的想明白了為什麼之前的作品要用路西法和唯一神的對抗作為系列的故事主軸。 當然我是能夠感覺出來遊戲是十分想要對標《真女神轉生3》的意圖的。但無論是力所不逮,還是工期所限,遊戲所呈現出來的劇情實在是連完整都稱不上。同樣是劇情少,之所以《真女神轉生3》的故事沒有飽受批評,是因為三代拋棄了混沌與秩序的二分敘事,反而選擇創世之理這種可以容下多種觀點的主題。讓遊戲中的每個角色代表一種思想,角色「人的屬性」並不鮮明,更多起到的是對創世之理的闡述作用。 而《真女神轉生5》在這方面是混亂的,明明萬魔會時還是各大惡魔都要創世,結果結局時又變成了代表秩序的亞必迭和代表混沌的月讀,他們的創世之理也顯得過於空洞。而且亞必迭變身這段過場我是真的看得有些生理不適了,黑秩序側雖然是系列傳統藝能,但你這麼搞是不是有些過於直白了。 總的來說,《真女神轉生5》的劇情無論演出還是故事,都像個正在考語文的學生,離考試結束還有十分鍾了發現自己作文沒寫,便開始奮筆疾書:也別管是不是跑題了,總歸是不能空著吧。 總結 《真女神轉生5》我從拿到卡帶到通關遊戲,總共花了一個月的時間,100個小時的遊戲時長。我並不是每天平均3個小時的玩這個遊戲的,而是前期可能整天整天玩,到了中期有些折磨就不想碰了,這種折磨感不是因為遊戲不好玩,更多的是遊戲在中期的體驗有些重復,而打BOSS不死個幾回是真的過不去,挫折感過強就很難想要打開遊戲繼續玩。直到最後一張地圖的時候,我才真正又重新體會到了遊戲的樂趣。 文章開頭我也說過,我真正開始接觸《女神轉生》已經是2018年年末的事了,這就如同發現了一個寶藏,可以供我在接下來的幾年里慢慢挖掘。但另一方面,對我來說尤其是老《女神轉生》其實是一個已經「死去」的系列。《真女神轉生4》和《女神異聞錄5》的對比過於明顯,實在是讓人擔心主系列的發展將何去何從。 但玩到《真女神轉生5》之後,我覺得這是一部可以為後面的女神轉生甚至是ATLUS打下地基的作品,雖然你依舊不能說它讓已經埋在土里的老《女神轉生》起死回生,我也並不期待 ATLUS出一部《真女神轉生5F》,故事就能講的有多精彩。但那又如何呢,《真女神轉生5》身上,我看到了這個系列的未來。 那麼,回到一開始的那個問題,花100個小時通關《真女神轉生5》的HARD難度到底值不值呢?在我經歷了開始的驚艷,中期的疲憊,到後期的又重新找回感覺後。我覺得沒有在中途改成NORMAL難度草草通關,還是十分值得的。 來源:機核

《真女神轉生5》2022賀年視頻公布聖獸白虎賀新年

Atlus公布了一段《真女神轉生5(Shin Megamitensei 5)》的2022賀年視頻,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《真女神轉生5》2022賀年視頻 該視頻套用了此前本作每日惡魔介紹的片頭,因為2022年是虎年,所以蹦出的是聖獸白虎。最後Atlus寄語「今年也請多多關照」。 《真女神轉生5》是一款角色扮演類遊戲,是《真女神轉生》系列的新作,由Atlus工作室打造,已於2021年11月11日正式發售,由Switch平台獨占,遊戲支持中文。除了保有系列獨有的魅力之外,本作更是活用了最新主機的性能,將高畫質影像融入其中,將前所未有的全新惡魔體驗呈獻給玩家。在2021年告別之際本作銷量已超過80萬套,成為系列最暢銷的遊戲。 來源:遊俠網

