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《破曉傳奇》鮮艷的塊狀物獲取方法介紹

破曉傳說鮮艷的塊狀物獲取方法很多新手玩家都不了解,破曉傳說的文物非常多,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看鮮艷的塊狀物獲取流程介紹。 《艾爾登法環》鮮艷的塊狀物獲取方法介紹 鮮艷的塊狀物 可繼承圖書館的內容(通關後「EX NEW GAME」) 集齊32隻貓頭鷹後,編號#34的貓頭鷹獎勵 塊魂(Katamari Damacy) 用途不明的鮮艷球體。滾動時會吸收周圍的物體。繼續深究它的真實身份感覺不太妙。 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》枯寂海洞魚點介紹

破曉傳說枯寂海洞魚點很多新手玩家都不了解,破曉傳說的文物非常多,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看枯寂海洞魚點介紹。 《艾爾登法環》枯寂海洞魚點介紹 卡拉葛利亞-枯寂海洞 洞穴海鱸 汪洋浮水擬餌 捕獲25種不同類型的魚的獎勵 琥珀竹莢 擺盪陷阱 米海葛紹爾-雅旦湖,地圖中間的寶箱裡 珊瑚比目魚 優雅泳者 捕獲3種不同類型的魚的獎勵 卡拉斯巴鯛 汪洋浮水擬餌 捕獲25種不同類型的魚的獎勵 拉傑達鮭 水面幻影 米海葛紹爾-雅旦遺跡,從地圖中間的梯子下到下水道,在寶箱裡 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》內彼拉雪原魚點介紹

破曉傳說內彼拉雪原魚點很多新手玩家都不了解,破曉傳說的文物非常多,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看內彼拉雪原魚點介紹。 《艾爾登法環》內彼拉雪原魚點介紹 西斯羅狄亞-內彼拉雪原 彭德吳郭魚 水面幻影 米海葛紹爾-雅旦遺跡,從地圖中間的梯子下到下水道,在寶箱裡 狂暴食人魚 擺盪陷阱 米海葛紹爾-雅旦湖,地圖中間的寶箱裡 三色鲶 泥中肥魚 捕獲5種不同類型的魚的獎勵 寒冰黑鱸 搖滾狂想 蓋納斯浩羅斯-佩列基翁,旅店老闆處購買 內彼拉食人魚 仿真光輝 西斯羅狄亞-西斯羅汀,旅店老闆處購買 鎧鱘 深水豬臉猴 奇莎蘭鬥技場個人挑戰高級(40級)獎勵 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》寒冰峽谷魚點介紹

破曉傳說寒冰峽谷魚點很多新手玩家都不了解,破曉傳說的文物非常多,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看寒冰峽谷魚點介紹。 《艾爾登法環》寒冰峽谷魚點介紹 西斯羅狄亞-寒冰峽谷 霍比斯鱒 瘋狂顫泳 梅南希亞-威金斯特,旅店老闆處購買 粉灰狗魚 終極迴旋 捕獲30種不同類型的魚的獎勵 寒冰黑鱸 搖滾狂想 蓋納斯浩羅斯-佩列基翁,旅店老闆處購買 阿茲路吳郭魚 仿真光輝 西斯羅狄亞-西斯羅汀,旅店老闆處購買 西斯羅狄亞鮭 終極迴旋 捕獲30種不同類型的魚的獎勵 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》風望之丘魚點介紹

破曉傳說風望之丘魚點很多新手玩家都不了解,破曉傳說的文物非常多,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看風望之丘魚點介紹。 《艾爾登法環》風望之丘魚點介紹 梅南希亞-風望之丘 彭德吳郭魚 水面幻影 米海葛紹爾-雅旦遺跡,從地圖中間的梯子下到下水道,在寶箱裡 狂暴食人魚 擺盪陷阱 米海葛紹爾-雅旦湖,地圖中間的寶箱裡 霍比斯鱒 瘋狂顫泳 梅南希亞-威金斯特,旅店老闆處購買 梅南希亞黑鱸 瘋狂顫泳 梅南希亞-威金斯特,旅店老闆處購買 托拉斯黎達龍魚 長杆 蓋納斯浩羅斯-樂芙渡濕地,地圖中間下方的寶箱裡 金錢鲶 蹦跳畢安弗 蓋納斯浩羅斯-佛蘭登山脈-南登山道,地圖右側的寶箱裡 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》塔爾加池魚點介紹

破曉傳說塔爾加池魚點很多新手玩家都不了解,破曉傳說的文物非常多,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看塔爾加池魚點介紹。 《艾爾登法環》塔爾加池魚點介紹 梅南希亞-塔爾加池 達納黑鱸 初學者波扒 捕獲第一條魚的獎勵(劇情獲得) 彭德吳郭魚 水面幻影 米海葛紹爾-雅旦遺跡,從地圖中間的梯子下到下水道,在寶箱裡 霍比斯鱒 瘋狂顫泳 梅南希亞-威金斯特,旅店老闆處購買 梅南希亞鲶 噪音波扒 捕獲15種不同類型的魚的獎勵 塔爾加鱒 天神之鯨 奇莎蘭鬥技場個人挑戰初級(25級)獎勵 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》雅旦湖魚點介紹

破曉傳說雅旦湖魚點很多新手玩家都不了解,破曉傳說的文物非常多,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看雅旦湖魚點介紹。 《艾爾登法環》雅旦湖魚點介紹 米海葛紹爾-雅旦湖 達納黑鱸 初學者波扒 捕獲第一條魚的獎勵(劇情獲得) 狂暴食人魚 擺盪陷阱 米海葛紹爾-雅旦湖,地圖中間的寶箱裡 三色鲶 泥中肥魚 捕獲5種不同類型的魚的獎勵 阿茲路吳郭魚 仿真光輝 西斯羅狄亞-西斯羅汀,旅店老闆處購買 濁水巨骨舌魚 奇跡音速 米海葛紹爾-尼茲,旅店老闆處購買 黃金龍魚 釣客提波 捕獲35種不同類型的魚的獎勵 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》雅旦遺跡魚點介紹

