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網傳育碧《怒海戰記》將於7月重新發布

據知名業內爆料人士Tom Henderson報導,育碧這款被認為「規模相當大」的問題遊戲《怒海戰記》或在近期公布發行日期和全新實機視頻。 育碧新加坡工作室的《怒海戰記》這幾年的開發並不順利,製作過程中出現了許多問題,遊戲經歷了多次跳票、重啟,以及關於負面工作文化和歧視的指控。不過遊戲的製作可能終於接近了尾聲。在TryHardGuides的一篇報導中,爆料人士Tom Henderson從消息來源獲悉育碧將在7月4日這一周重新發布這款遊戲。 這款作品目前的細節還很「模糊」,屆時將公布遊戲發行日期和新實機視頻。這款遊戲已在巴西通過了Xbox Series X/S, PS5, PC和Stadia的分級。Xbox One和PS4版本沒有出現在同一個列表中,這可能意味著相應版本或已取消。 來源:3DMGAME

僅登錄次世代主機?育碧3A《怒海戰記》巴西評級通過

根據媒體消息,育碧耽擱了近5年之久的3A級海盜遊戲《怒海戰記(Skull & Bones)》再次獲得評級,這代表該作提前發布的可能性進一步擴大,此外本作很可能僅登錄次世代主機。 今日,外網論壇Reddit網友發現,《怒海戰記》現已在巴西評級,並且與之前僅涵蓋PC的評級不同,巴西董事會已經審核通過了PlayStation 5和Xbox Series X|S版本評級。雖然到目前為止,育碧還沒有正式宣布移除《怒海戰記》的PS4或Xbox One版本,但這種事在遊戲圈並不是第一次發生,此前的《哥譚騎士》在發售前,就宣布取消PS4和Xbox One版本。不過這則消息也側面證明,該作的最終發布日期或許即將到來。 根據此前泄露的六分鍾實機視頻,本作設定在受海盜黃金時代所啟發的架空印度洋。玩家將以失敗者的身份開始他們的旅程,目標是成為這片大海真正的霸主。 《怒海戰記》由Ubisoft在2017的E3展會上首次發布,當時的發布日期定在2018年底。隨後被推遲到2019年,然後是2020年3月,最後有關該作的發售日期則是2022年4月之前。究竟是精品的3A大作,還是普通的罐頭化產物,答案或許即將揭曉! 來源:遊俠網

育碧官宣:《怒海戰記》即將開啟B測試,注冊即可

育碧官方宣布,《怒海戰記》即將開啟Bate測試,現前往官網注冊就有機會參與日後的測試與即時測試階段,可隨時掌握《怒海戰記》第一手信息。 進入官網>>> 《怒海戰記》是一款由育碧製作的海盜題材的遊戲。遊戲的主題是近代背景下的風帆戰艦大戰,支持PVP和PVE玩法,此外遊戲可能還會有海怪大戰模式。 《怒海戰記》由育碧新加坡工作室打造,遊戲主打線上5V5海上作戰,同時遊戲也有PVE模式,應該是聯手對抗海怪。本作與育碧上一款擁有海戰玩法的遊戲《刺客信條4:黑旗》有許多相似之處,包括接線站,艦炮齊射等等,遊戲中的艦船戰鬥還會受到風速和水流的影響。 來源:遊俠網

育碧大作《怒海戰記》在澳大利亞通過評級 或很快發布

       根據媒體消息,育碧難產已久的海盜遊戲《怒海戰記》於近日在澳大利亞通過遊戲評級,最終被評為M級。而在5月12日的時候,該作也在韓國通過評級,遊戲評級為18+。育碧此前曾表示遊戲預計於2023年4月之前,將登陸PS4、Xbox One以及PC平台。        遊戲在4月底開啟了為期四天的技術測試,根據業內人士的爆料,在本次《怒海戰記》測試中,沒有基於艦船和陸地的PVP戰鬥內容。從泄露的實機演示來看,該作有著很濃的「育碧味」,頗有《刺客信條4:黑旗》和《刺客信條:英靈殿》的感覺。 【游俠網】《怒海戰記》演示預告片        諸多跡象表明這款遊戲離發售不遠了!究竟是精品的3A大作,還是普通的罐頭化產物,答案或許要等上線後才能揭曉。 來源:遊俠網

育碧新作《怒海戰記》PC版在韓國通過評級 定為18+

由育碧開發的海盜遊戲《怒海戰記》已於昨日(5月12日)在韓國通過評級,遊戲評級為18+。該遊戲由育碧新加坡工作室主導,成都工作室和德國工作室協助研發的一款海盜題材MMORPG遊戲,官方此前曾表示遊戲預計於2023財年後半期間發售,將登陸PS4、XboxOne以及PC平台。 《怒海戰記》將玩家們帶到了海盜的黃金時代,在巨大的,滿是財寶的開放式印度洋上航行。成為海上臭名昭著的海盜,玩家將獲得多艘戰船,每一艘戰船都有不同的耐久和獨特武器,能夠擊沉阻攔道路的任何敵手。為了在這樣一個殘酷的環境下生存下來,玩家不僅需要組建無人能擋的艦隊,而且必須充分掌握航行和海戰技巧。 遊戲在上個月月底開啟了為期4天的技術測試,根據業內人士的爆料,在本次《怒海戰記》測試中,沒有基於艦船和陸地的PVP戰鬥內容,官方尚未正式證實上述任何細節。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》等三款育碧大作確認將於2023年4月前發售

育碧在2021財年全年財報中透露,計劃在本財年(2023 年4月1日前)發售《怒海戰記》、《阿凡達 潘多拉邊境》以及《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》三款大作。此前,已有部分玩家遊玩到了參與開發9年之久的《怒海戰記》,目前遊戲已處於收尾階段。 《阿凡達 潘多拉前線》由坐落於瑞典馬爾摩的 Massive 使用 Snowdrop 引擎打造。本作植被與動物的動態效果異常出色,遊戲計劃登錄 PS5 、Xbox Series X|S 、PC 、Luna 以及 Stadia 。 《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願》是「馬力歐+瘋狂兔子」系列新作,遊戲將在 NS 平台發售。在本作中玩家可扮演馬力歐,路易吉,桃花公主,瘋兔桃花公主及瘋兔路易吉,共同踏上銀河之旅,打敗邪惡的勢力並拯救同伴。 來源:機核

業內人士爆料《怒海戰記》測試中沒有艦船和陸地PVP內容

育碧海盜遊戲《怒海戰記》在經歷漫長的開發周期後,終於在近期開啟了相關測試工作,而現在根據業內人士的爆料,在本次《怒海戰記》測試中,沒有基於艦船和陸地的PVP戰鬥內容。 該爆料來自業內人士Tom Henderson,他為 eXputer撰寫了一份報告,提供了對《怒海戰記》遊戲測試的部分細節內容。Tom Henderson的報告稱,在本次測試中,遊戲缺乏艦船和陸地的PVP戰鬥內容,陸地探索受到限制。雖然玩家可以離開他們的船,但育碧限制了他們與買賣商品NPC相見。在海戰方面,玩家可以在「世界事件」中與NPC駕駛的船隻以及神話生物戰鬥。 育碧尚未正式證實上述任何細節。《怒海戰記》由育碧新加坡工作室開發,最初是《刺客信條:黑旗》艦船戰鬥的一個分支。 來源:3DMGAME

傳《怒海戰記》完全沒有步戰玩法僅能海上開船對射

育碧海盜主題網游《怒海戰記》最近泄露了一段演示視頻,有玩家發現其中似乎只有海上船隻戰鬥,沒有個人視角的步戰玩法。而知名「舅舅黨」Tom Henderson也爆料表示:《怒海戰記》確實只有海戰玩法,戰鬥系統很可能令人失望! Henderson說,他在2021年就了解到《怒海戰記》沒有陸地上的人對人步戰玩法,但當時他以為只是育碧還沒有做那部分內容。而現在他發現,《怒海戰記》其實壓根就沒有人對人步戰玩法,甚至連海上登船戰都不能親自參與,不像《刺客信條:黑旗》那樣,玩家可以單獨操控主角跟其他NPC對打。 《怒海戰記》海上船隻對戰玩法 《刺客黑旗》登船戰可操控主角步戰 不僅如此,《怒海戰記》中玩家收集陸地資源也不是下船去收集的,而是開船去資源附近,然後點幾下按鈕就能收獲資源;劫掠居住點也無法下船去戰鬥,只能用船上的火炮擊毀防禦工事,然後船員們會下去自動占領居住點。遊戲過程中玩家基本都是留在船上,雖然也能下船,但下船後沒有戰鬥內容,只能和NPC對話、交易。 《怒海戰記》是在《刺客黑旗》基礎上建立的,而現在看來它完全去除了《黑旗》中的其它玩法,僅保留了船隻海戰,玩家只能操控船隻與敵船周旋,並利用火炮等武器攻擊敵船。目前市面上的另一款熱門海盜遊戲《盜賊之海》則既有海戰玩法,也有陸地上步戰玩法。Tom Henderson認為可能會有很多玩家對《怒海戰記》這種模式感到不滿。 值得一提的是,《怒海戰記》首席設計師Antoine Henry在今年1月從育碧離職,而他從2014年開始就一直在製作《怒海戰記》。 來源:遊俠網

《怒海戰記》官方演示片段 新實機或近期公開

育碧新加坡工作室開發的海戰遊戲《怒海戰記》開發疑似取得了不錯的進展,繼最近Alpha測試視頻泄露後,近日官方Twitter發布了只有10秒鍾的演示片段,配文是「保持關注」,暗示育碧近期將公布正式的演示視頻。 視頻: 官方發布的簡短片段只是展示了一個舷側有許多尖刺的船在航行,背後是一個海島,視頻最後要求粉絲「拭目以待」,所以近期育碧應該會正式展示這款遊戲。 《怒海戰記》最初於E3 2017上公布,在多次重啟和跳票後,育碧現在計劃在2023年4月之前發售這款遊戲,登陸PC,PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》高清新截圖曝光 育碧:請大家保持關注