Atlus:年內公開旗下新作情報 《真女神轉生5》銷量突破80萬

Atlus在2022年的新年賀詞中,宣布《真女神轉生5》自去年11月發售以來,全球銷量已突破80萬,是系列中銷量最高的一作。 官方還透露今年除了3月的《P4U2》高清版、4月的《十三機兵防衛圈》Switch版以外,還會有「其他驚喜」和尚未發表的新作,另外《女神異聞錄》系列25周年紀念活動也將邁入一個新的階段。 來源:電玩部落

Atlus公布《真女神轉生5》銷量超80萬套 還有新游待公布

此前大熱的《真女神轉生5》獲得了不少玩家的支持。而在2021年告別之際Atlus官方宣布,自2021年11月11日全球發售的《真女神轉生5》,目前已累計銷量超過80萬套,成為系列最暢銷的遊戲。預計Atlus公司今年第一款遊戲將是3月發售的《女神異聞錄U2》的復刻版本。 Atlus還透漏,他們還准備了一個尚未公布的驚喜新遊戲。此外,去年開始的《女神異聞錄》系列25周年活動,將在今年來到一個新階段。 來源:遊俠網

Atlus宣布《真女神轉生5》總銷量超80萬套

Atlus宣布,《真女神轉生5》自2021年11月11日全球發售以來,累計銷量超過80萬套,成為系列最暢銷的遊戲。2022年將以《女神異聞錄U2》的復刻版本開始(3月發售),4月將在任天堂Switch推出《十三機兵防衛圈》。 同時Atlus還透漏,他們還准備了一個尚未公布的驚喜新遊戲。此外,去年開始的《女神異聞錄》系列25周年活動,將在今年來到一個新階段。 來源:3DMGAME

《真女神轉生5》很暢銷世嘉表示對其銷量感到滿意

世嘉(SEGA) 在2021年末期間為投資者提交了一份報告,討論了2021年來的業績相關並展望了未來,其中特別提到了Atlus新發售的《真女神轉生5》,他們將其列入了2021世嘉暢銷名單之中,並對《真女神轉生5》的銷量感到滿意。 <p在報告中有如下聲明: <p<strong2021年世嘉的每部作品的營銷都非常成功,最近上映不久的《真女神轉生5》的銷售情況很是不錯。在發售首周,《真女神轉生5》以143000份的銷量位居日本地區銷量榜首,之後也在英國成功發行,並且在美國發行的《真女神轉生5》當月創下了最高美元銷售額。 《真·女神轉生5》是系列25周年正統續作,或許大部分玩家對於這個系列不太熟悉,但是大名鼎鼎的《女神異聞錄》系列其實是該正統系列的衍生作品。它是值得一玩的JRPG作品。 來源:遊俠網

ATLUS公布《真女神轉生5》原聲帶 明年3月30日發售

近日,ATLUS公布旗下JRPG《真女神轉生5》原聲帶,收錄了遊戲中的原聲音樂,售價4000日元(折合人民幣約223元),將於2022年3月30日發售。 每一套《真女神轉生5》原聲帶都將包含5張CD,共計117首音樂,並且還附贈一個小冊子,記錄了作曲家對所有歌曲的評價。 此外,在實體原聲帶發售的同一天,所有音樂還將在音樂發行網站上發行數字版。 來源:遊俠網

下周節目預告12.13~12.19

大家好!下周節目如圖所示。下周的節目依然非常豐富,《人間拾錄》節目在本周更新以後,下周會再更新一期《蠅次郎》的釣魚節目,西蒙跟老李將更我們一起來聊聊關於 「鱸釣」 的事情。而周三,大巴老師將為我們放出《零》的第二期故事節目,這期他將帶我們來聊聊關於《零 紅蝶》的故事。周四,白老師將為我們帶來《蘇聯美學演義》第八期。周五的《遊戲茶話會》節目將來重點聊聊《真女神轉生5》。而周末,新聞類節目將照常更新。 來源:機核