破曉傳說雅旦遺跡魚點很多新手玩家都不了解,破曉傳說的文物非常多,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看雅旦遺跡魚點介紹。 《艾爾登法環》雅旦遺跡魚點介紹 米海葛紹爾-雅旦遺跡 霍比斯鱒 瘋狂顫泳 梅南希亞-威金斯特,旅店老闆處購買 洞穴海鱸 汪洋浮水擬餌 捕獲25種不同類型的魚的獎勵 祖母綠鮭 瘋狂顫泳 梅南希亞-威金斯特,旅店老闆處購買 小型巨骨舌魚 奇跡音速 米海葛紹爾-尼茲,旅店老闆處購買 亞克佛托龍魚 長杆 蓋納斯浩羅斯-樂芙渡濕地,地圖中間下方的寶箱裡 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》海釣釣場魚點介紹

破曉傳說海釣釣場魚點很多新手玩家都不了解,破曉傳說的文物非常多,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看海釣釣場魚點介紹。 《艾爾登法環》海釣釣場魚點介紹 海釣釣場 宵星海鱸 汪洋浮水擬餌 捕獲25種不同類型的魚的獎勵 瑪瑙龍膽石斑 水面幻影 米海葛紹爾-雅旦遺跡,從地圖中間的梯子下到下水道,在寶箱裡 柘榴石鯛 仿真光輝 西斯羅狄亞-西斯羅汀,旅店老闆處購買 青背鮪 天神之鯨 奇莎蘭鬥技場個人挑戰初級(25級)獎勵 米海葛紹爾梭魚 終極迴旋 捕獲30種不同類型的魚的獎勵 白銀旗魚 銀牙拉彼特 捕獲40種不同類型的魚的獎勵 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》瀑陽之森魚點介紹

破曉傳說瀑陽之森魚點很多新手玩家都不了解,破曉傳說的文物非常多,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看瀑陽之森魚點介紹。 《艾爾登法環》瀑陽之森魚點介紹 蓋納斯浩羅斯-瀑陽之森 達納黑鱸 初學者波扒 捕獲第一條魚的獎勵(劇情獲得) 蓋納斯浩羅斯食人魚 長杆 蓋納斯浩羅斯-樂芙渡濕地,地圖中間下方的寶箱裡 三色鲶 泥中肥魚 捕獲5種不同類型的魚的獎勵 蓋納斯浩羅斯鲶 噪音波扒 捕獲15種不同類型的魚的獎勵 翠綠狗魚 搖滾狂想 蓋納斯浩羅斯-佩列基翁,旅店老闆處購買 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》樂芙渡濕地魚點介紹

破曉傳說樂芙渡濕地魚點很多新手玩家都不了解,破曉傳說的文物非常多,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看樂芙渡濕地魚點介紹。 《艾爾登法環》樂芙渡濕地魚點介紹 蓋納斯浩羅斯-樂芙渡濕地 達納黑鱸 初學者波扒 捕獲第一條魚的獎勵(劇情獲得) 三色鲶 泥中肥魚 捕獲5種不同類型的魚的獎勵 樂芙渡吳郭魚 天神之鯨 奇莎蘭鬥技場個人挑戰初級(25級)獎勵 樂芙渡龍魚 搖滾狂想 蓋納斯浩羅斯-佩列基翁,旅店老闆處購買 小型巨骨舌魚 奇跡音速 米海葛紹爾-尼茲,旅店老闆處購買 鈷藍鱒 兔耳豬 THE 米諾 支線任務「合作無間」報酬 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》傳說中的釣場魚點介紹

破曉傳說傳說中的釣場魚點很多新手玩家都不了解,破曉傳說的文物非常多,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看傳說中的釣場魚點介紹。 《艾爾登法環》傳說中的釣場魚點介紹 傳說中的釣場 蓋納斯浩羅斯食人魚 長杆 蓋納斯浩羅斯-樂芙渡濕地,地圖中間下方的寶箱裡 粉灰狗魚 終極迴旋 捕獲30種不同類型的魚的獎勵 阿茲路吳郭魚 仿真光輝 西斯羅狄亞-西斯羅汀,旅店老闆處購買 蓋納斯浩羅斯鲶 噪音波扒 捕獲15種不同類型的魚的獎勵 佛葛渥狗魚 泥中肥魚 捕獲5種不同類型的魚的獎勵 白鳥巨骨舌魚 毛茸茸顫泳 傳說中的釣場旁邊的寶箱裡 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》無人島釣場魚點介紹

破曉傳說無人島釣場魚點很多新手玩家都不了解,破曉傳說的文物非常多,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看無人島釣場魚點介紹。 《艾爾登法環》無人島釣場魚點介紹 無人島釣場 宵星海鱸 汪洋浮水擬餌 捕獲25種不同類型的魚的獎勵 鴨跖草竹莢 擺盪陷阱 米海葛紹爾-雅旦湖,地圖中間的寶箱裡 米海葛紹爾比目魚 奇跡音速 米海葛紹爾-尼茲,旅店老闆處購買 活力龍膽石斑 噪音波扒 捕獲15種不同類型的魚的獎勵 古拉德納斯梭魚 優雅泳者 捕獲3種不同類型的魚的獎勵 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》雙首星靈花介紹

破曉傳說雙首星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看雙首星靈花介紹。 《艾爾登法環》雙首星靈花介紹 【雙首】 西斯羅狄亞-利伯獄塔-地下監獄 要打開關有【雙首】的籠子必須先接取支線任務【傾聽民意】(西斯羅汀的藏身處中的NPC處接取) 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》巨龍星靈花介紹

破曉傳說巨龍星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看巨龍星靈花介紹。 《艾爾登法環》巨龍星靈花介紹 【巨龍】 梅南希亞-托拉斯黎達幹道 (威斯金特,和右邊第三條路上的男人交談接取)支線任務【擊退懸賞魔怪】 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》破壞者魔偶星靈花介紹

破曉傳說破壞者魔偶星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看破壞者魔偶星靈花介紹。 《艾爾登法環》破壞者魔偶星靈花介紹 【破壞者魔偶】 梅南希亞-剌祖木採石場-第一礦區 (威斯金特,在通往剌祖木採石場的橋邊和NPC交談接取)支線任務【震動巨石】 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》熾灼沖鋒者星靈花介紹