昨天,育碧海盜主題大作《怒海戰記》的實機演示視頻在網上泄露,展示了這款遊戲的許多玩法機制。不久後育碧官方似乎也看到了泄露的視頻,他們表示:請大家保持關注! 《怒海戰記》官方推特發布了一小段遊戲視頻,只有短短9秒鍾基本沒什麼內容,不過從推文的意思來看,育碧可能會在近期公布《怒海戰記》的更多官方消息。感興趣的朋友可以點此查看昨天泄露的《怒海戰記》長視頻。 【游俠網】《怒海戰記》官方短視頻 除了泄露視頻外,今天又有網友曝光了一張《怒海戰記》高清截圖,圖中應該是遊戲加載界面,可以看到一條提示信息:「行船時可按下R鍵用望遠鏡觀察。在船頂桅樓上可以獲得更好的視野。」 怒海戰記遊戲截圖曝光 另外根據媒體Kotaku獲取的消息,《怒海戰記》最快可能在2022年秋季就正式上線。距離《怒海戰記》首次公布已經過去5年了!希望這次不要再讓我們久等了! 來源:遊俠網

《怒海戰記》內測畫面遭泄露,部分玩家已體驗技術測試版本

《怒海戰記》是一款育碧開發及發行的多人同場競技海戰遊戲,玩家駕駛自己獨特的艦船與其他玩家以及AI船隻共享一片海域,而戰鬥也同樣一觸即發。自2013年宣布以來,這款基於《刺客信條4:黑旗》 擴展內容的遊戲的開發已經超過了9年的時間,而不少玩家也擔心育碧是否放棄了這個項目。一段上傳於網絡的視頻顯示,部分參與《怒海戰記》測試人員計劃的玩家已經於今日玩到了技術測試版本,我們也得以一窺遊戲開發團隊的幕後工作。 需要注意的是,育碧表示精心挑選的受邀玩家將專注於測試開發中的遊戲版本,會在測試時遇到各種遊戲錯誤與問題,進而幫助整體遊戲社群創造更好的遊戲體驗。這個過程需要極大的耐心和奉獻精神,更要嚴格遵守保密協議和育碧行為准則。公開分享內容可能會招致內測資格取消、帳戶凍結甚至停權。 正因如此,若玩家想體驗和了解《怒海戰記》的早期測試版本,可以在官網進行報名「測試人員計劃」,育碧會逐步邀請更多玩家。育碧給「測試人員計劃」成員提供專屬的溝通渠道,讓成員可以分享遊戲經驗、互相討論,並直接向開發團隊獲取信息。 注冊地址:點我進入(點擊立即注冊後需等待片刻) 來源:機核

游俠晚報:《怒海戰記》實機視頻泄露 《蔑視》新預告

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧:恐怖遊戲《蔑視》新預告片;暴雪官宣《魔獸》手遊下周公布;RTX3090Ti《蝙蝠俠:阿甘騎士》8K光線追蹤震撼演示;《最後生還者2》玩家用Mod測試能否殺死艾比 拯救喬爾;蘋果SIM取卡針價格高達26元;育碧《怒海戰記》實機視頻泄露! 1、恐怖遊戲《蔑視》新預告片 《蔑視》是一款由塞爾維亞的Ebb Software工作室開發的遊戲,它是一款第一人稱恐怖獵奇向冒險遊戲,Ebb Software今天發布了一段簡短的遊戲新預告片,一起來看看吧!點擊此處查看原文 【游俠網】《蔑視》新預告片 2、暴雪官宣《魔獸》手遊下周公布! 暴雪《魔獸》手遊要來了!暴雪娛樂今天發布公告,誠摯邀請你一起來收看魔獸系列移動端遊戲的揭露節目!5月4日凌晨1點,「魔獸」IP手遊將正式揭曉!點擊此處查看原文 3、RTX3090Ti《蝙蝠俠:阿甘騎士》8K光線追蹤震撼演示! 《蝙蝠俠:阿甘騎士》可以說是畫面最棒的虛幻引擎3遊戲之一了,那麼它的最高畫質會是怎樣的呢?油管用戶「AD Massicuro」與我們分享了一段視頻,展示了RTX3090Ti運行的《蝙蝠俠:阿甘騎士》8K視頻演示,此外他還為遊戲加入了Reshade光線追蹤效果,進一步提升了畫質,一起來看看吧!(優酷畫質,請多包涵)點擊此處查看原文 【游俠網】RTX 3090 TI《蝙蝠俠:阿甘騎士》光追演示 4、《最後生還者2》玩家用Mod測試能否殺死艾比 拯救喬爾!  不管有沒有玩過《最後生還者2》(美國末日2),只要聽說過這個遊戲,就一定會知道其中令人發指的悲痛片段——人見人愛的男主喬爾在2代中剛出場沒幾個小時,就被艾比用高爾夫爆頭致死,場面極其殘忍暴力。在正常的劇情中只能強制原諒艾比,但許多玩家都咽不下這口氣,如何才能殺死艾比發泄一下呢?點擊此處查看原文 【游俠網】《最後生還者》用Mod能否殺死艾比拯救喬爾 5、蘋果SIM取卡針價格高達26元 網友:錢是大風刮來的?  近日,蘋果正式上線了自助維修服務,針對iPhone12、iPhone13、iPhoneSE3系列用戶推出。有意思的是,在蘋果自助維修商店里,蘋果上架了iPhone SIM取卡針,售價4美元(約26.52元人民幣)。另外蘋果還上架了iPhone SIM卡托,每個售價7.2美元(約47.74元人民幣)。點擊此處查看原文 6、育碧《怒海戰記》實機視頻泄露! 育碧《怒海戰記》最初是《刺客信條4:黑旗》海戰玩法的一個MMO資料片,後來改為了單獨的一款遊戲,但開發過程很不順利,直至今天都沒有發售。前不久育碧終於宣布將在4月29日開始舉行《怒海戰記》技術測試,本來這是一次封閉內測,結果該遊戲的測試視頻已經在網上泄露了。點擊此處查看原文 【游俠網】《怒海戰記》測試視頻泄露 來源:遊俠網

育碧新游《怒海戰記》開啟測試/資格申請及配置要求

育碧多人海盜遊戲《怒海戰記》PC版將於29號開啟技術測試,參與人員需簽訂保密協議,測試時間為4月29日-5月2日。曾申請過測試資格的玩家可在郵箱里查看。官方表示測試人員的寶貴意見將協助他們讓遊戲更棒更好! 《怒海戰記》官網圖案有所改變,育碧在黑旗上畫上了黃色的骷髏和交叉骨,看來育碧對該品牌進行了重塑。《怒海戰記》的開發歷程坎坷,在經歷了8年多的開發地獄之後,終於走上正規,並准備開啟嶄新歷程。 資格申請獲取: 點擊這里跳轉至官網,點擊右上角先登錄帳號,然後點立即注冊 下滑可看到【加入測試人員計劃】完成問卷填寫後續同意相關協議 然後就完成啦;在過程跟感受新作的時候還是需要用到加速器的,推薦大家使用AK免費加速器,首先AK有當下玩家最喜歡的時長暫停功能。再加上每天固定的14個免費小時,這樣相結合之下,特別符合熬夜黨以及大家假期的需求,簡直不要太爽,還有邀請好友的白嫖功能,確實性價比沒有哪個加速器能比肩的,再加上金融級傳輸專線電競級標準,遊戲穩定有保障,全球節點覆蓋全球覆蓋,AI智能選擇節點更輕松。 再額外送大家一個福利,官網還能免費兌換88小時可暫停時長(兌換碼:AKOX1T),復制AKOX1T 即可兌換 另外這是官方的配置推薦要求: 作業系統:Windows 10 64 位 CPU:Intel i7-9700K | AMD Ryzen7 1800X 顯卡:NVIDIA GTX 1080Ti 11GB| AMD RX 5700 8GB 硬碟空間:51 GB 記憶體:16GB 以上就是今天關於怒海戰記的全部內容。 來源:3DMGAME

育碧《怒海戰記》技術測試將於4月29日開啟

育碧多人海盜遊戲《怒海戰記》PC版已開始發放測試資格,參與人員需簽訂保密協議,測試時間為4月29日-5月2日。曾申請過測試資格的玩家可在郵箱里查看。官方表示測試人員的寶貴意見將協助他們讓遊戲更棒更好! 官方建議的PC配置需求: 作業系統:Windows 10 64 位 CPU:Intel i7-9700K | AMD Ryzen7 1800X 顯卡:NVIDIA GTX 1080Ti 11GB| AMD RX 5700 8GB 硬碟空間:51 GB 記憶體:16GB 此外有人注意到,《怒海戰記》官網圖案有所改變,育碧在黑旗上畫上了黃色的骷髏和交叉骨,看來育碧對該品牌進行了重塑。《怒海戰記》的開發歷程坎坷,在經歷了8年多的開發地獄之後,終於走上正規,並准備開啟嶄新歷程。 來源:3DMGAME