是神是魔都在秀 只有凡人在挨揍《真女神轉生V》測評

文 大米拌飯​ 距離上一代《真·女神轉生4 Final》發售已經過去了5年,在這段時間里無數喜好「黑深殘」作品的玩家都期待 Atlus 將如何譜寫這個老牌IP的新篇章。好在這份等待並沒有持續太久,就在今年11月11日系列新作《真·女神轉生V》終於和廣大玩家見面,而本次測評打算從一個萌新的角度出發,講述一下初次遊玩《真·女神轉生》系列時的心路歷程,如果螢幕前的你還在猶豫是否要購買本作的話,不妨來看看。 >>>遊戲龐大的世界觀,將由探索一點點揭露出來 雖然在玩《真·女神轉生V》(後續簡稱《SMTV》)前已經接觸過《女神異聞錄》系列,但當我真正開始遊玩時才發現兩者在遊戲引導上的差距竟是如此之大。在《女神異聞錄》中,主角會在夢境中與名為「伊戈爾」的長鼻子老頭進行交談,從而了解一些關於遊戲內的事情。而後隨著劇情的展開,玩家將會遇到真正負責機制講解的職能性角色(《P4》里是小熊,《P5》則是一隻貓)。 而在《SMT 5》的世界里,主角因地鐵襲擊案而進入「真正」的東京開始,劇情的齒輪便飛快的轉動起來。先是遭到惡魔的襲擊陷入危險,隨後又與突然出現自稱「青神」的角色合體成為「創毘」(pi,二聲)來應對惡魔的攻擊。這突如其來的劇情展開令人有些措手不及,不過隨著探索區域的擴大,遊戲的故事背景總算清晰起來(後面涉及一丟丟劇透)。 在遠古時期,由於法之神的陰謀,導致其他神祇的智慧被奪取並種到了樂園中成為了「智慧之樹」。而那些失去智慧的諸神則逐漸墮落成為了現在人們口中的惡魔,不久後便發生了亞當與夏娃偷吃智慧之果的故事。為了再次成為神明,惡魔們不得不一次次將魔手伸向人類,同時為了穩固自己的地位,法之神一派則妨礙惡魔和人類合體的行為。隨著劇情的不斷推進,人、神、魔三者彼此間的衝突也越發激烈,直到...... 作為一款以劇情深度出名的遊戲,《SMT 5》中對於選擇和選擇背後所隱藏的價值觀衝突刻畫的十分有趣。以第一張地圖為例,玩家在探索中期會遇到一位企圖「團結」弱小惡魔來獲取生存空間的神,在大致講解這個「組織理念」後神會委派給玩家一項任務——消滅一直妨礙他擴大組織的惡魔。但等到我真正來到神口中胡攪蠻纏的惡魔面前時,卻又被告知了此事的另一個角度。 在惡魔口中,將這位幫助弱小惡魔建立淨土的神稱為「為了一己私慾而不顧他人死活的自私鬼」。惡魔認為將那些相性較弱的惡魔湊在一起無疑是在消耗他們自身的能力,應當讓他們自由選擇合作的夥伴而不是通過洗腦的方式強行捆綁。玩家需要在這個時候做出選擇,是相信普世的神還是選擇信奉自由的惡魔。在缺失背景認知(無法得知不聚集在一起的惡魔是否會被消滅)的前提下個人認為無論哪種選擇都有失公允,如果按照以往經驗無腦選擇相信天使的話又很難說服自己。最後在這兩難的境地下我選擇了相信自己的XP。 而這僅僅是遊戲涉及選擇內容的冰山一角,而選擇背後更多的是指引玩家去思考真正導致這一現狀的罪魁禍首。如果將矛頭直指天使的話,那麼人類將難逃被惡魔支配的窘境;而一味的幫助天使擊殺惡魔則會淪為天使的工具;維持現在三足鼎立的局面又無法解決根本的問題,最終被消磨的終究是人類自己。遊戲圍繞著這一終極問題展開了數個供玩家思考的方向,而玩家所扮演的創毘將在不斷離別的過程中尋找到最終的答案。 不過遊戲的深度不光是在劇情之中,遊戲的戰鬥系統同樣硬核,我就曾在第二張地圖的妖精聚落那里「死去活來」浪費了數個小時。 >>>優秀的戰鬥系統以及遊戲機制導致野外小怪也能翻車! 《真·女神轉生》系列的難度我是略有耳聞,所以開始遊戲時我選擇了Normal難度來保證體驗遊戲劇情的流暢。但沒成想僅僅是Normal就足以讓我頭疼不已,隨後便理解了Atlus為何要在發售之初推出比Casual難度還要簡單的Safety難度,畢竟這個系列的難度真的很能勸退人。 遊戲採用了回合制戰鬥與大地圖探索玩法,通過招募名為「仲魔」的惡魔來增強自己團隊的實力。在戰鬥中玩家可控制己方的四名成員通過攻擊對方的弱點或者在攻擊時產生暴擊的方式來增加至多一次行動機會(弱點和暴擊將極大增加傷害的數值)。通過比較《女神異聞錄》系列,我明顯的感覺到兩者的變化及難度差異。在《女神異聞錄》系列中,攻擊敵方弱點可造成擊暈從而跳過敵人回合來白嫖一次進攻輪次,那麼通過不斷攻擊弱點可一直白嫖直到戰鬥結束。