破曉傳說熾灼沖鋒者星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看熾灼沖鋒者星靈花介紹。 《艾爾登法環》熾灼沖鋒者星靈花介紹 【熾灼沖鋒者】 梅南希亞-托拉斯黎達幹道 (威斯金特,和右邊第二條路上的女人交談接取)支線任務【阻擋巨獸】。 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》死亡拳擊者星靈花介紹

破曉傳說死亡拳擊者星靈花很多新手玩家都不了解,破曉傳說的星靈花共有31朵,每朵星靈花會提升10點CP上限,很多玩家找不到在哪裡,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看死亡拳擊者星靈花介紹。 《艾爾登法環》死亡拳擊者星靈花介紹 【死亡拳擊者】 梅南希亞-托拉斯黎達幹道 (和托拉斯黎達幹道的農場里的女人交談接取)支線任務【卸任領將狩獵巨獸】 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》破鱷之錘獲取方法介紹

破曉傳說破鱷之錘獲取方法很多新手玩家都不了解,破曉傳說的遊戲世界非常龐大,很多的道具都隱藏的很深,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看破鱷之錘獲取流程介紹。 《艾爾登法環》破鱷之錘獲取方法介紹 增加可以設定的術技至六組 杜歐哈林的增幅攻擊教程戰鬥結束後獲得 鱷魚恐慌(GATOR PANIC) 傷痕累累的槌子。傳說曾有人用它擊退鱷魚,左右開弓的利落身手為他贏得高手稱號。 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》DLC超越黎明實機視頻展示新角色

Bandai Namco最近公開了《破曉傳說》DLC「超越黎明」的最新情報,其中包括一段長達1分鍾的遊玩錄像。視頻中向我們展示了新角色ナザミル,她是一位同時擁有達納和蕾娜血脈的少女。在遊戲的故事中,她一直隱藏在背後,既不被達納接受,也不被蕾娜接納。即使在達納和蕾娜合二為一後,她也沒有找到一個對她來說舒適的生存環境,對這個世界失去了希望。然而,在這樣的處境下,當ナザミル遇到阿爾芬等人時,故事開始發生變化。 《破曉傳說》DLC「超越黎明」遊玩視頻: 值得一提的是,我們知道達納擁有光之星靈力量,而蕾娜則擁有暗之星靈力量。而擁有雙方血脈的ナザミル是一個可以掌握六種屬性的星靈力量的存在,她作為一名星靈術士具有非常高的潛力。 《破曉傳說》DLC「超越黎明」將於11月9日發售,將提供大約20個小時的遊戲內容。 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》「黎明新程」DLC開發過程與內容情報

《破曉傳說》DLC「黎明新程」將於11月9日推出,製作人富澤祐介(YusukeTomizawa)詳細介紹了本次大型擴充內容的開發過程、遊戲內容以及相關資訊的第一手情報。以下為官方原文: 我們很榮幸在此宣布《破曉傳說 黎明新程》即將推出。承襲2021年9月上市的《破曉傳說》故事主軸,玩家將能夠在本次的擴充內容中,體驗描繪後續發展的故事脈絡。 這是《傳說》系列遊戲中第一個以如此大的規模直接接續講述主線劇情的DLC。我們會在本文中談及全新的劇情內容以及我們決定打造這個故事的原因。 (*本文包含《破曉傳說》主線劇情的相關劇透。敬請斟酌閱讀。) 滿足眾人期待的擴充內容 玩家將在本作中踏足兩顆星球融合後的世界,並在此展開冒險、體驗全新劇情內容。在這趟嶄新旅程中,玩家將認識一名叫做娜札米的少女,同時見證奧爾芬與夥伴的重逢,他們將攜手合作、協助娜札米對抗她的嚴峻命運。 娜札米是全新登場的角色,她的體內流著達納人與雷納人的血,同時也是《破曉傳說》主線劇情中某位反派領將的女兒(至於她是哪位領將的女兒我們暫且保密,待玩家親自遊玩時謎底自會揭曉)。我們希望預告片能引發玩家對相關遊戲細節的熱烈討論,究竟她的特殊身分會為這個新的融合世界所接納,又或是會為她帶來殘酷的命運呢?就讓我們繼續看下去吧。 本作的故事架構相當龐大,我在測試階段就花了超過20個小時讓自己徹底投入這個新的敘事體驗,細細品嘗兩個星球合而為一之後的全新世界。我們製作這款遊戲時的核心目標,就是希望這個新故事能讓玩家感覺像是看了一部很棒的電影,而經過了測試階段之後,我們也很確信能為大家帶來此種感受。 自《破曉傳說》推出以來,我們收到眾多回饋,許多喜愛本作劇情的玩家希望能看到故事的後續發展,為此開發團隊進行了深入的討論和思量,審慎評估如果真的要拓展原作劇情,有哪些必須呈現的重要元素與故事魅力。 ...

《破曉傳奇》兩周年!萬代發布男女主賀圖

「與我們一起慶祝《Arise》兩周年,用這張奧爾芬和希恩的特別插圖來慶祝吧!我們衷心感謝您對傳說系列的持續支持,謝謝。」 《破曉傳奇》是由萬代南夢宮發行的傳說系列最新作。本作的故事始於兩個人,他們出生在不同的世界,都希望改變自己的命運創造新的未來。在新作中,玩家將迎來全新的角色陣容,升級的戰鬥,還有「傳說」式的遊戲機制。 來源:遊民星空

《破曉傳奇》能切換角色嗎?切換角色方法

破曉傳奇切換角色方法 1、在遊戲中想要切換角色的話,鍵鼠玩家首先需要按Esc打開界面,然後按下Q和E鍵,就可以更換戰鬥中操縱的角色了,另一種方法可以不按esc打開界面,是直接按住ALT鍵,然後用小鍵盤1234也能切換角色。 2、如果是手把玩家的話,也是需要先打開界面,然後再按下LB鍵和上下左右,才可以在戰鬥中切換角色。 來源:遊俠網