游俠早報:爺青結《怒海戰記》4月29日開啟技術測試

各位親愛的游俠網朋友,早上好。大清早的美好時光,不如趁著上班時間摸個魚,來《游俠早報》欄目看看今晨與昨晚遊戲界都有哪些新聞吧! 爺青結!《怒海戰記》4月29日開啟技術測試! 根據育碧最新消息,跳票多年的《怒海戰記》現已開始發放測試資格,曾申請過測試資格的玩家可前往郵箱查看,本次測試需簽保密協議,測試時間為4月29日-5月2日。 <p<strong建議PC系統需求: 硬碟空間:51 GB 作業系統:Windows 10 64 位 CPU:Intel i7-9700K | AMD Ryzen7 1800X 顯卡:NVIDIA GTX 1080Ti  11GB| AMD RX 5700 8GB 記憶體:16GB B社巨作《星空》新開發幕後視頻公布 大量設定圖曝光 昨晚B社官方公布了其全新巨作《星空》的新幕後視頻,講述了遊戲的音頻開發細節。同時,在視頻中,也有大量的新藝術設定圖展示了出來,讓人頗為期待這款遊戲。本作將於今年11月11日發售,登陸PC和XSX|S平台,首發加入XGP。 完整信息點擊此處前往查看~ 丁磊退出網易傳媒董事!現已卸任網易傳媒法定代表人 昨晚「丁磊退出網易傳媒法定代表人」的消息曝出。據企查查APP顯示,4月25日,北京網易傳媒有限公司發生工商變更,丁磊卸任法定代表人、總經理、董事職務,由網易傳媒CEO李黎擔任法定代表人並從監事調整為經理、執行董事。 完整信息點擊此處前往查看~ 手遊《虹彩六號M》A測下周開啟 今日,育碧官方宣布,手遊《虹彩六號M》封閉Alpha測試將於5月3日開始,玩家將首次在移動設備上體驗《虹彩六號:圍攻》的兩種標準遊戲模式:炸彈和占點。感興趣的玩家不要錯過了! 索尼PS尊貴會員新福利 高於34美元遊戲將提供試玩版! 據外媒報導,索尼已經開始與開發商溝通,計劃為PlayStation Plus尊貴用戶提供限時遊戲試玩功能。消息人士稱,售價34美元/33歐元/4000日元以上的作品需要提供一個試玩版,試玩版長度須在兩小時以上。成本低於上述金額的遊戲不需要提供限時試玩。 完整信息點擊此處前往查看~ 微軟發Q3財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元 當地時間周二,微軟公布了第三季度(截止到2022年3月31日)財報:Q3總收入打破紀錄,超過230億美元,相比去年同期增長了32%。其中遊戲收入相比去年同期增長了6%,從35.3億美元增長至37.4億美元。分析師Daniel Ahamd稱贊該季度Xbox收入是有史以來最好的「非聖誕假期季度」。 《師父》2022開發路線圖公布 5月更新難度選項 Sloclap今天公布了《師父》的更新路線圖,路線圖將從5月3日的春季更新開始。5月3日更新除了包括三個難度選項-學徒,弟子和大師-還將提供高級訓練和外觀選擇。豪華版玩家可以免費使用「年輕西裝」外觀。 《光環:無限》大逃殺將包含戰役元素 最早11月上線 據Windows...

《怒海戰記》招募玩家測試遊戲的早期版本

育碧今日在怒海戰記的官方推特中表示,他們正在為《怒海戰記》招募玩家參與遊戲的內測活動。被招募的玩家可以嘗試《怒海戰記》的早期版本,並了解遊戲開發團隊在幕後所做的工作。 育碧表示此舉是為了了解玩家在遊玩本作時會怎麼玩遊戲、在遊玩本作時會想些什麼和玩家對本作的感受。育碧也會為參與內測的成員建立專門的溝通渠道,以便開發人員直接獲取這些信息。有興趣參與的玩家可以點擊這里報名申請,但參與者需嚴格遵守保密協議和育碧行為准則(Ubisoft Code of Conduct)。 來源:機核

游俠早報:怒海戰記招募測試人員 三角戰略IGN8分

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚遊戲界都發生了哪些大事:國外大神一小時內通關《艾爾登法環》;《三角戰略》IGN8分;Bungie新作或為第三人稱動作遊戲;《小蒂娜的奇幻樂園》季票內容公布;育碧宣布開啟《怒海戰記》「測試人員計劃」;強森新作《黑亞當》將跳票至10月21日。 1.國外大神一小時內通關《艾爾登法環》 國外主播LilAggy以59:38的成績速通了《艾爾登法環》,這要是放在Steam上已經能退款兩次了。 LilAggy選擇武士出身,主要打法使用了老寒腿。他本人還表示,如果不是在遊戲中死了五次,能夠輕易將速通時間壓至50分鍾內。 完整視頻點擊此處查看>> 2.Bungie新作或為第三人稱動作遊戲 早前《命運》系列開發商 Bungie 就曾透露他們計劃在2025年之前發行至少一款新IP。而從Bungie最新的招聘信息看來,這款新IP或許為一款第三人稱動作遊戲。 招聘內容顯示:「作為一名創意總監,你將在 Bungie 為一款新的第三人稱動作遊戲定義願景和功能!」 3.《三角戰略》IGN8分 SE製作發行的策略戰棋遊戲《三角戰略》已在3月4日正式發售,早前本作已在M站上獲得了82均分的不錯成績,而IGN在今日也給本作打出了8分的成績。 IGN認為本作在劇情方面獲得了驚人的成功,戰鬥方面也具有適當的挑戰性。 4.《小蒂娜的奇幻樂園》季票內容公布 ​​​​ 2K和Gearbox Software昨晚為粉絲們揭露了《小蒂娜的奇幻樂園》季票將會帶來的遊戲發布後追加內容。 【游俠網】《小蒂娜的奇幻樂園》遊戲追加內容 季票可以單獨獲取或通過 「魅幻絕倫版」來取得,包含四款遊戲發布後的追加內容,為玩家帶來強大魔王和陌生設定、進一步擴展多重職業系統的第七種職業,以及提供一套外觀物品的屁屁種馬包。 感興趣的玩家可以點擊此處查看具體內容>> 5.育碧宣布開啟《怒海戰記》「測試人員計劃」 《怒海戰記》官推在今日宣布目前正在啟動內部測試,為少數人提供測試《怒海戰記》並分享反饋的機會。 作為育碧的新IP,《怒海戰記》最初於2017年公布,但這款遊戲卻在不斷跳票。在上個月的育碧Q3報告中指出,《怒海戰記》或將於2023財年(2022年4月-2023年3月)發售。 6.強森新作《黑亞當》將跳票至10月21日 由巨石強森主演的DC新作《黑亞當》再次跳票,宣布從7月29日推遲到10月21日北美公映! 來源:遊俠網

育碧公布《怒海戰記》新Logo 招募玩家進行內測

育碧旗下海盜冒險遊戲《怒海戰記》(Skull&Bones)自五年前公布以來,發售時間已經被推遲無數次。雖然育碧表示該作還在,現在是以多人為主,並且將於2023年4月前發售。但粉絲們還是擔心《怒海戰記》會夭折。 今日(3月10日)有好消息傳來,育碧公布了《怒海戰記》新Logo,並宣布將招募少量玩家進行內測,但未公開內測開始時間。育碧表示:「我們正在啟動內測計劃,這是一次好機會,讓少數玩家能測試《怒海戰記》早期版本並反饋意見。如果你覺得你能行,現在就申請加入內測吧!」 有內部人士表示育碧主要目的是想獲得真實的數據和反饋,看看玩家在遊玩《怒海戰記》時會做些什麼。最重要的是,育碧想知道他們對該作的感受。能參與內測的玩家不多,他們將簽訂保密協議,向育碧反饋遊戲測試結果、錯誤和其他建議。 《怒海戰記》是由育碧新加坡工作室主導,成都工作室和德國工作室協助研發,育碧發行的一款MMORPG類型遊戲,遊戲主題是近代背景下的風帆戰艦大戰,支持PVP和PVE玩法。玩家可以用創新的海戰系統來體驗海戰,把海戰玩法提升到新的境界。遊戲中可以選擇獨立航行,也可以共同與好友在印度洋航行,騷擾商船。在季度多人聯機模式中,可以競技,也有內置5V5的奪寶模式。 來源:3DMGAME

不在Steam發售?育碧《怒海戰記》Steam頁面下架

據SteamDB消息,育碧今日(2月25日)下架航海新作《怒海戰記》Steam頁面,目前,官方並未公布下架原因,育碧最新財報顯示,《怒海戰記》遊戲項目並未被放棄,或許本次下架只是育碧不准備在Steam平台發售而已。 《骷髏與骸骨(Skull&Bones)》是由育碧新加坡工作室主導,成都工作室和德國工作室協助研發,育碧發行的一款MMORPG類型遊戲,遊戲主題是近代背景下的風帆戰艦大戰,支持PVP和PVE玩法。玩家可以用創新的海戰系統來體驗海戰,把海戰玩法提升到新的境界。遊戲中可以選擇獨立航行,也可以共同與好友在印度洋航行,騷擾商船。在季度多人聯機模式中,可以競技,也有內置5V5的奪寶模式。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
探索壯闊海洋世界盤點Steam平台八款海洋題材游戲

《怒海戰記》發售在即?育碧移除Steam相關頁面

       育碧新IP《怒海戰記》最初於2017年公布,但這款遊戲卻在不斷跳票,育碧總是宣稱該作開發順利,然而情況並非如此。該項目最初是於2017年E3展會上宣布的,但由於工作文化和歧視等報導,該項目面臨多次延期、離職和重啟的傳言。育碧Q3報告中指出,《怒海戰記》將於2023財年(2022年4月-2023年3月)發售。        目前,育碧徹底移除了《怒海戰記》Steam頁面和數據內容。近幾年的育碧遊戲,如《刺客信條:英靈殿》、《看門狗:軍團》、《孤島驚魂6》等均已不再登陸Steam,因此刪除Steam頁面的原因可能是遊戲接近發售狀態了。 ​​​​        育碧目前對進度與藝術方向基本滿意,官方表示《怒海戰記》是一款開放世界遊戲,側重於多人模式。據爆料,《怒海戰記》設定在印度洋,包括一個虛構的海盜天堂,據說是以馬達加斯加島國為原型。當然也有陸地部分,在里面玩家可以和藏身處或安全地點的NPC互動,第三人稱視角,沒有任何的戰鬥或跑酷元素。 來源:遊俠網

育碧2022財年Q3財報 《怒海戰記》2023年4月前發售

育碧公布了2022財年第三季度(2021年10月-12月)財報,該季度育碧收入6.66億歐元(7.57億美元),相比去年同期下滑了31%,預定值下滑了25%,至7.46億歐元(8.48億美元)。 育碧上個財年的聖誕假期有完整的大作陣容,包括《刺客信條:英靈殿》《渡神紀》《看門狗:軍團》等,而這個財年的聖誕假期主要靠《孤島驚魂6》和《極限國度》拉動。 財報數據總結: 已發售遊戲銷售額相比去年同期增長了10%,相比2020財年第三季度增長了37% 《刺客信條:英靈殿》累計總淨預定值相比《刺客信條:奧德賽》增長了70% 《虹彩六號:圍攻》累計獨特活躍玩家達到了8000萬,在過去12個月中新增了1000萬玩家 《虹彩六號:異種》獨特活躍玩家超過500萬 《孤島驚魂6》入圍了2021年5大新發售付費遊戲,每名玩家遊玩時間相比《孤島驚魂5》增長了45%,育碧沒有公布具體銷量數據 《極限國度》玩家口碑很好,相比《極限巔峰》,每名玩家遊玩時間增長了60% 《怒海戰記》還在,但專注於開放世界和多人玩法 育碧計劃在2023財年(2022.4.1-2023.3.31)發售遊戲:《阿凡達:潘多拉邊境》《馬里奧+瘋兔:Sparks of Hope》,《怒海戰記》和更多「令人期待」遊戲 CEO Yves表示育碧能保持獨立,但會評估任何收購邀請 來源:3DMGAME