然而在《SMT 5》中,玩家至多行動8次,這也造成了如果無法在自己行動的回合將敵人全部擊敗的話,在對方回合極有可能發生因被攻擊到弱點而「翻車」的情況。雖說《SMT V》也有上負面Buff的技能,但由於大部分BOSS有著極高的抗性甚至直接免疫一些負面Buff,所以《女神》系列的一直白嫖一直爽的操作是無法在《SMT 5》中實現了。 不過遊戲提供了另外一項名為「禍津靈」的系統來增加玩法維度。通過戰鬥不斷積攢禍靈條直至充滿後方可使用禍靈技能,來獲得諸如「全隊必定暴擊」「吸取敵人的HP和MP」或者「戰鬥結束後大幅增加獲得的經驗和金幣」等極為強力的輔助BUFF。不過這麼逆天的系統敵人也是可以使用的,所以想以此方式來逃課的玩家怕是希望要落空了。 除了不能無限白嫖,遊戲的難度還體現在避免與敵人發生戰鬥上。由於《SMT 5》的敵人會以明雷的方式出現在玩家面前,所以只要玩家不與敵人發生身體觸碰即可避免戰鬥。但是遊戲中時常會出現卡頓導致想要依靠靈活走位穿過敵人的包圍是一件很難的事情。遊戲的迷宮設計又會在地圖的每個角落放置一些難纏的對手,這樣不僅大大增加了野外戰鬥的可能性,同時也變相增加了戰鬥過程中翻車的幾率。而遊戲中的每張地圖又都是定點存檔,所以經常一個不小心這十幾分鍾乃至半個小時的心血可就付諸東流了。 當然遊戲地圖中除了數不盡的敵人,還有很多道具以及御嚴獎勵在等待玩家。 >>>用御嚴來增強實力吧 本作的地圖做成了3D迷宮的樣式,並通過不同地勢隱藏一些地圖獎勵來鼓勵玩家進行探索。而在這不算寬廣但略微曲折的地圖上存在著一種十分重要的道具——御嚴球。它可以給與玩家很多御嚴點數,而玩家可以通過消耗御嚴點數來加強仲魔的技能上限、攜帶數量、創毘的適應屬性等十分好用的被動特性。 那麼看到這里肯定會有讀者疑惑,這麼有用的御嚴點數難道沒有其他方式獲得嗎?善於給玩家選擇的Atlus當然不會這麼做啦,他們特意創造了隱藏在地圖犄角旮旯位置的奇妙生物——未滿。遊戲將其設定為商店奸商的小弟,因為過於貪玩而久久未歸,於是奸商委託我們找到這些貪玩的小傢伙,而玩家可以在尋找到一定數量的未滿後找奸商換取一些道具獎勵。不過有一些地點隱藏得實在「巧妙」,正常人很難在流程中將其發現。所以每一張圖的最後都會有一隻惡魔向玩家透露整張圖還未找到未滿的位置,雖說有多此一舉之嫌,但誰又能拒絕點數以及道具的獎勵呢? >>>「美少女寶可夢」,那你可想太多了 作為回合制遊戲,養成部分是必不可少的。不過我身邊很多沒有接觸過《真·女神轉生》系列和《女神異聞錄》系列的朋友都將《真·女神轉生》稱之為「美少女寶可夢」。雖然前半部分的「美少女」問題不大,但後面的「寶可夢」可就相差甚遠了,誰見過培育一個寶可夢需要溶解吸收其他寶可夢呢?不過兩者最相似的地方可能在於都可以在野外捕獲隊友吧,不過《SMT 5》的過程可不需要「精靈球」,只要玩家舔得惡魔們滿意就夠啦。 遊戲中培育仲魔的手段主要分為「惡魔合成」和「靈體合成」兩部分。惡魔合成顧名思義是將兩種惡魔融合從而形成一個全新的品種,並可以繼承之前素材攜帶的技能。而靈體合成只是可以根據玩家的需求將其他惡魔身上的技能融合進目標惡魔體內而不改變其弱點、外型和屬性。通過如此自由的養成系統,玩家可以打造並不斷調整團隊陣容來應對接下來的探索與戰鬥。 >>>最後的一點碎碎念 雖然在上述介紹戰鬥系統和難度的時候將《SMT 5》形容的非常有挑戰,但在整個遊戲體驗下來我其實並沒有刻意的進行刷級的行為,只要正常走流程做一做支線那麼等級就不會成為玩家卡關最主要的問題。有關團隊弱點以及打法才是控制整個遊戲節奏的重中之重,而遊戲優秀的戰鬥設計也的的確確值得我們去花時間凹一凹陣容,而不是使用所謂的「一招鮮」來消耗對於遊戲的熱情。 另一方面則是略顯繁瑣的探索以及存檔問題了,畢竟一下損失半個小時的遊戲時間對於社畜來說還是挺悲傷的,但同時這種步步為營萬分小心的體驗又有一種獨特的爽感。不過個人覺得這種M精神不可取,並且平平淡淡才是真嘛。 優點: +優秀的戰鬥系統,自由的養成模式 +《真·女神轉生》一貫的高水平劇情 +惡魔間性格的差異造成的反差萌 +有小跟班的感覺真棒 +遊戲音樂質量很棒 缺點: -定點存檔不太友好 -有些探索地點太過刻意 -轉換場景,切換系統時的卡頓 來源:遊俠網