《破曉傳奇》最初未打算做成《傳說》系列續作

《破曉傳奇(Tales of Arise)》是JRPG《傳說》系列第17部正統續作,於2021年9月推出後收獲大量好評,也打破了系列的銷量紀錄,但本作製作人 富澤佑介 透露,《破曉傳奇》最初未打算做成《傳說》系列續作,而是計劃成為萬代南夢宮自己的一個獨立IP。 富澤佑介 表示本作標題中的「Arise"是一開始時就決定的,而是否添加"Tales of」成為系列續作最初都是不確定的,是這款遊戲的目標是比該系列過去的遊戲更具創新性,而不需要一開始就依賴於「Tales of」這個名字。 在體驗遊戲時你就能感覺到《破曉傳奇》與《傳說》系列的其他作品有很大區別,它很有成為新IP的潛力,但最終它還是成為了正統續作。不過值得一提的是,富澤祐介 在今年4月份接受《Edge》雜誌的采訪表示沒有計劃製作《破曉傳奇》續作的打算。 來源:遊俠網

萬代透露《破曉傳奇》最初並非「傳說」系列遊戲

近日,萬代南夢宮的開發人員討論了《破曉傳奇》的開發歷程,並透露了該作最初並不打算作為「傳說」系列的新作。《破曉傳奇》於2021年發售,作為系列的第17款主要遊戲,同時也是「傳說」系列的第一個全球同步首發的遊戲,《破曉傳奇》成功地實現了該系列的復興,在推出之初就創造了全新的銷售記錄,並獲得了積極的評價。 在與媒體Denfaminicogamer交談過程中,製作人富澤佑介和總監香川博和透露,《破曉傳奇》的開發始於萬代南夢宮想要製作自己的IP,名字中的「破曉」部分是一開始就定下來的,但「傳說」部分並沒有,最初不添加的「傳說」標題是擔心該作的目標比系列其他遊戲更具創新性,因此不確定是否應該添加使其成為「傳說」系列的新作。 這一點尤其明顯,因為《破曉傳奇》給人的感覺與該系列的其他JRPG作品完全不同。目前,《破曉傳奇》還未公布續集計劃,萬代南夢宮在本月早些時候為《破曉傳奇:Beyond the Dawn》申請了商標,推測其可能是一款衍生作品。 來源:3DMGAME

官方是懂發糖的《破曉傳奇》新插圖公布 甜度拉滿

《破曉傳奇(Tales of Arise)》官方近日公布了三張全新插圖,讓我們一起來看看吧! 這次的插圖描繪了各角色間的一些甜蜜互動,讓眾多玩家也非常期待本作是否還有關於角色婚後生活的內容,不知道你是不是也同樣期待呢? 《破曉傳奇》是一款採用虛幻引擎4製作的RPG遊戲,描繪了一個關於解放的戰鬥故事。遊戲主機版於2021年9月9日發售,PC版9月10日發售。 和《傳說》系列此前作品相比,本作戰鬥系統更富有策略性,升級系統也有新內容,玩家對於角色的成長和培養有著更高的自由度,可以選擇自己喜歡的能力和流派。本作全球銷量於今年4月份突破200萬份。 來源:遊俠網

《破曉傳奇》續作來了?萬代南夢宮近期注冊新商標

萬代南夢宮最近在歐洲申請了新的商標,其中就有《破曉傳奇:超越黎明》,或為續作或是新媒體改編作品。 萬代在12月5日和7日在歐洲申請了《大家愛的塊魂 REROLL+ Royal Reverie(We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie)》和《破曉傳奇:超越黎明(Tales of Arise: Beyond the Dawn)》的商標。 萬代還在日本地區申請了「Beyond the Dawn」的商標。 《破曉傳奇:超越黎明》的新商標或為續作,也有可能是新媒體改編作品。《大家愛的塊魂 REROLL+ Royal Reverie》或代表原PS2遊戲《大家愛的塊魂》的重製版正在製作中,因為《塊魂》的重製版名為《Katamari Damacy REROLL》。 來源:遊俠網

萬代南夢宮注冊《破曉傳奇》《塊魂》新商標

萬代南夢宮分別於12月7日和5日在歐洲申請了《破曉傳奇:超越黎明》(Tales of Arise: Beyond the Dawn)和《大家愛的塊魂 REROLL+ Royal Reverie》(We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie)的商標。 在日本地區,萬代南夢宮於12月7日申請了「Beyond the Dawn」的商標。 《破曉傳奇:超越黎明》的商標可能意味著《破曉傳奇》的續作或新媒體改編正在製作中。《大家愛的塊魂 REROLL+ Royal Reverie》表明原PS2遊戲《大家愛的塊魂》的重製版正在製作中,因為《塊魂》(Katamari Damacy)的重製版也名為《Katamari Damacy REROLL》。 來源:3DMGAME

《破曉傳奇》今日迎來發售一周年官方紀念賀圖公布

《破曉傳奇(Tales of Arise)》於今日(9月9日)迎來發售一周年,為表紀念,萬代南夢宮在官方推特上發布了一張一周年賀圖,並向支持本作玩家們表示感謝。 《破曉傳奇》是一款採用虛幻引擎4製作的RPG遊戲,遊戲包含高品質的動畫系統,以及忠於系列特色的、充滿活力動作RPG戰鬥系統,描繪了一個關於解放的戰鬥故事。遊戲主機版於2021年9月9日發售,PC版9月10日發售,目前在Steam的評價為「特別好評」。 和《傳說》系列此前作品相比,本作戰鬥系統更富有策略性,升級系統也有新內容,玩家對於角色的成長和培養有著更高的自由度,可以選擇自己喜歡的能力和流派。本作全球銷量於今年4月份突破200萬份。 《破曉傳奇》現已登陸PS5/Xbox Series X|S/PS4/Xbox One/PC平台,遊戲支持中文。 來源:遊俠網

《破曉傳奇》發售一周年 官方發布賀圖紀念

今日是《破曉傳奇》發售一周年,萬代南夢宮在官推上發布了一張賀圖,表示對遊戲一周年的紀念,並表示了對玩家的感謝。 今年4月份的時候,官方表示遊戲銷量已突破200萬套,《破曉傳奇》主機版於9月9日發售,PC版9月10日發售,目前在Steam上獲得特別好評。 來源:3DMGAME