育碧表示《怒海戰記》現在是「以多人為主」的遊戲

育碧重申,其長期開發的海盜冒險遊戲《怒海戰記》(Skull & Bones)將於2022年4月開始的下一個財年發行,並確認這款遊戲現在是「以多人遊戲為主」。 《怒海戰記》自5年前發布以來,已經被推遲了無數次,但自從上次推遲以來,這是罕見的9個月。 在育碧周四的最新收益電話會議上,財務長Frédérick Duguet提供了遊戲自2020年內部重啟以來的新方向消息。 他表示:「這是一款非常有前途的新IP遊戲,它現在將首先專注於多人模式,所以這也符合我們的戰略,即在一個巨大的開放世界中引入多人競爭和合作模式,並配合規模宏大極具有吸引力的幻想背景。」 「這導致我們在這款遊戲上花費了更長的開發時間,但我們對遊戲目前的藝術方向和進展感到非常滿意。」 當《怒海戰記》首次發布時,它被描述為一款玩家可以在單人戰役中與好友一起探索印度洋的遊戲。 2020年,VGC內幕人士表示,《怒海戰記》已經改變了方向,轉向了「持續」服務型遊戲模式。當時被告知,這款遊戲的任務、角色和故事情節將隨著玩家社區的集體行動而不斷發展和改變。據稱玩家進度是基於完成任務、搶劫和運輸貨物以及掠奪定居點所獲得的金錢。 據去年報導,育碧新加坡分公司因涉嫌性騷擾和歧視而接受調查。在2020年,育碧新加坡董事總經理Hugues Ricour在受到不當行為指控後離開了工作室,不過他並沒有從育碧離職。 來源:3DMGAME

育碧大量新游未上線期待排行榜第一名竟是它?

       近日,IGN開啟了一項新投票:你最期待哪款育碧新遊戲呢?其中正在製作的《細胞分裂 重製版》以34.5%的投票率登頂榜首,成為,育碧正在開發的開放世界《星球大戰》遊戲成為了第二,多人玩法的《刺客信條:無限》獲得第三。        IGN:育碧新作你最期待誰?(目前2596人投票)        《細胞分裂:重製版》——34.5%        《星球大戰》——20.9        《刺客信條:無限》——11.6%        《阿凡達:潘多拉邊境》——8.1%        《神鬼冒險2》——6.9%    ...

育碧《怒海戰記》開發再生變故 首席遊戲設計師離職

育碧新IP《怒海戰記》最初於2017年公布,但這款遊戲卻在不斷跳票,育碧總是宣稱該作開發順利,然而情況並非如此。該項目最初是於2017年E3展會上宣布的,但由於毒性工作文化和歧視等報導,該項目面臨多次延期、離職和重啟的傳言。不幸的是,它似乎又遭遇了另一個重大的變故。 《怒海戰記》首席遊戲設計師兼遊戲副總監Antoine Henry在LinkedIn上宣布了他已從育碧新加坡離職。Henry在育碧工作了近15年,並從2014年8月開始致力於《怒海戰記》的開發,他開玩笑說:「新的刺激冒險很快就要到來了!」。他參與的其他項目包括《刺客信條:英靈殿》及其擴展內容「圍攻巴黎」。 至於《怒海戰記》遊戲本身,到目前為止,它已經開發了8年多的時間,育碧在2021年7月稱其開發成本已超過1.2億美元。內部人士Tom Henderson確實透露了一些關於遊戲進程、艦船類型、探索等細節,但育碧官方除了財政報告上的2023年發售日期外並沒有透露太多。 來源:遊俠網

育碧《怒海戰記》大量細節流出 有你想要的元素嗎?

之前關於玩法與創新,爭論不斷地開放世界海盜遊戲《怒海戰記》,如今終於有細節流露出來。相信可以讓好奇的玩家滿足一些對遊戲的幻想。 據推主Tom Henderson爆料,《怒海戰記》遊戲的一開始,玩家只能打造一個木筏。玩家隨後能打造一個小的漁船,能讓他們首次探索開放的海域。 為了獲得他們的第一艘海盜船,玩家需要收集資源和完成各種各樣的任務來提升自己角色的名聲。進度據說取決於完成任務、搶劫、運貨和掠奪定居點獲得的金錢數量。 據稱《怒海戰記》的船隻根據大小分成五種等級,有三種不同的類別:貨船,戰鬥類和探索類。 船隻和可以購買的藍圖綁定,但玩家也需要資源,比如木材、金屬和纖維來打造它們。 玩家也可以花錢升級船隻,包括護甲,冶煉廠,儲物箱等,同時還可以定製多種元素,包括它們的帆和輪子。 《怒海戰記》設定在印度洋,包括一個虛構的海盜天堂,據說是以馬達加斯加島國為原型。 《怒海戰記》也有陸地部分,在里面玩家可以和藏身處或安全地點的NPC互動,第三人稱視角,沒有任何的戰鬥或跑酷元素。 育碧今年5月確認《怒海戰記》將在2023財年發售,也就是2022年4月1日至2023年3月31日之間。最近育碧新加坡工作室因為性騷擾和性歧視被當地部門調查。 來源:遊俠網

育碧重啟多次的《怒海戰記》 大量細節首次流出

育碧多年難產的開放世界海盜遊戲《怒海戰記》新細節泄露出來。 根據推主Tom Henderson,《怒海戰記》一開始玩家只是一個無名小卒,只能打造一個木筏。玩家隨後能打造一個小的漁船,能讓他們首次探索開放的海域。為了獲得他們的第一艘海盜船,玩家需要收集資源和完成各種各樣的任務來提升自己角色的名聲。 目前玩家的進度是通過任務、襲擊其他船隻、掠奪定居點、襲擊堡壘和進行貨物運輸賺取的金額來決定的。作為海盜賺的錢越多,你就越強大。 據稱《怒海戰記》的船隻根據大小分成五種等級(小型、中型、大型、等等),有三種不同的類別:貨船,戰鬥類和探索類。解鎖船隻需要購買藍圖,玩家可以在不同的定居點購買藍圖。但玩家也需要正確數量的資源,比如木材、金屬和纖維來打造它們。 給出的一個例子是,一艘較小的船可能會通過靠近海岸或逆流而上超過一艘較大的船,因為較大的船會擱淺在淺水區的底部。 每艘船都有自己預定數量的大炮,但其他武器也可以被添加或升級。除了不同的彈藥類型(例如鏈式炮彈)外,大炮、弩炮、火焰噴射器、迫擊炮等還可以安裝到玩家的船上。 你可以隨時升級你的船,只要你有錢。添加額外的護甲,添加冶煉廠,存儲箱以攜帶更多庫存等都是可能的。還有很多定製選項,包括改變你的帆、輪子、棚屋等。 《怒海戰記》設定在印度洋,包括一個虛構的海盜天堂,據說是以馬達加斯加島國為原型。 船隻的視角和2018年的演示非常相似,只是有一些小的變化。在陸地上,是第三人稱,你只能在避風港和藏身處步行。作為船長,除了去見NPC之外,沒有戰鬥、跑酷或任何特別的步行。 總而言之,《怒海戰記》遊戲並沒有「接近完成」,但據報導處於一個不錯的位置,並且有很多出色的戰鬥。地圖的中間是一片廣闊的大海,航行可能需要一些「AFK時間」。 育碧今年5月確認《怒海戰記》將在2023財年發售,也就是2022年4月1日至2023年3月31日之間。最近育碧新加坡工作室因為性騷擾和性歧視被當地部門調查。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》的漫長開發歷程:育碧新加坡的8年噩夢