《真女神轉生5》推出最新更新修正檔 可調整視角和亮度

近日,ATLUS旗下JRPG《真女神轉生5》將要推出新的更新修正檔,本次修正檔的內容主要包括三個部分,具體推出時間未定,詳情如下: 添加可選功能:調整視角和螢幕亮度。 降低了魔王城3層迷宮的難度。 其他問題修正。 《真女神轉生5》是一款角色扮演類遊戲,是《真女神轉生》系列的新作,由Atlus工作室打造,已於2021年11月11日正式發售,由Switch平台獨占,遊戲支持中文。 來源:遊俠網

《真女神轉生5》即將發布遊戲修正檔 增加視角和亮度調整

《真女神轉生5》即將推出遊戲修復修正檔,對遊戲內視角和亮度增加了調整選項,具體上線時間將另行通知。 修正檔具體內容: ·添加可選功能:調整視角和螢幕亮度 ·降低了魔王城3層迷宮的難度 ·其他問題修正 《真女神轉生5》已於2021年11月11日登陸任天堂Switch。 來源:3DMGAME

銷量勢頭猛 《真女神轉生5》發布贊譽宣傳片

今日,任天堂發布了《真女神轉生5》的媒體贊譽宣傳片。Atuls旗下新作《真女神轉生5》於11月11日發售以來銷量一路強勢,首周就賣出14萬3247份,榮登Fami通和台韓三地周銷量榜冠軍席位。目前,遊戲在IGN上評分為8分,Metacritic上評分為86;Opencritic上評分為86,推薦率97%。 贊譽宣傳片 視頻截圖 來源:3DMGAME