《蘇菲的鍊金工房2》本日推出與《破曉傳奇》的連動道具, 並公開紀念影片

台灣光榮特庫摩宣布《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》於今日推出「傳奇」系列&GUST 品牌連動道具,並公開連動紀念特別影片。付費 DLC 第 3 彈及免費 DLC 第 5 彈也於本日同步發布。 「傳奇」系列&GUST 品牌連動企劃是本日發布免費的 DLC 「Tales of Arise:破曉傳奇」連動裝飾品,內容為《蘇菲的鍊金工房2》×《破曉傳奇》連動道具「奧爾芬的鐵面具」、「希儂的發飾」、「貓頭鷹國王玩偶」3 種裝飾品,6 名隊伍成員都可以裝備。 另外,付費 DLC 第 3 彈內容為蘇菲等 6 名隊伍成員的泳裝。換上服裝後,不管在事件、戰鬥、探索中,都可以欣賞到他們穿上泳裝的模樣。本日同步推出的免費...

PlayStation Partner Awards 2021日本及亞洲地區獲獎名單公布

索尼互動娛樂公布了 PlayStation Partner Awards 2021 日本及亞洲地區的合作夥伴獎和特別獎的獲獎名單。其中《破曉傳奇》、《最終幻想7 重製版 Intergrade》(PS5增強版本)、《最終幻想14》、《機動戰士高達:激戰任務2》和《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》 獲得合作夥伴獎,《Apex 英雄》、《鬼泣5 特別版》和《天穗之咲稻姬》獲得特別獎。 合作夥伴獎 頒發給各家遊戲廠商在日本/亞洲地區開發,並於2020年10月至2021年9月間全球銷售額名列前茅、成績特別顯著的作品。 《破曉傳奇》:集傳統與創新於一身的JRPG大作 《破曉傳奇》是人氣動作RPG《傳奇》系列的最新作,該系列以動漫風格打造獨特而富有魅力的角色陣容,並描繪其冒險與成長的故事。為慶祝該系列25周年紀念,《破曉傳奇》以「傳承與進化」為開發主題,成為該系列在發行後旋即創下全球銷售一百萬份佳績的首部作品。 對此《破曉傳奇》遊戲製作人富澤佑介發表了以下獲獎感言: 《最終幻想7 重製版 Intergrade》: 終極重製版,青出於藍更勝於藍 《最終幻想7 重製版 Intergrade》所創造的價值遠超出大家對一部等候多時的重製版之期待,它所採用的新詮釋手法,既滿足了老玩家的胃口,也成功擄獲新玩家。原作重製版的明顯強化內容包括尤菲的新刺激冒險、善用 PlayStation 5 卓越性能的改良視覺特效以及更流暢的表現。 北瀬佳范發表的獲獎感言: 《最終幻想14》: 不斷推陳出新的MMORPG 《最終幻想14》自2010年推出以來,其冒險世界一直陸續獲得更新。以隨時入手都能體驗箇中趣味為設計宗旨,遊戲現已累積逾2200萬名玩家。這部不斷進化的 MMORPG...