一篇源自Kotaku的報導詳細介紹了開發時間漫長、成本巨大且過程坎坷的育碧新加坡遊戲《怒海戰記》的創作歷程。原文作者為Kotaku編輯Ethan Gach,翻譯為陌離@其樂Keylol完成。 《怒海戰記》的漫長開發歷程:育碧新加坡的8年噩夢 有些人說這個項目真是活見鬼。還有些人單純只是不知道他們該做出一個什麼樣的遊戲,「沒有人知道自己究竟在干什麼。」一名前開發者說道。 《怒海戰記》的開發早在2013年就已經開始。據三名知悉項目內情的消息源透露,起初這個遊戲打算以《刺客信條4:黑旗》多人擴展包的形式進行後續更新。不過,這個「擴展包」越做越大,一個完整的大型多人在線遊戲初具雛形。於是,它便獨立出來,以《黑旗無限》的名號繼續開發。再後來,它被賦予了全新的名字,這就是《怒海戰記》。 在2017年的E3遊戲展上,《怒海戰記》憑借著播片和實際上手試玩引發了大量關注。次年,它又帶來了另一個經過仔細打磨的試玩。但在此之後,有關這個遊戲的消息便石沉大海。其間發生了什麼,消息也是眾說紛紜:有人表示,盡管在E3上大受好評,但這個遊戲在當時壓根就不存在;另外一些人卻說,當時在展會上提供試玩的版本已經可以大致趕上搶先體驗,等待發布之後再不斷完善,就像其他長期更新的線上多人遊戲(也稱「遊戲即服務」,games-as-a-service, GaaS)做的一樣。 這麼多年來,這個遊戲依然沒有像模像樣的成品,參與其中的開發者們的努力仍是竹籃打水一場空。 「許多工作沒有任何意義,」一名前開發者表示,「在這個基礎上打磨作品僅僅只是浪費時間。」 《怒海戰記》原定2018年末發布,後來變成了2019年內,不久這個日期變成了2020年3月之後,然後又是2022年3月之前。至於現在,它預計將於2023年3月之前發售。 在短短三年內宣布四次大延期,這個成績哪怕是出自對「跳票」習以為常的育碧,也不得不讓人對這個項目及其開發者的前途和命運捏把汗。《怒海戰記》也許終有一天會發售,成品可能還相當不錯。不過從現在來看,他們在開發這個遊戲的過程中,幾乎把一個大廠能踩的坑都踩了個遍。 「沒人相信明年2月能發售,但你總會期待。」在育碧五月的財報會議宣布遊戲將再度延期之後,一名現任員工告訴Kotaku。 在財報會議上,育碧高層們艱難解釋著又一次延期背後的原因。 「在新加坡工作室的主導下,遊戲的製作在過去一年內正穩步推進,其前景也值得期待。」弗雷德里克·迪蓋(Frederick Duguet),育碧的財務長在會議上說,「選擇延期能讓團隊充分實現他們對遊戲的設想。」 但是,在采訪了超過20名現任或前任育碧工作室的開發者、對遊戲開發過程知情的相關人士、其他參與開發的員工之後,事情呈現了截然不同的另一面。他們接受采訪稱,《怒海戰記》團隊對於遊戲從未有過明確的設想。整個項目苦於經理們彼此間的權力爭鬥,以及每年都要經歷一次的項目重啟和時不時的小修小補。開發歷時如此之久,然而有關遊戲核心設計的一些最基礎問題依然沒有定下來,哪怕像是遊戲是否要採取長期更新形式的提案,也在高層的辦公桌上越堆越多,無人過問。 所有受訪者都准予匿名,因為他們並未獲得向媒體披露項目有關信息的許可,或擔心公開議論前僱主的是非會給自己在遊戲領域的職業生涯蒙上污點。 自立项已经过去了八年,可想而知的是《怒海戰記》早已花光了最开始的预算。根据三个消息源,这个项目从育碧那里获得了超过1.2亿美元的支持。而且,为了尽快让游戏发售,来自其他工作室的上百名开发者源源不断地被调拨来填补漏洞。预算数字只增不减。 根据他们参与过的游戏项目的销量,育碧员工可以获得相应的奖金激励。有些员工长期参与“年货”游戏,例如《刺客信条》系列的开发,因此他们每年都能保证得到可观的收入。不过,根据消息源的说法,《怒海戰記》项目深陷泥潭,整个团队只能为员工的薪水做销记,以保证他们还有机会发出奖金。 “没人愿意承认他们搞砸了。”一名员工表示,“这个项目和那些美国银行一样;它们规模太大,承担不起失败的风险。” “像《怒海戰記》这个项目的情况,要是在其他厂商那里,它早就被毙掉至少十次了。”一名前员工说。 另一名前员工说,有些厂商比如EA或者T2甚至都不会给这种游戏立项。不管怎样,育碧为这款多人海盗冒险游戏下了大注,无论如何也铁了心要让它发售。也有部分原因是,这类的服务型游戏愈发成为育碧财务报表上盈利的顶梁柱。不过,也有三个消息源告诉Kotaku,新加坡政府也要求这个游戏必须发售。他们表示,为了获得新加坡政府的补贴,育碧在新加坡的工作室不仅要雇佣一定数量的员工,还要在数年内推出由新加坡工作室原创的IP。 游戏开发拖延了数年,但许多现任和前任开发者都表示,他们还没有太多拿得出手的东西。一名现员工把《怒海戰記》坎坷的开发历程与生软(Bioware)的《圣歌》比了比:《圣歌》也是一款计划长期更新的大型多人游戏,它的实机演示看上去很不错,但发售的成品尚未完善,游戏内容也支离破碎。《怒海戰記》核心团队里的成员认为,他们依然有希望不走《圣歌》的老路;可是,他们同样觉得把游戏做完、开启新项目的目标难以实现。 “四五年都做同一件事情却一点进展都没有,这真的很打击人。”一名前员工说。 在回应Kotaku一系列详细问题时,育碧表示《怒海戰記》刚刚通过了Alpha阶段的测试,并且向我们提供了以下一段简要声明。 “《怒海戰記》团队自上次发表最新进展(译注:在去年九月)以来做了许多工作,游戏也在最近通过了Alpha阶段的测试,团队会适时向大家公布更多详细信息,我们对此感到十分自豪与激动。但与此同时,我们的游戏和相关决策正经受一些无中生有的猜测,这些流言只会打击开发团队的士气,现时他们正全力以赴地开发一款让玩家感到激动人心、能够实现玩家们高期望的全新游戏系列。 在过去的数年里,为了打造一个安全、更加包容的工作环境,我们在管理原则和开发流程上做出了重大改变,以此保证我们的团队能更好地制作游戏,并符合当下世界的多元化趋势。” 原本的构想很简单。育碧新加坡工作室负责研发了《刺客信条4:黑旗》中的海上航行玩法,它後来也被证明是这个游戏最好的部分之一;当时他们还运营着一款名为《幽灵行动:魅影》的免费多人游戏,并从中获取了丰富的多人游戏制作经验。现在,《黑旗无限》只需要把前面提到的技术和经验集中到一起,尽最大可能重复利用《黑旗》里的元素,就可以很快做出一个爆款多人游戏。不过当时小规模制作的设想很快就赶不上现实情况的发展。 在当时,PS4和Xbox One刚刚发售,而《黑旗》的内核大多继承自前作日益老旧的技术,在次世代来临之际显得愈发过时。 “科技是不断发展的,要不了多久玩家就想要更好的画面,到那时开发者才发现旧的技术容纳不下新的效果了。”一名前员工说,“你想改变的东西越多,就会有越多的部分变得过时。假如一个项目被拖延了数年之久,那你最开始的设想也就不再适用了。” 育碧最终决定放弃《黑旗》,转而开发一个全新的3A游戏,但它依旧围绕海战,也继承了一些《黑旗》的故事背景和视觉风格。因此,《怒海戰記》应运而生——当时的代号是“自由计划”。不过,真正的麻烦事才刚刚开始。 “纸面上,制作《怒海戰記》没有什么难度,但实际上并不是这样的。”一名前开发者这么说道。 据开发者们的说法,他们在开发前阶段曾经讨论过《怒海戰記》的很多种可能性。有一阵时间,它的背景选定在加勒比海,然而不久之後又搬到了印度洋上。有一版提案的灵感来源于《席德梅尔的海盗》,舞台定在一个名叫许珀耳玻瑞亚(Hyperborea)的传说国度,游戏还可以拆成许多个长达数周的多人战役。还有开发者说,另一些人想建立一个精密的海上基地,一个“水上大教堂”,名字叫利伯塔利亚(Libertalia,又译自由之地),启发自传说中的马达加斯加海盗乌托邦。许多提案还没个雏形就被废弃,但因为这个游戏的核心设定被推翻得比翻书还快,工作室成员们只得花费许多时间一遍遍重做概念设计。 2017年前後,工作室重整旗鼓,决定回归海战要素,因此《怒海戰記》再一次大改,这次是模仿一局定胜负的枪战射击游戏《彩虹六号:围攻》。这个版本就是我们在2017年E3游戏展上看到的,但在不断重复的PVP体验之上,育碧还需要创造一个庞大的世界和任务才能做出他们想要的“宏伟海盗探索”游戏。于是在2018年的E3展会上,《怒海戰記》带着能够PVE和自由探索的“海盗猎场” (Hunting Grounds)模式闪亮登场。这里和《全境封锁》的“暗区” (Dark Zones)类似,玩家可以掠夺据点、彼此战鬥,或是共同合作击败更强大的AI敌人。 但是,这个版本後来也被废弃。到2019年,生存类型的游戏比如《腐蚀》和《方舟:生存进化》成了《怒海戰記》的启明星。除了航海、战鬥和劫掠,新的版本还加入了资源管理的玩法要素,例如制作和贸易。死亡的代价变高了,因此海盗的传奇一生还多了一些rougelike要素。总共五名现任和前任员工都表示,这次开发方向的转变尤为混乱。游戏采用的引擎难以支撑起在地图上探索、收集资源的玩法,增加更多物品也让开发变得更加困难。 到了2020年,四名现任和前任员工向Kotaku证实,开发方向再次改变。最新版的《怒海戰記》还是会不太一样,不过许多人都不太清楚最终做出来的游戏会是什么样的。与其说这个游戏离终点线还很远,倒不如说它连自己的终点线在哪里都不清楚。 “游戏内容还在变。”一名现任员工说。“人人都知道育碧游戏应该是什么样的,只是游戏的设计方案依然没有成型而已。” 问五个参与过《怒海戰記》项目的人问题出在哪里,他们会给你十个不同的回答。有人责怪游戏开发缺乏明确的方向,上级领导的决策层层传递下来,却没人愿意担起责任发号施令执行决策。有人觉得这个项目从最开始就在赶工,解决问题的方法往往用最简单方便的那一个,到後来却不可避免带来大麻烦。育碧新加坡工作室对制作原创3A游戏也不熟悉,有些开发者觉得这个工作室还应对不来,其他人则归咎于创意团队(位于育碧总部,像“索伦之眼”一样监视着所有工作室的开发),认为是他们对于高层委员会的想法过分言计听从。在开发游戏的过程中总会犯错,但《怒海戰記》的团队似乎从来没有做对过任何事。 一些员工发现,团队内部从一开始就有文化差异。从《刺客信条》制作团队来的员工习惯决策自上而下传来,把所有事情划清职责。而从运营多人游戏《幽灵行动:魅影》那边来的员工则更习惯产品的反复迭代,组织结构也更加平行。 按道理,两边团队的专长应该相互补充。但实际上,有些前员工表示,这种合作只是徒增混乱。 这个项目已经换了第三名创意总监。现任的这位名叫伊丽莎白·佩朗(Elisabeth Pellen),她之前在育碧巴黎的创意部门里担任副总裁。前一任创意总监是贾斯汀·法仁(Justin Farren),有人说这是个富有天才想法的人,但对这个游戏的前景缺乏清晰的认识,无法匹配高层的期待。再前一任是塞巴斯蒂安·普埃尔(Sebastien Puel),他曾经在蒙特利尔长期担任《刺客信条》的制作人,但据说他对多人游戏的设计几乎一窍不通。五名员工说,每次新来一个创意总监,整个团队领导层都要大换血,从制作人到经理再到各个创意部门的领导,他们全都会离开团队到国外的另一个工作室去。这样的大重组几乎贯穿了《怒海戰記》项目的整个制作周期。 一名前员工说,“每次我们从巴黎那边收到反馈,他们就会反应过度,把什么东西都换个遍,再把正在工作的人调走,这样的事发生过好几次了。” 每次新官上任,他们都会在项目管理上按自己的习惯大刀阔斧地改动,但每次都会像之前的团队一样重蹈覆辙。像“玩家到底是扮演海盗还是扮演船”这种基础的问题被反反复复地提出又解决。在2017年和2018年的E3期间,玩家是在扮演船;然而佩朗接手之後,她让团队设计上岸徒步探索岛屿的玩法。现有的开发工具和组件是为了水上开船而准备的,陆地移动需要的是另一套东西。根据三名员工的说法,《怒海戰記》光是在这些琐事上就损失了六个月到一年的开发时间。 而且,哪怕制作进度在推进,玩法设计却在倒退。 一名前员工说,“他们开始问团队要2016年的设计案,因为他们又想要做回那种游戏了。我们兜了一大圈,最後只加了一大堆制作功能。” 关于任务结构、角色进度,以及究竟是采用无缝开放世界还是小块区域场景这样的问题也不断被提及,看似得以解决,但不久之後又旧事重提。《怒海戰記》要采用像其他育碧游戏一样的大地图开放世界,还是像《星际战甲》这样的游戏,拆成较小的、相互隔离的区域?前一个领导的团队决定用一种,换了个新领导之後又变成了另一种。到最後,无论哪种解决路径,整个团队都会像之前一样撞上同样的问题。 “这就是典型的管理失误,只不过维持了整整八年。”一名前员工说,“除了给游戏加入一些新意之外,我们基本上一直在原地打转。” 这种混乱的最初阶段他们并不是独一家,但《怒海戰記》团队里的混乱局面从未停止过。不仅有反反复复的项目重启,整个团队还要基于这份不断变更的蓝图开展制作。在2015年,总共有大约一百人在制作《怒海戰記》,到了2019年,这个数字已经接近四百,其中不乏来自其他育碧工作室的开发者,然而他们参与制作的这个游戏的基础设计仍然在不断变化。 在这种情况下,他们并没有选择把开发团队缩小到数十个人,让这些人“找到游戏的乐趣”并且制定全新的开发前景;反而,数百个人朝着不明确的目标昼夜不停,丝毫不清楚游戏的开发方向已经一变再变。 “每次游戏一变,各种要求、进度、游戏内经济和玩家驱动点全都要跟着转。”一名前员工说道。“在一局定胜负的游戏模式里,可能你只需要关注弹药,你的转向技术,还有玩家等级是多少。但在生存游戏模式里,你要在意的就是据点该建多大、一船应该带多少香蕉、这些货物该怎么出售才能最大化收益。” 在为这些问题吵得热火朝天的同时,团队成员同样有事可忙活。有些人乐在其中,每天创作高质量的贴图和设计,就像他们还在蒙特利尔或者魁北克的工作室、为最新一作《刺客信条》而工作时一样,可到头来他们的作品只会被废弃不用。有些人可不乐意那么认真,懒得为一个徒劳无功的项目枉费精力。 一些人向Kotaku透露,加班赶工在E3演示或给总部成果验收时是很寻常的,不过有人表示在育碧新加坡工作室,这根本不算回事,完全没有其他地方那么严重。相反,他们说,一直做同一件事好几个月甚至好几年却根本看不见有意义的进展,这才是在这里工作期间让他们感到精疲力竭的点。 一名前员工说,“如果没什么是定下来的,你的团队就不会全力以赴。如果你产出的东西几个月之後就会被丢掉,那么你产出的质量也是无足轻重的。” 三名现任和前任员工说,这些年来不断有人从工作室“逃离”。 “《怒海戰記》项目团队里的人越来越年轻,我之前很少见过。有资历的、有才华的人会经常选择离开。”一名前员工表示。“人们进来了解了这个项目,看到它的运转流程和其他各种东西之後,就会选择离开。这种事情很平常。” 有些人离开是因为这个项目不断拖延,有些人是被挖走的,他们去了拳头、腾讯以及脸书之类的科技巨头在这个地区新开的办公室。一些员工说,这些岗位不仅薪水丰厚,他们办公室的秩序至少也在正常运转。 育碧新加坡工作室在Glassdoor网站上的评价页面充满各种抱怨:缺乏竞争力的薪水、工资歧视、办公室政治,还有自视甚高的恶劣管理层,使得项目难以成功,最终导致雇员外流。这些人同样也要为《怒海戰記》的难产负责。根据一些消息源称,有些高层经理会在身边安插一帮“马屁精”,拒绝接受任何来自工作室成员的意见或建议,而且还会向巴黎总部的人夸大游戏的开发进度,而当下的资源和时间安排完全没法达到这些人所说的目标。如果有人对现状持续表示不满,他们可能会“消失”,要么去了另一个团队、另一个项目,或者是另一个工作室。 “这种弥漫在新加坡工作室的恶性办公室文化同样要负很大的责任。《怒海戰記》的种种问题——重启、重塑、从头再来——这些荼毒了游戏开发将近十年的问题,和它逃不了干系。”一名前员工说。 或者按照另一位开发者说的那样,“从一开始,这个项目就是被恐惧推着走的。” 办公室里的一些问题在去年育碧深陷性骚扰、职场霸凌等丑闻的同时一同爆出。不过,那三个消息源称,除了把那几颗老鼠屎挑出来之外,新加坡工作室依然迫切需要一次大刀阔斧的改革。 《怒海戰記》并非唯一一个在2017年E3游戏展上昙花一现的育碧游戏。雄心壮志的开放世界太空歌剧《超越善恶2》也在其列,同属其中的还有Massive工作室的《阿凡达》游戏改编。在这几个游戏现身的那段时间,法国媒体业巨头维旺迪正计划对育碧展开恶意收购,威胁要摧毁这家有几十年游戏制作历史的家族企业。两名前员工告诉Kotaku,这起恶意收购也部分导致育碧如此着急要在开发早期就把这些游戏公布出来。 《阿凡达》的游戏重新浮出水面,命名为《阿凡达:潘多拉边境》,并公布了2022年这个大致的发售时间。至于《超越善恶2》,它的开发困境在去年已经被一家法国报纸"Libération"全面报道过。初次公开四年之後,它依然没有确定发售日,在上个月的E3游戏展中,育碧对它也只字不提。育碧似乎认识到,老一套的大制作游戏开始行不通了。 在五月的财报会议上,育碧表示将转移其战略重心,减少对大制作游戏的依赖。尽管育碧仍然有诸如《刺客信条:英灵殿》和《孤岛惊魂6》这样的3A大作,它的收益更多来自其他地方,包括免费游戏。不过,育碧对自家王牌IP的策略同样在发生改变。这个月早些时候,育碧公布了《刺客信条:无限》,它会像《堡垒之夜》和《俠盜獵車手Online》一样是一款不断更新的游戏。据彭博社报道,这将会导致《刺客信条》开发团队内部结构的巨大变动。 然而相比之下,《怒海戰記》的开发前景似乎便不甚清晰。纸面上,《怒海戰記》的早期构思与《刺客信条:无限》公布的消息非常相似,而且《盗贼之海》的成功也印证了海盗模拟游戏的可行性。许多《怒海戰記》的开发者对游戏最终发售、是好是坏已经不抱希望,他们只想尽快从这个项目中解脱。不过其他人知道,在现在这个“游戏即服务”的天下,游戏的发售日并不是游戏制作的结束,这还仅仅是个开始。 “我热爱电子游戏,因为真正的创新和魅力来自我们的开发团队和玩家们创作的自由。”伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot),育碧的联合创始人兼CEO在维旺迪恶意收购的举动达到高峰时说了这么一番话。“创新的自由,自我表达的自由,承担风险与享受乐趣的自由。” “如果你是自由的,你的人生中就没有失败”,他说,“所做的一切都是前进。”只有时间能告诉我们,对于《怒海戰記》而言这句话究竟是不是真理。 來源:3DMGAME

曝育碧《怒海戰記》屢遭挫折 開發八年才到Alpha階段

2017年E3上公布的育碧遊戲《怒海戰記》,已經開發了八年,現在剛到開發的alpha階段,這是最近育碧多名《怒海戰記》開發人員與遊戲媒體Kotaku交談時所說的。 《怒海戰記》最初在2013年時作為《刺客信條:黑旗》的一個衍生作品,而不是《黑旗》發布後的更新內容,該項目有了自己的名稱,並在育碧新加坡開發。該遊戲在2017年E3展會上宣布為多人合作遊戲,有PvP和大量的天氣等環境因素,如風和洋流。 許多人都期待著它在2018年秋季發布。然而,在2018年5月,育碧宣布該遊戲將推遲到2019年。2018年E3期間又展示了該遊戲。2019年5月時,遊戲再次跳票,被推遲到2020/2021年。 2020年7月遊戲宣布重啟,2021年5月,育碧的2020-2021財年的財報電話會議提到了很多3A遊戲的發售時間,但並沒有提到《怒海戰記》。 據超過20名現任和前任育碧開發人員以及那些了解該遊戲的人稱,它遭受了開發困難、管理不善、每年重新啟動的困擾,而且從來沒有一個 「明顯的創意主題」。Kotaku的文章說,即使是遊戲的核心設計,也有很長一段時間沒有確定下來,而且這款遊戲現在已經超出了它最初的預算,花費了育碧約1.2億美元,而育碧其他工作室的員工現在也在繼續投入工作。 多年來,由於育碧公司的反饋、新經理、員工變動以及更多的開發問題,開發工作不止一次地改變或停滯。就目前的情況來看,遊戲已經有了第三個創意總監。 「沒有人願意承認他們搞砸了,」一位開發者說,「它太大了,不能失敗,就像美國銀行一樣。」 「如果怒海戰記是競爭對手,它已經被殺了10次了。」一位前開發者說。 一位現任開發者甚至將《怒海戰記》與Bioware的《冒險聖歌》相提並論,這款遊戲一開始就很坎坷,本應重啟,但最終被放棄了。 遊戲媒體VG247認為,盡管面臨著種種問題,育碧仍然支持這款多人遊戲,似乎想在某個時候作為服務型遊戲發布,這也是育碧未來發布遊戲的方向。再加上工作室在新加坡,政府要求育碧推出新作品,因為它給了育碧很多補貼,因此,育碧別無選擇,只能推出該遊戲。 來源:遊民星空