《破曉傳奇》評測:戰鬥流暢,敘事出色,劇情糖分爆表

傳說系列有史以來最具野心的一部母艦級(傳說系列遊戲對於正統作品的習慣性稱呼)作品《破曉傳奇》終於發售了。 在前一部母艦級新作《緋夜傳奇》(狂戰傳說)發布5年之後,此次的《破曉傳奇》光是出色的人設與畫面上的突破性進步,就已經吸引了非常多玩家關注。先前,果娘曾經使用PS4嘗試了本作的Demo版本,為大家帶來了Demo版的試玩報告。現在,經歷了約45小時的PC正式版通關體驗後,果娘將為大家奉上正式版的遊玩評測,幫助大家更好地認識這部作品。 畫面及幀數:頂尖的二次元風格畫面,優秀的優化水準 首先還是說明一下此次《破曉傳奇》最為直觀的畫面表現:在此前的試玩版本中,受限於PS4這台准退休機器的貧弱機能,以及試玩版內容的匱乏,《破曉傳奇》的全貌無法很好地被展現,盡管如此,在有限的場景與有限的機能下,試玩版所展現出的畫面依然可以算得上是同風格遊戲中的頂尖水平。在PC正式版本中,玩家可以欣賞到更為壯觀精緻的景色,輔以PC平台高上限的硬體配置,畫面細膩和流暢程度對比上世代主機有著很大的提升。 得益於虛幻4引擎與空氣渲染技術的加持,遊戲中的光照效果雖然保持了一貫的明亮風格,但卻不顯得晃眼,配合《破曉傳奇》開發中採用的定製著色器與濾鏡,呈現出的鮮艷動畫色彩讓我感到十分舒適,產生一種動畫風與真實化相結合的觀感,在一眾同風格遊戲中可謂出類拔萃。場景上,《破曉傳奇》也在雲霧、植被、環境要素紋理上給到了不少細節,讓畫面整體活了起來。 幀率方面,PC平台的優化狀況十分優秀。GTX1070顯卡條件下,《破曉傳奇》可以在2K解析度以穩定60FPS的幀率運行;RTX3070條件下,本作則能以4K解析度在約55~110FPS的幀率運行。遊戲全程沒有任何畫面優化Bug出現。 戰鬥及角色養成:一如既往的流暢連招,變化多樣的角色風格 《破曉傳奇》的戰鬥系統延續了一直以來傳說系列的特色戰鬥系統,將即時動作與RPG技能系統結合,在單獨加載的戰鬥場景內展開戰鬥。但本作比起系列前作更加強調Combo的運用,鼓勵玩家使用各種動作和技能進行連招,以傷害懲罰避免「一招鮮吃遍天」,各種技能組合施放後的畫面效果也十分華麗,與日系遊戲「越華麗傷害就越高」的設計理念相吻合。但是稍微有一些光污染,尤其是在高難度敵人血量偏厚,需要頻繁使用技能連招的情況下。 除去先前在試玩版報告中提到過的,本作新加入類似協作攻擊的系統加強了各種動作及技能的銜接流暢感,以及出色的共鬥風BOSS戰設計加強了戰鬥可玩性,正式版中的角色養成系統也是大幅提升了遊戲性,為原本使用手感、隊伍職能區別就很大的可操作角色之間進一步加深了差別。本作中角色的技能盤需要靠獲取不同的稱號來解鎖,投入戰鬥獲取的SP點數後方可學習新的被動能力與主動技能。有些玩家可能特別中意遊戲中的某一角色,不願意以切換角色的方法來感受不一樣的操作,這時候,在技能上的投入就可以為玩家帶來不同流派的戰鬥風格。 值得一提的是,本作不同角色在使用手感上存在著明顯的優劣區別,近戰角色的操作手感要遠遠強於遠程角色,像女主希儂這樣使用遠程武器還要兼顧遠程為隊友回復的角色,整體的戰鬥爽快感會嚴重低於其它角色,這很大程度上和本作的視角調整與戰鬥節奏不匹配有關。 劇情、人設及敘事:日式王道劇情、細膩的敘事手法、喜聞樂見的發糖情節 在正式版《破曉傳奇》推出之前,網絡上有這樣的說法:本作的流程大機率會比較短,故事講得比較倉促,不然也不至於試玩版一點主線劇情都不給露出。 筆者在實際遊玩《破曉傳奇》之後可以確定,盡管40多小時的流程在JRPG里絕不算長——但也一點都不短,而且本作的流程的情節推動節奏設計得非常巧妙,遊戲中途會在看似塵埃落定,播放貌似結局的UFO社動畫後忽然一轉,將玩家引領至探索世界真相的新劇情中,世界觀規模遠比玩家一開始所想像的要龐大。 遊戲的舞台是一個有著劍與魔法的同時又有著高科技星艦等發達科技的世界,故事以這個世界上的兩大種族,支配者的「發光眼」雷那族與被奴役者的「鑲石人」達那二者間的矛盾展開。主角團隊作為一個既有達納也有雷納的隊伍,在各種大事小情上體現著故事的基調,一步步發展出成員間的羈絆,成為相互信任的夥伴。總體敘事脈絡十分自然,各個重要節點水到渠成,一條明確的主線在不斷牽引著故事的推動和角色關系的建立。 本作的各種支線劇情以及可以選擇性觸發的迷你劇情數量相當巨大,也正因為這樣,各個角色的塑造都十分細膩生動,一些不經意的動作都可能會觸發一段可以選擇性觀看的劇情:在營地做飯、路過一座橋梁、看到新的怪物,不經意間,玩家就被帶入了遊戲角色們的日常,進入了遊戲世界。 非常重要的一點是,傳說系列時隔多年不曾出現的王道愛情故事終於在《破曉傳奇》中再次現身。男女主二人「沒有痛覺的男人」及「被碰到就會予以他人疼痛的女人」似乎一眼就是天作之合,主線中二人的CP感十足,各種小劇情中發糖的情節也是甜度爆炸。這或許是有些老套,但在出色的敘事及人設下,相信大部分玩家還是願意狗糧吃個飽的。 至於遺憾,這里也必須提一句,遊戲後期的劇情比較唐突的出現了日式ACG作品中較為常見的「嘴遁」橋段,對於整體的故事結構有些破壞,使得結尾的處理較前期來講顯得粗糙且不合理,讓原本可以完美收尾的作品添加了一份遺憾,故事也在此呈現出了它與前作《緋夜傳奇》劇情的最大不同。筆者這里當然就不劇透了,不過看在男女主高濃度糖分的份上,玩家還是很容易會「選擇原諒」吧。 音樂、探索和DLC:內容充實,還有官方偷懶外掛 本次《破曉傳奇》的音樂由傳說系列的老熟人櫻庭統負責,在各個場景的表現上都恰到好處地貼合了場景氛圍,音畫同步相當之高,但似乎……也沒有特別讓人記憶深刻的。不過本作的劇情及敘事結構,讓《破曉傳奇》成為了傳說系列中首個擁有著兩段OP音樂和動畫的作品,相信能給玩家們留下深刻的印象。 探索方面,本作各種宏達且精緻的場景中有著很多的可收集品和可採集素材,物品數量非常多,如果需要地毯式清圖,則會花費大量的時間。再加上釣魚、牧場、料理等豐富遊戲性的系統,各位在遊玩時還需憑個人習慣及喜好各取所取。 最後來說下DLC。 為什麼要說這個?這遊戲不是剛出,DLC也就是些不重要的飾品之類的東西吧。並不,《破曉傳奇》中新加入的一類收集品「文物」在遊戲中有著十分重要的效果,而一些收費DLC文物的效果則更是逆天,堪稱官方外掛。如果各位購買究極版遊戲的話,這些內容將直接包含在遊戲內,直接領取即可。這是一種不太好評價的遊戲收費項目,但其效果也確實十分誘人,這里就還請各位見仁見智自行選擇吧。 杉果娘總評: 基礎流程(少量支線與探索):40-55小時 全要素:100小時以上 劇情:7 遊戲性:10 音畫:9 作為傳說系列25周年誠意之作,《破曉傳奇》的敘事、戰鬥系統、人物塑造、畫面都極為優秀,堪稱二次元風格遊戲的頂尖水平,劇情中多年未見的王道愛情故事也是極大地滿足了玩家們的需求,在這些方面幾乎無可挑剔。但是遊戲中還保留了一些諸如跑迷宮、高重復支線等與遊戲的主體部分節奏不符的老玩法,讓遊戲在這些方面略顯割裂。此外,有關劇情後期的發展也是諸位玩家在遊玩過程中無法避免的問題,這點可能會因玩家個人偏好的不同而顯現出極大的認識偏差。 來源:機核