《怒海戰記》預算已超過1.2億美元 遊戲進入Alpha測試階段

近日,根據媒體Kotaku報導,《怒海戰記》預算已超過1.2億美元,遊戲目前已經達到Alpha階段。 在回應Kotaku的報導中,育碧發言人提到:「《怒海戰記》團隊對他們自上次更新以來所在項目上完成的工作感到自豪,遊戲製作剛剛通過Alpha測試階段,將會在時機成熟之時分享更多的細節。」 然而,該項目似乎並非表面上所說的那麼順利。據Kotaku匿名開發者透露,這款遊戲最初是作為《刺客信條4:黑旗》的多人遊戲擴展,後來演變成一個MMO衍生遊戲名叫《黑旗:無限》。在那之後,該項目搖身一變成了一個新的IP,即《怒海戰記》。但即使是《怒海戰記》本身在那之後也採取了多種不同的開發形式。 2017年E3上展示的基於船隻的多人射擊,2018年E3上展示的PvE玩法,以及經過測試的生存、roguelike元素,《怒海戰記》由開始的類似於多人網游似乎轉變成為一款生存冒險遊戲。當然這都是猜測,遊戲目前最終形態還不清楚,遊戲機制和玩法也尚不明確,但隨著官方宣布遊戲進入Alpha階段,表明該遊戲現在確實有了一個「最終的」遊戲形態。 根據報導,《怒海戰記》前前後後有數百名員工投入到這款遊戲的開發工作中,已經花費了超過1.2億美元。Kotaku消息人士稱:「任何其他發行商走到這一步都會選擇取消遊戲項目。」但新加坡政府和育碧之間存在協議,政府給予了支持,迫使育碧只能硬著頭皮繼續開發。據報導《怒海戰記》因此獲得了豐厚的貼補款項。 此前《怒海戰記》宣布再度延期,這部作品計劃將於2022年4月發布。 來源:遊民星空

《怒海戰記》預算已超1.2億美元 核心玩法卻仍未確定

育碧新IP《怒海戰記》最初於2017年公布,但這款遊戲卻在不斷跳票,育碧總是宣稱該作開發順利,然而據媒體Kotaku的新情報顯示,情況並非如此。《怒海戰記》已經開發了八年之久,預算已超過1.2億美元,遊戲核心玩法仍未確定。 2013年《怒海戰記》是作為《刺客信條4:黑旗》的衍生品開始製作的,名字叫《黑旗:無限》。當時的想法是利用育碧新加坡工作室開發《黑旗》的技術,創造一款能快速填補空白期的遊戲。不幸的是,新主機新技術的出現,以及工作室不斷膨脹的野心,打亂了最初計劃。 在過去八年里,據說《怒海戰記》被重啟了幾次,最開始是類似於《黑旗》的海盜網路遊戲,之後成為專注於對話的多人遊戲。然後又變成了生存冒險遊戲,今年5月份又傳出新版《怒海戰記》更像是《盜賊之海》。 Kotaku采訪的一位開發者將《怒海戰記》描述為育碧版本的《冒險聖歌》,該作部分內容看起來不錯,但基本機制和核心玩法卻依舊沒有確定。這簡直不可思議。 據悉,開發《怒海戰記》已經讓育碧花費了1.2億美元,而開發經費還會上漲。因為截止至2019年,有400多人投入到這款遊戲的開發工作中。育碧只能硬著頭皮繼續開發《怒海戰記》,新加坡政府也給予有力支持。有消息稱,《怒海戰記》獲得了豐厚補貼。育碧表示,為《怒海戰記》開發團隊的努力感到自豪,但沒有回應或否認Kotaku的報導。 《怒海戰記》開發團隊也為完成Alpha版本感到自豪,並很高興在合適時機分享遊戲新細節。他們想做好這款野心勃勃的新遊戲,不辜負玩家們的期待。而育碧柏林,育碧成都,基輔,巴黎和菲律賓工作室都會來協助新加坡工作室開發這款遊戲。 《怒海戰記》將登陸PS4、Xbox One和PC平台,在2022年到2023年之間發售。 來源:遊俠網

傳聞:《怒海戰記》再次重啟 《虹彩六號 寄生》內部反饋不佳

媒體Gameluster帶來了一系列關於育碧的爆料,其中最為重要的一條是《怒海戰記》在幾個月前再次遭遇了重啟,以下為具體內容: ·《怒海戰記》幾個月前開始了第二次重新製作,本作此前由育碧新加坡工作室製作,但前負責人Hugues Ricour因丑聞離職後,遊戲大約在同一時間重啟。尚未確認二者是否有直接關聯。 目前《怒海戰記》的Alpha版本比較類似《盜賊之海》,在船上是採用第一人稱視角,下船後轉為第三人稱。消息源表示遊戲可能在2022年也無法推出。 ·《極限國度》已經接近完成,可能會有類似季票的微交易內容。 ·《虹彩六號 寄生》仍在開發中,可能會於今年晚些時候免費提供。消息人士在去年玩到了遊戲的早期版本,不過當時反饋不佳,因為遊戲似乎更加偏向科幻,拋棄了之前的軍事要素。 ·育碧可能會在今年晚些時候推出主機端的Ubisoft +服務,每月15美元,可以遊玩所有育碧遊戲。 來源:電玩部落

有消息稱《怒海戰記》被重啟後現在更像《盜賊之海》

《怒海戰記(Skull and Bones)》最早於2018年首次亮相,由育碧新加坡主導開發,但在育碧最新的一次財務報告中我們可以得知原本將於今年與玩家們見面的本作又將繼續跳票。現在有傳聞表示本作其實已經經歷過一次重啟,現在的玩法與《盜賊之海》很像。下面讓我們一起來看看吧! 根據媒體GameLuster的報導,育碧一名匿名人士表示《怒海戰記》在幾個月之前被完全重啟開發。現在新版本的《怒海戰記》更像是微軟的多人海盜遊戲《盜賊之海》,根據玩家是在船上還是陸地上,支持第一人稱和第三人稱視角。 《盜賊之海》 報導還說作為育碧對多個性騷擾指控回應的一部分,《怒海戰記》多個開發者被解僱,包括育碧新加坡工作室的總經理。結果導致,《怒海戰記》缺乏開發人員,這可能會讓從頭開始的困難過程變得更加棘手。 根據最近的財報,育碧第四次延期了《怒海戰記》,並確認本作將在2022年到2023年之間發售。除了新加坡工作室外,育碧柏林,育碧成都,基輔,巴黎和菲律賓工作室都會協助開發。但匿名人士不相信《怒海戰記》會在近年發售,因為遊戲由於多次重啟,現在處於一個非常不穩定的未完成狀態。不過如果有足夠的開發人手,那麼2023年的某個時候發售也不是不可能。 來源:遊俠網

傳《怒海戰記》再次被重啟 現在更像《盜賊之海》

育碧新加坡主導開發的遊戲《怒海戰記》最初於E3 2017公布,但這款遊戲一而再再而三地跳票,中途據說還被重啟過。最近有傳聞稱,《怒海戰記》再次被重啟。 育碧一名匿名人士告訴媒體GameLuster,幾個月之前,《怒海戰記》被完全重啟開發。新版本的《怒海戰記》更像是微軟的多人海盜遊戲《盜賊之海》,根據玩家是在船上還是陸地上,支持第一人稱和第三人稱視角。 報導還說作為育碧對多個性騷擾指控回應的一部分,《怒海戰記》多個開發者被解僱,包括育碧新加坡工作室的總經理。結果導致,《怒海戰記》缺乏開發人員,這可能會讓從頭開始的困難過程變得更加棘手。 匿名人士不相信《怒海戰記》會在2021年甚至是2022年發售,因為遊戲由於多次重啟,現在處於一個非常不穩定的未完成狀態。不過如果有足夠的開發人手,那麼2023年的某個時候發售也不是不可能。 根據最近的財報,育碧第四次延期了《怒海戰記》,並確認本作將在2022年到2023年之間發售。除了新加坡工作室外,育碧柏林,育碧成都,基輔,巴黎和菲律賓工作室都會協助開發。 來源:3DMGAME

3DM速報:新《戰地》確認6月公布,育碧《怒海戰記》四度延期

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 新《戰地》確認6月公布,真正的「次世代遊戲」;育碧《怒海戰記》四度延期,「3A扎堆」將變身「高級免費」 1、新《戰地》確認6月公布,真正的「次世代遊戲」 史詩規模,全面戰爭!系列歷史上,參與團隊人數最多、混戰玩家數量最多、戰爭場面最真實、規模最大的《戰地》新作,就!要!來!了!士兵,把我的槍拿來。 繼昨天戰地官方玩了回諧音梗後,今天,EA執行長Andrew Wilson,終於在財報發布會中正式宣布,《戰地》系列最新作將於6月份公布,10月1日至12月31日期間登陸PC和主機平台;並且Andrew還特別強調,新《戰地》將會是一款真正的「次世代遊戲」,有了性能加持,這仗打起來那是要多真有多真!額,只怕到時候,次世代神仙也少不了啊。 說了是6月公開,但瞅了一眼E3名單里並沒有EA的身影,7月份他們自己也要開新一年的EA Play Live發布會,公布旗下遊戲的新情報,這麼看來《戰地》在下個月應該會有單獨的發布活動,實機演示迫不及待了!不過預購這事…再議再議。 最後咱還是聊兩句其他遊戲,《FIFA21》的玩家數達到了2500萬,《模擬人生4》的累計玩家也達到了3600萬,連續六年增長,新作越來越遠啊。大熱吃雞《Apex英雄》的累計玩家更是突破了1億,手機版的《Apex》《戰地》也在測試之中。 2、育碧《怒海戰記》四度延期比驢狠,「3A扎堆」變身「高級免費」 跳票四回,育碧比驢還狠。 今天育碧也發布了20~21財年財務報告,首先確認《孤島驚魂6》和《虹彩六號:封鎖》將於9月30日前發售;《刺客信條:英靈殿》則成為了系列歷史上首發效果最好、收入最高的遊戲,玩家賞臉,育碧也將為本作的發售後策略,提供最強力保障。 好了說回《怒海戰記》,這款早在17年就亮相的航海遊戲,成功迎來了自己的第四次跳票,將於下個財年正式推出,怕不是一桿子支到2023年了。雖然又跳了,但育碧官方倒顯得信心不減,還表示新加坡工作室的開發十分順利…順是順,賣不了。 除了新游發售日,育碧今天還說了件大事,他們將對目前3A扎堆,一年賣3、4個的方式進行改變,將會用更為高級的免費遊戲延展IP,作為公司未來的發展策略。「高級免費」……看來育碧罐頭廠眼見隔壁COD、Apex、《堡壘之夜》還有各種手遊風生水起,我饞了,明說不磕磣。 新聞一句話 1、《鬥陣特攻2》PVP內容直播21日開啟,時長2小時 《鬥陣特攻2》確認將於5月21日凌晨3點,直播展示遊戲的PVP等多項內容,時長兩個小時。 2、等年底吧!G胖被問Steam是否會在主機推出遊戲 仍身處紐西蘭的G胖近日在學校問答活動中,被問到Steam會不會在主機上推出遊戲,還是仍繼續專供PC,G胖想了想回答說「今年底,你們就知道了」。 3、終於…《Dota2》Ti 10確認8月舉行,獎金池4千萬 V社宣布《DOTA2》Ti10將於8月在瑞典斯德哥爾摩舉行,正式比賽將於8月10日開始,獎金池高達4000萬美元,不過目前舉辦地的疫情狀況仍不容樂觀。 來源:3DMGAME