《破曉傳奇》果娘評測:戰鬥流暢 敘事出色 糖分爆表

傳說系列有史以來最具野心的一部母艦級(傳說系列遊戲對於正統作品的習慣性稱呼)作品《破曉傳奇》終於發售了!在前一部母艦級新作《緋夜傳奇》(狂戰傳說)發布5年之後,此次的《破曉傳奇》光是出色的人設與畫面上的突破性進步,就已經吸引了非常多玩家關注。先前,果娘曾經使用PS4嘗試了本作的Demo版本,為大家帶來了Demo版的試玩報告;現在,經歷了約45小時的PC正式版通關體驗後,果娘將為大家奉上正式版的遊玩評測,幫助大家更好地認識這部作品。 >>>畫面及幀數:頂尖的二次元風格畫面,優秀的優化水準 首先還是說明一下此次《破曉傳奇》最為直觀的畫面表現:在此前的試玩版本中,受限於PS4這台准退休機器的貧弱機能,以及試玩版內容的匱乏,《破曉傳奇》的全貌無法很好地展現,盡管如此,在有限的場景與有限的機能下,試玩版所展現出的畫面依然可以算得上是二次元風格遊戲中的頂尖水平。在PC正式版本中,玩家可以欣賞到更為壯觀精緻的景色,輔之以PC平台高上限的硬體配置,畫面細膩和流暢程度對比上世代主機有著很大的提升。 得益於虛幻4引擎與空氣渲染技術的加持,遊戲中的光照效果雖然保持了一貫的二次元明亮風格,但卻不顯得晃眼,配合《破曉傳奇》開發中採用的定製著色器與濾鏡,呈現出的鮮艷動畫色彩讓玩者感到十分舒適,產生一種二次元手繪風與真實化相結合的觀感,在一眾二次元遊戲中可謂出類拔萃。場景上,《破曉傳奇》也在雲霧、植被、環境要素紋理上給到了不少細節,讓畫面整體活了起來。 幀率方面,PC平台的優化狀況十分優秀。GTX1070顯卡條件下,《破曉傳奇》可以在2K解析度以穩定60FPS的幀率運行;RTX3070條件下,本作則能以4K解析度在約55~110FPS的幀率運行。遊戲全程沒有任何畫面優化Bug出現。 >>>戰鬥及角色養成:一如既往的流暢連招,變化多樣的角色風格 《破曉傳奇》的戰鬥系統延續了一直以來傳說系列的特色戰鬥系統,將即時動作與RPG技能系統結合,在單獨加載的戰鬥場景內展開戰鬥。但本作比起系列前作更加強調Combo的運用,鼓勵玩家使用各種動作和技能進行連招,以傷害懲罰避免「一招鮮吃遍天」,各種技能組合施放後的畫面效果也十分華麗,與《鬼泣》《獵天使魔女》等日系ACT遊戲「越華麗傷害就越高」的設計理念相吻合,但是在二次元風格的畫面表現下,稍微有一些光污染,尤其是在高難度敵人血量偏厚,需要頻繁使用技能連招的情況下。 除去先前在試玩版報告中提到過的本作新加入類似協作攻擊的系統加強了各種動作及技能的銜接流暢感,以及出色的共鬥風BOSS戰設計加強了戰鬥可玩性,正式版中的角色養成系統也是大幅提升了遊戲性,為原本使用手感、隊伍職能區別就很大的可操作角色之間進一步加深了差別。本作中角色的技能盤需要靠獲取不同的稱號來解鎖,投入戰鬥獲取的SP點數後方可學習新的被動能力與主動技能。有些玩家可能特別中意遊戲中的某一角色,不願意以切換角色的方法來感受不一樣的操作,這時候,在技能上的投入就可以為玩家帶來不同流派的戰鬥風格。 值得一提的是,本作不同角色在使用手感上存在著明顯的優劣,近戰角色的操作手感要遠遠強於遠程角色,像女主希儂這樣使用遠程武器還要兼顧遠程為隊友回復的角色,整體的戰鬥爽快感會嚴重低於其它角色,這很大程度上和本作的視角調整與戰鬥節奏不匹配有關。 >>>劇情、人設及敘事:日式王道劇情、細膩的敘事手法、喜聞樂見的發糖情節 在正式版《破曉傳奇》推出之前,網絡上有這樣的說法:本作的流程大機率會比較短,故事講得比較倉促,不然也不至於試玩版一點主線劇情都不給露出。 筆者在實際遊玩《破曉傳奇》之後可以確定,盡管40多小時的流程在Jrpg里絕不算長——但也一點都不短,而且本作的流程的情節推動節奏設計得非常巧妙,遊戲中途會在看似塵埃落定,播放貌似結局的UFO社動畫後忽然一轉,將玩家引領至探索世界真相的新劇情中,世界觀規模遠比玩家一開始所想像的要龐大。 遊戲的舞台是一個有著劍與魔法的同時又有著高科技星艦等發達科技的世界,故事以這個世界上的兩大種族,支配者的「發光眼」雷那族與被奴役者的「鑲石人」達那二者間的矛盾展開。主角團隊作為一個既有達納也有雷納的隊伍,在各種大事小情上體現著故事的基調,一步步發展出成員間的羈絆,成為相互信任的夥伴。總體敘事脈絡十分自然,各個重要節點水到渠成,一條明確的主線在不斷牽引著故事的推動和角色關系的建立。 本作的各種支線劇情以及可以選擇性觸發的迷你劇情數量相當巨大,也正因為這樣,各個角色的塑造都十分細膩生動,一些不經意的動作都可能會觸發一段可以選擇性觀看的劇情:在營地做飯、路過一座橋梁、看到新的怪物,不經意間,玩家就被帶入了遊戲角色們的日常,進入了遊戲世界。 非常重要的一點是,傳說系列時隔多年不曾出現的王道愛情故事終於在《破曉傳奇》中再次現身。男女主二人「沒有痛覺的男人」及「被碰到就會予以他人疼痛的女人」似乎一眼就是天作之合,主線中二人的CP感十足,各種小劇情中發糖的情節也是甜度爆炸。這或許是有些老套,但在出色的敘事及人設下,相信大部分玩家還是願意狗糧吃個飽的。 至於遺憾,這里也必須提一句,遊戲後期的劇情比較唐突的出現了日式ACG作品中較為常見的「嘴遁」橋段,對於整體的故事結構有些破壞,使得結尾的處理較前期來講顯得粗糙且不合理,讓原本可以完美收尾的作品添加了一份遺憾,故事也在此呈現出了它與前作《緋夜傳奇》劇情的最大不同。筆者這里當然就不劇透了,不過看在男女主高濃度糖分的份上,玩家還是很容易會「選擇原諒」吧。 >>>音樂、探索和DLC:內容充實,還有官方偷懶外掛 本次《破曉傳奇》的音樂由傳說系列的老熟人櫻庭統負責,在各個場景的表現上都恰到好處地貼合了場景氛圍,音畫同步相當之高,但似乎......也沒有特別讓人記憶深刻的。不過本作的劇情及敘事結構,讓《破曉傳奇》成為了傳說系列中首個擁有著兩段OP音樂和動畫的作品,相信能給玩家們留下深刻的印象。 探索方面,本作各種宏達且精緻的場景中有著很多的可收集品和可採集素材,物品數量非常多,如果需要地毯式清圖,則會花費大量的時間。再加上釣魚、牧場、料理等豐富遊戲性的系統,各位在遊玩時還需憑個人習慣及喜好各取所取。 最後在來說下DLC。為什麼要說這個?這遊戲不是剛出,DLC也就是些不重要的飾品之類的東西吧。並不,《破曉傳奇》中新加入的一類收集品「文物」在遊戲中有著十分重要的效果,而一些收費DLC文物的效果則更是逆天,堪稱官方外掛。如果各位購買究極版遊戲的話,這些內容將直接包含在遊戲內,直接領取即可。這是一種不太好評價的遊戲收費項目,但其效果也確實十分誘人,這里就還請各位見仁見智自行選擇吧。 杉果娘總評: 基礎流程(少量支線與探索):40-55小時 全要素:100小時以上 劇情:7 遊戲性:10 音畫:9 作為傳說系列25周年誠意之作,《破曉傳奇》的敘事、戰鬥系統、人物塑造、畫面都極為優秀,堪稱二次元風格遊戲的頂尖水平,劇情中多年未見的王道愛情故事也是極大地滿足了玩家們的需求,在這些方面幾乎無可挑剔。但是遊戲中還保留了一些諸如跑迷宮、高重復支線等與遊戲的主體部分節奏不符的老玩法,讓遊戲在這些方面略顯割裂。此外,有關劇情後期的發展也是諸位玩家在遊玩過程中無法避免的問題,這點可能會因玩家個人偏好的不同而顯現出極大的認識偏差。 來源:遊俠網