《怒海戰記》連續四年跳票《遠哭6》等明年4月前發布

育碧今日發布了其2020-2021年財務報告,除了回顧了過去一年的財務業績外,還公布了旗下多款新作的發售時間,《孤島驚魂6》《怒海戰記》《虹彩六號:封鎖》等延期。 《怒海戰記》最早於2018年首次亮相,現已再度推遲到下一個財年,即2022年4月1日至2023年3月31日之間,這已經是《怒海戰記》自公布以來連續四年跳票。育碧上次公開談到本作時,其執行長Yves Guillemot表示:「遊戲進展順利,表現非常好,有望在2021年推出。」 此外育碧旗下《孤島驚魂6》《虹彩六號:封鎖》《極限國度》《全境封鎖:中心地帶》《冠軍沖刺》以及其他部分小型遊戲全部將於2022年3月31日之前發售,具體時間育碧並未說明。《孤島驚魂6》原定於今年2月18日發售,《虹彩六號:封鎖》此前也一直顯示為2021年內發售。 除了上述遊戲外,育碧還確認,《波斯王子:時之沙》重製版也將會在2022年3月31日之前發布,敬請期待。 來源:遊俠網

育碧遊戲《怒海戰記》再次跳票 預計2022-2023之間發售

育碧遊戲《怒海戰記(Skull and Bones)》再次被延期。育碧確認這款開放世界海盜遊戲計劃在2022年到2023年之間發售。這已經是育碧第四次推遲這款遊戲。 在育碧全財年財報上,育碧自誇了他們的2021財年發售遊戲陣容,包括《孤島驚魂6》《虹彩六號:封鎖》《Rider Republic》《全境封鎖:中心地帶》和《輪滑冠軍》,同時確認《怒海戰記》跳票。 《怒海戰記》最初於E3 2017上公布,原計劃2018年發售,後被推遲至2019年,然後是2020年,然後是2021年,再然後被推到2022年。 育碧表示《怒海戰記》是一個獨立遊戲,建立在《刺客信條》系列船隻戰鬥玩法的基礎上。遊戲的創意總監Elisabeth Pellen此前表示開發團隊已經擴充,目前對該作有新的願景。 育碧新加坡工作室主導《怒海戰記》的開發,育碧柏林,育碧成都,基輔,巴黎和菲律賓工作室則提供幫助。 育碧CEO Yves Guillemot在今天召開的財報電話會議上表示,許多工作室都在支持育碧新加坡工作室開發這款遊戲。Guillemot和財務長Frederick Duguet都樂觀地談到了《怒海戰記》的新發行窗口。 Duguet表示:「由育碧新加坡領導,在過去的12個月內這款遊戲的製作一直在很好地進行,前景比之前任何時候都要好。額外的時間將允許團隊完全實現其願景。」 來源:3DMGAME

育碧《怒海戰記》主管遭撤職:濫用職權、職場性騷擾

據Kotaku報道,育碧《怒海戰記》項目負責人、育碧新加坡工作室負責人Hugues Ricour已經被撤職。 自2018年以來,Ricour一直擔任該職位,負責監督該工作室的許多項目:《怒海戰記》、《渡神紀:芬尼斯崛起》以及《刺客信條》系列等。 育碧首席運營總監維珍妮·哈斯在一封電子郵件中表示:「(該聲明)立即生效,Hugues Ricour將不再是育碧新加坡工作室的常務董事(Managing Director)。過去幾周我們外部的合作夥伴進行的領導力審查結果表明他已經不適合這個職位。」 此前,曾有報道表示育碧管理層存在濫用職權以及性騷擾的現象,而據Kotaku得到的信息表示,Ricour在過去的幾個月里,他的工作風格、管理風格和行為仍有問題:欺凌、貶低性評論;針對指控他們的員工進行報復等。 截止目前,育碧及Ricour本人尚未對此發表評論。目前尚不清楚對Ricour的處罰是否僅限於撤職還是已經從育碧開除。 哈斯的電子郵件還表示,育碧新加坡運營總監Matthew Thorpe和人力資源總監Debbie Lee將確保「順利度過過渡期」,並且工作室即將舉行一場會議,以解決員工和Ricour撤職的問題。 來源:遊民星空
育碧《碧海黑帆》項目主管被撤職 游戲前途未卜

育碧《怒海戰記》項目主管被撤職 遊戲前途未卜

《怒海戰記》是一款開放世界策略海戰遊戲,由育碧新加坡負責開發。這是一款4A級服務型遊戲,遊戲開發成本為1億歐元(約合人民幣7.78億元)以上。不過這款遊戲命運坎坷,曾多次延期。現在據外媒Kotaku報道,育碧新加坡負責人、《怒海戰記》項目主管Hugues Ricour已被撤職。 Hugues Ricour自2018年就負責了新加坡工作室的多個項目,包括《怒海戰記》《渡神紀》等項目。育碧Virginie Haas已接管了他的職務,Haas表示「在過去幾周,育碧合作夥伴對Ricour的領導能力進行了審查,認為他不適合繼續擔任工作室負責人。」 此前Hugues Ricour被指控有多次性騷擾行為,包括對女性着裝評頭論足、要求別人吻他等。Ricour的管理工作也存在問題,有欺凌並且貶低他人的言辭,對反抗他的人採取報復行動。 育碧已經確定,Hugues Ricour沒有被開除,只是離開了新加坡工作室,他仍將留在育碧繼續工作。 來源:3DMGAME
《碧海黑帆》不會在前瞻會公布更多內容 全力開發中

《怒海戰記》不會在前瞻會公布更多內容 全力開發中

<p育碧將在明天凌晨舉辦最新一期前瞻會,育碧官網於今日(9月10日)發布了一篇文章,對《怒海戰記》的遊戲開發進度進行了簡單的介紹,並且表示雖然該作正在全力開發中,但是並不會在明天的前瞻會上亮相。 <p《怒海戰記》的創意總監 Elisabeth Pellen 表示,遊戲現在正全力朝着「新的願景」進發,該作將交由育碧新加坡團隊發售,並負責此後多年的維護、支持等工作。 <p「你們中的很多人可能會想知道我們為何要推遲遊戲的發布工作,答案其實很簡單,我們需要更多的時間。我們希望《怒海戰記》能達成更大的願景,而這樣的雄心自然需要面對更大的挑戰。」 <p據悉,育碧新加坡現在正和其全球團隊合作,包括育碧柏林、成都、基輔、巴黎、菲律賓的團隊都加入到了遊戲的開發之中。Elisabeth Pellen 表示他們對已經完成的工作感到驕傲,也希望在明年他們回歸之時玩家們能夠有一樣的感受。 <p據此前外媒7月份的報道,《怒海戰記》再次經歷重啟,重啟後的遊戲世界會根據玩家的行為而隨時間發生改變,遊戲的地圖和故事在過去的幾個季度發生了明顯的改變。此外,《怒海戰記》會更加注重玩家之間的合作,而不是相互競爭。 來源:遊俠網

《怒海戰記》不會亮相今晚育碧發布會 需更多時間制

育碧遊戲《怒海戰記》團隊今日發出了一則公告:感謝玩家們的等待,我們無法出席9月份的育碧線上活動,並需要更多的時間製作遊戲。 公告原文 以下為公告譯文: 首先,感謝我們的粉絲們表現出極大的耐心。我們知道您一直在等待本作的相關消息,所以我很高興確認這一點:《怒海戰記》的製作工作正以嶄新的視角進行。我們在育碧新加坡工作室的團隊將全力致力於推出這款遊戲,並在未來很多年內為它提供支持。雖然我們的遊戲不會在9月11日出現在Ubisoft Forward上,但我們目前正在計劃在將來的某個時間展示《怒海戰記》,盡請期待。 育碧新加坡工作室 你們中的許多人一直想知道為什麼我們必須推遲發布《怒海戰記》,答案是我們需要更多時間:我們為《怒海戰記》許諾了更大的夢想,這些雄心壯志自然伴隨着更大的挑戰。 這些困難導致了我們遊戲的必要延誤。在過去的幾個月中,我們需要解決一些關鍵問題,例如:我們如何使經典的海盜現代化?我們如何確保更加身臨其境的內在體驗?我們如何在遊戲中創造精彩而難忘的時刻?解決大多數問題的答案,很明顯,是我們需要更多的開發時間。 隨着《怒海戰記》從最初的構想發展到現在的構想,也必須有一些新的視角加入團隊。當我兩年多前作為《怒海戰記》的創意總監加入時,我成為了這些新視角之一。現在我是遊戲核心團隊的一員,領導着育碧新加坡工作室的許多才華橫溢的開發人員。也是從那時起,許多新人才加入了我們的全球團隊。 我們在柏林,成都,基輔,巴黎和菲律賓的團隊都為此付出了努力。我們開發人員的奉獻精神和熱情繼續推動着我們,《怒海戰記》也成為我們所有人引以為傲的動力。我們對彼此才華的信心促使我們將《怒海戰記》推向終點線並超越終點。 我們為所做的工作感到自豪,並希望您也能在明年看到更多的有關《怒海戰記》的消息。在此之前,我代表世界各地的《怒海戰記》團隊中的每個人希望您身體健康,我們將很快與您再次相見! Elisabeth Pellen,《怒海戰記》創意總監 來源:遊民星空