Steam周銷量排行榜:《破曉傳奇》登頂|2021年9月第一周

V社於今日公布了2021年9月第一周的 Steam 銷量排行榜。在本周的排行榜中,角色扮演遊戲《破曉傳奇》位居榜首,同時等距視角角色扮演遊戲《開拓者:正義之怒》則緊追其後,詳情如下: 《破曉傳奇》 《破曉傳奇》(預購) 《開拓者:正義之怒》 《永劫無間》 《無人深空》 《破曉傳奇》數位究極版 《NBA 2K22》 《戰地 5》 《碧血狂殺2》 來源:機核

《破曉傳奇》已於今日正式發售,多家媒體給出好評

由萬代南夢宮開發和發行的 JRPG 遊戲 《破曉傳奇》的 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5 和 PS4 版本已於今日正式推出,Steam 版本將於明天9月10日發售。本作得到了媒體的一致好評,截止到本文發出的時間,在52家媒體的評測下,Metacritic 均分達到了87分。 《破曉傳奇》是時隔5年來「傳奇系列」的最新作,自2019年公布之初就廣受玩家期待。而對於《破曉傳奇》或「傳奇系列」不甚了解的玩家,《破曉傳奇》也不失為一個嘗試 JRPG 的好窗口。關於《破曉傳奇》的更多信息,可以閱讀機核對《破曉傳奇》製作人富澤祐介的專訪文章。 來源:機核

絢香負責詞曲&演唱,《破曉傳奇》公布主題曲PV

8月26日晚,萬代南夢宮公布了《破曉傳奇》主題曲PV。 該主題曲《Blue Moon》已於8月26日上線各大音樂平台。 主題曲 《Blue Moon》由絢香負責作詞作曲和演唱,河野圭負責編曲。絢香表示,《Blue Moon》是她了解遊戲宏大世界觀和主角坎坷背景後創作的特別歌曲。 《破曉傳奇》將於9月9日發售,登陸PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One平台(Steam版9月10日發售)。 來源:機核

絢香演唱插曲,《破曉傳奇》公布新宣傳片

萬代南夢宮公開了《破曉傳奇》的30秒電視廣告宣傳片,配樂為絢香為遊戲演唱的插曲《Hello, Again ~昔からある場所~》。 除了插曲《Hello, Again ~昔からある場所~》,絢香還為遊戲演唱了新曲《Blue Moon》。該曲將在8月26日在各大音樂媒體上線。 《破曉傳奇》將於9月9日發售,登陸PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Steam平台。該作主機體驗版將於8月18日上線。 來源:機核

《破曉傳奇》將推出試玩版,8月18日上線

萬代南夢宮宣布,將推出《破曉傳奇》(テイルズ オブ アライズ)的主機試玩 Demo,8月18日登陸 PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One 平台。 在試玩版中,除了基本的戰鬥教學,玩家還可體驗野營、料理、小劇場等內容,並能接受委託,享受與強敵「巨人」(ギガント)的戰鬥樂趣。 《破曉傳奇》將於9月9日正式發售,登陸PS4/PS5/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam平台。 來源:機核

《破曉傳奇》公布遊戲開場動畫預告,將於9月9日發售

萬代南夢宮公開了《破曉傳奇》的遊戲開場動畫預告,遊戲將於今年9月9日登陸 Xbox Series X/S、Xbox One、PS5 和 PS4,Steam 版將於9月10日發售。開場動畫由 Ufotable 製作,主題曲《HIBANA》由感覺 PIERO 獻唱。 在 Xbox Series X/S 與 PS5 上,遊戲將大幅度縮短讀取時間,並可選以60幀輸出的性能優先模式或以4k畫面呈現的畫質優先模式。此外,在 PS5 平台遊戲還真對 DualSense 手把優化了觸覺反饋效果。 《破曉傳奇》將於今年9月9日登陸 Xbox Series...